Alle Codes für Safes und Schlösser in Resident Evil 2 Remake
Dieser Leitfaden informiert Sie über alle Tresor- und Schlosskombinationen in Resident Evil 2 Remake.
Der vollständige Leitfaden zum Resident Evil 2 Remake hier!
Resident Evil 2 Remake ist voll von teuflischen Rätseln, aber wir haben alle sicheren Codes und Rätsellösungen an einem Ort gesammelt, um Ihr Zombietötungsabenteuer ein wenig einfacher zu machen.
Einige Lösungen für Rätsel und Codes in Resident Evil 2 Remake lässt sich leicht lösen das Spiel, aber einige sind gut versteckt, sodass der Spieler lange warten muss, um sie zu finden. Sie müssen sich möglicherweise auch zurückziehen, sobald sie eine Lösung gefunden haben, was sie einem zusätzlichen Risiko aussetzt, Zombiefutter zu werden oder von Mister X entdeckt zu werden.
Die frühzeitige Kenntnis der Lösung des Rätsel- oder Schließfachcodes kann dieses Risiko eliminieren und dem Spieler einen frühen Vorteil verschaffen. Stellen Sie sich vor, Sie erhalten zu Beginn des Spiels zusätzliche Munition oder ein Waffen-Upgrade ein paar Stunden früher als Sie sollten? Dies kann unglaublich nützlich sein und bedeutet, dass sich der Spieler auf andere Aspekte des Überlebens konzentrieren kann.
Nachfolgend haben wir eine Liste aller sicheren Codes, Kombinationen und Sperrlösungen in Resident Evil 2 Remake zusammengestellt.
Welche sicheren Codes und Lösungen werden in Resident Evil 2 Remake verwendet?
Resident Evil 2 Remake verfügt über eine Vielzahl von Schließfächern und Safes, für deren Entsperrung ein einfacher Code erforderlich ist. Das Spiel beherbergt jedoch auch verschiedene Rätsel, die eine bestimmte Entsperrung oder Lösung erfordern. Es hat auch die Angewohnheit, sich während des zweiten Laufs zu ändern oder wenn Sie als ein anderer Charakter spielen.
Deshalb haben wir alle unsere Resident Evil 2 Remake-Lösungen nach Standort, Typ, Code und Belohnung aufgeschlüsselt. Wir haben auch eine Second-Run-Lösung eingebaut und erfahren, was sich ändert, wenn Sie den anderen Charakter spielen.
Einige der Rätselcodes scheinen komplexer zu sein, bestehen aber aus vier Zahlen.
Alle Codes für Safes und Festplattenschlösser Resident Evil 2 Remake
Hier ist eine vollständige Liste aller Sperr-/Safe-Codes und Rätsellösungen in Resident Evil 2 Remake:
Schloss | Lösung | Belohnung |
Löwenstatue (Haupthalle) | Löwe, Blattzweig, Vogel | Löwen-Emblem |
Löwenstatue (Zweiter Lauf) | Krone, Fackel, Vogel | Löwen-Emblem |
Tafelleon (Leon) | Links: NED - rechts MRG | Hi-Cap-Magier (Matilda) |
Leons Schreibtisch (Claire) | Links: NED - rechts MRG | Schnelllader (SLS 60) |
3F Leiterscheibenschloss (Leon) | DCM (Lösung auch in Filmrolle zu finden) | Magnum-Munition |
3F Leiterscheibenschloss (Claire) | DCM (Lösung auch in Filmrolle zu finden) | Patronen für eine Maschinenpistole |
Ruheraum | Fisch, Skorpion, Vase | Einhorn-Emblem |
Lounge (Zweiter Lauf) | Zwei Personen, Waage, ungedrehte Schlange | Einhorn-Emblem |
Umkleideraum für männliche Discs (Leon) | CAP (Lösung auch im Whiteboard-Operationssaal) | Schrotflinten |
Umkleideraum für männliche Discs (Claire) | CAP (Lösung auch im Whiteboard-Operationssaal) | Feuerpatronen |
Sicherheitscodes von West Office | Links 9, Rechts 15, Links 7 (Lösung auch im STARS-Memo zu finden) | Hüftabdeckung |
Code der Jungfrauenstatue | Frau, Schleife, Schlange (schattierte Symbole) | Mädchenhaftes Emblem |
Maiden Statue Code (Zweiter Lauf) | Ram Harfe, Vogel | Mädchenhaftes Emblem |
Lounge-Safe-Code (Leon) | Links 6, Rechts 2, Links 11 (Lösung auch in Beschlagnahmeprotokolldatei gefunden) | Brechen der Schnauze für Matilida |
Code für den Safe im Wartezimmer (Claire) | Links 6, Rechts 2, Links 11 (Lösung auch in Beschlagnahmeprotokolldatei gefunden) | Magazin mit hoher Kapazität für JMB HP3 |
Kanalumkleide (Leon) | SZF (Lösung auch im Flyer des Jazzfestivals zu finden) | MAG-Munition |
Kanalumkleideraum (Claire) | SZF (Lösung auch im Flyer des Jazzfestivals zu finden) | Patronen für eine Maschinenpistole |
Abwasserbehandlungsraum am Pool (Leon) | Links 2, Rechts 12, Links 8 (Lösung auch auf der Seite des Tresors) | W-870 Schrotflinte |
Klärbecken Claire) | Links 2, Rechts 12, Links 8 (Lösung auch auf der Seite des Tresors) | SLS60 |
Kanalüberwachung | Obere Reihe: König, Dame, Bauer Untere Reihe: Springer, Turm, Läufer | Zugang zum Müllraum |
Kanalmonitor (zweiter Durchlauf) | Obere Reihe: Springer, Turm, Bauer Untere Reihe: König, Bischof, Dame | Zugang zum Müllraum |
Gewächshaus Kontrollraum | 3,1,2,3 | Treppe im Gewächshaus bis B2 |
Kontrollraum Gewächshaus (zweiter Durchlauf) | 5,8,3,1 | Treppe im Gewächshaus bis B2 |
Gewächshauskontrollraum 2 | 1,0,6,7 | Schaltet den Dispersionsblock im Drogentestlabor frei |
Gewächshauskontrollraum 2 (zweiter Durchlauf) | 2,0,4,8 | Schaltet den Dispersionsblock im Drogentestlabor frei |
Platte 43 Herbizidlösung | Rot, Grün, Blau, Rot, Grün, Blau, Rot, Grün | Kartuschenlösung dispergieren |
Plat 43 Herbizidlösung (zweiter Durchlauf) | Blau, Rot, Grün, Blau, Rot, Grün, Blau, Rot, Grün | Kartuschenlösung dispergieren |
Alle sicheren Codes in Resident Evil 2 Remake
Schauen wir uns die komplexesten Codes für Tresore und ihre Lösungen genauer an:
Tresor im Büro West (1. OG)
- Sicherer Code: 9 links, 15 rechts, 7 links.
- Wo finde ich den Code: Durch das Lesen des „Memorandums“, das in dem kleinen Raum links vom Eingang zum STARS-Büro im zweiten Stock der Polizeistation zu finden ist.
- Was ist drin: Eine Hüfttasche, die dein Inventar erweitert.
Safe im Wartezimmer (2. Stock)
- Sicherer Code: 6 links, 2 rechts, 11 links.
- Wo finde ich den Code: Durch Lesen des „Beschlagnahmungsberichts“ im Beobachtungsraum im ersten Stock. Für den Zugang benötigen Sie einen Clubschlüssel.
- Was ist drin: Pistolenmündungsbremse Matilda (Leon) / großes Magazin für Pistole JMB Hp3 (Claire).
Sicher im Kanal (mittlere Ebene)
- Sicherer Code: 2 links, 12 rechts, 8 links.
- Wo finde ich den Code: Es steht mit Kreide auf der Seite des Tresors.
- Was ist drin: Schrotflintenschaft (Leon) / Verstärkte SLS 60 Pistolenbox (Claire).
Alle Scheibenschlösser
Leons Schreibtisch im Westbüro (1. Stock)
- Sperrcode: NED links und MRG rechts.
- Wo finde ich den Code: Nachdem Sie den Brief „Die erste Aufgabe für Anfänger“ gelesen haben, den Sie hier finden, werden Sie feststellen, dass der Code für die Tabelle aus den Anfangsbuchstaben der Namen Ihrer Kollegen besteht. Die Namen selbst sind auf den Tischen rundherum zu sehen. Ein Schild liegt auf dem Boden und ist leicht zu übersehen.
- Was ist drin: großes Magazin für Pistole Matilda (Leon) / Ladebooster für Pistole SLS 60 (Claire).
Duschkabine (2. Stock)
- Sperrcode: Deckel.
- Wo finde ich den Code: Dieser Code wird mit einem Marker auf eine weiße Tafel in einem kleinen Raum zwischen dem Kommandoposten und dem Aufzeichnungsraum im Erdgeschoss geschrieben. Um hineinzukommen, benötigen Sie einen Bolzenschneider.
- Was ist drin: Schrotflintenmunition x3 (Leon) / Brandmunition x3 (Claire)
Schließfach im Flur (3. Stock)
- Sperrcode: DCM.
- Wo finde ich den Code: In einem Film, der in einem kleinen Raum im Schießstand im Untergeschoss zu finden ist. Sie erhalten dort nach dem Story-Teil auf dem Parkplatz Zugang. Um den Raum zu betreten, benötigen Sie einen Diamantschlüssel.
- Was ist drin: Revolvermunition x5 (Leon) / Maschinenpistolenmunition x100 (Claire)
Schließfach im Kontrollraum (Abwasser)
- Sperrcode: SZF.
- Wo finde ich den Code: Buchstaben sind auf dem Jazzfestival-Flyer hervorgehoben. Sie finden es im Pausenraum der Arbeiter auf der oberen Ebene der Kanalisation.
- Was ist drin: Revolvermunition x6 (Leon) / Maschinenpistolenmunition x128 (Claire)
Alle tragbaren Safes und Codes für sie
Alle tragbaren Tresore öffnen nach dem gleichen Prinzip. Legen Sie es in Ihr Inventar und drücken Sie X, um es zu untersuchen. Wenn jede Taste gedrückt wird, leuchtet eine bestimmte Glühbirne auf. Ihr Ziel ist es, die Glühbirnen in der Reihenfolge zum Leuchten zu bringen, in die die Pfeile zeigen. Es spielt keine Rolle, wo Sie anfangen. Wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie von vorne beginnen. Die Entscheidung fällt für jeden Spieler unterschiedlich aus.
Tragbarer Safe im Duschraum (2. Stock)
Dieser Safe befindet sich im Ankleidezimmer vor dem Duschraum im zweiten Stock. Wenn Sie es öffnen, können Sie den ersten verlorenen Schlüssel aus der Schließfachkonsole im Lagerraum im ersten Stock holen.
Tragbarer Safe in der Waschküche (2. Stock)
Dieser Safe befindet sich im Waschraum im zweiten Stock. Um den Raum zu betreten, benötigen Sie einen Diamantschlüssel. Im Safe finden Sie die zweite Taste der Locker Remote im Lagerraum im ersten Stock.
Codes für Schließfächer im Abstellraum (1. OG)
Im Lagerraum im Erdgeschoss finden Sie eine Reihe von Schließfächern und eine Fernbedienung, mit der Sie sie öffnen können. Es fehlen zwei Tasten, was die Eingabe der meisten Zahlen unmöglich macht. Zunächst stehen Ihnen die Schließfächer 106 und 109 zur Verfügung, geben Sie deren Nummern auf der Fernbedienung ein und holen Sie sich Pistolenpatronen und Film, die Sie im nahe gelegenen Fotolabor entwickeln können.
Die fehlenden Schlüssel sind in tragbaren Tresoren, über die wir in diesem Handbuch etwas weiter oben geschrieben haben. Hier ist, was in den restlichen Schränken ist:
- 208 - Schrotpatronen (Leon) / Brandmunition (Claire);
- 102 - Schießpulver;
- 203 - Hüfttasche;
- 103 - Kampfmesser.