Acto 3 Capítulo 2 - Una oportunidad para la salvación | Tutorial de Gears 5
El equipo Delta ingresa al hangar de misiles para encontrar partes de los satélites Hammer of Dawn. Camina hacia adelante y sube las escaleras. Mire entre las existencias de munición a la derecha: encontrará un juego. Baja las escaleras y avanza hacia las profundidades del Hangar.
Otro coleccionable está cerca del cadáver de un soldado que yace contra la pared a la derecha.Maleta con códigos de Hammer of Dawn.
Conecte el conector a una computadora para descargar los datos requeridos. Cuando se complete el procedimiento de carga de datos, vaya al hangar principal.
Antes de abrir la siguiente puerta, baje usted mismo y diríjase a la sala de control en la esquina de la izquierda. En el baúl encontrarás otro coleccionable:para destruir ozp-11.
Vuelve a tu equipo. Envía a Jack para iniciar el mecanismo del portal.
Antes de pasar por la otra puerta, gire a la izquierda y avance todo el camino. En la esquina oscura de la derecha, encontrará un componente. Regresa con tu equipo y abre la puerta.
Una vez que hayas tratado con el escuadrón enemigo, ve a la pared pequeña a la derecha, que conduce a una habitación bien escondida.
Recoge el coleccionable que está sobre la mesa. descripción del programa espacial OHP. Sal de la habitación y vuelve con tu equipo. Ve a la siguiente habitación.
Te espera otra batalla. Presta especial atención a varios francotiradores ubicados en el puente. Intente eliminarlos uno por uno; no se exponga a daños innecesarios. Ve a la puerta del otro lado del Hangar. ¡Cuidado! Se abrirán por su cuenta. Tres enemigos te atacarán. Adelante, ordena a Jack que abra el pasaje.
Una vez que Jack se ponga a trabajar, usa la torre y prepárate para derrotar a los enemigos que se acercan.
guardián de cristal-Último enemigo: no olvides quitarle el casco primero y luego dispararle en la cabeza.
Otro coleccionable está en la esquina derecha, justo detrás de los sacos de arena. Orden del mayor Toli a los leales.
Envía a Jack a la consola para invocar el portal.
Acércate a la consola y mueve la palanca para bajar el primer satélite. Desafortunadamente, el mecanismo está atascado; debe desbloquearlo. Sube y usa un poco de fuerza para mover el mecanismo. Pronto serás atacado por dos gorilas.
Regresa al portal y abre el segundo satélite. Mientras conduces, tendrás que enfrentarte a un gran grupo de enemigos.
Cuando bajes las escaleras al nivel inferior, serás atacado por dos enjambres de sanguijuelas. Concéntrate en un enemigo y evita los ataques esquivando hacia un lado. Una vez eliminado el primer objetivo, céntrate en el siguiente. Luego usa la consola y mueve el segundo satélite. Regresa al portal.
Ve a la consola y abre las puertas del hangar. Muévete hacia adelante.
El camino conduce cuesta abajo. Elimina varios enemigos.
Vamos al cadáver cerca del tanque. Recoge el coleccionable que se encuentra en la etiqueta del cable de tierra: solo mayor.
Baja por el pasillo oscuro. Retire el componente por los sacos de arena.
Entra en la habitación que parece un centro de mando. Saca el coleccionable que se encuentra en una de las consolas-discurso del mayor. Pasa por la puerta.
El camino conduce cuesta abajo. Ten cuidado, varias criaturas te esperan debajo. Ir por la carretera.
Tienes que derrotar a otro portaaviones enemigo. Al final del pasillo, pídele a Jack que abra la puerta.
Abra el cuadro amarillo a la derecha para obtener el componente. Entra en el ascensor de servicio y sube las escaleras. Salga del hangar por la salida principal; nadie más lo molestará en el camino. Regrese al automóvil que se encuentra frente al complejo. Vaya al puente del ferrocarril: el lugar estaba marcado en el mapa. Luego dirígete a la plataforma giratoria del tren.
Plataforma giratoria de ferrocarril
Prepárate: hay muchos enemigos en la nueva ubicación. Entre los oponentes encontrarás 2 más fuertes y mejor armados. Presta especial atención a los enemigos con granadas y ametralladoras.
El último enemigo a eliminar será el Guardián de Cristal, acompañado de un dron que le otorga un escudo al enemigo. Primero elimina al pequeño robot. Camina hacia adelante y pasa por la puerta de la sala de control. En la esquina de la habitación hay una etiqueta UIR coleccionable: Teniente Melih. El cuadro amarillo contiene un componente. Finalmente, ordene a Jack que mueva la plataforma giratoria del ferrocarril. Vuelve al coche y sigue el tren.
Ve al puente de control. Desafortunadamente, te encontrarás con otra tormenta de arena. Trate de evitar los torbellinos de fuego, ya que lo retrasarán. Los pilares de cristal son destructibles.
Hay varios enemigos en el destino. Deshazte del peligro, ve a la sala de control, recoge el lanzacohetes.
Dispara en la dirección del puente: apunta al lugar marcado en la imagen de arriba. Espere a que el tren pase con seguridad y luego regrese al automóvil.
En el camino de regreso, te encontrarás con un saltador y varios oponentes más pequeños. Este es el final del Acto 3, Capítulo 2 Engranajes 5.