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Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 (BIOGEFAHR RE:2) ist ein Remake des ursprünglichen Resident Evil 2 von 1998.

Geschichte

Erstmals wurde nach dem Erfolg des Remasters der Neuauflage des ersten und Null-Teils über eine Neuauflage des zweiten Teils gesprochen. Das italienische Entwicklerstudio Invader Games hat angekündigt, eine überarbeitete Version des zweiten Teils zu entwickeln. Im Juli 2015 präsentierten die Italiener eine Alpha-Version des Gameplays, der zufolge das Spiel eher an den vierten Teil erinnerte: Die Kameraposition und das Schießen wurden von Resident Evil 4 übernommen, während der Kern des ursprünglichen Spiels von 1998 beibehalten wurde. nämlich Überlebenshorror, der solche Hauptaspekte wie das Lösen von Rätseln, Munitionsmangel und Übermacht der Feinde beinhaltet. Capcom konnte dieses Projekt nicht unbeachtet lassen und bat, basierend auf dem Feedback zufriedener Fans, die Entwicklung des Spiels einzustellen und ihnen die Möglichkeit zu geben, ein Remake zu veröffentlichen.

Während der E3 2018 veröffentlichte Capcom den ersten Trailer sowie eine kurze Gameplay-Demo. Die meisten Entwicklungen stammen aus einem von Fans erstellten Projekt italienischer Entwickler, allerdings auf einer ganz anderen Ebene. Für die Schönheit des Spiels sowie eine recht realistische Gesichtsanimation sorgte die RE Engine, die erstmals in Resident Evil 7 zum Einsatz kam. Sie beschlossen, die Kamera hinter dem Helden zu lassen, und das Gameplay ähnelte eher den ersten Spielen als den Teilen 5 und 6. Capcom hat beschlossen, das Spiel zu überarbeiten, daher kommt das Wort „Remake“ nicht im Titel vor. Die meisten Orte bleiben Spielern und Fans bekannt, haben aber auch Veränderungen erfahren. Das Szenariosystem wurde vom Originalspiel migriert und dabei Änderungen erfahren. Die Entwickler beschlossen, die Anzahl der Szenarien von vier auf zwei zu reduzieren und Leon Kennedy und Claire Redfield als Hauptfiguren zu belassen.

Geschichte

Raccoon City. Im unterirdischen Labor der Umbrella Corporation erforscht Dr. William Birkin sein neues G-Virus und bereitet sich darauf vor, damit zu fliehen, um es an die US-Regierung zu verkaufen. Die Bosse des Konzerns finden dies jedoch heraus und schicken ihre Spezialeinheiten los, um den Virus vom Doctor zu entfernen. Als SWAT im Labor ankommt, schlägt Birkin zurück und einer der Kämpfer tötet ihn. Die Truppe nimmt den Koffer mit dem Virus und verlässt das Labor. In seinem Todeskampf nimmt Birkin eine Probe des G-Virus und injiziert sich damit. Durch die Mutation verwandelt sich William in ein schreckliches Monster und holt in diesem Zustand die Soldaten der Spezialeinheiten in der Kanalisation ein und tötet sie alle. Der Koffer öffnet sich, die Kapseln mit dem Virus zerbrechen und die nächsten Ratten verbreiten die Infektion in der ganzen Stadt. Ein paar Tage später treffen Leon Kennedy und Claire Redfield in einer von Zombies verseuchten Stadt ein.

Gameplay

Grafik

Vergleich ähnlicher Artikel aus RE7 (links) und RE2-Remake (rechts)

Das Spiel nutzt die RE Engine, die an der Entwicklung von „Resident Evil 7: Biohazard“ beteiligt war. Die Grafiken in beiden Spielen sind nicht nur ähnlich, sondern die Benutzeroberfläche und sogar das Design der Gegenstände haben eine auffallende Ähnlichkeit. Zum Beispiel verwendet die Pistolenmunition im Remake dasselbe Modell wie in RE7. Mit bedeutenden grafischen Verbesserungen der RE Engine haben Gegenstände, Charaktere, Feinde, Objekte und sogar die Umgebung selbst fotorealistisches Rendering und Visuals. Im Gegensatz zur ursprünglichen Version von 1998, die die Korridore und Räume der Polizeistation beleuchtete, macht das Remake von 2019 die Korridore und einige Bereiche viel dunkler und schafft eine kühle und angespannte Atmosphäre, während der Spieler durch sie geht.

Vergleich von Orten aus dem Originalspiel von 1998 und seinem Remake.

Zombies können Gliedmaßen abschießen

Die Schatten wurden ebenfalls stark verbessert, im Gegensatz zu den Schatten des Originals, die ein kleiner, dunkler, durchscheinender Kreis unter Charakteren oder Feinden sind.

Dank des fortschrittlichen Gliederschadenssystems ist es möglich, Zombiearme und -beine zu erschießen. Der Charakter hat Spuren der Angriffe von Gegnern. Der Einsatz eines chemischen Flammenwerfers oder einer Handgranate gegen Feinde führt zu sichtbaren Verbrennungen ihres Körpers.

Kamera- und Charaktersteuerung

Das Spiel verwendet die gleiche Schulteransicht von Resident Evil 4/Resident Evil 5/Resident Evil 6, hier Rückansicht genannt, aber mischt alle Mechanismen der drei Spiele in einem. Beispielsweise erinnert die Charaktersteuerung an Resident Evil 6, wo sich der Spieler frei in alle Richtungen bewegen kann. Der Spieler kann sich auch bewegen, während er zielt, aber dies verringert die Zielgenauigkeit, obwohl dies nicht für alle Waffen gilt.

Ressourcenmanagement und Inventar

Das Inventar im Spiel ähnelt "Resident Evil 7: Biohazard", das mit 8 Slots beginnt, aber durch das Sammeln von Hüfttaschen, die über das Spiel verteilt sind, auf 20 erhöht werden kann.

Einige im Spiel gefundene Waffen belegen zwei Inventarplätze, während andere nur einen belegen können, bevor sie aktualisiert werden.

Munition stapelt sich nicht mehr wie im Original auf 255. Jetzt kann jeder der Munitionstypen in einer Zelle mit seiner eigenen maximalen Menge enthalten sein. Zum Beispiel stapelt Pistolenmunition bis zu 60 Schuss pro Slot.

Das Remake verfügt wie das Original über Truhen, um Gegenstände aufzubewahren, die während des Spiels gefunden wurden.

Gesundheits- und Heilungsartikel

Insgesamt ähnelt die Heilungsmechanik ihrem ursprünglichen Gegenstück. Eine neue Kombination von Kräutern ist im Spiel verfügbar: rot + blau. Dies macht den Charakter immun gegen Gift und stärkt seine Verteidigung, bis der Effekt nachlässt.

Fortschritt speichern

Bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden kann das Spiel ohne Verwendung von Farbbändern gespeichert werden. Allerdings sind Farbbänder erforderlich, um Fortschritte im Hardcore-Schwierigkeitsgrad zu speichern.

Fenster verrammeln

Eine neue Spielmechanik, die im ursprünglichen Resident Evil 2 nicht enthalten war, aber der im Szenario „Resident Evil Outbreak File #2 Desperate Times“ ähnelt, sind Holzplanken. Sie werden verwendet, um bestimmte Fenster im gesamten RPD zu vernageln, in denen sich Zombies aufhalten könnten, um sie am Betreten zu hindern, wodurch bestimmte Bereiche einfacher und sicherer zu bewegen sind. Diese Bretter können nach dem Einsteigen nicht zerbrochen oder entfernt werden.

МWaffenmodifikationen

Waffen im Spiel können verbessert werden, indem im Laufe des Spiels Teile gefunden werden. Einige Mods können den verursachten Schaden erhöhen oder die Munitionskapazität erhöhen. Teile, die die Anzahl der Waffenplätze von eins auf zwei erhöhen, können nach Belieben des Spielers im Inventarbildschirm angebracht und entfernt werden.

Schießpulver

Eine Mechanik, die erstmals in Resident Evil 3 auftauchte, ist die Fähigkeit, verschiedene Arten von Schießpulver zu mischen, um verschiedene Arten von Munition herzustellen. Die erstellte Munition hängt von den Typen ab, die der Spieler kombiniert.

Kampfmechanik

Wie bei Resident Evil 7: Biohazard wurden viele Aspekte der Aktion von RE4-6 abgeschwächt oder vollständig aus dem Kampfsystem entfernt. Zum Beispiel kann der Spieler Zombies nicht im Nahkampf bekämpfen, indem er sie k.o. schlägt oder zu Boden wirft (d. h. einen Finishing-Move ausführt).

Waffen

Sowohl Leon als auch Claire beginnen das Spiel mit ihren jeweiligen Pistolen, aber beide können während des Spiels an bestimmten Punkten stärkere Waffen erhalten.

Jeder Charakter verfügt nur in seinem Szenario über spezifische Waffen, wie die Schrotflinte und den Flammenwerfer für Leon und den Granatwerfer und die elektrische Waffe für Claire.

Abwehrwaffe

Ein weiteres Feature, das in Resident Evil enthalten war, ist die Rückgabe von Schutzgegenständen. Wenn der Charakter von einem Feind gepackt wird und eine Verteidigungswaffe in seinem Inventar hat, erscheint eine Schaltfläche auf dem Bildschirm und wenn er gedrückt wird, wird der Gegenstand als Verteidigungswaffe verwendet, die den Feind vom Spieler abschüttelt.

Es gibt zwei Arten von Verteidigungswaffen: Messer und Granaten.

Das Messer verfügt außerdem über eine neue Spielmechanik mit einer ähnlichen Haltbarkeit wie die Nahkampfobjekte in Resident Evil Outbreak und Resident Evil Outbreak File # 2. Im Inventarbildschirm befindet sich unter dem Messersymbol eine kleine Anzeige, die seine Haltbarkeit anzeigt. Sobald die Waage leer ist, bricht das Messer und Sie müssen ein anderes verwenden. Wenn das Messer in diesem Spiel jedoch während eines feindlichen Angriffs zur Verteidigung verwendet wurde, kann der Spieler es zurückgeben, wenn er den Feind tötet, was im RE1-Remake nicht möglich war.

Ein Messer mit unbegrenzter Haltbarkeit kann freigeschaltet werden, indem bestimmte Bedingungen im Spiel erfüllt werden.

Es gibt zwei verschiedene Arten von Granaten im Spiel: Handgranaten (Fragmentierung) und Betäubungsgranaten.

Gefundene Handgranaten sind tödliche Splitter-basierte Sprengstoffe, die explodieren und Feinden innerhalb eines bestimmten Radius Schaden zufügen.

Blendgranaten sind jedoch nicht tödlich und werden verwendet, um Feinde für kurze Zeit zu betäuben, wodurch Gelegenheiten geschaffen werden, Feinden entweder auszuweichen oder sie anzugreifen. Ein Spieler kann maximal drei Granaten des gleichen Typs in einem Inventarplatz tragen. Beim Einsatz in der Verteidigung wird die Wirksamkeit von Granaten reduziert.

Feinde

Im Vergleich zum Original gibt es in dieser Neuinterpretation keine neuen Feinde. Ihre Spielmechanik ist jedoch stark modifiziert. Im Allgemeinen können die meisten Feinde den Spieler packen und angreifen. Wenn der Charakter erfasst wird, zoomt die Kamera hinein. Einige der ursprünglichen Feinde fehlen jedoch im Remake, wie Evolved Slimers oder Giant Spiders.

Zombie

Im Vergleich zu den vorherigen Raten sind die Zombies auch etwas anders. Sie erfreuen sich bester Gesundheit und können mehrere Male aufstehen, nachdem sie eine Weile auf dem Boden gelegen haben. Sie hinterlassen keine kleine Blutlache mehr, wenn sie tot sind, und wenn sie den Spieler entdecken, können sie den Charakter von Raum zu Raum jagen.

Es gibt nur wenige kriechende Zombies, aber sie sind immer noch gefährlich für den Spieler. Wenn der Charakter an den Füßen gepackt wird, stampft/tritt er nicht wie im Originalspiel auf den Kopf, sondern stößt ihn einfach zurück.

Ähnlich wie bei Resident Evil 0 können mehr als ein Zombie den Spieler gleichzeitig packen.

Schleim

Schleime haben dank verbesserter Optik ein viel detaillierteres Design. Sie erkennen den Spieler, indem sie auf Geräusche achten, die sie machen, und geben einen lauten Schrei von sich, wenn sie sich stürzen. Sie können sie knurren oder mit ihren Krallen schnappen hören, wenn sie sich bewegen.

Riesige Insekten

Riesige Insekten sind im Remake vorhanden, aber im Gegensatz zum Original, wo sie den Charakter ausschwärmen können, sind sie für den Spieler harmlos.

Zombie-Efeu

Zombie Ivy ist ein neuer Feind, der den ursprünglichen Ivy in Labs ersetzt. Sie sehen aus wie Zombies, sind aber mit Pflanzenmaterial wie Reben und Zwiebeln bedeckt. Sie können den Spieler mit einem einzigen Griff töten, wenn sie keine Verteidigungswaffe haben. Sie können mit einem Flammenwerfer oder Granatwerfer mit Brandgeschossen vollständig getötet werden

G-Erwachsener/G-Imago

Diese Kreatur taucht nun in späteren Phasen des Spiels mehrmals auf, im Gegensatz zu einem einzigen Auftritt im Original. Sie werden in der Kanalisation gefunden, verstecken sich im Abwasser und lauern auf den Spieler, springen heraus und packen sie entweder oder schlagen sie mit ihrem riesigen Arm. Sie verfügen wie im Original über die Fähigkeit, „G-Imago“ aus einem großen Maul auf einen stielartigen Hals auszuspucken. Sie haben jetzt eine Chance, den Spieler bei ihrer Gefangennahme zu vergiften, wenn sie nicht mit einer Verteidigungswaffe bewaffnet sind. Wenn der Spieler bereits vergiftet ist, wird der Charakter durch einen solchen Angriff sofort getötet. G-Imagos können den Spieler nun auch vergiften.

Tyrann

Tyrant T-103 kehrt mit einer neuen Verfolgungsmechanik zurück, die Nemesis aus dem ursprünglichen Resident Evil 3: Nemesis und Jack Baker aus Resident Evil 7: Biohazard ähnelt. Der Tyrann kann nicht getötet werden, kann aber vorübergehend gestoppt werden, wenn ihm genügend Schaden zugefügt wird. Wenn er konfrontiert wird, wird er den Charakter ständig verfolgen, aber wenn sich der Spieler schnell bewegt und sich zwischen den Räumen bewegt, verliert der Tyrant die Übersicht. Der Spieler wird in der Lage sein, durch das Geräusch seiner schweren Schritte zu navigieren, wenn er in der Nähe ist. Die Aufmerksamkeit des Tyrannen kann durch Laufen und Schießen auf sich gezogen werden (es sei denn, die Waffe ist mit einem Schalldämpfer ausgestattet).

Er kann sich auch in einen "Super Tyrannen" verwandeln, der exklusiv für Leons Szenario der Boss ist.

Riesen-Alligator

Der riesige Alligator, der in den Abwasserkanälen von Raccoon City lauert, kehrt im Remake zurück, aber statt eines vollwertigen Bosses wie im Original ist der Kampf eher ein geskripteter Abschnitt, der ausschließlich in Leons Szenario vorkommt. Die einzige Möglichkeit, ihn zu besiegen, besteht darin, auf die Sprengstoffdose zu schießen, was eine Anspielung auf eine der Methoden ist, auf die er im Spiel von 1998 schnell getötet wurde.

Wilhelm Birkin

G-Birkin mit allen 5 Formen erscheint auch im Remake, wobei die erste Form (G1) der erste Boss im Spiel ist. G4 erscheint nur in Claires Szenario, während G5 am Ende des zweiten Durchspiels für beide Charaktere zu finden ist.

Navigation und Erkundung

Beide Charaktere verwenden eine Taschenlampe, wie in Resident Evil: Revelations zu sehen. Es schaltet sich automatisch ein, wenn Sie eine dunkle oder schwach beleuchtete Umgebung betreten, und schaltet sich von selbst aus, wenn sich der Player in einem hellen Raum befindet. Die Taschenlampe kann vom Player nicht manuell ein- oder ausgeschaltet werden. Sowohl Leon als auch Claire können die Taschenlampe physisch auf die gleiche Weise halten wie im abgebrochenen Resident Evil 3.5; Darüber hinaus hindert eine Taschenlampe den Charakter nicht daran, große Waffen wie eine Schrotflinte oder einen Granatwerfer zu verwenden.

Die Position der Orte wurde geändert, völlig neue Bereiche sind erschienen, die Position der Gegenstände wurde gemischt. Veteranen und Anfänger gleichermaßen werden ihren fairen Anteil an neuen Herausforderungen und Ängsten bekommen.

Einige Feinde können Ihnen im Gegensatz zum Original von Raum zu Raum folgen. Einige Orte sind völlig frei von Feinden, dies kann sich jedoch je nach Szenario ändern. Es gibt Räume, die der Tyrant nicht betreten kann, er patrouilliert hin und her und wartet darauf, dass der Spieler den sicheren Raum verlässt.

Wichtige Orte auf der Karte sind mit einem „!“-Symbol gekennzeichnet, die Position von Gegenständen, die der Spieler gefunden, aber nicht gesammelt hat, wird jetzt auf der Karte angezeigt. Außerdem werden Räume auf der Karte rot gefärbt, bis sie vollständig erkundet sind, andernfalls werden sie blau.

Andere Gameplay-Elemente

Komplexität

Es gibt 3 Schwierigkeitsstufen im Spiel: Einfach, Standard, Hardcore. Die Hauptunterschiede sind wie folgt:

  • Feinde sind schwerer zu zerstören und es kann mehr von ihnen geben.
  • Feinde verursachen mehr Schaden und sind aggressiver.
  • Auf den ersten beiden Schwierigkeitsstufen sind unbegrenzte Einsparungen möglich, bei Hardcore sind jedoch Farbbänder erforderlich.
  • Es gibt weniger Munition und Heilgegenstände.

Zusätzliche Modi

Es gibt ein zweites Szenario, das den Spielern nach Abschluss des ersten Szenarios zur Verfügung steht und sich durch das Vorhandensein eines neuen Pistolentyps, die Platzierung von Gegenständen, das Lösen von Rätseln sowie den Beginn und das Ende des Spiels unterscheidet.

Der 4. Überlebende und der Tofu-Überlebende werden ebenfalls nach Abschluss des Hauptspiels freigeschaltet.

Es gibt ein kostenloses Update für das Spiel namens „Ghost Survivors“, das als „Was wäre wenn“-Szenarien in Rechnung gestellt wird, an denen einige der Charaktere aus dem Hauptspiel beteiligt sind, die getötet wurden.

Premium-Funktionen

Eines der Features der Deluxe Edition, Collector's Edition und Premium Edition des Spiels ist die Option „Soundtrack ändern“, mit der Sie das Spiel mit dem Soundtrack des Originals spielen können, einschließlich Soundeffekten (SFX), wie z Öffnen des Inventars vom Original.

Eine weitere kostenpflichtige Option besteht darin, alle freischaltbaren Waffen freizuschalten, ohne die Anforderungen des Spiels zu erfüllen.


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