En este artículo, hablaremos sobre algunas de las estrategias comunes en Dota Underlords y las compararemos con contrapartes conocidas de Auto Chess para tener una idea básica del meta emergente de Underlords.
El juego es nuevo y los parches de equilibrio se lanzan con regularidad, así que no tome la siguiente información como una guía para el juego, sino como una opinión que puede comparar con su propia experiencia y conocimiento del juego.
Antes de sumergirnos en algunas estrategias específicas, nos gustaría discutir dos factores que creo que son la principal fuerza impulsora detrás de la diferencia entre estrategias. Dota Underlords и Auto ajedrez.
Artículos:
Los elementos globales en Underlords importan mucho en comparación con Auto ajedrez, pero son lo suficientemente simples como para comprender cómo funcionan para cada jugador, por lo que no nos centraremos en ellos en este artículo.
Sin embargo, la presencia solo un articulo para cada héroe es de gran importancia, afecta decentemente la construcción de estrategias en el juego.
В Auto ajedrez algunas estrategias tienen un "main carry" fácilmente identificable. Será
Estas unidades son tus principales fuentes de daño, por lo que a menudo pones todos tus objetos valiosos sobre ellas. Disponibilidad máscaras de locura Battle Fury e idealmente un elemento de supervivencia como Bastón del rey negro, en tu Para Phantom Assassin, es un sueño (no es fácil de lograr, pero te esfuerzas por lograrlo de todos modos).
В Señores solo puedes darle un objeto a un héroe. Battle Fury es bueno para Phantom Assassin, pero solo da un chapoteo, sin daño adicional. Ponerlo en ella no deja espacio para un elemento de daño, velocidad de ataque, etc.
Del mismo modo, si Blood Priest es tu héroe principal que causa el mayor daño, tendrás una opción. El bastón del rey negro se ve muy bien en él, pero los elementos de daño serán igual de buenos: tienes que tomar una decisión.
Aura de proximidad:
Las auras de proximidad y los objetos (que surten efecto si las unidades están una al lado de la otra) son relativamente comunes en Dota Underlords. Esto les da una ventaja a los héroes a distancia porque no se mueven mucho durante la ronda, mientras que las unidades cuerpo a cuerpo pueden separarse fácilmente entre sí y perder accidentalmente el aura.
Esta es la razón principal por la que, por ejemplo, Cazadores eran (y probablemente todavía son) mucho mejores en Dota Underlords, que en Auto ajedrez. francotirador y Medusa quédate cerca Un guardián drow que les otorga un aura y aumenta considerablemente su daño.
Esta es también la razón principal por la que Caballeros , tal vez un poco más débil en Señores comparado con Auto ajedrez - Necesitan permanecer cerca uno del otro para mantener el beneficio. Si se dispersan, pueden perderlo. Además, se garantiza que el último caballero que sobreviva en la batalla no tendrá un efecto positivo.
También afecta las habilidades de masa y el posicionamiento:
В Auto ajedrez Al final del juego, algunos conjuntos de héroes funcionan mejor cuando los distribuyes en el tablero para que varias unidades no obtengan el mismo hechizo AoE. Esto también es posible en Señores, pero a menudo quieres mantener a los héroes cerca unos de otros debido al aura de proximidad, que a su vez los hace más vulnerables a los hechizos de área de efecto.
Debido a esto, kukka, tirano del mar, Medusa Enigma, Disruptor (que ya están en el nivel S en Auto ajedrez), quizás aún más fuerte en Dota UnderlordsY El Bastón del Rey Negro es probablemente uno de los elementos más importantes del juego, especialmente para tus acarreos.
Además, La esfera de renovación es más común en Señores, y todas las unidades anteriores con
esfera renovadora (especialmente Kunkka para control y Damage Enigma) puede ganarte peleas contra enemigos agrupados sin ayuda de nadie.
Más fuerte que en Auto Chess:
Cazadores + guerreros
Cazadores + Los guerreros estaban absolutamente rotos antes del parche, pero probablemente siga siendo una de las mejores estrategias del juego. Señores. Hay varias razones para esto:
Página, quizás el mejor tanque del juego por su costo (excelente cantidad de salud por 2 monedas). Además, él Heartless (No-muerto), lo que significa que paj + Drow es una forma súper fácil de obtener una (2) bonificación en cruel.
Drow + dos Cazador a distancia (el más importante de los cuales es Medusa entonces francotirador y luego Wind Archer) inflige daño masivo debido al aura de proximidad Guardias drow. Además, en Jellyfish tiene Split-Shot, lo que significa que proporciona más que solo control de multitudes como en Auto ajedrez (debido a su Stone Gaze), pero también un gran DPS (daño por segundo).
Prima Guerreros es más confiable que un bono caballeros porque Los guerreros no pierden la armadura cuando se alejan unos de otros. Además, el sujeto global guerreros (Imparable, que les permite permanecer en el campo de batalla durante 2 segundos adicionales después de morir) les da mucho tiempo extra para que sus núcleos inflijan daño detrás de ellos, que es lo que más necesitan. Y por último pero no menos importante: Kunkka y Doommaster sigue siendo uno de los héroes más útiles del juego.
empiezas con Drow + Pudge como unidades clave y obtén XNUMX cazadores adicionales + XNUMX guerreros adicionales para obtener sinergia lo antes posible. En la mitad del juego, puedes reemplazar a tus héroes más débiles con las unidades más caras que se muestran arriba.
Al final del juego, tienes varias opciones:
inmisericordia elemento global ( las personas son consideradas Heartless) permite incluir sólo una despiadado en su estrategia (muy probablemente Necrophos) para lograr la bonificación de reducción de armadura (4) porque Kunnka es humano. Si sigue esta ruta, agregando un extra Warlock también te dará robo de vida.
Otra opción de juego tardío es ir a (6)Cazadores (factible en el nivel XNUMX). Si logras conseguir tirano del mar + Medusa, también tendrás un bono (2) Scaled (Naga) to Magic Resistance, que es genial contra magos y daños mágicos en general.
(6) Los guerreros también son una posibilidad si quieres una primera línea más fuerte. Slardar con Medusa es una forma fácil de conseguir (2) Bonificación escalada mientras Troll guerrero ubicado junto a Drow Guardian, te dará otra fuente de daño pesado.
Originales + Asesinos
Primogénito (Elementales) son más fuertes en Señores comparado con Auto ajedrez por la sencilla razón de que tienes cuatro no legendarios Héroe primordial, lo que significa que puedes coleccionar (4) El bono original es mucho más fácil ( Diminuto, morfeo, Maquinilla de afeitar, Guardián destrozado), él mismo Guardián destrozado cuando se combina con un elemento de supervivencia como Vanguardia/ corazón tarasca / etc. y su Child of Dissonance es un gran tanque de primera línea que necesitas asesinos
Los asesinos también posiblemente más fuerte que Auto ajedrezporque
Tienes más asesinos, lo que significa que 6 los asesinos son más fáciles de encontrar.
Obtuvieron un beneficio en un parche reciente: los golpes críticos no se pueden esquivar, lo que significa que no tienen efecto. Elusivo.
Nuevo los asesinos, Blood Priest es uno de los mejores héroes de daño de objetos en el juego.
Un Slark de alto nivel también es un portador loco si puede sobrevivir a las peleas el tiempo suficiente y puede formar equipo con otro. Escalado (Naga) para una bonificación de resistencia mágica si lo necesita.
Esta es una de las pocas alianzas que es buena contra cazadores
(6) Asesinos (2) Originales
Héroes: Diminuto, morfeo, sacerdote de sangre, Reina del dolor, holgazaneando, asesino fantasma, guardián del templo
Sinergia: (6) Asesinos (4) Primordial, (1) Demon
Transición a elementales + Assassin te da dos opciones al principio y en la mitad del juego. Tu puedes elegir
(2) Primordial + (6) Asesinos (como en este ejemplo) o (4) Primordiales (3) Asesinos, como en el siguiente ejemplo.
Esta opción es obviamente más agresiva.
Morphling y Las migajas sirven como tanques, todas las demás unidades son fuentes de daño. Todavía alcanzable (4) Sinergia primordial en el noveno nivel, si te atreves a hacerlo. Alternativamente, si no estás jugando contra estrategias cuerpo a cuerpo, puedes intentar obtener Medusa o, idealmente, tirano del mar. esto te dará (2) bonificación de resistencia mágica debido a Slark + algo de control. También puede incluir más esquivo ( defensor ent, Antimage, etc.) para dar una bonificación de evasión guardia del templo y Asesino fantasma. (9) Los asesinos también se pueden recolectar, pero son mucho más difíciles de conseguir y requieren el nivel 10 si quieres mantener la sinergia (2) Primordial. Estrategia a través de 9 asesinos se considera más débil y situacional.
(4) Primordiales (3) Asesinos
Héroes: Diminuto, morfeo, sacerdote de sangre, Reina del dolor, guardián destrozado, Maquinilla de afeitar
Sinergia: (4) Originales, (3) Asesinos (1) Demon
Si estás jugando contra otras estrategias cuerpo a cuerpo ( Guerreros caballeros, Escurridizo, otros Asesinos), primero puedes obtener una bonificación de (4) Primordial. Esto hará que todo tu ejército sea mucho más denso y le dará a tu asesinos tiempo para hacer daño.
Después de eso puedes ir a (6) asesinos para maximizar su daño.
Disruptor es una unidad de juego tardío muy poderosa. Shattered Guardian es un chamán, así que Arca + Disruptor te dará una bonificación (2) Chamán. Instantáneo Hex es muy fuerte en el juego tardío y contra las rondas de creeps.
Más débil que en Auto Chess
Guerreros + Magos
Héroes: Diminuto, licántropo, kukka, Maquinilla de afeitar, demonio de la oscuridad, hecho de cristal, Guardián de la luz
guerreros y Los magos siguen siendo una buena estrategia. Sin embargo, es un poco más débil que en Auto ajedrez, porque en Señores bono (2) Es muy fácil conseguir unos con escamas - tienes Slark, por lo que es más probable que te encuentres con asesinos con una bonificación de resistencia mágica que es muy difícil de manejar para los magos.
Более того, Bastón del Rey Negro mucho más común en Señores comparado con Auto ajedrez, y se opone fuertemente a tu borrador incluso después del nerf. Hood of Defiance también otorga una bonificación más fuerte a la resistencia mágica que en Auto ajedrez.
En general, tienes varias opciones para esta estrategia:
Personas: necesito recoger (4) Personas, como en el ejemplo anterior. uno extra El brujo te dará un robo de vida (p. Necro, más adelante en el juego si compras Licha, también recibirás un bono (2) Cruel). si no tienes Demonios de la oscuridad, puedes tomar (6) Magos al final del juego y reemplaza al Guerrero con Árbitro del destino.
Fuerte (Orcos): bono (4) Fuerte + bonificación (3) Warriors es una manera fácil de crear una línea de frente fuerte y el elemento global Battle Hardened es una buena manera de hacer que tu primera línea sea aún mejor si puedes obtenerlo temprano y recolectarlo (4) Unidades fuertes. Disruptor también es bueno con Mages: su daño mejora y el silencio permite que tu Los magos no tienen problemas para lanzar sus hechizos.
Originales: Sostener Bebe + Razor, si tus oponentes están enfocados en el combate cuerpo a cuerpo, puedes tomar (4) Primordial + (3) Magos. Esta es probablemente la opción que es más fuerte en Señores, que en Auto ajedrezporque no requiere Enigma. Esta estrategia todavía sufre de Bastón del Rey Negro y Bonificación escalada, también Los Originales no son muy buenos contra Cazadores, pero pueden dar un buen rechazo. asesinos
Caballeros + Dragones
Héroes: Caballero del caos, abadón, caballero omnisciente, Luna,
Más difícil de ensamblar porque no tiene acceso a más Dragones como el Wyvern.
Prima Knights (especialmente (6) Knights) es menos confiable que en Auto ajedrez, como se mencionó, debido al aura de proximidad de los Caballeros.
Más difícil de convertir El Dragon Knight es un súper portador porque solo se le puede dar un artículo. Además, cuando se transforma instantáneamente, se convierte en una unidad a distancia. Esto significa que no avanza y pierde fácilmente el beneficio de reducción de daño de (6) Caballeros cuando tus caballeros cuerpo a cuerpo avanzan. Una pequeña solución a esta pregunta es poner Luna junto a él y espero que no se vaya (también es una unidad a distancia, pero su rango de ataque es bastante corto, por lo que no hay garantías).
puede ir a (4) caballeros y (3) Dragones que te dejan tomar Necrophos y obtén una bonificación
(2) Heartless, lo que a su vez significa que también puedes obtener (2) Los brujos son relativamente rápidos. Esta opción es un poco más agresiva, pero tu primera línea será más débil.
codicia del dragón es un elemento global muy fuerte, pero solo si ya está ganando y puede permitirse guardar mucho oro, pero si la situación en su tablero no es tan halagüeña y gasta todo su banco tratando de encontrar los héroes correctos, esto la mejora es casi inútil.
ataque coordinado (los trolls otorgan un aura de proximidad con 25 de velocidad de ataque) no es una mala opción, especialmente buena debido a Jinete volador que tomarás por la bonificación (6) Caballeros, o porque Witch Doctor que puedes usar para obtener una bonificación (2) Brujos y posición cerca Dragon Knight para darle velocidad de ataque adicional.
Caballeros + Trolls
Héroes: Caballero del caos, abadón, Luna, jinete volador,
La estrategia está bastante lista para el combate, pero tiene dos inconvenientes principales en comparación con Auto ajedrez:
(4) Los trolls son más difíciles de encontrar y no tan poderosos porque no tienes acceso a Dazzle, quien posiblemente sea el troll más valioso del juego. Auto ajedrez. Confías en la búsqueda rápida Un guerrero troll, pero nadie puede garantizarte esto.
tu (4) Los caballeros todavía tienen el problema de perder aleatoriamente su aura de proximidad debido a la distancia entre ellos (especialmente cuando solo hay cuatro).
Sin embargo, esta es probablemente la mejor construcción de Caballero de los dos. disfrutar ataque coordinado más fácil y bono Los brujos son más fáciles de conseguir ya que solo requieren dos unidades, y en Auto ajedrez - Tres.
Más fuerte en Underlords
Más débil en Underlords
Cazadores: guardia drow, Medusa
Guerreros: Pudge, artículos globales
Los asesinos: Sacerdote de sangre, más unidades, mejorado, bueno contra cazadores
Primordial (Elemental): mucho más fácil de conseguir (4) héroe
Magos: muy contrarrestado por artículos, muy fácil de conseguir (2) Beneficio escalado
Caballeros: Aura de proximidad poco fiable
Dragones: más difícil de ensamblar, no se pueden dar varios artículos Caballero Dragón
¡Tenemos notas de parche para la actualización de juego reciente de Underlords #210! Los cambios incluyen varias correcciones de errores y cambios de calidad...