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Actualización 11.2 de LoL: mejoras de Senna y Soraka, lanzamiento de Viego y más.

League of Legends

Con el inicio de la temporada 11 de League of Legends, Riot aún está finalizando la pretemporada. El parche de la liga 11.2 traerá más cambios a la curación, mientras que campeones como Senna y Soraka obtendrán beneficios compensatorios. Viego también se prepara para el estreno.

League of Legends

Clasificar colas para Liga temporada 11 llenar jugadores cuando la rutina comience en 2021. Sin embargo, Riot todavía está luchando para hacer frente a la mega pretemporada de este año, con más de la mitad de los elementos cambiados en el juego, así como numerosos reequilibrios de campeones.

A algunos les va bien después del cambio, especialmente aquellos con una gran cantidad de curación en su conjunto. Sin embargo, otros perdieron su identidad en torno a la nueva mítica. Sin embargo, Riot es consciente de ello y en la actualización 11.2 van a realizar algunos cambios para reequilibrar el juego.

Viego en League of Legends
Riot Games
Viego, el campeón número 154 de la Liga, se lanzará en la actualización 11.2.

Lanzamiento de Viego en la actualización 11.2 

Tenemos un gran lanzamiento nuevo por venir. Viego, el Rey Caído, saldrá en el parche 11.2 de LoL. Ya está disponible para probar en el PBE, y el jungla ya está sorprendiendo a los jugadores.

Con el conjunto Pseudo Assassin, será una gran amenaza. Ocultándose en las sombras y controlando la magia que drena las Islas de la Sombra, puedes esperar que Viego elimine por completo a los equipos enemigos. Puedes encontrar más información sobre su liberación aquí .

Debilitamiento de tanques como Aatrox y Olaf. Parche 11.2 nerfs.

Diseñador jefe de jugabilidad Mark "Scruffy" Yetter в en un tuit fechado el 7 de enero habló sobre los cambios qué jugadores están esperando en el parche 11.2. El cambio de rango más importante fue la reducción de la curación. A pesar de los beneficios de Grievous Wounds, los tanques de drenaje siguen destruyendo el meta .

Estos "casos de curación" como Aatrox y Olaf son solo una parte del problema de curación de la Liga. Riot también está analizando la reducción general de la curación en todos los ámbitos, especialmente la runa Dominación Ravenous Hunter. Rune está recibiendo un nerf de escala con curación reducida por acumulación.

Por otro lado, los soportes de hechicero son muy populares. Soraka y Senna potencian sus habilidades curativas para ser más relevantes.

Senna en la cola de mejora debido a nerfs de reelaboración de artículos

Algunos campeones han recibido el artículo perfecto para su equipo en reacondicionar objeto mítico en la pretemporada 11. Sin embargo, algunos campeones han perdido su identidad, especialmente aquellos que confiaron en Glacial Augment.

Senna es una de esas campeonas, pero Riot la está cuidando con el cambio de curación mencionado anteriormente. Uno de sus artículos principales bajará de precio.

Los tanques también están experimentando cambios de época. Con Sunfire Aegis aún dominando el meta, Yetter quiere dar a los tanques una opción en todos los roles. Frostfire Gauntlet y Turbo Chemtank obtienen beneficios, actuando como opciones más baratas para la versión completa de Sunfire.

Aspecto de Príncipe congelado Dr Mundo para League of Legends
Riot Games
Dr. Mundo está recibiendo algunos beneficios justo antes del rediseño de la Temporada 11.

Azir, Varus, Caitlyn, LeBlanc, Nocturne, Shaco, Trundle y Dr. Mundo están mejorados en este parche además de los cambios de elementos.

Eliza, Darius, Nunu, Maokai y Akali también están en la lista de nerfs. El parche 11.2 de League se lanzará el 21 Enero . Puede encontrar las primeras notas del parche a continuación, cortesía de Rendirse@20 .

Descripción general de la actualización 11.2 ligas (traducción)

Campeones

Atrox

E: Embestida Umbral

  • [Nuevo] World Ender (R) omniwamp ahora aumentó a 25/30/35/40/45%.

R: Fin del mundo

  • Autocuración reducida de 50/75/100% a 30/45/60%.

Akali

B: cinco puntas

  • El costo de energía aumentó de 120-80 a 120-100.

Azir

P: Conquista de las arenas

  • Enfriamiento reducido de 15-7 segundos a 14-6 segundos.

Caitlin

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque por nivel aumentado de 2,88 a 3,3

Darius

Pasivo: Sangrado.

  • La bonificación de AD de Noxian Might se redujo de 30-230 a 20-205.

Dr. Mundo

P: Cuchilla infectada

  • El retorno de HP al golpear aumentó del 40% al 50%.
  • El retorno de HP por muerte aumentó del 80% al 100%.

ES: masoquismo

  • Costo de HP reducido de 25-65 a 20-60.
  • El daño aumentó del 3 al 5 % del HP máximo al 4 al 6 %.

R: Sadismo

  • La curación aumentó del 50-100% de la salud máxima al 50-110%.

Eliza

Q (Araña): Mordedura de veneno

  • Daño reducido de 70-230 a 70-210

LeBlanc

Estadísticas básicas

  • Salud por nivel aumentada de 92 a 97

P: Sello de malicia

  • Costo reducido de 50-90 a 50-70.

Maokai

E: Lanzamiento de árboles jóvenes

  • El costo aumentó de 60-80 a 60-100.
  • La relación de daño AP se redujo del 1 % al 0,8 %.

Nocturno

P: Heraldo del Crepúsculo

  • Enfriamiento reducido de 10 a 8 segundos.

R: Paranoia

  • Enfriamiento reducido de 150-100 segundos a 140-90.

Nuno

Estadísticas básicas

  • Velocidad de movimiento reducida de 345 a 340.
  • Vida base reducida de 580 a 540.

Olaf

W: Golpes furiosos

  • Robo de vida aumentado de 14-22% a 16-24%.
  • Mejora de curación reducida de 0-50% a 0-33%.

Senna

Estadísticas básicas

  • La relación de velocidad de ataque aumentó del 20% al 30%.

Pasivo: Absolución

  • La probabilidad de aparición de necrófagos sin matar aumentó del 22 % al 28 %.
  • El oro de Ghoul aumentó de 3 a 8.

P: Oscuridad penetrante

  • Las proporciones de curación aumentaron de 40% AD / 25% AP a 50% AD / 40% AP.

Shako

Pasivo: Puñalada

  • El daño base aumentó de 10-25 a 20-35.

Soraka

P: Llamada estelar

  • La regeneración de salud aumentó de 50-90 a 50-110.

W: infusión astral

  • Curación aumentada de 80-220 (60% AP) a 90-230 (70% AP).

Rodar

P: Chomp

  • La tasa de bonificación de daño aumentó del 10-50 % del DA total al 15-55 %.

W: Dominio congelado

  • Velocidad de ataque aumentada de 20-100% a 30-110%.

Varus

Estadísticas básicas

  • El maná por nivel aumentó de 33 a 40.

R: Cadena de Corrupción

  • Enfriamiento reducido de 120-60 segundos a 100-60 segundos.

Sujetos

Espada sierra Chempunk

  • Costo reducido de 2700 a 2600.
  • Salud reducida de 200 a 150.

Atracador de esencia

  • La regeneración de maná cambió del 3 % de maná máximo al 40 % de DA base y al 16 % de DA adicional.

Guanteletes de fuego gélido

  • Costo reducido de 3200 a 2800.
  • Nuevo camino de construcción: Bami Ash + Null Magic Robe + Cloth Armor + 850g
  • Velocidad de habilidad aumentada de 15 a 20.
  • Armadura reducida de 50 a 25.

Vendaval

  • El tiempo de reutilización de Cloudburst aumentó de 60 a 90 segundos.

Armadura de piedra de gárgola

  • La bonificación de resistencia de fortificación aumentó del 3 % (máx. 15 %) al 5 % (máx. 25 %).

Cinturón cohete hextech

  • La bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 50 % durante 2 segundos al 30 % durante 1,5 segundos.

mandato imperial

  • El temporizador de enfriamiento cambió de aliado proc a CC inicial

Asesino de kraken

  • Proc ahora respeta los modificadores reducidos al golpear

Bailarín fantasma

  • Costo aumentado de 2500 a 2600
  • Velocidad de ataque aumentada de 40% a 45%.

Huracán Runaana

  • Costo aumentado de 2500 a 2600
  • Velocidad de ataque aumentada de 40% a 45%.

Colmillo serpentino

  • Costo reducido de 2800 a 2600.
  • DA reducido de 60 a 55

canción de batalla Shureli

  • Nueva forma de montaje: Kindlegem + Bandleglass Mirror + 750g
  • Salud reducida de 350 a 200.
  • Velocidad de movimiento cambiada de 5% a 40 de poder de habilidad
  • La regeneración de maná base aumentó del 50 % al 100 %.

Égida de fuego solar

  • La pasiva mítica cambió de 5 de velocidad de habilidad a 5 % de tenacidad y resistencia a la ralentización.

Tanque Turbo Hem

  • Costo reducido de 3200 a 2800.
  • Nuevo camino de construcción: Bami Ash + Null Magic Robe + Cloth Armor + 850g
  • Velocidad de habilidad aumentada de 15 a 20.
  • Resistencia mágica reducida de 50 a 25.
  • La pasiva mítica cambió de 5 % de tenacidad y resistencia a la ralentización a 5 de velocidad de habilidad.

Guja oscura

  • Costo reducido de 2800 a 2600.
  • Nuevo camino de construcción: daga dentada + espada larga + espada larga + 800 g
  • AD reducido de 55 a 50.

Runas

cazador voraz

  • Omnivamp reducido de [1 % + 2 % por acumulación] a [1 % + 1,7 % por acumulación]
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