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Descripción del parche 10.12 de League of Legends

League of Legends

La actualización de League of Legends 10.12 ya está disponible y tenemos todos los cambios de balance de campeones, ajustes en el juego y más para que los jugadores salten antes de iniciar en la Grieta.

En esta actualización, como siempre, los campeones demasiado fuertes se debilitaron y los débiles (Akali, Brenda, Victor, Shayu) se mejoraron. Además, los desarrolladores están reduciendo cuidadosamente el poder de algunos de los favoritos de los jugadores profesionales (como Trundle y Varus) para que no se destaquen de la competencia. Finalmente, se han realizado algunos cambios en el arsenal de Dire Bear, así como una serie de correcciones de errores.

Pero el enfoque de esta actualización es reelaborar runas impopulares o de nicho para que sean más útiles para más campeones. El poder de algunos de ellos era demasiado sutil; otros eran innecesariamente difíciles de usar. Esperamos que estos cambios den libertad a los jugadores y les permitan adaptarse mejor al estilo de juego elegido. También revisamos los hechizos de invocador y notamos que el Fantasma. Ahora es más fuerte, así que si la gloria de un erizo azul te persigue, ¡elige este hechizo y corre por el mapa más rápido que el viento!

League of Legends

CAMPEONES

AKALI

Se ha aumentado el daño de Golpe de cinco puntas de la Q.

A pesar del arsenal mortal y el potencial competitivo, Akali no es muy popular entre los profesionales. Dado que su poder estaba limitado precisamente por su eficacia anterior en las competiciones, ahora podemos aumentar el poder base de la habilidad principal de Akali para infligir daño.

PUÑETAZO DE CINCO PUNTAS [Q]

DAÑO 25/50/75/100/125 (+65 % de daño de ataque total) (+60 % de poder de habilidad)  30/55/80/105/130 (+65 % de daño de ataque total) (+65 % de poder de habilidad).

MARCA

Aumento de la regeneración de maná al acabar con los enemigos afectados por Ignite (habilidad pasiva).

Estamos aumentando la regeneración de maná de Brand con la esperanza de que mejore su fuerza en el carril central sin afectar su efectividad como apoyo. Esta vez, decidimos ir a lo grande con los beneficios para ver si podía traerlo de vuelta al carril central. 

QUEMAR (PASIVO)

REGENERACIÓN DE MANÁ AL MATAR ENEMIGOS INCENDIADOS 6-18 (en los niveles 1-18)  20-40 (en los niveles 1-18).

CASIOPEIA

Se redujeron la salud y la armadura básicas; resistencia mágica aumentada.

La Serpiente ha ocupado en gran medida los carriles superior e inferior, y los cambios de hoy pretenden reducir su fuerza en estas posiciones. Sin embargo, también estamos aumentando la resistencia mágica de Cassiopeia para mitigar la desventaja de aquellos que la llevan al carril central.

INDICADORES BÁSICOS

SALUD 575  560.
ARMADURA 20  18.
RESISTENCIA MÁGICA 30  34.

JUGUETES

Se ha reducido el daño de los súbditos de Cosecha abundante [W].

Después de las mejoras recientes, la cosecha de Fiddlestick se ha vuelto demasiado abundante, por lo que estamos reduciendo su daño contra los súbditos, pero no tanto como para no asustarlo y sacarlo del carril superior.

GRAN COSECHA [W]

DAÑO A SÚBDITOS 60%  50%.

SENA

Se corrigió un error relacionado con la preparación de un ataque automático. Se ha aumentado la tasa de aparición de Liberation Mist Wraith (pasivo).

Después de los cambios en la actualización 10.6, Senna como tirador se volvió demasiado débil, así que aumento su beneficio al eliminar súbditos. También solucionamos un error que causaba que Liberator tardara demasiado en preparar sus ataques automáticos en golpes críticos, por lo que ahora tiene más espacio en su arsenal para elementos que afectan el daño crítico.

CAMBIOS GENERALES

ARREGLO DEL FALLO Se solucionó un problema por el cual los golpes críticos reducían incorrectamente el tiempo de preparación del ataque básico de Senna..

LIBERAR (PASIVO)

OPORTUNIDAD DE FANTASMA DE LA NIEBLA 1,67% cuando Senna mata a un súbdito  8,33% cuando Senna mata a un súbdito.

TRANQUILO

Vida base, maná y regeneración de maná redondeados. Se ha reducido la velocidad de movimiento adicional de Ice Land [W].

A pesar del nerf en Enslavement [R], Trundle sigue siendo el troll principal en los juegos profesionales. Queremos reducir su movilidad inicial para que ya no pueda huir del combate tan fácilmente. Además, redondeamos algunos indicadores, de lo contrario estas fracciones son tan feas como él.

INDICADORES BÁSICOS

SALUD 616,28  616.
MANÁ 281,6  281.
REGENERACIÓN DE MANÁ 7,508  7,5.

TIERRA DE HIELO [W]

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/35/40/45/50%  20/28/36/44/52%.

VARO

Se redujo el crecimiento del poder de ataque base. Se redujo la tasa de daño de la flecha penetrante [Q].

La construcción de letalidad de Varus supera otras opciones, especialmente en el juego profesional, y es notablemente más fuerte que la competencia. Con esta configuración, se desempeña bien al principio del juego y no queremos quitarle eso, así que escalamos.

INDICADORES BÁSICOS

IMPULSO DE DAÑO DE ATAQUE 3,11  3.

FLECHA DE PUNZONADO [Q]

RELACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE 110% (máximo 165%)  100% (máximo 150%).

VICTOR

Se ha aumentado la tasa de daño de Descarga de drenaje de energía [Q]; aumenta la durabilidad del escudo.

Mejorar el poder de Viktor en duelos de rango medio para que no tenga que depender solo de la E.

DRENAJE DE POTENCIA [Q]

BARRA RELACIÓN DE DAÑO PODER DE HABILIDAD 55%  60%.
RELACIÓN DE ESCUDO POR PODER DE HABILIDAD 15% (24% cuando se aumenta la habilidad)  20% (32% cuando se aumenta la habilidad).

VOLIBEAR

Mejora de la claridad del juego. Se ha aumentado el maná base y las ganancias de salud. Se corrigieron errores con Lightning Strike [Q] y se realizaron cambios útiles. Se ajustó la duración de la desactivación de la torreta, se aumentó el área de daño de Stormbringer y el daño base; errores corregidos.

Desde la introducción, Volibear ha mostrado malos resultados en el carril superior, especialmente en niveles altos. Incluso los cambios adicionales no ayudaron. Parecería que esto es normal, porque su posición principal es el bosque y, sin embargo, la brecha es demasiado grande para ignorarla.

Como tal, estamos realizando una serie de otros cambios que deberían mejorar el retroceso de sus habilidades y hacer que el juego sea más agradable, al mismo tiempo que aumenta su fuerza base. Ahora, el uso competente de las habilidades y la superación de los enemigos darán sus frutos: muertes / asistencias, un escape exitoso de una situación desagradable, etc.

CAMBIOS GENERALES

CRÁTER DE IMPACTO Cráteres de impacto Tronador [ES] и Portador de tormentas [R] Volibears ahora desaparece más rápido.
MAYOR CLARIDAD VISUAL Claridad visual mejorada mutilado [W]Tronador [ES] и Portador de tormentas [R].
LOS OSOS AMAN CANTAR Se corrigió un error por el cual Volibear tarareaba para sí mismo con demasiada frecuencia..
ETERNO Volibear Eternos incluidos.

INDICADORES BÁSICOS

CRECIMIENTO DE MANÁ 40  50.
CRECIMIENTO DE LA SALUD 85  90.

RAYO [Q]

ABRAZO DE OSO El ataque automático potenciado Lightning Strike ya no puede ser interrumpido por CC una vez que comienza.
ESCALA DE VELOCIDAD DE ATAQUE El proceso de ataque automático de Lightning Strike ahora escala según la velocidad de ataque.
SOLUCIÓN DE ERROR DE REINICIO El reinicio del enfriamiento de Lightning Strike ya no se cancela si Volibear lanza una habilidad inmediatamente después de ser interrumpido..

MAVE [W]

CORRECCIÓN DE ERRORES DE CANCELAR ANIMACIÓN Volibear ahora atacará automáticamente a su objetivo después de cancelar la animación Maul y Tronador [ES].
SOLUCIÓN DE ERROR DE ATAQUE Volibear ahora continuará atacando al objetivo incluso después de aplicarle Maul..
EFECTOS VISUALES La etiqueta ahora es más grande y ahora está mejor vinculada a la barra de salud del objetivo..

TORMENTA [R]

DURACIÓN DE DESACTIVACIÓN DE LA TORRE 2/4/6 segundos  3/4/5 segundos.
RADIO DEL EPICENTRO 250  300.
DAÑO BASE 250/475/700  300/500/700.
SOLUCIÓN DE ERROR DE ATAQUE Se corrigió un error por el cual Volibear atacaba automáticamente al objetivo después de aterrizar. Portador de tormentas [R].
TAMAÑO DEL MODELO Ligeramente reducido.
EFECTOS VISUALES DESHABILITADOS DE LA TORRE Torres deshabilitadas Portador de tormentas [R], ahora mucho más oscuro para reflejar mejor el efecto.

SHAYA

Se ha aumentado el daño básico de la R de Tormenta de plumas.

Durante la mayor parte de la temporada pasada, Shaya dominó los juegos profesionales, pero ahora su popularidad se ha desvanecido. Así que estamos aumentando su daño R para recompensar el juego agresivo. ¡Adelante, extiende tus alas!

TORMENTA DE PLUMAS [R]

DAÑO BASE 100/150/200  125/250/375.

YaSUO

Salud básica reducida. Se ha aumentado la durabilidad del escudo de Camino del vagabundo (pasivo). Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la W de Muro de viento.

Yasuo muestra milagros de eficiencia en el carril inferior, pero al mismo tiempo sigue siendo débil en posiciones en solitario. Por lo tanto, aumentamos el enfriamiento de la habilidad que es más útil en el carril inferior y la fuerza del escudo, ya que es más fácil para los tiradores derribarlo. Con suerte, estas ediciones cuidadosas reducirán la fuerza de Yasuo en el carril inferior sin afectar demasiado sus actuaciones en solitario.

INDICADORES BÁSICOS

SALUD 523  490.

CAMINO DEL CAMINANTE (PASIVO)

FUERZA DEL PROTECTOR DE FLUJO 100-510 (en los niveles 1-18)  115-525 (en los niveles 1-18).

MURO ​​DE VIENTO [W]

RECARGAR 26/24/22/20/18 секунд  30/27/24/21/18 секунд.

RUNAS

VELOCIDAD DE APROXIMACIÓN

Approach Speed ​​​​y Dreadnaught no son nada populares y tienen una funcionalidad poco intuitiva. Queremos ampliar el alcance de su aplicación, haciéndolo más claro y fácil de usar.
PASIVAMENTE Aumenta la velocidad de movimiento en un 15% cuando te mueves hacia aliados con restricciones de movimiento o enemigos a los que tienes movimiento restringido  Aumenta la velocidad de movimiento en un 7,5% al ​​moverse hacia un campeón enemigo con restricciones de movimiento. El poder del efecto aumenta al 15% si has restringido el movimiento de este enemigo. (Además, ahora el campeón al que le has restringido el movimiento puede estar a cualquier distancia para activar el efecto).

GUARDIA

Guardian es una piedra angular poderosa que no es muy popular, a pesar de ser más fuerte en manos de algunos campeones que otras opciones como Fluffy o Tremors. Hemos decidido revitalizar la runa dando a los jugadores más control sobre cuándo se activa y aumentando la protección que brinda para que ahora otorgue un escudo más fuerte en lugar de prisa. En general, queremos que la runa se mantenga en el mismo nivel de poder a pesar de los cambios, pero que al mismo tiempo se vuelva más agradable y confiable de usar. ¡Quizás sea hora de finalmente ponerlo en servicio!
ALCANCE DE COMUNICACIÓN 175  350.
CONDICIÓN DE VIAJE Cualquier daño  90-250 de daño después de aplicar estadísticas defensivas en los últimos 2,5 segundos o daño letal.
FUERZA DEL ESCUDO 70 - 150  80 - 200.
REMOTOAceleración 20%  No.

PREDADOR

El Predator tiene un hermoso diseño, pero todo se estropea por la complejidad de uso y las optimizaciones poco intuitivas. Actualmente es una runa de nicho para un par de junglas, por lo que queremos ampliar su alcance y convertirla en la opción estándar para los iniciados.
RECARGAR segundos 150-100  segundos 100-70.
DAÑO 60-180 (+40 % de daño de ataque adicional) (+25 % de poder de habilidad)  30-90 (+20 % de daño de ataque adicional) (+10 % de poder de habilidad).
SIN FRENOS El efecto activo ya no está deshabilitado durante los primeros 150 segundos del juego..
NuevoMÁS RÁPIDO QUE EL VIENTO Cuando se canaliza, el Predator ahora gana un 45% de velocidad de movimiento cuando se mueve hacia campeones enemigos dentro de un rango de 3000, incluidos aquellos que están fuera de la línea de visión..
REMOTOINTERRUPCIÓN DE LA PREPARACIÓN El efecto activo ya no se interrumpe cuando lanzas una habilidad o entras en combate (pero aún requiere 1,5 segundos de enfriamiento para infligir daño y celeridad máxima).
NuevoAY, DUELE Predator ahora solo inflige daño a los campeones enemigos y solo se rompe cuando se lanza sobre ellos..
DURACIÓN DE LA ACCIÓN segundos 15  segundos 10.

SABOR A SANGRE

Se ha mejorado el indicador de recarga.
INDICADOR Ahora aparece un ícono de runa sobre la barra del jugador cuando Taste of Blood está en enfriamiento..

ACTUALIZADOINTREPIDEZ

Dreadnaught y Approach Speed ​​tienen una popularidad extremadamente baja y tienen una funcionalidad no intuitiva. Queremos ampliar su alcance y, al mismo tiempo, hacerlos más fáciles de usar y de entender para los jugadores.
PASIVAMENTE Otorga un 10 % de resistencia a la ralentización y un 10 % de durabilidad por cada hechizo de invocador en tiempo de reutilización (hasta un 20 % en total). Gana un 15 % de resistencia a la ralentización y un 15 % de tenacidad durante 10 segundos después de lanzar un hechizo de invocador  Otorga 10% de resistencia lenta y 10% de tenacidad. Además, obtienes hasta un 20 % más de resistencia a la ralentización y fortaleza en función de la salud que te falte..

HECHIZOS DE INVOCADOR

FANTASMA

Durante mucho tiempo, Fantasma ha sido un hechizo demasiado débil para la mayoría de los campeones. Estamos aumentando la fuerza del Fantasma, enfatizando sus características únicas y haciéndolo más útil para los fanáticos del juego agresivo.
NuevoPREPARACIÓN FANTASMA Ghost Haste ahora se procesa instantáneamente.
NuevoVELOCIDAD DE EXTENSIÓN EN KILL/ASSIST La duración de la prisa de Ghost aumenta entre 4 y 7 segundos (niveles 1 a 18) cuando obtienes una muerte o una asistencia..
Aceleración 28-45% (en los niveles 1-18)  20-40% (en los niveles 1-18).
RECARGAR segundos 180  segundos 210.

GORROS NATURALES

Aumentamos la influencia de las Gargantas elementales en el juego.

Garganta de fuego

  • ♦Se agregaron conos explosivos cerca de cada arbusto triple cerca de Gromp
  • ♦ Se agregaron conos explosivos frente al campamento de lobos.
  • ♦Se agregaron conos explosivos frente a todas las puertas de la base
  • ♦Se agregaron conos explosivos en las alcobas

garganta de nubes

  • ♦ Se agregaron flores de vidente frente a todas las puertas de la base.
  • ♦Se agregaron flores vidente frente a todos los arbustos triples en el río
  • ♦ Las áreas de aceleración de Cloud Rift ahora aumentan la velocidad de movimiento en un 35 % cuando no estás en combate con campeones (de lo contrario, la efectividad se reduce al 20 %).

ERRORES DE FIJACIÓN

  • ♦Los nombres, etiquetas y logotipos de los equipos de Clash ahora se muestran en la pantalla de carga y en la ventana de puntuación del juego durante los torneos de Clash.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual, después de habilitar las colas, se mostraban marcos incorrectos en la pantalla de carga.
  • ♦ Se solucionó un problema que causaba que Kled perdiera velocidad de movimiento más rápido de lo necesario cuando sus enemigos estaban fuera de la vista.
  • ♦ Descripción Alboroto [Q] El Hecarim en la Colección ha sido actualizado para reflejar su estado actual.
  • ♦ Descripción Ascensión demoníaca / Llamarada demoníaca [R] Swain in the Collection se ha actualizado para reflejar con mayor precisión su estado actual.
  • ♦ La descripción del alma de la nube ahora refleja con mayor precisión su estado actual.
  • ♦Nombre y descripción Depredador invisible (Pasivo) Rengar ya no falta en el resumen de daños recibidos.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual la animación de carrera del cangrejo tímido no se reproducía cuando estaba paralizado.
  • ♦Nombre y descripción Llamada del Errante (Pasivo) Bardo ya no falta en el resumen de daños.
  • ♦Mordekaiser ya no bloquea Teletransporte (y cualquier otro hechizo de invocador modificado) de los enemigos que lo recibieron con Libro de hechizos revelado por el resto del juego si se interrumpe durante el lanzamiento con Reinos de la muerte [R].
  • ♦Terror [Q] Fiddlestick ahora se activa correctamente y asusta a los monstruos cuando los lanza. Cosecha abundante [W].
  • ♦Ahora cuando se activa Aurelion Sol Estrella en ascenso [Q] al hacer clic en el minimapa, el proyectil se envía a la ubicación especificada y no a donde se encuentra el minimapa (generalmente es la esquina inferior derecha).
  • ♦ Ira elemental [Q] Bush pulió a Qiyana ahora deja correctamente un camino sigiloso cuando lanza una habilidad después de reaparecer (por ejemplo, Ángel guardián o Distorsión del tiempo [R] Zilean).
  • ♦Descripción en el juego Escupitajo cáustico [Q] Kog'Maw ahora refleja con mayor precisión su estado actual.
  • ♦Efectos visuales Grieta glacial [R] Brauma ya no cambia cuando se lanza cerca de un enemigo.
  • ♦En la descripción Golpe devastador [Q] Sion ahora afirma correctamente que su modificador de daño de ataque total aumenta cuando se lanza.
  • ♦Desde la descripción Alas rotas [Q] Riven eliminó la mención de que la habilidad aumenta la velocidad de ataque.
  • ♦Seducción [W] Evelynn ahora afecta correctamente a Baron Nashor en cualquier nivel de habilidad y desde cualquier distancia.
  • ♦ Emoción de caza [R] Rengar ya no reduce la armadura de la torre.
  • ♦ Lanzamiento de lanza [Q] Nidalee ahora activa correctamente Bestia agazapada (Habilidad pasiva) cuando se lanza sobre Baron Nashor desde cualquier distancia.
  • ♦Acción Forja viviente (Pasivo) Orna ya no se interrumpe si el aliado que está encantando muere mientras el proyectil de la habilidad está volando.
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