Sag mir warum ━ Walkthrough, Guide, Guide
Unser Tell Me Why-Leitfaden ist eine Sammlung wichtiger Informationen über das Spiel. Es enthält eine exemplarische Vorgehensweise des Spiels, eine Beschreibung der Steuerung, Systemanforderungen und Informationen über die Dauer der Handlung.
Inhalt des Leitfadens:
Passage des Spiels
Kapitel 1: Heimkehr
- Wiedersehen
- Rückkehr nach Hause
- Eingang zum Haus
1.1. Wiedervereinigung
Beichte
„Tell me Why“ beginnt mit einer emotionalen Geständnisszene. Der kleine Tyler sitzt im Verhörraum und erzählt vom schlimmsten Alptraum seines Lebens.
Hier können Sie nichts tun. Ihre Aufgabe ist es einfach, sich die traurige Szene anzusehen, die Sie in die Geschichte der Familie einführen soll.
Alison
Sie beginnen Ihr Abenteuer mit Alison. Sie wartet in ihrem Zimmer. Ihre Suche ist zu finden Schlüssel . Wenn Sie dies tun, können Sie weiterspielen und den Raum einfach verlassen.
Außerdem kannst du dich im Raum genau umsehen und deinen Charakter besser kennenlernen.
Die Schlüssel sind sehr leicht zu finden. Alles, was Sie tun müssen, ist vom Tisch aufzustehen und Ihr Charakter wird direkt auf das Bett schauen. Darunter befindet sich ein kleiner Karton. Kommen Sie näher und ziehen Sie es unter der Matratze hervor.
Es gibt drei Artikel in der Box - Kobold-Figur , Schlüssel und Babyfoto. Untersuche alle Gegenstände, damit Alison dir die Geschichte erzählen kann, und lege sie in dein Inventar.
Sie können das Zimmer mit den Schlüsseln verlassen. Sie können sich die Gegend jedoch genauer ansehen. Wenn Sie sich den Nachttisch ansehen, werden Sie feststellen, dass Alison Handarbeiten liebt. Wenn sie sich die Plakate ansieht, wird sich das Mädchen an die Kindheit von ihr und ihrem Bruder erinnern. In den Regalen findet man ihre Lieblingsfilme, -serien und -bücher. Dies wird Ihnen helfen, Ihren Charakter besser kennenzulernen.
Eine weitere erstaunliche Sache sind die Fotos. Sie finden sie über dem Tisch und in Schubladen. Sie lassen Sie Alisons engste Freunde treffen.
Sobald Sie Ihren Charakter kennengelernt haben, können Sie den Raum verlassen.
Tyler
Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, gehen Sie zu Ihrem Zwilling. Tyler wartet im Raum darauf, dass er an der Reihe ist. Ihre Suche ist zu finden Kobold . Wenn Sie dies tun, können Sie das Spiel fortsetzen und den Raum einfach verlassen.
Wie bei Alison kannst du dich auch hier im Raum umsehen und deinen Charakter besser kennenlernen.
Lassen Sie uns beginnen mit der Tatsache, dass Kobold schwer nicht zu bemerken. Auf dem Tisch steht eine Kiste, und direkt darüber steht die betreffende handgefertigte Figur.
Nachdem Sie die Figur gefunden haben, können Sie den Brunnen einfach verlassen. Aber wenn Sie sich die Poster, Bücher und Briefe ansehen, werden Sie einen Teil der Geschichte Ihrer Figur erkennen.
Da die Transsexualität der Figur ein wichtiger Teil der Handlung ist, kommunizieren die Entwickler dies gleich recht deutlich. In Tylers Zimmer finden Sie Bücher und Poster mit Transgender- und transgenderfarbenen Themen.
Wenn Sie den Raum verlassen, sehen Sie das erste Treffen der Zwillinge seit 10 Jahren.
1.2. Heimkehr
Erstes Gespräch
Nachdem Sie Ihren Bruder und Ihre Schwester begrüßt haben, gehen Sie zum Auto. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, zum ersten Mal im Spiel zu sprechen.
Deine Schwester wird dich fragen, was du vermissen wirst. Folgende Optionen sind möglich:
- Essen;
- Leute
Was auch immer Sie wählen, Tyler entscheidet schließlich, dass dieser Ort für ihn wie ein Zuhause war.
Die Fähre
Während der Fahrt mit der Fähre werden Sie mehrere Gespräche mit Ihrer Schwester führen. Sie können auf umliegende Häuser oder Umgebungselemente achten, um das Gespräch am Laufen zu halten.
Während des Gesprächs wird eine neue Option angezeigt. Sie können die Umschalttaste drücken, um die neuen Dialogoptionen anzuzeigen. Auf diese Weise können Sie Ihre Beziehung zu Ihrer Schwester und anderen Menschen beeinflussen.
Irgendwann im Gespräch erhalten Sie einen Ring von Ihrer Schwester. Das ist Eddies Geschenk. Er ist der Polizist, der sich nach dem Tod ihrer Mutter um Alison gekümmert hat. Gleichzeitig verhaftete er Tyler jedoch, als er noch ein Kind war.
Sie müssen eine von drei Antworten auswählen:
- Gut;
- Ich kann es nicht akzeptieren;
- Es ist mir egal.
Wenn Sie sich für die erste Option entscheiden, erhalten Sie ein Geschenk des Polizisten. Sie werden es nicht auf Ihren Finger legen, sondern es einfach in Ihre Tasche stecken. Die letzte Option wird Ihre Schwester jedoch verärgern. Sie möchte, dass sich die beiden wichtigsten Menschen in ihrem Leben nahe sind und sich nicht streiten. Indem du das Geschenk ablehnst, zeigst du deine schlechte Einstellung gegenüber Eddie.
Ihr Gespräch wird durch Alisons Anruf unterbrochen. Diese Zeit können Sie damit verbringen, das Boot zu erkunden. Du siehst wenig. Konzentrieren Sie sich auf den Pickup hinter Alisons Auto. Auf der Rückseite befinden sich mehrere Gegenstände, die Tyler interessieren werden.
Sie können ein Gespräch mit einem Mann beginnen. Aber Sie müssen dies nicht tun, wenn Sie nicht möchten. Aber wenn Sie neue Leute kennenlernen möchten, können Sie ein Gespräch auf zwei Arten beginnen:
- Wenn du es sagst…
- Gehst du auf die Jagd?
Wenn Sie sofort bemerken, dass diese Person ein Jäger ist, wird er Ihre Einsicht loben. Dadurch wird er dir gegenüber freundlicher.
Wenn Sie das Gespräch fortsetzen, werden zusätzliche Dialogoptionen geöffnet:
- Geboren und aufgewachsen;
- Nur besuchen.
Wenn Sie bestätigen, dass Sie jemanden besuchen, fragt er, wen Sie in diesem Teil des Landes besuchen:
- Meine Schwester:
- Ich bin nur unterwegs.
Irgendwann wird sich der Mann Ihnen vorstellen. Sie können ihm nur Ihren Vornamen oder Ihren vollständigen Namen geben. Auf diese Weise können Sie seine Aufmerksamkeit erregen und die Diskussion fortsetzen.
Denken Sie daran, dass Sie den Dialog jederzeit beenden und verlassen können.
Schau dir in deiner Freizeit die Aufkleber am Auto deiner Schwester an.
Wenn Alison mit dem Sprechen fertig ist, können Sie zu ihr zurückkehren. Wenn Sie von der Fähre aussteigen möchten, steigen Sie einfach ins Auto. Dies bringt Sie zum nächsten Teil des Spiels.
1.3. Betrete das Haus
auf der Suche nach einem Eingang
Zunächst macht es keinen Sinn, die Gegend zu erkunden, bis Sie sie untersucht haben дверь . Andernfalls sind alle Ihre Interaktionen nutzlos und die Charaktere werden sich nur daran erinnern, was in ihrem Leben passiert ist.
Beginnen Sie mit der Inspektion der Tür. Wenn sich herausstellt, dass der Schlüssel nicht passt, überprüfen Sie alle anderen Eingaben. Zwei weitere Türpaare führen ins Haus und einen Durchgang von der Balkontür. Sie können keine davon öffnen.
Wenn Sie jede Tür überprüfen, wird sich Ihre Schwester an den Durchgang unter dem Haus erinnern, in dem Sie als Kind gespielt haben. Nähern Sie sich dem mit Brettern vernagelten Eingang. Tyler zeigt sofort an, dass er es braucht Schraubendreher .
Schraubendreher
Als aufgewachsenes Kind möchte Tyler Bretter abschrauben, nicht zerstören. Den Schraubendreher finden Sie in Scheune . Aber zuerst musst du rein.
Gehen Sie dazu zunächst zu das Fenster und schau hinein. Wenn die Geschwister den Schraubenzieher im Schuppen entdecken, wollen sie hinein. In dieser Phase lernen Sie eine weitere neue Mechanik kennen.
Zwillinge haben die Fähigkeit, sich an ihre zu erinnern Erinnerungen . So werden sie sich daran erinnern, wo sie den Schlüssel versteckt haben.
Gehen Sie zu Figuren von Fröschen befindet sich links neben dem Wirtschaftsgebäude. Unter der mittleren Figur finden Sie einen Schlüssel – er führt Sie hinein.
Ein Schraubenzieher kann den Eingang zum Haus öffnen. Öffnen Sie einfach den Durchgang und betreten Sie den alten Spielplatz.
Sie können auch Vogelfutter aus dem Stall nehmen. Bringen Sie es zum Futterhäuschen, das am Baum vor dem Eingang des Hauses hängt.
Durchgang unter dem Haus
Wenn du hineingehst, bleibt deine Schwester draußen. Nach einer Weile wird sie an dich denken, bevor sie das Haus betritt. Ihnen wird eine weitere neue Mechanik vorgestellt. Zwillinge können ohne Worte miteinander sprechen. Im Moment wird dies nur Smalltalk sein, aber in späteren Teilen des Spiels wird es zu einer Schlüsselmechanik. Auf diese Weise können Sie unabhängig von Ihren Mitmenschen planen.
Unter dem Haus finden Sie viele interessante Gegenstände, die Sie an Ihre Kindheit erinnern werden. Tyler wird seine Schwester über die Gegenstände, die er findet, auf dem Laufenden halten, damit sie beide ihre Erinnerungen wieder aufleben lassen können.
Eines der wichtigsten Dinge unter dem Haus - es ist ein Geheimnis . Es befindet sich neben dem Kamin. Sie müssen sich ihm nur nähern und ihn in Ihr Inventar legen. Tyler wird sich sofort an eine der gruseligsten Geschichten seiner Kindheit erinnern. Achten Sie darauf. Dieser Charakter spielt später in der Geschichte eine wichtige Rolle.
Nachdem Sie die Figur eingesammelt haben, betreten Sie endlich das Haus. Schauen Sie an die Decke und Sie werden ein Loch sehen, durch das Sie gehen können. So betreten Sie das Gebäude.