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Cómo completar la mazmorra The Tower of Zot en FFXIV Endwalker: cómo llegar, jefes, botín, etc.

Aquí tienes todo lo que necesitas para empezar y superar la mazmorra The Tower of Zot en la última expansión de Final Fantasy XIV Endwalker.

Final Fantasy XIV Endwalker está aquí, y con la llegada de The Final Days, el Guerrero de la Luz se embarca en un viaje que marca la culminación del arco argumental actual que comenzó en A Realm Reborn.

Una de las muchas aventuras que los jugadores pueden emprender en esta expansión es explorar la mazmorra Tower of Zoth, y estamos aquí para ayudarlo a guiarlo a través de este peligroso lugar.


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La Torre de Zota es la primera mazmorra de Endwalker.

FFXIV Endwalker: Cómo desbloquear Dungeon Tower Zot

Para desbloquear esta mazmorra, debes completar el siguiente guión de búsqueda principal:

En la oscuridad de la torre (En la oscuridad de la torre)

  • Encargado de la misión: Krile
  • Ubicación: Old Charlayan - Salón principal
  • Nivel concedido: 81

La Torre de Zot se desbloquea en el nivel 81 durante la misión principal "En la oscuridad de la torre". Esta es la primera mazmorra que estará disponible para los jugadores en la expansión Endwalker. Se encuentra en Thavnair. Los jugadores de nivel 82 y superior se sincronizan automáticamente con el nivel 82 al ingresar a la mazmorra. El nivel de equipo mínimo para ingresar a The Tower of Zot es 500.

FFXIV Endwalker: Tower of Zoth Dungeon Objetivos

  • Ven a Ingress From Ingenuity
  • Invasión clara del ingenio
  • Ven a la promesa de prosperidad
  • Una clara promesa de prosperidad
  • Llegada a la Parroquia de la Sabiduría
  • Derrota a las hermanas magas

La Torre de Zot representa tres áreas llamadas Invasión del ingenio, Promesa de prosperidad y Cámara de la sabiduría. Tendrán varios enemigos secundarios que tendrás que matar en tu camino a través de ellos, y habrá una pelea de jefes al final de cada zona.

Guía de la Torre de Zot

Torre Zot Boy #1 – Minduruwa

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El posicionamiento es increíblemente importante en Tower of Zot.

Cuando llegues al final del ingenio de Ingress, Minduruwa te estará esperando en su campo de batalla. Los ataques que usará en esta pelea son los siguientes:

  • «Biografía de Manusya". La habilidad es peligrosa para los tanques e inflige una desventaja de veneno que se puede eliminar con Esuna o The Warden's Pean.
  • «Ventisca Manusya II»I. Múltiples golpes que infligen daño AoE del cono.
  • «Manusya Fuego III”. Inflige daño AOE alrededor del jefe, dejando un área segura cerca de él. Tienes que acercarte al jefe.
  • «Manusya Trueno III". Crea un área AOE en forma de cruz en el suelo.
  • «Manusya Bio III". El jefe golpea el suelo y golpea a los jugadores en un radio de 180 grados;
  • «Drupad". Coloca una desventaja elemental en los jugadores que no se puede eliminar. El debuff se aplica a todos excepto al tanque.
  • «Mindy". Esta habilidad hace que el jefe transmute sus otras habilidades. Cuando se transmuta la habilidad, el jefe arrojará un orbe a un área marcada en el suelo. Una vez que la esfera toque el suelo, se activará una habilidad transmutada desde esa área. En general, esta habilidad se ve así: el jefe usa "Mindy", cambiando una de sus habilidades elementales, después de que la esfera cae en un lugar resaltado en el suelo, y luego la habilidad que se cambió se activa desde este lugar. Después de un tiempo, Minduruva invocará dos esferas a la vez, cayendo al suelo una tras otra.

Minduruwa alternará entre versiones normales y únicas de todos estos hechizos elementales, con el último dirigido específicamente al tanque del grupo. También utilizará versiones transmutadas de sus hechizos, que consisten en marcar un lugar y dispararle una bola. Una vez que el orbe llegue a su destino, activará el hechizo.

  • Drupad (Drupad): Este ataque se dirigirá a todos los jugadores que no sean tanques, infligiendo daño a lo largo del tiempo, y se usará después de cada hechizo Transmutar, después de lo cual Minduruwa también lanzará varios hechizos Transmutados y hechizos en rápida sucesión. Presta mucha atención a qué hechizo se está transmutando para reposicionarte en consecuencia. Este proceso se repetirá hasta que Minduruwa sea derrotado.

Jefe #2 - Sanduruwa

Cuando llegues al final de la Promesa de Prosperidad, Sanduruva te estará esperando en su campo de batalla. Los movimientos que usará en esta pelea son los siguientes:

  • Isitva Siddhi: Este es un ataque de tanque, así que asegúrate de distanciarte si eres un tanque, o aléjate de un tanque si no lo eres.
  • Prapti Siddhi: Sanduruva dispara una línea de AoE a cada jugador, uno a la vez, así que asegúrate de salir del marcador para evitarlo con éxito.
  • Manusya Berserk: Sanduruva arrojará cinco orbes por toda la arena y una vez que termine de lanzarlos, explotarán en grandes AoE. La arena tendrá un espacio vacío para que ingreses y evites los AoE, y debes ser rápido para lograrlo. Tenga en cuenta que si algún miembro del grupo es golpeado por este ataque, recibirá mucho daño y sufrirá la desventaja de Berserk, lo que hace que el personaje pierda el control y ataque al jefe continuamente, pudiendo golpear con el próximo ataque debido a la la incapacidad del jugador para moverse.
  • Prakamya Siddhi: AoE muy dañino, sal para evitarlo con éxito.
  • Detener Manusya: Sanduruva se teletransporta al centro de la arena para usar este movimiento. Este ataque congelará a todos los miembros del grupo, uno a la vez, solo para que ella lance Prapti Siddhi en este momento, después de lo cual los jugadores se descongelarán. Para evitar ser eliminado en esta secuencia de ataque, debes esparcirte por Sanduruwa para evitar acumular daño y el sanador debe mitigar y sanar después de cada golpe.
  • Confusión de Manusya: Después de usar la habilidad, el jefe desaparece del campo de batalla y aparece junto con 5 orbes "Manusya Berserk". Los orbes parecen copias del jefe. Necesitas encontrar a la verdadera Sanduruva, que está más cerca de la pared, en un lugar donde no obtenga el AoE de la explosión de esferas. Tenga en cuenta que todas las copias aplicarán diferentes emociones, y el verdadero jefe se queda quieto.

Todas estas mecánicas se repetirán hasta que Sanduruva sea derrotado.

Batalla del jefe de la Torre de Zoth - Heraldos elegidos: Chinduruwa/Sisters of Mages

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Las Mage Sisters son un verdadero desafío.

Cuando llegues al final del Surgimiento de la Sabiduría, Chinduruva te estará esperando en su campo de batalla. Los ataques que usará en esta pelea son los siguientes:

  • «Samsara". Un ataque que inflige daño AOE mágico a todos los miembros del grupo.
  • «ataque delta". Durante el lanzamiento de la habilidad, las Mage Sisters usan una serie de ataques potenciados con diferentes elementos elementales. El elemento de ataque se muestra como información sobre herramientas y viene en tres tipos: Hielo/Ventisca ("Hielo glacial"), Rayo/Trueno ("Tempestad atronadora") o Fuego/Fuego ("Llama insaciable"): Ventisca: las tres hermanas comenzará a liberar ondas AOE de conos y creará áreas AOE lineales que se mueven por el campo de batalla. Los jugadores deberán moverse de un lado a otro de la habitación para esquivar todos los ataques AOE;
  • Thunder – Aparecerán zonas AOE redondas alrededor del campo de batalla, que se convertirán en pequeñas áreas ubicadas en forma de cruz. Grandes zonas AOE lineales también se forman en el suelo, cubriendo el sitio en toda su longitud. Al principio, todos los miembros del grupo deben evadirlos, y luego deben unirse para unir las marcas en un punto;
  • Incendió – Las zonas AOE lineales aparecerán en el campo de batalla en direcciones aleatorias mientras esta habilidad esté activa. También se forman áreas AOE en forma de dona (con un espacio seguro en el interior) y marcadores en los jugadores. Primero debes esquivar el AoE de la dona y luego extenderte para no golpear a tus aliados.
  • Entre cada ataque combinado, cada hermana usará sus habilidades únicas, como Dhrupad, Isitva Siddhi и prapta siddhi.
  • Después de la muerte de la hermana Cinduruva, la habilidad Delta Attack ya no se usará y las otras dos hermanas continuarán usando sus habilidades básicas hasta que mueran.

Entre cada ataque Delta, las Mage Sisters usarán sus habilidades en los jugadores. Asegúrese de ablandar, sanar y moverse rápidamente para evitar mucho daño. Se recomienda concentrarse en las tres hermanas una tras otra, ya que atacarlas sin rumbo solo prolongará la pelea. ¡Después de derrotar a cada uno de ellos, la mazmorra habrá terminado!

Recomendaciones para pasar La Torre de Zot en FFXIV

Recomendaciones para tanques:

  • Dirija al grupo a un ritmo en el que sus aliados se sientan cómodos para hacer frente a las tareas asignadas;
  • Las habilidades "Manusya Bio" de Minduruva e "Isitva Siddhi" de Sanduruva hacen mucho daño, así que no olvides usar tus habilidades defensivas personales;
  • Los monstruos Zot Roader hacen mucho daño, así que trata de debilitar sus ataques y mátalos en poco tiempo.

Consejos para los curanderos:

  • La habilidad "Manusya Bio" de Minduruva coloca una desventaja en el tanque y debe eliminarse rápidamente;
  • Aunque los jefes no infligen tanto daño en general, los jugadores que reciben daño de sus habilidades acumulan acumulaciones. Estas acumulaciones los hacen más vulnerables, lo que hace que reciban daño adicional. Por lo tanto, siempre vigile el nivel de salud de sus aliados para poder curarse a tiempo;
  • Delta Attack obliga a los jugadores a moverse rápidamente por el campo de batalla y requiere el uso activo de habilidades de curación AOE. En esta etapa, necesitará todos los tiempos de reutilización más fuertes para restaurar instantáneamente la salud de los aliados;
  • La mayoría de los trash mobs no representan un peligro particular para los jugadores. Sin embargo, debes prestar especial atención a Zot Roader. Causa un daño masivo al tanque, así que cúralo activamente hasta que Zot Roader muera.

Consejos para jugadores con el rol de DPS:

  • Use habilidades AOE con más frecuencia durante el combate con basura;
  • Minduruva salta constantemente, así que reserva tus habilidades defensivas para este momento;
  • En el jefe final, concéntrate en esquivar mientras Delta Attack está activo;
  • Cuando luches contra las Mage Sisters, elige a Cinduruva como objetivo prioritario. Intenta golpear a otros jefes con ataques AOE.

Botín de la mazmorra The Tower of Zot en FF14

La mazmorra Tower of Zot deja caer piezas de juego de Manusya de nivel 520. Necesitas estar en el nivel 81 para conseguirlos.

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