New World
New World es un juego de rol de acción multijugador histórico con una vista en tercera persona. El juego te enviará a un universo alternativo de la era de la colonización de América. El mundo del juego está lleno de criaturas incomprensibles, magia oscura, espíritus, árboles vivos que están listos para matar en cualquier momento. Será posible defenderse con la ayuda de reliquias, hechizos contra espíritus, palabras de poder. También deberás proteger tus asentamientos de la invasión de matones y fuerzas oscuras sobrenaturales, con la ayuda de armas y magia. O puedes explorar el mundo del juego para descubrir nuevas tierras y extrañas maldiciones.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial
biblioteca z biblioteca proyecto

Actualización del Nuevo Mundo (enero de 2022): Expediciones Mutadas, Sistema de Actualización Umbral

Oferta especial
New World
New World®✔️Steam (🟢ONLINE)(GLOBAL)🌍 Además, hay un juego en la cuenta: ✅ Among Us ✅ Dead by Daylight
RUB 350
RUB 303

La actualización New World de enero está disponible y mejora la experiencia del juego final al agregar las muy esperadas expediciones mutadas, el sistema de actualización Umbral para actualizaciones de equipo y más.

Después de que Michael "Schrude" Grzesik promocionara el juego en diciembre de 2021, Amazon Games finalmente lanzó la tan esperada actualización New World de enero.

No solo está configurado para mejorar la experiencia del juego final al agregar Mutated Expeditions y una función para que los jugadores mejoren aún más su puntaje de equipo con Umbral Shards, sino que también hace que los viajes rápidos sean más accesibles.

Hay muchas otras partes y piezas, incluidas correcciones de errores, mejoras de inteligencia artificial y combate, y más.

Amazon Games

New World recibió una revisión masiva en la actualización de enero.

Expediciones mutadas

En primer lugar, el parche agrega una nueva función para el final del juego llamada Expedition Mutators. Esencialmente, estos elementos aumentan la dificultad de los enemigos que se encuentran en las Expediciones existentes, haciéndolos mucho más difíciles de completar.

Esto también significa que los jugadores podrán encontrar mejores recompensas por sus esfuerzos, incluidos mejores equipos y recursos, y más oro.

Para ingresar a una expedición mutada, deberá desbloquear el códice completando una carrera en dificultad normal. También necesitará orbes de personalización de expedición mutante, que solo se pueden fabricar una vez por semana.

Para mantener las cosas frescas, también habrá diez niveles de dificultad diferentes y una escalera para ver cómo se compara tu progreso en cualquier expedición mutada con otros jugadores. La puntuación se basa en la duración, las muertes, las eliminaciones y más.

Amazon Games

Las expediciones mutadas son mucho más complejas que las estándar.

Sistema de actualización Umbral

Los jugadores del Nuevo Mundo ahora también podrán actualizar piezas individuales de equipo que tengan una calificación de equipo entre 590 y 625 gastando Umbral Shards. Sin embargo, solo se puede desbloquear cuando los jugadores alcanzan 600 de experiencia para ese tipo de elemento.

Umbral Shards se puede encontrar de tres maneras. Completar con éxito una expedición mutada es la forma más fácil. Cuanto mayor sea la dificultad y mejor puntuación, más Umbral Shards ganarás en la carrera.

También puede encontrarlos abriendo moldes de yeso o elaborando un artículo con una puntuación de equipo de 600. Pero, de nuevo, esto solo funciona si ya alcanzó los 600 conocimientos expertos para ese tipo de artículo. Tampoco tiene valor que los elementos mejorados con Umbral Shards no se puedan intercambiar.

Amazon Games

Los jugadores del Nuevo Mundo ahora tienen más formas de aumentar la puntuación de su equipamiento.

Reducir el costo de los viajes rápidos

Puede que no cambie tanto el juego como las otras dos características, pero los desarrolladores escucharon los comentarios de la comunidad y decidieron reducir significativamente el costo de los viajes rápidos a algún lugar del mapa.

Para lograr esto, han reducido la distancia de influencia del precio de Azoth. También han agregado varios nuevos santuarios de viaje rápido en las siguientes ubicaciones:

  • Santuario excavado agregado en la excavación de Amrin
  • Templo de la Piedra Estelar agregado a la pared noreste del Complejo del Obelisco en Ruinas
  • Se ha añadido el Santuario de Shiresad fuera de la entrada a las Profundidades.
  • Santuario de Génesis agregado frente al Jardín de Génesis
  • Santuario de Melpomene agregado debajo del Anfiteatro de la Sirena
  • Se agregó el Santuario de Lázaro junto al kit de herramientas de Lázaro
Amazon Games

El costo de los viajes rápidos a través del Nuevo Mundo se ha desplomado.

Eso es todo lo que necesita saber sobre las características destacadas agregadas en la actualización de enero de New World. Sin embargo, hay mucho más.

Si desea ver la lista completa de notas del parche con más detalle, puede encontrarlas a continuación, cortesía de Juegos de Amazonas.

Actualización de enero de New World - Notas completas del parche

Modificadores de expedición: mutadores

Entrada a la expedición mutada

  • Los jugadores necesitarán un códice para desbloquear la versión mutada de la expedición. Al completar una expedición de dificultad regular, los jugadores recibirán un códice para esa expedición y una recompensa única en forma de una bola de ajuste de expedición mutada.
    • Nota:
    • Los jugadores invitados a una fiesta que ya tiene un códice y un orbe serán recompensados ​​con ambos elementos al finalizar.
      • La Expedition Tuning Ball mutada no será recompensada por completar más Expediciones de dificultad normal.
  • Al acercarse e interactuar con el menú de la expedición, los jugadores podrán ver el tipo de mutador disponible, el nivel de mutación, la calificación de equipo recomendada para avanzar y, finalmente, si cumplen con la calificación de entrada.
    • Las bolas mutadoras son universales. Los jugadores pueden fabricar 1 por semana y podrán comprar orbes adicionales en Faction Shop.
  • Puntuación y promoción
    • El puntaje se basa en el desempeño, tomado de una combinación de categorías. La puntuación también es un valor compartido por los miembros del grupo.
    • Las siguientes categorías cuentan para el puntaje total del grupo:
      • Tiempo: cuanto mejor sea el tiempo, mejor será la puntuación. Calculado al final de la carrera.
      • AI Kills: el valor objetivo para matar a un número predeterminado de enemigos en una expedición.
      • Eliminaciones: valor objetivo para matar "enemigos designados" en una expedición.
      • Borrados de equipo: cada borrado de equipo durante una pelea de jefes reduce significativamente la puntuación.
      • Reapariciones: cada reaparición reduce la puntuación en una cantidad moderada.
  • También hay multiplicadores de bonificación por eficiencia de carrera, reaparición/eliminación mínima, velocidad y destrucción de todos los objetivos. Se calculan al final de la expedición. Calificaciones de puntos: Bronce, Plata y Oro.
  • Avanzar a través de cada nivel de dificultad Mutator requiere alcanzar un nivel de habilidad predeterminado dentro del nivel más alto alcanzado. Los puntajes más altos significan progresión a mayores dificultades, lo que a su vez conduce a mayores recompensas.
  • Efectos de mutación
    • Espontáneo
      • Las mutaciones elementales imbuyen a los enemigos en Expedition con un tipo específico de daño elemental, aumentando su resistencia a ese tipo de daño, convirtiendo la mayor parte de su daño a ese tipo y otorgándoles poderosas habilidades elementales.
      • Hellfire: Hellfire llena a los enemigos con fuego, lo que les permite incinerar a los jugadores que se les oponen.
      • Eterno: Eterno infunde a los enemigos con el Vacío, otorgándoles habilidades que debilitan a los jugadores o mejoran a sus aliados infundidos por el Vacío.
    • acciones
      • La promoción de mutaciones empodera a las criaturas de la Expedición con nuevas y poderosas habilidades.
      • Salvaje: Savage AI aplica una reducción de curación y lanza rayos dañinos a su alrededor.
      • Indomable: las criaturas indomables persisten a través del daño con habilidades de robo de vida y son capaces de invocar una falange, bloqueando todos los proyectiles entrantes del jugador.
    • maldiciones
      • Las mutaciones de maldición infligen efectos peligrosos en los jugadores, obligándolos a trabajar juntos para superar el poder de la maldición. En las dificultades más altas, las maldiciones se potencian, creando problemas tácticos adicionales.
      • Marchito: los jugadores marchitos a veces se queman con energía elemental. Cuando se activa la maldición, los jugadores deberán limpiarse acercándose al jugador en llamas.
      • Los jugadores censurados encontrarán que sus habilidades se vuelven contra ellos. Después de que los jugadores del grupo hayan usado un cierto número de habilidades activadas, aparecerán zonas de silencio explosivo en todos los jugadores. Cuando se potencia la maldición, los jugadores perderán su regeneración natural de maná y deberán entrar en zonas de silencio para restaurar su maná.

Sistema de actualización Umbral

  • Los jugadores pueden actualizar equipos individuales de GS 590 a GS 625 gastando Umbral Shards. Tenga en cuenta que hemos reducido este requisito de GS 600 a GS 590 según los comentarios del PTR y el deseo de requerir elementos legendarios para participar en el sistema Umbral.
  • La capacidad de actualizar elementos de cualquier tipo se desbloquea cuando los jugadores alcanzan 600 de experiencia para ese tipo de elemento.
  • Los jugadores pueden comprar Umbral Shards de tres formas:
    • Los mutadores expedicionarios son la forma más eficiente de ganar fragmentos. Cuanto mayor sea el nivel de dificultad y mayor sea la puntuación, más fragmentos ganará el jugador.
    • Abrir moldes de yeso una vez que este tipo de experiencia alcance al menos 600 conocimientos expertos.
    • Elaborar 600 artículos GS una vez que la experiencia de ese tipo alcance al menos 600 Pericia.
  • Actualizar cualquier elemento con Umbral Shards vincula el elemento al jugador.

Actualizaciones del sistema experto

  • Los jugadores aumentan su experiencia de 590 a 600 con los fondos actuales; Moldes de yeso e impactos aleatorios en todo el mundo abierto.
  • La experiencia aumenta de 600 a 625 con el sistema Umbral.
  • Engranajes de escalado de experiencia
    • Cualquier artículo comprado en una publicación comercial o comprado a través de P2P después del parche de enero tendrá su puntaje de equipo efectivo reducido al punto medio de la experiencia de los jugadores y el puntaje de equipo del artículo si su experiencia es menor que el puntaje del equipo del artículo.

Mejoras generales y mejoras de calidad de vida

  • Siempre que elabores un artículo GS 600, si tu experiencia para ese tipo de artículo es inferior a 600, se activará un golpe de experiencia. Esta será otra excelente manera para que los artesanos obtengan su XP hasta 600 (además del Yeso esmeralda ya lanzado de los contenedores de Recompensa de aptitud de habilidad comercial).
  • Si obtienes un golpe de Pericia de una caída aleatoria en el mundo abierto, el marcador de botín ahora mostrará qué elemento te dio el golpe de Pericia.
  • Si obtiene un acierto experto al abrir el caché de recompensas, la secuencia de apertura resaltará qué elemento le dio el acierto.
  • Ahora puedes crear una poción de sintonización de yeso topacio en cualquier estación Arcana, así como en cualquier campamento de nivel 5.
  • Mayores posibilidades de obtener Topaz Gypsum al matar enemigos y modificar.
  • Hemos resuelto un problema en el que los moldes de yeso solo otorgaban bonificaciones de +1 cuando se abrían por encima de la calificación de equipo de un elemento de 585. Las actualizaciones de yeso de 585 a 600 ahora deberían ser al menos +2, excepto cuando la experiencia es 599.
  • Para dar a los jugadores más acceso al uso de Gypsum más libremente a medida que se adquieren, hemos eliminado los tiempos de reutilización de fabricación en Gypsum Balls.

Cambios de expedición

  • Con el lanzamiento de Expedition Mutators, hicimos algunos cambios de equilibrio y actualizamos el contenido existente.
  • Hemos hecho que las expediciones sean más atractivas al actualizar las recompensas y descartar apuestas para alinearlas con otras actividades del final del juego:
    • La velocidad de caída de enemigos con nombre en Expediciones se ha incrementado significativamente.
    • El equipo T5 se ha agregado a las tablas de botín de Dynasty Shipyard al jugar Mutated Expedition.
  • Hemos ajustado el número de enemigos:
    • Caja de herramientas de Lazarus: se redujo la cantidad de enemigos al sellar los antiguos portales de nitrógeno en Ostium.
  • Bolas de afinación de expedición
    • Los orbes de misión para Amrin's Dig, Starstone Mounds, Deeps y Dynasty Shipyards se pueden comprar en Faction Shop una vez al día. Expedition Tuning Orbs para Garden of Genesis y Lazarus Instrumentality se pueden comprar una vez por semana.
    • Para ampliar el acceso a la creación de orbes de sintonización de expedición, creamos los siguientes materiales intercambiables que antes estaban vinculados a los jugadores:
      • semillas de tizón tardío
      • Piedras imán, cristales, fragmentos, fragmentos y astillas dañadas
      • Cinceles
  • Hemos reducido significativamente el costo de hacer llaves de expedición. Cambios clave globales en la elaboración:
    • Se redujo el costo de la moneda Starmetal Dosel de 150 a 200.
    • Se redujo el costo de la moneda Orichalcum Dosel de 200 a 400.
    • Se redujo el costo de la moneda Asmodeum Chisel de 250 a 500.
    • Corazón eterno: se redujeron todos los costos de las polillas elementales. Ahora cuesta 10 por mes a partir de 30.
    • Corazón elemental: se redujeron todos los costos de elaboración de mosaicos elementales. Ahora cuesta 10 por mes a partir de 30.
    • Corazón inmortal: se redujeron todos los costos de la quintaesencia elemental de la artesanía. Ahora cuesta 2 de cada Quintaesencia, en lugar de 6.
    • Orbe de sintonización de dinastía: se redujo la cantidad de cristal corrupto necesario para la elaboración. Ahora cuesta 1 en comparación con 2.
    • Orbe de sintonización de dinastía: se redujo la cantidad de Obsidian Voidstone necesaria para fabricar. Ahora cuesta 8, antes 10.
    • Orbe sintonizador de Lázaro: se redujo la cantidad de magnetita corrupta requerida para la elaboración. Ahora cuesta 1 en lugar de 3.
    • Orbe sintonizador de Génesis: se redujo la cantidad de magnetita corrupta requerida para la elaboración. Ahora cuesta 1 en comparación con 2.
  • Cambios de bola de afinación modificados de PTR:
    • Se redujo la cantidad de Runeston requerida para la elaboración. Ahora cuesta 5 en lugar de 10.
    • Se redujo la cantidad de polvo de gema poderosa necesaria para la elaboración. Ahora cuesta 5 en lugar de 10.
    • Se redujo la cantidad de cinceles requeridos de 1 a 2.

Gastos de envío rápidos

  • Hemos escuchado su frustración con el costo de Fast Travel, y esta versión incluye una actualización que reduce en gran medida el factor de distancia en la cantidad de Azoth requerida para cada viaje. En consecuencia, la bonificación de puntos de control de facción asociada con Fast Travel ahora reduce el factor de distancia a cero.
  • ¡Se han desenterrado nuevos santuarios de viaje rápido!
    • Santuario excavado agregado en la excavación de Amrin
    • Templo de la Piedra Estelar agregado a la pared noreste del Complejo del Obelisco en Ruinas
    • Se ha añadido el Santuario de Shiresad justo en la entrada de las Profundidades.
    • Santuario de Génesis agregado frente a la entrada al Jardín de Génesis
    • Santuario de Melpomene agregado debajo del anfiteatro de Siren
    • Santuario de Lázaro agregado cerca de la entrada al Instrumento de Lázaro

Mundo abierto

  • Se solucionó un problema por el cual las siguientes fortalezas de élite no siempre aplicaban sus respectivas dolencias a los jugadores que ingresaban a las áreas visualmente afectadas:
    • alturas tullidas
    • Ambushti inferior/superior
    • Míkgard
    • Relamerse
  • Siren's Stand: se revisaron las ubicaciones de cofres de varios cofres de élite para estar más cerca de su enemigo designado asociado.
  • Crippled Heights: movió ligeramente un cofre de élite en Twisted Smallpox Gate.

Correcciones notables

  • Se corrigió la ortografía inconsistente para el jugador que se encontraba con el nombre de Eridanus.
  • Se solucionó un problema con las misiones de la Facción de la Patrulla de Barlovento que mostraban valores incorrectos.
  • Se agregó una solución para evitar objetivos duplicados para los jugadores.
  • Los Yetis han pasado de Elite Boss a Elite después del evento Winter Convergence.
  • Se agregaron enemigos al campamento abandonado en Troubled Shore.
  • Se incrementó el tiempo de generación a nivel 35+ PDI para permitir más tiempo para matar enemigos.
  • Se corrigió un error encontrado en PTR cuando un árbol vuela hacia el cielo después de ser cortado.
  • Se solucionó un problema por el cual el aprendiz de desorden solo aparecía una vez en Mirkgard.
  • Disminución del tiempo de carga.
  • Se corrigió un error por el cual la cerca no se mostraba para todos los jugadores en Weaver's Fen.
  • Se eliminó una pequeña mancha de agua invisible en Everfall, al norte de Orión, que podría ralentizar al jugador o hacer que se ahogara.
  • Se solucionó un problema con el cofre de élite que atravesaba la vena Orchicalcum, lo que dificultaba el saqueo en Mirkgard.
  • Varias correcciones para elementos coleccionables y colisiones de vegetación debajo o dentro del mundo.
  • Varias correcciones de agujeros en la colisión mundial.

Combate e IA

IA general

  • Bears
    • Mayor volumen de golpes para los osos bípedos para que los jugadores puedan infligir daño de manera más consistente.
  • Esqueletos
    • Se redujo la cantidad de salud que los esqueletos regenerarán del 70 % al 40 %.
  • Residentes
    • Se redujo la cantidad de curación otorgada por las pociones de los aldeanos del 35 % al 20 %.
    • Aumento del tiempo de reutilización de las pociones.
  • caballeros varegos
    • Los caballeros varegos celebraron la Convergencia Invernal deponiendo sus armas y pintándolas del color de su armadura.
  • Zarcillos (Tierra Corrupta y Malvada)
    • Se redujo el daño del ataque de barrido en un 40 %, se redujo la frecuencia de este ataque, pero se incrementó la reacción al derribo.
    • Se redujo el daño de ataque de golpe en un 50% y se eliminó la reacción de tambaleo.
    • Reducción de daño de ataque Thrash en un 40%.
    • Se redujo el daño de los ataques de proyectiles en un 50 % y se eliminó la reacción de tambaleo.
  • Jefe de la Arena de las Bestias del Pantano
    • Se solucionó un problema que impedía que Swamp Beast consumiera minions correctamente.

IA expedicionaria

  • Jardín de Génesis
    • Se solucionó un problema que impedía que los enemigos protegieran el retoño.
    • Alluvium Marl: se eliminó la capacidad no deseada de los súbditos de infligir una desventaja contra Alluvium Marl al morir.
    • Greenskeeper infestado: VFX rediseñado en Greenskeeper infestado para que sea más visible.

Combate

Privilegios de mutador agregados

  • Beneficios de armas
    • Armonización de llamas: los ataques infligen un 15 % adicional de daño de arma como fuego. (Enfriamiento 2s)
    • Armonización de escarcha: los ataques infligen un 15 % más de daño de arma en forma de hielo. (Enfriamiento 2s)
    • Sintonía con Woody: los ataques infligen un 15% de daño de arma adicional, similar a la Naturaleza. (Enfriamiento 2s)
    • Armonización abisal: los ataques infligen un 15 % adicional de daño de arma como vacío. (Enfriamiento 2s)
  • Ventajas de la armadura
    • Acondicionamiento de llamas: después de ser golpeado por daño de fuego, obtiene un 4% de absorción de fuego durante 5 segundos. Cada pieza de armadura con esta ventaja aumenta la potencia del efecto.
    • Acondicionamiento de escarcha: después de ser dañado por el hielo, obtiene un 4% de absorción de hielo durante 5 segundos. Cada pieza de armadura con esta ventaja aumenta la potencia del efecto.
    • Acondicionamiento del árbol: después de ser golpeado por la naturaleza, obtiene un 4% de absorción de la naturaleza durante 5 segundos. Cada pieza de armadura con esta ventaja aumenta la potencia del efecto.
    • Acondicionamiento abisal: después de golpear con daño de Vacío, obtiene un 4% de absorción de Vacío durante 5 segundos. Cada pieza de armadura con esta ventaja aumenta la potencia del efecto.

Actualización de fórmula de daño PVP

  • Modificamos la forma en que se calcula la armadura para usar la puntuación de equipo del enemigo en lugar de tu puntuación de equipo promedio.
  • Para corregir la diferencia en el ablandamiento de la armadura, aumentamos el daño que los jugadores de nivel bajo infligen a los jugadores de nivel superior y redujimos el daño que los jugadores de nivel superior reciben de los jugadores de nivel inferior.

Fiebre del puesto avanzado

  • Se incrementó el costo de las fichas Brute de 500 Azoth a 750 Azoth.
  • Las piedras de invocación ahora se lanzan al morir.
  • Las piedras de invocación ahora tienen una rareza asociada con ellas. Épico para tokens Bear y Wraith y Legendario para tokens Brute. Esto debería dejar claro a los jugadores cuándo están siendo arrojados por otros jugadores.
  • Rush Alpha Wolf Outpost ya no generará súbditos.
  • Outpost Rush ya no tiene peso.
  • Las minas de hielo de la baronesa Haine ahora ralentizan al jugador en un 30 % durante 3 segundos en lugar de aturdir al jugador.
  • Ya no se puede recolectar agua en Outpost Rush.
  • Se agregaron dos puntos de puerta adicionales a los lados del engendro de cada equipo.
  • Se incrementó el tiempo de reutilización en el Puesto avanzado de bolas corruptas de Rush Brute.
  • Ahora será mucho menos probable que Outpost Rush Brutes use su hechizo Bola corrupta cuando los jugadores están dentro del fuerte.

Correcciones notables

  • Se corrigió un error por el cual los ataques ligeros del mosquete y el arco se activaban bajo el agua.
  • Se solucionó un problema que impedía que Bow ingresara a los visores mientras apuntaba mientras cambiaba a Bow en Musket Sniper Zoom.
  • Se actualizaron las habilidades de Rapier Tondo y Bow of Spiky Arrows Rain of Arrows para indicar el daño por segundo en lugar del daño total por daño a lo largo del tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad de movimiento del jugador a veces aumentaba al colocar un campamento.
  • Se corrigió la información sobre herramientas para el sigilo dañado por penalización que indicaba incorrectamente el daño del rayo en lugar del golpe.
  • Se eliminó el texto que falla al iniciar Quick Shower.
  • Se corrigió un exploit donde los jugadores podían combinar múltiples beneficios de devolución de munición y devolver munición usando ataques que golpeaban varias veces por uso. Se agregó el tiempo de reutilización de devolución de munición para que no pueda activarse más de una vez cada 2 segundos por bonificación de habilidad/beneficio/atributo.
  • Se solucionó un problema por el cual, si se mantenía presionada la tecla Mayús mientras se apuntaba hacia abajo con un arco o un mosquete, o si el jugador usaba alguna acción de navegación, la animación tartamudeaba.
  • Se corrigieron problemas con el jugador que se atascaba después de interactuar con un NPC.
  • Se solucionó un problema que causaba que cancelaras Disparo venenoso o Disparo penetrante si mantenías presionado RMB mientras activabas la habilidad.
  • Se solucionó un problema por el que varias eliminaciones de efectos de estado hacían que el beneficio se aplicara indefinidamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que Bow Concussion ultimate se aplicara a todos los ataques, no solo a los disparos a la cabeza.
  • Se solucionó un problema por el cual la solución de protección no funcionaba como se esperaba. Se han realizado los siguientes cambios para resolver este problema:
    • La Protección de reparación actualizada se puede volver a aplicar con cualquier Bola de protección curativa, incluso con la restauración de Bendición del protector.
    • Para compensar esto, se ha acortado la duración y se ha reducido el efecto de esto. Solía ​​ser del 5 % al 40 % durante 5 s que solo se aplicaba de la forma en que se lanzaba originalmente la habilidad, ahora es del 5 % al 25 % durante 3 s. Esta duración se puede actualizar con cada tic de enfriamiento y aplicaciones adicionales de orbe de protección.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad superior de Harvest Axe no infligía daño cuando el modificador Collector y Passive Gravity Active estaban desbloqueados.
  • Se solucionó un problema que era común en el PTR donde la reducción del tiempo de reutilización del guantelete del vacío era causada por garrapatas DoT.
  • Se corrigió un error que impedía que Ancient Bear Paw se usara en la elaboración.
  • Se solucionó un problema que causaba la desincronización al usar Shield Bash mientras se movía.
  • Se solucionó un problema de desincronización que ocurría al volver a casa a través de la habilidad Lluvia de hielo.
  • Se solucionó un problema que causaba que Reap se desincronizara cuando se actualizaba por completo con Passive Blood Lust.
  • Se solucionó un problema por el cual las pinzas sangrantes del daño del escariador en la lanza causaban una reducción del tiempo de reutilización.
  • Se solucionó un problema con Void Gauntlet que causaba que el efecto de estado de Baleful Tether se anulara al agacharse o agacharse.

Economía, progreso y minería

impuesto a la vivienda

  • Se cancela la reducción del 90% en el impuesto a la vivienda.
  • Se actualizó el rango del impuesto mínimo a la vivienda del 2,5% al ​​5%.
  • Se actualizó el rango máximo del impuesto a la vivienda del 10% al 20%.
  • Se actualizó el impuesto a la vivienda por defecto del 5% al 10%.

Recompensas de habilidad

  • Se eliminaron los frascos de Azoth de los cofres de Aptitud T1.
  • Se redujeron los viales de nitrógeno con la capacidad de recolección de cofres T2 a 1-2 de 2-3.
  • Se redujo el nitrógeno del vial de la capacidad de recolección de cofres T3 a 1-3 de 3-5.
  • Se redujeron las ampollas de Azoth de la elaboración de Aptitud T1 y el refinamiento del cofre a 0-1 de 2-3.
  • Se redujeron las ampollas de Azoth de la elaboración de T2 Aptitude y el refinamiento de cofres a 1-2 de 2-3.
  • Se redujeron las burbujas de Azoth de la elaboración de T3 Aptitude y se refinaron los cofres a 2-3 de 3-5.

honores

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores por debajo del nivel 60 podían recibir yeso de los eventos de oscuridad. Los jugadores deben tener el nivel 60 para comenzar a ganar Gypsum de estos eventos.
  • The Surgeon, Pete Lord Daehi, Baines y Mordici Mortician no han lanzado previamente materiales de trofeos de batalla. ¡Esto ha sido arreglado!

Kraft

  • Se corrigió un error por el cual los fragmentos intemporales no se consumían durante la elaboración.
  • Se solucionó un problema que causaba que Maker's Mark Hatchet se mostrara incorrectamente como legendario con una ventaja adicional en el menú de elaboración.
  • Arte actualizado para la Ración de luz energizante y la Ración de viaje energizante para representar mejor los ingredientes utilizados para crearlos.
  • Se arregló la receta de Manje Manje ennegrecido con Succotash de maíz que requería una lengüeta de lava. El nombre de la receta ahora se refiere al pescado correcto.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores crear artículos de GS 600 Arcana con patrones de invierno.
  • Se solucionó un problema que impedía que se usara Onyx al fabricar aretes con Timeless Shard.

Equipo y botín

  • Para impulsar la economía después de las festividades, agregamos un botín raro por tiempo limitado llamado Saco de bayas de enebro que otorga a los jugadores monedas y enebros. Puede premiar entre 50 y 150 monedas por compra y solo podrás encontrar 3 por día.
  • Se solucionó un problema que causaba que los caimanes de Rotoard soltaran una cantidad excesiva de cuero sin curtir.
  • Se corrigió un error por el cual unos 600 puntos de equipo aumentaban tu experiencia.
  • Se solucionó un problema que causaba que el arco de Lázaro tuviera menos agilidad que otros arcos de su nivel y equipamiento. Ahora tiene una cantidad equivalente de agilidad.
  • Se solucionó un problema por el cual el pendiente del pedal no se podía reparar.
  • Se solucionó un problema que causaba que la Capa de Egwen se estirara con ciertas animaciones.
  • Se solucionó un problema que causaba que el anillo mutante del astillero de la dinastía mostrara el nombre y la descripción incorrectos. Ahora muestra su propio nombre y descripción.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores insertar gemas en los accesorios de Mutator.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores insertar gemas en el anillo antiguo, el pendiente antiguo y el amuleto antiguo.

Progresión

  • La potenciación para los niveles de juego promedio 23 - 45 se ha acelerado en un 20 %. Vimos que subir de nivel a mitad del juego tomaba un poco de tiempo y no coincidía con el ritmo del contenido que teníamos.

Bolas de afinación de expedición

  • Los materiales utilizados para fabricar llaves de expedición: cinceles y fragmentos corruptos, fragmentos, cristales y piedras mágicas ahora están disponibles para intercambiar.
  • Los orbes de comando de mutantes de expedición se pueden fabricar una vez a la semana y se pueden agregar y comprar en las tiendas de facciones una vez a la semana.
  • Para mantener la paridad con los Orbes de Comando de Expedición Mutator, se han agregado Orbes de Configuración de Expedición regulares para Dynasty Shipyard, Garden of Genesis y Lazarus Tool a las Faction Shops, y cada uno se puede comprar una vez por semana.
  • Para reducir el costo de todos los artículos del inventario que sufren daño permanente al morir, hemos realizado un cambio para que solo los artículos relacionados sufran daño permanente al morir.
  • Solucionamos un problema que provocaba que los jugadores perdieran su progreso al volver a una facción de la que formaban parte anteriormente. Ahora, cuando los jugadores vuelven a cambiar a una facción, conservan su reputación de rango de facción, así como el saldo de sus fichas de facción.

UX, UI y redes sociales

  • Ayuda añadida al juego al entrar en el juego.
    • Este sistema ayudará a los jugadores con discapacidad visual a ingresar al mundo de Aeternum, a través de la narración de voz sobre algunos de los pasos críticos necesarios para crear un personaje y llegar a la playa inicial.
  • Se eliminó la capacidad de dar oro a personas fuera del sistema de comercio de jugador a jugador.
  • Se agregó una nueva información sobre herramientas en la pantalla de carga para explicar cómo funcionan las mecánicas fuerte versus débil versus.
  • Los jugadores ahora deben jugar el juego durante al menos 2 horas y poseer el juego durante al menos 72 horas antes de poder usar el chat. Esto debería ayudar a eliminar algunos de esos molestos vendedores de oro.

Tienda del juego

  • Los paquetes de decoración ahora muestran la cantidad de muebles incluidos en el paquete.
  • Los artículos de la tienda ahora pueden mostrar tanto la oferta como la disponibilidad por tiempo limitado al mismo tiempo.
  • Los símbolos de moneda ahora se muestran correctamente en todas las regiones.

puesto comercial

  • Se corrigió un error por el cual la función "Ordenar por tiempo" en el puesto comercial no funcionaba correctamente.
  • El inventario ya no debería desplazarse hacia arriba después de cerrar la ventana de venta (ya sea que venda o cancele) en el Registro comercial.

Correcciones notables

  • Se corrigió un error por el cual el chat grupal podía interrumpirse después de salir de la casa.
  • Se solucionó un problema que provocaba que las empresas que poseían más de un territorio no recibieran reembolsos de fusión. Las empresas ahora reciben una compensación en función de la cantidad de territorio que poseen (en lugar de una cantidad fija).
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de recompensas de Outpost Rush solo mostraba una recompensa, incluso si se otorgaban varias recompensas.
  • Se solucionó un problema por el cual, a veces, los iconos de las infracciones dañadas no aparecían en el mapa.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de actualización permanente del territorio permaneciera en la pantalla si el jugador iniciaba un intercambio mientras estaba visible.
  • Se solucionó un problema por el cual, a veces, los elementos no aparecían restaurados después de que el jugador restaurara todo.
  • Se corrigió un error debido al cual, a veces, se intercambiaban elementos incorrectos al intercambiar desde una pila dividida.
  • Se ajustaron los íconos del Guantelete del Vacío para que coincidan con el color del modelo del guante.
  • Se corrigieron varios problemas con la superposición de texto en la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema con la clasificación por tiempo en Trade Mail.
  • Solucionamos un problema que causaba que algunos íconos de fragmentos atemporales mostraran el peso incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual la música del jefe de Eternal Pool Arena se podía escuchar directamente fuera de Eternal Pool Arena.
  • Se solucionó un problema por el cual los sonidos no siempre se reproducían en la cocina de Navarro.
  • Se ajustó la forma en que se acopla la información sobre herramientas de la misión (ahora se acoplan en el costado de los mosaicos) para que sea más fácil leer los detalles de la misión.
  • Se agregó sonido cuando los jugadores obtienen puntos durante Outpost Rush.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no siempre podían escuchar a Snap the Wolf al aceptar la misión Snap's Blessing.
  • Se corrigió un bloqueo del servidor que probablemente se debió a territorios abandonados por sus gobernadores.
  • Se corrigió la inconsistencia entre el servidor, el cliente y la sincronización del reloj del sistema en la pantalla de declaración de guerra.
  • Se solucionó un problema por el que el mapa informaba que se avecinaba una invasión cuando, de hecho, se avecinaba una guerra.
¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
New World
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

New World
Actualización del Nuevo Mundo (enero de 2022): Expediciones Mutadas, Sistema de Actualización Umbral
New World
Actualización del Nuevo Mundo (enero de 2022): Expediciones Mutadas, Sistema de Actualización Umbral
La actualización New World de enero está disponible y mejora la experiencia del juego final al agregar las tan esperadas expediciones mutadas, el sistema de actualización Umbral...
Nuevo paquete de máscaras World Wheel of Time: fecha de lanzamiento, cómo obtener
New World
Nuevo paquete de máscaras World Wheel of Time: fecha de lanzamiento, cómo obtener
Se acaba de anunciar un nuevo paquete de máscaras Wheel of Time para New World. Aquí le mostramos cómo obtener nuevos cosméticos a través de las gotas de Twitch. Nuevo…
La mejor construcción para el Guantelete del Vacío en el Nuevo Mundo: Habilidades, Árbol de Maestría, Pasivos, etc.
New World
La mejor construcción para el Guantelete del Vacío en el Nuevo Mundo: Habilidades, Árbol de Maestría, Pasivos, etc.
En la Actualización 1.1 New World, la arma número 12, el Guantelete del Vacío, se agregó oficialmente al juego. Aquí están las mejores habilidades pasivas para que la nueva arma...
Actualización del Nuevo Mundo 1.1: guantes vacíos, nuevas misiones y enemigos, actualizaciones de armas
New World
Actualización del Nuevo Mundo 1.1: guantes vacíos, nuevas misiones y enemigos, actualizaciones de armas
Descripción de la actualización New World 1.1, que ya está disponible y ha traído una gran cantidad de contenido nuevo al juego, que incluye nuevos...
1.04 Notas de actualización del nuevo mundo: movimiento de servidor, explotación militar, fichas de facción
New World
1.04 Notas de actualización del nuevo mundo: movimiento de servidor, explotación militar, fichas de facción
El MMO de Amazon Games, New World, ha sido una sensación desde su lanzamiento en septiembre de 2021. Se estima que más de 1,5 millones de jugadores cruzan...
New World: Cómo conseguir skins gratis de varias formas
New World
New World: Cómo conseguir skins gratis de varias formas
En este artículo te mostraremos cómo conseguir skins gratis en New World, el nuevo MMORPG de Amazon. Todos los métodos disponibles. Nuevo…