Dead Island 2
Dead Island 2 - продолжение зомби-экшена Dead Island. На этот раз вы попадаете в Лос-Анджелес, где был введён карантин, а армия была вынуждена отступить. Теперь будущее всего города зависит только от вас и нескольких других людей, устойчивых к зомби-вирусу. Выберите одного из шести игровых персонажей, возьмите в свои руки оружие и принимайтесь уничтожать бесчисленные полчища врагов. Режьте, кромсайте, жгите, расстреливайте — станьте самым эффективным истребителем зомби.
Об Игре Дата Выхода Требования Новости Официальный сайт

Dead Island 2 Прохождение: Wiki по игре

Добро пожаловать в Dead Island 2 (2023) – захватывающее приключение в мире зомби, которое вы можете пройти вместе с PortalVirtualReality. Здесь вас ждет открытый мир, полный опасностей и кровожадных зомби. В нашем руководстве вы найдете подробный гайд, который проведет вас от начала игры до финальных титров, включая все, что происходит между ними.

Наше подробное руководство позволит вам получить 100% опыта игры Dead Island 2, включая прохождение основного сюжета, побочные квесты и сбор предметов (журналов, карт навыков, чертежей и многое другое). Мы также расскажем вам о стратегиях для сражений с боссами и поможем разобраться с более сложными ситуациями, с которыми вы столкнетесь во время игры. Наше руководство также включает информацию о местах, где можно получить достижения и трофеи.

Мы хотим, чтобы ваше путешествие по Dead Island 2 было максимально приятным, поэтому, если вы заметите ошибки или хотите что-то дополнить, пожалуйста, свяжитесь с автором руководства (Butcher) или оставьте комментарий.

Чтобы начать, вы можете воспользоваться оглавлением справа на ПК (или главой “Содержание” на мобильном устройстве в верхней части страницы). Также вы можете использовать первую страницу руководства для доступа к ключевым разделам. Наслаждайтесь игрой!


Dead Island 2 Прохождение

  • Полет проклятых
  • Отчаянно ищу Эмму
  • Потасовка в Бель-Эйр
  • Вызовите кавалерию
  • Доставка еды и напитков в номер для Major Booker
  • Избранный
  • О Михаил, где ты
  • Квон с ветром
  • Майкл Андерс и Святой Грааль
  • Оправданный зомбицид
  • Оседлайте Санта-Монику
  • Покраснел
  • Сердце тьмы
  • Красный туман
  • Убийца великанов
  • Пляжное наступление
  • Последняя перчатка
  • Сантехника глубин
  • Сдача крови
  • Дощатые ходячие мертвецы
  • В поисках истины
  • Ярость уходит
  • Конец очереди
  • Голливудская концовка

Побочные квесты

  • #Clickbait
  • Гибель партии
  • Комфорт для существ

Потерянные и найденные побочные квесты

Оружейные квесты

  • Пьяный и хулиганский
  • Золото дураков
  • Тайник Джо на дождливый день
  • Мой почтальон был зомби
  • [УДАЛЕНО]
  • Чистый и вырванный

Квесты «Пропавшие без вести»

  • Пропал без вести: Джамал
  • Пропала без вести: Лаура
  • Пропал без вести: Дэвис
  • Пропал без вести: Грег
  • Пропал без вести: Пабло
  • Пропал без вести: Шейн
  • Пропал без вести: Ренье
  • Пропала без вести: Надя
  • Пропал без вести: Стив

Коллекционные предметы и локации полезных предметов

  • Карты навыков
  • Чертежи
  • Сейфы
  • Легендарное оружие
  • Журналы

Гайд по достижениям и трофеям


100% Прохождения сюжета Dead Island 2

Полет проклятых

Flight of the Damned — это первая основная миссия в Dead Island 2, выступающая в качестве вводного сегмента для выбранного вами персонажа, различных игровых механик и мира HELL-A.

На этой странице представлен полный обзор миссии «Полет проклятых», включая бои с боссами и побочные цели.

Аварийная посадка

После впечатляющей вступительной сцены вам предоставляется возможность выбрать персонажа/убийцу, каждый из которых обладает уникальным набором характеристик и врожденных навыков — уникальных способностей, усиливающих определенные аспекты игрового процесса, что позволяет выбрать персонажа, наиболее соответствующего вашему стилю игры.

Вы можете выбирать между: Эми, Джейкоб, Бруно, Карла, Дэни и Райан. Выбрав персонажа, вы очнетесь на разбившемся самолете, истекая кровью. Идите по линейному пути через самолет, пока не дойдете до аптечки на стене слева.

После автоматического использования аптечки для перевязки, продолжайте двигаться вперед и поднимитесь на внешнюю сторону самолета.

Увидев вдалеке сигнальную ракету, спуститесь с самолета и идите через огненные обломки, приседая при необходимости, пока не дойдете до тупика. Неподалеку вы найдете мачете из обломков, поэтому подберите его и размахивайте им, чтобы разрушить деревянный ящик, преграждающий вам путь.

Присядьте еще раз, чтобы оказаться перед другой частью самолета. В этой секции вы найдете несколько первых материалов для ремесла, разбросанных на земле, которые вы сможете собрать, если захотите.

Поднимитесь и пройдите внутрь самолета, включив фонарик, чтобы лучше видеть в темноте. Пните тележку с едой, преграждающую вам путь, затем проползите мимо туалетов и доберитесь до двигателя самолета, который взорвется, как только вы к нему приблизитесь. Поднимитесь на обломки слева от двигателя, чтобы избежать пламени, преграждающего вам путь, и обойдите его слева, чтобы упасть обратно.

Продолжайте двигаться по линейной траектории, при необходимости приседая под обломками, а затем заберитесь в секцию самолета на вершине холма. Откройте дверь в дальней части самолета, но перед этим обязательно возьмите аптечку на задней стенке.

Открыв дверь, вы обнаружите Майкла, Эмму и Ронни. Вы также обнаружите Джошуа в ловушке под обломками неподалеку, вместе с его женой Анджелиной, находящейся без сознания. Пока вы пытаетесь помочь освободить Джошуа, остальные трое убегают, но не раньше, чем Эмма сообщит вам свой адрес.

Восстановив контроль, подойдите к человеку, стоящему спиной к вам на другой стороне участка, который, как вы можете предположить, является вашей первой встречей с зомби в игре.

Используйте свое оружие, чтобы атаковать и убить его легкими и тяжелыми ударами, после чего ваше оружие сломается. Подберите молоток с обломками неподалеку, как вам подскажут, и начнут появляться еще больше зомби. В этот момент зомби будут появляться постоянно, поэтому отбивайтесь от них в непосредственной близости, а когда у вас появится передышка, прицельтесь и метните оружие в горящее колесо самолета, висящее над обломками в правой части арены.

Когда оно рухнет и взорвется, расправьтесь с оставшимися зомби, и квест будет завершен, а вы сбежите в Л-ААД!

Отчаянно ищу Эмму

Отчаянно ищу Эмму – это вторая основная миссия в Dead Island 2, в которой вам предстоит пройти через особняк Кольта Свонсона, чтобы добраться до дома Эммы Джаунт.

На этой странице вы найдете полное описание миссии Desperately Seeking Emma, включая все бои с боссами и побочные цели.

Бит и Бонд для Бель-Эйр

Начиная сразу после завершения миссии Flight of the Damned, вам сначала нужно будет вновь встретиться с Джошуа, оказавшимся в ловушке под обломками самолета. Поговорите с ним и, дав ему воды, попытайтесь сделать то же самое для Анджелины, которая внезапно оживет в виде зомби и укусит вас за руку. После того как она также укусит Джошуа, вы уберете их обоих и решите отправиться в резиденцию Эммы.

После титров вы очнетесь где-то в Бель-Эйр. Пройдите вперед к телу, лежащему на земле у ворот, и подберите пакет.

Сделав это, вы получите карту района. Выйдя из карты, подойдите к панели выключателя слева от ворот, и вы будете сетовать, что вам нужен автоматический выключатель.

Спуститесь по склону слева от вас и взаимодействуйте с выключателем возле двери гаража, чтобы открыть ее.

Внутри вы найдете различные ремесленные материалы на полках по обе стороны, а также аптечку на стойке в задней правой части гаража. У задней стены вы также найдете верстак с выключателем и трубный ключ. Возьмите оба, а выключатель отнесите к панели выключателей у ворот.

Вставьте его и разберитесь с тремя зомби, которые будут приближаться к вам со двора.

Убив их, попытайтесь воспользоваться клавиатурой слева от двери на дальней стороне двора, но это не удастся, так как вам понадобится ключ-карточка. Повернитесь направо и разберитесь с двумя зомби, которые поднимутся вверх, а затем войдите через слегка приоткрытые двери, поворачивающие налево.

Внутри пройдите к открытой двери книжного шкафа слева от вас и уничтожьте магнитную панель на левой стене, чтобы открыть сейфовую комнату.

Внутри вам придется убить зомбированного Кольта Свонсона. После того как он умрет, заберите с его трупа ключ-карту особняка Свонсонов. Перед тем как выйти из безопасной комнаты, вы можете собрать различные предметы, разбросанные вокруг, а также журнал № 13, репетиционную ленту Кольта Свонсона № 72-B.

Выйдите обратно из здания тем же путем, что и пришли, и вы встретите своего первого бегуна. Бегущий зомби сам по себе не представляет особой угрозы, но вам придется привыкнуть к тому, как быстро они могут приблизиться к вам. Убив его и всех остальных зомби во дворе, которые насторожились, вы сможете отпереть вход в дом с помощью карточки-ключа.

Пройдя внутрь, вы можете зайти в комнату слева и найти там Ходока и Шамблера, а также сигнальный ящик на стене. Разрушьте его, и вы сможете разбить стеклянный ящик в центре комнаты, чтобы достать офицерский меч, не поднимая тревоги. Теперь поднимитесь по лестнице в фойе дома и продолжайте идти по коридору вперед, пока не дойдете до закрытой деревянной двери. Как только вы откроете ее, на вас набросится зомби и схватит вас.

Сразитесь с ним с помощью QTE и убейте его вместе с другими зомби в этой игровой комнате, включая двух, которые появятся из-за бара. Очистив комнату, снова выйдите на улицу через открытый дверной проем и спуститесь по ступенькам, чтобы добраться до ворот слева.

Ворота будут заперты, и вы получите записку, в которой будет сказано, что код хранится на кухне после того, как вы поработаете с клавиатурой.

Повернитесь на 180 градусов, но прежде чем направиться к бассейну, сверните на тропинку справа от вас и откройте ворота впереди. Следуйте по тропинке вокруг, и вы сможете открыть большие ворота в дальнем конце, создав короткий путь обратно в начальный двор дома.

Вернитесь к бассейну с другой стороны дома и войдите в гостиную через открытые двойные двери и кухню.

Скорее всего, вскоре после входа на вас нападет один зомби, поэтому убейте его и можете спокойно осматривать территорию. Хотя вы можете проверить различные предметы, включая письма на стойке рядом с дверью, через которую вы вошли на кухню, и пакеты на центральной стойке, вам нужно будет изучить записку на шкафу справа от открытого холодильника.

Сделав это, вы получите код к запертым воротам снаружи: 1975. При желании вы можете пройти в другие комнаты дома из кухни, чтобы найти больше ресурсов, но в противном случае вы можете выйти обратно к бассейну и отпереть ворота. Спуститесь вниз по ступенькам, и вы окажетесь на небольшой дороге с воротами Эммы Джаунт прямо перед вами.

Взаимодействуйте с переговорным устройством и после короткого разговора пройдите через открытые ворота и откройте двери впереди себя, чтобы вызвать катсцену, в которой остальные будут противостоять вам по поводу вашего укуса, прежде чем вы рухнете.

Когда вы очнетесь, вы будете прикованы цепями, а Эмма будет расспрашивать о вашем состоянии. Майкл ворвется, сказав, что зомби близки к тому, чтобы ворваться в дом, а Эмма скажет, что наручники фальшивые, и вы освободитесь, чтобы пойти на помощь.

Драка в Бель-Эйр

Драка в Бель-Эйр – третья основная миссия в Dead Island 2, в которой вы защищаете дом Эммы Джаунт от натиска зомби и узнаете, почему вы еще не обратились.

На этой странице вы найдете полное описание миссии Драка в Бель-Эйр, включая все бои с боссами и побочные цели.

Защитите дом Эммы

Освободившись от оков в конце задания Отчаянно ищу Эмму, откройте дверь впереди себя, а затем войдите в комнату впереди, чтобы вызвать катсцену, в которой вы доблестно соглашаетесь выйти на улицу и убить зомби, чтобы не дать им захватить дом. Как только вы вернете себе контроль над ситуацией снаружи, убейте всех зомби поблизости, а затем сверните вниз по склону к гаражу дома.

Приседайте/скользите под дверью и направляйтесь в дальний конец гаража. При желании разграбьте разбросанные вокруг материалы, затем возьмите с пола один из кувшинов с водой и используйте его, чтобы погасить пламя вокруг панели автоматического выключателя.

Погасив огонь, возьмите автоматический выключатель с панели и отнесите его обратно на улицу. Когда вы будете подниматься по склону, появятся новые зомби. Бросьте выключатель и убейте зомби, затем поднимите выключатель и установите его в панель слева от открытых ворот.

Теперь вам нужно будет сдерживать наступающих зомби, пока ворота медленно закрываются. Если вы будете действовать стратегически, то сможете подпрыгнуть на месте и использовать свой недавно разблокированный дроп-кик, чтобы отбросить зомби назад, особенно полезно это будет для появившегося Бегуна, так как у него будет больше всего шансов добраться до вас. Задержите их всех, убивая тех, кого нужно, до того, как ворота полностью закроются.

Теперь дом в безопасности, возвращайтесь внутрь через парадные двери и спускайтесь по лестнице.

Откройте дверь налево и обнаружите Эмму и Майкла в баре, которые поблагодарят вас за ваши усилия. Услышав шум из соседней комнаты, приготовьте сломанный бильярдный кий, готовый к атаке. Сэм Би, персонаж, вернувшийся из предыдущих игр Dead Island, внезапно врывается в дверь и обращается к Эмме, говоря, что им всем повезло, что он здесь, поскольку он уже пережил вспышку зомби, а у него иммунитет.

Затем Эмма заявляет, что у вас тоже есть иммунитет, что вы тут же отмечаете в одиночестве, поскольку миссия завершается!

Вызовите кавалерию

Call the Cavalry – это четвертая основная миссия в Dead Island 2, в которой вы отправляетесь из дома Эммы после модификации оружия и ищете военный контрольный пункт в отеле Halperin.

На этой странице представлен полный обзор миссии Call the Cavalry, включая бои с боссами и побочные цели.

Создание модификаций

Из бара выйдите обратно из комнаты и поднимитесь по лестнице, поговорите с Сэмом Би, который сидит на столе возле бара наверху. Вы продолжаете настаивать на том, что хотите сбежать из города, несмотря на протесты Сэма, и он соглашается помочь вам подготовиться.

Возьмите мачете со стола слева от Сэма. С мачете Сэм попросит вас разграбить четыре контейнера рядом со столом на предмет материалов для ремесел. Сделайте это, а затем вернитесь к столу, за которым сидит Сэм, чтобы начать модификацию оружия.

Взаимодействуйте с верстаком и следуйте инструкциям, чтобы добавить к мачете модификацию Uncommon Melee Electrocutor Mod. Вы также узнаете о перках оружия. Следуя руководству, добавьте к мачете мод Enhanced. Выйдите из меню верстака, и Сэм поздравит вас, после чего вас позовет Карлос, чтобы помочь.

Поговорите с Карлосом, который будет сразу слева от верстака, и после короткого разговора вы сможете обменять его на мясную приманку. Вы сможете купить ее бесплатно, так что сделайте это, а заодно не забудьте забрать у него чертеж аптечки (тоже бесплатно). Выйдите из меню, и вам нужно будет встретиться с Эммой.

Поднимитесь по лестнице неподалеку и поговорите с Эммой на балконе спальни, которая в панике будет умолять вас помочь ей бежать из города. Вернитесь на нижний этаж дома и поговорите с Майклом возле задней двери. Получив от него ключи и выйдя на улицу, перелезьте через мусорный контейнер впереди вас и спуститесь по другую сторону ворот.

Когда вы выйдете на главную дорогу, спускайтесь вниз по холму, расправляясь со всеми встречными зомби.

Направление к Гальперину

Как только вы доберетесь до электрифицированной воды, бросьте что-нибудь, чтобы заманить трех зомби к себе, и поджарьте их, когда они будут пересекать воду. Когда все трое будут мертвы, поверните колесо возле протекающей воды, чтобы остановить ее, и у вас появится небольшое окно, через которое вы сможете пройти, не получив удар током.

Продолжайте идти по дороге и дойдете до развилки. С левого пути появится несколько зомби, включая Бегуна. Это тот путь, по которому вы захотите пройти.

Победите зомби, как сочтете нужным, и пройдите в подъезд. Вам будет предложено пройти к входной двери, где вас поджидает еще один зомби.

Однако дверь заперта, поэтому поднимитесь по ступенькам, расположенным неподалеку, и спуститесь вниз через открытое окно люка слева.

Оказавшись внутри, вы сможете пройти по дому так, как считаете нужным, побеждая всех зомби, с которыми встретитесь. Не забудьте забрать ключ-карту Goat Pen Keycard со стенда снаружи на первом этаже, где вам нужно будет победить зомбированного Goat Pen Тони. Взяв ключ-карту, отправляйтесь на самый нижний этаж по лестнице, которая находится с правой стороны здания, в зал игровых автоматов. Убейте зомби на своем пути и выйдите через дальний конец комнаты, чтобы вернуться на улицу и продолжить путь.

Впереди вы увидите ворота с ключ-картой. Теперь вы можете открыть их с помощью карточки-ключа “Козлиное перо” и спуститься по ступенькам дальше на следующую дорогу, где на вашем пути будет несколько зомби, пока вы направляетесь к блокпосту/турникету в отель “Гальперин”. Взаимодействуйте с турникетом, чтобы быстро попасть в отель “Гальперин”.

Как только вы прибудете на место, направляйтесь вперед и не забудьте собрать Shuriken Curveball, застрявший в первой машине, прежде чем продолжить путь.

Теперь на главном длинном участке дороги двигайтесь вниз, уклоняясь от зомби или расправляясь с ними, пока не достигнете большого участка дороги, обрушившегося в результате подземных толчков.

Внизу в воде возле взрывчатки находится большое количество зомби, и хотя можно (и даже весело) взорвать их всех, вы привлечете еще больше зомби поблизости, и все они будут возрождаться достаточно быстро, поэтому пока игнорируйте их. Вместо этого поверните направо и продолжайте двигаться по дороге слева от военной блокады, чтобы добраться до отеля “Гальперин”.

Зайдите на парковку слева от разрушенной вывески отеля и пройдите в дальний конец. Проползите под открытым участком проволочного забора и поднимитесь вверх по склону, чтобы оказаться у входа в отель.

Перед вами будет около полудюжины зомби, но придерживайтесь центрального пути, а не отклоняйтесь влево или вправо, чтобы не навлечь на себя дополнительных зомби. Как только вы достигнете входа, появится зомби из Riot Gear, и вам придется бить его по открытым участкам (включая голову), чтобы эффективно справиться с ним.

У входных дверей отеля дверь закрыта ломом, а в холле за дверью вы видите несколько зомби. Уберите ломик, и двери распахнутся, а ваша цель изменится на убийство всех зомби в холле.

Это будет самое большое количество зомби, с которым вам до сих пор приходилось сталкиваться, причем с большим отрывом. В общей сложности здесь около двух десятков зомби, и все они должны умереть, чтобы продвинуться вперед. Чтобы помочь вам, недалеко от отеля находится канистра, которую вы можете бросить возле дверей отеля, а затем метнуть оружие в канистру, чтобы она взорвалась и создала пожар, через который пройдет большое количество зомби, нанося им серьезные повреждения, если не убивая их сразу.

Когда все зомби будут мертвы, пройдите в дальнюю часть вестибюля к металлическим дверям. Загляните через решетку, чтобы увидеть свадебные декорации, и миссия завершится, когда вы обнаружите в комнате радио.

Продолжите это прохождение со следующей сюжетной миссией “Обслуживание номеров для майора Букера”.

Ищете больше? Ознакомьтесь с нашей страницей “14 вещей, о которых вам не рассказывают в Dead Island 2”, где вы найдете конкретные советы и подсказки, которые помогут вам начать свое путешествие по истреблению зомби как можно лучше!

Обслуживание номеров для майора Букера

Обслуживание номеров для майора Букера – пятая основная миссия в Dead Island 2, в которой вам предстоит исследовать отель Halverin в поисках майора Букера, у которого есть ключи к радиоприемнику в запечатанном бальном зале.

Эта страница представляет собой полное описание миссии Обслуживание номеров для майора Букера, включая все бои с боссами и побочные цели.

Яд в бассейне

Сразу же после того, как вы закончите “вызовите кавалерию”, пройдите в левую часть вестибюля отеля Halverin Hotels и, когда вы подойдете к дверям наружу, через них ворвется бегун, которого вам нужно будет убить. В саду снаружи будет находиться еще один зомби, который, скорее всего, нападет из-за бегуна, поэтому уничтожьте и его.

Перейдите на другую сторону зоны, где разбросаны мешки с телами, и спуститесь по ступенькам в конце дорожки к бассейну.

Вы заметите, что бассейн зловещего зеленого цвета, с заметными испарениями, а зомби, которые попадают в воду, получают быстрый урон и быстро умирают.

После убийства одного или двух зомби, которые еще живы вокруг бассейна, вам нужно начать исследование. С левой стороны бассейна осмотрите большие квадратные контейнеры, а также работающий генератор.

В правой части бассейна осмотрите частично открытую решетку на полу, в которую ведут различные трубы.

Изучив эти три предмета, вы заметите, что правительство растворяет тела в бассейне. По громкоговорителю майор Букер пьяно обращается к вам, а затем начинает играть музыку. К сожалению, эта музыка привлекает большое количество зомби, и вам нужно победить всех до единого.

Как и в холле отеля, здесь будет около двух десятков зомби. Хорошая стратегия заключается в том, чтобы постоянно двигаться по периметру бассейна и пинать/бросать как можно больше зомби в воду, чтобы убить их. Некоторые из зомби устойчивы к кислоте, поэтому их придется убивать традиционным способом, но все же пинание их в бассейн может дать вам передышку.

Как только все зомби будут убиты, направляйтесь в укрытую зону отдыха справа от бассейна, где теперь открыта дверь.

Пройдите через него и поднимайтесь по ступенькам, пока перед вами не появится розовое здание. Через ворота справа есть короткий путь обратно в вестибюль отеля, поэтому сверните налево по тропинке, огибающей здание снаружи, и следуйте по ней, пока не увидите генератор и электрифицированную воду.

Зомби в дверном проеме за дверью также взорвется, а ваш персонаж будет сетовать на наличие гранат. Взаимодействуйте с генератором, чтобы выключить его, устранив опасность электричества в воде.

Войдите в здание и поднимитесь по лестнице, расправившись с зомби на вершине ступеней, спрятавшимся за шкафом. Пройдите по коридору вперед и, дойдя до неоновой вывески отеля “Халверин”, поверните направо. Будьте осторожны, так как зомби ворвется в небольшой чулан на полпути по коридору справа, когда вы будете проходить мимо неоновой вывески.

Пройдите по коридору к лифтам и разберитесь с двумя ходячими. Если вам нужен дополнительный ключ от сейфа в холле отеля, возьмите записку на левой стене и нажмите кнопку лифта, но имейте в виду, что вам придется иметь дело с бегуном и двумя ходоками, когда двери лифта откроются. Чтобы продвинуться вперед, проползите под рухнувшим багажом и не забудьте схватить кривой шар с химической бомбой.

Поскольку перед вами большое количество огня, пройдите назад через здание и спуститесь по лестнице, чтобы найти один из различных кувшинов с водой на первом этаже.

Возьмите одну из них, вернитесь к костру и погасите ею пламя. Теперь вы можете спокойно идти дальше, убейте двух ходоков, преграждающих вам путь, и пройдите дальше, повернув налево в комнату 204. Убейте Шамблера и Бегуна, которые будут справа от вас, затем сверните направо, чтобы оказаться по другую сторону заблокированной двери.

Продолжайте идти по коридору к лифтам и убейте одного бродячего зомби (он может стоять на коленях у крайнего левого открытого лифта).

Если территория безопасна, пройдите через белую металлическую дверь справа от лифтов и найдите комнату с различными материалами и верстаком. Соберите материалы и модернизируйте оружие по своему усмотрению, а затем взаимодействуйте с рычагом на стене, чтобы отключить питание.

Вернитесь к лифтам и теперь вы можете безопасно забраться на верх частично разрушенного лифта и использовать его как ступеньку, чтобы забраться на соседний лифт и подняться на третий этаж.

Поднявшись наверх, разберитесь с зомби-гренадером впереди вас (которого при желании можно выкинуть из окна) и следуйте по проходу через обломки вправо через дыру в стене.

Дважды ударьте по деревянным доскам оружием, чтобы сломать их, что позволит вам продолжить путь в комнату с открытой потолочной панелью.

Поднимитесь через открытое пространство в вентиляционные отверстия и сверните в первый поворот направо. Когда вы свернете налево, через вентиляцию пролезет ходок, которого вам нужно будет убить, чтобы продвинуться дальше.

Оттуда сверните направо, чтобы найти еще одного ходячего, а затем дойдите до еще одной открытой панели, чтобы спуститься в комнату. В этой комнате находятся несколько зомби: два зомби-гренадера и Шамблер.

Будьте осторожны, поражая зомби-гренадеров в области сундука, так как их гранаты могут заряжаться и вскоре после этого детонировать!

В соседней комнате откройте белую дверь на дальней стороне, чтобы найти комнату, наполненную тоннами наличности, а также шкаф, в котором есть ходилка (на которой много наличности) вместе с сейфом. Достойное небольшое путешествие!

Вернитесь в комнату, в которую вы спустились, и выйдите в коридор, справившись с 3 ходячими и одним бегуном, с которыми вы будете иметь дело по мере продвижения по коридору. В конце коридора вы попадете в комнату 307 и найдете майора, разорванного на куски.

Рядом с ее телом на земле лежит мастер-ключ майора, поэтому подберите его перед уходом. Выходите через дверь справа и направляйтесь к лифтам в конце коридора. Возьмите один из кувшинов с водой и используйте его, чтобы проложить мост через разрыв в проводах, следя за тем, чтобы вас не ударило током.

Открыв двери лифта, спуститесь вниз по шахте из одного лифта в другой, а затем в сам лифт.

Откройте двери лифта и, приседая, спуститесь обратно в вестибюль отеля. Направляйтесь направо, чтобы вернуться к металлическим дверям в бальный зал и открыть их.

Внутри бального зала взаимодействуйте с радиоприемником под прожектором у свадебного торта. Вы поговорите с доктором Ридом, членом команды ЦКЗ, и сообщите ему, что у вас иммунитет. Однако прежде чем вы успеете закончить разговор, первый Крашер игры, невеста Бекки, спускается вниз и начинает первую битву с боссом.

Невеста Бекки

Невеста Беки – самый сильный враг из всех, с которыми вам до сих пор приходилось сталкиваться, с большим количеством здоровья и сильной устойчивостью к пошатыванию. Она будет делать обычные взмахи руками и выпады, от которых можно уклоняться или блокировать, как и любой другой зомби, но у Бекки есть дополнительное движение в рукаве.

Периодически Бекки подпрыгивает в воздух и ударяет кулаками вниз, посылая ударную волну, которая может ненадолго ошеломить вас и нанести умеренный урон. Хотя радиус действия этой ударной волны не слишком велик, узость бального зала означает, что Бекки никогда не будет так далеко от вас, независимо от того, насколько вы подвижны.

Поэтому лучше всего постоянно следить за Бекки и, когда вы увидите, как она взлетает в воздух, подпрыгнуть, чтобы ударная волна прошла под вами, прежде чем вы приземлитесь обратно. Выбор времени может быть немного сложным, но если вам удастся сделать это один раз, то повторить будет легко.

Ваша конечная цель в этом бою – полностью лишить Бекки устойчивости и заставить ее упасть на колени, что позволит вам нанести множество ударов без сопротивления и страха получить ответный урон. После того как вы свалите Бекки в первый раз, в бальный зал войдут несколько ходячих, а это значит, что вам придется следить как за Бекки, так и за другими угрозами в комнате.

Когда Бекки встанет на ноги после того, как ее пошатнули в первый раз, хорошей стратегией будет подобрать канистру рядом с тортом/радиоприемником и бросить ее в Бекки. Если вам повезет, то вскоре после этого Бекки выполнит ударно-волновой слэм с воздушным запуском и взорвет канистру, облив огнем и Бекки, и, возможно, пару ходячих. Наносите удары по ходокам, когда можете, чтобы уничтожить их одного за другим, и идеально подбирайте временные блоки, чтобы вызвать QTE, которое может мгновенно убить ходоков, если вам это удастся.

Бекки, как и другие сокрушители, также впадает в состояние ярости, когда его здоровье достаточно снижается, и тогда он становится более агрессивным и совершает более длинные комбо-удары, чем просто один или два удара за раз. Важно отметить, что атака слэмом в воздухе теперь будет происходить дважды подряд, а не только один раз, поэтому будьте готовы уклониться/перепрыгнуть/блокировать два последовательных удара.

После того как Бекки будет ошеломлена во второй раз, вы сможете убить ее до того, как Бекки снова поднимется (при условии, что вы используете оружие, соответствующее вашему текущему уровню, а любые модификации будут бонусом). После убийства Бекки и всех оставшихся ходячих квест “Обслуживание номеров для майора Букера” будет завершен!

Избранный

The Chosen One – это шестая краткая основная миссия в Dead Island 2, в которой вы возвращаетесь из отеля Halverin в дом Эммы Джаунт в Бель-Эйр, чтобы рассказать ей о докторе, с которым вы установили контакт.

На этой странице представлен полный обзор миссии Избранный, включая бои с боссами и побочные цели.

Эвакуация обратно к Эмме

Сразу после победы над невестой Бекки в конце игры Room Service for Major Booker, покиньте бальный зал и выйдите из отеля Halverin через парадные двери через вестибюль.

Выйдя из вестибюля, поверните налево и пройдите через щель в воротах между полицейскими машинами и следуйте по указателю вдоль главной дороги, пока не дойдете до военного турникета, ведущего обратно в Бель-Эйр.

Оказавшись в Бель-Эйр, вернитесь к дому Эммы Джаунт. Есть несколько путей, но самый эффективный – вернуться назад через здание The Goat Pen, выйти через парадные двери, подняться по дороге направо, пройти через внутренний двор, окружающий дом Кертиса Синклера, и вы окажетесь у боковых ворот дома Эммы.

По пути вам будут встречаться зомби в разных местах, которых вы можете либо уничтожить, либо пробежать мимо; выбор за вами. Когда вы окажетесь у боковых ворот дома Эммы, взаимодействуйте с переговорным устройством, чтобы отпереть ворота, войдите в безопасное помещение и поднимитесь наверх.

Поднявшись наверх, взаимодействуйте с дверью в спальню Эммы, чтобы вызвать cutscene, в которой вы расскажете Эмме о докторе, находящемся в Санта-Монике, и о том, что вам нужно отправиться на встречу с ним. После того как вы договоритесь, что вам нужно убедить Майкла помочь вам, квест будет завершен!

О, Майкл, где ты?

О, Майкл, где ты? – это седьмая основная миссия в Dead Island 2, в которой вы отправляетесь в Беверли-Хиллз, чтобы разыскать Майкла.

На этой странице вы найдете полное описание миссии O Michael, Where Art Thou?, включая все бои с боссами и побочные цели.

Беверли-Хиллз

После окончания фильма “Избранный” отправляйтесь в другую спальню, расположенную по коридору от той, где сидит Ронни в доме Эммы.

Поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с дверью, чтобы вызвать сцену, в которой вы поговорите с Андреа. Она объясняет, что Майкл уехал в Беверли-Хиллз, а значит, вам придется отправиться на его поиски.

Выйдите из дома Эммы и отправляйтесь вверх по склону мимо машины с разливными канистрами. Разберитесь со всеми зомби, которые приближаются к вам, пока вы поднимаетесь по ступенькам справа на теннисный корт. Перейдите через корт на дальнюю сторону и откройте дверь, чтобы увидеть военный контрольно-пропускной пункт.

Обойдя блокпост, вы увидите около 3 ходоков-гренадеров, шокирующего ходока и Дробильщика по имени Охранник блокпоста. Из грузовика, стоящего неподалеку, из задних дверей вырвется еще один Дробильщик. Хорошая стратегия для эффективной зачистки этой зоны – собрать как можно больше зомби в группу и уничтожить Шокирующего ходока. Электрический взрыв после смерти поможет оглушить оставшихся врагов, а также приведет в действие взрывчатку на ходоках-гренадерах. После взрыва этих гранат у двух Дробильщиков должно остаться совсем мало здоровья, что позволит вам расправиться с ними гораздо быстрее.

После того как вы убьете Дробильщика охраны контрольной точки, он выронит пропуск на контрольную точку холмов. Подберите его, используйте на клавиатуре справа от ворот и пройдите дальше, чтобы попасть в Беверли-Хиллз.

Как только вы окажетесь в Беверли-Хиллз, сразу же спуститесь с холма и поднимитесь по ступенькам к одноэтажному белому дому.

На ступеньках будет стоять рой ходоков, а также несколько зомби, которые пытаются проникнуть в дом. Убейте их или проскочите мимо них и залезьте в разбитое окно слева от входных дверей.

Внутри дома вы можете осмотреть различные предметы, чтобы определить, где находится Майкл, но в конечном итоге вы захотите подойти к последней двери в коридоре, которая заперта.

Чтобы открыть ее, вам нужно найти запасные ключи. Пройдите на кухню и осмотрите доску для записей в углу.

Прочитав записку, вы можете сразу же заглянуть в мусорный бак, чтобы найти запасные ключи Майкла. Вернитесь к запертой двери, и через нее прорвется ходячий.

Убейте ходячего, после чего вам нужно будет осмотреть предметы в комнате, чтобы определить, куда ушел Майкл. Взаимодействуйте с автоответчиком на столе рядом со шкафом, а затем с адресными карточками на столе в другом конце комнаты.

Это даст вам адрес Джесси Квон, которую вам теперь нужно будет навестить. Выйдите через окно в спальне на задний двор и поверните налево, чтобы пройти через ворота.

Поднимитесь на холм и перелезьте через заколоченные ворота слева от вас, чтобы попасть во двор Джесси.

Подойдите к входной двери и поговорите с Рикки. Он согласится впустить вас, если вы охраняете территорию сада и закроете обе калитки. Как только сцена закончится, повернитесь, чтобы увидеть открывающийся гараж.

Внутри находятся два ходока, гренадерский ходок и крушитель. Постарайтесь ударить Гренадерского ходока в грудь, чтобы сработала взрывчатка, и вы сможете сразу убить большинство остальных зомби. Зачистите оставшихся и быстро возьмите автоматический выключатель со шкафа в гараже.

Выйдите из гаража и быстро посмотрите направо, чтобы увидеть панель выключателя и открытые ворота. Вставьте автоматический выключатель и отбивайтесь от зомби, пока ворота не закроются.

Вернитесь в гараж, возьмите другой автоматический выключатель с задней полки и бегите к дальней стороне дома. Здесь будут еще зомби, но вы можете проскочить мимо и вставить автоматический выключатель в панель выключателя на маленьких воротах, чтобы закрыть их.

Теперь осталось разобраться с оставшимися в саду зомби. Когда все они будут мертвы, вы сможете вернуться к входной двери, войти в дом и поговорить с Рикки и Роксаной. Поскольку оба невероятно пьяны, вы умоляете узнать местонахождение Майкла. Они не знают, но объясняют, что Джесси может быть, и что она пошла на холм, чтобы помочь другу. Как только сценка закончится, задание будет завершено!

Квон с ветром

Квон с ветром – восьмая основная миссия в Dead Island 2, в которой вам предстоит разыскать Джесси Квона, который, по вашим заверениям, располагает информацией о том, куда мог отправиться Майкл, очистив при этом строительную площадку и мертвую зону.

Строительная площадка

Сразу после окончания фильма “О, Майкл, где ты?” поднимите с пола возле холодильника в доме Рикки записку. В записке объясняется, что Джесси отправился на холм, чтобы помочь другу на стройке.

Выйдите через парадную дверь, перелезьте через ворота, которые вы ранее закрыли (слева от вас), и направляйтесь вверх к строительной площадке.

Вы можете пойти либо по грунтовому склону впереди, либо по дороге, изгибающейся слева. На дороге меньше зомби, поэтому этот вариант предпочтительнее. На полпути вверх по дороге, прямо перед бронированным полицейским грузовиком, справа есть ступеньки.

Поднимитесь вверх и пройдите через ворота наверху, чтобы попасть на строительную площадку. Поверните направо и поднимитесь по лестнице, чтобы найти группу зомби, затаившихся вокруг музыкального проигрывателя наверху. Победите зомби, после чего вам будет предложено войти в дом и найти Джесси.

Когда вы откроете входные двери, вы увидите, что зомби сработала ловушка с дробовиком. Пройдите в следующую комнату и пригнитесь, чтобы не задеть зомби на дальней стороне комнаты. Осторожно подойдите к двум ловушкам для дробовика впереди вас и деактивируйте их, чтобы получить несколько патронов для дробовика (сработав, вы потеряете эти ресурсы).

Убивайте зомби, и вскоре вы окажетесь перед дверью, заблокированной двумя проводами. Чтобы пройти невредимым, возьмите один из кувшинов с водой в комнате и бросьте его в провода, стоя сбоку.

Теперь безопасно пройдите через него и войдите в фойе дома. Пройдите через открытую дверь слева от лестницы и убейте двух ходячих, которые проснутся (там также есть Дробилка у стены, но она мертва), а затем вытащите батарею из генератора у задней стены.

Теперь вы можете выйти из комнаты и подняться по лестнице в фойе, так как она больше не наэлектризована. Покрутившись вокруг, вы сможете заманить двух зомби в комнату впереди, чтобы сработал трипвайр. Когда с обоими зомби будет покончено, откройте дверь в правой части комнаты, а затем откройте слегка приоткрытую дверь слева в коридоре.

Убейте двух ходоков (один из них – Шокирующий), которые бьются о дверь в комнате, а также атакуйте динамик на балконе снаружи, чтобы прекратить звучание музыки.

Пройдите через дверь, в которую бились зомби, чтобы найти Джесси, а затем поговорите с ней. Джесси объяснит, что Майкл направляется в Monarch Studios, расположенную неподалеку киностудию, чтобы забрать что-то важное.

На пути к студии “Монарх”

Попрощавшись с Джесси, выходите из дома и обходите его сзади, открывая большие ворота, ведущие на главную дорогу.

Поверните направо вверх по холму и вскоре увидите слева от себя военный блокпост с множеством зомби. Некоторые из этих зомби имеют имена, в том числе рядовой Крамер.

Здесь вам придется расправиться со всеми зомби, но учтите, что как только вы убьете трех названных военных зомби, выпадет карточка Dead Zone Keycard.

Возьмите его и используйте на клавиатуре в контрольной точке. Когда вы войдете в Мертвую зону, не забудьте взять кривой шар Pipe Bomb на столе слева, прежде чем пройти через следующую клавиатуру.

Когда вы войдете в мертвую зону, вам придется столкнуться с несколькими горящими ходоками и бегунами. Если хотите, вы можете заманить несколько первых зомби к воде с левой стороны, взять стоящий рядом автомобильный аккумулятор и бросить его, чтобы убить их током.

В конце концов, появится стена огня, которую вы не сможете обойти, поэтому нажмите на ближайший пожарный гидрант, чтобы распылить воду и погасить пламя.

Сразу после этого из кузова большого грузовика выскочит Шамблер, разберитесь с ним, затем возьмите один из кувшинов с водой из грузовика и используйте его, чтобы погасить следующую стену огня неподалеку.

Теперь вы окажетесь перед большим скоплением зомби, толпящихся вокруг бензовоза. Если вы будете осторожны и быстры, вы сможете бросить оружие в две бочки справа от грузовика и вызвать мощный взрыв, который убьет большинство зомби, если не всех. Скорее всего, вам все равно придется иметь дело с Дробилкой, но устранение других угроз может значительно облегчить ее уничтожение.

Когда вы достигнете контрольно-пропускного пункта в дальнем конце дороги, используйте клавиатуру, чтобы открыть ворота и выпустить гренадера и нескольких Шамблеров. Сразу же ударьте гренадера в грудь, чтобы сработала взрывчатка, и отбросьте его назад, чтобы уничтожить всех зомби, что позволит вам взаимодействовать со следующими воротами впереди и отправиться в Monarch Studios.

По прибытии в Monarch Studios пройдите по дороге и подойдите к входным воротам, чтобы завершить квест!

Майкл Андерс и Святой Грааль

Майкл Андерс и Святой Грааль – девятая основная миссия в Dead Island 2, в которой вы исследуете участок Monarch Studios, чтобы наконец найти Майкла и получить его помощь.

Исследование студии “Монарх”

Поскольку входные ворота в Monarch Studios заперты, пройдите по тропинке через листву справа от ворот и начните исследовать территорию с различными трейлерами.

Многие из них можно открыть и исследовать в поисках различных материалов, но для продвижения вперед вам нужно направиться налево к киноплощадке и войти в трейлер слева, напротив дверей киноплощадки, с доской с надписью “Alesis Hernandez”.

Внутри трейлера подойдите к столу с правой стороны, чтобы найти ключи от Студии 7. Отсюда вы можете выйти из трейлера и направиться прямо к дверям и войти на съемочную площадку.

Оказавшись внутри, сверните на крайний левый путь и разберитесь с Уокером, ударившимся о решетку. Поднимитесь по конструкции и доберитесь до следующего уровня, где перед вами будет автоматический выключатель.

Возьмите автоматический выключатель и опуститесь вниз, вернувшись в ту сторону комнаты, откуда вы вошли (напротив гигантского паука). В правой части комнаты вы увидите панель выключателя, в которую можно вставить автоматический выключатель.

Сделайте это и вернитесь в центр комнаты, стоя перед тремя панелями. Сначала нажмите на самую правую панель, чтобы открыть дверь под пауком, затем нажмите на самую левую панель и, наконец, на среднюю панель. Когда волна зомби выйдет из открытой вами двери, левая панель сбросит неисправные фонари сверху на середину дороги перед вами, а средняя панель вызовет искусственный дождь, создавая электрические разряды, которые могут уничтожить большинство Ходячих и Шамблеров. Это означает, что вам придется иметь дело только с Крушителем.

После того как все зомби будут мертвы, пройдите через проход под пауком и продолжайте путь через киноплощадку.

Через следующую дверь вы попадете в джунгли, где из-под земли появятся многочисленные зомби. Убейте их всех и отправляйтесь в дальний конец комнаты, где вы увидите ядовитый участок земли.

Возьмите один из стоящих рядом кувшинов с водой и с его помощью погасите токсичность, что позволит вам безопасно уничтожить два деревянных ящика и открыть дверь за ними.

Через дверь вы попадете в зону зеленого экрана, а чтобы выйти наружу, воспользуйтесь дверью под лестницей.

Вы заметите несколько зеленых следов, по которым вам нужно будет пройти, чтобы найти Майкла, и вы попадете в зону с несколькими путями. Когда следы исчезают, трудно определить, по какому пути идти.

На самом деле эта область представляет собой целую петлю, и если вы пойдете по прямому пути, то окажетесь в том же положении, что и при выборе правого пути. Поэтому рассматривайте левый путь как лучший вариант для сбора ресурсов, а правый – как оптимальный путь продвижения.

Проблема в том, что правый путь заметно заблокирован парой ходоков, Горящим ходоком и двумя Дробилками. Поэтому от вас, как от игрока, зависит, сможете ли вы справиться с этим скоплением. Помните, что блокирование или уклонение от атак Дробителя может на короткое время ошеломить их, так что неоднократное повторение этих действий поможет вам сохранить контроль над боем.

Независимо от того, будете ли вы пробиваться вперед или пойдете длинным путем (по пути столкнувшись с несколькими обычными Ходячими), вы снова найдете следы Майкла, на этот раз оранжевого цвета, ведущие на сцену 03.

Войдите на сцену 03 через открытые двери отсека и поднимитесь по лестнице у дальней левой стены. Возьмите канистру, пока идете, и упадите с края платформы в зону с несколькими маленькими телевизорами. Бросьте канистру (чтобы сохранить ее на потом) и убейте всех Шамблеров в этом месте, а также Уокера, который врезался в лифт.

Когда территория очищена, нажмите кнопку на лифте, и начнется часть игры, в которой вам нужно будет отбиваться от зомби, пока не откроется дверь. Зомби будут постоянно прибывать в зону, в общей сложности около дюжины, и вы можете направлять их, пока их не соберется достаточно много, а затем взорвать канистру, чтобы взорвать некоторых и создать опасность, через которую другие могут пройти и сгореть.

В конце концов, когда двери лифта откроются и все зомби будут мертвы, вы сможете вернуться на улицу и увидеть вдалеке гигантского механического паука.

Направляйтесь налево и войдите через открытые ворота, затем перелезьте по контейнерам и через забор, чтобы попасть на участок с пауком.

Подойдите к трейлеру Эммы справа и взаимодействуйте с дверью, чтобы вызвать сцену, в которой вы найдете Майкла, но тут же попадете в засаду Алесиса Эрнандеса, который превратился в Слоббера, первый вариант зомби, с которым вы столкнетесь.

Алесис Эрнандес

У Алесиса большой запас здоровья, поэтому бой с ним будет скорее битвой на истощение, чем чем-либо еще. Большинство атак Алесиса состоит в том, что он плюется в вас ядовитой кислотой в качестве снаряда или извергает ее полукругом перед собой. Это означает, что оставаться на дальней дистанции не особенно целесообразно, как и постоянно находиться вблизи.

Если у вас есть оружие, любое оружие, накладывающее постоянный статусный эффект, может сильно помочь вам, будь то кровотечение, шок, ожог или что-то еще. Все, что продолжает наносить урон Алесису, пока вы отходите или уклоняетесь от снарядов, может стать спасением. Вы также захотите использовать окружающую среду в своих интересах, используя различные панели вокруг арены для запуска пиротехники различных бензоколонок.

Единственная проблема – довести Alesis до такого состояния, когда на них будет действовать пламя, но это можно сделать, немного попрактиковавшись и спрятавшись от посторонних глаз, чтобы заманить Alesis в вашем направлении, что позволит вам занять более выгодную позицию.

Как и другие крупные враги в игре, Алесис зашатается и упадет на колени после того, как будет нанесен достаточный урон и его устойчивость упадет до нуля. Это может стать отличным моментом для того, чтобы броситься в атаку, использовать свое оружие с самым высоким DPS (еще лучше с эффектами состояния) и посеять хаос. Однако будьте осторожны! По сути, это вызывает вторую фазу, в которой Алесис будет выполнять свои атаки быстрее, а также то, что на арену выйдут несколько ходоков и бегунов.

Как только Алесис встанет на ноги, вам нужно будет броситься прочь от них и создать дистанцию, чтобы у вас было время разобраться с другими зомби. Блокирование прямой видимости путем входа в небольшое строение на одной стороне области может помочь предотвратить попадание в вас любых снарядов. Если зомби выстроятся в линию, вы также можете использовать центральную панель снаружи трейлера Эммы, чтобы заставить механического паука плеваться ядом, нанося урон зомби (кроме Алесиса).

После того как все зомби будут мертвы, уменьшите остатки здоровья Алесиса и вернитесь в трейлер Эммы. Майкл не только забрал одну из наград Эммы, но и собрал различные медицинские принадлежности. Вы получаете радиосообщение от Сэма Би из Беверли-Хиллз, который сообщает, что может достать вам оружие, поэтому вы отправляетесь на встречу с ним, а Майкл остается позади, и миссия завершается!

Оправданный зомбицид

Оправданный зомбицид – это десятая основная миссия в Dead Island 2, в которой вы встречаетесь с Сэмом Би в Беверли-Хиллз с обещанием получить немного огнестрельного оружия.

Проблемы с водным объектом

После выхода из трейлера Эммы в конце игры “Майкл Андерс и Святой Грааль” вам нужно будет встретиться с Сэмом Би в Беверли-Хиллз. Перейдите под механическим пауком в Monarch Studios и пройдите через двери слева, которые теперь открыты. Выйдите на противоположную сторону здания и пройдите через зеленую дверь напротив, чтобы услышать, как работает радио.

Подойдите к радио на столе справа, чтобы услышать Ханну, которая даст вам новый побочный квест. В остальном, идите к воротам неподалеку и используйте их, чтобы отправиться в Беверли-Хиллз.

Прибыв в Беверли-Хиллз, спуститесь вниз и направо, и вы увидите кривой шар Electric Star, встроенный в знак на заборе справа от вас. Откройте ворота и разберитесь с Уокером, Бегуном и Уокером с гидратацией, пирующим на трупах внизу.

После этого спуститесь вниз через щель в обвалившейся решетке в правой части участка и возьмите вентиль в дальнем конце.

Вернувшись на поверхность земли, установите колесо на вентиль рядом и используйте его, чтобы перекрыть проливающуюся едкую жидкость. Затем используйте водяной рычаг, чтобы убрать оставшуюся токсичную жидкость, и проберитесь через щель.

Когда вы окажетесь на другой стороне, поднимитесь по ступенькам слева и перейдите через проход, подобрав батарею в дальнем конце. Бросьте ее вниз на двух ходоков и Дробителя в закрытой зоне под вами, затем бросьте кувшин с водой из-за спины, чтобы вызвать электрический разряд и поджарить всех троих.

Когда все будет безопасно, опуститесь вниз и возьмите автоматический выключатель из щитка, затем (если вас не убило электричество) разбейте деревянные ящики, чтобы можно было выйти наружу. Спуститесь вниз через открывшуюся решетку и перенесите автоматический выключатель на другую сторону, выйдите наружу, осторожно поднимитесь по ступенькам и поверните направо, чтобы поместить автоматический выключатель в панель, открыв двери слева от панели.

Спустившись внутрь по ступенькам, возьмите кувшин с водой и используйте его для тушения огня на земле, остерегаясь пожарного Зомби, прислоненного к двери в нише справа.

Когда вы пройдете через двери впереди, используйте клапан под надписью Flow Control, чтобы переключить коридор, в котором находится токсичность, затем нажмите на водяной клапан у правой стены, чтобы убрать опасность.

Убейте двух зомби-пожарных и ходячих в этом коридоре, а затем войдите в комнату в конце.

Головоломка “Баланс давления”

Здесь вам нужно сбалансировать давление в двух отдельных резервуарах, используя клапаны с разными значениями. К счастью, эта головоломка на удивление проста. Используйте вентиль, который находится прямо перед вами, чтобы подать необходимые 20 сил в резервуар слева.

Затем обойдите левую сторону огороженной территории справа и уничтожьте силовой щит, после чего пролезьте через щель в нижней части ограждения. Уничтожьте деревянный ящик внутри, чтобы обеспечить легкий выход, затем поверните вентиль “50” на зеленой трубе, чтобы собрать 70 энергии, необходимой для второго резервуара.

Когда токсичный осадок заблокирует брешь в заборе, выйдите через дверь, которую вы открыли, уничтожив ящик, а затем вернитесь в коридор.

Используйте клапан управления потоком еще раз, затем используйте водяной клапан у левой стены. Дойдите до конца и откройте дверь, чтобы найти Ходока, Бегуна, Зомби-пожарного и Дробильщика по имени Фил.

Убейте всех четверых, как сочтете нужным, хотя хорошая стратегия заключается в том, чтобы немедленно бежать назад по коридору, использовать клапан управления потоком и позволить токсичному илу убить большинство зомби (и нанести большой урон Филу), пока они начинают преследовать вас по коридору. Убив Фила, заберите ключ от комнаты управления воротами и проделайте обратный путь обратно наружу. Присядьте под трубами справа от вас и выйдите через первые ворота, поверните направо и войдите в комнату управления воротами.

Наряду с некоторыми припасами и модом, нажмите переключатель на столе, чтобы открыть другие ворота.

Пройдите через открытые ворота и спуститесь по холму налево и пройдите через дыру в стене, убивая при этом различных ходоков, бродящих на вашем пути.

Пробравшись через дыру в стене, идите направо, чтобы встретиться с Сэмом Би и Ронни. Попытайтесь открыть дверь, и Сэм захлопнет ее своим молотком, а затем будет отбиваться от наступающих зомби, пока вы с Ронни будете входить на задний двор.

Увидев внутри дома зомбированную Никки Гатте, она закричит и разобьет стекло, сбив вас и Ронни на землю. Ронни будет съеден заживо, а вы начнете борьбу с Никки и вызванными ею зомби.

Никки Гатте

Никки – первый крикун, с которым вы столкнетесь. Она обладает раздражающей способностью испускать звуковые волны, которые могут сбить вас с ног и лишить возможности двигаться быстрее, чем улитка. Ее крики также постоянно привлекают зомби, а это значит, что в первую очередь вам нужно убить Никки, иначе бесконечные волны зомби могут захлестнуть вас.

Старайтесь всегда держаться позади Никки, это поможет отсрочить на долю секунды эффект от ее крика. Кроме крика, у Никки нет других уникальных приемов, так что вам придется бороться с ней, как и с любым другим ходоком.

Когда она кричит, ваша скорость передвижения резко снижается, но вы можете частично облегчить ситуацию, удерживая кнопку блока. Это немного ускорит вас, и вы сможете двигаться к Никки и атаковать ее, когда окажетесь достаточно близко, чтобы в конечном итоге сорвать ее крик.

Стоит помнить, что заряженная атака или бросок оружия могут прервать один из криков Никки, поэтому если вы окажетесь достаточно близко, чтобы замахнуться или бросить оружие, сделайте это, даже если вы попали в начальную волну крика. Единственная другая стратегия, о которой следует помнить, – это оставаться мобильным. Это не только поможет уклониться от Никки и ее криков, но и предотвратит вероятность того, что вас завалят другие зомби.

Когда Никки будет мертва, уничтожьте всех остальных зомби на заднем дворе, а затем зайдите в дом через разбитое ею стекло и пройдите в заднюю комнату на первом этаже, чтобы поговорить с Сэмом Би.

Сообщите ему плохие новости о Ронни и после короткого разговора возьмите винтовку Sporting Rifle со стены.

Экипируйте винтовку и не забудьте собрать различные коробки с патронами для винтовки, разбросанные по комнате. Теперь поднимитесь наверх и пройдите в комнату с видом на задний двор, где начнется наступление зомби.

Сзади, слева и справа от заднего двора зомби будут медленно наступать, давая вам время для стрельбы в голову, чтобы эффективно расходовать патроны. Неподалеку есть ящик с патронами, но стоит подождать с его открытием, пока у вас не закончатся патроны.

В конце концов, появятся Горящие ходоки и Дробилка, и весьма вероятно, что некоторые из них проникнут в здание и поднимутся к вам по лестнице. В этот момент стоит полностью отвлечься от заднего двора и навести перекрестье прицела на лестницу позади вас.

После убийства самых непосредственных угроз рекомендуется переключиться на оружие ближнего боя, чтобы справиться с более медленными врагами/последними отставшими, чтобы сэкономить оставшиеся патроны. Когда все зомби будут мертвы, вам будет предложено еще раз поговорить с Сэмом Би внизу. Вернитесь к нему в подсобку, и после короткого разговора миссия будет завершена!

Оседлать Санта-Монику

Оседлать Санта-Монику – это краткая одиннадцатая основная миссия в Dead Island 2, в которой вы возвращаетесь в дом Эммы в Бель-Эйр, чтобы собрать всех, готовых отправиться в Санта-Монику.

Кусая пыль

Закончив разговор с Сэмом Би во время “Оправданного зомбицида”, выйдите через заднюю дверь дома и начните путь к военному контрольно-пропускному пункту, чтобы вернуться в Бел-Эйр.

Между вами и КПП по улицам будет бродить множество зомби, включая зомби из Riot Gear возле бронированного полицейского грузовика. Убивайте их или уклоняйтесь от них, и вы даже можете исследовать некоторые из близлежащих зданий в поисках новых видов боеприпасов, если у вас есть к этому склонность. В противном случае идите прямо к контрольной точке и возвращайтесь в Бел-Эйр.

Вернувшись в Бел-Эйр, используйте клавиатуру слева, чтобы открыть ворота, и убейте несколько зомби в непосредственной близости. Когда все будет чисто, вы можете направиться прямо вверх по склону, забраться на грузовик, проехать по крыше и спуститься с другой стороны.

В этом переулке будет 4 зомби, один из которых – зомби-гренадер. Учитывая это, приоритет отдайте удару Гренадера в грудь, чтобы привести в действие взрывчатку и убить остальных трех.

После этого у вас появится возможность добраться до дома Эммы. Используйте домофон, чтобы открыть ворота и войти в дом.

Поверните налево через парадные двери и войдите в спортивный зал, чтобы вызвать cutscene с вами, Эммой, Сэмом Б. и Майклом, последний из которых, как выясняется, был укушен. Сэм протестует, что Майкл должен умереть, но Эмма заставляет Сэма уйти; при этом он передает вам пистолет, чтобы вы закончили работу.

После короткого сладкого момента между Эммой и Майклом он умирает. Эмма начинает злиться и проклинать вас за то, что вы “особенный”, прежде чем Майкл быстро оживает, а вы отталкиваете Эмму в безопасное место, стреляя и убивая Майкла. В завершение миссии она со слезами на глазах просит вас убраться из ее дома!

Вспышка

Вспышка – это двенадцатая основная миссия в Dead Island 2, в которой вы попадаете в канализацию в Бель-Эйр и начинаете свой путь к Санта-Монике и доктору Риду.

На этой странице вы найдете полное описание миссии Вспышка, включая бои с боссами и побочные цели.

Спуск в канализацию

Когда вы выходите из дома Эммы, Андреа останавливается и говорит с вами. Сэм Би быстро появляется и не дает вам уйти, говоря, чтобы вы не доверяли ученым. После короткого разговора вам разрешают уйти.

Выйдя из дома Эммы, отправляйтесь вниз по Бел-Эйр, пройдите через дворы Кертиса Синклера и спуститесь по склону, ведущему к канализационному туннелю.

Как только вы достигнете воды, Крикун вызовет полдюжины зомби, включая Дробильщика, которых вам нужно будет убить, чтобы продвинуться дальше.

Когда территория будет безопасной, подойдите к канализационной решетке и откройте дверь. Сразу же после входа в канализационный туннель за углом появятся три Бегуна, так что будьте готовы расправиться с ними.

Продолжайте двигаться по линейному пути, пока не выйдете в саму канализацию. В комнате будет 3-4 Шамблера и Шокирующий ходок. Уничтожьте их всех, а затем переберитесь на деревянные платформы у задней стены, затем заберитесь на трубы над головой и, пригнувшись, спуститесь вниз по другую сторону ворот.

Идите прямо, а затем откройте дверь с правой стороны, чтобы вызвать сцену, в которой вас спасает от зомби Паттон, который затем приглашает вас посмотреть с ним фильм Эммы Джаунт.

Вежливо отказавшись, вы снова отправляетесь в путь, посоветовав Паттону поискать венецианскую цистерну. Вернув себе контроль над ситуацией, вы попадаете в канализацию Брентвуда.

Идите вперед и откройте ворота слева от вас, затем следуйте по канализационному туннелю до конца (есть только один путь). Когда вы завернете за угол, напротив вас появится Бурстер, который взорвется от токсичного осадка прежде, чем доберется до вас. После взрыва Бурстера используйте водяной клапан слева, чтобы очистить его от токсичного ила, и продолжайте путь.

В конце концов вы попадете в большую комнату, заполненную водой. Будьте осторожны, проходя через это помещение, так как под водой ползают по меньшей мере два ходока, которые могут застать вас врасплох. Появится запрос на поднятие ворот шлюза, но для этого вам нужно найти код на клавиатуре справа от вас.

Код можно найти, подойдя к отгороженной решеткой комнате справа от ворот шлюза, где через решетку можно взять коллекционный предмет под названием “Инструкция по эксплуатации”.

Повернитесь на 180 градусов и перейдите через воду, взаимодействуя с клавиатурой, чтобы отпереть дверь. Пройдите через нее, и перед вами откроется еще одна головоломка, связанная с балансировкой давления, как в “Оправданном зомбициде”.

Головоломка баланса давления

Для начала поверните направо, и в конце коридора вы попадете в комнату с тремя чанами, клапаном для воды и клапаном для каустика. Используйте оружие, чтобы разбить деревянные доски, закрывающие щель в стене, и пролезьте через нее, чтобы взять колесо со стола, стараясь при этом избегать едких отходов.

Бросьте колесо через щель в стене, затем пролезьте обратно, поднимите его и положите на трубу в другом конце коридора.

Поверните его, чтобы восстановить равновесие в первом чане, затем вернитесь в комнату в конце коридора. Поверните клапан с каустиком, затем возьмите стоящий рядом кувшин с водой и используйте его, чтобы убрать оставшиеся на полу токсичные отходы.

Поверните вентиль “20”, теперь вы можете безопасно до него дотянуться, затем вернитесь в комнату и используйте вентиль воды “45” у дверного проема, чтобы восстановить баланс второго чана.

Для третьего и последнего чана пройдите в другой конец коридора и отключите клапан “10”, затем вернитесь в комнату с чанами и используйте водяной клапан “45”, чтобы восстановить баланс последнего чана, что позволит вам вернуться в основную заваленную водой комнату и поднять шлюзовые ворота.

По мере приближения к шлюзовым воротам они начнут медленно подниматься, а вам тем временем придется отбиваться от наступающей волны зомби. Ходячие, шипастые ходячие, бегуны и бурстеры – вот с кем вам придется бороться, причем бурстеры – самая распространенная угроза. При любой возможности вы должны использовать свой удар в падении/полете, чтобы отбросить назад всех бурстеров, когда они приближаются к вам, в результате чего они безопасно детонируют и не причинят вам вреда (но при этом, надеюсь, нанесут урон другим зомби поблизости).

Зомби будут появляться с обеих сторон комнаты, поэтому будьте начеку и держите голову на пульсе. Как только все зомби будут мертвы, шлюзовые ворота полностью поднимутся, и миссия будет завершена!

Сердце тьмы

Сердце тьмы – это тринадцатая основная миссия в игре Dead Island 2, в которой вам предстоит пройти через глубины канализации и обнаружить нечто чудовищное, скрывающееся в темноте.

На этой странице представлено полное описание миссии “Сердце тьмы”, включая бои с боссами и побочные цели.

Достижение биомассы

Пройдя через открытые шлюзовые ворота в конце “Промывки”, продолжайте спускаться по туннелю и придерживайтесь тех сторон туннеля, которые не засорены токсичными испарениями.

Когда вы достигнете дальнего конца туннеля, откройте ворота и поднимитесь по лестнице справа, стараясь уклоняться от снарядов, которые может бросить в вас Слоббер слева. На вершине лестницы вы найдете кривой шар с коктейлем Молотова.

В этой комнате вам нужно будет зачистить 4 слобберов внизу. Здесь есть несколько канистр, которые можно бросить вниз, баллоны с пропаном, которые можно сбить ногой, и бочка с маслом, удерживаемая деревянным ящиком. Сбросьте как можно больше этих взрывоопасных предметов, стараясь избегать снарядов слобберов (поскольку они также могут взорвать эти взрывчатые вещества), а затем используйте свой новый кривой шар для коктейля Молотова, чтобы взорвать их, убивая или сильно повреждая слобберов в процессе.

Когда все слобберы будут мертвы, спуститесь вниз, и вам нужно будет найти автоматический выключатель, чтобы установить его в панель у задней стены комнаты и открыть ворота.

Для этого повернитесь и пройдите через соседнюю дверь. Используйте вентиль, чтобы отключить пламя, а затем быстро пробегите в конец коридора, где вы сможете достать автоматический выключатель из панели на задней стене.

Взяв автоматический выключатель, выйдите из комнаты (приседая под вновь вспыхнувшим огнем) и дождитесь, пока дробилка зайдет за угол и сгорит в пламени. Когда дробилка погибнет, бросьте автоматический выключатель и используйте вентиль слева, чтобы снова погасить пламя, что позволит вам вернуться в главную комнату и установить автоматический выключатель в панель, которая теперь будет справа от вас.

Как только ворота поднимутся, пройдите через туннель и окажетесь в широкой открытой комнате. Впереди вас ждут два ходока, с которыми вы должны справиться, затем идите налево и активируйте выключатель в центре комнаты.

Большие ворота через комнату откроются, пройдите внутрь. Окруженные огромными мясистыми массами, пробирайтесь по линейному пути, сначала идя по левой тропинке, а при первой возможности сворачивая вправо.

Вскоре из-под земли начнут появляться зомби. Вам будет предложено бежать, и вы захотите это сделать, пока вас не одолели. Бегите вперед мимо зомби, которых будет много и они будут разных видов.

Здесь есть несколько путей, но все они ведут в одно и то же место. Если вы дезориентированы, сосредоточьтесь на расположении маркера квеста на экране и двигайтесь туда. Используйте тупое/бульдозерное оружие, чтобы временно отбросить и оглушить зомби, если они подойдут слишком близко, а также используйте способность “полет/бросок”, чтобы освободить место. Вы доберетесь до лестницы, ведущей наверх, которая, скорее всего, заблокирована бурстером.

Приманите бурстер, чтобы он взорвался, или отбросьте его ногой, а затем бегите вверх по лестнице. Поверните налево и пройдите через весь проход, свернув налево, когда дойдете до дальнего конца.

Вы увидите, что теперь вы находитесь на дорожке с видом на большую открытую комнату с выключателем, который вы видели минуту назад. Следуйте по дорожке и перепрыгните пропасть, чтобы оказаться в безопасном месте.

Доктор Рид позовет вас, и вы расскажете ему о том, что вы только что пережили, так как квест завершен!

Красный туман

Красный туман – четырнадцатая основная миссия в Dead Island 2, в которой вы столкнетесь с загадочными людьми, когда снова выйдете на поверхность и окажетесь на Венис-Бич.

Сюжет сгущается

Открыв дверь в конце прохода из “Сердца тьмы”, вы можете исследовать комнату и собирать ресурсы, используя верстак, если хотите, но для продвижения вперед вам нужно пройти в коридор через дверь справа от верстака и по пути убить Шамблера.

Откройте ворота на вершине лестницы, и начнется сцена, в которой вы пытаетесь пересечь частично разрушающийся проход, прежде чем странная женщина по имени Конрадт появится из ниоткуда и скажет вам, что вам предстоит многому научиться, а затем двое ее друзей дестабилизируют платформу и заставят вас упасть в яму с зомби внизу.

Вернув себе управление, вы сразу же переходите в режим ярости, который позволяет наносить безумный урон всем врагам, используя кулаки для ударов и ударов в состоянии ярости.

Убив всех зомби в комнате, вы выйдете из режима ярости и сможете продолжить путь, не понимая, что только что произошло. Выйдите из комнаты, воспользовавшись рычагом слева от ворот, и спуститесь в туннель.

Убейте Шамблера и Ходока, которые появятся впереди вас, затем поверните налево по склону и убейте курьера на вершине.

Зайдите в дверь слева и поднимитесь по лестнице с правой стороны, чтобы попасть в освещенный солнцем туннель.

Идите все время направо, пока не увидите впереди крикуна. Убейте его (используя дальнобойное оружие/бросок оружия, чтобы прервать крик) и всех других зомби, которых он призовет, прежде чем продолжить путь.

Хотя в конце туннеля вы найдете комнату с верстаком и шкафчиком для хранения, вам нужно будет пройти в правую часть комнаты и воспользоваться лестницей, ведущей наверх, чтобы выйти на Венис-Бич.

Когда вы выйдете на поверхность, двигайтесь вперед через автобусы, пока не выйдете на главную дорогу Венис-Бич.

Двигаясь дальше, вы увидите на крыше большого здания справа человека, который попросит вас о помощи. Зайдите на парковку справа от фургона с надписью “Safe” и убейте находящихся там зомби, включая 2 “Крушителей”.

Затем вам будет поручено закрыть ворота на автостоянку, пока не появились новые зомби. Подойдите к небольшому строению на парковке и нажмите на кнопку внутри, чтобы открыть панель выключателя слева от ворот.

Автоматический выключатель внутри сломался и выпадет, вам придется найти новый. Выезжайте с парковки и бегите прямо через дорогу справа от здания Burger 66, где вы найдете автоматический выключатель в щитке.

Возьмите его и бегите обратно на стоянку, установив автоматический выключатель в эту панель. Ворота начнут медленно закрываться, и на дороге появятся многочисленные зомби, требующие, чтобы вы удерживали их, пока ворота не закроются полностью. Здесь есть обычные ходячие, шамблеры, бегуны и новые шипастые бегуны. Держите их на расстоянии, как считаете нужным, а после закрытия ворот убейте всех оставшихся зомби на парковке, чтобы обезопасить территорию.

Теперь подойдите к зарешеченным дверям здания, чтобы встретиться с парнями из “Голубого краба”. Вы встретите Трента, Кая, Бада и Алекса, которым объясните, что вам нужно добраться до отеля “Стерлинг”.

Они объясняют, что маршрут слишком опасен, прежде чем Дробилка проникает через заколоченное окно и разбивает череп Брента – миссия завершена!

Убийца великанов

Убийца великанов – это пятнадцатая основная миссия в Dead Island 2, в которой вам предстоит убить двух старых братьев Алекса по спортзалу: Гуса и Диллона, и по пути встретить знакомое лицо.

На этой странице представлено полное описание миссии Убийца великанов, включая бои с боссами и побочные цели.

Избавление от братьев-спортсменов

После того как череп Брента будет разбит, а Эмма свяжется с вами по радио в конце “Красного тумана”, вы захотите перейти на другую сторону бара и поговорить с Алексом, который занимается тяжелой атлетикой. Он попросит вас помочь найти и убить двух его бывших друзей, Лося и Диллона, которые, как оказалось, участвовали в соревнованиях по стронгмену.

Как только вы вернете себе контроль над ситуацией, выйдите из здания через дверной проем в кухонной зоне и перелезьте через ворота справа от вас, используя мусорный контейнер.

Идите направо по дороге к пляжной полосе и сверните налево, когда пройдете последние здания. Продолжайте идти вдоль витрин магазинов, убивая всех зомби на своем пути, и вы попадете в спортзал справа от вас, рядом с туалетным блоком.

Войдите в спортзал и убейте всех Ходячих, Шамблеров и Бегунов. После этого подойдите к ставням в спортзале и нажмите на переключатель, чтобы вызвать сцену, в которой вы увидите, что Паттон уже убил Лося, и он учит вас, как использовать автофаг в определенных частях тела зомби, чтобы использовать их слабости.

Выйдя из спортзала и вернув себе управление после этой сцены, вы узнаете о перках Автофага, получив перк “Нестабильность”, чтобы использовать его самому. Теперь вам нужно вернуться в штаб-квартиру “Голубого краба”, но вместо того, чтобы возвращаться по главной дороге, продолжайте идти вдоль витрин магазинов на пляже. Многочисленные зомби будут появляться на улицах по мере продвижения, поэтому убивайте их или уклоняйтесь от них по своему усмотрению.

На полпути взорвется бензовоз, благодаря очередному подземному толчку, а затем вы попадете на автостоянку, где на вашем пути окажутся несколько зомби, в том числе два “Бурстера”.

Убейте тех, кого нужно, затем обогните заднюю (правую) сторону здания мороженого Brain Freeze и перелезьте через забор, взаимодействуя с мусорным контейнером.

Как только вы это сделаете и приземлитесь на другой стороне, вы найдете Диллона, который загорится, когда из-за подземных толчков топливная цистерна на дороге над вами разольется. Сразитесь и убейте этого пылающего Дробилу!

Диллон

Диллон такой же, как и любой другой Дробильщик, просто у вас есть дополнительная проблема: он горит, и большая часть арены также представляет собой пожарную опасность – поприветствуйте недавно появившегося Дробильщика Инферно. В качестве дополнительного давления, вы также сразу же получите дополнительных зомби в районе, с обычными и огненными Ходоками и Бегунами, с которыми вам придется иметь дело.

Лучшим вариантом действий будет немедленно пробежаться по окрестностям и ударить по всем пожарным гидрантам, чтобы они лопнули. Это не только создаст возможности для поражения электрическим током, если у вас есть ударное оружие, чтобы вызвать его, но и струи воды погасят не только пламя на Диллоне, но и горящих зомби, ненадолго оглушив их.

Кроме того, вы можете подходить к этой схватке так же, как и к любой другой, в которой участвуют и обычные зомби, и Дробильщик, хотя мы рекомендуем вам в первую очередь убить Диллона, поскольку остальные зомби будут постоянно появляться на арене, пока Диллон остается, а остальные зомби сразу же погибнут, как только Диллон будет уничтожен, поэтому сосредоточьте все свои усилия на нем. Когда Диллон прыгает и врезается в землю, в ударной волне (волнах) появляется небольшое количество огня, но они почти не оказывают дополнительного воздействия на вас, поэтому менять подход не нужно.

Используйте кривые шары, свое самое сильное оружие, пистолеты (если у вас есть патроны) и не бойтесь активировать режим ярости, пока он готов к работе. Когда Диллон будет мертв, обязательно разграбьте все, что он принесет, а затем покиньте это место и бегите назад вдоль береговой линии, чтобы вернуться в штаб-квартиру “Голубого краба”.

После возвращения поговорите с Алексом и скажите ему, что Гус и Диллон мертвы. Он поблагодарит вас, но решит остаться с остальными, пока вы отправляетесь в военизированную зону возле отеля “Стерлинг”.

Пляжное наступление

Пляжное наступление – это шестнадцатая основная миссия в Dead Island 2, в которой вы отправляетесь в военизированную зону на побережье и пытаетесь снять блокировку, чтобы продолжить путь в Санта-Монику.

На этой странице вы найдете полное описание миссии Пляжное наступление, включая бои с боссами и побочные цели.

Военный контрольный пункт

Выйдите из штаб-квартиры Blue Crab в конце игры Убийца великанов и покиньте парковку через левое ограждение. Пройдите через общественную парковку и выйдите на береговую линию.

Направляйтесь прямо вниз к береговой линии, где вы увидите военный контрольно-пропускной пункт на песке.

Направляйтесь туда и пройдите через открытый пропускной пункт, затем поверните направо и подойдите к закрытым воротам, где чуть левее находится рычаг.

Используйте рычаг, чтобы попытаться открыть ворота, и вы увидите, что они заперты. Повернитесь от рычага и идите направо, огибая объект, на сам пляж. Слева от него находится набор контейнеров, которые позволят вам перепрыгнуть через брешь в ограждении.

Спустившись по другую сторону забора, подойдите к разрушенной и окровавленной палатке справа от вас и начните искать код блокировки. Файл, который вы ищете, лежит на столе справа под названием “Протокол блокировки”.

В этом документе сообщается, что вам нужно найти лейтенанта Хикса, чтобы снять блокировку, поэтому выходите из палатки и направляйтесь направо, зайдя в небольшое строение, которое вы найдете через деревянную дверь на дальней стороне. В задней части комнаты, в последнем бункере с левой стороны, вы найдете сумку Хика.

Осмотрите ее, затем осмотрите фотографию на контейнерах слева от кровати. Теперь вам осталось найти самого Хика.

Выйдите из строения и подойдите к расположенным поблизости туалетам. Два ближайших к вам туалета слева (левый открыт, на полу лежит труп) – ваша цель.

Как только вы откроете дверь справа, появится лейтенант Хикс. Убейте его, как посчитаете нужным, и заберите жетоны, которые выпадут с его трупа.

Теперь подойдите к помеченной клавиатуре безопасности неподалеку и взаимодействуйте с ней, чтобы снять блокировку, но одновременно вызвать прилив зомби.

После небольшой задержки откроются ворота впереди вас, а также шлюзовые ворота напротив вас (которые вы сначала пошли разблокировать), откуда начнут появляться зомби. Первыми будут два горящих бегуна, поэтому будьте осторожны, так как вся местность заполнена взрывоопасными бочками и разливами нефти. Это можно использовать в своих интересах, но постарайтесь сделать все возможное, чтобы не попасть под последующие взрывы.

Кроме того, здесь будет Крикун и несколько Ходоков и Шамблеров, но вам не придется иметь дело ни с одним из них, если вы хотите. Ваша конечная цель – войти в открытые ворота и с помощью переключателя закрыть их за собой и открыть карантинный коридор. Когда дверь откроется, вы получите звонок от таинственного Родригеса, отговаривающего вас от продолжения.

Как только дверь откроется, вы попадете в длинный коридор, ведущий вниз к последней секции карантинной зоны.

Как только вы начнете спускаться, десятки зомби разных видов начнут подниматься из песка, преграждая вам путь. Хотя вы можете попытаться сражаться, настоятельно рекомендуется просто бежать, спасая свою жизнь. Бегите по коридору и, дойдя до развилки, сверните в правый переулок, из которого выйдут два монстра. Теперь это прямая линия к следующему проходу, хотя на вашем пути будет стоять Крикун.

Если есть возможность, возьмите огнестрельное оружие, чтобы выстрелить в Крикуна один раз и прервать его крик, продолжайте бежать мимо и нажмите на рычаг у правой стены.

После того как ворота поднимутся, зайдите внутрь и используйте рычаг с левой стороны, чтобы закрыть их и выйти из коридора в последнюю часть карантинной зоны, где вы получите еще одно предупреждение от Родригеса по радио, поскольку квест завершен!

Последний бой

Последний бой – это семнадцатая основная миссия в игре Dead Island 2, в которой вам предстоит пройти через немыслимое количество зомби, чтобы добраться до доктора Рида в Санта-Монике.

На этой странице вы найдете полное описание миссии Последний бой, включая все бои с боссами и побочные цели.

Выжить до Серлинга

Выйдя из карантинного коридора в конце игры Beach Offensive, идите вперед, а затем посмотрите направо, чтобы найти запечатанный шлюз.

Используйте считыватель карточек слева, чтобы открыть его и обнаружить Слоббера, в то время как слева к вам подойдет Крикун, а справа – Крушитель. Уничтожьте этих трех врагов в том порядке, в котором считаете нужным, затем войдите в шлюзовую камеру, где находился слоббер, и взаимодействуйте со считывателем карточек справа.

Отсюда начнется участок орды, где вам придется пробиваться через бесконечное количество зомби, чтобы добраться до дальнего конца коридора. Хотя количество зомби вначале относительно управляемое, вы быстро окажетесь несколько подавленными, особенно если останетесь в первой части перчатки.

Поэтому рекомендуется, как только ворота откроются, начать спринтерский бег, отбрасывая/отбивая ногой всех первых зомби на своем пути, и бежать по коридору, пока зомби начинают появляться из различных решеток на земле.

Резко сверните направо через дезинфекционную станцию, где на вас будет брызгать вода, а затем перепрыгните через небольшой бассейн с водой на контрольно-пропускном пункте впереди, чтобы добраться до ворот карантинной зоны.

На этом этапе перед вами стоит задача просто убить их всех. И вы должны это сделать. Как следует из названия этого квеста, это перчатка, где ваша единственная цель – выжить. Десятки и десятки зомби будут кишеть на вас, и вы легко приблизитесь к 100 зомби, прежде чем перчатка закончится.

В этом бою будут присутствовать практически все разновидности зомби, начиная со слобберов и заканчивая ходоками из Riot Gear, зажигательными ходоками и инфернодробилками. Убедитесь, что у вас есть оружие самого высокого уровня, эффективно используйте кривые шары, используйте огнестрельное оружие, чтобы справиться с более крупными и опасными врагами, и используйте режим ярости, когда вас завалят. По обе стороны от контрольной точки находятся различные канистры и бочки с маслом, которые можно стратегически взорвать и создать пожарную опасность, чтобы привлечь большое количество зомби, и, судя по результатам тестирования, самым безопасным местом является правая сторона контрольной точки (если смотреть на сами ворота), возле зарешеченных ворот, показанных на изображении ниже.

Другая сторона не менее безопасна, но периодически зомби будут появляться из решетки пола на этой стороне, в то время как справа вы можете стоять спиной к стене и быть уверенным в том, что ничто не сможет застать вас врасплох с боков или сзади.

Воспользуйтесь и специальными возможностями зомби, например, используйте баллоны с пропаном на спинах зажигательных ходоков в качестве дополнительной взрывчатки, а также бросайте в других зомби кик-бурстеры, чтобы взорвать и растворить их. Чтобы выжить, используйте все инструменты и игровые знания, которые вы изучили до этого момента.

Когда все зомби будут окончательно мертвы, вы можете вернуться назад по всему коридору, чтобы собрать ресурсы, и не забудьте собрать всю добычу, выпавшую из орды зомби возле ворот, прежде чем двигаться дальше. Чтобы продвинуться вперед, взаимодействуйте со считывателем карточек слева от ворот, чтобы открыть их, а затем взаимодействуйте с воротами в ограде за ними, чтобы попасть на Океанскую авеню.

Когда вы окажетесь на Оушен-авеню, вы выйдете на большую улицу, слева от которой будет видна гостиница “Серлинг”. Направляйтесь в сторону отеля, и вы обнаружите несколько ходоков и Дробильщика, бьющегося о ставни на входе в отель.

Уничтожьте их по своему усмотрению (сбоку от соседнего фургона есть генератор, который можно использовать для электрификации лужи). Когда все зомби поблизости будут мертвы, нажмите и удерживайте кнопку справа от ставней, чтобы медленно поднять их, а затем бросьтесь через них, как только ставни поднимутся достаточно высоко, чтобы войти в отель.

В этом торговом районе вы можете исследовать несколько магазинов и уничтожить зомби, но лучше всего вам подняться по лестнице справа от входа в отель на третий этаж. На лестничной площадке вам нужно будет перепрыгнуть через тележку и взаимодействовать со считывателем карточек, чтобы открыть двери, затем перейдите на другую сторону комнаты и войдите в зону Serling Hotels.

Взаимодействуйте с дверью справа, чтобы вас встретила женщина по имени Дениз, держащая пистолет у вашего лица, а затем появится доктор Рид. Он приглашает вас войти и просит не говорить о причине вашего пребывания здесь. В отдельной комнате он объясняет, что за вами уже летит вертолет, чтобы забрать вас и отвезти в Колорадо. Врывается его дочь Тиша и говорит доктору Риду, что собирается отправиться за припасами, но доктор Рид отказывается.

После короткого спора напряжение спадает, и Тиша уступает. Пока доктор Рид готовится связаться с CDC по рации, вы отдыхаете, ведь миссия завершена!

Проникновение в глубины

Проникновение в глубины – восемнадцатая основная миссия в Dead Island 2, в которой вы отправляетесь на поиски Боба, пропавшего уборщика отеля, пока вы ждете возвращения доктора Рида.

На этой странице вы найдете полное описание миссии Проникновение в глубины, включая все бои с боссами и побочные цели.

Поиск уборщика Боба

После завершения игры The Final Gauntlet вы узнаете о привилегиях автофагов, и после принятия решения о выделении одной из них вам нужно будет пойти на встречу с доктором Ридом и получить информацию о радиовызове в CDC. Попробуйте войти в комнату рядом с пропавшими плакатами, и Дениз скажет вам, что доктора Рида там нет.

Идите направо, чтобы поговорить с ней, и она объяснит, что уборщик Боб пропал надолго. Он пошел ремонтировать водопровод внизу за магазинами, и вы добровольно отправляетесь на его поиски.

Покиньте помещение через вестибюль и спуститесь на первый этаж торгового центра. Проползите под ставнями в ювелирный магазин “Серебро и сталь” и пройдите через заднюю дверь, используя считыватель ключ-карты.

Через заднюю комнату вы попадете в темную служебную зону. Осмотрите правую сторону штабеля ящиков справа от вас и обезвредьте дробовик-ловушку, затем зайдите в комнату уборщика слева.

Осмотрите “Записку для Боба” на столе, затем сразу же посмотрите вверх, и вы увидите документ с кодом сейфа, лежащий на верхних трубах. Подпрыгните/заберитесь на стол и возьмите документ, затем откройте сейф, расположенный на шкафах слева от стола.

Оттуда спуститесь по лестнице в коридор и увидите труп Слоббера. На стене и полу рядом с трупом слобера вы также увидите три пятна слизистого материала, которые взорвутся, если вы подойдете слишком близко. Вы можете получить незначительный урон или использовать дальнобойное оружие/бросок оружия, чтобы вызвать их с безопасного расстояния.

В конце этого нового коридора вы увидите дверь с надписью “А”. Откройте ее, чтобы попасть на парковку, где вас будут ждать несколько ходоков и шамблеров.

Убейте их всех, затем воспользуйтесь считывателем карточек слева от большого ставня на правой стороне парковки и начинайте спускаться по склону.

Продолжайте спускаться вниз, расправляясь с зомби на полпути, а когда вы достигнете следующей зоны, вы увидите трубу с открытым огнем и пару зомби.

Когда вы приблизитесь к зомби, ваша цель переключится на “Убить их всех”, и около десятка зомби ворвутся в зону, включая Крикуна. Отдайте предпочтение Крикунье и прерывайте ее атаки с помощью оружия дальнего боя, а затем планомерно уничтожайте оставшихся зараженных. Охраняя помещение, подойдите к двери в правой части комнаты, и как только вы откроете ее, оттуда выскочит зомбированный Боб.

Боб – шокирующий ходок, поэтому, убивая его, старайтесь не попасть под периодические электрические взрывы. Возьмите с его трупа ключи уборщика и, прежде чем вернуться по склону в торговую зону, воспользуйтесь водяным вентилем в комнате, из которой вырвался Боб, чтобы восстановить водоснабжение отеля.

Теперь вы можете вернуться в торговый зал и подняться по различным лестницам на третий этаж, вернувшись, чтобы поговорить с Дениз о несчастной судьбе Боба.

Затем вы можете войти в комнату слева от Дениз и поговорить с доктором Ридом в cutscene, который объясняет, что военные контролируют ситуацию, и для того, чтобы вас эвакуировать, вам обоим потребуется подтверждение вашего иммунитета. Он объясняет, что может провести необходимые тесты с помощью оборудования в штаб-квартире Центра по контролю заболеваний на пирсе на пляже, куда вы и отправитесь по завершении миссии.

Кровавый драйв

Кровавый драйв – девятнадцатая основная миссия в Dead Island 2, в которой вам предстоит отправиться в штаб-квартиру CDC, чтобы получить законный образец крови для доказательства вашего иммунитета перед военными.

На этой странице представлен полный обзор миссии Кровавый драйв, включая бои с боссами и побочные цели.

Поиск в штаб-квартире ЦКЗ

Выйдите из отеля через парадные двери в торговом зале на первом этаже и начните двигаться влево. Дойдя до большой воронки на дороге, поверните налево и спуститесь в небольшой переулок.

Несколько зомби будут преграждать вам путь, в том числе и гнилозуб, и как только вы освободите дорогу, подойдите к грузовику с мороженым, преграждающему путь, и используйте открытую канализационную решетку перед ним, чтобы добраться до пирса.

Прибыв на пирс, пройдите по туннелю и, оказавшись снаружи, поднимитесь по лестнице слева, а затем откройте ворота справа с помощью устройства для считывания карточек.

Как только ворота откроются, разберитесь с двумя “ходоками”, идущими впереди вас, а затем направляйтесь к палатке с белым куполом в дальней части территории.

Когда вы подойдете к дверям палатки, они откроются, и на вас попытаются напасть 4 ходока Хазмат. Убейте их всех, а затем пройдите через палатку и туннель вперед. Заверните за угол налево, как только дойдете до штабеля мешков для трупов, и, выйдя наружу, следуйте по линейному пути, изгибающемуся вокруг следующей палатки. Присядьте под желтой трубой и воспользуйтесь считывателем карточек, чтобы открыть следующую комнату.

Затем вы найдете еще одно устройство для считывания карточек, ведущее обратно наружу. Перед вами будет бассейн с Caustic X, а также несколько ходоков Hazmat Walkers и Caustic X Walkers. Чтобы продвинуться вперед, вам нужно убить их всех, но будьте осторожны, так как вы легко можете попасть в угол и оказаться в ловушке в бассейне с каустиком из-за взрывов пакетов на ходоках с каустиком X, поэтому будьте начеку.

Когда все зомби в округе будут мертвы, подойдите к запертой лестнице, возьмите канистру с едким веществом и выбросьте ее. Затем уничтожьте бочку с водой неподалеку, чтобы убрать остатки токсичного вещества, и воспользуйтесь считывателем карточек, чтобы отпереть дверь и подняться по лестнице.

Наверху пройдите по дорожке вокруг и спуститесь в круглую зону внизу. Попытайтесь воспользоваться аппаратом для взятия проб крови в центре комнаты и обнаружите, что электричество отключено.

Следуйте по желтому проводу на полу от машины, и вы окажетесь перед коридором. Передвиньте канистру с едким газом и пройдите дальше. Сразу же слева от вас, как только вы войдете в коридор, будет рычаг.

Используйте его, а затем вернитесь к пробоотборнику крови. Автоматический голос скажет вам, что для его использования вам нужен код доступа доктора Дориана.

Чтобы найти доктора Дориана и его код, осмотрите доску справа от пробоотборника крови и найдите обозначение “Эхо” для доктора Дориана.

С этой информацией пройдите в отсек 04 этой круглой комнаты и осмотрите труп Крикуна на столе.

Затем перейдите на другую сторону перегородок, чтобы найти голосовую расшифровку журнала CDC. Затем вы можете отправиться в отсек 03 и осмотреть туловище доктора Дориана на столе у разделительной стены, чтобы найти код.

Наконец, вы можете вернуться к пробоотборнику крови и использовать его по инструкциям доктора Ридса.

После короткой сцены, в которой пробоотборник берет кровь, а вы извлекаете пробирку с кровью, идите прямо вперед мимо машины и взаимодействуйте со считывателем карточек рядом с отсеком 04, чтобы открыть двери, открыв перед собой Riot Gear Walker.

Убейте его, а затем воспользуйтесь вторым считывателем карточек, чтобы выйти наружу, где вы увидите пирс и колесо обозрения, освещенные вдали. Доктор Рид свяжется с вами по радио и скажет, что ему также нужна “Кровь” из штаб-квартиры спасателей, прежде чем вы вернетесь к нему в отель “Серлинг”.

Выйдите на пляж и поверните направо, направляясь к открытым двойным воротам гаража спасательной станции вдалеке. Войдя в здание, откройте красную дверь, а затем пройдите через открытый дверной проем слева от вас.

Продолжайте идти по коридору и разберитесь с бурстером, который будет настигать вас по пути. Когда вы дойдете до комнаты в дальнем конце коридора, вы увидите заслонку, сдерживающую две дробилки (одну Инферно) и несколько ходоков, включая ходока Каустик Икс. На левой стороне затвора есть выключатель, но прежде чем активировать его, возьмите канистры с полок неподалеку и поставьте их у затвора. Ударьте по ним один раз, чтобы они разлились, а затем активируйте затвор.

Когда затвор поднимется и вы начнете сражаться с зараженными, снова ударьте по канистрам, чтобы взорвать их и создать пожар, который охватит весь путь, по которому зомби должны добраться до вас. Это убьет всех обычных ходоков и Caustic X Walker, повредит обычный Crusher, но, конечно, оставит Inferno невредимым. Однако Caustic X Walker взорвется и нанесет дополнительный урон кислотой обоим Дробителям. Разберитесь с двумя Дробилками по своему усмотрению, а затем пройдите в комнату за ставнями.

Заберитесь на машину в центре комнаты и перепрыгните на верхнюю часть разрушенной лестницы.

Пройдите в башню через красную дверь справа и отключите радиоприемник с китовой песней в заднем левом углу. Доктор Рид будет сетовать, что доктора Банди там нет, и объяснит, что это означает, что он находится на пирсе, куда вы и должны теперь отправиться!

Прогулка по доске мертвецов

Прогулка по доске мертвецов – это двадцатая основная миссия в игре Dead Island 2, в которой вы отправляетесь на пирс Санта-Моники в попытке найти доктора Банди.

На этой странице вы найдете полное описание миссии Прогулка по доске мертвецов, включая бои с боссами и побочные цели.

реклама

Прогулка по доскам

Несмотря на то, что в конце игры Blood Drive выяснилось, что доктор Банди пропал, вам не придется долго ждать, пока вы его найдете. Спуститесь с башни тем же путем, каким вы поднимались наверх, высадитесь из машины и выйдите из спасательной станции через открытые красные двойные двери справа после того, как вы пройдете через изначально закрытый проход.

Сразу же поверните налево и поднимитесь по ступенькам на пирс. Оказавшись на набережной, снова поверните налево и увидите сбитый военный вертолет. Подойдите к нему, и из него появятся несколько ходоков-хазматов, а также зомбированный Банди, который превратился в Слоббера.

Сначала разберитесь с ходячими, а затем тщательно сфокусируйте свои атаки на Банди, когда вы вступите в схватку 1 на 1. После убийства Банди возьмите с его трупа мастер-карту CDC и используйте ее на считывателе карт слева от сбитого вертолета.

Открыв ворота, пройдите через них, а затем поверните направо, чтобы пройти через освещенный неоном проход с надписью “Ocean Park”. Двигайтесь вперед и разберитесь с Riot Gear Walker и Grenadier Walker, а затем идите по пирсу, пока не дойдете до тупика, где большая часть пирса обрушилась.

Пройдите через открытое окно слева в зал игровых автоматов и пройдите в секцию только для персонала в правой части зала, пройдите через двери, поднимитесь по лестнице и не забудьте обезвредить две ловушки с дробовиками, прежде чем подойти к панели управления, где вы будете бессистемно нажимать на кнопки, пока зал не включится.

Спустившись по лестнице в зал игровых автоматов, вы снова получите задание “Убей их всех” в виде нескольких ходоков и шамблеров вместе с вольтанутым крикуном. Как обычно, используйте дальнобойное оружие, чтобы заглушить крики (поскольку теперь они сопровождаются дополнительным электрическим разрядом AOE), используйте кривые шары, отвлекая зомби назад по лестнице, чтобы загнать их в точку блокировки.

Убив их всех, идите в заднюю часть зала игровых автоматов на первом этаже и нажмите на переключатель, чтобы поднять ставни и вернуться на улицу.

Сразу же начинайте двигаться направо к колесу обозрения вдалеке, проходя через зону бамперных машин слева от пирса, чтобы оказаться по другую сторону ограждения.

Затем направляйтесь к барьерам колеса обозрения и попытайтесь открыть барьер, во время чего зомби начнут атаковать ваше местоположение.

Всего нужно будет справиться примерно с двумя десятками зомби, среди которых Дробильщик, несколько Бурстеров, Ходячие Hazmat и Caustic X, а также Слоббер. Постарайтесь сохранять мобильность и держаться подальше от угла возле колеса обозрения, чтобы вас не прижали, и в конце концов вы перебьете их, пока не останется ни одного.

Посреди этого хаоса вы сразитесь с шокирующими ходоками под названием “Оператор аттракциона”, убив которых, вы получите ключи от кабинки колеса обозрения.

Подберите их в середине боя или во время сбора припасов после него, а затем откройте небольшое строение справа от колеса обозрения и нажмите кнопку управления колесом обозрения внутри.

Теперь снова откройте ограждения колеса обозрения, и начнется короткая сцена, в которой вы попадете в засаду, устроенную проворным зомби с костяными лезвиями вместо рук, пока колесо обозрения вращается. Вы отбиваетесь от него и при первой же возможности покидаете колесо обозрения.

Как только вы восстановите контроль над ситуацией, поверните направо и идите к частично разрушенному аттракциону “Осьминог”.

Поверните налево и продолжайте идти прямо к разрушенной части пирса. Здесь вам предстоит пройти через выжженную и дымящуюся зону, но это линейный путь, поэтому просто продолжайте двигаться вперед, пока не окажетесь на вершине и не упадете на арену в самом конце пирса.

Войдите в разрушенное здание напротив и на одном из трупов у задней стены вы найдете мертвого ученого в защитном костюме, который держит в руках ноутбук Blood Drive. Взаимодействуйте с ним, чтобы взять его, и начнется сцена, в которой вы снова попадете в засаду, устроенную зомби-клоуном с клинком.

Клоун Бутчо

После того как вы потеряете сознание, а затем очнетесь, вам будет поручено убить этого Мясника по имени Клоун Бутчо. Бутчо, как и другие мясники, с которыми вы столкнетесь с этого момента, имеет несколько уникальных элементов, о которых вам необходимо знать.

Прежде всего, это ловкость зомби типа Мясник. Они похожи на бегунов в своей способности быстро бегать и в считанные секунды приближаться к вам, но в отличие от бегунов, Мясник может использовать свои костяные обрубки рук в качестве дополнительных точек равновесия, что позволяет ему временно бегать на четвереньках.

Бутчо будет многократно наносить колющие удары своими костлявыми руками-шипами, часто слегка подбрасывая вас в воздух. Эти атаки можно блокировать, как и любые другие атаки, но при этом Бутчо на секунду или две будет ошеломлен.

Другая уникальная механика заключается в том, что Бутчо (и другие мясники) иногда убегает на четвереньках в другое место поблизости и начинает пировать на трупе, исцеляя Бутчо в процессе.

Как вы понимаете, это может значительно увеличить продолжительность боя, поэтому ваша первоочередная задача в этом бою – все время держаться на хвосте Бутчо и не давать ему уйти от вас.

Если он все-таки ускользнет, используйте дальнобойное оружие/бросок оружия, чтобы сорвать его поедание, а не тратить дополнительное время на то, чтобы подбежать к нему. Используйте кривые шары и добивайтесь критических ударов по конечностям Бутчо (особенно по ногам), чтобы снизить его устойчивость и заставить его упасть, что позволит вам нанести больше бесплатных ударов наряду с кратковременным ошеломлением, которое вы получите, успешно блокируя его атаки.

Понижайте здоровье Бутчо, и в конце концов на арену выйдут дополнительные ходоки, но если вы остаетесь мобильным и держитесь ближе и ближе к Бутчо, они не должны вас беспокоить или мешать вашим попыткам сфокусироваться на Бутчо. Если между вами и Бутчо окажется пара ходоков, то вам поможет расчистить пространство использование тупого оружия с широким лезвием, например, молота или булавы.

Когда Бутчо будет мертв, вернитесь к трупу ученого в разрушенном здании и заберите ноутбук Blood Drive.

Затем вам нужно будет выйти из разрушенного здания через дверь у задней стены и взаимодействовать с картой быстрого перемещения, которую вы найдете в тупике. Пока вы взаимодействуете, карта рушится вместе с остальной частью пирса, и хотя вы пытаетесь бежать, вы падаете в воду и просыпаетесь утром на пляже.

Поверните направо и идите вглубь острова к спасательной станции. Когда вы войдете в здание и начнете подниматься на машину, чтобы попасть на вышку, вы, скорее всего, столкнетесь с крушителем Данте, который после победы над ним бросит ключ от шкафчика Рэнди как часть документа A Totally Legit Letter для квеста Fool’s Gold Lost & Found.

После того как Данте будет убит, разберитесь с автомобилем и запрыгните на лестницу, а затем войдите в башню и воспользуйтесь картой быстрого перемещения на столе справа, чтобы отправиться на Оушен-авеню – отель “Серлинг”.

Сразу же отправляйтесь в комнату доктора Рида, где вы найдете его с таинственным Конрадом, которого вы встретили в канализации и который впервые вызвал вашу ярость. После напряженного разговора в комнату врывается Джимми и заявляет, что Тиша не вернулась с задания, и доктор Рид умоляет вас найти и помочь ей, пока он исследует вашу кровь.

Поиск истины

Поиск истины – двадцать первая основная миссия в Dead Island 2, в которой вам предстоит найти Тишу, а после поисков таинственного Конрадта узнать несколько сложных истин о реальном положении дел.

На этой странице представлено полное описание миссии Поиск истины, включая бои с боссами и побочные цели.

Выяснение обстоятельств

Узнав об отсутствии Тиши в конце “Boardwalking Dead”, покиньте отель “Серлинг” через двери торгового зала на первом этаже и перейдите дорогу.

Идите по дорожке и поверните налево прямо перед разбрызгивателями воды. Вы увидите Дробильщика, бьющегося в дверь, и вам нужно попасть в это здание.

Убейте Дробителя, затем поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату в конце коридора, пройдите на кухню слева, чтобы поговорить с Тишей. Вы оба сетуете на то, что доктор Рид, похоже, что-то скрывает, и таинственный Конрадт, вероятно, лучшее место для получения ответов. Вы решаете связаться с Конрадтом в магазине OSK неподалеку.

Выходите из здания и направляйтесь налево. Пройдите по узкому переулку и почти сразу же окажетесь у магазина OSK слева.

Откройте двери и пройдите к дальней стене, чтобы сказать кодовое слово sKOpe. Однако серверы отключены, поэтому их нужно перезагрузить.

Пройдите через дверь в левой части магазина, чтобы найти запертую дверь серверной комнаты, то есть вам нужно будет найти ключ-карту, чтобы отпереть ее.

Сразу же развернитесь и подойдите к стойке впереди вас, чтобы найти документ ‘Staff Notice: GTFO”, в котором говорится, что ключ-карточка находится у сотрудника по имени Генри.

Снова немедленно повернитесь лицом к серверной и выйдите через открытую дверь слева, чтобы попасть в подворотню. Сверните направо, чтобы найти Генри, обычного Уокера.

Убейте его и заберите карточку-ключ от серверной комнаты, затем вернитесь к считывателю карточек и получите доступ в серверную.

Идите в правую часть комнаты, и между двумя самыми дальними полками будет рычаг.

Используйте его, затем подойдите к выключателю на самих серверах и взаимодействуйте с ним.

После того, как электричество будет восстановлено, вернитесь в магазин, где появится рой зомби. Вам нужно будет убить их всех, включая крикуна и вольтанутого крикуна.

Помните, что крики Крикунов также разобьют стекло магазина и приведут в действие сигнализацию на стене снаружи магазина справа, поэтому уничтожьте и ее, чтобы предотвратить появление новых зомби.

После уничтожения всех зомби (если вам покажется, что некоторых не хватает, они могут находиться в серверной/коридоре серверной), вернитесь к устройству sKOpe на задней стене и поговорите с ним.

После обмена кодовыми словами вы услышите записанный разговор с доктором Ридом и еще одним загадочным человеком, который, похоже, тоже имеет иммунитет. После окончания разговора вы получите сообщение с файлом изображения. Изучите его, чтобы увидеть фотографию служебного входа 7 в здание Рэндгейт.

Вам нужно найти это место, чтобы продолжить. Повернитесь от sKOpe и выйдите из магазина слева, обогнув боковую часть здания и спустившись по лестнице справа.

Уберите всех зомби на своем пути, возможно, среди них будет и Бурстер. Идите вперед к машине скорой помощи, а затем поверните налево между машиной скорой помощи и центральным небольшим зданием и поднимитесь по склону, который вы увидите впереди. Здесь вы найдете служебный вход 7.

После того, как Тиша по рации поднимет ворота, вы сразу же столкнетесь с 4 ходоками Hazmat, 1 ходоком Caustic X и крикуном. Убейте их всех, как сочтете нужным, хотя, скорее всего, приоритет будет отдан Крикуну, а затем идите к запертой двери в задней части комнаты. Вы заметите, что на замке горят три цветных лампочки, а это значит, что для его разблокировки вам придется сломать три отдельные силовые панели.

  • Один находится в небольшом офисе через незапертую дверь в этой зоне.
  • Один находится на стене справа от вас, когда вы входите в гараж.
  • Одна находится на возвышении в углу, скрытом за двумя деревянными ящиками, которые можно сломать. Уничтожив все три панели, вернитесь к запертой двери, и она откроется.

Пройдите по коридору дальше и откройте двери слева, чтобы войти в лабораторию доктора Ридса. Пройдите прямо к стеклянному ящику впереди вас и осмотрите ноутбук, само стекло, перекодировщик крови справа, а затем sKOpe на столе с ноутбуком.

Затем вы можете использовать ноутбук Blood Drive, что вызовет cutscene, в которой перекодировщик выйдет из строя и наэлектризует труп в стеклянном контейнере, пробудив его. Он начнет мутировать и вырвется из своей оболочки, что вызовет схватку с боссом.

Образец: Ной

Образец: Ной – первый мутатор, с которым вы столкнетесь. Он обладает уникальной способностью принимать облик ходока или шамблера, пока вы не подойдете поближе. Громкие звуки также могут вызвать их трансформацию.

Образец: Ной, как и другие Мутаторы, обладает относительно стандартным набором движений. Обычные взмахи руками и выпады, а также похожий на AOE ударно-волновой слэм, который выполняют Сокрушители, также находятся в пределах его возможностей. Вытянутая костлявая рука также похожа по функциям на шипастые обрубки Мясника, которые можно использовать для быстрых горизонтальных ударов или размашистых вертикальных/диагональных ударов.

Мутаторы также способны выпускать из туловища множество зазубренных костяных шипов. От них трудно уклониться, если у вас нет приставки “тире”, но если блокировать их, когда они достигают вас, то можно в некоторой степени свести на нет урон. Лучший способ предотвратить постоянное использование этой способности против вас – держаться ближе и ближе.

Если вы используете модифицированное оружие высокого уровня, вы сможете сравнительно быстро справиться с образцом: Noah, особенно если вы используете оружие, способное быстро снижать стабильность или наносить большое количество статусного урона. Вы также можете использовать опасности окружающей среды в комнате (множество бочек с нефтью) в своих интересах, хотя урон от огня будет только постепенным, и даже взрывы не окажут на него серьезного влияния, но каждая мелочь помогает!

Основная проблема заключается в приличном количестве ходоков-хазматов, которые будут постоянно входить в комнату во время боя. Это создает риск быть заваленным или загнанным в угол, но если вы сохраняете мобильность и делаете все возможное, чтобы не зацепиться за различные предметы оборудования, разбросанные по комнате, то все будет в порядке.

Как и в случае с любым другим зомби в игре, в зависимости от типа вашего оружия, может быть эффективным сосредоточить свои атаки исключительно на одной конечности за раз. Хотя это не всегда возможно, у вас будет больше шансов нанести больше последовательных критических ударов, а значит, больше шансов закончить бой намного раньше.

Как только Образец: Noah почти мертв, автоматически включится режим ярости, поэтому не паникуйте, что вы случайно активировали его. Используйте его, чтобы добить Образца: Ноа, и когда он деактивируется, вы потеряете сознание.

Очнувшись, вы обнаружите, что над вами стоит Конрадт вместе с двумя своими друзьями, и завяжется разговор, в ходе которого она расскажет, что излечение невозможно, поэтому работа доктора Ридса бесполезна, и что вы и ее группа – Нумен, эволюционная вершина человечества и неизбежная точка преемственности с аутофагом в голове.

Не до конца веря ей, она говорит с вами телепатически, когда вы уходите, чтобы встретиться с доктором Ридом с этой новой информацией.

Выйдите из здания через двери по коридору и пройдите обратно через парковку, вверх по лестнице и мимо магазина “SKOpe”, а в конце переулка поверните налево и вернитесь к отелю “Серлинг” вдалеке. По мере приближения вы увидите вертолет, взлетающий с крыши отеля “Серлинг”. Вернитесь на третий этаж по двум отдельным лестницам и войдите в помещение отеля.

Когда вы входите, Дениз и остальные в ярости от того, что доктор Рид и Тиша только что улетели на вертолете. Вы говорите с Джимми в комнате доктора Рида, который держит вас на мушке, и в ярости стреляет в ноутбук Blood Drive, но объясняет, что все еще знает, куда они улетели.

Вы говорите Джимми, чтобы он пошел и успокоил остальных, пока вы говорите с Эммой Джаунт по радио. Вы говорите ей о вертолете на Голливудском бульваре, который вы все можете использовать, чтобы выбраться самостоятельно, но Эмме придется встретиться с Паттоном и убедить его полететь за вас, на что Эмма неохотно соглашается, и миссия завершается!

Rage Quit

Rage Quit – это короткая двадцать вторая основная миссия в Dead Island 2, в которой вы отправляетесь из отеля “Серлинг”, чтобы воссоединиться с Сэмом Би и Эммой Джаунт и предпринять последнюю попытку спастись.

На этой странице представлен полный обзор миссии Rage Quit, включая бои с боссами и побочные цели.

Воссоединение с бандой

Выйдя из кабинета доктора Рида в конце “Поиска истины”, сразу же направьтесь налево мимо Дениз и используйте карту быстрого перемещения, чтобы отправиться в Бель-Эйр – особняк Эммы.

Прибыв в особняк Эммы, поднимитесь по лестнице, откройте дверь и поговорите с Андреа, которая сидит на кровати.

После недолгих воспоминаний Андреа скажет вам, что Эмма и Сэм ждут вас в канализации, в резиденции Паттона. После того, как сцена закончится, выходите из дома Эммы через парадные двери и идите в левую дверь возле могилы Майкла.

Оттуда вы можете перейти дорогу прямо, вниз к дому Кертиса Синклера, спуститься по наклонной дороге налево, а затем перейти дорогу прямо, мимо полицейской машины, и спуститься по извилистому склону к входу в канализацию.

Будьте осторожны, так как при вашем появлении из канализации появятся три Горящих ходока, а также Огненный шторм. Выманите их в воду, чтобы погасить, а затем уничтожьте их одного за другим.

Продолжайте двигаться по канализационному туннелю, остерегаясь пульсирующих взрывных шаров на стенах, и спешите пройти через них, чтобы добраться до двери справа в дальнем конце зоны, попутно расправляясь с любыми бурстерами, попадающимися на вашем пути.

Пройдя через правую дверь, а затем через дверь справа от нее, вы увидите сцену, в которой вы воссоединитесь с Сэмом Би и Эммой.

Вы встречаетесь с Паттоном, который восхищается Эммой, и Эмме удается убедить Паттона управлять вертолетом, после чего миссия завершается!

Конец линии

Конец линии – двадцать третья основная миссия в Dead Island 2, в которой вы пробираетесь по туннелям метро, пытаясь вместе с остальными добраться до вертолета на Голливудском бульваре.

Побег из метро

Как только вы вернете себе управление в сцене после завершения Rage Quit, отправляйтесь вниз по туннелю, теперь вы в Метро, и в конце туннеля вы найдете Эмму, Сэма Би и Паттона, осматривающих дверь карантина.

Взаимодействуйте с дверью сами, чтобы вызвать сцену, в которой Паттон открывает ее, он, Эмма и Сэм Би заходят внутрь, но дверь автоматически запечатывается, оставляя вас в одиночестве, пока их преследует зомби-мясник.

Когда вы повернетесь, в дверь слева ворвется горящий ходок. Убейте его, а затем войдите в комнату, из которой он вырвался, и увидите большое количество извергающегося огня.

Это еще одна головоломка на тему баланса давления, похожая на те, что были в Justifiable Zombicide и Flushed.

Головоломка баланса давления

Для начала присядьте под щелью в огороженной зоне слева от вас и разбейте ящики, блокирующие дверь.

Возьмите с пола в этой области вентильное колесо, а затем установите его на газовую трубу справа от баллонов под давлением.

Активируйте его, а затем с помощью дальнобойного оружия/броска оружия разбейте металлические крышки на водопроводных трубах над пожаром, затем используйте водяной клапан слева от напорных резервуаров, чтобы погасить пламя, что позволит вам добраться до рычага подачи воды “10”.

Для резервуара 2 требуется 20, поэтому просто повернитесь и используйте колесо газа “20”, чтобы восстановить баланс резервуара 2; рычаг воды “10” автоматически сбросится через несколько секунд, поэтому нет необходимости снова действовать с ним вручную.

Сразу же после восстановления баланса Танк 2 на вас нападут несколько зомби. Они будут состоять из ходока, двух горящих ходоков и горящего бегуна. Рекомендуется держаться в огороженной зоне, так как в любом другом месте комнаты вы рискуете снова зажечь разлитое на полу масло и сгореть.

После убийства всех зомби вы увидите, что резервуару 3 требуется 50, и для этого просто зайдите в огороженную зону, которую вы открыли ранее, и используйте водяное колесо “50”, чтобы восстановить баланс резервуара 3, что позволит вам безопасно продвигаться по коридору.

Когда вы выйдете в железнодорожный туннель, направьтесь налево и заберитесь в самый дальний поезд, где в следующем вагоне вы увидите трех горящих ходоков и горящего бегуна.

Откройте дверь и разберитесь с ними, затем продолжайте идти дальше, пока не дойдете до двери карантина. Пройдите через открытый проем справа и спуститесь в вентиляцию в конце коридора.

Следуйте по линейному пути через вентиляционные отверстия и разбейте деревянные ящики, блокирующие выход в дальнем конце. В комнате, в которую вы выйдете, вас ждет встреча с новым вариантом Мясника – Злобным Мясником, который был зомби, преследовавшим Эмму и остальных, когда вы разделились.

У злобных мясников нет новых приемов, это просто немного более агрессивная версия мясника, поэтому будьте прямолинейны и наносите ему как можно больше тяжелого урона, а также следите за тем, чтобы оставаться у него на хвосте, если он попытается убежать, чтобы полакомиться одним из многочисленных трупов, разбросанных по комнате. После победы над ним поднимитесь по ступеням и пройдите через двери на противоположной стороне комнаты к вентиляционному выходу.

Пройдя через двери, следуйте по узкому проходу и при необходимости приседайте под трубой. Когда вы приблизитесь к дальнему концу, из-за угла появится бурстер, но вам не придется с ним разбираться, если вы этого не хотите. Чтобы продвинуться дальше, пройдите через двери слева, и вы окажетесь в другом большом железнодорожном туннеле.

Вы увидите впереди слева большое количество зомби, идущих по железнодорожной ветке, и, к сожалению, вам придется с ними разобраться.

Хотя сначала может показаться, что самая большая угроза – это Крикун, на самом деле в группе есть еще и Мутатор по имени Инженер метрополитена.

Сначала разберитесь с Крикуном, а затем сосредоточьте свой урон на Инженере метрополитена. Если вы используете оружие с большой размашистой дугой или сильным уроном по статусу, это поможет сдержать обычных ходоков, шамблеров, бегунов и ходоков в опасной зоне.

После убийства инженера метро выпадут ключи от зоны обслуживания, возьмите их и отправляйтесь в том направлении, откуда изначально пришли зомби. Теперь вы можете отпереть освещенную дверь неподалеку, ведущую в зону технического обслуживания.

Пройдите по коридорам вперед, пока не дойдете до двери с зеленой надписью “Выход”. Войдя в дверь, вы увидите, как Паттон, Эмма и Сэм Би отбиваются от зомби на железнодорожной ветке напротив вас. Они скажут, чтобы вы встретились с ними дальше по линии, а затем убегут.

Спуститесь на поезд внизу, а оттуда на землю и продолжайте идти влево, чтобы найти пару горящих ходоков. Следуя по единственному приемлемому пути через туннель, вы быстро придете к проходу к поезду, полностью заблокированному огнем.

Возьмите один из кувшинов с водой и начните тушить пламя вручную, по мере этого зомби в пламени будут пробуждаться.

К ним относятся горящие ходоки и бегуны, пожарные ходоки и Инферно Крушитель, которые, разумеется, не могут получить урон от огня.

Когда они начнут просыпаться, отступите назад и бросьте кувшин с водой, который будет у вас в руках, чтобы создать перед собой водяной разлив, который погасит пламя на всех зомби, проходящих через него, что значительно облегчит борьбу с ними.

В реальности вы можете расправляться с зомби в любом порядке, но в идеале сначала следует расправиться с бегунами, поскольку они способны лишить вас передышки и времени на лечение, если оно вам понадобится. Когда все зомби будут мертвы, возьмите кувшин с водой (или другой, если первый разбился) и потушите остатки огня, а затем откройте дверь в поезд впереди вас.

Заберитесь внутрь и двигайтесь по поезду, пока не выйдете через открытую дверь слева, которая приведет вас к лестнице и коридору впереди.

Откройте дверь в конце и поверните направо, чтобы попасть к двери карантина, где содержатся 3 ходока Хазмата. Взаимодействуя с дверью, вы обнаружите, что она не работает, поэтому вам нужно восстановить ее, чтобы продвинуться дальше.

Повернитесь и идите к двойным дверям справа, где вольтанутая крикунья взорвет их. Заблокируйте крик или уничтожьте его с помощью оружия дальнего боя и быстро расправьтесь с ним вместе с дополнительными зомби, которых привлечет его крик.

В комнате вниз по ступенькам заберитесь на ящики впереди вас и с помощью дальнобойного оружия/броска оружия уничтожьте электрическую панель на стене над электрической опасностью.

Затем вы можете безопасно спуститься вниз и взять автоматический выключатель с панели, перебросить его через разрушенную часть забора, а затем перелезть обратно и взять его.

Откройте двери слева от вас, а затем войдите в дверь справа, освещенную красным светом. В комнате дальше весь пол затоплен и наэлектризован, поэтому, чтобы не промокнуть и не получить удар током, вам нужно будет пройти по пути слева через различную мебель и обломки.

Когда вы дойдете до высоких полок, бросьте автоматический выключатель на правые ступеньки, затем перепрыгните через полки, обойдите их и снова возьмите автоматический выключатель.

Поднимитесь по ступенькам и через открытые двери наверху вы сможете вставить выключатель в панель и разблокировать дверь карантина под вами, одновременно освободив ходоков Хазмата.

Спуститесь обратно по ступенькам, возьмите с пола неповрежденный автоматический выключатель и вставьте его в панель, из которой вылетает сломанный выключатель, затем продолжайте спускаться в безопасную воду.

Возвращайтесь тем же путем, что и пришли, по пути расправляясь с тремя зомби из Хазмат, а затем пройдите через открытый карантинный шлюз.

Когда вы продолжите движение по туннелю вперед, вас будет поджидать группа зомби. Используйте взрывные устройства в своих интересах, бросая их в других врагов, чтобы они взорвались и мгновенно убили всю группу.

Продолжайте двигаться дальше, и когда вы достигнете следующего поезда справа, а впереди будет несколько зомби (в том числе еще один бурстер, которого вы можете использовать), вы можете пойти либо по текущему туннелю, в котором вы находитесь, либо по нижнему туннелю справа, так как оба ведут в одно и то же место.

Оказавшись в хорошо освещенной камере с вагоном поезда в центре, подойдите к боковой стенке поезда и воспользуйтесь рычагом, чтобы запустить его.

Это вызовет волны зомби, которые заполонят ваше местоположение, поэтому будьте готовы защищаться. В первую волну входят бегуны, ходоки, гренадерский ходок и зажигательный ходок. Вторая волна состоит из шипастых ходоков и бегунов, а также гнилозуба. Третья волна состоит из ходоков Hazmat, Bursters, Caustic X Walkers. Четвертая волна состоит из горящих ходоков и бегунов, инфернодробителя, огненного шторма и ходоков-пожарных.

После убийства всех зомби двери центрального поезда откроются, и вы сможете забраться внутрь. Сделайте это, перейдите к секции машинистов в дальнем конце вагона и используйте ее для поездки на Голливудский бульвар.

Как только вы прибудете на Голливудский бульвар, спуститесь вниз по железной дороге и выйдите через любую дверь слева на железнодорожную платформу. Сразу же идите направо и через заблокированный дверной проем в конце вам нужно будет использовать оружие дальнего боя, чтобы разбить два деревянных ящика в другом конце комнаты, чтобы разблокировать красную дверь.

Теперь перейдите к поезду на другой стороне платформы и поверните направо, направляясь вниз к красной двери под зеленым знаком выхода, которая теперь не заблокирована.

Чтобы пройти через электрифицированный коридор, вам нужно взять водяное колесо с металлического шкафа рядом с дверью, через которую вы вошли, и поместить его на трубу слева от двери.

Используйте его, чтобы выключить воду, и подождите, пока лужи в коридоре исчезнут. Затем вам нужно будет пробежать через них, чтобы избежать полного шока, и подняться по лестнице дальше.

Дойдя до верха лестницы, идите налево и попадете в небольшую комнату с верстаком. Возьмите один из кувшинов с водой из комнаты и вылейте его прямо на то место, где два отрезка провода разделились.

Затем вы можете перейти на другую сторону зоны и нажать на переключатель слева от больших ставней, чтобы поднять их.

Разберитесь с несколькими Ходоками, Бегунами и Шамблерами, которые сразу же окажутся впереди вас через шлюз, а затем пройдите направо и нажмите и удерживайте кнопку, чтобы поднять следующий комплект жалюзи. Когда вы обогнете следующий угол, по эскалаторам к вам спустятся ходоки Hazmat, ходок Caustic X Walker и два Slobbers.

Отступите назад за угол, чтобы не дать слобберам плюнуть, и уничтожьте всех ходячих. Лучшая стратегия – броситься на двух слобберов и подойти к ним вплотную, так как это заставит их начать делать выпады и отмахиваться, а не использовать многократные атаки токсичной рвотой.

Как только оба будут мертвы, продолжайте подниматься по лестнице и снова нажмите и удерживайте кнопку, чтобы поднять ставни, а затем поднимитесь по последним ступеням и взаимодействуйте с переключателем с правой стороны, чтобы вызвать сцену, в которой вы воссоединитесь с Эммой, Сэмом и Паттоном. Когда вы выйдете на Голливудский бульвар и доберетесь до вертолета, Сэм Б упадет в обморок и объяснит, что на этот раз вирус должен быть другим.

Эмма соглашается, что она сделает то, что должна, если он полностью обратится, а Паттон призывает вас искать ответы и остановить продолжение цикла в завершении миссии!

Голливудская концовка

Голливудская концовка – двадцать четвертая и последняя основная миссия в Dead Island 2, в которой вы преследуете доктора Рида в поисках ответов, открываете ужасающую правду и предпринимаете последнюю попытку вытащить своих друзей живыми, пока не стало слишком поздно.

На этой странице вы найдете полное описание миссии Hollywood Ending, включая все бои с боссами и побочные цели.

Выследить доктора Рида

Оставив остальных у вертолета в конце “Конца линии”, перелезьте через ограждение и начните спускаться по красной дорожке справа от вас.

В дальнем конце сверните налево и разберитесь с несколькими Ходячими и Шамблерами, которые окажутся на вашем пути, а также с Крикуном.

Когда со всеми зомби будет покончено, исследуйте считывающее устройство для ключей от магазина Re-Aging Clinic справа в тупике, а затем используйте переключатель справа от витрин.

Это поднимет верхние ставни, и вы сможете забраться на рухнувшую статую руки Ромеро и пролезть через открывшуюся щель, чтобы спуститься в магазин.

Пройдите в заднюю часть и взаимодействуйте со считывающим устройством, чтобы узнать, что вам нужна карточка-ключ. Сразу же повернитесь на 180 градусов и загляните под самый правый стол прилавка, чтобы найти на полу в углу ключ-карту клиники “Re-Aging”. Возьмите ее и используйте на считывателе ключ-карт, чтобы продолжить путь.

В следующей комнате вы найдете верстак, который можно использовать по своему усмотрению, а для продолжения вам нужно будет осмотреть комнату на предмет того, куда дальше направился доктор Рид. В конце концов, присядьте один раз лицом к внутренней стороне стола, и вы увидите скрытую кнопку, пристегнутую к нижней стороне стола. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть потайную дверь за кремовым книжным шкафом.

Пройдите через дверь и проход, затем поверните налево и спуститесь вниз по ступенькам, а внизу пройдите в освещенный желтым светом проход слева.

Проход через дверь вызывает cutscene, в которой вы сталкиваетесь с Тишей и доктором Ридом, и Рид объясняет, что аутофаг находится в спящем состоянии внутри каждого человека на планете, а Лос-Анджелес – это жертва, которую он должен принести, чтобы создать лекарство.

Вскоре после этого он превращается в Мутатора, и вы, охваченные яростью, бросаете его в соседнюю комнату, чтобы он не смог убить Тишу. Когда она начнет убегать, вам придется сразиться с… Рубенатором!

Рубенатор

Рубинатор ничем не отличается от других мутаторов, но, пожалуй, это самый сложный из всех “боссов” в игре. Это связано с тем, что практически с самого начала боя различные варианты зомби начнут вырываться из стеклянных трубок, которыми усеяна комната, и периодически подниматься из пола.

Эти зомби могут варьироваться от обычных/горящих ходоков и бегунов до вариантов “Хазмат”, “Крушителей”, “Крикунов” и “Слобберов”. В зависимости от вашего снаряжения и карт умений, эта встреча может быть особенно сложной. Использование навыка выжившего, например, карты “Блокбастер”, может оказаться здесь бесценным (как и на протяжении всей игры), поскольку взрывы от удачного блока одновременно ошеломят всех ближайших зомби, что даст вам драгоценные секунды для дополнительных атак или побега и лечения.

Вы захотите использовать все, что есть в вашем распоряжении, чтобы закончить этот бой как можно быстрее. Комната быстро заполнится людьми, поэтому сосредоточьте всю свою энергию на убийстве Рубенатора, так как после его смерти бой сразу же закончится. Используйте кривые шары, используйте режим ярости, если/когда он станет доступен, и применяйте уникальные способности своих персонажей, чтобы получить преимущество на ранней стадии и не дать себя загнать в тупик.

Сразу же после убийства Рубенатора вы потеряете сознание. Когда вы очнетесь, все вокруг будет запружено, и вам придется пробиваться обратно к вертолету.

Быстро проложите себе путь обратно через помещение, выйдите на красную ковровую дорожку, а затем подойдите к воротам рядом с вертолетом.

У каждого зомби, которого вы встретите на этом пути, будет снижено здоровье, то есть в основном их можно уничтожить одним ударом, но чем дольше вы будете идти, тем более сложные и опасные варианты зомби будут появляться.

По мере того как вы будете взаимодействовать с воротами к вертолету, начнется финальная сцена, в которой вы помешаете Эмме убить Сэма Б и введете Сэму одноразовое лекарство от доктора Рида, спасая его жизнь. Поскольку Тиша пропала, вы решаете остаться и поискать ее, пока остальные улетают на вертолете.

С молотком Сэма Б в руках вы начинаете убивать зомби, а Конрадт и ее друзья смотрят на вас с соседней крыши, размышляя о том, что Тиша – единственная причина, по которой вы решили остаться.

Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
Dead Island 2
0 Комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Руководство по прохождению
Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве – Прохождение 100%
Затерянные земли Прохождение 100% (Часть 1-9)
Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве – Прохождение 100%
Прохождение игры Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве на 100%. Все секреты, головоломки, мини игры, коллекционные предметы и достижения в одном месте….
Прохождение Atlas Fallen
Руководство по прохождению
Прохождение Atlas Fallen
Подробное пошаговое руководство по прохождению “Atlas Fallen” представляет собой детальный гид, который проведет игроков через основную кампанию и все доступные задания,…
Прохождение Atomic Heart: Annihilation Instinct
Руководство по прохождению
Прохождение Atomic Heart: Annihilation Instinct
Подробное руководство по сюжетным заданиям с решением головоломок и советами по уничтожению боссов Содержание руководства Испытание Пустошей: Насколько хорошо Вы знаете…
Затерянные земли 8: Песчаный плен – Прохождение 100%
Затерянные земли Прохождение 100% (Часть 1-9)
Затерянные земли 8: Песчаный плен – Прохождение 100%
Прохождение игры Затерянные земли 8: Песчаный плен на 100%. Все секреты, головоломки, мини игры, коллекционные предметы и достижения в одном месте. Содержание Затерянные…
Прохождение New York Mysteries 5
Руководство по прохождению
Прохождение New York Mysteries 5
Если вы разделяете мою страсть к головоломкам и находите привлекательными нуарные криминальные истории с лавкрафтовским уклоном, то игра “New York Mysteries…
Poppy Playtime Глава 3: Глубокий сон – 100% прохождения
Руководство по прохождению
Poppy Playtime Глава 3: Глубокий сон – 100% прохождения
Глава 3: Глубокий сон – новая, третья глава инди-хоррор игры Poppy Playtime. В игре придется очередную партию хитрых головоломок и встретиться…