League of Legends
League of Legends es un juego de rol de estrategia en tiempo real en línea en un entorno de fantasía. Elige tu personaje y únete a la batalla equipo por equipo. Usa tus habilidades sabiamente, crea objetos mágicos para mejorar tus habilidades y coopera con otros jugadores.
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La temporada 13 de League of Legends es una simplificación muy necesaria del complejo MOBA

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League of Legends es amado y odiado por su complejidad. A los veteranos les encanta la profundidad, mientras que al mismo tiempo hacen que el juego sea casi imposible para los nuevos jugadores. La temporada 13 es un gran paso para hacer que el juego sea lo más simple posible para que la base de jugadores crezca constantemente.

Complejidad League of Legends es algo que los fanáticos incondicionales celebran y los forasteros se burlan de ellos. Si bien esto le da al MOBA una profundidad que hace que los jugadores regresen, hace que sea más difícil atraer gente nueva a la Grieta del Invocador.

Este es el acertijo perpetuo al que se enfrenta Riot: mantener el juego simple para atraer nuevos jugadores, o seguir agregando profundidad para apaciguar a los dedicados al mundo de Runaterra. Los nichos de campeones son cada vez más difíciles de llenar, pero hay mucho contenido nuevo disponible para explorar.

Podría decirse que la barrera de entrada en League of Legends es una de las más altas en los juegos. Entre todos los personajes, los elementos macro y micro del juego, e incluso las pequeñas cosas como elegir runas diminutas para obtener una ventaja, hay mucho conocimiento que adquirir solo para obtener una comprensión básica. No es tan fácil como recoger y jugar, a menos que quieras que te pisoteen.

Durante mucho tiempo, esto ha sido algo que los nuevos jugadores han experimentado: perder mucho y aprender de la manera más difícil. Sin embargo, Riot está tratando de aliviar esa carga y hacer de League of Legends un juego más atractivo después de 13 años al reducir la barrera de entrada.

"Esto es algo muy importante para nosotros para garantizar que los nuevos jugadores tengan una buena experiencia al ingresar al ecosistema", dijo el líder de producto Patrick Noonan.

"Hemos hecho algunas cosas para que el juego sea más accesible, ya sea optimizando el sistema de runas, creando recomendaciones de carga, otras formas de ingresar y eliminando las complejidades del juego".

Si bien ha habido una gran cantidad de cambios, la Temporada 13 de League of Legends es la implementación más grande hasta el momento. Es una actualización más pequeña a la que los jugadores podrían estar acostumbrados, pero esta pretemporada incluirá una serie de cambios en la calidad de vida para aliviar la carga de comenzar en un MOBA desafiante sin adormecer el juego.

Los bosques están en el centro de estos cambios. Un papel que juega de forma tan diferente a los otros cuatro suele ser el más difícil de entender al principio. La adición de nuevas mascotas de la jungla con un poder visual distintivo, recomendaciones de caminos de jungla para ayudar a aquellos que no están familiarizados con el rol y la eliminación de algunas micromecánicas, como la correa de campamentos múltiples, deberían aumentar el nivel de habilidades sin alterar demasiado el techo. .

Hay un asterisco aquí: Riot no quiere "resolver el juego" para los jugadores, pero sí quiere que sea más fácil resolver el rompecabezas. Y si ya tiene una comprensión clara del rol, las recomendaciones no lo reemplazarán.

"Sospechamos que la mayoría de los junglas experimentados, especialmente en niveles más altos de elos, seguirán creando sus propios claros", dijo Noonan. "Tendrán ventajas y mejores caminos en función de su comprensión de los partidos y del juego".

El segundo enfoque principal es proporcionar más recomendaciones de descarga para todos. Tras el éxito de una oferta de artículos en el juego, Riot la está extendiendo a hechizos y runas de invocador en la selección de campeones. Si estás en un dilema o eres un campeón por primera vez y necesitas una página de runas, Riot te dará tres que se adapten a tu estilo de juego según lo que es popular en elo alto.

Estos recursos no son nuevos. El software de terceros ha ofrecido durante mucho tiempo algunas de estas soluciones a los jugadores, y la comunidad se ha dividido sobre si eran una ventaja competitiva injusta o simplemente una bendición lista para ser explotada. Sin embargo, moverlos dentro de la empresa marca una línea clara para los jugadores. No solo están disponibles para todos, sino que la política está cambiando para hacer que los programas de terceros sean menos poderosos para recopilar información.

“Aquí en Riot a veces nos encontramos usando sitios de terceros para encontrar páginas de runas. Creemos que si esta es una característica tan importante para que los jugadores puedan saltar fácilmente y probar diferentes campeones, entonces queríamos hacerla más accesible dentro del juego sin salir del juego para obtener esa información”, dijo Noonan.

“En un nivel muy alto, nuestro objetivo general es garantizar que las herramientas de terceros no den a los jugadores una ventaja en el juego. Si hay alguna forma de solicitar un servicio API para proporcionar información que no está disponible en el juego, entonces eso es algo que consideraremos y cerraremos la información internamente o trabajaremos con terceros para desactivar las cosas que son injustas".

No importa cuántos arreglos de calidad de vida haga Riot, siempre habrá un gran obstáculo para League of Legends: la cantidad de campeones. Se elevó por encima de 160 en 2022, y con más lanzamientos como K'Sante, a la vuelta de la esquina, los desarrolladores no tienen intención de detenerse en aras de la simplicidad.

Todavía se debe lanzar nuevo contenido para mantener interesados ​​a los jugadores existentes, y esto solo aumentará la barrera con el tiempo. Esto también se suma a que los jugadores están mejorando.

"Hay muchos campeones en el juego en este momento y es importante entender lo que hacen todos para poder ser un jugador eficaz", continuó Noonan.

El flujo constante de nuevos campeones en League of Legends hace que sea difícil mantener la sencillez para los nuevos jugadores.

“Otra cosa que encuentro interesante y en la que pienso mucho es el nivel de habilidad promedio de la base de jugadores. Las cosas que ves hoy en día (sus puntajes de CS promedio, incluso su comprensión básica del juego, la gestión de olas, los patrones de intercambio, los objetivos) el nivel de habilidad promedio es mucho más alto que antes.

"A medida que la base de jugadores continúa aprendiendo más sobre el juego, puede ser más difícil ingresar y ser bueno porque todos los demás han estado jugando durante mucho tiempo y han aprendido muchas cosas".

Riot puede al menos mitigar parte del daño al hacer que el proceso de incorporación sea más fluido y los jugadores pueden aprender lo que está haciendo cada campeón a un ritmo más gradual en lugar de sobrecargar la información desde el primer día.

Hay algunas cosas que miran para el futuro de League of Legends. Usando herramientas como el aprendizaje automático, un desarrollador comprende lentamente los datos detrás de algunas de las mecánicas de juego más complejas, como cuánto cuesta un gol en términos de números.

“Es una de las cosas que estamos tratando de evaluar constantemente y pensar en cómo podemos hacerlo más accesible para los nuevos jugadores sin eliminar la profundidad del juego que lo hace tan bueno y algo que nunca puedes dominar por completo. Esto es importante para nosotros".

Si bien la Temporada 13 marca el pináculo de hacer que League of Legends sea más accesible, está lejos de ser el último conjunto de cambios en esa dirección.

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