World of Tanks Graf Zeppelin – Neue Panzersimulatorkarte
Eine Analyse von Graf Zeppelin, der neuen Winterkarte von World of Tanks, einschließlich Tipps und Strategien, um sie zu säubern.
Neue Winterkarte für Zufallsgefechte "Graf Zeppelin", Größe 1000x1000.
"Graf Zeppelin" - dieser Name der Karte ist nicht dem Kopf entnommen. In den 30er Jahren des 19. Jahrhunderts, am Scheideweg zwischen dem Ersten und dem Zweiten Weltkrieg, nahmen Luftschiffe (Zeppeline) eine Schlüsselrolle in Luftschlachten ein. Dies ist ein weiterer Versuch von Wargaming, der Geschichte der Welt zu folgen, und ich muss sagen, dass es ihnen gelingt!
Es gibt immer mehr neue Orte im Spiel, aber es gibt immer noch nur zwei Slots, um sie zu blockieren. Wir erwarten 3 weitere neue Karten, die sich parallel in der Entwicklung befinden, nämlich:
- tropische Insel "Die Insel"
- trostlos "Schlucht"
- Hafen "namenlos"
Karte "Graf Zeppelin"
Die Karte ist in 4 Hauptbereiche unterteilt, darunter:
- ① Ein Bereich eines kaputten Luftschiffs in der Mitte eines offenen zugefrorenen Sees, der für manövrierfähige Fahrzeuge bestimmt ist.
- ② Geschlossene Zeppelinhangars für schwere Panzer.
- ③ PT-orientierte Räume.
- ④ Offenes Gelände für mittlere Panzer und manövrierfähige Fahrzeuge.
Die Karte hat 2 Hauptrichtungen, die durch Wasser getrennt sind, ein Industriegebiet mit einem Standardsatz von Hangars, eine Eisenbahnbrücke über den Fluss und Redshire mit seinem Luftschiff, das am Himmel schwebt.
Bereich 1
Die Schlüsselelemente des Ortes sind ein zerstörtes Luftschiff, ein zerstörtes Gebäude und kleine Hügel. Angesichts der Geographie des Gebiets sind sie geeignet LT, некоторые ST mit einem starken Turm und UVN, mit Blick auf die Deckung von Jagdpanzern, die es dem Feind nicht erlauben, seinen Kopf aus der Deckung zu strecken.
Bereich 2
Hier befinden sich Zeppelinhangars. Hier können Sie verwenden Schwergewichte и Angriffs-Zerstörer , Wetten auf Duelle 1-1: und wer wird mehr Glück haben.
Bereich 3
Eine Zone für Spieler, die es vorziehen, den gesamten Kampf im Hinterhalt zu verbringen. Dies Die Zone konzentriert sich auf Buschausrüstung (ohne Rüstung) und mit guter Genauigkeit. Wenn die Verbündeten die Richtung in Zone 2 durchdrungen haben, bleiben Sie ohne Schussschaden. Im gegenteiligen Fall müssen Sie die Verteidigung halten und beim ersten Licht in Deckung rollen, da die Artillerie beginnt, diesen Bereich zu treffen.
Bereich 4
Ein weiteres offenes Gelände, das ideal für mittlere Panzer ist. UVN ist hier entscheidend, und ein starker Turm spart wertvolle Haltbarkeitspunkte mehr als einmal. Im Allgemeinen ist das Gameplay hier fast vollständig ähnlich, ebenso wie auf Live Ox, und die Seite ist großartig für „Ololo Rush“ und „Turbach“.