Descripción de la actualización 10.15 de League of Legends
La actualización 10.15 de League of Legends afectó a la nueva campeona 149, Lilia, y también realizó cambios significativos en el balance de campeones para que los jugadores puedan descubrirlo antes de su inicio el 22 de julio.
El foco del parche 10.15 está en Lilia. Dreamy Jungler será el personaje número 149 en unirse a la lista de League of Legends en esta actualización.
Mientras tanto, personajes como Swain y Skarner están recibiendo algunas mejoras en sus conjuntos de habilidades, y definitivamente es algo a tener en cuenta cuando juegas con ellos o contra ellos.
Descripción completa de la actualización 10.15
MÁS FLEXIBILIDAD EN UNA COLA FLEXIBLE CLASIFICADA
Después de lanzar Clash, donde no hay límite de rango para equipos de 5, decidimos adoptar el mismo enfoque para la cola flexible clasificatoria, para que puedas jugar con tus amigos Bronce, compañeros de rango Challenger y todos los demás.
Al igual que en Clash, calcularemos la calificación promedio de todos los miembros del equipo. En este caso, se tiene en cuenta en primer lugar la valoración de los jugadores con mayor nivel de habilidad. Así que tenga cuidado, de lo contrario, sus amigos de bronce se enfrentarán a los Diamantes. ¡Buena suerte!
CAMPEONES
LIRIO
Flor tímida
¡Lillia llegará a la Grieta dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento de la Actualización 10.15!
- Biografía de Lilly
- La historia de la creación de Lillia.
- Resumen de las habilidades de Lillia
- Más allá del jardín: Teaser de Lillia
¡Las imágenes a tamaño completo de Lillia están disponibles en League of Legends Screensavers!
AFELIO
Se ha reducido el radio de activación de la [Q] del guardián; Se ha aumentado el tiempo de activación del guardián. Se eliminó el efecto [Q] que permite que los proyectiles de Huracán de Runaan atraviesen unidades. se ha reducido la cantidad de proyectiles Infernum después de dividirse en un golpe crítico; la cantidad de proyectiles Infernum del Huracán de Runaan se ha reducido después de dividirse; Se redujo la cantidad de proyectiles Infernum del Huracán de Runaan después de dividirse en un golpe crítico. El tamaño del proyectil Infernum del Huracán de Runaan se ha reducido después de dividirse.
Disminuyendo el rango de ataque de Crescendum Turrets para debilitar la zonificación de Aphelios y aumentando la duración de la activación para dar a los enemigos más tiempo para reaccionar. El resto de cambios tienen como objetivo reducir la sinergia entre Infernum y Hurricane Runaan.
CAMBIOS GENERALES
CHAKRAM CRESTÉNDUM [Q]
INFERNUM, LANZALLAMA [Q]
VIGILANCIA DE LA LUNA [R]
CAITLEEN
El poder de ataque base y la velocidad de movimiento aumentaron.
Caitlyn ha estado fuera del meta en los juegos profesionales durante mucho tiempo y creemos que se destacará en y contra ciertas composiciones del meta. Estos cambios deberían restaurar su estatus como una de las tiradoras más fuertes al principio del juego.
INDICADORES BÁSICOS
JUGUETES
Cosecha abundante [W] otorga menos salud a los súbditos enemigos.
El Fiddle Tank intimida a los oponentes del carril superior, tiene una mayor eficiencia que otras construcciones (particularmente el Fiddle centrado en AP) y molesta a todos los que lo encuentran. No queremos renunciar a la construcción de su tanque, pero Forest Fiddle también es bastante fuerte en este momento, por lo que los cambios deberían alentar a los jugadores a jugar Mage Fiddlesticks con más frecuencia.
GRAN COSECHA [W]
GRAGAS
Se ha aumentado la tasa de daño de Drunken Frenzy [W]. Se ha aumentado la relación de daño [R] de Barril explosivo.
Queremos que el conocedor de bebidas alcohólicas juegue más como un mago centrado en el poder de habilidad que puede iniciar peleas y acabar con los enemigos rápidamente, por lo que estamos aumentando su daño al final del juego.
BORRACHO ENJUAGUE [W]
BARRIL EXPLOSIVO [R]
IRELIA
La velocidad de ataque adicional de Ionian Fervor (habilidad pasiva) por acumulación aumenta en los niveles más altos de la habilidad.
A Blade Dancer no le va bien en partidas largas en todos los niveles del juego, especialmente en MMR normal. Por lo tanto, estamos aumentando cuidadosamente el potencial de escalamiento y duelo de Irelia para que le sea más fácil pasar de la etapa del juego en el carril a la etapa intermedia del partido.
AGUA JÓNICA (PASIVA)
VIAJE
Se ha aumentado el tiempo de recarga de la [W] del defensor.
No podemos cerrar los ojos ante la popularidad de Lee en los niveles de juego Elite y Pro, por lo que estamos aumentando el tiempo de reutilización de una de sus habilidades más confiables para reducir la movilidad y la capacidad de supervivencia del campeón a lo largo del juego.
DEFENSOR [W]
RAIKÁN
El tiempo de reutilización de Plumas salvajes (pasivo) se ha reducido en niveles altos y ahora se reduce en cada nivel hasta 18.
Hacemos que el crecimiento de la fuerza de Rakan sea más gradual a lo largo del juego. Este no es solo un cambio útil, sino también un pequeño impulso para nuestro artista juguetón.
PLUMAS DE PAJA (PASIVA)
SHEN
Escudo de barrera Qi (pasivo) mayor durabilidad.
Estamos aumentando la fuerza del escudo de Shen para que pueda luchar en igualdad de condiciones con los meta campeones y sufrir menos en el carril. Con suerte, la introducción de un segundo tanque en el meta aumentará la diversidad del carril superior y las composiciones viables en general.
BARRERA QI (PASIVA)
ESCANER
El daño de Golpe de cristal [Q] y las proporciones de daño adicional ahora escalan con la salud máxima del objetivo; se ha aumentado la duración del beneficio; Se ha aumentado el coste de maná y ahora es independiente del nivel de habilidad.
Estamos aumentando el daño del escorpión para que le resulte más fácil abrirse camino a través de los enemigos de primera línea cuando forma un guerrero (y no duda en picar a todos en el camino). Y la guinda del pastel es el cambio en [E], que mejora la usabilidad.
IMPACTO DE CRISTAL [Q]
ROMPER [ES]
ZAGAL
Velocidad de movimiento base reducida. Tiempo de reutilización de Ravenous Flock (habilidad pasiva) reducido a escala con reducción de tiempo de reutilización ya no restaura maná. Se corrigió un error por el cual Swain podía atraer enemigos lanzados por un cono explosivo. Se ha reducido el tiempo de reutilización de Mano de la muerte [Q]; ángulo de proyectil reducido; ahora pasa a través de los enemigos. Se ha aumentado el alcance de Ojo del Imperio [W]; daño reducido; Costo de maná reducido en niveles altos de habilidad. Se ha reducido el tiempo de recuperación de Bienes Raíces [E]; El costo de maná se ha reducido y ahora es independiente del nivel de habilidad.
El general y sus pájaros demoníacos se desempeñan bien en el nivel normal del juego, pero luego comienzan a tener problemas. Estamos cambiando mucho: estamos haciendo algo más fuerte, algo al revés, así que les contaremos más sobre todo.
Comencemos con las amplificaciones. En primer lugar, aumentamos significativamente el rango de [W] (¡más del doble en el último nivel de la habilidad!). Creemos que los jugadores experimentados se beneficiarán más de esto, quienes podrán ayudar a otros carriles desde la distancia a lo largo del juego. Además, estamos reduciendo el tiempo de reutilización de [Q] para que Swain coincida con su papel como mago de batalla y ataque a los enemigos con más frecuencia.
Ahora a las relajaciones. Para compensar los beneficios, estamos reduciendo la velocidad de movimiento de Swain. Además, hemos eliminado la regeneración de maná de la habilidad pasiva. Se usaba más comúnmente en el juego de bajo nivel, cuando era menos probable que los jugadores esquivaran habilidades específicas.
En general, esperamos que estas mejoras ayuden a los jugadores intermedios y de apoyo experimentados, con cambios importantes en todos los ámbitos para hacer de Swain un midlaner más capaz.
INDICADORES BÁSICOS
Paquete voraz (PASIVO)
MANO DE LA MUERTE [Q]
OJO DEL IMPERIO [W]
BIENES RAÍCES [ES]
TRESH
El tiempo de reutilización de Dark Path [W] aumenta en niveles altos de la habilidad.
Estamos drenando parte del poder de la linterna de Thresh mientras los profesionales intentan subir de nivel esta habilidad lo más rápido posible.
CAMINO OSCURO [W]
DESTINO TORCIDO
El tiempo de reutilización de Card Select [W] se ha incrementado en niveles de habilidad bajos y ahora escala con el nivel de habilidad.
Twisted Fate ha comenzado a alcanzar constantemente un estado intimidante en el que puede equilibrar el empuje dividido y la presión global en los niveles profesional y de élite del juego. Así que estamos reduciendo la presión de su carril y facilitando el control inicial de la oleada de súbditos para que tenga que correr más riesgos al elegir un mapa (¡y un carril!).
SELECCIÓN DE MAPA [W]
UMI
La cantidad fija de maná restaurada por Defensive Bounce (habilidad pasiva) se ha reducido; ahora se escala según el maná máximo y el nivel del campeón tiempo de recarga reducido.
Le dimos un pequeño empujón a la cola de Yumi en 10.13 cuando aumentamos su costo de maná, así que decidimos hacer algunos cambios adicionales (y rascarle la oreja al mismo tiempo). Como se indica en este artículo, queremos aumentar la importancia de su habilidad pasiva para que se arriesgue a restaurar recursos con mayor frecuencia.
EMPUJE PROTECTOR (PASIVO)
ACTUALIZACIÓN VISUAL
Seguimos actualizando las imágenes de las habilidades de los campeones, con Ziggs, Thresh, Lux y otros obteniendo nuevos efectos en el pasado. Nuestro objetivo es modernizar las imágenes y hacer que el juego sea más claro. En esta actualización, ¡rediseñamos los efectos visuales de Ahri y Udyr!
Como recordatorio, las actualizaciones de VFX no afectan a quién recibe el VIO, durante el cual el modelo, la jugabilidad y el tema también pueden cambiar. Estos son proyectos personales de desarrolladores que los hacen por amor al arte.
Ari
Udyr
ARTÍCULOS
Los campeones que valoran el poder de habilidad (especialmente los hechiceros) prefieren la línea Ancient Shield sobre la línea Spellthief Blade. La variedad de opciones disponibles es buena, pero no cuando los elementos defensivos desplazan a todo lo demás.
Hoja del ladrón mágico
Colmillo de Escarcha
Fragmento de hielo verdadero
RUNAS
LIBRO DE HECHIZOS ABIERTO
Libro de hechizos revelado se ha convertido en la runa predominante en los niveles más altos de juego (Pro y Elite) y, a menudo, fomenta una interacción mínima entre los campeones en las primeras etapas de un partido. Estamos reduciendo ligeramente su poder para que no eclipse otras opciones.
TORMENTA DEL NEXO: EL TEMPLO DEL LIRIO Y EL LOTO
Durante el Festival de la Flor, Nexus Assault volverá a estar disponible y se trasladará de forma permanente al Templo del Lirio y el Loto, ¡el santuario olvidado hace mucho tiempo de Kangapi Vastaya! Te esperan muchos eventos, antiguos y nuevos, así como recompensas y cambios que solucionan errores y mejoran la calidad del juego.
Detalles - en este artículo!
Mejoras de la actualización 10.15
Parche 10.15 Desventajas
CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN ARAM
Mejoras de la actualización 10.15
Parche 10.15 Desventajas
CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS ÚTILES
- CLIENTE DE LA LIGA: Se corrigió un error por el cual el panel social no aparecía en el cliente.
- CLIENTE DE LA LIGA: se solucionó un problema por el cual el contenido de la pantalla de inicio no se mostraba después de que finalizaba el juego.
- Se solucionó un problema donde los efectos visuales Baba del Vacío [E] Los adeptos arcanos de Kog'Maw no coincidían con el área de efecto real.
- Jin ahora reaparece con munición completa. Susurros (habilidad pasiva).
- Annie ya no pierde cargos Piromanía (habilidad pasiva) al reaparecer si murió con el número máximo de cargas.
- Los autoataques de Elise's Spiderling ahora usan correctamente el poder adaptativo que Elise obtiene de las runas.
- Muro de dolor [W] ahora se genera correctamente si Karthus lo genera cerca de él.
- Misty Maiden de Yorick, Ivern Daisy, Spiderlings de Eliza, Voidlings de Malzahar y Torretas evolutivas H-28G [Q] Los heimerdingers ahora activan Mana Stream correctamente.
- indicador de tierra Parar [W] Fiora Pulsefire ya no desaparece después de bloquear un efecto de control de masas duro.
- Se solucionó un problema por el cual la generación de ira pasiva y la cantidad de ira ganada en el lanzamiento Tirana [R], no aumentó cuando Renekton estaba por debajo del 50% de salud.
- Se solucionó un problema por el cual la duración de los cargos Hoja rúnica (Pasivo) no se actualizaba si Riven tenía tres cargas y usaba una de ellas.
- Dead Kindred y Syndra ya no dan visión a su equipo.
- Los efectos visuales de los objetos ya no son visibles en el clon de Niko disfrazado.
- Destructor de mundos [R] Aatrox ahora asusta y detiene correctamente a los Escupepúas potenciados de Zyra.
- Nunu y Willump ya no se aceleran más allá de lo normal después de comer una fruta de miel justo antes del lanzamiento. Enorme bola de nieve [W].
- Efectos de sonido Bestia agazapada (Habilidad pasiva) Nidalees se han restaurado en todas las pieles, incluida la base.
- Actuación de voz restaurada Formas de puma [R] Nidalee cuando se transforma de un puma a un humano.
- golpe de sonido Lanzamiento de jabalina [Q] Ya no se reproduce durante el regreso de Dawnbringer Nidalee cuando toca el suelo. Además, se ha restaurado la banda sonora. lapso [E] en forma de puma.
- Los efectos de sonido de baile de Ash Lord Aurelion Sol ya no se reproducen después de que se interrumpe la animación.
- Se solucionó un problema donde los efectos de sonido Cometa legendario [E] Ash Lord Aurelion Sol jugaría indefinidamente si el jugador se desconectaba y se volvía a conectar antes de que aterrizara ese campeón.
- Se restauró el sonido de Ash Lord Aurelion Sol que suena cuando un enemigo está aturdido. Estrella en ascenso [Q].
- Se restauró el sonido de Mechanical Aurelion Sol que suena cuando un enemigo se ralentiza después de ser derrotado. Con la voz de la luz [R].
- Las arañas de Elise ahora reproducen correctamente los sonidos de muerte.
- Los efectos de sonido de baile de Super Galactic Elise ahora se repiten correctamente en ambas formas.
LOOK FUTURO Y ESQUEMAS DE COLOR
Las siguientes máscaras estarán disponibles dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento de esta actualización. Las imágenes a tamaño completo están disponibles en la aplicación. "Salvapantallas de League of Legends".
Los siguientes chromas estarán disponibles dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento de esta actualización.