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24 de julio de 2019 Actualización de Dota Underlords n.º 210
¡Tenemos notas de parche para la actualización de juego reciente de Underlords #210! Los cambios incluyen varias correcciones de errores y cambios en la calidad de vida, pero los más importantes incluyen un nerf para el poderoso Arc Warden.
Los Primals ya no pueden desarmar unidades y las alianzas Lycan se han cambiado de humanos, guerreros, salvajes a humanos, cazadores, salvajes, ¡lo que debería darles un beneficio a los cazadores! Consulte el resto de las notas del parche a continuación.
BÁSICO
- Encontramos más del código que causó los bloqueos y le dijimos que se comportara bien.
- Se actualizó la descripción de la capacidad de Clark para combinar el juego: no tiene la intención de reducir la velocidad de ataque del enemigo.
- Se agregó información de presencia mejorada al buscar un juego coincidente
- Se corrigió la falta de brillo en las "Vs" de Roshan.
- Se han realizado mejoras en la calidad de vida y la apariencia en la interfaz de usuario de información de la temporada.
- Se corrigieron las partículas de racha ganadora/perdedora que a veces no aparecían
- Se han realizado muchas optimizaciones a los efectos de partículas.
- Trucos para conseguir follaje y otros elementos visuales en el camino de los tableros personalizados Sunbreeze
- Se corrigió la información sobre herramientas de ocultación de Trueno que se refiere a Ogre Magi
- Se solucionó un problema por el cual un bloque que tiene dos bloques pequeños lanzados contra él en rápida sucesión solo recibiría daño una vez
- Arreglar el brujo de la alianza que no elige las unidades de salud mínimas correctas sigue el enlace
- Se corrigieron medidas desesperadas que no se aplicaban a la agenda.
- Impedir que el jugador interactúe mientras se carga el mapa
- Las unidades prefieren apuntar a los héroes en lugar de convocarlos con sus habilidades, pero si no hay héroes, seguirán apuntando a la invocación.
Los héroes
- Guardián del arco:
- La velocidad de ataque cambió de [0.59, 0.67, 0.77] a [1.0, 1.0, 1.0]
- Max Mana cambió de 100 a 0
- Max Health cambió de [600, 1100, 2650] a [700, 1400, 2800]
- El costo del oro cambió de 3 a 4
- El diseño de niveles cambió de 3 a 4
doble tempestad:
- El tiempo de recarga cambió de 60 a 0
- El costo de maná cambió de 100 a 0
- Ahora dice: Arc Warden crea una copia de sí mismo con la misma salud que tiene actualmente. El clon puede usar todos los elementos Arc Warden actuales e intentará atacar al mismo enemigo que su invocador. Cada vez que este clon muera, Arc Warden creará uno nuevo.
- Clockwerk:
- Armadura cambiada de [5, 7, 10] a [10, 13, 15]
- Max Health cambió de [800, 1600, 3200] a [950, 1800, 3500]
- Medusa:
- El mínimo de daño de ataque cambió de [50, 100, 200] a [75, 150, 300]
- Daño máximo de ataque cambiado de [60, 120, 240] a [80, 160, 320]
- Gitano:
- La velocidad de ataque cambia de 0,67 a 0,77
- Armadura cambiada de 10 a 5
- El mínimo de daño de ataque cambió de [50, 100, 225] a [60, 120, 270]
- Daño máximo de ataque cambiado de [60, 120, 275] a [72, 144, 330]
- Protector de Trata:
Semilla de sanguijuela:
- La velocidad del proyectil cambió de 600 a 800
- El daño y la curación de Leech cambiaron de [80, 110, 150] a [100, 150, 200]
- Lycan:
- La Alianza ha pasado de ser un guerrero humano salvaje a un cazador humano salvaje.
- Lobos de Lycan - cazadores salvajes
- Juggernaut:
- La velocidad de ataque de Juggernaut cambió de 0.91 a [0.91, 1.0, 1.25]
- El daño mínimo de Juggernaut cambió de [65, 130, 260] a [65, 140, 280]
- El daño máximo de Juggernaut cambió de [70, 140, 280] a [70, 150, 300]
CAMBIOS DE ARTÍCULO
- Fuente de creación
:
- Eidolon HP cambió de [300, 400, 500] a 300
- El daño máximo de Eidolon cambió de [70, 80, 90] a [60, 70, 80]
CAMBIOS DE ALIANZA
- Primordiales:
- Nivel A1 : Los enemigos que atacan a las unidades primarias tienen un 25 % de probabilidad de reducir su velocidad de ataque en 50 por cada golpe. Este efecto se aplica al comienzo del ataque y dura mientras dura el ataque.
- Nivel A2 : Los enemigos que atacan a unidades aliadas tienen un 25 % de probabilidad de reducir su velocidad de ataque en 50 en cada ataque. Este efecto se aplica al comienzo del ataque y dura mientras dura el ataque.
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