Wacht
Ein dynamischer Multiplayer-Shooter, der für Session-Spiele entwickelt wurde. Darin kämpfen die Spieler in 6-gegen-6-Kämpfen und entdecken die Fähigkeit, als Team zu agieren. Der Ausgang des Kampfes hängt von der genauen Erfüllung der Rolle ab. Und die Rollen hier sind wie folgt: ein wendiges Angriffsflugzeug, eine einfallsreiche Verteidigung, ein furchtloser Panzer und angemessene Unterstützung. Jeder Charakter erfordert ausnahmslos ein Höchstmaß an Wissen über seine Fähigkeiten und seinen individuellen Spielstil. Auch der Einsatz von Rollen und die Taktik des gesamten Teams ändern sich je nach ausgewähltem Modus: Punkte sammeln und eskortieren. Im ersten Schritt sollte man die im Tempel des Anibus verborgenen Geheimnisse bewachen oder lüften. Begleitend müssen Sie das Gerät mit EMP schützen oder zerstören, dessen Bewegungspunkt Kings Row sein wird.
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Overwatch Beschreibung Update vom 23. Juli

Aufsichtsrolle

Der neue Overwatch-Patch kam mit großen Änderungen an Genji und Moira im experimentellen Modus auf die Live-Server.

Aufsichtsrolle

Genji dominiert Ranglistenspiele, seit er mehrmals gebufft wurde. Spielleiter Jeff Kaplan deutet an, dass Genji einige Anpassungen erhalten wird und jetzt sind sie endlich weg.

Es gab eine große Änderung an seinem Shuriken-Schaden, der von 30 auf 28 reduziert wurde. Dies sollte Cyborg Ninja davon abhalten, sein Ultimate so schnell auszuschalten Drachenklinge in das Netzwerk ein, während eine große Bedrohung aufrechterhalten wird.

Außerdem wurde seine sekundäre Feuerwiederherstellung von 0,65 auf 0,75 erhöht. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich diese Änderungen auf Genji-Spieler auswirken und ob seine Dominanz nach all diesen Nerfs anhält.

Aufsichtsrolle

Moira erhielt in der Zwischenzeit enorme Anpassungen. Der Zauberwinkel von Biotischer Griff wurde um 37 % reduziert, daher müssen Moira-Spieler genauer sein.

Außerdem wurden ihre Fähigkeiten „Biotic Orb“ und „Fade“ vollständig aufgefrischt. Der Radius des Balls wird um einen Meter verringert, aber zum Ausgleich fügt er mehr Schaden zu, je nachdem, wie nahe der Feind ist.

Von null bis zu einem Meter verursacht es satte 150 Schaden pro Sekunde. Von einem auf drei Meter sinkt er jedoch von 150 auf 25 Schaden pro Sekunde.

Die Kugel verursacht derzeit im Live-Spiel unabhängig vom Radius 50 Schaden.

Schließlich ändert sich Fade stark mit Moira, und alle Verbündeten innerhalb von sechs Metern werden für eine Sekunde immun gegen alle Schäden und Effekte.

Nur die Zeit wird zeigen, ob sie diese Änderungen braucht, um den widersprüchlichen Helden endlich auszugleichen.

Vollständige Patchnotes unten:

ALLGEMEINE AKTUALISIERUNGEN

Gemeinsam

Echo

  • ♦Lautstärke und Entfernung wurden reduziert, um feindliche Echos passiv anzuvisieren
  • ♦ Es wurden Verbesserungen in der Soundrichtwirkung an feindlichen Echo-Schießgeräuschen und Waffenfeuern vorgenommen

Entwicklerkommentar:

Seit der ersten Veröffentlichung von Echo haben wir einige Audiopegelanpassungen vorgenommen, um Probleme zu beheben, bei denen Echo im Kampf zu leise ist. Diese Änderungen haben die Lautstärke des feindlichen Echos erhöht und die Entfernung erhöht, aus der der Held bezüglich seines passiven Schwebens gehört werden kann. Nach mehr Feedback sind wir der Meinung, dass diese frühen Versuche, das Echo einzurichten, zu drastisch waren. In diesem Patch wurden Änderungen vorgenommen, um die passive Ziellautstärke des feindlichen Echos leicht zu verringern und die Entfernung zu erhöhen, in der das Geräusch zu hören ist, damit es besser mit anderen Heldenbewegungen auf der Overwatch-Liste übereinstimmt. Zusätzliche Änderungen wurden sowohl am passiven Feindecho als auch am dreimaligen Feuer vorgenommen, um die Richtung genau zu bestimmen.

EXPERIMENTELLER MODUS

Das nächste Experiment beginnt! Dieses Mal hoffen wir auf euer Feedback zu einigen Balance-Updates. Wir verwenden den 2-2-2-Rollenwarteschlangen-Regelsatz, um Ihnen ein Gefühl dafür zu geben, wie sich diese Balanceänderungen auf das Echtzeit-Gameplay auswirken können.

HELDEN-UPDATES (NUR EXPERIMENTELL)

Genji

Shuriken

  • ♦ (Allgemein) Schaden von 30 auf 28 reduziert
  • ♦ (Sekundärfeuer) Erholung von 0,65 auf 0,75 erhöht

Entwicklerkommentar:

Die jüngsten Buffs von Genji haben ihn dazu gebracht, mehr vom Spiel zu sehen. Es ist großartig zu sehen, aber einige dieser Änderungen haben ihn zu weit getrieben. Wir verschieben einige dieser Änderungen, insbesondere um etwas von seinem explosiven Potenzial zu verringern, und wir werden ihn im Auge behalten, um sicherzustellen, dass er an einem guten Ort landet.

Moira

Biotischer Griff

  • ♦ Anbauwinkel um 37 % reduziert

Biotische Sphäre (nur Schadenskugel)

  • Schadensradius von 4 auf 3 Meter reduziert.
  • ♦ Anzahl der Projektile nach Zielerkennung von -72,5 % auf -80 % erhöht
  • ♦ DPS skaliert jetzt basierend darauf, wie nahe sich Ziele an der biotischen Kugel befinden.
    • ◊Von 0 bis 1 Meter: Verursacht 150 Schaden pro Sekunde
    • ◊1m bis 3m: Skaliert linear von 150 auf 25 DPS
    • ◊Hinweis: Der normale Schaden zu Lebzeiten beträgt immer 50 Schaden pro Sekunde.
  • ♦ Der potenzielle Gesamtschaden, den Biotic Orb verursachen kann, bleibt unverändert: 200 Gesamtschaden

Verlassen im Schatten

  • ♦ Kollabieren Sie jetzt alle Verbündeten innerhalb von 6 Metern (und sich selbst) für 1 Sekunde, nachdem Sie Fade verlassen haben.
    • Phasing macht den Helden immun gegen alle Schäden und Effekte. In dieser Hinsicht funktioniert es genau wie die Reaper's Ghost-Form oder Moiras eigener Vanish-Effekt.

Entwicklerkommentar:

Der Hauptzweck dieser Moira-Änderungen besteht darin, Moira-Spielern die Möglichkeit zu geben, mehr zu spielen und ihre Spielerfähigkeiten zu verbessern. Biotic Orb (Damage) ist jetzt im Allgemeinen schwieriger, alle Feinde in einem großen Bereich zu treffen, aber feuert jetzt gut gezielte Schüsse mit stark erhöhtem DPS ab. Die Fade-Änderung soll Moira-Spielern direkt die Möglichkeit geben, das große Spiel zu spielen und bei richtiger Anwendung den Kampf potenziell solo drehen zu können. Zum Beispiel kann Moira jetzt von Verbündeten verschwinden, um sie vor großen Ultimaten wie Self Destruct oder Graviton zu retten. Sie können auch einen Verbündeten verschwinden lassen, der bereits von Reinhardt festgehalten wurde, um ihn zu zwingen, sich zu befreien und ihn zu retten. Dieser neue Fade-Effekt hat viele nützliche Verwendungsmöglichkeiten, und wir freuen uns darauf, zu sehen, wie Spieler ihn verwenden!

BEHEBUNGSFEHLER

Gemeinsam

  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anwesenheit des Spielers wie in Arcade angezeigt wurde, wenn er in einer kompetitiven offenen Warteschlange spielte
  • ♦ Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass falsche Werte für Ihre Karriere am Ende des Spiels und am Ende der Saison in der Benutzeroberfläche angezeigt wurden. SR
  • ♦ Es wurde ein Fehler in benutzerdefinierten Spielen behoben, der dazu führte, dass Spawn-Räume für Spieler auf Deathmatch-Karten wie Temple of Anubis, Hanamura und Volskaya aktiv waren

Helden

Brigitte

  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Helden mit eingebauter Rüstung kontinuierlich zersetzen konnten, wenn sie mehrere Ladungen aus dem Upgrade-Paket erhielten

Rammen

  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Abrissbirne den Feind viel schneller als beabsichtigt mit Rollschaden traf
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