Assassins Creed: Valhalla
Ein plattformübergreifendes Action-/RPG-Videospiel, das von Ubisoft Montreal entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Es ist der zwölfte Teil der Assassin's Creed-Reihe. Das Spiel wurde am 4. November 10 auf Windows, PlayStation 2020, Xbox One und Xbox Series X/S und am 5. November 12 auf PlayStation 2020 veröffentlicht.
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Assassin's Creed Valhalla Walkthrough 100%, Guide, Guide

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Walkthrough Walkthrough Assassin's Creed Valhalla führt Sie durch die gesamte Geschichte von der Eröffnungssequenz bis zum Abspann, einschließlich aller Fundorte, Boss-Strategien und mehr.

Inhalt:

Sie können separate Schwierigkeitsstufen für Kampf, Tarnung und Erkundung auswählen . Es ist nicht notwendig, für alle Spielelemente die gleichen Einstellungen zu wählen. Wenn Sie beispielsweise nur Probleme mit Kämpfen haben, können Sie deren Schwierigkeit verringern. Sie können den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern.

Neben dem Abschließen von Quests können Sie auch Events abschließen und die Karte erkunden . Auf diese Weise können Sie schneller Erfahrungspunkte sammeln und somit schneller Fertigkeitspunkte gewinnen. Sie brauchen sie, um Eivors Macht zu erhöhen, damit sie schwierigere Regionen erkunden können.

Finde so viele Fertigkeitsbücher wie möglich, um neue Fertigkeiten freizuschalten . Sie können Eivors Effektivität im Kampf erheblich steigern, einschließlich stärkerer Bosse oder legendärer Bestien.

Rüste die Ausrüstung deines Hauptcharakters regelmäßig auf . Sie können dies auf zwei Arten tun – verbessern Sie die Qualität der Ausrüstung, indem Sie Barren zum Schmied Gunnar in der Siedlung bringen, und geben Sie normales Handwerksmaterial aus, um mehr Upgrades zu kaufen. Die Item-Statistiken steigen und du erhältst Zugang zu Runen-Slots.

Planen Sie die ersten Gebäude in der Siedlung gut , da die Baumaterialien, die durch Überfälle auf Klöster gewonnen werden, begrenzt sind. Wir empfehlen, das Büro der Verborgenen so schnell wie möglich zu bauen – es wird eine umfangreiche Handlung freischalten, in der Sie Mitglieder des Ordens der Alten jagen.

Speichern Sie den Spielstatus vor jedem Gespräch – Sie werden möglicherweise gezwungen, wichtige Entscheidungen zu treffen . Während des Spiels treffen Sie viele wichtige Entscheidungen. Neben kleinen Entscheidungen haben Sie auch wichtige, die das Spiel nicht auf dem Bildschirm hervorhebt. Eine schlechte Wahl kann zum Tod des NPCs führen oder die Person, mit der Sie sprechen, verärgern. Das Speichern des Spiels verringert das Risiko negativer Folgen.

Kampf um die Nordroute

Eine Ehrensache

Erste vollständige Mission Assassin's Creed Valhalla beginnt im Jahr 872 n. Chr. in Norwegen. Eivor muss alles tun, um seine Kameraden aus den Händen von Kyotwe, den Mördern von Varin und Rosta, zurückzubekommen. Während dieser Quest haben Sie die Möglichkeit, die Grundlagen des Kletterns, des Kampfes und der Navigation auf dem Drakkar (Wikingerboot) zu erlernen.

Questbelohnung: 5 XP.

Finde und rette dein Team

Nach einer kurzen Zwischensequenz mit dem Henker von Eivors Eltern (Kjotwe der Grausame) schlüpfst du in die Rolle des Protagonisten und übernimmst die Aufgabe, dein Team zu finden und aus den Händen des grausamen Anführers zu retten.

Wenn Sie sich auf den Hauptmissionsmarker zubewegen, lohnt es sich, einen Blick auf die vorbeiziehenden Hütten zu werfen, denn im Inneren finden Sie zusätzliche Gegenstände – etwas Silber sowie andere nützliche Dinge – Assassins Creed Valhalla: Walkthrough von Honor Bound – Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Führen

Wenn Sie sich zum Hauptmissionsmarker bewegen, lohnt es sich, einen Blick auf die vorbeiziehenden Hütten zu werfen, denn im Inneren finden Sie zusätzliche Gegenstände – einige Silber sowie andere nützliche Dinge. Größere Körbe und Kisten können mit Waffen zertrümmert werden.

Halten Sie an den Zelten an, um Früchte zu sammeln, die in den Büschen wachsen, was einen Teil der verlorenen Gesundheit wiederherstellen kann – Assassins Creed Valhalla: Walkthrough zu Ehrengebundener – Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Guide

Stoppen Sie an den Zelten, um Früchte zu sammeln, die in den Büschen wachsen, was einen Teil der verlorenen Gesundheit wiederherstellen kann. Nach dem Verzehr einiger davon wird es Eivor sofort besser gehen. Überschüssiges Essen wird nun in Extrarationen gelagert.

Sobald Sie ein wenig höher sind, werden Sie den ersten Aussichtspunkt bemerken, der es wert ist, synchronisiert zu werden – Assassins Creed Valhalla: Exemplarische Vorgehensweise für die Ehre – Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Guide

Sobald Sie etwas höher steigen, bemerken Sie den ersten Aussichtspunkt, der es wert ist, zum Synchronisieren zu klettern. Dank ihm entdecken Sie zusätzliche Punkte auf der Karte, die Ihnen die Orte zeigen, an denen sich Artefakte, Rätsel und wertvolle Schätze befinden. Der Besuch dieser Punkte ist natürlich völlig optional.

Während Sie sich weiter dem Hauptziel der Mission nähern, werden Sie beginnen, die Menschen in Kyotwe kennenzulernen - Assassins Creed Valhalla: Walkthrough zu Honor Bound - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Je weiter Sie sich dem Hauptziel der Mission nähern, desto mehr lernen Sie die Menschen in Kyotwe kennen. Sie haben die Möglichkeit, den Kampf gegen sie zu üben. Vergessen Sie nicht, Büsche zu verwenden, in denen sich Ihr Charakter verstecken kann. Der beste Moment zum Angriff ist, wenn sich der Feind von Ihnen abwendet.

In einem kleinen Lager auf der rechten Seite der Insel triffst du auf zwei weitere Krieger – Assassins Creed Valhalla: Walkthrough von Honor Bound – Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Guide

In einem kleinen Lager auf der rechten Seite der Insel triffst du auf zwei weitere Krieger. Der einfachste Weg, sie aus der Ferne zu beseitigen, ist die Verwendung eines Bogens. Strecken Sie die Schnur und zielen Sie auf den Hals oder Kopf des Gegners, um ihn schnell und effektiv zu erledigen. . Vergessen Sie nach dem Töten von Gegnern nicht, Pfeile aus ihren Körpern zu sammeln, um sie später zu verwenden.

Der beste Weg, um das Avaldness-Lager zu betreten, ist durch das Seitentor, da der Haupteingang von Kriegern bewacht wird – Assassins Creed Valhalla: Walkthrough zu Ehren gebunden – Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Guide

Der beste Weg, um das Avaldness-Lager zu betreten, ist durch das Seitentor, da der Haupteingang von Kriegern bewacht wird. Ein Frontalangriff alarmiert den Gegner und erschwert das Spiel. In der hölzernen Palisade zwischen dem einen und dem anderen Eingang zum Lager findet ihr eine Lücke, durch die ihr schlüpfen könnt.

Der sichere Eingang zu dem Gebäude, in dem der Feind Eivors Verbündete festhält, befindet sich auf dem Dach, also müssen Sie dort hinaufklettern – Assassins Creed Valhalla: Walkthrough zu Ehrengebundener – Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Guide

Der sichere Eingang zu dem Gebäude, in dem der Feind Eivors Verbündete festhält, befindet sich auf dem Dach, also müssen Sie dort hinaufklettern. Bitte beachten Sie, dass auf der rechten Seite des Gerüsts ein Krieger das Gebiet patrouilliert. Warten Sie, bis er sich umdreht und in die entgegengesetzte Richtung geht .

Nutzen Sie diesen Moment, um auf das Gerüst zu springen und sich ganz oben in den Durchgang zu schleichen, wo Sie hineinkommen – Assassins Creed Valhalla: Walkthrough zu Ehren von Bound – Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Guide

Nutzen Sie diesen Moment, um auf das Gerüst zu springen und sich in den Gang ganz oben zu schleichen, wo Sie hineinkommen. Springt dann in das Gebäude.

Wenn Sie Odins Sicht verwenden, lokalisieren Sie den ersten großen Feind – Assassins Creed Valhalla: Walkthrough zu Ehrengebundener – Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Guide

Wenn Sie Odins Blick verwenden, werden Sie den ersten großen Feind lokalisieren. Der Feind ist im ersten Stock, also musst du zuerst zu ihm kommen. Springen Sie vom Balken herunter und gehen Sie weiter den Korridor rechts entlang. Wenn Sie auf die unterste Ebene der Hütte springen, sehen Sie eine kurze Zwischensequenz, nach der Sie sich mit Rikiwulf treffen – dem ersten Boss im Haus Assassin's Creed Valhalla .

Der Feind hat zwei Waffensätze: eine Zweihandaxt mit großer Reichweite und zwei Einhandhämmer - Assassins Creed Valhalla: Walkthrough von Honor Bound - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Der Gegner hat zwei Waffensätze: eine zweihändige Axt mit großer Reichweite und zwei einhändige Hämmer. Rikiwulf benutzt eine Axt, um langsam zu schwingen. Mit zwei Einhandwaffen kann er viel schneller angreifen und mehrere Treffer hintereinander landen.

Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Guide – Assassins Creed Valhalla: Walkthrough zu Ehrengebunden – Rygjafylke

Wenn Rikiwulf eine Zweihandaxt verwendet, meldet er oft seinen stärkeren Angriff . Achten Sie auf die rote Aura, die den Boss umgibt, bevor er Fähigkeiten wie Overhead Strike, Uppercut Strike oder Links-nach-Rechts-Angriffe einsetzt – dies ist ein Zeichen dafür, seitlich oder rückwärts zu vermeiden. Dein Gegner ist nach einem verfehlten Angriff für eine Weile wehrlos – das ist deine Chance, ihn mehrmals anzugreifen .

Irgendwann wird Rikiwulf eine sperrige Zweihandwaffe fallen lassen und anfangen, mit zwei Hämmern zu arbeiten – Assassins Creed Valhalla: Walkthrough von Honor Bound – Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Guide

Irgendwann wird Rikiwulf eine klobige Zweihandwaffe fallen lassen und anfangen, mit zwei Hämmern zu arbeiten. Dadurch wird der Boss viel schneller.

Rikiwulfs schnelle Angriffe können vermieden werden, aber es ist besser, sie mit einem Schild zu blockieren und zu parieren, um sich einen Vorteil zu verschaffen – Assassins Creed Valhalla Honor Bound Walkthrough – Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Guide

Rikiwulfs schnelle Angriffe können aber vermieden werden Es ist besser, sie mit einem Schild zu blockieren und zu parieren, um einen Vorteil zu erlangen . Denken Sie daran, die Block-Taste zu drücken, kurz bevor Sie getroffen werden.

Parieren bringt den Gegner aus dem Gleichgewicht und macht ihn für kurze Zeit anfällig für Angriffe

Das Parieren bringt den Gegner aus dem Gleichgewicht und macht ihn für kurze Zeit anfällig für Angriffe. . Sie werden feststellen, dass Rikiwulf auf den Knien liegt – versuchen Sie ihn so oft wie möglich anzugreifen.

Doppelhämmer geben Rikiwulf Zugriff auf eine zusätzliche Spezialbewegung – Vorwärtsschlag – Assassins Creed Valhalla: Walkthrough zu Ehren gebunden – Rygjafylke – Assassins Creed Valhalla Guide

Zwei Hämmer geben Rickywolf Zugriff auf eine zusätzliche Spezialbewegung – Vorwärtsschlag . Diesen Angriff erkennt ihr an einem roten Blitz um den Gegner – dann schlägt der Boss mit dem rechten Fuß zu. Der Angriff kann vermieden oder blockiert werden.

Nutzen Sie die Fehler Ihres Gegners, parieren Sie seine Angriffe und führen Sie Gegenmaßnahmen durch und Sie sollten schnell den ersten Boss in Assassin's Creed Valhalla - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide besiegen

Nutze die Fehler deines Gegners aus, pariere seine Angriffe und führe Gegenangriffe aus und du solltest den ersten Boss schnell besiegen Assassin's Creed Valhalla . Wenn Sie Rikiwulf besiegen, erhalten Sie 180 EP .

Befreien Sie nach dem Kampf mit Rikiwulf den ersten Gefangenen aus den Fesseln und befreien Sie den Rest seiner Kameraden aus dem Käfig - Assassins Creed Valhalla: Exemplarische Vorgehensweise für Ehrengebundene - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Befreie nach dem Kampf mit Rikiwulf den ersten Gefangenen aus den Fesseln und befreie den Rest seiner Kameraden aus dem Käfig. Mit dieser Unterstützung bist du bereit, es mit den Kriegern von Kyotwe aufzunehmen.

Velva Trost

Die Aufgabe "Familienangelegenheiten" kann teilweise abgeschlossen werden, aber die Fortsetzung erfordert den Abschluss der aktuellen Quest. Randvi wird Sie darauf hinweisen, wenn Sie vor dem Haus des Königs mit ihr sprechen. Folgen Sie der Markierung, bis Sie Valkas Haus finden. Gehen Sie hinein und sehen Sie sich das Video an. Bewegen Sie sich im Schlaf hinter die Silhouette von Sigurd und dem Wolf. Am Ende wirst du sehen, wie der Bruder von der Klippe fällt. Sprich mit Valka, um die Quest abzuschließen.

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Von hier aus können Sie zum nächsten Synchronisierungspunkt gehen. Klettere hoch und aktiviere den Punkt. Außerdem ist der Weg nach oben schwieriger als beim letzten Mal. Eivor kann nicht auf Eisschollen klettern, also musst du nach den Teilen des Felsens suchen, die nicht von ihnen bedeckt sind.

Familienangelegenheiten

Erkunde deine Siedlung. Hier gibt es viele interessante Dinge. Zunächst können Sie an einem Trinkwettbewerb teilnehmen. Übertrink deinen Gegner und verdiene 40 Silber. Drücken Sie rechtzeitig "Leertaste" und um das Gleichgewicht zu halten - A oder D. Sie können auch Würfel spielen. Dieses norwegische Spiel heißt Orlog. Die Regeln sind einfach: Lesen Sie die Hinweise im Spiel sorgfältig durch. Um einen Gegner aus diesem Dorf zu besiegen, reicht es aus, Knochen zu wählen, die Schaden verursachen. Gehen Sie dann zum Schmied und verbessern Sie die Axt in Kommunikation mit ihm. Hier können Sie auch die erste Prüfung im Querflötenspiel ablegen. Solche Wettbewerbe finden in den meisten Siedlungen statt. Indem Sie sie besiegen, erhöhen Sie das Charisma der Hauptfigur, wodurch Sie Zugang zu besonderen Fähigkeiten erhalten. Bei Flöten ist nicht nur der Reim wichtig, sondern auch die Bedeutung. Versuchen Sie, Phrasen mit Bedacht zu wählen, wenn Sie Ihrem Gegner antworten. Und schimpfe nicht.

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Du kannst auch mit Tuve sprechen. Schießen Sie mit einem Bogen vor ihr und lassen Sie sich ein neues Tattoo stechen, das Sie von einem anderen Charakter bekommen können, der mit einem blauen Marker markiert ist. Schließlich wird dir die alte Frau ein Jagdblatt geben und dich bitten, deine Fähigkeiten zu beweisen: Töte drei Hirsche und bringe der Frau das Geweih.

Wenn Sie bereit sind, sprechen Sie mit Randvi. Sie wird sagen, dass der König noch beschäftigt ist und Sie deshalb nach Valka gehen müssen. Schließen Sie die Quest „Trost der Velva“ ab, falls Sie dies noch nicht getan haben. Kehre zu Randvi zurück und bestätige den Wunsch, mit dem König zu kommunizieren. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, endet die Aufgabe.

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Rückkehr des verlorenen Sohnes

Gehen Sie zum Pier, um Ihren Bruder zu treffen. Dann besuchen Sie den König mit ihm. Hör dir Sigurds Geschichte an und rede dann mit ihm. Beeilen Sie sich nicht zu folgen: Sie können mit den anderen Charakteren chatten. Wenn Sie bereit sind, sprechen Sie mit Sigurd, um die verborgene Klinge der Assassinen zu erhalten. Danach besuchen Sie das Trainingslager mit Sigurd und den Assassinen. Lande zwei Klingenschläge auf verschiedenen Zielen. Dann müssen Sie sich an den Rand des Vorsprungs hängen und das dritte Ziel von oben angreifen. Wenn nach dem Angriff immer noch eine Markierung auf den Zielen ist, verlassen Sie einfach das Lager und gehen Sie zurück: Das Ziel ist wieder oben und Sie können wiederholen, damit die Aktion zählt. Greifen Sie schließlich ein anderes Ziel an, indem Sie von oben springen. Nachdem Sie dies alles erledigt haben, gehen Sie mit Sigurd zum Pier und sprechen Sie mit Ihrem Bruder. Die Mission endet dann.

gestörter Schlaf

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Steigen Sie nachts aus und folgen Sie der Markierung zum ersten Späher. Töte ihn auf irgendeine Weise (jetzt kannst du heimlich handeln). Bewegen Sie sich danach bergauf durch den Schnee (Sie können das Suchgebiet sehen, das blau mit einer Krähe hervorgehoben ist) und erledigen Sie zwei weitere Gegner des Kietvi-Clans. Gehen Sie danach zum Pier und hören Sie dem König und Sigurd zu. Wenn alles vorbei ist, folgen Sie der Markierung zum Kietvi-Lager. Sie können dies auf zwei Arten tun: Segeln Sie jetzt vom Langschiff oder bewegen Sie sich zum ersten Synchronisationspunkt. Gehen Sie im zweiten Fall zum Ufer und drücken Sie J, um das Horn zu blasen und ein Langschiff zu beschwören. Es ist notwendig, in Ufernähe zu stehen, damit die Kamera auf das Bild der Hauptfigur zoomt.

Wenn Sie an der richtigen Stelle ankommen (unterwegs, können Sie in das Dorf schauen und Nebenaktionen ausführen – gegen Orlog kämpfen, flöten, trinken, Weltereignisse abschließen, Artefakte sammeln und so weiter. Wenn Sie im Kietvi-Lager ankommen, finden Sie 5- 6 Wagen, auf denen sich rote Krüge mit Öl befinden. Es gibt definitiv ein Feuer in der Nähe. Nachdem Sie die Feinde getötet haben, gehen Sie zum Feuer und halten Sie die T-Taste gedrückt, um die Fackel aufzuheben. Wirf sie mit RMB + LMB. Es gibt mehrere Feinde in der Nähe jedes Wagens, damit Sie sie zuerst töten können. Nachdem Sie die Zerstörung der Vorräte abgeschlossen haben, gehen Sie zur Küste nach Sigurd.

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grausames Schicksal

Nach der Zwischensequenz beginnt eine neue Aufgabe. Erklimmen Sie den Turm, wo Sigurd bereits auf Sie wartet. Nach dem Video musst du mit Kietvi kämpfen. Weiche während des Kampfes so oft wie möglich mit der ALT-Taste aus. Das ist wichtig, da die meisten Attacken der Kietwi nicht parierbar sind. Aber absolut jeder wird telegrafiert. Sie können den Bogen verwenden, um dem Feind zusätzlichen Schaden zuzufügen.

Warten Sie nach dem Sieg, bis Ihre Leute die Leitern installiert haben, und steigen Sie dann über den Zaun. Besiege ein paar Feinde, gehe zum Tor hinunter und zerstöre die beiden Reittiere links und rechts. Und dann das Tor aufschließen. Gehe zum nächsten Tor. Um auf die andere Seite des Zauns zu gelangen, gehen Sie nach rechts und suchen Sie nach einer Stelle, an der Sie darüber klettern können. Nachdem Sie das zweite Tor aufgeschlossen haben, gehen Sie zum Tempel und hören Sie Gorm zu. Wenn er sich versteckt, gehen Sie nach oben und versuchen Sie, ihn einzuholen. Die Aufgabe wird beendet.

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Geburtsrecht

Bevor Sie diese Mission abschließen, empfehle ich, die nächstgelegenen Synchronisationspunkte zu aktivieren. Und besuchen Sie dann die angegebene Siedlung. Hier wurde ein Waffenstillstand vereinbart, und Gorm wird mit seinem Volk hier sein. Gehen Sie in die Mitte des Dorfes und achten Sie auf die Taverne auf der linken Seite, in deren Nähe sich ein Mann auf einem Pferd befindet. Geh rein, denn Sigurd ist da. Nachdem Sie mit Ihrem Bruder gesprochen haben, folgen Sie Basim, der Ihnen Heimlichkeit beibringen wird. Halten Sie B gedrückt, um die Motorhaube aufzusetzen, und gehen Sie dann in das Gebäude voraus. Keine Sorge, niemand wird dich finden. Sehen Sie sich im Inneren die Zwischensequenz an und gehen Sie dann zum Treffpunkt, wo Harald sich zum König erklären wird. Sehen Sie sich das Video an und sagen Sie mir, was Sie über das Schicksal von Gorm denken. Jedenfalls wird Harald ihn nicht töten, sondern einfach vertreiben. Dann endet die Aufgabe.

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Meere des Schicksals

Folgen Sie der Markierung und sprechen Sie mit Sigurd. Es befindet sich im Gebäude des Königs. Sprechen Sie nach der Zwischensequenz mit ihm am Pier und springen Sie in das Langschiff. Bitte beachten Sie, dass Sie nicht hierher zurückkehren werden. Zumindest bis zum Ende der Handlung.

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Ankunft in England

Schwanenstraße nach Hause

Warte, bis dein Drakkar den Fluss hinabschwimmt. Sie können den Panoramablick genießen. Am Ende blockiert der Weg nach vorne die Kette. Wenn die Drakkar anhält, gehen Sie zum Ufer hinunter und infiltrieren Sie feindliches Territorium. Wenn möglich, töten Sie Feinde, indem Sie sich von hinten an sie heranschleichen. Nachdem Sie alle besiegt haben, gehen Sie durch das Gebäude und sehen Sie das Gerät, das die Kette hält. Schießen Sie einen Bogen auf den linken und rechten Griff und kehren Sie dann zum Drakkar zurück. Am Ende landen Sie am Ufer.

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Du bist hier nicht willkommen

Stelle dich einer Gruppe von Räubern und besiege sie alle im Kampf. Durchsuchen Sie das Lager, gehen Sie zu dem langen Gebäude und befreien Sie die Geiseln darin. Einer von ihnen wird der Bräutigam Ihrer Siedlung und das Mädchen wird Händlerin.

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Neues Zuhause

Gehen Sie nach der Zwischensequenz nach draußen und sprechen Sie mit Gunnar. Er wird über den Bau der Schmiede sprechen, aber dafür werden Vorräte und Materialien benötigt. Es gibt Vorräte, aber die Materialien müssen während des Überfalls beschafft werden. Auf der Karte erscheinen rote Waffenmarkierungen. Dies sind die Orte, die Sie überfallen können. Außerdem kann dies nur von einem Drakkar aus erfolgen, sodass es neben Eivor noch weitere Wikinger gibt. Der erste Raidort wird mit einem Marker markiert. Schwimmen Sie dort. Du kannst Z drücken, um deinen Drakkar mit maximaler Geschwindigkeit den Fluss hinuntertreiben zu lassen. In der Nähe des Ortes des Überfalls wird ein Hinweis angezeigt – drücken Sie die E-Taste.

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Töte alle Feinde, untersuche den Ort des Überfalls mit einem Raben und du wirst zwei goldene Markierungen sehen. Sie zeigen auf Truhen mit Materialien. Die erste Truhe befindet sich in der Kirche, die Tür, die Sie mit einem anderen Wikinger öffnen können (einfach damit interagieren und warten). Und die zweite Truhe befindet sich in einem Gebäude mit baufälligen Türen. Sie sind von innen verschraubt, können aber mit einem Axtschlag leicht zerbrochen werden. Öffnen Sie beide Truhen (obwohl eine ausreicht), um die erforderlichen Materialien zu sammeln.

Sie können sofort zur Wikingersiedlung zurückkehren oder zu den Markierungen gehen und mehrere nahe gelegene Synchronisationspunkte aktivieren. Zum Glück gibt es hier nicht so viele Berge und man braucht vom Prolog weniger Zeit als in Norwegen. Zurück in der Siedlung, interagiere mit dem Schild in der Nähe von Gunnar und baue eine Schmiede. Gehen Sie in das Langhaus und sprechen Sie mit Sigurd. Untersuchen Sie die drei aktiven Punkte in Eivors Zimmer und gehen Sie dann nach draußen und sprechen Sie mit Sigurd in der Nähe des Stalls. Er wird verlassen.

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Ravensthorpe

Die Siedlung wächst

Die Aufgabe wird nach der Quest „Ein neues Zuhause“ aktiviert. Gehen Sie in das Langhaus und hören Sie Randvi in ​​der Nähe der Karte zu. Wählen Sie, mit welchem ​​Territorium Englands Sie ein Bündnis eingehen möchten. Um die Quest abzuschließen, müssen Sie das Level der Siedlung auf die Sekunde erhöhen. Dazu müssen Sie nicht nur neue Gebäude bauen, sondern auch Allianzen mit verschiedenen Territorien Englands eingehen. Die Aufgabe wird fortgesetzt, bis Sie die Siedlung auf Stufe 6 aufrüsten.

Sie werden das Level erhöhen, indem Sie Allianzen eingehen (dh die Hintergrundgeschichte abschließen) und neue Gebäude bauen. Auch hier werden mit dem Durchgang von Story-Missionen und dem Abschluss neuer Allianzen neue NPCs in der Siedlung erscheinen, für die Gebäude benötigt werden. Der Bau erfordert Materialien und Materialien. Beide können während Raids erhalten werden. Vorräte können auch in kleinen Truhen an jedem Ort gefunden werden.

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Überfälle sind nicht so einfach, wie sie scheinen. Alle von ihnen sind mit roten Markierungen auf der Karte markiert. Die Schwierigkeit des Raids hängt davon ab, in wessen Territorium sich das Symbol befindet. Das heißt, wenn sich der Marker auf dem Territorium von Grentebridgeshire mit einer Machtstufe von 20 befindet, wird den Feinden, die das Kloster verteidigen, dieselbe Macht zugewiesen. Wenn das Schlachtzugssymbol jedoch irgendwo in einer gefährlicheren Zone platziert ist, sollten Sie dorthin nur nach einem signifikanten Leveln des Charakters gehen.

Außerdem müssen Sie während des Überfalls alle vergoldeten Truhen öffnen, die in den Gebäuden versteckt sind. Einige Gebäude werden gewaltsam geöffnet (gehen Sie einfach zur roten Tür und bitten Sie einen Verbündeten um Hilfe). Andere sind eingesperrt. Es kann sich in einem nahe gelegenen Gebäude oder einem der Feinde befinden. Benutze den Raben, nachdem du die mit dem Schlüssel verschlossene Tür untersucht hast. Oft wird das Schlüsselsymbol hervorgehoben. Außerdem kann das Gebäude von innen verschlossen werden. Suchen Sie in diesem Fall entweder nach einem Riss in der Wand (manchmal müssen Sie eine Korbwand durchbrechen) oder versuchen Sie, das Fenster zu zerbrechen und auf den Riegel zu schießen, der die Tür hält.

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Dem Licht dienen

Die Aufgabe wird nach der Quest „Ein neues Zuhause“ aktiviert. Chatten Sie mit Haytham, markiert mit einem Marker. Sie sollten über genügend Ressourcen verfügen, um das Büro der Unsichtbaren zu bauen. Baue ein Gebäude, sprich mit Khaysum und stimme zu, zu gehen. Folgen Sie ihm, klettern Sie auf das Boot, um auf die andere Seite zu gelangen. Klettere hoch und springe nach Haytham hinunter. Eivor wird jetzt Leaps of Faith aufführen. Folgen Sie Haytham weiter und sprechen Sie mit ihm, um die Quest abzuschließen. Zwei neue Aufgaben werden sofort gestartet.

Eine kurze Geschichte des Unsichtbaren

Die Quest beginnt nach der vorherigen Quest. Sie werden gebeten, Notizen in sechs Büros der Unsichtbaren zu finden.

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Legende von Beowulf

Kreatur aus der Unterwelt

Um diese Quest anzunehmen, lesen Sie den Brief von der Frau in Eivors Gemächern im Langhaus. Dies kann nach Abschluss der ersten Vereinigung erfolgen. Folgen Sie der Markierung und finden Sie das Dorf. Gehen Sie auf die Menge zu. Es ist nicht notwendig, wütende Dorfbewohner zu bekämpfen. Du kannst einfach nachgeben. Sprich danach mit Wulfhilde und untersuche dann die Tierkadaver. Untersuchen Sie auf der Koppel die Kuh, sprechen Sie mit der alten Frau, untersuchen Sie den Kadaver des Tieres auf dem Dach der Scheune und unterhalten Sie sich mit den beiden Kindern auf dem Nebengebäude rechts. Insgesamt gibt es vier Objekte. Nachdem Sie dies alles erledigt haben, sprechen Sie erneut mit Wulfhilda.

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Unterschlupf

Diese Aufgabe folgt aus der vorherigen. Gehen Sie zum angegebenen Ort und sprechen Sie mit der alten Frau. Besiege dann die drei Wölfe und kehre dann zu Wulfhilde zurück. Gehen Sie zusammen mit der Äbtissin zum angegebenen Ort, bis Sie sich in der Kirche befinden. Schauen Sie sich unten um, schießen Sie auf die Befestigungselemente auf der Treppe oben und klettern Sie unter das Dach, um den Dan-Anführer zu finden. Chatten Sie mit ihm und setzen Sie sich dann hin und warten Sie, bis das Monster erscheint. Wenn Grendel ankommt, greife ihn mit einem Überraschungsschlag von oben an. Besiege den Stier und inspiziere dann seinen Leichnam. Sprich mit Wulfhilda.

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Das Schicksal ist unveränderlich

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Folgen Sie dem grünen Schimmelpfad draußen. Sie müssen den Pfad nach Südwesten gehen, bis Sie das Lager finden. In der Mitte wird ein Loch sein. Klettere hinunter und bewege dich tiefer in die Grimes Graves Cave. In den Tiefen findest du einen verfluchten Ort. Vielleicht sind Sie ihnen schon einmal begegnet. Untersuchen Sie die Tür rechts und finden Sie dann den Schlüssel auf dem Tisch gegenüber der Tür rechts an der Wand. Öffne ihnen die Tür und gehe weiter, bis du auf Mama triffst. Besiege sie mit überwiegend mächtigen Angriffen. Wenn der Kampf vorbei ist, gehen Sie zum Ende des Tunnels und bewegen Sie das Gestell. Klettere hoch und bewege dich tief in die Höhle, aber schon oben. Dieser Weg führt Sie zu einem weiteren Regal. Indem Sie es verschieben, können Sie nach oben gehen. Gehe zur Kirche und rede mit Wulfhilda.

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Mystery Man

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Nachdem Sie die ersten beiden Allianzen geschlossen haben (in beliebiger Reihenfolge), sprechen Sie mit Thekla im Langhaus, um diese Quest zu erhalten. Anscheinend müssen Sie, um die Quest zu starten, auch eine Bäckerei bauen (in der Nähe des Piers Ihrer Siedlung), da Gutban der Koch ist, der sich dort niedergelassen hat. Sprich mit ihm und folge dann zum Treffpunkt mit seinen ehemaligen Mitarbeitern. Hören Sie dem Anführer der Bande zu, und gehen Sie dann zusammen mit Gutban zum Lager der Angelsachsen. Hier empfehle ich, so viele Gegner wie möglich zu töten, bevor sie Ihre Anwesenheit offenbaren. Hüten Sie sich auch vor dem gefährlichen Krieger, der die Kette schwingt. Das ist ein schwieriger Gegner. Verwenden Sie starke Gegenangriffe gegen ihn.

Weiser Freund

Die Quest beginnt, nachdem Sie zwei Allianzen mit Gruntebridgeshire und Ledecestershire geschlossen und einen dänischen Angriff abgewehrt haben. Vielleicht ist auch eine dritte Siedlungsebene erforderlich. Gehen Sie zu Revenstrops Kai und sprechen Sie mit Valka. Nimm die Ladung und eskortiere die Frau zu ihrem neuen Zuhause. Die Aufgabe endet, aber eine neue Quest beginnt.

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In der Welt der Träume

Das erste, was von Ihnen verlangt wird, ist, eine Hütte für Valka zu bauen. Wir müssen die richtige Menge an Vorräten und Materialien besorgen. Führen Sie dazu Razzien durch. Vorräte werden normalerweise in kleinen Kisten in Klöstern in England aufbewahrt. Du erhältst Materialien, indem du bei Raids große vergoldete Truhen öffnest. Lesen Sie mehr über die Überfälle in der Aufgabe „Die Siedlung wächst“. Wenn Sie das richtige Gebäude gebaut haben, sprechen Sie mit Valka und gehen Sie zum Wasserfall in der Nähe. Die ersten beiden Disteln wachsen links und rechts des Wasserfalls. Zwei weitere wachsen links und rechts oben am Wasserfall. Suchen Sie nach dem fünften etwas links vom Fluss vor dem Wasserfall bei dem Baum. Bring die Distel zu Valka, um einen Trank herzustellen. Trinken Sie es, wodurch Sie nach Asgard gehen. Diese Questreihe wird unten separat besprochen. Die Quest „In der Welt der Träume“ endet, nachdem Sie die Aufgaben von Asgard erledigt haben.

Schweif und Mähne

Bei Ihrer Rückkehr aus East Anglia sehen Sie zwei Männer, die sich in einem Langhaus streiten. Beurteile sie einfach. Wenn Sie sich auf die Seite des Mannes stellen, der dem Pferd den Schwanz abgeschnitten hat, wird alles friedlich enden.

wenig Ärger

Sprich mit dem Jungen im Langhaus, nachdem du aus East Anglia zurückgekehrt bist. Folgen Sie ihm, hören Sie den Kindern zu und inspizieren Sie die Haustür. Rechts liegt eine Leiche. Rechts vom Haus versteckt sich im Gebüsch ein Wildschwein. Töte ihn, durchsuche den Kadaver und hole den Schlüssel. Betritt das Haus, gehe hinunter und befreie die Wölfin. Gehen Sie zusammen mit den Kindern zurück, besiegen Sie alle Wölfe (die Wölfin wird im Kampf helfen) und geben Sie dem Biest den Namen. Kehre zur Siedlung zurück, um die Quest abzuschließen. Ab sofort steht euch eine neue Fähigkeit „Man’s Best Friend“ zur Verfügung, mit der ihr die Wölfin auf Feinde hetzen könnt.

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Setzen Sie das Werk der Gefallenen fort

Außerdem erfahren Sie nach Ihrer Rückkehr aus East Anglia vom Tod eines Tätowierers. Geh zu seinem Grab und rede mit Tuva. Das ist alles. Fahren Sie mit der nächsten Phase der Passage von "Assassin Creed Valhalla" fort.

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Tausend Augen

Folgen Sie der Markierung zum Händler und sprechen Sie mit ihm. Dem Jungen gehört der Laden. Er will seinen Einfluss auf ganz England ausdehnen und bietet daher an, seine Verträge zu erfüllen. Für 10 abgeschlossene Verträge erhalten Sie eine Belohnung. Dies wird Teil der Viking for Hire-Quest sein.

Wenn du für selbstverständlich gehalten wirst

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Nachdem Sie eine Allianz mit einer Reihe von Regionen eingegangen sind, wird im Gespräch mit Randvi eine Frage zu ihren Gefühlen angezeigt. Nach 4-5 Bündnissen (in meinem Fall, nachdem ich ein Bündnis mit Lunden geschlossen habe) beginnt die Quest, wenn Sie Randvi diese Frage stellen. Geh mit ihr nach Gruntebridgeshire. Steigen Sie am besten in das Boot, halten Sie Z und E gedrückt, um automatisch zur Markierung zu schwimmen. Sprich in Gruntebridgeshire mit Magni und folge ihm zum Banditenlager in der Nähe. Besiege sie alle. Randvi wird auf das gestohlene Pferd springen. Kehre mit ihr in die Stadt zurück. Dann kämpft gegen Randvi und geht dann zusammen zum Turm. Halten Sie auf der Brücke an und klettern Sie dann mit ihr auf die Spitze des Turms. Hier gibt es eine wichtige moralische Entscheidung. Randvi hat eindeutig Gefühle für Eivor. Sie können sich erwidern. Wenn ja, dann werden sie die Nacht verbringen, und Sie können Randvi jederzeit in Ihrer Siedlung küssen oder mit ihm schlafen. Aber denken Sie daran, dass Sigurd davon erfahren wird und es ihm nicht gefallen wird. Wenn Sie Ihren Bruder nicht verärgern wollen, schließen Sie diese Quest entweder nicht ab oder sagen Sie Randvi auf der Spitze des Turms, dass Sie sie als Freundin wahrnehmen.

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Lied des Welses (Grentebridgeshire)

Große zerstreute Armee

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Nachdem Sie zu Beginn der Quest „Siedlung wächst“ mit Randvi in ​​der Nähe der Karte gesprochen haben, können Sie eines von zwei Gebieten auswählen. Zuerst zeigte ich auf Grentebridgeshire. Geh dorthin und rede mit dem Mann in der Festung. Dies ist der vorübergehende Anführer der Sommerarmee. Aktiviere sofort den Synchronisationspunkt und begib dich dann zum Suchort für die Drakkar. Wenn Sie mit dem Boot dorthin segeln, können Sie „Den Fluss hinunterfahren“ (Z) wählen und dann E drücken, um zum Questmarker zu segeln. Obwohl Sie sich für das Suchgebiet interessieren, schwimmt das Boot automatisch mit Schilf und einem zwischen seltenen Bäumen stehenden Drakkar ans Ufer. Töte die Feinde und rette die vier Geiseln. Übrigens, wenn Sie sie früher freigeben, helfen sie den verbleibenden Angelsachsen. Nachdem Sie einen von ihnen besiegt haben, erfahren Sie, dass Soma die Feinde nach Osten geführt hat.

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Drehen Sie sich um, so dass das Radar oben nach Osten zeigt (Buchstabe E). Bewege dich dorthin. Der Weg zur Siedlung wird von den Leichen der Angelsachsen begleitet. Sprechen Sie vor Ort mit Soma, um die Aufgabe abzuschließen.

Waisenkinder in den Sümpfen

Die Quest beginnt unmittelbar nach der Aufgabe „Die große zerstreute Armee“. Klettere auf den Turm, um das Feuer anzuzünden. Es wird auch eine Leiche mit einer Notiz und einem Schlüssel geben. Mit dem Schlüssel können Sie das entfernte Haus in derselben Siedlung hinter der zerstörten Holzbrücke aufschließen. Darin befindet sich eine kleine Beute.

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Sie haben drei Markierungen. Gehen Sie rechts von ihnen, überqueren Sie den Fluss und finden Sie eine kleine Ruine mit einem Turm, auf dem einer von Somas Leuten sitzt. Besiege alle Wölfe, gehe nach oben und hilf dem Mann auf die Beine. Wenn Sie nicht wissen, wohin Sie gehen sollen, aktivieren Sie den Raben und er wird das Suchgebiet blau hervorheben. Gehe dann in Richtung der nächsten Markierung den Pfad entlang zum Banditenlager. Besiege alle und befreie die Geiseln, einschließlich eines weiteren Soma-Mannes. Gehen Sie schließlich ein Stück weiter zur nächsten Siedlung. Es werden 5-6 Gegner im verbotenen Gebiet sein. Nachdem Sie alle besiegt haben, öffnen Sie die Tür, um die letzten Geiseln zu befreien. Kehren Sie dann zu Somas Lager zurück und hören Sie der Frau zu.

Rückkehr zu früherem Glanz

Sprich mit Somas Leuten und dann mit Soma selbst. Treffen Sie Somas Armee unter Grentebridgeshire, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und stürzen Sie sich in die Schlacht. Lass die Ölkrüge vor dem Tor explodieren und besiege die ersten Feinde. Folgen Sie dem anderen Tor, töten Sie die Gegner, die sich links und rechts im Gras verstecken, und gehen Sie dann auf die andere Seite links vom Tor. Brechen Sie sie von der anderen Seite und erledigen Sie die verbleibenden Gegner. Treffen Sie Soma vor dem Langhaus, wo die rechte Hand des großen Mannes Wigmund herauskommen wird. Weichen Sie in einem Kampf mit ihm so oft wie möglich aus, aber versuchen Sie zuerst, gewöhnliche Gegner zu töten. Sprecht nach dem Sieg mit Soma, geht ihr nach und bläst in die Hupe. Dann schauen Sie sich das lange Video an. Die Siedlung wurde übernommen! Drei neue Quests werden gleichzeitig aktiviert.

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Zerstörung von Ernningstone

Folgen Sie der Markierung und sprechen Sie mit Galinn. Danach greifen Sie zusammen mit anderen Wikingern die Siedlung an. Töten Sie alle Feinde, interagieren Sie dann mit Feuerschalen und werfen Sie brennende Fackeln auf die Strohdächer von Gebäuden. Je mehr Gebäude Sie in Brand stecken, desto schneller füllen Sie die Schadensskala der Siedlung. Sobald es voll ist, chatten Sie mit Galinn, um die Mission abzuschließen.

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Das Spiel verwendet ein ungewöhnliches Heilungssystem. Während Sie Lebensmittel, Beeren usw. sammeln, füllen Sie nach und nach das Zifferblatt in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Wenn dort die Zahl „1“ erscheint, dann kannst du dich einmal heilen, indem du H drückst. Aber alle Heilungsgelder werden ausgegeben.

unheiliger Vater

Gehen Sie an den richtigen Ort und sprechen Sie mit Liv. Greife zusammen mit den Wikingern die Siedlung an und töte alle Gegner. Wenn die Soldaten fertig sind, klettern Sie über die Mauer und gehen Sie in die Kirche. Töten Sie den durch die Markierung angezeigten Priester und lesen Sie unbedingt die Notiz, um herauszufinden, dass der Verräter darum gebeten hat, das Langschiff nicht mit gelber Farbe anzugreifen. Nachdem Sie den Priester erledigt haben, verlassen Sie die Siedlung und sprechen Sie mit Liv.

Außerdem ist das erste Buch der Erkenntnis in der Kirche zu finden. Solche Bücher eröffnen neue Fähigkeiten für Eivor, die Sie in vier verschiedenen Slots installieren können. In diesem Fall sprechen wir über das Buch des Wissens „Feuerfalle“.

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Angriff auf Ravensburg

Folgen Sie der Markierung und sprechen Sie mit Byrna. Greife die Siedlung an. Sie müssen sich im Kreis bewegen, bis Sie sich ganz oben im Zentrum von Ravensburg befinden. Besiege alle Gegner. Gegen Ende des Kampfes erscheinen Markierungen, die die letzten Feinde anzeigen. Sprich nach dem Sieg mit Byrna. Eines der Häuser ist verschlossen. Sie können den Schlüssel an der Leiche des Feindes finden (benutzen Sie den Raben) und dann die Tür aufschließen und die Notiz lesen. Daneben wird es ein weiteres Buch des Wissens geben, das die Nahkampffertigkeit – Dash – hinzufügt. Drücken Sie die Taste „1“, damit Eivor Feinde aus einem Anlauf heraus angreift und sie buchstäblich aus dem Weg schiebt.

Der Geruch von Verrat

Die Position des Drakkar mit gelber Farbe

Die Position des Drakkar mit gelber Farbe

Sehen Sie sich das Verhör an und sprechen Sie dann mit Soma. Beeilen Sie sich nicht, Schlussfolgerungen zu ziehen. Chatte mit Liv, Byrna und Galinn. Das Haus jedes Charakters hat eine Notiz. Fahren Sie auch von Gruntebridgeshire zu den Sümpfen hinauf. Zwischen den drei Inseln befindet sich ein gelber Drakkar. Nicht weit von ihm trafen Sie Galinn, die von Wölfen angegriffen wurde. Ja, und im Drakkar ist ein Schild mit dem Namen Galinn. Die gelbe Farbe wurde von Liv gestohlen. Im Allgemeinen deutet alles darauf hin, dass der Verräter Galinn ist. Melde dies Soma und bestätige dann deine Entscheidung. Nach der Zwischensequenz ist die Aufgabe abgeschlossen.

Ely-Insel

Folgen Sie der Markierung. Du kannst das Kloster auf der Insel Ili mit deinem Team vorräumen. Auf diese Weise vereinfachen Sie die Aufgabe. Triff dich mit Soma und folge dann gemeinsam zum Kloster. Wigmund wird im Haupttempel sein. Mach ihn fertig. Wenn Sie das Kloster nicht von den Soldaten geräumt haben und sie Sie bemerken, werden sich die Menschen von Soma der Schlacht anschließen. Nach dem Tod stellt sich heraus, dass Wigmund eines der Mitglieder des Ordens der Alten ist.

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Bericht über Grentebridgeshire

Gehen Sie zurück und sprechen Sie mit Randvi, um die Quest abzuschließen. Sie wird Ihnen sagen, dass ein Händler in die Siedlung gekommen ist.

Die Saga, wer Könige macht (Ledecestershire)

Vielleicht hast du diese Questreihe früher begonnen als die vorherige. Auf jeden Fall waren beide standardmäßig nach der Einnahme der ersten Siedlung in England verfügbar.

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Söhne Ragnars

Folgen Sie der Markierung und sprechen Sie mit Ivar. Aktivieren Sie hier den Synchronisationspunkt und treffen Sie sich dann mit Ubba. Gehen Sie danach zusammen mit allen zur Festung Tamsworth, die Sie erobern müssen. Sprechen Sie dazu mit dem Kommandanten im Wikingerlager. Hilf den Wikingern, das erste Tor zu durchbrechen. Stellen Sie sich dazu hinter den Stößel und schlagen Sie mit Anlauf auf das Tor. Halten Sie zum Schlagen die LMB gedrückt. Verwenden Sie die Q-Taste, um Ihre Schilde zu heben und sich vor den Pfeilen der Angelsachsen zu verstecken. Konzentrieren Sie sich nicht auf gewöhnliche Feinde, sondern gehen Sie sofort zur Palisade, die zerstört werden muss. Und Sie werden es wieder mit Hilfe eines Rammbocks tun. Zerstöre schließlich das letzte Tor, bewege dich dann auf die Spitze der Festung und besiege die beiden besten Krieger von Burgred. Wenn Sie fertig sind, sehen Sie sich das Video an. Durchsuchen Sie dann die Nebenräume im Langhaus nach einer Notiz mit dem Symbol des Tonna-Clans. Es stellt sich heraus, dass sie heimlich mit Burgred zusammengearbeitet hat. Die Aufgabe wird beendet, aber eine neue Quest beginnt sofort.

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Austausch

Folgen Sie der Markierung und hören Sie Sigurd zu. Geh mit ihm zu Tonnas Lager und rede mit der Frau. Bitte beachten Sie, dass das Ergebnis dieses Gesprächs darüber entscheidet, ob Sie im Camp willkommen sind. Wenn Sie sich weigern zu zahlen, müssen Sie höchstwahrscheinlich gegen Tonna und ihre Söldner kämpfen. Aber wenn Sie genug Charisma haben (anscheinend müssen Sie ein paar Flöten gewinnen), können Sie die Gebühr von 520 auf 260 Silber reduzieren. Nachdem Sie die notwendigen Informationen erhalten haben, kehren Sie zu Ubba und Ivar zurück. Zwei neue Quests werden sofort beginnen.

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Gerüchte über Ledecester

Folgen Sie der Markierung nach Ledecester, klettern Sie auf den hohen Turm in der Ecke der Festung und sprechen Sie mit Ivar. Nachdem Sie ihm zugehört haben, durchsuchen Sie die Kirche und die Bäder. Grundsätzlich kann man überhaupt nicht in die Kirche gehen. Gehen Sie zu den Bädern, treten Sie durch die Haupttür ein oder benutzen Sie das Loch im Dach. Im Inneren der Bäder befinden sich im zweiten Stock zwei Räume. Einer von ihnen ist verschlossen, also müssen Sie den Schlüssel von den Gegnern in den Bädern stehlen oder nehmen. Dann öffne die Tür und rede mit Kelbert. Folge dem Kerl, kämpfe gegen die Angelsachsen auf dem Marktplatz. Sobald alle besiegt sind, sprich mit Ivar. Vergessen Sie nicht, den Synchronisationspunkt zu aktivieren.

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Templeborough-Wände

Sprich mit Sigurd in der Nähe von Templeborough Keep, um herauszufinden, was in Ætheswitha, Burgreds Frau, verborgen ist. Betritt die Festung. Um den Kampf zu erleichtern, können Sie den Drakkar und Ihr Team einsetzen. Darunter befindet sich ein Fahnenträger. Das ist ein gefährlicher Gegner. Töten Sie den Rest der Feinde und stellen Sie sich dann zu beiden Seiten des Standartenträgers, um schneller mit ihm fertig zu werden. Oder rechtzeitig ausweichen. Gehen Sie dann nach oben, über die große Tür, gehen Sie hinein und erledigen Sie alle Feinde. Suchen Sie dann einen Ständer in der Ecke mit dem Buch des Wissens, das eine neue Fernkampffähigkeit verleiht – Durchdringender Schuss.

Klettere die Treppe hinunter und öffne die Tür, um mit Aethelsweet zu sprechen. Es stellt sich heraus, dass sie ein Dienstmädchen ist. Verfolgen Sie Aethelswitha den Fluss hinunter, räumen Sie das Versteck und fesseln Sie die Frau. Du kannst ein Ross beschwören und Aethelsweet darauf setzen. Fahrt zum Lager von Ubba, Ivar und Sigurd. Nach dem Video wird die Aufgabe abgeschlossen.

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Positionen stärken

Kehrt nach Tamsworth Keep zurück und sprecht mit Aethelswitha. Sie können eine beliebige Reaktion auf Ivars Aktionen auswählen. Es beeinflusst nichts. Öffnen Sie dann die Karte. Schauen Sie sich Ledecester an. Schauen Sie nach unten links auf die Kreuzung der beiden Flüsse Aln und Arrow. Dort nach der gewünschten Krypta suchen. Es ist auf der Karte als Offchurch markiert. Räumen Sie bei Ihrer Ankunft das Lager auf und gehen Sie zur Krypta hinunter. Der Feind wird auf der linken Seite sein. Nachdem Sie ihn getötet haben, bewegen Sie das Gestell, um in den geheimen Raum mit dem Artefakt zu gelangen. Gegenüber diesem Raum befindet sich eine Lücke in der Wand, die zu einem Buch des Wissens mit der Fähigkeit Norn Clarity führt. Gehen Sie tief in die Krypta hinein. Der Feind wird auf der linken Seite sein. Nachdem Sie ihn getötet haben, zerstören Sie die Gestelle (Sie können den Krug sprengen), steigen Sie ins Wasser und schwimmen Sie in die Tiefe, in der sich die Schatzkiste befindet. Gehen Sie schließlich in das Hinterzimmer. Töte den Krieger und gehe zu König Burgred. Besiege ihn in einem Faustkampf. Im selben Raum befindet sich eine Truhe mit Ausrüstung – darin befindet sich eine dänische Grabaxt. Nimm Burgred auf deine Schultern und trage ihn nach draußen. Legen Sie es auf das Pferd und reiten Sie zum Treffpunkt. Dann zieh nach Tamsworth. Eine Zwischensequenz schließt die Quest ab.

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Schwere Belastung

Folgen Sie Ivar und setzen Sie sich an den Tisch. Chatten Sie mit ihm. Begeben Sie sich nach einer Reihe von Zwischensequenzen nach Tamsworth Longhouse, wo die Krönungszeremonie stattfinden soll. Aber etwas wird schief gehen. Begeben Sie sich nach Repton, bekämpfen Sie die Feinde und folgen Sie der Markierung zum nahe gelegenen Ufer. Dort finden Sie Leofrit. Bekämpfe einen Krieger in einem fairen Kampf. Nehmen Sie sich Zeit und greifen Sie nicht an, wenn er sein Schwert hebt (es blockiert einfach selbst Ihre stärksten Angriffe). Es ist besser, eine Gegenangriffstaktik zu wählen oder zu versuchen, den Feind in eine Ecke zu klemmen, damit er nicht zurückspringen kann. Nach dem Sieg können Sie über sein Schicksal entscheiden. Wenn Sie sparen, wird er Ihnen sagen, dass Burgred eine Schriftrolle mit seinem Namen für die Zeloten hinterlassen hat. Erinnerst du dich an das letzte Spiel der Serie? Im Allgemeinen werden Eiferer Sie jagen, wenn nichts unternommen wird. Und das sind Krieger, für deren Zerstörung Level 90 empfohlen wird.

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Jagd

Nachdem Sie also von der Schriftrolle erfahren haben, folgen Sie der Markierung bis zur angegebenen Stelle. Verwenden Sie den Raben, um die gewünschten Ruinen hervorzuheben, gehen Sie hindurch und sehen Sie eine Statue eines liegenden Mannes. Sie hat ein Glas mit einer Schriftrolle. Interagiere einfach damit.

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Bericht über Lederchestershire

Kehre zur Siedlung zurück und sprich mit Randvi. Wenn beide Bündnisse geschlossen werden, werden die Dänen die Siedlung angreifen.

Unerwünschte Gäste

Wehre alle Dänen ab, um die Quest abzuschließen. Egal, was Sie mit dem Gefangenen machen, Doug wird Eivor nicht gehorchen. Die Aufgabe wird beendet.

Die Saga von damals Oswald (East Anglia)

Um diese Questreihe zu starten, müssen Sie zwei Allianzen mit Gruntebridgeshire und Ledecestershire eingehen. Interagiere mit der Allianzkarte und wähle East Anglia, ideal für eine dritte Allianz.

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Über die Entstehung von Königen

Gehen Sie zum angegebenen Ort und sprechen Sie mit dem Gouverneur der Stadt. Treffen Sie sich danach mit Oswald, der sich am Haupttor befindet, und gelangen Sie mit ihm zum gewünschten Herrenhaus. Töte alle Norweger und informiere dann Oswald darüber. Begeben Sie sich dann in seine Siedlung, wo die Feier stattfinden soll. Sie müssen nachts hierher kommen, und Sie können Meditation verwenden, um die Zeit zurückzuspulen. Halten Sie die G-Taste gedrückt und wählen Sie das entsprechende Symbol aus. Betreten Sie das Gebäude nachts und sehen Sie sich das Video an. Bekämpfe dann die beiden Brüder in einem Faustkampf. Ich weiß nicht, was passieren wird, wenn du sie besiegst, aber wenn du verlierst, werden sie Eivor und Oswald Schwächlinge nennen. Aber die Aufgabe wird immer noch enden, und auf jeden Fall müssen Sie die folgende Quest abschließen.

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Der Synchronisationspunkt ganz rechts in East Anglia hat einen Turm. Darin befindet sich ein wackeliger Boden. Zerstören Sie es mit einem mächtigen Angriff (während Sie die Umschalttaste gedrückt halten), springen Sie nach unten und lassen Sie das rote Glas explodieren, um die Wand zu durchbrechen. In dieser geheimen Nische finden Sie ein Buch des Wissens mit der Nahkampffertigkeit Blendender Ansturm.

Was wollen die Norweger?

Folgen Sie der Markierung und sprechen Sie mit Oswald. Bring ihm das Flöten bei und begib dich dann auf die markierte Insel und kämpfe gegen den zukünftigen König. Du musst ihn dreimal besiegen. Gib nicht auf! Und dann das nordische Lager Ruda angreifen. Ich empfehle Ihnen, im Verborgenen zu handeln und Ihre Streitkräfte zu lenken, um Feinde zu eliminieren. Sie müssen sie sowieso alle töten. Verbrennen Sie dann die Wagen und verschiedene Gebäude, in denen sich Stroh oder rote Krüge befinden. Die Zelte des oberen Lagers (insgesamt drei) müssen angezündet werden! Um das entfernte Zelt in Brand zu setzen, werfen Sie eine Fackel in das Stroh rechts davon. Dann rede mit dem Mann.

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Der Gewinner kehrt zurück

Sprich mit Oswald, verlasse dann die Stadt und erwische den Späher, der in der Nähe des Flusses steht. Fesseln Sie ihn und bringen Sie ihn (oder bringen Sie ihn mit dem Boot) zu Ihren Verbündeten. Begeben Sie sich nach dem Verhör zur feindlichen Festung und infiltrieren Sie ihr Territorium. Erledige alle Feinde. Verdeckt oder offen operieren. Wenn alle Wikinger von Rud vernichtet sind, zünde das Signalfeuer an und sieh dir die Zwischensequenz an. Lauf am Ende der Schlacht von der Festung weg. Niemand muss kämpfen. Deine Verbündeten werden nicht verweilen, also mach dir keine Sorgen um sie.

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Der Klang von Eisen

Sprechen Sie mit Finnir und gehen Sie zu der angegebenen Siedlung, wo Sie mit Reeve sprechen müssen, der sich auch gegen den Rude-Clan stellt. Gehen Sie zum angegebenen Ort. Sie müssen ein kleines Kloster erobern. Und Sie müssen dies mit Hilfe Ihres Drakkar tun. Sie können jedoch alleine beginnen und versuchen, einige Ziele heimlich zu eliminieren. Nachdem Sie die Feinde draußen zerstört haben, betreten Sie das Innere des Gebäudes und erledigen Sie drei weitere Elite-Wikinger. Es wird auch eine Truhe mit Ausrüstung geben - eine Meistermaske. Auf der Bank in der Nähe befindet sich ein Schlüssel, mit dem Sie das Nachbargebäude öffnen und einen weiteren Schatz in der Truhe finden können – einen Nickelbarren. Steigen Sie dann auf die Spitze des Klosters und blasen Sie das Horn.

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Wut des Meeres

Bereiten Sie sich auf den Angriff vor, sprechen Sie mit Finnir und schwimmen Sie dann zur Festung Burg. Rammen Sie die markierten Tore, zerschmettern Sie die ersten Feinde und schließen Sie sich den Verbündeten an, um den Ramm zu erringen. Brechen Sie die Palisade, aber beeilen Sie sich nicht, sich dem Tor zu nähern. Darüber stehen Ölkrüge. Wenn Sie sie nicht zerstören, werden sie auf Ihrem Kopf sein, und dann werden die Feinde den Widder in Brand setzen. Kümmere dich daher zuerst um die Krüge und Feinde über dem Tor und ramme sie dann. Machen Sie dasselbe mit dem zweiten Satz Tore und kümmern Sie sich unterwegs um Gegner. Achten Sie nach der Zwischensequenz auf niemanden. Klettere die Wand hoch und kämpfe gegen Rude. Versuchen Sie zuerst, seinen Wolf zu erledigen. Unhöflich ist so gefährlich und sehr leicht mit mächtigen Angriffen auszuschalten. Sprich nach dem Sieg mit Oswald und Finnir.

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Gebrüll der Hörner vor der Hochzeit

Kehre zu Oswalds Siedlung zurück und stimme zu, den Spaß zu beginnen. Nimm an ein paar Wettbewerben teil. Es ist überhaupt nicht notwendig zu gewinnen. Dann geh mit dem Schwein zum Tisch. Einer der Brüder Vladis wird Ihnen anbieten, sich zurückzuziehen. Dies ist ein romantischer Thread. Entscheide dich selbst. Die Wahl beeinflusst nichts. Geht dann zu Finnir hoch, redet mit ihm, nehmt ihn auf die Schulter und geht zusammen runter (entlang der Säulen rechts). Hören Sie danach Oswald zu, halten Sie eine beliebige Rede und kämpfen Sie dann gegen Rude. Natürlich, wenn Sie ihn am Ende der Quest „Fury of the Sea“ verschont haben. Wenn Sie sagen, dass Oswald gegen ihn kämpfen muss, wird der Typ sicher sterben und Vladis wird das Königreich regieren. Aber ich bin mir da nicht ganz sicher. Verabschiede dich von Finnir. East Anglia - Verbündet mit Crow Clan!

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Paladinstein (Oxenfordshire)

Wählen Sie eine neue Region auf der Allianzkarte und gehen Sie dorthin.

Der kommende Aufstand

Erreichen Sie die angegebene Stadt und finden Sie eine Taverne in der Nähe des Langhauses. Sie können es mit Ihrem Raben markieren. Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit verschiedenen Leuten. Die Gastgeberin wird Ihnen sagen, wo Sie suchen müssen. Gehen Sie zum Ufer der Stadt und betreten Sie den Schuppen, wo Basim und Sigurd auf Sie warten. Nachdem Sie beide gehört haben, gehen Sie zur angegebenen Stelle. Vermeiden Sie Feinde und gehen Sie um das lange Haus herum. Treten Sie durch die rechte Tür ein, die mit Gewalt geöffnet werden kann. Nachdem Sie dies getan haben, hören Sie auf Idwin und besiegen Sie ihre Soldaten.

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Nachdem Sie mit Gedrik gesprochen haben, gehen Sie zum markierten Lager. Hier finden Sie Shira Thegns und sie müssen gerettet werden. Arbeite so lange wie möglich heimlich und greife dann die Feinde an. In einem großen Gebäude hat ein Elite-Feind einen Schlüssel zu einer der Türen, die zum Raum mit dem Buch des Wissens führen. Es gewährt die Nahkampffähigkeit Falscher Tod. Um mit dem Artefakt in den nächsten Raum zu gelangen, müssen Sie den Bolzen zerstören, indem Sie von der gegenüberliegenden Seite durch das vergitterte Fenster schießen. Nachdem Sie alle Feinde getötet und die Thegn befreit haben, eskortieren Sie sie zum angegebenen Punkt in der Nähe des Lagers. Kehren Sie anschließend zu Gedrik zurück, um die Aufgabe abzuschließen. Dadurch werden zwei neue Quests gleichzeitig gestartet.

Stück für Stück

Als Teil dieser Quest musst du die Schadensskala für die Idwin-Armee vervollständigen. Zerstöre dazu alle Lager mit roten Bannern. Wenn Sie andere Quests abschließen, werden Sie Ihr Ziel definitiv erreichen. Wenn Sie sich durch Oxfordshire bewegen, achten Sie auf die Tooltips (in der oberen linken Ecke). Es wird sagen, dass sich ein Questziel in der Nähe befindet. Verwenden Sie den Raben, um nach blauen Bereichen zu suchen – Feinde, Wagen und andere Objekte, die Idwin Schaden zufügen.

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Weg zur Abtei St. Alban

Gehen Sie zum angegebenen Ort auf der rechten Seite von Oxfordshire und finden Sie das Lager am Ufer, in dem Basim und Sigurd sitzen. Sprich mit ihnen und gehe zur Abtei. Gehen Sie um die Feinde herum und gehen Sie in das Kloster. Erledige alle Gegner. Einer von ihnen wird einen Schlüssel haben, der die Tür mit einem Schloss aufschließen sollte. Geh nach unten, sprich mit dem Priester. Verwenden Sie jedes Mittel der Überzeugung, um den Schlüssel zu bekommen und Fulke zu befreien. Sprich mit der Frau und folge ihr zu den Ställen. Nach einem Gespräch im Stall ist die Quest abgeschlossen.

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Blut aus Stein

Folgen Sie der Markierung bis zum angegebenen Ort. Dies sollte zu Pferd geschehen. Am Turm angekommen, wo sich auch der Synchronisationspunkt befindet, gehen Sie hinein und sehen Sie sich um. Brechen Sie die Kiste in der Nähe der Regale auf und bewegen Sie sie zur Seite, um die Tür zu öffnen und die Leiche von Fulkes Assistentin freizulegen. Durchsuche ihn, aber du wirst den Stein nicht finden. Gehen Sie nach draußen und kämpfen Sie nach der Zwischensequenz gegen die Idwin-Soldaten. Nachdem Sie alle besiegt haben, sprechen Sie mit Basim und Sigurd, um die Quest abzuschließen und eine neue Aufgabe zu beginnen.

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Flammenfalle

Während Sie nach Ethan Barn ziehen, können Sie Oxenford am westlichen Rand von Oxfordshire besuchen. Es gibt Krypto. Zum Öffnen braucht man einen Schlüssel. Der Schlüssel befindet sich im Nebengebäude. Um dorthin zu gelangen, klettern Sie die Außenwand in den zweiten Stock und brechen Sie das Fenster ein. Gehen Sie hinein und brechen Sie die Decke auf, um ein bewegliches Gestell freizulegen. Aber man kann es nicht verschieben. Klettere die Außenwand noch höher hinauf und zerbrich die Doppelfenster. Schießen Sie auf das Befestigungselement am riesigen Kronleuchter. Er wird herunterfallen und die Krüge zerbrechen, und Sie können das Gestell bewegen. Nimm den Schlüssel und öffne das nahe gelegene Gebäude, um das Buch des Wissens mit der Nahkampffertigkeit „Thors Rache“ zu finden.

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Gehen Sie zu Ethan Barn und sprechen Sie mit Fulke. Wenn Sie für die Quest „Nach und nach“ nicht die erforderliche Menge an Schuppen erreicht haben, sprengen Sie die hier befindlichen Wagen. Beachten Sie auch die rissige Steinmauer. Stellen Sie einen roten Krug daneben und schießen Sie darauf. Hinter der Wand befindet sich ein Hinweis auf ein Mitglied des Musla-Ordens, den Mann des Wortes. Auch hier finden Sie eine Schatzkarte von Oxfordshire. Besiege die Verstärkung und gehe mit Fulke nach oben. Bereitmachen zu kämpfen.

Nachdem Sie mit Gedrik gesprochen haben, betreten Sie die Festung und zerstören Sie die beiden Ölkessel über dem Tor in der Mitte und neutralisieren Sie mehrere Wurfwaffen. Sie befinden sich sowohl in der ersten als auch in der zweiten Hälfte der Festung. Nachdem Sie die Waage gefüllt haben, kehren Sie zu Gedrik zurück.

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Stein Sag

Die Belagerung wird beginnen. Lauft zum Haupttor und schießt auf die Befestigungselemente links und rechts davon (in ihrem oberen Teil). Dann folge dem Gitter, gehe nach oben und springe hinüber zum zweiten Teil der Festung. Gehen Sie zum Gitter auf der anderen Seite und schauen Sie nach oben. Gehen Sie durch das Loch hinein und heben Sie das Gitter mit einem speziellen Mechanismus an. Gehe dann zum letzten Gebäude und besiege Idwin. Sprich nach dem Sieg mit Gedrik, gehe in den zweiten Stock und sprich mit Sigurd. Nach dem Video wird die Aufgabe abgeschlossen.

Oxfordshire-Bericht

Geh zurück zu Ravensthorpes Langhaus und sprich mit Randvi. Sie erhalten einen Hinweis, der darauf hinweist, dass Fulke einer der fünf Meister des Ordens der Alten ist. Es ist lustig.

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Kriegsstadt (Lünden)

Wähle diese Region auf der Allianzkarte aus.

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Schatten an den Wänden

Reisen Sie über Oxfordshire nach Lunden. In der unteren rechten Ecke von Oxfordshire wird es ein Dorf geben (nahe der Grenze zu Lunden). Suchen Sie dort nach einem Brunnen, brechen Sie die Bretter und gehen Sie die Treppe hinunter, um die Schatzkarte von Lunden zu finden. Gehen Sie zum Haupttor von Lunden und sprechen Sie mit Stowe. Hilf ihm, den großen Mann zu besiegen. Sie haben dann Dialog und die Möglichkeit einer romantischen Szene.

Gut mit einem Buch

Gut mit einem Buch

Wechseln Sie danach mit Stowe zum Gouverneur. Gehen Sie in das Gebäude hinein und sehen Sie sich um. Wir müssen verstehen, was hier passiert ist. Untersuchen Sie den Brief auf dem Thron des Gouverneurs, Spuren in der Nähe des Eingangs, innen. Brechen Sie in der Ecke links vom Eingang die Kisten auf und inspizieren Sie die Werkzeuge des Friseurs. Gehen Sie schließlich zur Decke und inspizieren Sie die Leiche des gehängten Soldaten.

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Folgen Sie der Markierung und betreten Sie das Innere des Tempels und gehen Sie unter die Erde. Zuerst müssen Sie Feinde umgehen oder töten. Suchen Sie nach Hinweisen im Inneren. Einer steht rechts an der Wand (Anmerkung) und der andere links auf dem Tisch. Bewegen Sie auch das Regal rechts von diesem Tisch und bewegen Sie sich durch das Loch in der Wand. In den Tiefen des Kerkers finden Sie eine Truhe mit einem neuen Schild. Nicht weit von der Truhe entfernt befinden sich Bretter oben auf der Wand. Zerstöre sie mit einem präzisen Bogenschuss und gehe in den nächsten Raum, wo sich das letzte Beweisstück befindet. Bericht an Stowe und Erke. Zwei Quests werden gestartet.

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Pfeil brechen

Folgen Sie der Markierung und sprechen Sie mit Stowe. Dann geh auf den Markt. Keine Aufmerksamkeit erregen. Gehen Sie herum, bis Sie zwei Norweger sprechen hören. Einer von ihnen wird sagen, dass er eine Münze hat. Verfolge ihn. Er wird in den nächsten Hof gehen. Stehlen Sie eine Münze oder nehmen Sie sie von der Leiche eines Feindes. Wechseln Sie dann zum Testgelände. Sie können trainieren oder gleich mit dem Test beginnen. Ihre Aufgabe ist es, alle Ziele innerhalb der vorgegebenen Zeit zu treffen. Sie sind mit blauen Häkchen gekennzeichnet. Zielen Sie auf die oberen beiden Ziele, sodass das Fadenkreuz etwas höher ist. Sprich nach dem Sieg mit dem Questgeber und gehe mit dem Pfeil zum Treffpunkt. Sie werden seinen richtigen Namen erkennen - Avgos. Während er spricht, machen Sie sich bereit und greifen Sie an. Wir müssen den Rest der Feinde töten und danach Avgos erledigen.

Blutegel

Begebt euch zum Treffpunkt mit Erke. Dann folge dem Mann. Selbst wenn er dich bemerkt, musst du ihm einfach nachlaufen. Gehen Sie im geschlossenen Bereich zum Haus auf der rechten Seite, um einen Schmied hinter der Holztür zu finden. Rede mit ihm. Charisma wird nicht ausreichen, also versuchen Sie auf andere Weise zu überzeugen. Wenn Sie den Test nicht bestehen, muss der Schmied getötet werden. Gehen Sie dann zum Ort des Pfeils. Infiltrieren Sie das Gebiet mit Verkleidung. Folgen Sie dem Gebäude von der Seite und suchen Sie im zweiten Stock nach dem Pfeil. Töte ein Mitglied des Ordens. Der richtige Name dieser Frau ist Frideswide. Fahren Sie durch Assassin's Creed Valhalla fort.

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Kompass zerschlagen

Nachdem Sie die beiden vorherigen Aufgaben abgeschlossen haben, betreten Sie die Kathedrale und sprechen Sie mit Erke und Stowe. Feinde greifen dich an. Klettere über den Zaun und gehe links an der Wand entlang. Dadurch gelangen Sie zur Rückseite der Kathedrale. Gehen Sie unter den heruntergefallenen Balken hindurch, um den weit oberen Raum zu erreichen. Dann schau nach oben. Sie werden ein Loch sehen. Klettere durch dieses Loch nach oben und verlasse die Kathedrale. Töte die Feinde und befreie Stowe und Erke, indem du die Kisten zerbrichst und die Tür öffnest.

Wählen Sie dann, wessen Hilfe Sie annehmen möchten, oder handeln Sie unabhängig. Auf jeden Fall empfehle ich Ihnen dringend, alle Kanonen auf den Nachbarschiffen zu zerstören und danach mit dem Kompass zu kämpfen, der mit bürgerlichem Namen Vicelin heißt. Verwenden Sie im Kampf mit dem Kompass Pfeile. Sie können sogar Waffen von nahe gelegenen Schiffen verwenden, aber denken Sie daran, dass er gerne mit Steinen wirft. Sie können auch Ihren Wolf rufen und auf die roten Krüge schießen, wenn sich der Kompass daneben befindet.

Bericht über Lunden

Kehre in dein Lager zurück und sprich mit Randvi. Chatten Sie auch mit Haytham. Wenn Sie ihm 4 Medaillons der getöteten Mitglieder des Ordens geben, erhalten Sie zwei Fähigkeiten – Poison Shot und Poison Strike. Er wird auch sagen. Dass die nächsten Mitglieder des Ordens in Jorvik zu finden sind.

Drachenbuch (Shiropshire)

Wähle mit Randvi die nächste Region auf der Allianzkarte aus.

Assassin’s Creed Valhalla Komplettlösung – Spielanleitung | SPIELER EINS | Bild 65

Kriegsmüde

Folgen Sie Kelbert und Ivar zum Treffpunkt. Geh in die Kathedrale und höre allen zu. Als nächstes müssen Sie entscheiden, wem Sie 650 Silber geben, um den Konflikt zu beseitigen. Aber egal, wem Sie dieses Geld geben, Ivar wird immer noch den Bruder des Königs, Rhodri, töten und einen Konflikt verursachen. Selbst wenn Sie das Geld Ivar selbst übergeben. Daher wäre es klüger, mit allen zu kommunizieren und dann dem Bischof zu sagen, dass das Geld in guten Händen ist (Lüge). Also behältst du sie.

Bekämpfe dann die Feinde in der Kirche. Wenn alle fertig sind, gehen Sie nach draußen und besiegen Sie die anderen Briten. Gehen Sie schließlich zum Fluss hinunter. Feinde im Fluss werden nacheinander erscheinen, bis Sie ihren Haupt-Elitekrieger auf der anderen Seite des Flusses erledigt haben. Und dann sprich mit dem Bischof in der Kirche. Die Aufgabe wird beendet, aber zwei neue Quests werden gleichzeitig aktiviert.

Assassin’s Creed Valhalla Komplettlösung – Spielanleitung | SPIELER EINS | Bild 66

Wertvolle Vorräte

Bewegen Sie sich entlang der Markierung und unterhalten Sie sich mit den armen Kerlen. Gehen Sie dann zum Hill Gate in der Mitte der Karte. Dies ist der Synchronisationspunkt. Gehen Sie von dort aus nach Süden, bis Sie den Steinbruch von Dhuston finden. Wenn Sie am Ort ankommen, handeln Sie heimlich und versuchen Sie, die Maurer aus den Käfigen in der Höhle zu befreien. Und dann 4 Waggons verbrennen. Einer wird neben den Maurern sein, ein anderer wird etwas weiter die Schlucht hinunter sein, und die anderen beiden werden über, links und rechts vom zweiten sein. Wenn alle Vorräte verbrannt sind, endet die Mission.

Plünderung von Wenlocan

Chatten Sie mit den angegebenen Personen und gehen Sie dann zum richtigen Ort auf der Karte. Auch hier ist es am besten, sich vom Hill Gate-Synchronisierungspunkt zu bewegen. Besuchen Sie bei Ihrer Ankunft zuerst die untere Höhle, in der Sie den Wikinger befreien müssen. Nachdem Sie dies getan haben, räumen Sie mit ihm das Lager auf. Und dann fahren Sie fort, Vorräte aus den Truhen zu sammeln. Sie sehen aus wie gewöhnliche kleine Truhen, in denen Sie Vorräte oder andere Ressourcen finden. Sie befinden sich in der Höhle, in der sich der Gefangene befand, in einer anderen nahe gelegenen Höhle sowie auf Plattformen in den Bäumen. Drei Truhen auf den Bäumen sind leicht zu erreichen, die vierte ist schwieriger, Sie müssen von der obersten Kante entlang den Ästen und Seilen benachbarter Bäume folgen. Schließlich gibt es noch ein paar Truhen ganz oben im Außenposten. Wenn Sie auf den Berg schauen, finden Sie links die Bretter, die zerbrochen werden können. Rechts von dieser Nische befindet sich eine Leiter nach oben. Dort werden zwei weitere Truhen sein. Leider gibt es an dem Ort genau so viele Truhen, wie Sie zum Abschließen der Quest benötigen, also müssen Sie geduldig sein und sorgfältig suchen. Ich werde von mir hinzufügen, dass es im Lager selbst auf dem Boden keine einzige Truhe gibt (nur in den Höhlen der ersten Ebene).

Durch Blut in die Welt

Reise zum Treffpunkt mit Ivar in West Shiropshire. Er wartet im Wald in der Nähe der angegebenen Siedlung. Entscheiden Sie dann, was zu tun ist, aber auf jeden Fall wird es nicht funktionieren, feindliche Häuser für lange Zeit in Brand zu setzen und geheim zu bleiben. Ich beschloss, im Freien anzugreifen. Verbrenne die erforderliche Anzahl von Häusern. Ihre Verbündeten werden sie auch in Brand setzen. Und dann erscheint Ymir mit seinen Truppen. Besiege die Gegner, einschließlich ihres Anführers, danach ist ein Teil der Mission abgeschlossen.

Folgen Sie Ivar und sprechen Sie mit ihm. Folgen Sie Kelbert auf einem Angelausflug. Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie nach links oder rechts, während er mit einer Rute fischt. Treibe die Fische an den Rand des Teiches. Sie werden Streifen von der Bewegung der Mitesser sehen. Greif sie einfach an. Das Töten von 3-4 gewünschten Aalen ist ganz einfach. Zwiebeln werden schwieriger sein. Nachdem Sie mit Kelbert gefischt haben, sprechen Sie mit Ivar und hören Sie dem Bischof zu.

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Dann finden Sie sich in einem Friedenslager wieder. Chatten Sie mit der Frau und gehen Sie dann zu Kelberts Zelt. Der Typ ist nicht da. Chatte draußen mit Ivar und verhöre verschiedene Leute. Links von Ivar befindet sich ein Zelt in der Nähe der Klippe. Sprich mit dem norwegischen Krieger. Er wird sagen, dass sein Bruder Kelbert gesehen hat. Nimm deinen Bruder auf deine Schultern und trage ihn zum Pool (wenn du den Charisma-Check bestehst). Bring ihn in den Fluss und verhöre ihn dann. Folgen Sie der Markierung und gehen Sie dann den Pfad rechts hinauf, der den Berg hinauf und zum Höhleneingang führt. Treten Sie ein und bewegen Sie sich auf die einzige Weise durch die Höhle. Bewege den Stein nach rechts und finde den verwundeten Kelbert. Nimm es auf deine Schultern und gehe zum Ausgang der Höhle. Außerdem müssen Sie an zwei Stellen entlang der Kante in der Nähe der rechten Wand klettern. Andernfalls wird Eivor Kelbert nicht herausholen können. Bring ihn ins Lager. Die Quest endet, aber eine neue Aufgabe beginnt.

Königsmörder

Folgen Sie Ivar, bis Sie Castle Castle erreichen, wo sich König Rodri befindet. Stimmen Sie zu, die Belagerung zu beginnen. Sprich oben auf dem Hügel mit Ivar und verteidige dann den Wagen vor den Briten. Irgendwie können sie es aber nicht beschädigen. Sobald sich der Wagen in der Nähe des Tors befindet, nähern Sie sich ihm, halten Sie T gedrückt, um die Fackel anzuzünden, und zünden Sie den Wagen an. Lauf weg von ihr, aus dem betroffenen Bereich. Wenn das Tor explodiert, gehen Sie zu den nächsten. Links und rechts sind Pferche mit roten Krügen. Platziere einen von ihnen in der Nähe des Tors und schieße darauf, um ihn in die Luft zu jagen. Um zum Schloss selbst zu gelangen, müssen Sie schließlich auf die Reittiere an der Kette der Brücke schießen. Gehen Sie dazu abwechselnd nach links und rechts, um einen geeigneten Winkel zu erhalten. Töte die Feinde und gehe in den Thronsaal. Schau das Video.

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Schnapp dir König Rodri und bring ihn zu den Pferden. Leg es auf dein Pferd und reite hinter Ivar her. Erklimmen Sie die Spitze, sehen Sie sich das Video an. Ivar wird die berühmte „Bloody Eagle“-Todesstrafe verhängen.

Danach wird er Sie überraschen, indem er über das Schicksal von Kelbert spricht und einen Kampf auf Leben und Tod anbietet. Ivar besiegen. Versuchen Sie, nur nach seinen Angriffen anzugreifen. Vor allem, nachdem er versucht hat, auf dich zu springen (roter Angriff) und du erfolgreich ausgewichen bist. Du kannst auch deinen Wolf und andere Fähigkeiten einsetzen. Wenn Ivar stirbt, kannst du ihm eine Axt in die Hand geben. Tun Sie dies, um Ubba nicht zu verärgern. Kehre zur Siedlung zurück und sprich mit dem Bischof und Ubba. Sag Ubba die Wahrheit über deinen Bruder und verabschiede dich dann von ihm.

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Shiorpshire-Bericht

Sprich einfach mit Randvi in ​​deiner Siedlung.

Werkzeug der Alten (Kent)

Wähle diese Region auf der Allianzkarte aus.

Abbots Trick

Folgen Sie der Markierung und sprechen Sie mit Basim, der unter dem Vordach eines der Gebäude steht. Folgen Sie ihm und sprechen Sie mit Abt Kinebert. Dann folgen Sie der angegebenen Siedlung. Sie können raiden, da alles in der Nähe ist. Und dann die Leute vor Ort verhören. Die Person im Gebäude verfügt über die notwendigen Informationen. Überqueren Sie dann die Betonbrücke und schauen Sie darunter nach, um einen betrunkenen Barden zu finden. Nachdem Sie ihm zugehört haben, heben Sie es auf und bringen Sie es zum Fluss, wie Sie es in einer der vorherigen Aufgaben von Shiropshire getan haben. Nachdem Sie erfahren haben, wo sich die Nachricht befindet, gehen Sie zur Festung in der unteren rechten Ecke der Karte.

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Machen Sie sich nach Ihrer Ankunft auf den Weg zur Festung. Im Verborgenen operieren. Töten Sie den Boten nicht, wenn Sie einen kleinen Bonus wollen. Verstecken Sie sich stattdessen im Gras und warten Sie. Er geht um das Gebäude herum, nur durch dieses Gras. Folgen Sie ihm auf Zehenspitzen und drücken Sie die Leertaste, um die Nachricht zu stehlen. Die Aufgabe wird beendet.

Puppen und Gefangene

Kehre zu Kinebert zurück und rede mit ihm. Er erwartet Sie in Folkensten. Gehen Sie nach einem Gespräch mit Basim in das gewünschte Dorf und betreten Sie das Gebäude auf dem Hügel, um den zukünftigen Eldorman zu entführen. Fesseln Sie den Mann und bringen Sie ihn an die richtige Stelle. Nehmen Sie es nach der Zwischensequenz mit und gehen Sie zum dänischen Lager, das Sie räumen müssen. Damit schließt du die Quest ab.

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Echter Eldorman

Gehen Sie zum richtigen Ort, wo Sie die Ketten brechen müssen, damit das Wikingerschiff zur Festung Rochester segeln kann. Nachdem Sie in feindliches Gebiet eingedrungen sind, finden Sie das gewünschte Gebäude. Die Tür im Inneren ist auf der einen Seite mit einem Riegel und auf der anderen Seite mit einem Schlüssel verschlossen. Sie können den Schlüssel von einem der Wächter stehlen oder wegnehmen. Aber es ist besser, oben an der Wand, zwischen zwei Türen (Seitenwand), Holzbretter zu finden. Brechen Sie sie und Sie werden drinnen sein. Wenn Sie diesem Weg gefolgt sind, dann brechen Sie den Boden auf und springen Sie nach unten. Gehen Sie zum Ende des Korridors und schießen Sie durch die Gitterstäbe auf den Riegel. Gehen Sie nach draußen und öffnen Sie die Tür, die mit einem Riegel verschlossen war. Es wird eine Truhe mit einem Nickel geben. Schieße auf zwei Reittiere, um die Ketten zu senken.

Dann beginnt die Belagerung. Gehen Sie an die richtige Stelle und rammen Sie das erste Tor. Zerstören Sie danach alle Kessel mit Öl (es gibt zwei Paare von vier Kesseln auf beiden Seiten). Sie müssen auf die roten Ölkrüge in der Nähe der Kessel schießen. Brechen Sie sie und die Kessel werden definitiv explodieren. Schießen Sie dann auf die beiden Brückenhalterungen, um sie abzusenken, und rammen Sie dann durch das letzte Tor. Laufen Sie zum angezeigten Gebäude und steigen Sie die Wendeltreppe hinauf. Bewegen Sie das Gestell ganz oben zur Seite und steigen Sie aus. Spring die Balken hoch und kämpfe gegen den Mann. Er wird sich weigern aufzugeben, also musst du ihn besiegen. Gehen Sie nach dem Sieg nach unten und folgen Sie Basim und sehen Sie sich dann die Zwischensequenz an. Der Abt verspricht, in einem Tag Auskunft zu geben.

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blutiger Empfang

Reise zum Kloster und gehe hinein, um Fulke zu treffen. Sprich mit ihr, gehe dann nach draußen und besiege alle Feinde. Folgen Sie danach Basim und reiten Sie auf Pferden nach Canterbury. Tut mir leid, Schnellreise ist nicht verfügbar. Verwenden Sie Z und E, um sich entlang der Straße bzw. in Richtung der Markierung zu bewegen.

Wenn Sie in Canterbury ankommen, gehen Sie zum angezeigten Gebäude und gehen Sie in den Keller. Drinnen musst du einen mächtigen Krieger töten, ihm dann den Schlüssel abnehmen und die Tür aufschließen. Untersuchen Sie die vielen Notizen und gehen Sie ins Hinterzimmer, um eine Zwischensequenz auszulösen. Basim wird Ihnen dann sagen, was als nächstes zu tun ist.

Bericht über Kent

Kehre zu Randvi zurück und erstatte Bericht über die Allianz.

Der kommende Sturm

Diese Quest wird nach der Questreihe „Tool of the Ancients“ aktiviert, in der Sie sich mit Quests in der Region Kent befassen. Doug wird unglücklich sein, dass Sie Sigurd nie gefunden haben. Geh ins Bett, danach wird Doug Eivor zu einem Duell herausfordern. Besiege ihn in einem fairen Kampf und entscheide dann, ob du ihm die Axt gibst oder nicht. Wenn Sie die Axt nicht geben, wird Sigurd darüber unzufrieden sein.

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Brevier der gebrochenen Herzen (Essex)

Ungewöhnliches Angebot

Fahren Sie nach Essex und besuchen Sie die Stadt. Finde das Langhaus und frage den Mann nach Birstan. Er ist nicht zu Hause. Klettere hinauf und sprich mit Estrid, Birstans Frau. Wenn Sie dies getan haben, folgen Sie der Markierung, bis Sie Birstans Lager finden. Untersuchen Sie die umgestürzten Tische, Leichen und verschiedene Fußabdrücke. Das Blut ist ein wenig weiter. Folgen Sie dann tief in den Wald hinein, wo die Spuren verlaufen, und helfen Sie Birstan, den Angriff von zwei Bären abzuwehren. Wenn Sie dies getan haben, folgen Sie dem Mann zurück in die Stadt und helfen Sie ihm, mit verärgerten Themen fertig zu werden. Wenn Sie dies getan haben, gehen Sie in den zweiten Stock und sprechen Sie mit Estrid. Die Aufgabe endet, aber zwei neue Quests beginnen.

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Alte Wunden

Folgen Sie der Markierung und sprechen Sie mit Estrid. Folgen Sie ihr zum Bordell und klopfen Sie an die Tür. Chatte mit Rollo und besiege dann die Wachen. Dann treffen Sie sich in Rollos Lager. Die Sachsen veranstalteten darin ein Pogrom. Verhöre zwei Dan. Einer von ihnen ist ein Verräter. Im Hintergrund sieht man das Fleisch. Beide Dans lügen, aber wer ist schuld? Die wahre Verräterin ist Gredhild. Wenn Sie sich für Lorca entscheiden, wird Estrid bei der Flucht verletzt. Rollo wird sich Ihrer Siedlung jedoch trotzdem anschließen.

Kinderliebe

Gehen Sie zum angegebenen Dorf und finden Sie eine Scheune in der Nähe des Hauses, in dem sich Alfidas Bruder versteckt. Verhöre ihn und gehe dann zum feindlichen Lager. Am Ort angekommen, musst du dich mit Gegnern auseinandersetzen und mit Hilfe eines Raben das notwendige Haus finden. Es ist verschlossen. Und suchen Sie nach dem Schlüssel von einem der Elite-Feinde. Es gibt andere Türen, die mit einem Schlüssel verschlossen sind. Zum einen befindet sich der Schlüssel auch beim Feind, zum anderen liegt er auf einer Kiste in der Nähe der Käfige mit Wölfen. Einer der Feinde hat einen Schatz (Nickel). Nimm Alfida in deine Arme und trage sie zum Haus am See. Bei Bedarf können Sie dort auf einem Pferd reiten.

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Entführung

Die Aufgabe beginnt nach Abschluss der beiden vorherigen Missionen. Kehre nach Colchester zurück und sprich mit Rollo. Sie können einen heimlichen Ansatz wählen oder Rollo befehlen, die Sachsen anzugreifen. In jedem Fall ist es wichtig, dass Sie an Estrid herankommen, sie fesseln und entführen. Bring die Frau zum angegebenen Ort, um die Quest abzuschließen.

Höhen und Tiefen

Treffen Sie Birstan in seinem Camp und sprechen Sie über verschiedene Themen. Gehe zum Jagdplatz und erledige alle markierten Wildschweine. Sprich dann mit Birstan und kehre dann nach Colchester zurück und triff dich mit dem Ratsherrn und seiner Geliebten. Sie werden erfahren, dass Alfred Estrid gefunden und Truppen geschickt hat, um sie zu retten. Lauf mit Rollo zum Treffpunkt und dann mit ihm zum Ufer, wo Estrid ist. Vernichte alle Sachsen. Es wird insgesamt 4 separate Wellen geben. Verwenden Sie im Kreis angeordnete Ölkrüge. Die Aufgabe wird beendet.

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Essex-Bericht

Sprich nach deiner Rückkehr mit Randvi. Lesen Sie auch unbedingt den Brief von Birstan in Ihrem Zimmer. Er wird dir einen Bogen geben.

Belagerung von Portchester (Sussex)

Gewitter der südlichen Länder

Gehen Sie zur angegebenen Siedlung, betreten Sie das Gebäude und chatten Sie mit alten Freunden. Ganz am Ende wird es Basim geben. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, müssen Sie drei Späher töten. Gehen Sie zuerst zur nächsten Markierung. Der Späher ist bereits tot und Sie müssen ein Rudel Wölfe töten. Achten Sie darauf, den leblosen Körper zu inspizieren. Dann folge dem Kloster, das geplündert werden kann. Der Scout steht in Gesellschaft anderer Gegner. Gehen Sie um den Wagen herum und schießen Sie auf die roten Krüge, um sie zu beschädigen. Und dann alle erledigen, einschließlich des Spähers. Wenn sich letzterer im Kloster versteckt, müssen Sie einen Überfall starten. Gehen Sie schließlich zum dritten Späher am Flussufer. Töte alle Feinde und erledige den Späher. Selbst wenn er ins Wasser fällt, spring ihm hinterher und interagiere einfach.

Kehre zu Basim und den anderen zurück. Nach der Zwischensequenz werden die Sachsen angreifen. Töte sie, bis die Waage voll ist, und besiege dann den Verteidiger von Fulke. Am Ende des Kampfes haben Sie die Möglichkeit, ihn zu töten oder zu verschonen. Die Wahl, die Sie treffen, beeinflusst nichts! Dann bringt Brothirs Leiche ins Lager und hört Guthrum zu. Sie haben das Recht zu entscheiden, wie Sie mit ihm kommunizieren.

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Wie ein Blitz aus heiterem Himmel

Triff dich mit Stowe und Erke und greife dann das sächsische Lager an. Sobald Sie alle Feinde getötet haben, endet die Aufgabe. Die drei unten beschriebenen Quests starten gleichzeitig.

Verbrannte Erde

Gehen Sie zum Treffpunkt mit Soma und wählen Sie einen Ansatz. Sie können Bogenschützen verwenden, um Häuser in Brand zu setzen. Wenn Sie sich für die erste Option entscheiden, stürzen sich alle gemeinsam in den Kampf. Setzen Sie die strohgedeckten Häuser in Brand und schießen Sie die roten Ölkrüge auf die Wagen. Wenn die Waage voll ist, endet die Quest.

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Breche die Verteidiger

Treffen Sie sich mit Basim und gehen Sie zum angegebenen Ort. Bevor Sie etwas tun, gehen Sie in die Festung auf der linken Seite voraus. Gehen Sie hinein und töten Sie den Kommandanten im zweiten Stock. Töte den Kommandanten am Pier am Fluss und jage alle Boote in die Luft, indem du auf die Ölkrüge schießt. Klettere zuerst die Wand hoch und zerstöre die Kanonen, damit sie dir keine Probleme bereiten.

Asche statt Essen

Triff dich mit Ubba und gehe zur Siedlung. Sie interessieren sich für Türme mit rotem Dach. Ihre Seitenwände sind mit Stroh ausgekleidet. Wirf Fackeln darauf. Wenn die Hauptfigur sich weigert, eine Fackel anzuzünden, gehen Sie zum nächsten Feuer und verwenden Sie dieselbe Taste. Dies ist ein großes Dorf, also suchen Sie in verschiedenen Teilen nach Türmen.

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Belagerung

Wenn Sie alle aufgelisteten Aufgaben abgeschlossen haben, beginnt die Belagerungsquest. Triff dich mit deinen Verbündeten und beginne dann mit der Belagerung. Das erste, was zu tun ist, ist zum Tor zu gehen. Oben links und rechts befinden sich zwei Kessel. Schießen Sie auf ihre Mechanismen, die rot hervorgehoben werden, damit der Feind Ihre Verbündeten nicht hinter einem Rammbock verbrennen kann. Das ist wichtig, sonst kommst du nicht weiter. Ich empfehle auch, andere Waffen in Form einer Armbrust zu zerstören.

Begeben Sie sich nach der Zerstörung des Tors tiefer in die Festung und zerstören Sie jeden Zaun, indem Sie auf den Ölkrug schießen. Gehen Sie zum Gitter, gehen Sie nach links und finden Sie einen Mechanismus, um das Gitter anzuheben. Brechen Sie das letzte Tor auf und gehen Sie dann zur Festung. Die untere Tür ist geschlossen, also gehen Sie die Seitentreppe hinauf. Finden Sie den Raum, in dem Sigurd gefoltert wurde. Schauen Sie danach durch den Balkon nach draußen und sehen Sie Fulke. Folgen Sie ihr zur Kirche und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

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Bewegen Sie sich durch die Krypta, bis der Kampf beginnt. Greife Fulke erst nach ihren Ausfallschritten an. Gehen Sie auch nicht in die Dunkelheit. Wenn Sie Fulke in der Nähe stehen sehen und eine Bombe zünden, versuchen Sie, rechtzeitig zu sein und sie anzugreifen. Wenn Fulke das Feuer löscht, laufen Sie zu einer anderen Lichtquelle. Mach weiter, bis sie wegläuft. Geh nach draußen und erledige Fulke. Am Ende der Mission gilt es, den letzten Ansturm der Sachsen zu überleben.

Erinnere dich an die Vergangenheit ...

Sprich mit Sigurd im Langhaus, folge ihm dann zu Dags Grab und höre noch einmal zu.

Bericht über Sussex

Melde alles Randvi.

Lied von Hunwald (Lincolnshire)

Herr Eskorte

Sprich mit Hunvald, der sich in deiner Siedlung aufhält. Begeben Sie sich zur angezeigten Siedlung und unterhalten Sie sich mit Hunvald im Langhaus. Kümmere dich um die aufdringlichen Sachsen, geh dann nach draußen und hilf Hunvald.

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Rückkehr nach Hause

Beschwöre ein Pferd und gehe mit Hunvald auf einem Pferd nach Lincoln. Wenn Sie in der Stadt ankommen, agieren Sie im Verborgenen und denken Sie daran, sich zu verkleiden. Gehen Sie zu Hunvalds Haus und gehen Sie hinein. Eine der Türen ist verriegelt, die andere steht offen. Und benutze es. Nachdem Sie mit dem Mann gesprochen haben, eskortieren Sie Hunvald zum Rathaus und hören Sie sich die Meinung seiner Unterstützer an.

In Abwesenheit des Eldorman

Folgen Sie der Markierung und klettern Sie über die Mauern, um sich in der Mitte des Armenhauses zu befinden. Befragen Sie mehrere Personen, bis Sie verständliche Antworten erhalten. Sie müssen die Türme durchsuchen.

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Gehen Sie zum Badehaus und betreten Sie es auf die gleiche Weise wie im Armenhaus - durch das Dach. Nachdem Sie dies getan haben, töten Sie die Feinde und finden Sie ein Loch mit einem Holzzaun. Zerstöre es und bewege dich durch die Kanalisation. Töte alle Räuber. In der unteren Etage befindet sich ein Raum mit einer Truhe, in der Ausrüstung versteckt ist. Gehen Sie dann nach oben und finden Sie einen Durchgang, der in Richtung der Markierung führt. Wenn Sie draußen sind, inspizieren Sie die Leichen und den grünen Umhang mit dem Bild eines Schwans, der rechts liegt. Der dritte Hinweis befindet sich hinter der Tür. Um es zu öffnen, springen Sie von der Brücke herunter und finden Sie den Schlüssel in der Tiefe. Vergiss nicht, Odins Sicht zu benutzen, während du die Taste V gedrückt hältst. Nachdem du die Tür geöffnet hast, finde die Notiz.

Gehe zum Schloss Bolingbroke. Sie können nur durch die Hauptfestung dorthin gelangen. Es wird eine Tür in der Festung geben. Um es zu öffnen, müssen Sie den Fahnenträger töten, der den Schlüssel hat (benutzen Sie den Raben). Schießen Sie dann auf die beiden Befestigungselemente, die die Brücke halten, und rennen Sie in das Schloss. Feinde töten. Gehen Sie nach unten und inspizieren Sie die Leiche des Eldorman. Finde links eine Truhe mit seinen alten Sachen. Eivor wird die Brosche entdecken. Gib es Hunvald. Die Aufgabe endet, aber zwei weitere Quests beginnen.

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Salbe für eine frische Wunde

Geh zu Akha und rede mit ihr. Folgen Sie dem großen Baum und trinken Sie etwas mit Hunvald. Begleite ihn ins Dorf zu seiner Geliebten. Unterwegs müssen Sie sich mit vielen Feinden auseinandersetzen, die oben in der Schlucht Stellung bezogen haben. Nachdem Sie dies getan haben, bewegen Sie sich weiter und sprechen Sie mit dem Mädchen, das Hunvald liebt. Die Aufgabe wird beendet.

Tan von Lincoln

Sprich mit Elfgar und gehe dann mit ihm auf die Jagd. Nachdem du dich mit Grim getroffen hast, gehe in die Höhle und vernichte alle Wölfe. Gehen Sie dann nach draußen, um zu sehen, dass die Siedlung angegriffen wurde. Töte alle Gegner und rede mit Elfgar. Er wird Sie bitten, seine Kandidatur als Eldorman zu unterstützen. Die Aufgabe wird beendet.

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Wo wird der Stein fallen?

Die Quest beginnt nach den beiden vorherigen Missionen. Kehre nach Lincoln zurück und unterhalte dich mit Ahoy. Verhöre alle Leute zur Abstimmung. Sie können einen Eldorman zwischen Herefrith, Hunwald und Elfgar wählen. Wenn Sie sich für den zweiten oder dritten entscheiden, werden Sie sofort feststellen, dass Herefrit ein Mitglied des Ordens unter dem Spitznamen Staff ist. Du musst alle Wachen töten. Wenn Sie sich für Herefrit entschieden haben, erfahren Sie später mehr über seine Mitgliedschaft.

Schwertregen in Ancaster

Sprich mit dem neuen Eldorman und bereite dich dann auf die Belagerung vor. Gehen Sie auf den Angriff. Zerstöre das erste Tor, klettere über den Zaun in der Nähe der Palisade und finde einen Krug mit Öl in der Nähe. Neben der Palisade platzieren und mit einem präzisen Bogenschuss detonieren lassen. Erklimmen Sie dann die Mauer in der Nähe der Brücke und zerstören Sie die beiden Reittiere, nachdem Sie die Feinde getötet haben. Als nächstes müssen Sie zum Bischof in die Kathedrale gelangen. Die Türen sind verschlossen, also gehen Sie weiter und sehen Sie sich die Krypta an. Geh rein und geh runter. Achten Sie darauf, den Schlüssel unten zu finden (aus dem Nachbargebäude mit verschiedenen Ressourcen). Am Ende des Tunnels steigt der Bischofsdom an. Töte ihn. Töte, um den Kampf zu beenden. Das Töten aller anderen Feinde in der Kathedrale ist optional. Dann sprich mit dem aktuellen Eldorman.

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Der Leinwandstreit

Kehre zu Randvi zurück, aber du wirst dich mitten in einem anderen Streit wiederfinden. Welche Entscheidung Sie auch immer treffen, Sigurd wird erscheinen und Holger das 30-fache bezahlen lassen. Unterstützen Sie Sigurd, um ein weiteres "Plus" zu Ihren Gunsten zu setzen. Wenn Sie mehr negative Reaktionen von Sigurd sammeln, wird er nach Norwegen zurückkehren. Merk dir das!

Bericht über Lincolnshire

Sprich mit Randvi.

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Stadt der Gier (Jorvik)

Alte Freunde

Geh nach Jorvik. Überqueren Sie die Steinbrücke in Richtung des Synchronisationspunktes und sehen Sie sich den Pier auf der rechten Seite an. Stellen Sie den Leuten Fragen und beachten Sie dann das Haus gegenüber dem Pier, in dessen Nähe sich Menschen befinden. Geh dorthin und rede mit Gregory. Er wird Sie zu Lufwinas Haus führen. Folgen Sie der Markierung, gehen Sie den Hügel hinauf und finden Sie ein offenes Haus, das von Blumen umgeben ist. Geh hinein und untersuche die Leiche. Untersuchen Sie ein weiteres Beweisstück in der Nähe des Fensters oben und springen Sie heraus. Untersuche die zerbrochenen Fässer und die Leiche auf dem Weg rechts. Gehen Sie weiter und sprechen Sie mit Lufwina. Gehen Sie zusammen mit ihr zum königlichen Hof, handeln Sie heimlich und sprechen Sie dann mit Hier und dem König. Chatte mit Lfvina, um die Quest abzuschließen. Zwei weitere Aufgaben beginnen.

Golownja niederbrennen

Folgen Sie der Markierung zu den Archiven und gehen Sie hinein. Untersuchen Sie die Notiz auf dem Tisch ganz links, damit Audun erscheint. Sprich mit ihm und gehe dann zu einem anderen Gebäude. Im Hof ​​können Sie das Haus auf der linken Seite untersuchen (bewegen Sie das Objekt dahinter und schießen Sie durch das Fenster). Aber Sie interessieren sich für das Haus auf der rechten Seite. Klettern Sie auf das Dach und sehen Sie ein gelbes Kreuz. Darüber können Sie den Weidenzaun durchbrechen und hineinkommen. Hör auf den Priester.

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Gehen Sie zum angezeigten Gebäude. Alle Türen werden geschlossen, auch die riesigen Tore. Aber Sie können im Kreis gehen, Feinde töten und die einzige offene Tür im Hinterhof finden. Nachdem Sie dies getan haben, räumen Sie die Halle mit Feuer und gehen Sie nach oben, damit die Äbtissin kommt. Besiege sie. Dies ist ein weiteres Mitglied des Ordens. Melde alles Lufwyn.

Nadel durchbohren

Gehen Sie zu den Lagerhäusern und gehen Sie durch das große Loch im Dach hinein. Töte alle Gegner. Hinter dem Holzzaun befindet sich eine Truhe mit Vorräten. Aber Sie interessieren sich für eine andere Tür, die zu einer Truhe mit Ausrüstung, teuren Gegenständen auf der linken Seite und einer Notiz auf dem Tisch auf der rechten Seite führt. Nachdem Sie die Notiz gelesen haben, gehen Sie zum Markt und gehen Sie nach rechts, um einen Verkäuferladen mit einem schwarzen Tuch zu finden. Sprechen Sie mit dem Verkäufer, damit der Junge Sie hören kann. Hören Sie auf den Jungen und gehen Sie vom Markt nach Osten (rechts auf der Karte). Es wird einen Innenhof mit einer Steinstatue geben. In der Nähe der Statue befinden sich Ziegel, unter denen der Schlüssel versteckt ist. Etwas weiter von der Statue entfernt befindet sich ein Gebäude mit einer verschlossenen Tür. Öffne die Tür mit dem Schlüssel und gehe nach unten.

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Folgen Sie unten und klettern Sie über die Mauer auf der linken Seite. Tauchen Sie ins Wasser und schwimmen Sie in den angrenzenden Korridor. Gehen Sie mit Händlern in die Halle, töten Sie die Feinde und finden Sie den Schlüssel von einem von ihnen. Schalte den nächsten Raum frei und chatte mit Gregory alias Needle. Nachdem Sie ihm zugehört haben, töten Sie alle Feinde und verlassen Sie dann die Kanalisation. Töten Sie auf dem Markt Igloo und seine Mitarbeiter und sprechen Sie dann mit Lufwina.

Decken Sie den Vorrat ab

Diese Quest wird unmittelbar nach den beiden vorangegangenen Quests aktiviert. Wir müssen uns mit dem Anführer der Scharlachroten Hand auseinandersetzen. Gehen Sie ins Archiv und schauen Sie sich um. Untersuche die äußerste linke Ecke. An der Seite steht ein Tisch, der etwas verdeckt. Untersuche den Tisch, bewege und zerbreche die Bretter, um den Cache zu finden. Untersuchen Sie den Tisch voraus, um mehr über den vergifteten Wein zu erfahren. Lauf zum Amphitheater und rede mit allen Verdächtigen. Der Cache ist Audun. Informieren Sie den König über den vergifteten Wein und sagen Sie danach Lufwyn, dass Sie wissen, wer das Versteck ist. Töte den Cache und den Rest der Feinde und suche dann nach Hier und Lufvina. Gehe zum Palast und rede mit dem König. Entscheide, wer der Scharlachroten Hand Silber geben soll.

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Bericht über Jorvik

Melde alles Randvi.

Sprüche von Halfdan (Jorvikshire)

Krieg im Norden

Begib dich zum Anlaf-Außenposten. Eivor wird Anzeichen eines Kampfes bemerken. Folgen Sie den Bergen durch die Schlucht, bis Sie die Überreste der Truppen finden. Sprich mit Faravid und wehre dann zwei feindliche Wellen ab. Außerdem rennen Nahkämpfer auf dich zu und Bogenschützen rennen rechts am Berg entlang. Nachdem Sie alle besiegt haben, sprechen Sie erneut mit Faravid und sehen Sie sich das Video an. Gehen Sie zu Halfdans Festung, gehen Sie zum Hauptgebäude und sprechen Sie mit ihm. Folge Halfdan nach oben. Wenn Sie möchten, können Sie an verschiedenen Wettbewerben teilnehmen. Sprich ganz oben mit Halfdan, der auf dem Balkon seines Zimmers steht. Die Aufgabe wird beendet.

Zwei Seiten der Ehre

Gehen Sie mit Faravir zum Treffpunkt und sprechen Sie mit ihm. Bewegen Sie sich in Richtung der Höhle und töten Sie die piktischen Soldaten auf dem Weg. Nachdem Sie die Höhle erreicht haben, gehen Sie hinein und erledigen Sie die beiden Feinde. Auf der rechten Seite gibt es weiße Leisten. Benutze sie, um über die Stalaktiten hinwegzukommen und weiterzumachen. Verwenden Sie erneut die weiße Kante, diesmal links. In einem großen Stollen müssen Sie mit einer Opfergabe auf die zentrale Plattform klettern und auf einen Baum klettern. Gehen Sie von seinem Ast zum nahe gelegenen Hügel und springen Sie weiter entlang der weißen Felsvorsprünge. Töte die Feinde und nimm die Notiz. Verlasse die Höhle und fange drei Späher. Verwenden Sie am besten Ihr Pferd.

Assassin’s Creed Valhalla Komplettlösung – Spielanleitung | SPIELER EINS | Bild 91

Nachdem Sie die Späher erledigt haben, gehen Sie zur Pict-Festung. Säubern Sie die ersten Gebiete, bis Sie auf eine geschlossene Tür stoßen. Leider wird der Schlüssel benötigt, aber der Mann in der Festung hat ihn. Links von der Tür an der Wand hinter dem Zaun steht ein hoher Baum. Finden Sie eine Stelle, an der Sie von der Wand springen können, und folgen Sie dem Baum. Erledige die Bestien und klettere auf den Baum zur Kante. Es wird ein Loch geben, durch das Sie in die Festung gelangen können. Wenn Sie nicht alleine kämpfen möchten, müssen Sie dem Feind den Schlüssel abnehmen (er kann mit einer hängenden Last getötet werden) und die Tür öffnen. Nachdem Sie alle besiegt haben, betreten Sie das Gebäude von oben und springen Sie in die Grube zum Anführer. Besiege ihn und rede mit Faravir.

Weg nach Hamartia

Kehre zur Festung zurück und sprich mit Halfdan. Es spielt keine Rolle, was Sie über Faravir sagen. Diese Suche wird fortgesetzt, wobei Halfdan fragt, ob er mehr über Moira erfahren möchte. Außerdem beginnt die Quest „Dieser Sohn von Jorvik“. Klettere hinunter und gehe zum Tor. Moira wohnt im Haus links. Geh hinein, aber die Frau wird nicht da sein. Auf dem Tisch liegt eine Notiz, aus der hervorgeht, dass sie zu Vic gegangen ist. Folgen Sie dort, finden Sie ein Haus am Rande des Dorfes und finden Sie Bauern in der Nähe. Sprechen Sie mit ihnen, betreten Sie das Haus durch das Dach, brechen Sie den Weidenzaun oben und sprechen Sie mit Moira. Geh nach draußen und überzeuge die Bauern, sich zu zerstreuen. Dann verlasse diesen Ort mit Moira. Sprich mit der Frau.

Assassin’s Creed Valhalla Komplettlösung – Spielanleitung | SPIELER EINS | Bild 92

Begeben Sie sich zum Treffpunkt mit Halfdan. Sprich mit dem Herrscher und folge ihm zu den Ruinen gegenüber. Erklimmen Sie die hohen Säulen, um den ermordeten Olaf auf einer von ihnen zu finden. Senken Sie seinen Körper ab und bringen Sie ihn zu Halfdan. Folgen Sie seinem Hund, bis Sie auf einige Ruinen stoßen. Geh rein und geh runter. Gehen Sie durch ein kleines Loch in der Wand und finden Sie ein Gewässer. Tauchen und schwimmen Sie durch die Löcher, bis Sie einen Raum erreichen, in dem Sie Krüge mit Öl bekommen können. Verwenden Sie diese Krüge, um die Wand zu zerstören (der zweite ist optional).

Im Allgemeinen kann die gegenüberliegende Wand nicht zerstört werden. Für euch geht es vor allem darum, Halfdan an die rote Tür zu liefern, um sie gemeinsam mit Gewalt zu öffnen. Heben Sie nach der Zwischensequenz den Schlüssel auf und öffnen Sie die Tür gegenüber. Sie werden Olaf und andere Wikinger treffen. Sie sind für Olafs Tod verantwortlich. Dann müssen Sie entscheiden, wie Sie mit ihnen umgehen. Wenn Sie sagen, dass sie Verräter sind, müssen Sie alle töten. Und vielleicht verdienen sie es zu sterben.

Assassin’s Creed Valhalla Komplettlösung – Spielanleitung | SPIELER EINS | Bild 93

Dieser Sohn von Jorvik

Trefft Faravir am angegebenen Ort, redet und geht dann nach Jorvik. Es spielt keine Rolle, ob Sie die Rennen gewinnen oder nicht. Folgen Sie ihm zum König und unterhalten Sie sich über verschiedene Themen. Wenn Sie dies getan haben, gehen Sie in die Taverne, wo Hier sein sollte. Helfen Sie ihm, mit den örtlichen Schlägern fertig zu werden, und kehren Sie dann zum Palast zurück. Meditieren Sie (halten Sie G gedrückt und wählen Sie einen Befehl im Aktionsrad), um Hyer erscheinen zu lassen, und gehen Sie dann zum Palast und überzeugen Sie den König. Die Aufgabe wird beendet.

Selbstgefälligkeit der Ehre

Begeben Sie sich zur Festung von Magnis und sprechen Sie mit Liufvida. Es spielt keine Rolle, ob Sie die Wahrheit über Faravid vertuscht haben oder nicht. Dann beginnt der Angriff. Zerstören Sie zuerst den Botschafter und machen Sie sich dann auf den Weg zur Festung. Schießen Sie auf die Halterungen der beiden Leitern, gehen Sie weiter und überqueren Sie den Zaun am roten Tor. Brechen Sie zwei Befestigungselemente und öffnen Sie dieses Tor. Gehen Sie zur Palisade und töten Sie den Feind am Ölkessel oben links. Zerstöre den Kessel selbst, gehe nach unten und finde einen Krug Öl. Platziert es in der Nähe der Palisade und schießt. Es bleibt, die beiden Befestigungen der Brücke zu zerstören und den Hof zu erobern, wobei alle Feinde im markierten Bereich getötet werden.

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Als nächstes müssen Sie die Festung verteidigen. Töte Feinde, indem du nach unten springst. Töte alle, wenn Markierungen auf ihnen erscheinen. Stellen Sie sicher, dass Sie den piktischen Helden erledigen. Dann siehst du Rixig davonlaufen. Verfolge den Schurken und erledige ihn mit einem Stich von hinten (F). Kehre nach Jorvik zurück und besprich die Zukunft mit Halfdan.

Blut und Fesseln

Reist nach Jorvik und geht zur Königshalle. Halfdan ist nicht hier. Finde Moira und rede mit ihr. Gehen Sie in den Hinterhof und gehen Sie die Stufen rechts hinauf, um Halfdan und Faravir zu finden. Sprich mit dem zukünftigen König und gehe in die Halle. Chatten Sie erneut mit ihm und bestätigen Sie, dass Sie viel Spaß hatten. Und dann wird es notwendig sein, eine Entscheidung zu treffen – Faravir zu schützen oder nicht. Wenn Sie ihn nicht beschützen, wird Halfdan ihn sicherlich töten. Wenn du ihn beschützt, wird er ihn aus der Stadt vertreiben.

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Bericht über Jorvikshire

Melde alles Randvi.

Ruhm verloren

Die Quest beginnt sofort, nachdem Sie die Jorvikshire-Hauptkette abgeschlossen haben. Kehre zu Jorviks Palast zurück, aber statt Halfdan triff Moira. Gehen Sie zum angegebenen Ort und chatten Sie mit Halfdan. Dann folge der Markierung, töte die Wölfe im Wald und nimm den Hammer. Begeben Sie sich zum Leuchtturm am Rande der Region und übergeben Sie ihn dem König. Klettere auf den Turm, aktiviere den Synchronisationspunkt und entzünde den Kelch mit der Fackel (T).

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Die Wicker Man Saga (Gloucestershire)

Erste Nacht von Samhain

Fahren Sie nach Gloucester, das ganz unten in Gloucestershire liegt. Überqueren Sie die Brücke links von der Stadt auf der Karte, wo die Häuser unterirdisch sind. Finden Sie Gunnar hier (rechts von der Brücke). Chatten Sie mit ihm, gehen Sie zum örtlichen Eldorman und sprechen Sie über alle Themen. Folgen Sie Teudur und sprechen Sie mit ihm an der Statue. Töte drei Eber und rede erneut mit Teudur.

Kehren Sie dann in die Stadt zurück und sprechen Sie mit Gunnar. Klopfe an verschiedenen Häusern und wähle friedliche Sätze, um Süßigkeiten zu bekommen. Finde dann Gunnar am Pier und hilf ihm, gegen den großen Mann zu kämpfen. Suchen Sie nach dem Kampf Teudur und sagen Sie, dass Sie bereit für Spaß sind. Konkurriere beim Trinken. Du kannst sogar eine Affäre mit ihm haben. Und dann folge dem Mann, bis Eivor ohnmächtig wird. Am Ende wird der Held schlafen gehen.

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Spuren und Geheimnisse

Untersuchen Sie morgens die Leiche des Angelsachsen auf dem Boden. Untersuchen Sie dann die verstreuten Früchte und Blutspuren. Bewegen Sie die Regale und untersuchen Sie ein weiteres Beweisstück. Zerbrich die Krüge am Fenster hinter dem Tisch und nimm Gwilyms Tasche. Alle Beweise wurden gesammelt. Geh nach draußen und töte die Soldaten. Folgen Sie der gleichen Brücke auf der linken Seite von Gloucester und finden Sie zwischen den Häusern auf der linken Seite (ohne die Brücke zu überqueren) ein Feuer mit Modron. Sprich mit der Frau, um herauszufinden, dass Gwilym eine Schlaftablette zugesteckt hat. Du musst zum Haus des Druiden gelangen. Er lebt auf der rechten Seite von Gloucestershire, nicht weit von der Stelle entfernt, an der sich zwei Flüsse kreuzen (links von der T-Kreuzung).

Sprich mit dem Druiden und zünde dann die Strohbildnisse an. Drei stehen direkt vor dem Haus, ein weiterer hängt rechts an einer hohen Stange und ein weiterer links an einem Baum. Wenn Sie fünf Strohfiguren verbrennen, sprechen Sie mit dem Druiden. Er wird Sie bitten, seine Fragen zu beantworten. Gehen Sie zum Haus. Suchen Sie nach der Notiz draußen am Fenster links vom Eingang des Hauses. Betreten Sie das Haus und lesen Sie alle Notizen im ersten Stock. Gehen Sie durch die Luke zum Grab unter dem Haus und lesen Sie zwei weitere Nachrichten. Stellen Sie sich dann vor den Hauseingang, draußen, und gehen Sie rechts um die Ecke. Finde die Notiz auf den Schildkröten. Gehen Sie danach zum hinteren Teil des Hofes und springen Sie ins Wasser. Untersuche die Notiz bei der Steinstatue der Jungfrau. Kommen Sie zurück und beantworten Sie alle Fragen. Wenn es plötzlich keine Antwortmöglichkeit gibt, verwenden Sie die V-Taste, um blaue Streifen zu sehen, die die Position von Hinweisen anzeigen, die noch nicht erkundet wurden.

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Der gestohlene König

Triff dich mit Modron, folge ihr und gehe zum Versteck der Diebe. Töte die Feinde und gehe zu dem Behelf in der Mitte, um Guilim und Theudur zu finden. Legen Sie das letzte auf Ihre Schultern und bringen Sie es zu Modron. Die Aufgabe wird beendet.

Vergessene Liebe

Kehren Sie nach Gloucester zurück, schleichen Sie sich unbemerkt in das Langhaus und sprechen Sie mit Gunnars Liebhaber. Gehen Sie dann nach draußen und befragen Sie die Magd links vom Eingang. Sie können von einer Person etwas weiter unten etwas über das Buntglasfenster der Kirche erfahren. Aber dafür muss er betrunken sein. Sie können das Fenster einschlagen, um zur Kirche gegenüber dem Langhaus zu gelangen. Oder Sie können etwas weiter gehen und ein anderes Dienstmädchen auf der anderen Straßenseite treffen. Sie wird sagen, dass die Frau, die Sie brauchen, auf die Kiste wartet. Heben Sie es auf, gehen Sie zur Kirche und folgen Sie den Gräbern auf der linken Seite, wo die Frau steht. Sie öffnet dir die Tür und du kannst eintreten. Oder du kannst ihr den Schlüssel stehlen. Brechen Sie das Holzgeländer in der Kirche und sprechen Sie mit Keenon. Er wird die Wahrheit über Modron sagen. Sie können ihn nicht töten, weil er noch geopfert wird.

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Opferlamm

Gehe in den Elfenwald. Gehen Sie an die richtige Stelle, bis Eivor die Stimme von Modron hört. Klettern Sie nach unten und bewegen Sie sich auf die einzige Weise, indem Sie Hindernisse umgehen (Sie müssen das Gestell nach links bewegen). Gehen Sie in das Hinterzimmer, wo Modron das Ritual durchführen wird. Besiege sie im Kampf. Beachten Sie, dass ihr "roter" Angriff zwei Treffer enthält (nicht einen). Entscheide nach dem Sieg, was mit Modron geschehen soll. Du musst sie nicht töten, genau wie Kinona.

Das Verbrennen des Weidenmannes

Kehren Sie nach Gloucester zurück und sprechen Sie mit Gunnar und Cynon (falls letzterer lebt). Schau das Video.

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Bericht über Gloucestershire

Sprich mit Randvi.

Die Saga der zwei Jarls (Snottinghamshire)

Alte Freunde

Reist zum angegebenen Ort und trefft Trygve im Langhaus. Er wird im zweiten Stock sein. Folgen Sie ihm, steigen Sie in Ihr Drakkar (Trygve springt hinein) und schwimmen Sie zur Markierung. Bleiben Sie nicht bei den Pikten. Umgehen Sie stattdessen gekonnt die auftretenden Hindernisse. Am Ende müssen Sie am Pier festmachen. Die anderen beiden Boote sollten dasselbe tun. Sie müssen sie nicht beschützen! Früher oder später werden sie zu dir kommen. Reite mit deinem Pferd in die Festung und rede mit Hemming.

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Greife die Festung an. Die Hauptsache hier ist, keine Eile zu haben. Zerstöre die Feinde einen nach dem anderen und erreiche den Turm. Der Anführer der Pikten steht ganz oben. Klettern Sie die Außenmauer hinauf, wenn Sie die meisten Kämpfe vermeiden möchten. Sag Hemming nach dem Sieg, dass Trygve ein großartiger Jarl sein könnte. Sie müssen dies erreichen, damit Wily dem Team Ihres Drakkar beitritt.

Letzte Tage des Lebens

Gehen Sie nach unten und sprechen Sie mit Willy. Folgen Sie ihm den Pfad entlang, bis Sie die brennende Stoneburg finden. Bewege dich in die Stadt und renne den Spuren der Leichen entlang, um Menschen zu retten. Rette zuerst den Mann im Gebäude rechts, dann ein Stück weiter. Gehen Sie danach nach links und um die Scheune herum. Die Tür im Inneren ist verschlossen, also müssen Sie nach oben gehen und durch das Loch im Dach kommen. Die Frau wird den Mann hochheben, und Sie brechen die Schubladen und den Riegel von der Tür, damit sie herauskommen können. Laufen Sie zurück zu Willys Ruf und suchen Sie ihn etwas links. Er versucht, eine große Kolonne aus einem anderen brennenden Haus zu bewegen. Nehmen Sie die Frau auf Ihre Schultern und ziehen Sie sie an die angegebene Stelle.

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Folgen Sie dem auf der Karte markierten Wasserfall, gehen Sie nach oben und etwa auf halber Höhe finden Sie die Vili-Höhle. Sprich mit ihm und bewege dich nach Hemthorp. Sprich mit dem sterbenden Jarl im Langhaus und begib dich dann zum Ort seiner Verbrennung. Verwenden Sie dazu die Krähe. Chatte mit Trygve, um 3 neue Quests zu starten.

Letzte Ehrungen

Sprich mit Vili und bewege dich zur angegebenen Höhle. Gehen Sie hinein, folgen Sie durch den Riss und bahnen Sie sich einen tiefen Weg, indem Sie verschiedene Felsen umgehen. Sprich mit dem Einsiedler und baue rechts den Steinhaufen. Es ist notwendig, einen Turm aus vier Steinen zu bauen. Wählen Sie dann aus, was Hamming war, wonach die Suche endet.

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Beruhige die Schläger

Sprich mit Trygve in Hemthorpe. Wir müssen uns mit den lauten Leuten auseinandersetzen. An einem Ort müssen Sie die Hähne töten, um dem Mann zu helfen. Die andere besteht darin, Wodka aus einem brennenden Haus zu ziehen, das wie ein normaler Ölkrug aussieht. Verwenden Sie dazu Pfeile, um die Kisten in der Nähe des Wodkas und auf dem Hügel am Ausgang zu zerbrechen, damit Sie hinüberklettern und dem Feuer ausweichen können. Ziehe den Krug heraus und rede mit der Frau. Drittens müssen Sie mit den schreienden Wikingern sprechen, um das Haus herumgehen, auf den Weidenzaun direkt über dem Wagen schießen und hineingehen. Sprich mit dem Mann, nimm den Schlüssel und öffne die Tür. Entscheiden Sie, wie Sie damit umgehen. Man kann sagen, dass er die Riten nicht hätte durchführen sollen. In diesem Fall wird er nur geschlagen und Sie können ihn auf die Beine stellen. Sag Trygva Bescheid, wenn du dich um alle gekümmert hast.

Blut und Götter

Sprich mit der Velva in ihrem Haus und folge dann zum Gehege. Gehen Sie zusammen mit den Schafen zum Zelt hinauf. Folgen Sie dann ganz nach oben, wo sich der Synchronisationspunkt befindet. Meditiere über den markierten Stein, um mit Hemmings Geist zu sprechen. Dann schlag ihn nieder. Der Kampf wird aus drei Phasen bestehen. Ich empfehle die Verwendung kleiner Äxte. Schlagen Sie 3-4 Mal und rollen Sie vorwärts, um Hamming zu halten. Nach dem Gewinnen endet die Quest.

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Was ist da drin

Die Aufgabe beginnt, nachdem Sie die drei oben beschriebenen Quests abgeschlossen haben. Sprich mit der Frau und folge ihr zu der angegebenen Höhle. Geh hinein und suche nach Vili. Besiege alle Feinde und gehe tiefer in die Höhle hinein. Verlasse mit Vili die Höhle und rede am Feuer.

Abschied und Vermächtnis

Folgen Sie zur Grabstätte und sprechen Sie mit Vili. Kehre zum Langhaus zurück und unterhalte dich mit Sinnuva. Entscheide, wie es sein soll. Wenn Trygve lebt, kannst du Vili sagen, dass du Trygve als Jarl siehst. Dank dessen wird sich Wily deinem Drakkar anschließen! Vergessen Sie nicht, es in der Kaserne Ihrer eigenen Siedlung auszuwählen.

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Bericht über Snottinghamshire

Sprich mit Randvi. Lesen Sie unbedingt den Brief von Wily in Ihrem Zimmer, um eine Hamming-Axt als Geschenk zu erhalten.

Stadt des Glaubens (Winchester)

Reeve von Winchester

Gehen Sie zum angegebenen Ort, betreten Sie den großen Tempel und suchen Sie im rechten Flügel nach dem Mann in Weiß. Chatten Sie mit ihm. Wenn das Charisma (Stufe 4) nicht ausreicht, müssen Sie nach Hinweisen auf Jesus suchen. Einer befindet sich im selben Raum, die anderen beiden in den Nebenräumen. Sprich erneut mit dem Mann. Reihenfolge wählen:

  • Im Fluss wurde er von der Sünde gereinigt.
  • Sein Gesicht leuchtete auf.
  • Die Frauen fanden die Leiche nicht.

Folgen Sie dem Mann, sprechen Sie mit Alfred. Er wird für die drei Mitglieder des Ordens – Saks, Loop und Feather – jeweils einen Hinweis geben. Dann bewege dich zu Goodwins Haus. Töte die Wachen und gehe hinein. Finden Sie Beweise im ersten Stock und einen weiteren im zweiten. Außerhalb des Hauses, auf der Seite des Eingangs, befindet sich ein Schlüssel zu einer Truhe im zweiten Stock.

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Begib dich zur Festung, in der Goodwin festgehalten wird. Du musst ins Zentrum, aber die Tür ist verschlossen. Wenn Sie auf die Tür schauen, dann sollte der Schlüssel im Gebäude auf der rechten Seite gesucht werden. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, gehen Sie in den Turm und gehen Sie in den Keller hinunter. Öffne die drei Haftzellen. Einer von ihnen wird Goodwin sein. Befreit ihn und eskortiert ihn aus der Festung. Sprich mit Goodwin. Er wird von allen drei Mitgliedern des Ordens erzählen, aber die Identität des Loops enthüllen. Sein Name ist Selvin.

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Strangle the Loop

Gehen Sie zum angegebenen Ort und Sie werden sehen, wie Selwyn versucht, jemanden hinzurichten. Töte ihn zusammen mit den Wachen und durchsuche dann die Leiche, um einen Hinweis auf Pera zu bekommen.

Feder reißen

Gehen Sie zur Kirche und sprechen Sie mit Alfred und Goodwin. Gib dem Mädchen Geld und verfolge sie. Sprich mit dem Jungen links und einem anderen Kind etwas höher (das von der Wache verhört wird). Eine Zwischensequenz sollte beginnen. Folgen Sie zu einem neuen Ort und sprechen Sie mit dem Mädchen. Bezahlen Sie die Erpresser oder verprügeln Sie sie (es gibt auch eine Charisma-Option) und Sie werden herausfinden, dass Feather Hilda ist. Gehe zum Fluss und finde den Eingang zur Kanalisation. Den Schlüssel hast du schon. Öffnen Sie die Tür, bewegen Sie das Gestell und bewegen Sie sich tiefer, bis Sie Hilda finden. Töte normale Feinde und erledige Hilda selbst.

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Pierc Sax

Chatten Sie mit Goodwin und gehen Sie zur Beerdigung. Wenn Sie Charisma haben, können Sie Schwester Harriet sofort davon überzeugen, alles zu erzählen (sie steht links von der Leiche). Wenn nicht, untersuchen Sie die Leiche, gehen Sie zurück und finden Sie in der äußersten linken Ecke in der Nähe der Gräber Bauernsachen. Hier ist die große Wemba. Verhöre ihn. Nachdem Sie alle drei Hinweise gesammelt haben, sprechen Sie mit Harriet. Besiege die Wache und rede erneut mit der Frau. Dann gehen Sie zur Kathedrale. Steigen Sie durch das obere Fenster ein, zu dem das Gerüst führt. Töte Sax und begib dich dann zum Unterschlupf des Ordens. Gehen Sie in den Keller, finden Sie die erste Notiz und öffnen Sie die Tür ganz links. Bewegen Sie die Regale, um eine heruntergekommene Wand freizulegen. Rechts davon sind weitere Steine ​​und darunter ein Loch. Gehen Sie in den nächsten Raum und bringen Sie den Riegel von der Tür herunter. Nimm einen Krug Öl und stelle ihn in die Nähe der Felsen, um sie zu sprengen. Nehmen Sie den zweiten Hinweis. Geh zurück und sprich mit Alfred.

Bericht über Winchester

Sprich mit Randvi.

In der Halle der Gefallenen (Hordafylke)

Wo Legenden geboren werden

Wenn Sie alles eingefangen haben, was in England ist, sprechen Sie mit Randvi und Sigurd. Wählen Sie auf der Karte von Randvi die Region Norwegen aus (bewegen Sie den Cursor nach unten). Gehen Sie zum Pier und stimmen Sie zu, nach Norwegen zurückzukehren (im Gespräch mit Sigurd). Wählen Sie nach dem Herunterladen den Yachthafen Ihrer Heimatstadt aus, um keine Zeit mit Seereisen zu verschwenden. Sprich mit Sigurds Vater, kehre dann zum Pier zurück und steige in das Drakkar. Schwimmen Sie zum angegebenen Ort (verwenden Sie die Tastenkombination Z und E.

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Seite an Seite mit Bruder (Wie entkomme ich Odin?)

Gehen Sie Sigurd nach, bis Sie sich in einer Höhle wiederfinden. Brechen Sie das dünne Eis und gehen Sie durch die Türen. Wenn Sie nach unten gehen, sehen Sie den Baum des Lebens. Gehen Sie zur Kugel und stellen Sie sich dann in die Mitte der Plattform. Bewegen Sie sich vorwärts in Richtung Sigurd und Svala. Gehe durch das Tor und kämpfe auf dem Feld. Wiederholen Sie den Tag mehrmals. Irgendwann wirst du anfangen, gegen Odin zu kämpfen. Spielen Sie ihn ein paar Mal, damit Sigurd und Randvi erscheinen. Öffnen Sie danach Ihr Inventar und entfernen Sie die Axt aus dem Schlitz. Lauf zum Tor und sieh dir die Zwischensequenz an.

Wie man Basim besiegt

Kämpfe nach der Zwischensequenz gegen Bashim. Lass ihn auf dich springen, damit er versucht, dir das Genick zu schneiden. Der Aufzug wird sich bewegen. Wenn es aufhört, kämpfe gegen Basim und warte, bis der Tooltip für den Betäubungsangriff erscheint. Führe sie, verfolge Basim und bekämpfe ihn unten, in der Nähe von Sigurd. Sie müssen auf eine weitere Gelegenheit warten, um mit einer Betäubung anzugreifen.

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Unsere Zeit

Während du Layla kontrollierst, sprich mit deinen Freunden und stimme zu, nach Boston zu gehen. Geh zum Animus. Dazu müssen Sie nach unten gehen, durch ein Loch in der Wand klettern und ins Wasser springen. Tauchen Sie tief und schwimmen Sie zur anderen Seite, um die Säulen zu erklimmen. Springe weiter und bewege dich die vielen Vorsprünge hinauf, bis du den Animus erreichst. Sehen Sie sich das letzte Video an. Nach Abschluss aller Ereignisse können Sie jederzeit mit dem Animus im Haus in die Vergangenheit zurückkehren.

Prophezeiungen des Königs (Hamptonshire)

Der Tod des Königreichs

Nach Abschluss der Handlung erwartet Sie eine weitere Region, die Sie erobern können. Außerdem erfahren Sie, dass sich Sigurd und Randvi getrennt haben, was bedeutet, dass Sie die Beziehung nicht länger verstecken müssen. Interagiere mit der Allianzkarte und wähle die letzte verfügbare Region aus. Leider werden hohe Anforderungen an ihn gestellt - 340 Power. Versuchen Sie, den Raum zu verlassen, aber Valka wird Sie aufhalten.

Assassin’s Creed Valhalla Komplettlösung – Spielanleitung | SPIELER EINS | Bild 111

Danach können Sie die Schnellreise nutzen. Folgen Sie zum angegebenen Ort, sprechen Sie mit Guthrum und gehen Sie dann nach draußen und verbrennen Sie so viele Häuser und Scheunen wie möglich. Nachdem Sie dies getan haben, treffen Sie sich mit Soma und eskortieren Sie die Dänen die Landstraße entlang. Vergessen Sie nicht, zuerst den Sync-Punkt zu aktivieren. Auf dem Weg zum Marker müssen Sie mehrere von Alfreds Soldaten töten.

Nachdem Sie am Ort angekommen sind, sprechen Sie mit Guthrum und gehen Sie gemeinsam zum Außenposten. Angriff vom Fluss. Auf dem Tisch am Fluss liegt ein Schlüssel. Nimm es. Einige der Geiseln befinden sich rechts im Turm (gehen Sie hinein und springen Sie hinunter). Der andere Teil ist im Loch. Befreie die Gefesselten und öffne den Käfig mit anderen Gefangenen. Verlasse diesen Ort mit Guthrum und rede über alles.

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Heiliger Feiertag

Gehen Sie zum Lager, sprechen Sie mit allen und betreten Sie die Kirche oben. Besiege Goodwin. Greife erst nach seinen Angriffen an! Sie können ihn töten oder gefangen nehmen. Als nächstes müssen Sie drei Verbündeten helfen. Betritt das Gebäude in der Nähe. Guthrum braucht einen Gefangenen. Die Tür ist geschlossen, aber Sie können durch den Spalt über der Tür unter die Decke klettern. Töte alle und fessele die Geisel. Begib dich nach Lfvina und hilf ihr im Kampf. Bringen Sie einen Verbündeten zum nächsten Gebäude. Finden Sie endlich einen anderen Verbündeten. Klettere mit dem Stein über den Zaun rechts vom Tor, töte alle Feinde und sprenge die Fässer in der Nähe des Tors. Gehen Sie mit Verbündeten zum Treffpunkt und töten Sie alle, die Sie sehen. Irgendwann endet die Mission.

Bericht über Hamptunshire

Kehre zu deiner Siedlung zurück und informiere Randvi über alles. Chatten Sie auch mit Lebezhya Artikel. England ist erobert!

Herzliche Glückwünsche! Die Geschichte von Assassin's Creed Valhalla abgeschlossen.

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