New World
New World es un juego de rol de acción multijugador histórico con una vista en tercera persona. El juego te enviará a un universo alternativo de la era de la colonización de América. El mundo del juego está lleno de criaturas incomprensibles, magia oscura, espíritus, árboles vivos que están listos para matar en cualquier momento. Será posible defenderse con la ayuda de reliquias, hechizos contra espíritus, palabras de poder. También deberás proteger tus asentamientos de la invasión de matones y fuerzas oscuras sobrenaturales, con la ayuda de armas y magia. O puedes explorar el mundo del juego para descubrir nuevas tierras y extrañas maldiciones.
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New World LIFE STAFF: Staff of Life Guide, Best PvE y PvP Builds.

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New World
New World®✔️Steam (🟢ONLINE)(GLOBAL)🌍 Además, hay un juego en la cuenta: ✅ Among Us ✅ Dead by Daylight
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¿Quieres aprender a usar el poder de la luz en New World? ¡Esta guía es una descripción detallada de todo lo relacionado con el Staff of Life (Bastón de vida), incluidas las asambleas!

Al final de esta guía, deberías tener una comprensión completa del Bastón de la Vida y, con la práctica, ser capaz de dominarlo por completo.

Descripción general del personal de vida

El Bastón de la Vida es el arma principal de sanación y apoyo de New World. Ofrece muchas formas de curar y apoyar a tus aliados con beneficios. Sin embargo, carece de daño en comparación con muchas otras armas, pero los efectos curativos le permiten controlarse bien.

Un lado del Life Staff se ocupa de la curación, desempeñando el papel de su sanador MMORPG estándar, que puede curar rápidamente en grandes ráfagas. El otro lado se enfoca más en la curación con el tiempo, prefiriendo mejorar a los aliados para ayudarlos a mitigar o evitar el daño en lugar de curarlo.

Habilidades, pasivos y ventajas del personal de vida

Primero comenzaremos con las habilidades y los pasivos. Hablaremos un poco de cada uno de ellos, sus usos y cuán efectivos son. Hay mucho de qué hablar aquí, así que lo dividiremos en forma de árbol para mantener todo organizado.

Junto con la información general, se clasificarán de C a S tanto para PvE como para PvP. El nivel C es puramente para habilidades pasivas que no son tan buenas o inútiles. Los niveles A y B son niveles medios, colocándolos entre los peores pasivos y los mejores, inclinándose hacia un lado o hacia el otro. Los niveles S son buenos pasivos, los que casi siempre eliges si estás adquiriendo una habilidad o la quieres, porque es útil en muchos escenarios.

árbol de la curación

Como sugiere el nombre, este árbol de habilidades se enfoca únicamente en la curación. Si bien tiene alguna utilidad en algunas de las habilidades pasivas y mejoras de habilidades en el árbol, es capaz de proporcionar la curación más fuerte. Las habilidades activas de este árbol consisten en Abrazo divino, Tierra sagrada y Explosión de luz.

abrazo divino

icononombreClasificaciónDescripción
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Divine_Embrace.pngabrazo divinoA — JcE,
B — JcJ
Divine Embrace es una curación de corta duración que restaura el 150% del daño del arma.
Una habilidad de curación muy simple pero poderosa con un potencial de curación muy alto en las situaciones adecuadas.
Con un costo de maná de 25 y un tiempo de reutilización de 6 segundos, Divine Embrace es una de las habilidades de Life Staff más costosas y uno de los tiempos de reutilización más cortos.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Privilege.pngPrivilegioC — JcE y JcJPrivilegio reduce el coste de maná de Abrazo divino a 20.
Dado que esta mejora sigue siendo la habilidad más costosa, solo ahorra un poco de maná, pero permite un quinto lanzamiento si se usa consecutivamente con el maná completo.
Reduce el coste de maná en 5, lo que la convierte en la habilidad más cara de usar.
Realmente no es suficiente para justificar perder un punto en otra cosa que no sean los últimos pasivos.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Shared_Struggle.pnglucha generalC — JcE,
B + - JcJ
Shared Struggle permite que Divine Embrace sane a un segundo objetivo en un radio de 8 metros si el primer objetivo tiene menos del 50 % de salud.
Esta actualización es de nicho, pero también da abrazo alto potencial terapéutico. Esta sanación adicional es muy situacional en PvE, ya que solo tu tanque debería sufrir un daño lo suficientemente fuerte como para ser sanado en la mayoría de las expediciones.
Esta mejora puede hacer que la habilidad sea un poco más práctica en JcJ, sin embargo, te da un alto poder de curación para JcJ si puedes usarla de forma segura.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Rebound.pngReboteC — JcE,
B + - JcJ
El rebote permite que Divine Embrace sane a un tercer objetivo dentro de los 8 metros del segundo objetivo si el segundo objetivo también estaba por debajo del 50% de salud.
Esto funciona igual que Shared Struggle, pero incluso en un nicho más grande, que requiere que dos personas tengan menos del 50% de salud.
Funcionalmente igual que Lucha Compartida, solo una cadena más. Terrible para PvE, un poco más práctico en PvP

tierra Santa

iconoTítuloClasificaciónDescripción
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Sacred-Ground.pngtierra SantaA — JcE y JcJ
(S en la mejora)
Sacred Ground crea un campo de curación que restaura el 20% del daño del arma por segundo y dura 15 segundos.
Por sí sola, esta habilidad es una curación sólida y confiable. 
Después de la actualización, se vuelve absolutamente esencial para cualquier contenido. 
El buen uso de esta habilidad puede cambiar el curso de cualquier pelea.
Con un costo de 15 maná y un tiempo de reutilización de 20 segundos, Sacred Ground es uno de los costos de maná más baratos de Life Staff, pero uno de sus tiempos de reutilización más altos.
Sacred Ground es una de esas habilidades que termina siendo muy útil, y la curación de área ayuda mucho en muchas situaciones de PvP a gran escala o incluso en pequeñas escaramuzas. 
En PvE, las actualizaciones ayudan a que su tanque se bloquee de manera mucho más confiable y con menos riesgo en general.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Holy-Ground.pngTierra santa A - JcE y JcJHoly Ground aumenta la resistencia y la regeneración de maná de todos los aliados en un 100% mientras están en Scared Ground.
Esto le da a la habilidad una utilidad muy necesaria que evita que sea puramente una habilidad de curación como las demás en el Árbol de curación.
Para ser honesto, aumentar la resistencia es la parte más importante. 
Esto permite que tus tanques reciban mucho más castigo en PvE y PvP. 
La regeneración de maná es buena si también quieres usarla para la autocuración, ya que actuaría como un reembolso de maná en cierto sentido.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Bendito.pngBendiciónS — JcE y JcJLa bendición aumenta la sanación recibida por los aliados en Tierra Santa en un 50 %.
Esto fácilmente hace que esta habilidad de Staff of Life sea una de las más efectivas, aumentando en gran medida su efecto curativo.
Este es un gran impulso para su curación. 
Esta es una buena manera de mantener viva tu primera línea y luchar en PvP, y tu tanque lo pasará mucho mejor en PvE. 
Nada más en el Árbol del Bastón de la Vida da ese impulso por sí solo.

estallido de luz

iconoTítuloClasificaciónDescripción
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es sin nombre.jpgestallido de luzC — JcE y JcJRáfaga de luz es una curación de lanzamiento corto que cura a todos los aliados de tu grupo en un radio de 50 metros por un 50 % de daño de arma.
Curación de grupo buena y confiable, pero no lo suficientemente efectiva sin acumular beneficios de curación.
Splash of Light es uno de los hechizos de Life Staff más baratos con un tiempo de reutilización moderado, que cuesta 15 de maná y un tiempo de reutilización de 15 segundos.
El tiempo de lanzamiento es el mismo que el Abrazo Divino, pero cura mucho menos. 
Puede ser útil en situaciones más caóticas en las que desea curar rápidamente a todos, pero el tiempo de reutilización es bastante largo en comparación con el uso de Abrazo divino.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es sin nombre-1.jpgrecuperación conjuntaC + - PvE y PvPSanación colaborativa restaura un 3 % de tu maná máximo por cada objetivo con menos del 50 % de salud sanado por Ráfaga de luz.
En un escenario ideal, esto casi elimina el costo de maná de esta habilidad. 
En la mayoría de los casos, esto reducirá el costo, lo cual no es malo.
Solo está destinado a combinarse con algunas pasivas del árbol de curación, pero rara vez es útil. 
Si no tuviera un umbral tan bajo, podría ser más útil. 
Agregue a esto el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización, y en la mayoría de las situaciones se convierte en un espacio de habilidad innecesario.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Purificar.jpgPurificaciónB + - PvE y PvPPurificar permite que Salpicadura de luz elimine una sola desventaja de todos los aliados dentro del alcance.
Esta es una buena ventaja para la utilidad de esta habilidad, lo que la convierte en una limpieza bastante confiable si varias personas obtienen la desventaja al mismo tiempo.
En la mayoría de las situaciones, es muy agradable eliminar desventajas en un equipo. 
Sin embargo, eso no es suficiente para justificarlo, dado que Absolved te permite hacer esto con un Ataque Fuerte a todos en el camino del proyectil.

Pasivo

icononombreClasificaciónDescripción
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Absolved.jpgVelocidad desesperadaB — JcE y JcJPrisa desesperada reduce el tiempo de reutilización de todo el Bastón vital en un 10 % cuando se cura a un aliado por debajo del 50 % de salud. 
Este efecto solo se activa una vez cada 5 segundos.
Combinado con la habilidad Curar con el tiempo de cualquier Life Staff, esto ayuda a reducir un poco el tiempo de reutilización. 
Sin embargo, Revitalize es muy superior.
Aunque puede ser una buena ventaja para la curación con el tiempo si potencialmente lo activas 2-3 veces en un solo lanzamiento. 
Sin embargo, el umbral de salud y el tiempo de reutilización lo hacen retroceder un poco, lo que lo hace poco confiable a menos que mantengas intencionalmente a un aliado al 50% o menos.
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Si bien no es algo que requiera mucha atención, puede ser muy útil desde el principio si quieres usar el Staff of Life en combate. 
Esto reduce ligeramente su costo de maná y le permite aprovechar al máximo muchos otros pasivos de Life Staff.
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B — JcJ
Mending Touch permite que Life Staff Heavy Attacks elimine una desventaja cuando atraviesa a un aliado. 
Requiere Absuelto como requisito previo.
Esta es una forma gratuita de eliminar las desventajas de sus tanques, lo que puede ser un poco de nicho, pero útil cuando tiene que lidiar con muchos más molestos como Enfermedad o Desgarro.
Esto es más útil para PvE que para PvP, ya que incluso hay muchos enemigos comunes que pueden infligir Diease.
En PvP, es más útil para eliminar Desgarrar, pero hay tan pocas armas que realmente causen un daño significativo que es útil en muchos casos.
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Teniendo en cuenta lo mucho que tienes que usar Light Attack para activar Revitalizar y el hecho de que te permite sanar y DPS al mismo tiempo, lo convierte en una excelente opción. 
Tenga en cuenta que necesitará una tonelada de modificadores agresivos reducidos para que esto funcione en PvE.
Es una curación gratuita que se puede enviar spam y puede curar casi tan bien como una baliza. 
No es una curación fuerte, pero usarla para dañar y curar puede hacerla bastante buena.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es %D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.jpgrenacimientoA - PvE y PvP (S con absuelto)Revitalizar reduce el tiempo de reutilización de Life Staff en un 5% cuando se golpea con un ataque ligero.
Esto le permite tener un tiempo de actividad constante o casi constante según sus habilidades basadas en la duración, y hace que sus habilidades de curación rápida sean mucho más peligrosas para el spam.
Sin Absolved es casi igual de bueno, pero cuando tienes ambos es un poderoso dúo de puntos que puede resultar en que Beacon y Sacred Ground no tengan tiempo de inactividad. 
El único inconveniente es que no podrá mantenerse al día con los costos de maná en general. 
Afortunadamente, hay raciones de maná y pociones de maná.
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El aura te cura a ti y a tus aliados en un radio de 4 metros por un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 segundos. 
Este efecto tiene un tiempo de reutilización de dos minutos.
Un pequeño beneficio agradable si estás en peligro de curar el daño aleatorio de los ataques AoE y también curar un DPS que debería estar cerca de ti.
Si bien esto puede tener algún uso de nicho en PvP, es probable que si tiene menos del 50% en PvP, esté desprotegido y lo más probable es que muera fácilmente. 
La curación que proporciona nunca será suficiente para salvarte a ti o a tus aliados. 
Lo que más lo mata es el tiempo de reutilización prolongado: dos minutos de espera para una pequeña curación cuando puedes aplicar curaciones más fuertes cada 10 segundos o menos es confuso.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es %D0%A3%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C.pngMejorarS — JcE y JcJIntensificar otorga una Mejora Acumulable en Ataques Fuertes exitosos que aumenta tu curación en un 10% durante 10 segundos. 
(Máx. 3 acumulaciones, para un aumento del 30 % en la curación)
Estos pasivos son uno de los que son muy buenos y son excelentes curanderos que pueden soportar el beneficio aún mejor mientras aumentan ligeramente el límite de habilidad del arma. Si puedes lanzar ataques pesados ​​constantemente, este pasivo realmente valdrá la pena. 
Una vez que está completamente apilado, un ataque fuerte es suficiente para salvar todas las acumulaciones. 
Definitivamente es un pasivo que recompensa la habilidad con una importante bonificación de curación.
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A + - JcJ
Bendición divina aumenta los efectos de sanación en un 30 % para objetivos con menos del 50 % de salud.
Este Ultimate te ayudará a salvar la vida de las personas mucho más fácilmente. 
Un aumento del 30 % en la curación es una mejora bastante poderosa que afectará a todas tus habilidades de curación a lo largo del tiempo, así como a tus habilidades de curación rápida.
Si bien este es un beneficio fuerte, en la mayoría de los escenarios no querrías a alguien por debajo del 50%. 
Sin él, es más fácil mantener a la gente sana en PvE que gastar todo en ello.
Esto funciona mucho mejor en PvP, donde la posibilidad de que alguien lo cure por debajo del 50% es mucho mayor. 
Esta puede ser una forma de darle un segundo aire a tu tanque PvP y mantenerlo funcionando muy fácilmente.

Defensor

Habilidades y capacidades

Esfera de protección

icononombreClasificaciónDescripción
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Это изображение имеет пустой атрибут alt; его имя файла - %D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0.jpgprotección generalS - PvE y PvP (C en un solo jugador)Si cura con éxito a un aliado con un Orbe de protección, también obtendrá Fortificación y Restauración.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es %D0%AD%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D0%B0.jpgÉgidaC — JcE,
B + - JcJ
Cuando este proyectil golpea, golpea a todos los aliados en un radio de 3 yardas.

Faro

iconoTítuloClasificaciónDescripción
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es %D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA.jpgFaroA — JcE y JcJ
 (S en la mejora)
Dispara un proyectil ligero que inflige un 146 % de daño de arma a los enemigos, se adhiere a su objetivo y cura a todos los aliados cercanos un 20 % de daño de arma cada segundo durante 10 segundos. Cuesta 16 maná.
Это изображение имеет пустой атрибут alt; его имя файла - %D0%97%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82.jpgluz cargadaS — JcE y JcJEl área de efecto de Beacon ahora es un 50% más grande.
Это изображение имеет пустой атрибут alt; его имя файла - %D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F.jpgbendición de resplandorS — JcE y JcJLa baliza dura 5 segundos más.
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Abrazo de luz

iconoTítuloClasificaciónDescripción
Это изображение имеет пустой атрибут alt; его имя файла - %D0%9E%D0%B1%D1%8A%D1%8F%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0.jpgAbrazo de luzS — JcE y JcJCuración dirigida para 100% de daño de arma + 30% más por beneficio en ese objetivo. Cuesta 18 maná.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es %D0%92%D0%B4%D0%BE%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8C.jpginspiraciónA — JcE y JcJCuando curas a un objetivo con Abrazo de luces, el objetivo gana 25 de resistencia.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es %D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C.jpgEnlaceS — JcE y JcJCuando sanas a un objetivo con Abrazo de luces, ganas un 1 % de tu maná máximo por cada beneficio que tenga tu objetivo.
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es %D0%A3%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.jpgAumentoA — JcE y JcJCuando te curas con el Abrazo de la Luz, aumenta las ventajas del Bastón vital en 2 segundos.

Pasivo

iconoTítuloClasificaciónDescripción
Это изображение имеет пустой атрибут alt; его имя файла - %D0%A1%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82.jpgRefracciónS — JcE y JcJDespués de esquivar, tu curación es un 20% más efectiva durante 5 segundos.
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Это изображение имеет пустой атрибут alt; его имя файла - %D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%81-%D0%AE%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D0%B4.jpgespíritus unidosB + - PvE y PvPAumenta la regeneración de maná para ti y los miembros del grupo en un 3 %.
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Beneficios de habilidades de Lifestaff

Estas ventajas se pueden encontrar en armaduras y armas. Las ventajas modifican las habilidades más allá de las habilidades pasivas y pueden darles una utilidad adicional. A menudo, se colocan mejor en la armadura, ya que el arma tiene acceso a las mejores ventajas en general.

Vale la pena señalar que estas ventajas también aumentan con los puntos de equipo, por lo que serán débiles al principio, pero buenas en las etapas posteriores del juego. El rango de valores que se muestra es para Gearscore 200-600.

Refrescante Abrazo Divino

El tiempo de reutilización de Abrazo divino se reduce en un 17-46 % cuando se cura a un aliado por debajo del 50 % de salud.

Para una capacidad de curación tan fuerte, reducir el tiempo de reutilización puede marcar una gran diferencia.

Refrescante Abrazo Divino Calificación: A - PvE y PvP

Si bien el tiempo de reutilización es bueno, esta habilidad ya tiene un tiempo de reutilización tan bajo y la salud requerida para activarla realmente no vale la pena, ya que puedes obtener mejores bonificaciones en la mayoría de los lugares.

Fortalecimiento del suelo sagrado

Holy Ground aplica Fortify, otorgando 5-14% de reducción de daño a los aliados en Holy Ground.

Dado que Sacred Ground es un AoE estacionario, da Fortify, incluso uno menor, muy bien.

Fortificar la tierra sagrada Clasificación: S - PvE y PvP

Este beneficio es ampliamente aplicable y útil en cualquier situación. Si está utilizando Sacred Ground, necesitará esto.

Explosión de luz vigorizante

Restaura 5-14 Stamina a cada aliado golpeado por Surge of Light.

Si bien este es un buen efecto en general, es muy específico de usar. Especialmente cuando Light's Embrace puede darle al objetivo el doble.

Clasificación de luz de aumento de energía: C - PvE y PvP

Sería bueno en PvP a gran escala si Burst of Light pudiera afectar a más que solo a tu grupo. Porque no puede limitarse a pequeñas escaramuzas por ningún valor práctico.

Corrección de seguridad

Mending Protection aumenta tu curación en un 11-37% cuando Orb of Protection cura a un aliado sin beneficios activos.

Dado que se tienen en cuenta los beneficios, es muy difícil usarlo de manera confiable. Cada arma tiene beneficios que usará en cualquier momento.

Clasificación de protección fija: C - PvE y PvP

A pesar del aumento masivo en la curación, hay muy pocas armas con las que trabajar. Casi todos tienen beneficios que se pueden aplicar con la frecuencia suficiente para activarlos solo en ventanas pequeñas.

Abrazo de la Luz Aceleradora

Abrazo de luz acelerante otorga un 9-24 % de celeridad durante 3 segundos al curar a un aliado con toda su salud.

Teniendo en cuenta la frecuencia con la que se puede usar, en realidad es una ventaja sólida.

Clasificación de Abrazo de Luz Aceleradora: A - PvE y PvP

Esta es una ventaja útil, especialmente con la duración del beneficio, ya que te permite aplicar prisa sin gastar un punto en la velocidad de la luz. Esto permite que Abrazo de la Luz aumente su propia curación cuando se usa sin tiempo de reutilización.

Restaurando baliza

Baliza revitalizante aumenta la autocuración entre un 11 % y un 37 % después de usar una baliza.

Esto puede ser increíblemente efectivo tanto para jugar en solitario como en grupo, ya que minimiza la cantidad de tiempo que necesitarás para curarte. En cualquier caso, debería ser bajo en grupos, pero aún así un gran solo.

Calificación de baliza revitalizante: B - PvE y PvP (solo S)

Esta es una gran ventaja para complementar las actualizaciones de Orb of Protection, pero aparte de eso, no es muy buena. Es mucho más fuerte si quieres pasar el nivel en solitario con Life Staff, ya que solo te estarás curando a ti mismo.


Construcciones de personal de vida)

Por ahora, Life Staff solo tiene tres compilaciones que usará normalmente, enfocadas en el juego en solitario, así como contenido de grupo para PvE o PvP. Las habilidades se superponen un poco, pero la forma en que se usan es diferente: eso es lo que diferencia al juego de cada configuración.

Solo/Construcción DPS

Esta configuración se enfoca en crear una zona de alta curación que te permita chocar con mobs de tanques cuando los golpeas con tu Life Staff u otras armas. Se enfoca en usar la esfera de protección, el faro y el suelo sagrado.

Este conjunto de habilidades te da mucho poder ofensivo y defensivo. Esto te permite eliminar enemigos con bastante rapidez y seguridad con o sin cambiar de arma.

Construcción en solitario con 15 puntos gastados

Subir de nivel comienza con aceptar Absolved. Esto te permite usar libremente ataques ligeros y pesados ​​para un daño constante sin problemas de maná. Luego tomamos el Orbe de Protección principalmente para daño adicional, es más importante derrotar a los enemigos más rápido que obtener el efecto Cuarenta desde el principio. Luego Sacred Ground para sostener y luego Beacon para dañar y sostener.

Ahora comencemos a trabajar en pasivos y mejoras. Solo agregamos un punto adicional al Orbe de protección, por lo que podemos mantener los beneficios activos en nosotros mismos si cambiamos de arma y también lo dejamos curar. Las otras dos habilidades pasivas también solo son útiles para agrupar. Optamos por Revitalizar para ayudar a sacar más DPS de Orb of Protection, usando un ataque ligero para reducir el tiempo de reutilización. También le permite mantener tanto el Terreno Sagrado como el Faro en todo momento.

Luego maximizamos Sacred Ground. Las primeras actualizaciones ayudan a mantener el maná solo, mientras que la segunda aumenta toda la curación. Luego, el Beacon se actualiza para aumentar su alcance y duración.

Después de eso, nos enfocamos en capturar pasivos curativos y defensivos. Bend Light y Protector's Strength tienen prioridad ya que proporcionan las bonificaciones más sólidas y consistentes. Luego tomamos Spirits United y Glowing Focus para ayudar con la regeneración de maná y mantener los beneficios activos respectivamente.

Después de capturar nuestros pasivos en el Árbol defensor, pasamos al Árbol curativo y tomamos todo lo que pueda ser útil allí. La Protección Sagrada aumenta muy poco la curación; Intensificar lo ayuda a sanar mucho, pero también le pide que use más ataques pesados, lo que hará menos para activar Revitalizar con la mayor frecuencia posible. Aunque los puntos 13-19 pueden tomarse en cualquier orden.

Beneficios de habilidad, su uso y rotación

Esta construcción no tiene ninguna rotación establecida, principalmente usa hechizos en tiempo de reutilización o cuando expiran, lo que tarde más.

Orb of Protection se usa principalmente para el daño, pero también da Fortify y Recovery cuando golpeas algo que está en la parte superior. Se generará con la frecuencia suficiente para que usarlo desde el principio no sea una mala opción, pero usarlo más tarde también tiene sus beneficios al proporcionar beneficios.

El suelo sagrado siempre se usará a tus pies al final de tu primera ronda de hechizos. Esto maximiza la regeneración de maná que obtienes y te mantiene saludable mientras haces spam para recuperarte.

Beacon es más o menos la primera habilidad que quieres usar para obtener daño extra temprano, la curación se pegará al enemigo y te la traerá si es un enemigo cuerpo a cuerpo, por lo que solo te estás perdiendo un poco de curación que obtienes. de todos modos no es necesario inicialmente.

Para las ventajas de las armas, necesitamos absolutamente la Bendición, incluso si está destinada principalmente a la autocuración. Este es un beneficio muy útil y flexible. Aparte de eso, buscamos principalmente Movimiento Encantado y Refrescante para poder usar tus hechizos de daño con más frecuencia.

Para las ventajas de armadura, Refresh es una ventaja sólida en general. Baliza revitalizante y Tierra sagrada fortificante también son artículos fantásticos si puedes conseguirlos también. Aparte de eso, básicamente prioriza el tipo de protección que desea obtener.

Para amuletos, los tres mejores que puedes obtener serían Divine, Strike Protection y Strike Protection. En general, esto le ayudará a mantenerse de pie. Divine acelerará tu autocuración y, al igual que Blessed, es una ventaja muy flexible. Las ventajas de defensa cubren la mayor parte de su defensa general.

Para pendientes, concentrada y regeneradora ofrecen mucho en esta ambientación. El enfoque es increíblemente útil para mitigar cualquier posible problema de maná. La regeneración ofrece lo mismo, pero para una curación adicional.

La conciencia sagrada y aguda son excelentes para los anillos. Sacred es similar a una versión más pequeña de Blessed, que ofrece aproximadamente la mitad de la bonificación de curación. Conciencia aguda otorga una pequeña probabilidad de golpe crítico para reducir el daño.

Al igual que Fire Staff, Life Staff también quiere tejer hechizos entre ataques. Si atacas e inmediatamente lanzas Beacon u Orb of Protection, lanzarás dos ataques casi al mismo tiempo. Estamos liderando con Beacon por las razones mencionadas anteriormente, en particular porque tiene un tiempo de recuperación más largo.

Lideramos con un fuerte ataque para obtener una acumulación de Intensificar y un poco más de daño con el golpe inicial, pero esto no es necesario. Seguimos usando ataques ligeros después de agotar nuestros hechizos porque son mejores DPS en general y activan Revitalizar.

Después de eso, usa principalmente Orb of Protection y Beacon cuando salen del tiempo de reutilización. Esto suele ser más que suficiente para mantenerte alerta, pero mantener activo Sacred Ground también es bueno.


Construcción de expedición (PvE)

Esta construcción está más enfocada en mantener vivo tu tanque, pero aún puedes curar libremente a otros aliados. Se centra en el Abrazo de la Luz, el Orbe de Protección y el Terreno Sagrado.

Si juegas en grupo, esta también puede ser una gran compilación para otro contenido PvE, pero funciona mejor en expediciones.

Curación PvE con los 19 puntos gastados

Al igual que con otras construcciones, comenzamos con Absolved, por lo que recibimos daño constante sin problemas de maná. Luego tomamos Terreno Sagrado para la curación, Orbe de Protección para el daño, y luego mantenemos el Abrazo de la Luz para una gran cantidad de poder de curación desde el principio. También recibimos una actualización del orbe de protección para que también puedas curarte antes.

Después de eso, tomamos Bend Light, Shared Protection, luego Protector's Strength para obtener sanaciones fuertes muy rápidamente. Luego, mejoraremos por completo el Terreno Sagrado, ya que proporciona un poderoso impulso para la curación.

Luego tomamos Revitalizar e Intensificar para ayudar a recargar y aumentar aún más el potencial de curación. Luego, finalmente maximizamos el Abrazo de la Luz, excepto por el último pasivo que necesitamos para obtener Foco resplandeciente y Espíritus unidos para lograrlo.

La Protección sagrada se puede tomar antes o después de maximizar el lado protector del árbol. Es solo un bono de curación del 5%, por lo que es bastante insignificante en general.

Beneficios de habilidad, su uso y rotación

No hay rotaciones establecidas en esta construcción a medida que sana según sea necesario. Aunque hay una manera de configurar rápidamente un fuerte hechizo de Abrazo de la Luz.

El orbe de protección se usa principalmente para aplicar Fortify y Restore a su tanque. Es una cantidad muy insignificante de curación en general, pero la fortificación ayuda a que tu tanque absorba más daño.

Sacred Ground debe usarse cada vez que los tanques atraen a un grupo y eligen dónde quieren mantenerlo. Lanzar esto sobre un objetivo en movimiento o un objetivo kite es una pérdida de tiempo, por lo que gritar cuando lo usa puede ser útil.

Light's Embrace es tu gran habilidad curativa. No debe enviarse spam después de recargar y debe centrarse primero en su tanque, a menos que alguien más haya bajado mucho.

Las ventajas de las armas requieren Bendición para aumentar el poder de curación. Siphoning Blow puede ser una buena elección para ayudar con el maná. También puedes usar Refresh Move para obtener aún más reducción de tiempo de reutilización de ataques ligeros. La amabilidad también será útil para reducir el aggro generado por tu curación y daño.

Para las ventajas de armadura, Refresh, Fortify Sacred Ground y Haste Light's Embrace son algunas de las mejores que puedes obtener. La actualización ayuda a reducir los tiempos de reutilización básicos al hacer que Holy Ground aparezca con más frecuencia, pero no es realmente necesario aquí.

Amclete será una parte defensiva, optando por la salud, la recuperación fortificada y mejorada. La salud simplemente nos da una bonificación porcentual a nuestra salud total y, en la mayoría de los casos, CON será una estadística secundaria para Life Staff. Fortified fortalece nuestro Orb of Protection para que la fortificación dure un poco más y también aumenta ligeramente la bonificación de Fortified Recovery.

Para nuestro pendiente; Amado, Enfocado y Revitalizante son excelentes opciones aquí. Beloved reduce tu generación agresiva, al igual que Kind para las armas. Enfocado te da una mejor regeneración de maná para ayudarte a mantenerlo con más frecuencia. La regeneración te ayuda a sobrevivir a golpes aleatorios sin tener que concentrarte en la autocuración.

Para nuestro Ring, queremos Sacred y Siphoning. Scared aumenta nuestra curación y Syphoning ayuda con el mantenimiento del maná. Para el último espacio, podría ser Brillante para obtener maná adicional, Abundante para obtener resistencia adicional o Daño natural para aumentar tu propio DPS en las peleas.

La idea es usar un ataque fuerte y luego un hechizo, comenzando con el hechizo Tierra Sagrada de mayor duración. Para cuando hayas lanzado todos esos fuertes ataques y acumulado todas esas ventajas en comparación con otros, casi deberías triplicar el poder de Light's Embrace por la cantidad de ventajas y beneficios que estás usando.


Construcción de JcJ en guerra/escaramuza

Esta configuración se enfoca en habilidades que pueden afectar a múltiples aliados al mismo tiempo, favoreciendo la curación poderosa de AoE sobre las opciones de curación de busto. Se enfoca en usar Sacred Ground, Splash of Light y Orb of Protection.

Esto funciona porque en situaciones de guerra no necesitarás curar a un solo objetivo porque a menudo no serás el único sanador. Sin embargo, en escaramuzas pequeñas, puedes configurar otra habilidad para activar una si es una escaramuza pequeña.

Árbol PvP completo con los 19 puntos gastados.

Como de costumbre, comenzamos con Absolved para un daño más ligero y consistente al subir de nivel. Luego recogemos Tierra sagrada, Orbe de protección y Oleada de luz para obtener más curación y daño. También puede recoger un Beacon para comenzar a recibir daño adicional mientras sube de nivel y luego cambiar a Splash of Light más adelante.

Luego tomaremos Blissful Touch para poder sanar y activar Revitalizar al mismo tiempo. Luego nos enfocamos en actualizar Sacred Ground para aumentar el efecto de curación y Light Burst para reducir su costo y proporcionar un efecto de limpieza.

Luego tomamos Revitalizar e Intensificar para tener acceso a la Bendición Divina lo antes posible. Revivir es importante para poder mantener nuestras habilidades en funcionamiento y curar a nuestros aliados. Intensify y Divine Blessing ayudan a aumentar en gran medida nuestra eficiencia de curación, aunque Intensify requerirá mantenimiento para que siga funcionando. Mientras que Divine Blessing requiere que un aliado tenga menos del 50% de salud para activarse, esto puede ser bastante común cuando se lucha en una guerra o en una escaramuza.

Optamos por Velocidad desesperada para acelerar la recuperación del tiempo de reutilización en estas situaciones difíciles, lo que nos permite lanzar más hechizos de Ráfaga de luz más rápido, lo que ayuda con tiempos de reutilización masivos. Luego cambiamos al árbol Protector para tomar nuestros pasivos importantes aquí: Bend Light y Protector's Strength.

El último punto es la rivalidad entre Spirit United y Sacred Protection. Sacred Defense es generalmente el más útil de los dos y funciona mejor en más situaciones. Spirit United puede ser útil si estás en un escuadrón de magos, aumentando su regeneración de maná así como la tuya.

Beneficios de habilidad, su uso y rotación

Burst of Light es una de esas habilidades que, si bien no es muy útil en la mayoría de los casos, en realidad puede ganarse su lugar en PvP, principalmente debido a que otras habilidades son más difíciles de usar en general en la guerra u otras situaciones de PvP. . La baliza podría reemplazarla en algunas situaciones, como Escaramuzas, o practicada en Guerras; pero por lo demás mucho más fiable. para curar a todo tu escuadrón a la vez. Burst of Light también actúa como Purificación, lo que ayuda a reducir el daño por quemaduras y similares.

Shield Orb es excelente en las guerras porque no es un objetivo, por lo que puede enviarlo a través de un grupo de sus propios compañeros de equipo cuerpo a cuerpo, otorgándoles todos Fortify y Restore. Ambos efectos ayudan a que Sacred Ground sea mucho más fuerte, proporcionando curación adicional y reducción de daños.

El terreno sagrado en un sanador bien equipado puede marcar la diferencia para un tanque que vive o muere en un lugar de Wars. Cura mucho por sí solo, aparte de cualquier otro efecto curativo que agregues.

Las ventajas de las armas requieren Bendición para aumentar el poder de curación. Siphoning Blow puede ser una buena elección para ayudar con el maná. También puedes usar Refresh Move para obtener aún más reducción del tiempo de reutilización de los ataques ligeros. Se puede considerar Keen si desea exprimir un poco de daño adicional en PvP.

Para las ventajas de armadura Refresh, Vigorating Surge of Light, Fortify Sacred Ground, Fix Defense son lo mejor que puede obtener. La actualización ayuda a reducir los tiempos de reutilización básicos al hacer que Holy Ground aparezca con más frecuencia, pero no es realmente necesario aquí. Energy Burst agrega más utilidad a Light Burst, permitiéndole también reponer energía. La solución de defensa tendrá muchas posibilidades de ser útil en las guerras, ya que golpearás a varias personas al mismo tiempo, en lugar de solo a unas pocas.

El amuleto será una parte protectora, eligiendo salud, recuperación fortalecida y mejorada. La salud simplemente nos da una bonificación porcentual a nuestra salud total y, en la mayoría de los casos, CON será una estadística secundaria para Life Staff. Fortified fortalece nuestro Orb of Protection para que la fortificación dure un poco más y también aumenta ligeramente la bonificación de Fortified Recovery.

Para nuestro pendiente; Enfocado y regenerador son excelentes opciones aquí. Enfocado te da una mejor regeneración de maná para ayudarte a mantenerlo con más frecuencia. La regeneración te ayuda a sobrevivir a golpes aleatorios sin tener que concentrarte en la autocuración. Nimble puede ayudar aquí al darte la oportunidad de esquivar más a menudo, pero es probable que si te atacan, no dures mucho.

Para nuestro Ring, queremos Sacred y Siphoning. Scared aumenta nuestra curación y Syphoning ayuda con el mantenimiento del maná. Para el último espacio, podría ser Brillante para obtener maná adicional, Abundante para obtener resistencia adicional o Daño natural para aumentar tu propio DPS en las peleas.

Rotación de habilidades

No hay una rotación establecida aquí, principalmente usando cosas sin recargar y tratando de mantener el Terreno Sagrado en tu (s) frente (s). Mientras mantengas el suelo sagrado activo y mantengas tus beneficios, sanarás normalmente.

Este es el final de la guía detallada de Life Staff en el Nuevo Mundo. Esperamos que haya aprendido todo lo que necesita saber sobre esta arma, sus usos, habilidades, ventajas, construcciones, combos y rotaciones de habilidades. Los íconos usados ​​en esta guía son de base Datos nuevomundofans.com . Los árboles de habilidades que se muestran se crearon utilizando el generador de habilidades en nwdb.info .

Tenemos un montón de útiles guías del Nuevo Mundo, y cada vez publicamos más con regularidad. ¡También tenemos todas las noticias y actualizaciones para mantenerte al día con todos los acontecimientos en New World!

Guías detalladas de armas y las mejores construcciones del nuevo mundo.

Cada una de las guías a continuación se enfoca en una de las armas disponibles en el Nuevo Mundo y es muy detallada desde una descripción general inicial de cada habilidad individual y pasiva hasta las mejores construcciones que puedes usar al subir de nivel o en el juego final.

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