Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 ist eine Third-Person-Neuveröffentlichung des Action-Horror-Klassikers Resident Evil 2 aus dem Jahr 1998. Die Fortsetzung findet zwei Monate nach dem Ende von Resident Evil HD Remaster statt. In der amerikanischen Kleinstadt Raccoon City ereignet sich eine Katastrophe. Alle seine Bewohner haben sich unter dem Einfluss biologischer Waffen des Pharmaunternehmens Umbrella in Zombies verwandelt. Die Hauptfiguren – Leon Kennedy und Claire Redfield – müssen einen Ausweg aus diesem Zombie-Wahnsinn finden.
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Resident Evil 2 Remake: Komplettlösung für Leon

Resident Evil 2 Remake enthält zwei Helden, Leon und Claire. Sie können gleich zu Beginn des Spiels eine von zwei auswählen. Der Verlauf der Handlung für Leon wird je nach gewähltem Helden unterschiedlich sein. Die Prolog-Events bleiben unverändert!

Entkomme aus dem Laden und suche nach der Polizeistation und dem Ostflügel

Gehen Sie durch die Vordertür in den Laden und gehen Sie zur linken Seite des Gebäudes, um einen verwundeten Mann zu sehen. Bleiben Sie in Bewegung bis zur Zwischensequenz und der Begegnung mit dem ersten Zombie. Schießen Sie in die Brust oder in den Kopf, bis der Feind zu Boden fällt. Suchen Sie dann in der äußersten rechten Ecke des Raums nach einem Schließfach an der Wand und nehmen Sie den Schlüssel. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar, sodass der tatsächliche Name des Gegenstands anstelle der üblichen Signatur erscheint. So sollte es mit allem gemacht werden. Das ist der Schlüssel zum Lagerraum.

Einer der Zombies im hinteren Teil des Ladens.

Benutzen Sie es an der Tür an der Seite, rechts von der Stelle, an der Sie den Artikel gefunden haben, um zum Hauptteil des Shops zurückzukehren. Überall sind Zombies. Du kannst nicht direkt zur Haustür gehen, also renne nach rechts. Möglicherweise müssen Sie einige Zombies angreifen, Sie können jedoch um Feinde herumlaufen, um Munition zu sparen. Wenn Sie an der Tür sind, wird eine Zwischensequenz abgespielt.

So finden Sie die Polizeistation

Lauf vor vielen Monstern davon. Gehen Sie um die zerstörten Objekte herum, bis Sie links einen Weg entlang einer Gasse mit einem Feuer am Ende finden. Ein paar Schritte mit Graffiti machen deutlich, dass Sie auf dem richtigen Weg sind. Wenn Sie oben sind, sehen Sie die Polizeistation.

Laufen Sie vorwärts, gehen Sie am Schulbus vorbei und durch das Tor. Treten Sie durch den Haupteingang ein, um sich auf der Polizeistation wiederzufinden.

Haupthalle und Ostflügel des Polizeireviers

Vor Ihnen steht ein Verwaltungstisch mit einer Schreibmaschine, auf der Sie das Spiel speichern können. Schnappen Sie sich die Pistolenmunition und sehen Sie sich das Computerprotokoll an, um Ihr Ziel zu aktualisieren: Gehen Sie zum Ostflügel. Auf dem Boden befindet sich außerdem eine große Truhe, in der Sie Gegenstände aufbewahren und später aus derselben Kiste holen können. Sie können den Schlüssel für die Speisekammer darin verstecken, wenn Sie ihn nicht mehr benötigen. Auf der Kiste rechts befindet sich ein Spray.

Zu Beginn des Spiels ist die Haupthalle fast vollständig geschlossen. Gehen Sie also zunächst nach rechts, um die Fensterläden mit der Aufschrift KEEP OUT zu sehen. Links an der Wand hängt eine Konsole. Gehen Sie auf sie zu und interagieren Sie mit ihr, um die Fensterläden zu öffnen und den Ostflügel zu betreten. Dieser Teil der Polizeistation ist in Dunkelheit getaucht. Folgen Sie dem Korridor und entfernen Sie das heruntergefallene Schließfach vom Weg, indem Sie den angegebenen Schlüssel (Knopf) gedrückt halten. Auf der linken Seite befinden sich zwei Räume (vor und nach dem Spind), in denen sich Munition und Spray befinden.

Tor zum Ostflügel.

Bald werden Sie Schreie hören. Betreten Sie den kleinen verglasten Raum und gehen Sie ganz am Ende zu den Fensterläden, um sich eine Zwischensequenz anzusehen. Nach Abschluss erhalten Sie Notizbuch des Offiziers, das beim Lösen von Rätseln mit Statuen und Medaillons hilft. Gehen Sie auf demselben Weg zurück, auf dem Sie hierher gekommen sind. Unterwegs werden Sie vielen Zombies begegnen. Wir raten davon ab, Munition auszugeben, um sie vollständig zu zerstören: Es ist am besten, ein- oder zweimal in den Kopf zu schießen, damit der Zombie die Koordination verliert und vorbeiläuft.

Wenn Sie zu den Fensterläden zurückkehren, sehen Sie ein Video und treffen Marvin. Er wird geben Kampfmesser. Es gibt mehrere dieser Messer, und sie werden benötigt, weil jedes seinen eigenen Sicherheitsspielraum hat. Sie können das Messer verwenden, um die Feinde abzuwehren, die Sie gepackt haben (in diesem Fall müssen die Zombies jedoch getötet werden, um ihre Waffen zurückzubekommen), oder Sie können abwehren, indem Sie die „Leertaste“ gedrückt halten. Ähnlich verhält es sich mit konventionellen Granaten und Blendgranaten.

Nähern Sie sich den geschlossenen Fensterläden, die zum Westflügel führen, und untersuchen Sie das Paneel auf der rechten Seite. Entfernen Sie mit einem Messer das gelbe Klebeband und öffnen Sie den Durchgang.

Bevor Sie die Haupthalle verlassen, können Sie eines der Statuen- und Medaillon-Rätsel lösen. Im zweiten Stock befindet sich eine Löwenstatue. Wenn Sie dies jetzt nicht tun möchten, gehen Sie zum Westflügel der Polizeistation, um dort den blauen Spatenschlüssel zu finden.

Löwenstatue.

Den Westflügel erkunden und den blauen Schlüssel finden

Gehen Sie durch die Rezeption und gelangen Sie in den dunklen Korridor. Untersuchen Sie den Körper ganz am Ende in der Ecke. Fahren Sie mit ein paar Umdrehungen weiter. Der Weg ist jedoch linear. Bewegen Sie sich so, bis Sie doppelte rote Türen finden, durch die Sie gehen können.

Betreten Sie diesen Raum, nehmen Sie die Akte mit dem Bericht und nehmen Sie sie von der Tafel Erdgeschoss Karte. Um fortzufahren, nutzen Sie das kleine Fenster in der südöstlichen Ecke des Raumes. Dadurch gelangen Sie zum Korridor. Hier sehen Sie einen großen Zombie, der an die Tür klopft. Es ist abgelenkt, sodass Sie sicher vorbeigehen können.

In diesem Teil des Korridors gibt es drei Türen. Die rechte (westliche) Seite ist gesperrt. Neben ihr ist ein Zombie. Die beiden gegenüberliegenden Türen auf der linken Seite enthalten einige interessante Gegenstände. Betreten Sie den Lagerraum auf der linken Seite. Am Stand links liegt ein Faltblatt mit Anleitungen zum Lagerterminal. Am Ende des Raums befindet sich ein durchsichtiger Glasschrank, hinter dem eine Schrotflinte (oder ein Granatwerfer für Claire) versteckt ist. Bald können Sie es öffnen, um eine neue Waffe aufzunehmen.

Schrotflinte.

Am Anfang des Raumes befindet sich ein Zifferblatt, auf dem zwei Tasten fehlen – „2“ und „3“. Mit den restlichen Tasten können Sie die Schubladen auf der rechten Seite öffnen. Und wenn Sie die anderen beiden Knöpfe gefunden haben, können Sie den Rest der Schränke erkunden.

Derzeit können nur zwei Schließfächer geöffnet werden:

- 106 mit Film;

- 109 mit Pistolenpatronen.

Gehen Sie als nächstes zum westlichen Büro, das sich gegenüber dem Lagerraum befindet. Hier sind zwei Dateien zu finden: In der einen geht es um Rezepte mit Schießpulver, in der anderen um einen Bericht über den Einsatz. Im Raum befinden sich zwei geschlossene Gegenstände – ein Safe in einem kleinen Raum an der Seite und Leons Schreibtisch am gegenüberliegenden Ende des Büros. Das Öffnen ist optional, aber wünschenswert, da Sie auf diese Weise mehrere zusätzliche Gegenstände und sogar eine Inventaraufwertung erhalten können. Wir haben Ihnen in einem separaten Leitfaden mehr über alle Codes und Passwörter erzählt (öffnen Sie einfach den Abschnitt „Tipps und Taktiken“ auf unserer Website und finden Sie sie).

Um fortzufahren, müssen Sie den vorherigen Korridor nach Nordosten entlanggehen, vorbei an den beiden zuvor geöffneten Räumen. Biegen Sie links ab und betreten Sie einen langen und schwach beleuchteten Flur. Gehen Sie bis zum Ende, um eine Leiter zu finden. Auf der rechten Seite finden Sie Bretter, mit deren Hilfe Sie sofort das Fenster neben der Treppe vernageln (der Zombie klopft daran). Beim Erkunden des Polizeireviers werden Sie auf weitere Tafeln stoßen. Vernageln Sie daher unbedingt die Fenster, in deren Nähe sich die Gegner aufhalten. Untersuchen Sie die Tür auf der rechten Seite der Treppe.

Dies ist ein sicherer Raum mit einer Schreibmaschine, Patronen, einem Dokument mit Rezepten für die Verwendung des Krauts und einem dunklen Raum zum Entwickeln von Filmen. Bringen Sie den Film, den Sie in einem der Schließfächer des Lagerraums finden, an der Spüle der Dunkelkammer an, um ein Foto mit einem Hinweis zu erhalten. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie die Treppe am Ende des Flurs hinauf und Sie befinden sich im zweiten Stock.

Zweiter und dritter Stock des Westflügels, blauer Schlüssel

Diese Etage steht derzeit nicht für Erkundungen zur Verfügung, da die Rohre in der Männerdusche geplatzt sind und Dampf den Weg tiefer in die Etage versperrt. Andererseits können Sie zahlreiche Schließfächer besichtigen. In der Schublade ganz links befindet sich ein Zombie, also öffnen Sie ihn nicht. In der Nähe befindet sich eine Box mit einem Schloss, in das Sie ein alphabetisches Passwort eingeben müssen. Wir haben alle Codes und Passwörter in einem separaten Leitfaden besprochen (öffnen Sie einfach den Abschnitt „Tipps und Taktiken“ auf unserer Website und finden Sie sie). Auch im Raum finden Sie den ersten tragbarer Safe (Wenn Sie zum zweiten Mal spielen, befindet sich dieser Safe im Verhörraum und an seiner Stelle finden Sie eine Kiste mit Steinen.) Sie können den Safe jetzt öffnen, um ihn zu erhalten einer der Knöpfe für das Terminal im Lagerraum. Es ermöglicht Ihnen, zusätzliche Schließfächer zu öffnen, obwohl Zugriff darauf besteht № 203 wird es immer noch nicht sein (aber im Inneren liegen nur Lügen Hüfttasche um den Lagerbestand zu verbessern).

Um den Safe zu entriegeln, müssen Sie acht Tasten in einer solchen Reihenfolge drücken, dass die grünen Lichter nacheinander im Kreis (gegen den Uhrzeigersinn) aufleuchten. Sie können mit jeder grünen Glühbirne beginnen.

Gehen Sie über dieselbe Treppe in den dritten Stock des Westflügels. Am Ende des Korridors finden Sie ein Schließfach mit einem weiteren Schloss, für das ein Buchstabencode erforderlich ist. Unabhängig davon, ob Sie es geöffnet haben oder nicht, betreten Sie den Raum auf der rechten Seite und finden Sie den Tisch mit der Lampe Blauer Spitzenschlüssel. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar, damit der korrekte Name angezeigt wird.

Blauer Schlüssel.

Gehen Sie durch die Tür nach Westen in einen anderen Korridor. Am Ende des Weges befindet sich eine Notiz für alle Überlebenden. Betreten Sie die Tür auf der linken Seite und gelangen Sie in die westliche Speisekammer. Hier finden Sie mehrere nützliche Gegenstände und im südlichen Teil des Raumes gibt es ein Dokument und Hüfttasche den Lagerbestand zu erhöhen. An der Wand daneben, die aus mehreren Brettern besteht, hängt ein C4-Sprengstoff. Um es zu aktivieren, müssen Sie einen Zünder finden.

Gehen Sie in der Zwischenzeit nach Westen durch eine weitere Tür, die zur Bibliothek führt (Sie müssen den schiefen Schrank anheben). Marvin wird Leon anfunken und ihn bitten, so schnell wie möglich in die Lobby zurückzukehren. Sie müssen nicht den gleichen Weg zurückgehen. Der neu gefundene blaue Schlüssel öffnet die Tür unten in der Bibliothek, durch die Sie in die Haupthalle, in den zweiten Stock, zurückkehren.

Im Erdgeschoss gibt es einige Zombies. Wenn Sie von unten durch eine weitere Tür in der Nähe der Stufen gehen, gelangen Sie in die Lobby mit einer weiteren Statue (Einhorn), wodurch Sie ein Medaillon erhalten. Hier auf dem Stand liegt Karte im zweiten Stock. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, erfassen Sie die Karte. Die Lösung aller Rätsel geben wir im folgenden Kapitel an.

Du kannst auch bekommen rotes Buch, der auf dem Tisch neben der Tür in der Bibliothek liegt. Nehmen Sie den Gegenstand, gehen Sie durch die Tür und die Treppe hinunter, um Marvin zu finden. Es beginnt eine Zwischensequenz, nach der Sie zum Hof ​​der Polizeistation gelangen müssen.

Hof, rotes Buch und Puzzle in der Galerie

Wenn Sie mit Marvin sprechen, können Sie die Truhe und die Maschine benutzen. Wenn Sie ein Medaillon gesammelt haben, platzieren Sie es sofort in einer großen Statue in der Halle. Klettern Sie in den zweiten Stock und gehen Sie in den Warteraum im Ostflügel. Hier können Sie grünes Gras vom Tisch und eine Broschüre abholen und hinter der Theke einen verschlossenen Safe finden. Wir werden später anhand des gefundenen Hinweises angeben, wie man es öffnet.

Wenn Sie bereit sind, verwenden Sie den blauen Schlüssel an der Tür in der Ecke, die zum Flur führt. Gehen Sie zunächst nach links und betreten Sie die Galerie auf der rechten Seite. Sammeln Sie den Redstone-Artikel und holen Sie ihn ab Zugangskarte aus dem Lagerraum in der Waffenkammer. Je nach spielbarem Charakter können Sie damit eine Schrotflinte oder einen Granatwerfer aufnehmen. Im Raum steht eine Statue und die linke Hand liegt in der Nähe.

Zugangskarte zum Mitnehmen einer Schrotflinte.

Kombiniere diese Hand im Inventar mit dem roten Buch in der Bibliothek, um die Buchhand zu erhalten. Kombinieren Sie es mit der Statue des Königs, als Ergebnis erhalten Sie Zepter. Untersuchen Sie diesen Gegenstand im Inventar, damit Sie den roten Stein aufnehmen können. Dazu müssen Sie das Zepter aufklappen und den Knopf drücken. Kehren Sie zum Flur zurück und gehen Sie nach Süden, um ein Licht und einen abstürzenden Hubschrauber zu sehen. Gehen Sie den Korridor entlang und finden Sie Trümmer, die den Weg weiter versperren. Kehren Sie um, heben Sie grünes Gras vom Fensterbrett auf und gehen Sie zur Tür, die nach draußen zur Feuerleiter führt.

Nehmen Sie nach der Zwischensequenz mit Claire (als Leon) oder Leon (als Claire) die Bretter auf der linken Seite der Pistolenmunition aus dem Lauf. Sie sollten nicht nach oben gehen, sondern auf die Tür mit der Kette achten. Neben dem Fass sind Bolzenschneider. Nehmen Sie sie und durchtrennen Sie die Kette, um in den vertrauten Raum im Ostflügel zurückzukehren, wo sie das Notizbuch des Offiziers gefunden haben. Benutzen Sie den Bolzenschneider erneut an der Tür davor, wo Sie zuvor keinen Zugang zum Büro im Osten hatten.

Dieser Raum wird von allen Seiten von Zombies angegriffen. Einer klettert durch das Fenster, der andere durch die Tür hinter dem Helden und einige sind sogar drinnen. Kümmere dich um sie, bevor du den Raum erkundest. Links vom Eingang gibt es grünes Gras und eine Blendgranate, die Sie in der hinteren Ecke des Raumes finden elektrisches Teil (Sicherung) . In der Ecke des Büros, auf dem Tisch Ventil, und daneben auf dem Regal liegt gelbes, hochwertiges Schießpulver.

Wenn Sie bereit sind, stellen Sie die Stühle, die die Tür blockieren, nach Westen und gehen Sie in den Flur. Hier erwarten Sie Gegner. Gehen Sie nach links, nach Süden, in Richtung Haupthalle, nutzen Sie die Sicherung am Schild neben den Fensterläden und verschwinden Sie hier. Zombies können die Lobby nicht betreten. Du hast ein paar neue Gegenstände, also kannst du jetzt den Zünder einsammeln und den Sprengstoff zünden, um zur Statue der Jungfrau mit dem dritten Medaillon zu gelangen.

C4-Zünder und Batterie, wie man Slimer bekämpft

Sie haben den Bolzenschneider, den Wasserhahn vom Ostbüro und die Zugangskarte vom Waffenschrank im Lagerraum der Galerie erhalten. Es lohnt sich, in den Westflügel zurückzukehren! Gehen Sie durch den ersten Stock, passieren Sie den Empfangsbereich und einen Flur voller Zombies. Wenn Sie den Raum erreichen, in dem Sie die Karte des ersten Stocks gefunden haben (und durch das Fenster geklettert sind), können Sie durch die Tür in den Korridor gehen und die Kette mit einem Bolzenschneider durchschneiden. Danach erscheint ein Hinweis, dass der Artikel weggeworfen werden kann, da er nicht benötigt wird. Alle diese Gegenstände werden im Inventar mit einem „roten Vogel“ gekennzeichnet. Werfen Sie den Bolzenschneider ruhig weg.

Gehen Sie durch die Tür und auf dem Tisch werden Sie etwas sehen elektronisches Gerät. Untersuchen Sie es, drehen Sie es um und drücken Sie den Knopf auf der Rückseite, um zu verstehen, dass es sich um einen Zünder ohne Batterie handelt. In einem anderen Teil des Raumes gibt es grünes Gras und das Passwort für eines der Schließfächer lautet CAD. Merken Sie sich diesen Code, denn jetzt können wir den Spind öffnen.

Gadget (Zünder ohne Batterie).

Wo finde ich die Batterie und den Zünder für Sprengstoff?

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach Westen in den Flur, vorbei am Lagerraum und dem Westbüro. Unterwegs können Sie in den Lagerraum schauen und mit der Zugangskarte das Schließfach öffnen und die Schrotflinte mit Munition abholen. Mit dieser Waffe können Sie Zombies mit einem oder zwei Kopfschüssen zerstören. Wir empfehlen jedoch, Munition für den Notfall aufzubewahren.

Gehen Sie nach Nordwesten, steigen Sie die Treppe zum verschlossenen Schrank im zweiten Stock im Duschraum hinauf und verwenden Sie den darauf befindlichen CAD-Code, um auf den Inhalt zuzugreifen. Im Inneren befinden sich je nach Charakter Schrotflinten- oder Granatwerferpatronen. Benutzen Sie in derselben Dusche das Ventil an den kaputten Rohren, um den Dampf abzuleiten. Hier gibt es nichts anderes Interessantes. Gehen Sie also weiter und verlassen Sie den Korridor am äußersten westlichen Ende des zweiten Stocks. Es empfiehlt sich, eine Schrotflinte oder einen Granatwerfer dabei zu haben.

Wie man Slimer bekämpft

Sammle links Munition ein und mach dich bereit, dich dem ersten Slimer zu stellen. Dies sind blinde Kreaturen, die Sie nicht sehen, aber auf das Geräusch reagieren können. Sie können sich sicher um sie herum bewegen, aber jedes Geräusch wird nach und nach die Aufmerksamkeit von Slimern auf sich ziehen. Sie können an ihnen vorbeigehen, wenn Platz dafür ist, aber in diesem engen Korridor ist es ratsam, den Kampf aufzunehmen. Es ist gut, eine Betäubungsgranate bei sich zu haben: Wirf sie, um den Feind vorübergehend zu betäuben (auch wenn er blind ist).

Halten Sie beim Kampf gegen Slimer Abstand, um Schlägen und der langen Zunge der Monster auszuweichen. Wenn Sie als Claire spielen, sind sie dank ihres Granatwerfers viel einfacher zu bekämpfen (ein paar Projektile reichen aus). Indem Sie Leon steuern und eine Schrotflinte verwenden, müssen Sie dem Ziel nahe kommen. Bleiben Sie ruhig und töten Sie bald den Feind.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie durch die Tür links zum STARS-Büro, das sich in der Mitte des Flurs befindet. Schauen Sie in den kleinen Raum links und nehmen Sie es vom Tisch Batterie. Öffnen Sie Ihr Inventar und kombinieren Sie es mit dem elektronischen Gerät, das Sie zuletzt gefunden haben. Dies wird Ihnen ermöglichen, zu bekommen Zünder.

Am anderen Ende des Raums befindet sich ein kleines Dokument, das die Kombination aus dem Safe im Westbüro im ersten Stock auflistet. Im Inneren befindet sich eine Hüfttasche, die das Inventar erweitert (+2 zusätzliche Plätze). Auf der anderen Seite des Büros steht ein Computer auf einem Tisch. Es kann noch nicht verwendet werden, aber denken Sie an diesen Ort. Durchsuche den Raum, um Vorräte zu sammeln.

Verwenden Sie den Zünder C4

Zeit, den Zünder zu benutzen. Gehen Sie durch die Männerdusche zurück zur Treppe und hinauf in den dritten Stock. Betreten Sie den westlichen Lagerraum, suchen Sie im südlichen Teil nach Sprengstoff und setzen Sie dort einen Zünder ein. Gehen Sie ein Stück zurück, um den Schaden durch die Explosion zu vermeiden, gehen Sie dann durch das entstandene Loch und suchen Sie nach der Jungfrauenstatue. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, erhalten Sie das dritte Medaillon.

Jungfrauenstatue.

Wenn Sie fertig sind, müssen Sie sich auf Slimer und die normalen Zombies einstellen, die Sie auf Ihrem Weg durch die westliche Speisekammer angreifen werden. Der Weg zur Bibliothek wird durch einen umgestürzten Holzschrank versperrt, daher ist es am besten, alle Mutanten zu bekämpfen. Wenn Sie es herausgefunden haben, betreten Sie die Bibliothek, kehren Sie in die Haupthalle zurück und Sie sind in Sicherheit.

Wenn Sie es noch nicht getan haben, verwenden Sie den blauen Schlüssel an der Tür mit dem blauen Symbol im ersten Stock der Haupthalle. Dadurch erhalten Sie schnellen Zugang zum Westbüro und werden den blauen Schlüssel los (Sie brauchen ihn nicht). es mehr). Wenn Sie alle drei Medaillons haben, müssen Sie sie nur noch an der Statue der Göttin in der Haupthalle im ersten Stock anbringen und dann zur U-Bahn hinuntergehen.

Der Standort der drei Medaillons und die Lösung der Statuenrätsel

Jede Medaillonstatue hat ein einzigartiges Rätsel, bei dem drei richtige Symbole identifiziert werden müssen. Alle Hinweise finden Sie im Notizbuch des Beamten, das Sie im Ostflügel des Reviers gefunden haben. Lesen Sie den Notizblock, um zu verstehen, welche Zeichen und wo Sie sie eingeben müssen. Nachfolgend zeigen wir Ihnen die richtigen Lösungen auf.

Der Standort des Löwenmedaillons und die Lösung des Rätsels

Die Löwenstatue befindet sich im zweiten Stock der Haupthalle, die über eine von zwei parallelen Treppen erreichbar ist. Es wird verfügbar sein, sobald Sie auf der Polizeistation ankommen. Rätsellösung von links nach rechts: Löwe, Zweig, Vogel. Du wirst kriegen erstes Medaillon.

Standort des Einhorn-Medaillons und Lösung des Rätsels

In der Loggia an der Seite der Bibliothek finden Sie eine Einhornstatue. Verlassen Sie die Bibliothek durch die Tür unten neben der Treppe. Hier finden Sie auch einen Plan der zweiten Etage. Rätsellösung von links nach rechts: Fisch, Skorpion, Krug. Du wirst kriegen zweites Medaillon.

Der Standort des Jungfrauenmedaillons und die Lösung des Rätsels

Die Statue der Jungfrau befindet sich im dritten Stock des Westflügels, in der westlichen Speisekammer, die durch Zerstörung des Sprengstoffs auf den Brettern zugänglich ist. Rätsellösung von links nach rechts: Frau, Bogen, Schlange. Du wirst kriegen drittes Medaillon.

Sie haben jetzt alle drei Medaillons. Setzen Sie sie in die Statue auf der ersten Ebene des Geländes ein und gehen Sie zur U-Bahn hinunter.

Kämpfe gegen den ersten Boss und erkunde den Kerker der Polizeistation

Der erste Bereich der U-Bahn ist der Geheimraum, ein sicherer Bereich, der Verbrauchsmaterialien, eine Schreibmaschine und eine Truhe enthält. Hier finden Sie am Eingang ein Rohr, für das es noch kein Werkzeug gibt. Besorgen Sie sich Munition für Schrotflinten, Granatwerfer und Heilgegenstände, denn diese werden sich bald als nützlich erweisen.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie nach rechts und rufen Sie den Aufzug. Gehen Sie nach dem Abstieg weiter die Treppe hinunter. Auf halber Strecke links wird es einen Durchgang geben, aber wir empfehlen zunächst, bis zum Ende abzusteigen. Suchen Sie rechts auf dem Boden nach einer Granate. Hier gibt es auch eine Waffenkiste, die noch nicht geöffnet werden kann. Steigen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie in die nächste Tür ein, um zum Kontrollraum zu gelangen. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie, bis eine Zwischensequenz beginnt, die den Kampf mit dem ersten Boss ankündigt.

Wie man gegen den ersten Boss kämpft

Der Kampf findet in einem geschlossenen Raum statt, obwohl die Arena breit genug ist, um vor dem Feind davonzulaufen. In den Ecken liegt jede Menge Munition verstreut. Ihr Ziel ist es, dem Feind in den Kopf zu schießen, bis sich auf seiner Schulter ein großes Auge öffnet. Wenn dies geschieht, greifen Sie das Auge an. Nach einer Weile verschwindet das Auge. Laufen Sie in diesem Fall einfach vor dem Feind weg, bis sich das Auge wieder öffnet. Wenn dies nicht der Fall ist, versuchen Sie, ein paar zusätzliche Aufnahmen zu machen.

Die Flucht vor dem Mutanten ist ganz einfach. Dies ist ein eher langsamer Gegner, der es Ihnen ermöglicht, sich von der Seite zurückzuziehen oder sogar zu umgehen. Trotz der riesigen Hand ist die Angriffsreichweite nicht so groß, man muss also einfach Abstand halten und angreifen. Der Mutant kann Sie jedoch jederzeit packen, wenn Sie nahe genug herankommen. In solchen Fällen benötigen Sie ein Kampfmesser, eine Blindgranate oder eine normale Granate, die Ihnen die Möglichkeit gibt, zu entkommen, ohne Schaden zu nehmen. Ihnen geht die Munition oder die Medizin aus? Untersuchen Sie die Ecken der Kampfzone.

Erster Boss.

Andererseits besteht beim Umfahren der Kurven die Gefahr, in eine Sackgasse und in eine Falle zu geraten. Allerdings solltest du Vorräte zu einem Zeitpunkt einsammeln, an dem das Monster weit weg ist, um Zeit zu haben und zurückzugehen. Haben Sie keine Angst vor dem Feind, versuchen Sie einfach, an ihm vorbeizukommen. Sie werden überrascht sein, wie einfach es sein kann. Nach einer Weile wird der Boss verschwinden. Laufen Sie einfach um den Ort herum, bis er zu Boden fällt, damit Sie den Feind erneut angreifen können. Dies kann ein langwieriger Kampf sein, obwohl er an sich recht einfach ist. Wenn Sie nicht genügend Munition haben, starten Sie das Spiel neu, finden Sie neue und kehren Sie erneut in den Kontrollraum zurück.

Sobald der Kampf vorbei ist, wird eine Leiter herabsteigen. Im Büro rechts oben gibt es Verbrauchsmaterialien, darunter grünes Gras an der Tür. Folgen Sie dem Pfad nach Osten und interagieren Sie mit der Konsole, um den Pfad zu verschieben und zum Operator-Raum zu gelangen. Nehmen Sie die Hüfttasche aus dem Spind, um Ihren Vorrat zu vergrößern, und verwenden Sie dann die Truhe und die Schreibmaschine. Gehen Sie durch die Tür nach Norden und die Treppe hinauf, um zum Parkplatz zu gelangen. Untersuchen Sie die Maschine in der Nähe des geschlossenen Garagentors. Sie benötigen eine Magnetkarte und müssen dafür das Niveau B1 der Polizeistation studieren.

Parkplatz, Autoschlüssel, rosa Schlüssel, Generator

Nachdem Sie ein neues Ziel erreicht haben (eine Magnetkarte finden), gehen Sie zunächst durch die Tür im südwestlichen Teil des Parkplatzes, wohin der mysteriöse Charakter geflohen ist. Dort finden Sie einen Raum mit einer Magnetkarte. Ignorieren Sie die Käfige, da sie alle verschlossen sind. Gehen Sie bis zum Ende des Isolationsraums, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Erkunden Sie nach der Zwischensequenz die Südseite des Raums, um dorthin zu gelangen Werkzeug (sehen Sie im Inventar nach, um den richtigen Namen zu erfahren). Tatsächlich geht es darum handhaben für einen Drehmechanismus. Dort finden Sie einen Hinweis. Lesen Sie es, um ein neues Ziel zu erreichen: Sie müssen Teile der Schalttafel zusammenbauen. Dazu müssen Sie zwei Orte besuchen – einen Raum mit einem Generator (Generator) und einen Glockenturm. Lassen Sie uns zunächst zum ersten Punkt übergehen, aber auf dem Weg dorthin müssen Sie ein kleines Rätsel lösen.

So verwenden Sie den Autoschlüssel vom Schießstand

Verlassen Sie die Zelle zurück zum Parkplatz, gehen Sie dann zur östlichsten Tür und treten Sie durch diese ein, um einen Flur zu betreten, durch den Sie nach links oder rechts gehen können. Gehen Sie zuerst vorwärts, dann nach links am Schießstand und finden Sie in der Tabelle rechts ein Dokument mit Entsorgungshinweisen. Hier gibt es auch ein gelbes Kästchen. Untersuchen Sie es im Inventar, indem Sie es im Kreis drehen, um es zu öffnen und herauszunehmen. Autoschlüssel. Untersuchen Sie es und finden Sie eine aktive Schaltfläche.

Autoschlüssel.

Wenn Sie mit dem Schlüssel zum Parkplatz zurückkehren, finden Sie im südwestlichen Teil des Zimmers ein Auto. Das Auto hat das Nummernschild 7329. Öffnen Sie das Inventar, untersuchen Sie den Autoschlüssel und drücken Sie den Knopf, um den Kofferraum zu öffnen. Darin finden Sie ein Upgrade für die Matilda-Pistole. Kombinieren Sie es mit der Matilda, um die Pistole in eine halbautomatische Waffe zu verwandeln (Sie können Schüsse aus drei Kugeln abfeuern).

Kehren Sie zum Schießstand zurück. Nehmen Sie den Brief von der Rezeption, bevor Sie in der Ecke zwei Türen finden. Um die Tür rechts zu öffnen, benötigen Sie einen rosafarbenen Diamantschlüssel. Wenn Sie es haben, gehen Sie in diesen Raum, wenn Sie es abholen möchten Film mit dem Code aus der Box im dritten Stock des Geländes und rotes Gras.

Durch die westliche Tür können Sie zu den Zombies gehen, die Munition und Mr. Raccoon finden, der am entfernten, gefallenen Ziel steht. Wie im gefundenen Dokument angegeben, muss es vernichtet werden. Mr. Raccoon ist ein Sammlerstück und es gibt 15 solcher Figuren im Spiel. Wir haben jeden einzelnen Punkt in einem separaten Handbuch ausführlicher behandelt (besuchen Sie einfach den Abschnitt „Tipps und Taktiken“ auf unserer Website, dort finden Sie sie).

So gelangen Sie zum Generator

Kehren Sie zum Korridor östlich des Parkplatzes zurück und gehen Sie in die andere Richtung, nach Süden. Am Ende des Weges, etwas weiter als die Tür, befindet sich blaues Gras, und hinter der Tür selbst befindet sich ein Kindergarten. Zu Ihrer Rechten steht ein Fass Schießpulver. Es gibt nichts anderes, also gehen Sie hier durch die gegenüberliegende Tür in einen anderen Teil des Korridors. Gehen Sie durch die Tür zur Leichenhalle und nehmen Sie das Dokument mit dem Autopsiebericht vom Tisch.

An der Süd- und Nordwand des Raumes sind Gefrierschränke zur Lagerung von Leichen aufgestellt. Sie können jeden von ihnen erkunden, indem Sie die Interaktionstaste gedrückt halten. Auf der Südseite in der zweiten Kammer liegt rotes Gras, in der letzten eine Blendgranate. Auf der Nordseite liegt im zweiten Gefrierschrank eine Leiche rosafarbener Diamantschlüssel.

Wenn Sie den Schlüssel in die Hand nehmen oder ihn studieren, werden Sie von einem Zombie angegriffen, der sich im selben Gefrierschrank befand. Ein zweites Monster wird aus der anderen Kammer kommen. Gehen Sie auf den Flur und auf der rechten Seite finden Sie Rollläden, die nur mit Hilfe eines Griffs geöffnet werden können. Wenn Sie die Isolierstation südwestlich des Parkplatzes noch nicht besucht haben, dann tun Sie es. Dort ist der Griff. Wenn Sie den Gegenstand erhalten haben, kehren Sie zum Korridor B1 zurück und heben Sie die Fensterläden an, indem Sie die Kurbel am Loch in der rechten Wand betätigen.

Gehen Sie nach Norden zum Generatorraum. Nehmen Sie die Kiste vor sich und untersuchen Sie sie in Ihrem Inventar. Erweitern, öffnen und empfangen das erste elektronische Teil für die Schalttafel.

Das Generator-Rätsel lösen

Gehen Sie zum Ende des Raums, um ein Schalterrätsel zu finden. Sie müssen sicherstellen, dass sich die Pfeile auf den beiden Displays (jeweils für sich) im roten Bereich befinden. Schalten Sie dazu den dritten und vierten Schalter um.

Entscheidung.

Wenn Sie dies tun, startet der Generator und dieser Teil des Dungeons wird mit mutierten Hunden gefüllt. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, rennen Sie einfach an den Hunden vorbei durch die Korridore und stellen Sie so regelmäßig Ihre Gesundheit wieder her.

Sie können zur Isolierstation zurückkehren und das elektronische Teil, das Sie gefunden haben, auf der Tafel neben der Zelle installieren, in der sich der Ermordete befindet. Auf dem Parkplatz warten zwei Hunde auf Sie. Sie können das Teil in der Truhe verstecken. Wie du möchtest. Gehen Sie zur Tür am anderen Ende des Korridors, nicht weit vom Schießstand entfernt (Sie haben sie geöffnet, als Sie den Generator gestartet haben), gehen Sie hindurch und folgen Sie der Treppe hinauf. Sie befinden sich in der nordöstlichen Ecke des ersten Stocks der Polizeistation, wo Sie einen grünen Clubschlüssel finden müssen.

Standort des grünen Schlüssels, Standort der großen Ausrüstung und wie man gegen den Tyrannen überlebt

Nachdem Sie den Korridor B1 des Polizeireviers verlassen haben, gehen Sie in die Toilette, wo sich eine Schreibmaschine und eine Truhe befinden. Hier finden Sie verschiedene Verbrauchsmaterialien, darunter Munition für den Revolver, die derzeit in der Truhe platziert werden kann, sowie elektrisches Teil (Sicherung) auf einem Stuhl zwischen den Betten im Hinterzimmer liegend.

Nachdem Sie den Gegenstand abgeholt haben, gehen Sie nach Süden zum Zimmer des Hausmeisters. Dieser Korridor ist voller Zombies. Töte zwei, und der dritte wird damit beschäftigt sein, die Leiche zu verschlingen. Platzieren Sie die Sicherung im Schild an der Wand, um die Fensterläden hochzufahren und den Weg zum Rest des Ostflügels freizugeben. Von hier aus ist nun die Rückkehr in die Haupthalle möglich.

Seien Sie vorsichtig, denn Marvin ist bereits gestorben und hat sich in einen Zombie verwandelt, sodass Sie ihn von seinem Elend erlösen können. Wenn es mehrere Orte gibt, an die man gelangen kann, nehmen Sie zunächst die Treppe zum zweiten Stock der Haupthalle, gehen Sie durch den Warteraum und öffnen Sie die Fensterläden im Korridor nördlich der Galerie mithilfe des gebogenen Griffs, der sich im Keller beim Parkplatz befindet viel.

Marvin.

Sie können das Büro des Chefs nicht als Leon betreten, aber Sie können Mister Raccoon in der Nähe der Treppe finden. Sie können wählen, ob Sie nach oben oder unten gehen möchten. Unten befinden sich verschlossene Türen, die noch nicht zugänglich sind. Gehen Sie also zunächst in den dritten Stock. Hier wird es zwei Türen geben. Wenn Sie nach Westen zur östlichen Speisekammer gehen, finden Sie einige Verbrauchsmaterialien und großes Getriebewas dir jetzt nichts nützt. Sie sollten es jedoch mitnehmen, wenn in Ihrem Inventar ein Platz dafür vorhanden ist, und es dann in die nächstgelegene Truhe legen.

So finden Sie den rosafarbenen Diamantschlüssel

Die anderen Türen sind verschlossen. Gehen Sie also die Treppe hinauf, nach Süden zum Balkon und dann die Feuerleiter hinunter. Es wird kaputt gehen, aber Sie werden sich an einem neuen Ort wiederfinden – auf dem Dach. Ignorieren Sie den Hebel auf der rechten Seite und gehen Sie zur linken Seite, nach Norden, um die Treppe noch tiefer hinunterzugehen. Dieser Weg führt zum Heizraum. Zwei Zombies werden die Tür durchbrechen, also kümmern Sie sich zuerst um sie und gehen Sie dann hinein. Zusätzlich zu den Verbrauchsmaterialien finden Sie auf der Tafel rautenförmiger rosa Diamantschlüssel, sowie die Schreibmaschine und die Truhe benutzen.

Brennender Hubschrauber.

Verlassen Sie den Heizraum und schauen Sie sich die Wand rechts an, um einen weiteren Hebel zu finden. Bewegen Sie ihn in Position L. Klettern Sie zurück zum brennenden Hubschrauber, verwenden Sie den Hebel rechts davon, um Wasser aufzutragen und das Feuer zu löschen. Das bedeutet, dass es jetzt sicher ist, den Korridor mit dem Helikopter zu betreten, der zur Galerie führt. Gehen Sie um die Ecke den Korridor hinunter (indem Sie durch die Tür links vom Hubschrauber eintreten) und Sie werden bald auf einen furchterregenden neuen Feind stoßen – den Tyrannen.

Wie man gegen Tyrant überlebt

Wenn Sie das Originalspiel des letzten Jahrhunderts noch nicht gespielt haben, wissen Sie, dass der Tyrann ein unbesiegbarer Gegner ist, der Sie in Szenario B ständig auf der Polizeistation verfolgt. Aber im Remake des Spiels von 2019 erscheint er im ersten Szenario . Und das sind schlechte Nachrichten.

Sie können dem Feind ein paar Kugeln in den Kopf schießen, um ihn vorübergehend loszuwerden, aber der beste Weg ist, zu rennen. Drehen Sie sich bei dieser ersten Begegnung mit dem Tyrannen um und rennen Sie zurück in den sicheren Raum im Heizraum. Kein Gegner kann dorthin gehen, auch nicht der Tyrann.

Warten Sie im Heizraum, bis Sie die Schritte des Monsters nicht mehr hören. Jetzt wissen Sie sicher, dass er gegangen ist, sodass Sie zum Korridor zurückkehren können. Von nun an kann der Tyrann in jedem Teil der Polizeistation erscheinen. Hören Sie auf seine Schritte, um zu wissen, dass er irgendwo in der Nähe ist. Wenn sie lauter werden, müssen Sie damit rechnen, dass er von der nächsten Tür aus auftaucht. Bei nachfolgenden Spawns kannst du entweder auf den Kopf des Monsters schießen, bis du es betäubst, oder weglaufen. Um den Feind zu betäuben, eignen sich am besten Blendgranaten, ein Granatwerfer und eine Schrotflinte. Eine andere Möglichkeit besteht darin, wegzulaufen und sich in einem sicheren Raum zu verstecken. Es ist erwähnenswert, dass die Haupthalle immer noch ein Ort ist, den andere Zombies nicht betreten können, der Tyrann jedoch immer noch hier sein kann.

Sie können sich auch vor dem Tyrannen verstecken, indem Sie einfach fliehen. Du wirst immer noch die Schritte des Monsters hören. Wenn Sie sie hören, bleiben Sie stehen und warten Sie, während Sie zur Tür schauen. Vielleicht wird er an ihr vorbeikommen. Wenn der Tyrann den Ort betreten hat, an dem Sie sich befinden, die Musik jedoch nicht zu spielen begonnen hat, sieht Sie der Mutant immer noch nicht. Vielleicht verlässt er ihn sogar durch eine andere Tür.

Für Fans von Tricks möchte ich sofort anmerken, dass man nicht versuchen sollte, in der Haupthalle zu speichern, wenn der Tyrant in der Nähe ist, und dann das Spiel neu zu starten und zu hoffen, dass der Mutant verschwindet. Ich habe es überprüft und es funktioniert nicht.

Jetzt ist es an der Zeit, die Box und den USB-Stick zu finden und das Uhrenrätsel zu lösen.

Kiste mit Steinen, Waffenkammer im STARS-Büro, Wagenheber und Glockenturm

Abgesehen von den Slimern in den Korridoren und dem Tyrannen, der auf dem Grundstück umherstreift, gibt es im Gebäude noch viele wichtige Gegenstände, die gefunden und verwendet werden müssen. Nachdem Sie den Tyrannen auf dem Dach beseitigt haben, gehen Sie zum Korridor vor der Galerie, folgen Sie der Treppe nach Norden und gehen Sie in den ersten Stock hinunter. Benutzen Sie den neu gefundenen Schlüssel, um in den Beobachtungsraum zu gelangen.

Darin befinden sich Verbrauchsmaterialien, ein Beschlagnahmungsdokument (das den Code für den Safe im zweiten Stock an der Rezeption enthält) und Kiste mit Steinen. Kombiniere ihn im Inventar mit dem lange erhaltenen roten Stock, um ihn freizuschalten und einen STERNE-Token zu erhalten. Untersuche den Gegenstand in deinem Inventar, falte ihn auf und drücke den Knopf, um den Stecker zu öffnen und ein Flash-Laufwerk zu erhalten. Sie können es im STARS-Büro verwenden, aber dazu später mehr. Bevor Sie gehen, springen Sie über das Glas in den Verhörraum und holen Sie die Munition ein.

Schatulle mit Steinen.

So lösen Sie ein Rätsel in der Bibliothek

Kehre in die Haupthalle zurück. Denken Sie daran, dass der Tyrann gleich um die Ecke vom Beobachtungsraum die Mauer durchbrochen hat. Folgen Sie dem ersten Stock der Halle, gehen Sie durch die Rezeption im Westflügel und gelangen Sie mit dem Schlüssel, den Sie zuvor gefunden haben, zum Aufnahmeraum in der südwestlichen Ecke. Unterwegs triffst du Lizun. Entweder töte ihn oder renne an ihm vorbei. Zusammen mit Verbrauchsmaterialien finden Sie im Aufnahmeraum Wagenhebergriff.

In die Bibliothek gehen. Sie gelangen dorthin über die zweite Etage der Haupthalle. Benutzen Sie den Griff am Wagenheber, um den Schrank abzusenken. Verschieben Sie ein paar Regale so, dass drei davon nebeneinander liegen und an der Stelle des zerstörten Weges darüber stehen. Töte die Zombies, entkomme dem Tyrannen und führe erst danach diese Aktionen aus.

Wo kann man den STARS-Token und den USB-Stick verwenden (wie man die Waffenkammer im STARS-Büro öffnet)

Während Sie hier sind, können Sie noch zwei weitere Dinge tun. Wenn Sie am Ende den rosa Schlüssel benutzen und ihn dann wegwerfen möchten, gehen Sie in die Waschküche im zweiten Stock. Es befindet sich zwischen dem Wohnzimmer mit dem Einhorn und dem STARS-Büro. Im Inneren befinden sich mehrere Verbrauchsmaterialien und ein weiteres tragbarer Safe.

Betreten Sie dann das STARS-Büro, verwenden Sie den USB-Stick vom Token am Computer links und klicken Sie auf den Monitor, um die Waffenkammer zu öffnen. Treten Sie ein und holen Sie sich den Thunderhawk-Revolver und das STARS-Mitgliedsdokument

Was den tragbaren Safe betrifft, so erhalten Sie, nachdem Sie das Rätsel damit gelöst haben, den zweiten Knopf für die Blende aus dem Lagerraum. Setzen Sie den Knopf wieder ein, öffnen Sie dann Schließfach Nr. 203 und nehmen Sie es mit Hüfttasche zur Verbesserung des Lagerbestands.

So verwenden Sie die Zahnräder im Glockenturm

Steigen Sie die Treppe zur obersten Ebene der Bibliothek hinauf und überqueren Sie die Bücherregalbrücke, um in die dritte Etage der Haupthalle zu gelangen. Gehen Sie nach Süden und betreten Sie durch die rechte Tür den Glockenturm. Im Inneren finden Sie zwei Mechanismen, mit denen Sie Zahnräder einbauen können, sowie ein Dokument mit einem Reparaturplan. Wenn Sie die große Ausrüstung noch nicht haben, finden Sie sie in der östlichen Speisekammer. Sie gelangen durch die dritte Etage der Halle dorthin, indem Sie die Tür auf der anderen Seite öffnen. Sie können auch den Korridor im Glockenturm entlang gehen, um in eine Sackgasse zu gelangen, aber auf der Fensterbank, um Mr. Raccoon zu finden.

Sobald Sie eine große Ausrüstung in Ihrem Inventar haben, legen Sie sie auf den Mechanismus neben der Vordertür. Dadurch wird die Leiter nach oben abgesenkt. Klettern Sie dort hoch, um ein anderes Gerät zu finden kleine Ausrüstung. Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie wieder nach unten und installieren Sie das kleine Zahnrad in dem Gerät neben der Treppe. Nehmen Sie das große Zahnrad aus dem Mechanismus neben der Tür, gehen Sie zum Glockenturm und bauen Sie das Teil in das hier befindliche Gerät ein, von dem das kleine Element stammt.

Treppe zur Spitze des Glockenturms.

Dadurch wird die Glocke aktiviert, die die orangefarbene Kiste umstößt. Untersuche es im Inventar und nimm es zweites elektronisches Teil für Schalttafel. Es ist Zeit, die Polizeistation zu verlassen. Sie können später hierher zurückkehren, aber achten Sie darauf, alle verfügbaren Räume zu durchsuchen und Gegenstände einzusammeln, Safes und Schließfächer zu öffnen. Gehen Sie danach in den ersten Stock des Ostflügels und nutzen Sie die Treppe im Nordwesten, um zurück in die unterirdische Ebene der Polizeistation zu gelangen, wo sich ein Kindergarten, ein Schießstand und eine Leichenhalle befinden.

Das Rätsel mit elektronischen Teilen lösen

Laufen Sie an allen mutierten Hunden vorbei und begeben Sie sich zur Isolierstation im Südwesten. Gehen Sie in die gegenüberliegende Kammer, in der Bens Leiche liegt, und installieren Sie den zweiten Teil in der Wandplatte (und den ersten, falls Sie dies noch nicht getan haben). Jetzt können Sie mit der Lösung des Rätsels beginnen, wobei Sie die Teile drehen können, ohne sie zu vertauschen. Die Lösung wird sein:

Entscheidung.


Danach öffnet sich die Gefängniszelle und ermöglicht den Zugang zur Leiche. Suchen Sie an der Parkschranke nach einer Magnetkarte und untersuchen Sie das in der Nähe liegende Dokument. Stellen Sie sicher, dass Sie das Spray und Bens anderes Dokument mitnehmen, bevor Sie gehen. Wenn Sie hier rauskommen, öffnen sich alle anderen Gefängniszellen und der Weg vor Ihnen wird von vielen Zombies blockiert. Wirf eine Betäubungsgranate auf sie, falls du eine in deinem Inventar hast, um einen Weg freizumachen und an den Feinden vorbeizulaufen. Theoretisch sollte der Schalter an der Wand einen Weg nach Norden öffnen, aber ich habe das nicht getestet. Und das ist noch nicht alles! Im ungünstigsten Moment wird der Tyrann erscheinen.

Alter Freund.

Gehen Sie um ihn herum. Wenn Sie vom Internierungslager zum Parkplatz zurückkehren, sehen Sie eine Zwischensequenz mit dem Tyrannen und Ada Wong. Ada wartet darauf, dass Sie die Magnetkarte am Terminal anbringen. Sie können jetzt zur Polizeistation zurückkehren und einige Geschäfte erledigen, da Sie ein paar Stunden damit beschäftigt sein werden, einen anderen Ort zu erkunden. Es ist jedoch weiterhin möglich, zur Website zurückzukehren. Übrigens ist der Tyrann jetzt nicht mehr in der Gegend, also ist dies eine weitere Gelegenheit, ihn von oben bis unten zu studieren, ohne sich um das Monster sorgen zu müssen.

Ada Wong.


Nach Verlassen des Parkplatzes

Folgen Sie Ada, bis Sie in Kendos Waffenladen sind. Sammeln Sie verschiedene Verbrauchsmaterialien und ein Schrotflinten-Upgrade vom nahegelegenen Regal und umrunden Sie dann den Raum, um eine Zwischensequenz auszulösen. Folgen Sie danach erneut Ada, die Leon in die Kanalisation führen wird. Folgen Sie dem linearen Pfad, bis Sie eine Truhe und eine Schreibmaschine erreichen.

Bewegen Sie sich weiter, bis Sie auf das Krokodil stoßen. Tatsächlich stellt ein Treffen mit ihm keine ernsthafte Gefahr dar. Laufen Sie einfach auf Sie zu und bewegen Sie sich während der Angriffe des Monsters zur Seite. Wenn Sie dann unten sind und das Krokodil das Rohr greift, schießen Sie darauf, um das Monster in die Luft zu jagen. Folgen Sie dem linearen Pfad weiter, bis Sie eine Zwischensequenz sehen, in der Ada und Leon bedingt getrennt werden.

Krokodil

Kanalisation. Passage für Adu, wie man die Verbrennungsanlage verlässt

Ada Wongs wichtigstes Werkzeug ist der EMP Visualizer, der es ihr ermöglicht, elektronische Systeme durch Wände hindurch zu sehen und zu steuern. Gehen Sie zunächst zur Leiter und interagieren Sie mit ihr. Ada erhält einen Visualizer und Sie erhalten einen Hinweis zur Verwendung. Halten Sie die gewünschte Taste gedrückt und achten Sie auf die Tafel rechts neben der Treppe. Lade es herunter. Sie müssen sich zwei wichtige Dinge merken:

1. Sie können mit blauen Geräten interagieren, die orangefarbene Punkte haben.

2. Wenn der Draht blau ist, fließt kein Strom durch ihn.

3. Wenn das Kabel orange ist, versorgt es die angeschlossenen Geräte mit Strom.

Dadurch wird der Lüfter oben mit Strom versorgt. Interagieren Sie über den Visualizer mit ihm, um die Rotation zu beschleunigen. Machen Sie so weiter, bis es explodiert und herausfliegt. Im Inneren entsteht ein Durchgang.

Klettern Sie nach oben und machen Sie dasselbe für den Ventilator am anderen Ende des Schachts, indem Sie die Stromversorgung auf der rechten Seite einschalten. Springe in den Raum, töte die Zombies und nimm das Dokument vom Tisch rechts. Um den Raum zu verlassen, schauen Sie zur Tür und folgen Sie dem blauen Kabel zur Gabelung und Stromquelle. Stellen Sie sicher, dass beide Punkte gelb sind, damit das Licht über der Tür grün wird.

Rohrgerät.

Nehmen Sie im nächsten Raum die Munition und gehen Sie die Treppe hinunter. Ihr Ziel ist es, den Lift in der Ecke anzutreiben. Verwenden Sie den EMP Visualizer, um die Ausrüstung durch die Kabel zu verfolgen und zur Stromquelle zu gelangen. Die Stromleitung verläuft nach links und rechts durch den Raum und passiert mehrere Zombies. Sie müssen sich im Uhrzeigersinn um den Raum herum bewegen. Gehen Sie hinter den roten Container und gehen Sie an der Wand entlang, bis Sie am Geländer ganz im Osten sind. Die Energiequelle befindet sich an der von Ihnen entfernten Wand. Wenn Sie nach Norden gehen, können Sie Munition und Verbrauchsmaterialien erhalten. Aktivieren Sie die Stromversorgung.

Die eigentliche Schwierigkeit in diesem Bereich besteht darin, dass Sie nicht genug Munition haben, um alle Zombies zu töten. Versuchen Sie daher nicht, jeden Feind zu töten: Machen Sie ein oder zwei Kopfschüsse, um ihn zu betäuben und vorbeizulaufen. Sobald Sie zum mitgelieferten Aufzug zurückkehren, stellen Sie sich darauf und fahren Sie weiter.

Der nächste Abschnitt wird schwieriger, da der Tyrann erscheinen wird. Laufen Sie in den Raum zur verschlossenen Tür und aktivieren Sie mit dem Visualisierer die Energiequelle rechts. Benutzen Sie den Schalter, um die Tür zu öffnen. Beeilen Sie sich nicht, sondern wechseln Sie mit demselben Visualizer den Gerätemodus neben derselben Tür. Dadurch wird der Ventilator vorne im neuen Raum eingeschaltet.

Laufen Sie dorthin, nehmen Sie Munition vom Tisch und starten Sie, wenn Sie Zeit haben, sofort den Ventilator neu, um seine Geschwindigkeit zu erhöhen. Wenn keine Zeit ist, betäuben Sie entweder den Tyrannen oder locken Sie ihn irgendwo weit weg. Sobald der Ventilator zerstört ist, kriechen Sie durch das Loch in der Wand.

So lösen Sie das Rätsel in der Verbrennungsanlage

Nachdem Sie heruntergefallen sind und dem Tyrannen entkommen sind, gehen Sie die Treppe nach Norden hinauf, um neben der Verbrennungsanlage zu sein. Benutze die Schreibmaschine rechts. Bleiben Sie im ersten Stock und gehen Sie um die Ecke, um Mr. Raccoon zu finden. Erschieße ihn, gehe dann die Treppe hinauf und nimm das Dokument auf der linken Hand. Benutzen Sie den Schalter, mit dem Sie die Verbrennungsanlage öffnen können. Gehen Sie zur Verbrennungsanlage und holen Sie sich das ID-Armband der Leiche.

Nach der Zwischensequenz müssen Sie die Verbrennungsanlage innerhalb von 60 Sekunden verlassen. Überlasten Sie dazu die drei Motoren über der Tür. Sie müssen verstehen, dass diese Motoren nicht gleichzeitig aktiviert werden können, sondern nur einer nach dem anderen. Verketten Sie mithilfe des Visualisierers einen beliebigen Motor und überlasten Sie ihn. Ändern Sie dann die Stromleitung.

Stellen Sie sich zunächst mit dem Gesicht zur Rückseite des Verbrennungsofens, wo Sie das Armband aufgenommen haben. Aktivieren Sie die Stromversorgung auf der rechten Seite (mit dem Visualizer). Dadurch wird der ganz linke Motor gestartet und Sie können ihn überlasten. Gehen Sie an der linken Wand entlang, um eine Gabelung in der Kette zu sehen. Aktivieren Sie es, um den Motor ganz rechts einzuschalten. Befreien Sie sich von ihm und aktivieren Sie dann die Gabel an der rechten Wand, um den mittleren Motor anzuschließen. Laden Sie die Ausrüstung neu.

Startvorrichtung.

Danach öffnet sich die Tür und Sie können hier rausrennen. Benutzen Sie erneut die Schreibmaschine und gehen Sie dann durch die Tür daneben. Gehen Sie nach Norden in den Raum mit dem Reinigungsbecken. Folgen Sie dem linearen Pfad, bis die Zwischensequenz beginnt. Jetzt kontrollierst du Leon.

Lerne als Leon die Kanalisation kennen und wie man Wassermonster besiegt

Und wieder spielen wir für Leon. Sie können Ada nicht mit denselben Schritten folgen, also gehen Sie nach Nordosten und nutzen Sie den Aufzug, um zur Luftschleuse zu gelangen. Wenn Sie möchten, benutzen Sie die Truhe und die Schreibmaschine in der Ecke, gehen Sie dann die Treppe hinunter und springen Sie ins Wasser. Rechts vom Müll liegt Munition. Gehen Sie durch den Tunnel.

Links ist ein blaues Rohr für den T-Griff. Du hast es noch nicht, also geh nach Osten durch den Tunnel. Es gibt zwei Wege – den linken nach Norden (Sackgasse, aber es gibt Vorräte) und den rechten nach Süden. Gehen Sie dorthin, gehen Sie die Treppe hinauf und sehen Sie sich die Leichen der Soldaten an. Auf dem Boden liegen erstes Videoband.

Gehen Sie weiter hinauf zu mehreren Gängen mit einer verschlossenen Tür auf der rechten Seite und einer weiteren in der Ecke. Dazwischen befindet sich eine Konsole, auf die zugegriffen werden kann. Sie können den Turm aus der Verkleidung ziehen, aber in diesem Fall hebt sich die Brücke und Sie können nicht durch die Tür vor Ihnen gehen.

Lassen Sie den Turm an Ort und Stelle und gehen Sie den Weg entlang, an einer weiteren verschlossenen Tür vorbei und die Treppe hinunter. Nehmen Sie den Gegenstand aus dem Fass, springen Sie ins Wasser und gehen Sie nach Westen in den unteren Kanal. Heben Sie das blaue Kraut von der Kante links auf, wo sich ein weiteres Rohr für den T-Griff befindet. Bewegen Sie sich weiter nach Westen. Der linke Weg ist blockiert, während im rechten Tunnel eine mutierte Kreatur auf Sie wartet.

Wie man Wassermonster besiegt

Kommt man ihm zu nahe, greift der Mutant Leon im Nahkampf an. Darüber hinaus spuckt er regelmäßig seine Schergen ins Wasser, die Leon angreifen. Halten Sie Abstand, zerstören Sie die kleinen Kreaturen, während sie sich im Wasser suhlen (mit einer Pistole), und töten Sie den Mutanten mit der Schrotflinte. Zielen Sie auf das Auge auf seiner Schulter. Wiederholen Sie die Schritte so lange, bis Sie das Monster getötet haben.

Wassermonster.

Gehen Sie daran vorbei und klettern Sie auf den Sims links in den Raum mit der Standseilbahn. Gehen Sie den linearen Weg weiter nach oben zum Kontrollraum. Auf dem Tisch rechts liegt ein Ordner mit einer Kopie der Briefe an die Umbrella-Zentrale, daneben ein Schließfach mit einer Codekombination. Sie können es jetzt mit unserer separaten Anleitung öffnen oder auf den Hinweis warten.

Wenn alles fertig ist, gehen Sie nach unten in den Monitorraum, wo die Zwischensequenz beginnt. Es ist Zeit, Ada zu retten. Jetzt befinden Sie sich in einem sicheren Raum, in dem sich mehrere interessante Orte befinden:

- Kanalisationskarte auf der linken Seite des Fensters mit Blick auf den Standort von Ada.

— Akte mit Dokumenten auf dem Tisch in der Mitte.

- Ein Videorecorder, mit dem Sie das zuvor gefundene Videoband ansehen können.

- Die Tür auf der Ostseite, durch die Sie in den nächsten Raum mit einem Reinigungsbecken gelangen.

Lesen Sie das Dokument in der hinteren Ecke des Raums, in dem sich die Tafeln befinden, um das Ziel zu aktualisieren. Sie müssen alle Schachfiguren mit Steckern finden. Wenn Sie die Tafeln an der Wand untersuchen, werden Sie mehrere Schachfiguren sehen – einen Läufer, einen Bauern und einen Springer. Lassen Sie sie dort, wo sie sind, denn es müssen noch drei weitere Figuren gefunden werden, um die Rätsel zu lösen.

Der Standort des Königs, der Dame und des Turms, Lösung des Rätsels im Lagerhaus

Wenn Sie mit der Interaktion mit der Schreibmaschine und der Truhe im Überwachungsraum fertig sind (und ich empfehle dringend, Ihre Inventarplätze zu leeren), verlassen Sie den Raum durch die Tür im Westen, um den Durchgang über dem Raum mit dem Reinigungsbecken zu erreichen. Benutzen Sie den hier befindlichen Schalter, um die Brücke abzusenken. Überqueren Sie die Brücke und folgen Sie der Straße nach links, um zur Standseilbahn zu gelangen T-Ventil. Er liegt auf dem Tisch. Dieser Ort wird übrigens von Ihnen genutzt, um ins Labor zu gelangen. Aber du brauchst ein Armband, das Ada hat.

Gehen Sie weiter nach unten, um das Dokument mit den Quittungen und dem Code für den Safe vom Tisch zu holen. Gehen Sie nach Süden, vorbei an der Brücke, die Sie zuvor benutzt haben, und finden Sie einen Safe auf einem Tisch rechts neben der Tür. Gemäß den Anweisungen in der vorherigen Datei befindet sich der Code seitlich an der Wand. Drehen Sie den Griff 2 Mal nach links, 12 Mal nach rechts und 8 Mal nach links. Im Inneren befindet sich ein Upgrade für eine Schrotflinte. Kombiniere es mit einer Waffe, um ein Upgrade anzuwenden.

Erforderlich sicher.

Auf der rechten Seite befindet sich ein Verbrauchsgegenstand. Beachten Sie jedoch, dass der dort befindliche Zombie noch am Leben ist. Gehen Sie durch die Tür in der Nähe und gehen Sie die Treppe hinunter bis zur Kreuzung zwischen dem unteren und dem mittleren Kanal. Kümmere dich um die Zombies, gehe dann noch weiter die Treppe hinunter und benutze das T-Ventil am Rohr, um das Tor anzuheben. Lauft den Weg hinunter auf die andere Seite und sammelt es von der Wand ein Kanalschlüssel.

Wenn Sie die hier befindliche Treppe hinaufgehen, geraten Sie in eine Sackgasse mit einer kaputten Tür. Suchen Sie also dort, wo Sie den Schlüssel zum Abwasserkanal gefunden haben, die Treppe hinunter ins Wasser. Bewegen Sie sich entlang des unteren Kanals nach Westen und nutzen Sie dabei die Felsvorsprünge, bis Sie ein weiteres Monster finden. Ich empfehle, den ersten Feind zu töten. Zielen Sie auf das Auge auf der Schulter. Es macht keinen Sinn, gegen die anderen beiden zu kämpfen, also kannst du einfach um sie herumlaufen und so deine Munition sparen.

Die Südwand hat etwas Revolvermunition. Klettern Sie am Ende des unteren Kanals die Leiter hinauf und durch die Tür, um zum Versorgungsbereich zu gelangen. Klettere die Treppe hinauf und erschieße Mister Raccoon auf der linken Seite. Gehen Sie dann nach Westen zur Speisekammer.

Lagerhaus-Rätsel: Wie man einen Flammenwerfer bekommt

Wenn Sie die Stufen hinuntersteigen, sehen Sie einen Raum mit vielen Paneelen für Steckdosen. Im hinteren Raum gibt es eine neue Waffe. Hier müssen Sie einfache Schritte befolgen. Im mittleren Korridor befindet sich eine Tafel mit einer Königin. Ziehen Sie diese Schachfigur heraus und gehen Sie nach Westen zu der Tafel, die die Königin benötigt. Installieren Sie die Figur in dieser Platte, um die Tür zu öffnen.

Steigen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie die Königsfigur von der Tafel rechts, die die Tür schließt. Lassen Sie sich in den vorherigen Bereich fallen, gehen Sie erneut mit der Königin durch dieselbe Tür und verwenden Sie den König auf der Tafel links, um zum chemischen Flammenwerfer zu gelangen. Öffnen Sie die verschlossene Tür, indem Sie den Verschluss schieben.

Eines der Panels.

Kehren Sie mit dem König zur Tafel zurück und nehmen Sie die Figur mit, indem Sie die Tür neben der Treppe schließen. Nehmen Sie die Dame und platzieren Sie sie dort, wo Sie zuerst die Schachfigur gefunden haben. Benutzen Sie den König auf der Tafel gegenüber der Treppe, von der Sie hierher gekommen sind, um die Tür in der Nähe zu öffnen. Kehren Sie mit der Königin zur Tafel zurück und ziehen Sie dieses Stück heraus. Gehen Sie durch die Tür, die der König geöffnet hat, zurück zur Treppe. Nehmen Sie den König mit, danach zusammen mit FlammenwerferKönigin и König raus hier.

Wo finde ich einen Turm?

Gehen Sie zurück zum unteren Kanal und laufen Sie um alle Wassermonster herum, um Munition zu sparen. Umarme dich an der linken Wand, klettere auf den Sims und sei bereit, dich dem Monster direkt neben der Treppe zu stellen, die wieder nach oben führt. Sie können es umgehen oder den kürzlich erhaltenen Flammenwerfer verwenden. Es ist viel einfacher, diese Kreaturen zu töten als mit jeder anderen Waffe.

Ich empfehle, den Monitorraum noch einmal aufzusuchen, um die gefundenen Schachfiguren in die Truhe zu legen und das gesamte Inventar zu entladen, und dann zur Zwischenebene zwischen dem mittleren und unteren Kanal zurückzukehren. Benutzen Sie die Tafel an der Wand rechts, um die Luftschleuse zu öffnen und durch den Wassertunnel in der Nähe zu gehen. Gehen Sie nach Osten über das Wasser, vorbei an einem anderen Monster, und klettern Sie zur Kante rechts hinauf. Benutzen Sie das T-Ventil am blauen Schlauch, um die Tür zum Aufzug zur Werkstatt zu öffnen. Nehmen Sie den Aufzug nach oben.

Auf diesem Weg gelangen Sie zur Werkstatt. Auf dem Boden liegt immer noch ein lebender Zombie. Vom Tisch wegnehmen Film „Cashes“ (Mehr dazu in einem separaten Leitfaden; gehen Sie einfach zum Abschnitt „Tipps und Taktiken“ auf unserer Website, dort finden Sie sie) und Hüfttasche. Öffnen Sie die Tür, um in den Bereich zurückzukehren, in dem Sie sich zuvor befanden. Jetzt können Sie es sicher einnehmen Turm aus dem Panel auf der linken Seite.

Film und ein Schrank, der zurückgeschoben werden kann.

Jetzt haben Sie Zugriff auf alle Schachspiele, sodass Sie sofort in den Monitorraum zurückkehren und das damit verbundene Rätsel lösen können. Mit dem Kanalschlüssel können jedoch weitere Räume erkundet werden. Obwohl die folgenden Schritte optional sind, können Sie dadurch ein Waffen-Upgrade und etwas Beute erhalten. Außerdem erfahren Sie, wie Sie zur Polizeistation zurückkehren.

Lösen des Rätsels im Monitorraum (Schach), wo man den Kanalschlüssel verwenden kann

Der Kanalschlüssel, der im unteren Kanal auf dem Weg zum Tresorraum mit Königin und König zu finden ist, kann an zwei Stellen (neben dem Turm) verwendet werden. Eine davon ist eine Kammer mit einer Pumpe im Norden. Um dorthin zu gelangen, stellen Sie sicher, dass sich der Turm im Feld befindet und Sie ihn nicht geschlagen haben. Darin befindet sich Schießpulver. Ein weiterer Raum ist ein Ruheraum für Arbeiter, in dem sich Verbrauchsmaterialien und ein Dokument mit einem Code aus einem Schließfach im Monitorraum befinden. Und das Wichtigste: Sie können einen großen Schrank mit gelbem Klebeband bewegen. Gehen Sie näher heran, um einen Interaktionspunkt anzuzeigen, und verschieben Sie den Schrank. Dahinter befindet sich ein Geheimgang zum Aufzug.

Klettern Sie darauf, um zum unterirdischen Komplex unter dem Grundstück zurückzukehren. Links vom Aufzug gibt es Magnum-Munition. Bevor Sie die Treppe hinaufgehen, können Sie links das Geheimwaffen-Upgrade-Schließfach öffnen. Verwenden Sie dazu den STARS-Token

Wenn Sie keinen Token haben, gehen Sie die Treppe hinauf zum Geheimraum. Hier können Sie mit dem T-Ventil einen Weg zurück zur Polizeistation schaffen. Dank des Films, der zuvor in der Abwasserwerkstatt gefunden wurde, können Sie den Standort zweier Caches herausfinden. Gehen Sie ins Fotolabor, drucken Sie den Film aus und machen Sie zwei Fotos. In einem separaten Leitfaden haben wir Ihnen erklärt, wo Sie nach Caches suchen müssen und was sie enthalten (im einen Waffen-Upgrades, im anderen Patronen für einen Flammenwerfer oder eine Elektropistole).

T-Arm in Aktion.

Nutzen Sie diese Gelegenheit, um alle anstehenden Aktivitäten auf der Polizeistation zu erledigen, indem Sie verschiedene Schließfächer und Safes öffnen. Ignorieren Sie das Büro des Chefs, da Leon dort nicht hineinkommt. Der Zugang zum Schlüssel mit Herz ist exklusiv für Claire. Außerdem gibt es jetzt keinen Tyrannen mehr in der Gegend und es sind keine neuen Feinde aufgetaucht.

Danach kehren Sie durch den Geheimraum und die Arbeitertoilette in die Kanalisation zurück. Wenden Sie den STARS-Token an, wenn Sie ihn gerade gefunden haben. Es gibt zwei Wege zurück zum Monitorraum, wo Sie das gesammelte Schach verwenden können. Sie können durch den unteren Kanal nach Süden gehen und das T-Ventil ein letztes Mal verwenden oder wie zuvor durch die Werkstatt gehen. Im Überwachungsraum können Sie eines der Schließfächer öffnen, da Sie den Code in der Arbeitertoilette erfahren haben.

Lösen eines Schachrätsels im Monitorraum

Sie haben jetzt alle sechs Schachfiguren auf der Hand, einschließlich Dame, König und Turm. Nehmen Sie sie zunächst in Ihr Inventar auf und lesen Sie dann die an der Wand angebrachten Anweisungen:

— Der Turm und der König stehen auf derselben Mauer.

Der Bischof und die Königin stehen nicht nebeneinander.

Dame und Turm stehen sich gegenüber.

Neben den beiden Tafeln befinden sich Bilder von Schachfiguren, um die Antworten einzugrenzen. Nachdem Sie all dies berücksichtigt haben (lassen Sie den Bauern an seinem Platz und bewegen Sie den Springer auf die Tafel, wo sein Bild hängt), stellen Sie das Schach wie folgt auf:

- König, Königin, Bauer.

– Ritter, Turm, Bischof.

Nachdem alles erledigt ist, öffnen Sie die Tür. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre stärkste Waffe haben (Revolver empfohlen), und begeben Sie sich dann in den Generatorraum im Süden, um ein zweites Mal gegen Birkin zu kämpfen und ein kleines Rätsel zu lösen.

Zweiter Kampf mit Birkin, Rätsel wechseln

Wenn Sie im Generatorraum ankommen, müssen Sie die Schalter in der richtigen Reihenfolge betätigen, damit Strom zugeführt wird. Dazu müssen sich zwei Pfeile in den roten Zonen befinden. Wie beim Rätsel aus dem Keller des Polizeireviers kann es nur eine Lösung geben:

— Grün, Grün, Rot, Grün (Schalterstellungen).

Entscheidung.

Versuchen Sie danach, den Raum zu verlassen. Wenn Sie dies tun, werden Sie von einem bekannten Monster aufgehalten. Genauer gesagt, Sie werden seine Krallenpfote sehen. Stellen Sie sich an den Rand des Raums, der den Fensterläden am nächsten ist, und bewegen Sie sich dann im Raum, um den Krallen auszuweichen. Früher oder später werden die Birkin die Fensterläden kaputt machen. Gehen Sie darum herum und laufen Sie so weit wie möglich auf dem einzigen Weg, bis Sie neben einem großen Container stehen. Hier beginnt der Kampf mit dem Monster.

Bosskampf

Ihr Ziel ist es, den Container von der Plattform zu entfernen und ihn dann durch einen Schlag auf Birkin wieder darauf zu drehen. Gehen Sie zunächst zum Panel und drücken Sie die Taste. Der Container wird in den hinteren Teil der Halle gestellt. Weiche nun Birkins Angriffen aus, bis der Alarm klingelt. Dies bedeutet, dass der Container seinen äußersten Punkt erreicht hat und wieder zum Bewegen bereit ist. An diesem Punkt müssen Sie Birkin auf die gegenüberliegende Seite der Plattform (vom Bedienfeld aus) locken und ausreichend Schaden verursachen.

Mit einem vollständig aufgerüsteten Revolver sind zwei präzise Augenschüsse auf die Schulter oder den Rücken des Monsters möglich. Wenn er sich hinkniet, renne schnell zur Schalttafel und drücke den Knopf, damit der Behälter an seinen Platz zurückkehrt und Birkin anstößt, bevor er aufstehen kann. Sie müssen dies zweimal tun, um den Kampf zu gewinnen. Wie bei der ersten Begegnung mit Birkin sind Munition und Verbrauchsmaterialien an den Rändern des Ortes zu finden.

Der zweite Kampf mit Birkin.

Sie können Birkin jedoch mit einem Container angreifen, ohne ihn niederzuschlagen. Dazu müssen Sie die Zeit richtig berechnen, aber das ist wirklich schwierig. Birkin wird eine Reihe schneller und kraftvoller Angriffe ausführen, daher müssen Sie in den Momenten schießen, in denen er sich langsam bewegt.

Abschließend ist noch zu erwähnen, dass Sie den Container dank der Platte zwischen der Plattform und dem Ende der Halle bewegen können. Machen Sie sich also keine Sorgen: Sie werden ihn während des Transports nicht in die andere Richtung drehen. Wenn der Kampf vorbei ist, gehen Sie über die Metallplatten an der Seite und schalten Sie den Schalter in der Nähe der Tür ein. Folgen Sie Ada nach der Zwischensequenz zur Standseilbahn. Sobald Sie alle Nebenaktivitäten abgeschlossen haben, können Sie das Fahrzeug sicher starten, um zum Labor zu fahren. Dies ist der einzige Point of no Return im Spiel..

Laborstudie zur Verbesserung des ID-Armbands

Nach der Wiedervereinigung mit Ada wird sie Sie zur Standseilbahn führen. Nach der Weiterfahrt können Sie weder die Kanalisation noch die Polizeistation mehr besuchen. Wenn Sie die Laborplattform erreichen, erhalten Sie von Ada ein ID-Armband. Benutzen Sie bei Bedarf die Truhe, gehen Sie dann nach rechts und betreten Sie die Laborrezeption.

Verbesserung des ID-Armbandes

Sie werden feststellen, dass sich vor Ihnen im Süden eine Tür mit einer blauen Tafel befindet. Es ist verschlossen und nur Personen mit einem verbesserten Armband können darauf zugreifen. Lassen Sie uns damit umgehen. Gehen Sie zunächst in den Raum gegenüber der Rezeption (östlich auf der Karte), um zum Sicherheitsbüro zu gelangen. Gehen Sie zum Tisch ganz am Ende des Raums, um ihn zu finden Karte des Nordflügels des Labors. Gehen Sie zurück in den Empfangsraum, wo sich zwei Akten befinden – studieren Sie eine auf dem Computer hinter der Rezeption (Schlafprotokoll) und die andere an der Wand im Nebenraum, wo sich auch die Schreibmaschine und die Truhe befinden.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Korridor im Westen, gehen Sie zur ersten Tür rechts und schauen Sie in das Esszimmer. Es ist voller Zombies. Ignorieren Sie diejenigen, die mit Leichen auf dem Boden schlemmen, aber der Rest muss getötet werden. Mehrere nützliche Gegenstände sind im Kreis verstreut und Mr. Raccoon ist in der Nähe der Treppe zu finden.

Steigen Sie die Treppe hinauf und gelangen Sie durch den Lüftungsschacht in den Küchenraum. Hier finden Sie diverses Zubehör. Gehen Sie durch die Tür und beachten Sie die Zombies links von der verschlossenen Tür. Gehen Sie auf die Toilette und holen Sie sich einen elektronischen Chip. Kombinieren Sie es im Inventar mit einem ID-Armband, um letzteres zu verbessern. Der Chip kann der Leiche entnommen werden, deren Arm rechts hinter den Jalousien hervorschaut. Jetzt können Sie Türen mit Bluescreens öffnen. In einem Spind in der Nähe gibt es ein Upgrade für einen Flammenwerfer und an der Wand gibt es eine Tafel, mit der man den Strom einschalten kann. Jetzt ist es sinnlos, mit ihr zu interagieren.

Mit dem neu verbesserten Armband können Sie durch den vorherigen Korridor gehen, ohne in die Küche zu gehen. Gehen Sie zurück zum Empfangsraum und holen Sie unterwegs das Dokument von der Leiche des Kommandosoldaten ab, um Zugang zum zentralen Teil zu erhalten. In der Akte steht, dass sich der G-Virus im Westflügel befindet, aber Sie können im Moment nicht dorthin gelangen. Mit Ihrem Armband erhalten Sie Zugang zum Ostflügel. Benutzen Sie die Platte im Hauptschacht, um die Brücke zu öffnen und zum Ostflügel zu gelangen. Hier müssen Sie das Gewächshaus erkunden und die Codes für das Terminal im Kontrollraum des Gewächshauses finden.

Das Gewächshaus erkunden und Codes für das Terminal finden

Gehen Sie in die Hauptlobby und benutzen Sie die Truhe mit der Schreibmaschine. Die Südtür ist verschlossen und wenn Sie nach Osten gehen, gelangen Sie zum Besprechungsraum. Schauen Sie durch das Fenster und sehen Sie eine Leiche mit einem elektronischen Chip, der zur weiteren Aufwertung des Armbands benötigt wird. Sie haben derzeit keinen Zugriff auf den Computer an der Theke, aber merken Sie sich diesen Standort.

Gehen Sie in den nordwestlichen Raum und biegen Sie langsam um die Ecke. Vor Ihnen sehen Sie Zombies mit Pflanzen. Anstatt ihm in den Kopf zu schießen, zielen Sie darauf ab, dass die orangefarbenen Wucherungen an seinem Körper ihn zerstören. Wenn Sie genau schießen, verwenden Sie eine normale Pistole, andernfalls reicht ein Flammenwerfer. Wenn ein Zombie stirbt, wird er mit Sicherheit Feuer fangen.

Gehen Sie weiter vorwärts und Sie erreichen den Kontrollraum des Gewächshauses. Aktivieren Sie die Konsole neben dem Fenster, um zu gelangen Zerstäuberkartusche. Gehen Sie dann durch die Tür auf der linken Seite. Im Gewächshaus gibt es noch mehr Pflanzenzombies. Ignorieren Sie sie entweder oder verwenden Sie den Flammenwerfer, um Feinde schnell zu töten.

Standort der Codes für den Gewächshauskontrollraum

Gehen Sie nach links, dann nach vorne und ganz am Ende noch einmal nach links (zur südöstlichen Sackgasse), um eine Luke mit verschiedenen Symbolen darauf zu sehen. Sie müssen diesen Code an der Konsole im Kontrollraum des Gewächshauses eingeben. Hier sind die Charaktere im Screenshot unten:

Der Code.

Nachdem Sie die Luke im hinteren Teil des Gewächshauses geöffnet haben, gehen Sie nach unten und finden Sie sich in der Mine wieder. Gehen Sie zuerst nach links, um es auf dem Tisch zu finden Karte des Ostflügels des Labors. Gehen Sie in die andere Richtung, gehen Sie durch die Tür und gehen Sie nach Süden in das offene Wohnzimmer (im selben Raum). Abholung vom Mitteltisch Trophäe und untersuchen Sie das Inventar, um einen weiteren Code mit seltsamen Symbolen zu finden. Es kann und muss auf der Tafel im Gewächshaus-Kontrollraum eingegeben werden.

Folgen Sie dem Korridor nach Westen, um von Slimern und normalen Zombies angegriffen zu werden. Wir empfehlen Ihnen, ganz am Ende zur Tür zu laufen und nach unten zu gehen. Hier gibt es einen weiteren Zombie, der von oben herunterfällt, wenn Sie die Treppe hinaufgehen.

Sie kehren zu B1 zurück, zum Lagerraum südlich der Lobby. Nehmen Sie die Notizen von jemandem vom Stuhl und ziehen Sie sie aus der Wandtafel Signalmodulator. Kehren Sie in die Lobby zurück, speichern Sie und gehen Sie dann zum Kontrollraum des Gewächshauses. Geben Sie den Code, den Sie unten auf der Trophäe finden, in die Fernbedienung an der Seite ein. Da ist er:

Der Code.


Dadurch erhalten Sie Zugang zum Testlabor (Sie müssen ins Gewächshaus gehen und sofort zweimal links abbiegen, um durch die Tür in den Raum zu gelangen). Hier müssen Sie ein Rätsel lösen, bei dem Sie Flüssigkeiten mischen und ein Herbizid herstellen.

Testlaborrätsel, Herbizidherstellung, Kühlung, Signalmodulatoranwendung

Um zum Rätsel zu gelangen, gehen Sie vom Kontrollraum aus zum Gewächshaus, biegen Sie links, rechts und sofort wieder links ab. Nehmen Sie das Dokument vom Tisch, das Anweisungen zur Herstellung des Herbizids enthält, und gehen Sie zum Arbeitsgerät in der Ecke. Benutze die Zerstäuberkartusche, um das Rätsel zu starten. Ziel ist es, genau die Lösungsmenge für das Röhrchen zu erzeugen, das mit einer roten Linie markiert ist.

Sie sehen drei Reagenzgläser – klein, mittel und groß – und darunter befinden sich drei weitere Schaltflächen. Der linke bewegt den Inhalt von der mittleren Röhre in die linke, und die mittlere und rechte Röhre ermöglichen es Ihnen, die Röhren paarweise zu drehen. Um das Lösungserstellungsrätsel zu lösen, kombinieren Sie zunächst die beiden Hälften, sodass sich die gesamte Lösung in einem hohen Fläschchen auf der linken Seite befindet:

Beginn des Rätsels (nach der ersten Aktion).


Tauschen Sie die beiden Röhrchen aus und geben Sie den Inhalt aus der großen Röhrchen in die mittlere (nach links stellen). Drehen Sie die Röhrchen so, dass sie wie folgt angeordnet sind: klein, mittel, groß (von links nach rechts). Übertragen Sie die Lösung vom mittleren zum großen, sodass alle drei Reagenzgläser in absteigender Reihenfolge die Lösung enthalten. Drehen Sie nun die Reagenzgläser so, dass das große (aber mit weniger Lösung) und das kleine (mit der größten Menge) links bzw. in der Mitte stehen. Kombinieren Sie beides, um die Lösung bis zur roten Linie zu bewegen. Wenn Sie das Rätsel lösen, erhalten Sie eine Lösungspatrone. Die Herstellung des Herbizids ist jedoch noch nicht abgeschlossen, da die Lösung gekühlt werden muss.

So verwenden Sie einen Signalmodulator und kühlen Ihre Herbizidlösung

Kehren Sie durch das Gewächshaus zu B1 zurück und gehen Sie ins Wohnzimmer. Zerstöre unterwegs alle Feinde und untersuche den Signalmodulator in deinem Inventar. Es muss auf das gleiche Signal wie das elektronische Wandpaneel MURF eingestellt sein. Wechseln Sie mit den Tasten an der Seite auf MURF und stellen Sie dann die Kippschalter auf die gewünschte Position: grün für zwei Uhr, rot für vier Uhr.

Stecken Sie den Modulator in die Wand, um diese Zone mit Strom zu versorgen. Gehen Sie in den Serverraum im Norden, der ein sicherer Raum ist. Hier gibt es eine Truhe und eine Schreibmaschine. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie nach Süden zum Korridor B1, aber biegen Sie links in das Tieftemperatur-Testlabor ab. Auf der Südseite befindet sich ein Computer, mit dem Sie interagieren können, um eine neue Wayne Lee-Datei zu erhalten. Betreten Sie das Labor selbst und setzen Sie die Lösungskartusche in das Gerät ein, um es abzukühlen.

Kehren Sie nun in den Kontrollraum des Gewächshauses zurück. Unterwegs stoßen Sie möglicherweise auf viele Zombies. Setzen Sie die Herbizidpatrone wieder dort ein, wo sie herkam, um die gesamte Vegetation im westlichen Teil des Gewächshauses zu zerstören und das elektronische Armband des leitenden Angestellten zu erhalten.

Kombinieren Sie es mit dem ID-Armband in Ihrem Inventar, um es zu verbessern und Zugang zu den violetten Feldern zu erhalten. Sobald dies geschieht, erscheint der Tyrann hinter Ihnen. Laufen Sie zurück und kehren Sie in die Lobby zurück. Überprüfen Sie unbedingt den Computer im Besprechungsraum, der jetzt zugänglich ist, um Nachrichten für Brian Cartwright zu lesen. Die Vermessung des Ostflügels ist abgeschlossen. Zeit, zur Hauptmine zurückzukehren.

Bevor Sie zum Westflügel gehen, können Sie zusammen mit dem Signalmodulator zum Pausenraum des Nordflügels gehen. Öffnen Sie Ihr Inventar, stellen Sie den Modulator wie auf dem Bedienfeld auf das MUF-Signal ein und drehen Sie dann den roten Kippschalter auf 4 Uhr und den grünen Kippschalter auf sechs. Verwenden Sie den Modulator auf dem Bedienfeld, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Die Betten auf der rechten Seite öffnen sich und auf einem von ihnen liegt Hüfttasche. Die Notiz von Wayne Lee finden Sie in der nebenstehenden Zelle. Es ist Zeit für das Finale. Gehen Sie zum Westflügel!

Dritter Kampf mit Birkin, Studie des Westflügels des Labors

Kehren Sie zum Hauptschacht zurück, öffnen Sie den westlichen Sektor und betreten Sie den Korridor. Heben Sie die Videokassette auf, die auf dem Boden neben der Leiche des Kommandosoldaten liegt. Bringen Sie den Signalmodulator an der Wand an, nachdem Sie ihn auf das OSS-Signal eingestellt haben. Drehen Sie den roten Kippschalter auf 12 Uhr, den grünen auf 4 Uhr. Dadurch wird der Raum wieder mit Strom versorgt und Sie können Ihren Weg fortsetzen.

Sie können auch auf den Computer zugreifen, um William Birkins Papiere zu lesen, und die Videokassette auf dem Player in der Nähe der Truhe verwenden. Von hier aus gelangt man ganz einfach zum gewünschten Labor.

Lesen Sie die Datei auf dem PC auf der linken Seite und nehmen Sie dann den G-Virus aus dem anderen Fach. Stellen Sie sicher, dass Sie tun, was Sie wollen, da dies der letzte Gegenstand ist, der im Spiel gesammelt werden kann. Danach wird es unmöglich sein, zurückzukehren.

Wenn Sie eine Virenprobe entnehmen, wird ein Alarm ausgelöst. Es besteht kein Grund zur Eile. Benutze die Schreibmaschine im Raum im Norden, bereite dich auf den Kampf vor und gehe den Weg zurück, den du gekommen bist.

Bosskampf

Bei einem riesigen Monster wachsen jetzt buchstäblich am ganzen Körper Augen, auch am Rücken. Sie müssen in jedes Auge schießen, um den Feind zu betäuben. Als nächstes müssen Sie viele Augen auf die Brust schießen. Wiederholen Sie diesen Zyklus, bis der Feind besiegt ist.

Das Problem ist, dass Birkin zu diesem Zeitpunkt aggressiver ist als in früheren Begegnungen. Halten Sie also genügend Abstand zu ihm, um seinen Angriffen ausweichen zu können. Er wird auch Gegenstände aus verschiedenen Teilen des Raumes aufheben und sie dann in Ihre Richtung werfen. Suchen Sie in diesem Fall Deckung.

Seine Aggressivität kommt ihm zugute, denn nach jedem Angriff oder wenn er sich darauf vorbereitet, etwas zu werfen, bleibt der Feind stehen und lässt seine Augen offen auf seinen Körper gerichtet. Nutzen Sie diesen Moment und greifen Sie ihn mit einem Revolver an – einer tödlichen Waffe, die hohe Präzision erfordert. Wir empfehlen, mit einer Schrotflinte zu schießen, während sich der Boss bewegt, und mit einem Revolver, wenn er gerade einen Angriff abgeschlossen hat und stillsteht.

Nach dem zweiten Schlag auf die Brust beginnt er, dich mit offenen Augen zu rammen. Zu diesem Zeitpunkt ist es schwieriger, genau zu schießen, daher empfehlen wir die Verwendung einer Schrotflinte. Darüber hinaus wird zu Beginn dieser Phase das Paneel aus der Wand gezogen. Laufen Sie in diesem Fall seitwärts, um dem Schlag auszuweichen.

Bleiben Sie in Bewegung und verursachen Sie Schaden, bis der Feind zerstört ist. Denken Sie daran, dass an den Rändern der Kampfarena Verbrauchsmaterialien verstreut sind – Patronen und Medikamente. Wenn der Kampf vorbei ist, sammeln Sie unbedingt alle diese Gegenstände ein, bevor Sie mit dem Aufzug nach oben fahren. Sobald Sie oben angekommen sind, gehen Sie zum Hauptschacht. Nach der Zwischensequenz haben Sie zehn Minuten Zeit, das Labor zu verlassen.

Flucht aus dem Labor, wie man den Tyrannen besiegt

Nach der Zwischensequenz biegen Sie links in den Hauptschacht ein. Wenn Sie mit der Flucht beginnen, achten Sie auf die Schreibmaschine. Der Weg zum Ausgang ist linear. Sie können Feinde töten oder sie umgehen. Kurz nach Beginn der Folge wird unser alter Kumpel, der Tyrann, auftauchen. Nutzen Sie den leeren Raum, um den der Weg verläuft, um den Feind zu umgehen und ihn ein wenig zurückzulocken. Bleiben Sie in Bewegung, bis es zu einer Zwischensequenz kommt, in der Sie sich vom Tyrannen lösen.

Hier müssen Sie ein Kraftelement abholen. Es benötigt zwei Inventarplätze. Besorgen Sie sich Medikamente und Munition für Ihre Schrotflinte und Ihren Revolver. Verwenden Sie das Stromelement am Anschluss im Bedienfeld des Aufzugs, um es zu starten und den letzten Kampf zu starten.

Kämpfe mit dem Tyrannen

Titan wird jetzt noch aggressiver sein als zuvor. Alles, was Sie tun müssen, ist weiter auf ihn zu schießen und dabei entgegenkommenden Angriffen auszuweichen. Am besten eignet sich ein Revolver, in Fällen, in denen der Tyrant beschleunigt, lohnt sich jedoch auch der Einsatz einer Schrotflinte. Sie können sich auf die auf den Lift fallenden Trümmer konzentrieren. Je mehr davon, desto weiter kommst du im Kampf voran. Sie müssen warten, bis etwa die Hälfte der Plattform mit Steinen gefüllt ist.

Der schwierigste Teil des Kampfes besteht darin, am Leben zu bleiben. Titan greift sehr kraftvoll und schmerzhaft an und wirkt viel schneller als zuvor. Man muss in Bewegung bleiben, was die Aufgabe schwieriger macht. Halten Sie Abstand zum Monster. Am Ende wird er einen stärkeren Angriff ausführen: Zuerst wird er schreien, dann rennt er auf dich zu und kratzt mit seinen Krallen den Boden. Treten Sie zur Seite, um Schäden zu vermeiden. Im Hardcore-Modus wird es nicht funktionieren, zur Seite zu gehen, daher müssen Sie schnell mit einem Revolver auf den Feind schießen, um die Idee zu unterbrechen.

Am Ende fällt eine Kiste mit einem Raketenwerfer auf die Plattform. Schnapp es dir und schieße auf den Feind, um den Kampf zu beenden. Es ist nur ein Schuss nötig. Beachten Sie, dass er direkt nach dem Erscheinen des Raketenwerfers buchstäblich angreifen kann.

Gehen Sie danach durch die Tür auf der rechten Seite und nähern Sie sich der Seilbahnplattform. Hier gibt es eine Tür mit Zombies. Wenn noch Granaten übrig sind, schießen Sie sie mit einem Raketenwerfer ab. Gehen Sie an den Feinden oder ihren Leichen vorbei, bis die letzte Zwischensequenz abgespielt wird.

Denken Sie daran, dass Sie, um das wahre Ende des Spiels zu sehen, den Modus „Neues Spiel: 2. Spieldurchgang“ starten und Resident Evil 2 Remake erneut durchspielen müssen, jedoch mit einem anderen Charakter.

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