Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids
Die erste große Erweiterung für Assassin's Creed: Valhalla. Begeben Sie sich in die malerischen Weiten Irlands und entdecken Sie die alten Geheimnisse der Druiden. Kämpfen Sie sich durch die unheimlichen Wälder und holen Sie sich die Unterstützung der Gallier.
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Komplettlösung Assassin's Creed Valhalla - Zorn der Druiden

Die Erweiterung Assassin's Creed: Valhalla - Wrath of the Druids steht im Zusammenhang mit dem Konflikt in Irland. Eivors Cousin ist in Dublin verwurzelt und bittet um Hilfe für ihn und den frisch gekrönten König. Die mysteriösen Druiden haben ihre eigenen Pläne, um die Vereinigung Irlands zu verhindern. Diese Druiden sind irgendwie mit dem mystischen Kult verbunden, der als die Kinder von Danu bekannt ist. 

Zorn der Druiden enthält neue Quests, Geheimnisse, Artefakte, Schätze, Ausrüstung und mehr. Es gibt auch neue Fähigkeitsbäume und Fähigkeiten.

Inhalt:

So starten Sie die Erweiterung Wrath of the Druids

Nachdem Sie die Erweiterung heruntergeladen haben, können Sie wie folgt auf Wrath of the Druids in Ravenshorn zugreifen:

Finde einen neuen Charakter, Azar, am Pier. Hazard erscheint nach Abschluss von 1 der 2 in England verfügbaren Bögen (sofort nach der Ankunft aus Norwegen). Irland hat eine Machtstufe von 55.

Wenn Sie auf einem höheren Level sind, passt sich die Erweiterung automatisch an die Stärke des Spielers an, um das ausgewogenste Erlebnis in Irland zu bieten.

Irisches Abenteuer

Sprich mit Azar an den Docks in Rivensthorpe, um die Quest zu beginnen. Azar wird dich bitten, eine Seeblockade am Ende des Flusses nordwestlich von Rivensthorpe zu sabotieren. Sie können ziemlich schnell dorthin gelangen, indem Sie schnell auf die Spitze von Crowland in Lincolnshire gelangen und dann nach Osten abbiegen.

Verbrenne die Meeresbarriere

Wenn Sie sich der Blockade von Westen nähern, können Sie auf der Klippe bleiben und die Feinde ganz einfach mit Ihren Pfeilen ausschalten. Ihr Ziel ist es, die Blockadegebäude zu zerstören/zu verbrennen. Sie können Raven Vision verwenden, um sie leicht zu erkennen. Fast überall gibt es Ölkanister, die gesprengt werden können. Wenn Sie den Ort zerstören, füllt sich die Anzeige auf der linken Seite des Bildschirms. Wenn Sie genug Gebäude zerstört haben, gehen Sie zum Fluss.

Bevor Sie den Fluss zur Südseite der Blockade überqueren, können Sie die Armbrust am Fluss verwenden. Er kann einen Haufen Feinde vernichten und sie werden dich nicht einmal erreichen.

Die südlichen Gebäude, die Sie zerstören müssen, sind im Grunde alle Gebäude und ein paar Öltanks. Werfen Sie einfach eine Fackel auf die Strohdächer der Häuser. Sobald Sie genug Gebäude im Süden zerstört haben, kehren Sie nach Ravensthorpe zurück.

Azar befindet sich jetzt auf der Ostseite des Dorfes. Reise nach Azar, um einen irischen Außenposten zu errichten und die Quest abzuschließen.

Blutsbande

Sprich mit Azar, nachdem der irische Außenposten gebaut wurde, und du kannst nach Irland reisen. Im Gegensatz zu Ihren Reisen nach Vinland nehmen Sie all das Geld, die Ausrüstung und die Ressourcen mit, die Sie bereits haben. Bei Ihrer Ankunft in Dublin werden Sie wieder mit Barid vereint. Folgen Sie ihm in den nächsten Minuten einfach weiter, während er durch die Stadt läuft. Er wird Sie dem Meister vorstellen, der Ihnen einen leichten Bogen überreicht und Sie bittet, ihn zu testen. Sie schießen auf die Uhr, aber es spielt keine Rolle, ob Sie bestehen oder nicht. Nachdem Sie den Bogen überprüft haben, folgen Sie Barid weiter, bis Sie die Königshalle erreichen.

Sobald Sie in der Halle sind, sprechen Sie mit Azar auf der linken Seite und dem Iren auf der rechten Seite der Halle. Sie können jede der gewünschten Dialogoptionen auswählen. Dann weiter nach rechts, um Barid und seinen Sohn Seehfrith zu erreichen. Unabhängig davon, welchen Dialog Sie wählen, wird das Gespräch mit Seahfrith in einem Kampf enden. Besiege ihn, um zum nächsten Teil überzugehen.

Anschließend können Sie Irland erkunden oder sogar nach England zurückkehren.

Finden Sie Barida

Sykhfrih erwähnt, dass Barid wahrscheinlich das Familiengrab auf "dem Hügel neben dem großen Baum" besucht. Sie können diesen Ort tatsächlich sehen, von wo aus Sie stehen. Schauen Sie nach Süden und Sie werden einen großen Baum sehen, über den Brücken fliegen. Es gibt sogar einen Baum neben dir, der sich von der Klippe weglehnt. Wenn Sie den höchsten Punkt in der Innenstadt synchronisieren, wissen Sie, dass dieser Ort Gortnau heißt. Reisen Sie nach Gortnau und Sie werden Barid bei den Gräbern auf dem Hügel finden.

Wenn Sie sich Barid nähern, wird eine Zwischensequenz aktiviert. Folge Barid nach der Zwischensequenz zurück in die Stadt. Unterwegs werden Sie von Feinden und ihren Wolfshunden überfallen. Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, folgen Sie Barid weiter nach Hause.

Erobere Thorstein

Hier erzählen wir Ihnen alles, was Sie wissen müssen, um Thorstein zu finden und vor Gericht zu bringen.

Amu finden

Nachdem Sie in Ihrem neuen Zuhause aufgewacht sind, begeben Sie sich in den nordwestlichen Teil der Stadt, um mit Seahfrit zu sprechen. Er bietet an, mit Ama zu sprechen. Ihr findet sie nördlich von hier in der Nähe der Docks beim Trinken.

Fordere Ama zu einem Trinkwettbewerb heraus. Nachdem Sie die Herausforderung gewonnen haben, ziehen Sie Ihren Umhang an und stolpern hinter Ama her. Halten Sie einen kurzen Abstand, denn die Wachen, die sie hat, werden Sie bekämpfen, wenn sie Sie sehen. Am Pier hält Ama an, um seinen Magen zu leeren. Dies ist der Moment, in dem Sie sich an sie heranschleichen und den Schlüssel stehlen müssen. Sobald Sie Amas Schlüssel haben, schlüpfen Sie weg.

Dubgale

Dubgale liegt in der nordöstlichen Ecke der Stadt. Dies ist ein geschlossenes Gebiet mit vielen Feinden. Auf der Westseite des Gebiets befindet sich eine hohe Klippe mit einem Baum, der eine hervorragende Aussicht bietet.

Töten Sie von diesem Aussichtspunkt aus so viele Feinde wie möglich. Töte alle Feinde im Lager – das wird deine Flucht viel einfacher machen! Sie müssen ein Gebäude in der Nähe des Zentrums betreten. Die Fassade hat Fackeln und viele Verzierungen.

Verwenden Sie Amas Schlüssel, um den unterirdischen Teil des Gebäudes zu betreten. Es gibt nur ein paar Feinde und Thorstein im Inneren, aber Sie müssen sich trotzdem herumschleichen, um zu verhindern, dass Thorstein entkommt. Nachdem Sie die Feinde besiegt und Thorstein geschwächt haben, binden Sie ihn. Achten Sie darauf, diesen Ort zu durchsuchen, bevor Sie Thorstein ausschalten.

Du musst Thorstein zurück in die Königshalle bringen. Verlasse das Gebäude und folge dem Pfad, der zum Lagertor führt. Gehen Sie durch das Tor hinaus und folgen Sie der Hauptstraße, um zur Königshalle zu gelangen. Wenn Sie in Barid ankommen, wählen Sie eine der gewünschten Optionen (alle haben das gleiche Ergebnis).

Wiederherstellung von Ra-an-Duin

Hier fassen wir alles zusammen, was Sie über die Quest wissen müssen, in der Sie einen Handelsposten in Ra'an Duin eröffnen, die Abtei von Lambay überfallen und exotische Gewürze für Hochkönig Flann beschaffen müssen.

Sprich mit Azar

Nachdem er mit Barid gesprochen hat, erwähnt er, dass er ein Geschenk für den Hochkönig erhalten hat. Sprich mit Azar im Marktladen. Sie wird Ihnen das Dokument über Rathdown geben. Dieses Dokument wird benötigt, um den Rathdown-Handelsposten zu öffnen. Im Laufe des Spiels müssen Sie verschiedene Handelsposten in ganz Irland eröffnen. 

Rufen Sie Ihr Pferd und reiten Sie nach Norden nach Rathdown. Halten Sie kurz vor dem gewünschten Punkt an. Schleiche dich an Rathdown heran und erkunde die Gegend. Töte alle Feinde im Inneren, um das Gebiet zu säubern. Sobald alle Feinde besiegt wurden, können Sie sich dem hölzernen Wegweiser nähern und das Dokument verwenden, um den Rathdown-Handelsposten zu bauen.

Nachdem Sie den Handelsposten erstellt haben, sprechen Sie mit dem Aufseher. Handelsposten benötigen irische Lieferungen für Upgrades. Irish Cargo ist eine Art von Reichtum, der durch Überfälle erlangt wird. Der nächstgelegene Ort ist Lambay Abbey auf einer Insel vor der Ostküste Dublins. Gehen Sie an die Küste, rufen Sie Ihr Schiff an und gehen Sie zum Kloster. 

Überfall auf Lambay Abbey

Überfallen Sie die Abtei mit Ihrer Crew. In der Abtei von Lambay gibt es vier Truhen mit jeweils 70 Vorräten. Sie müssen alle vier Frachtkisten einsammeln, bevor Sie nach Rathdown zurückkehren. Wenn Sie Lambay Abbey überfallen, schnappen Sie sich unbedingt das Buch des Wissens (Rauchbombenpfeil) hinter dem Altar der größten Kirche. Nachdem Sie alles gesammelt haben, was Sie können, kehren Sie nach Rathdown zurück.

Handelsposten-Upgrade

Sie kehren mit 280 Handelspostenvorräten vom Überfall zurück. Diese Vorräte werden verwendet, um verschiedene Gebäude im Handelsposten zu restaurieren. Es gibt drei Optionen: Lager (Kosten 100), Arbeiterhaus (Kosten 220) und Vorratsdepot (Kosten 70). Sie müssen nur ein Gebäude restaurieren, um die Quest fortzusetzen. An diesem Punkt der Geschichte empfehlen wir, das Arbeiterhaus für 220 Einheiten zu restaurieren. 

Nachdem Sie das Gebäude am Handelsposten restauriert haben, kehren Sie zum Azar-Laden in Dublin zurück. Sprich mit Azar und öffne die Truhe in ihrem Laden, um die Waren zu erhalten. Sprich erneut mit Azar, um Kleidung gegen exotische Gewürze einzutauschen. Azar wird Barid die Gewürze liefern und dies wird die Quest abschließen.

Flann, Lord von Irland

Hier erzählen wir dir alles, was du wissen musst, um der Krönung von Hochkönig Phlan zu helfen.

Ciara gesucht

Sprich mit Barid in der Königshalle, um die Quest zu beginnen. Sie müssen den Königlichen Dichter finden. Gehen Sie nach Westen zu den Märkten und schließlich werden Sie Ciara sehr laut betrunken singen hören. Besiege die anderen beiden Dorfbewohner in einem Kampf und kehre dann zurück, um Ciara ohnmächtig auf dem Boden liegen zu sehen.

Bring Ciara die Straße hinunter und platziere sie in einer seichten Quelle, um sie aufzuwecken. Folge ihr zu den Ställen und folge ihr dann weiter, bis du die Zeremonie des Königs erreichst.

Der verlorene Priester

Untersuche das Zelt und verwende Odins Blick, um die Blutspur hervorzuheben. Folgen Sie dem Pfad die Stufen hinauf und biegen Sie dann nach Norden entlang des Pfades zu den Zelten ab. Erkunden Sie die Gegend und Sie werden Karrenspuren bemerken, die den Hügel hinunterführen.

Rufen Sie Ihr Pferd und fahren Sie nach Nordwesten, bis Sie eine kleine Brücke am Fluss erreichen. Untersuche den Karren, der ins Wasser gekracht ist.

Folgen Sie der Straße nach Nordwesten, bis Sie das feindliche Lager erreichen. Töte alle Feinde im Lager. Durchsuchen Sie die Leichen nach einem Tötungsbefehl. Plündern Sie dann den Rest des Lagers und kehren Sie zur Zeremonie nach Ciara zurück. Sie werden die Quest abschließen, wenn alle Ziele erreicht sind.

Eine Demonstration der Stärke

Hier fassen wir alles zusammen, was Sie wissen müssen, um das keltische Buch zu finden.

Gehe zu Darrow

Treffen Sie Barid und Flann am großen Gebäude (hier High Point Darrow). Sprich mit Ciara und dem Hochkönig und du wirst darüber informiert, dass das religiöse Buch gestohlen wurde. Während des Gesprächs werden Sie mit einem Auswahldialog aufgefordert. Wählen Sie die gewünschte Option, da sie zum gleichen Ergebnis führt.

Finde das keltische Buch - Dänenlager (Incrow)

Das Lager der Dänen befindet sich in einem Sumpf namens Inchro nördlich von Darrow. Rufen Sie Ihr Pferd und reiten Sie nach Norden. Das Lager wird wahrscheinlich von dichtem Nebel bedeckt sein, was die Aufklärung erheblich erschwert. Auf Ihrer Karte sind drei Suchpunkte markiert.

Besuchen Sie jeden von ihnen und Sie können dann auf den entsprechenden Bereich zugreifen. Die Haustür ist nicht verschlossen. Betritt das Gebäude, um Thorstein darin zu finden. Er wird Ihnen dann sagen, dass er das Buch an jemanden in den Boyne-Gräbern verkauft hat.

Bevor Sie Incrow verlassen, vergessen Sie nicht, den Schatz und die Lisdurrow Trading Post Act aus dem Lager zu holen. 

Boyne-Gräber

Die Boin-Gräber befinden sich nahe der östlichen Grenze von Meath. Sie können schnell dorthin gelangen, indem Sie schnell den Rathdown Trading Post erreichen und dann nach Nordwesten fahren. Der Standort ist ein großer Hügel mit einem unterirdischen Unterschlupf des Feindes. Sie können sich auf zwei Arten anmelden. Sie können durch den Eingang zum Grab gehen oder eintreten, indem Sie die Holzplatte oben auf dem Hügel zerbrechen. Welchen Eingang Sie auch wählen, er führt Sie immer noch zum selben Ort.

Sobald Sie sich im Grab befinden, müssen Sie sich mit ein paar weiteren Feinden auseinandersetzen. Seien Sie vorsichtig, denn im zentralen Raum befindet sich ein Boden mit Stacheln! Sie werden in der Lage sein, die Falle zu erkennen. Es sieht aus wie das offensichtliche große Quadrat auf dem Boden. Wenn Sie eine Stachelfalle aktivieren, haben Sie eine Sekunde Zeit, um einen Rollback durchzuführen, bevor die Stacheln freigesetzt werden.

Sie müssen den Schlüssel vom Tisch im zentralen Raum nehmen. Benutze den Schlüssel, um die Tür in der unteren Etage zu öffnen.

Suchen Sie beim Betreten nach Blöcken auf der rechten Seite der Halle. Es gibt ein kleines Loch in der Wand, durch das Sie gehen und eine Truhe mit Druidenrüstung finden können.

Nachdem Sie die Rüstung genommen haben, gehen Sie zurück durch die Halle, um das keltische Buch zu finden. Nimm das Buch, durchsuche den Rest des Raums und kehre zu Darrow zurück, um mit Flann zu sprechen.

Kriegsvorbereitungen

Hier werden wir alles aufschlüsseln, was Sie über die Einführung der königlichen Anforderungen während der War Endeavour-Quest wissen müssen.

Trefft Ciara in Durrow

Kehre zu Darrow zurück und triff Ciara in der königlichen Halle. Ciara offenbart, dass sie die Unterstützung der Könige von Meath brauchen. Dazu müssen Sie den Taubenschlag besuchen. Akzeptiere und erfülle drei königliche Forderungen der Könige von Mede (die Forderungen der Könige haben keinen Einfluss darauf).

Nachdem Sie die drei königlichen Anforderungen erfüllt haben, schließen Sie die War Endeavour-Quest ab. 

Wie königliche Anforderungen funktionieren

Königliche Anforderungen sind neue Nebenquests, die dem Wrath of the Druids DLC hinzugefügt wurden. Das Erfüllen der königlichen Anforderungen ist für bestimmte Story-Quests erforderlich und bringt Ihnen auch wertvolle irische Ressourcen ein. 

Wenn Sie zu Beginn der War Endeavour-Quest mit Ciara sprechen, erhalten Sie Zugang zu den Taubenschlägen. Sie befinden sich in Handelsposten und Städten in ganz Irland. Zu Beginn der Quest können Sie den Darrow-Taubenschlag in der Nähe der Königshalle benutzen.

Der Standort des Taubenschlags bestimmt die Könige der Gebiete, mit denen sie verbunden sind – das bedeutet, dass alle Taubenschläge, die mit den Königen von Meath verbunden sind, die gleichen Anforderungen haben. Anforderungen werden zyklisch wiederholt, wenn sie erfüllt sind. Es können jeweils nur drei aktive Anwendungen pro Gebiet vorhanden sein. Dies bedeutet, dass Sie möglicherweise insgesamt 9 aktive königliche Anforderungen haben können, wenn Sie Taubenschläge besuchen, die mit jedem der drei Gebiete verbunden sind. Die folgende Liste zeigt die Standorte jedes Taubenschlags sowie die Könige der Gebiete, mit denen er verbunden ist.

Könige von Meath

  • Dublin
  • Darrow
  • Klopffrei
  • Rathdown-Handelsposten
  • Drumlish-Handelsposten
  • Lisdurrow-Handelsposten

Könige von Connacht

  • Rathkrogan
  • Handelsposten von Port Aley
  • Athlone-Handelsposten

Könige von Ulster

  • Clocher
  • Handelsposten-Dissertation
  • Ardmel-Handelsposten

Der Taubenschlag ist auch in Kachelor während der Quest „Nördliche Weite“ verfügbar.

Königliche Anforderungen sind ziemlich einfache Nebenquests. Sie sind den Thousand Eyes-Verträgen von Reda sehr ähnlich. Die meisten von ihnen erfordern, dass Sie das Gebiet verlassen, um sie abzuschließen. Es bedeutet einfach: Lauf weg vom Lager/Zielgebiet, nachdem du die Aufgabe erledigt hast. Wenn Sie eine königliche Anforderung auswählen, können Sie zwei Belohnungen sehen, die Sie für deren Erfüllung erhalten. Die erste Belohnung kann erhöht werden, wenn Sie ein Räuberzelt in einem der Handelsposten des entsprechenden Territoriums haben. Alle Arten von königlichen Anforderungen sind unten aufgeführt.

  • Bluttat: Töte das Ziel.
  • Todesurteil: Lager räumen.
  • Edelsteine: Finden Sie Schmuck.
  • Vergeltung: Töte das Ziel.
  • Königliche Rache: Räumen Sie das Lager auf.
  • Stempeln Sie sie: Töten Sie Ziele.
  • Rückgabe: Bringe die Juwelen zurück.
  • Sie müssen bezahlen: Ziele töten.

Königliche Anforderungen

Jede königliche Anforderung enthält auch ein oder zwei zufällige Bonusziele namens „Gebete der Könige“. Sie müssen nicht durchgeführt werden. Wenn Sie sie abschließen, erhalten Sie für jedes Ziel eine doppelte Belohnung. Die Nichterfüllung der Aufforderungen der Könige hindert Sie nicht daran, die königliche Anforderung zu erfüllen. Der Einwand kann einer der folgenden sein: erleide keinen Schaden, bleibe unentdeckt und/oder mache keine unnötigen Kills.

Je nachdem, an welche Art von königlichem Erfordernis die Bitten geknüpft sind, kann die Schwierigkeit der Quest sogar steigen. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, mit ihnen erfolgreicher umzugehen. Sie können Ihren Fortschritt speichern, bevor Sie eine Anforderung versuchen. Wenn Sie also verlieren, können Sie neu starten und es erneut versuchen. Beachten Sie, dass sich der NPC, auf den Sie zielen, ändern kann, wenn Sie dies tun. Das Ziel bleibt dasselbe, aber der NPC kann jemand anderes in der Gegend sein.

Ihre königliche Forderung ist ein Todesurteil. Das bedeutet, dass Sie alle Feinde im Ziellager töten müssen. Gebet der Könige: Bleiben Sie unentdeckt und erleiden Sie keinen Schaden. In dieser Situation können Sie sich außerhalb des Lagers aufhalten. Wenn keine Sperrgebietsmeldung angezeigt wird, dann weißt du, dass du dich außerhalb des Lagers befindest und somit die Bitte der Könige noch nicht gegriffen hat – das bedeutet, dass du außerhalb des Lagers entdeckt oder beschädigt wirst. Greife Feinde mit deinen Pfeilen an. Du kannst sogar pfeifen, um die Aufmerksamkeit der Feinde auf dich zu ziehen, damit mehr von ihnen das Lager verlassen und dich verfolgen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, ihre Anzahl zu reduzieren (oder vielleicht sogar die Anforderung zu erfüllen und sie alle zu töten), bevor sie das Lager betreten.

Kraft sammeln

Diese Suche ist einfach. Treffen Sie Flann einfach bei Knockfree. Knockfree liegt am westlichen Rand von Meath. Sie finden Flann in der Nähe der Klippe. Geh auf ihn zu und rede mit ihm. Dies bestätigt das Bündnis der südlichen Armee und schließt die Quest ab! Während Sie dort sind, sollten Sie jedoch die Charta des Trommelhandelspostens annehmen, falls Sie dies noch nicht getan haben! Er ist in einem Turm auf einer Klippe. 

Festung in Connacht

Hier verraten wir dir alles, was du über die Quest „Strandkopf in Connacht“ wissen musst, bei der du die Zitadelle in Cashelor infiltrieren musst.

Späher Flann finden

Sprich mit Barid in Knockfree. Sie finden sein Zelt etwa auf halber Höhe der Klippe.

Nach dem Gespräch wirst du damit beauftragt, Scout Flann zu finden. Der Späher befindet sich im Norden des Connaught-Territoriums, hoch in den Bergen. Sie werden Loch Glendallon westlich des Ortes der Questmarkierung sehen. Tatsächlich sind sie durch einen sehr tiefen Abgrund getrennt. Sie sollten jedoch trotzdem in Betracht ziehen, zuerst den Blickwinkel zu synchronisieren. Tatsächlich können Sie von einem hohen Punkt aus recht schnell nach Kachelor gelangen. Sie sollten den Sprung des Glaubens am Wasserfall ausführen. Es gibt eine Straße am Fuß des Wasserfalls. Folgen Sie der Straße nach Osten, um nach Kaschelor zu gelangen. Du findest Scout Flann unter der Brücke.

Um Cashelor zu betreten, müssen Sie das Holzgerüst benutzen. Folgen Sie ihnen im Uhrzeigersinn, während sie den Berg umkreisen. Dieser führt Sie direkt zur Burgmauer. Schleiche dich an und töte den Soldaten, der in der Gegend patrouilliert.

Ihr Ziel ist es, das Eingangstor zu öffnen. Gehen Sie in den Hof und zerstören Sie das Schloss am Tor. Sobald Sie sie öffnen, platzen Ihre Verbündeten hinein. Selbst wenn Sie alle Feinde töten, bevor Sie das Tor öffnen, erscheinen jetzt neue Feinde. Die Quest wird fortgesetzt, nachdem alle Feinde in der Gegend besiegt wurden.

Hilf Flann, die nächste Tür zu öffnen. Wenn dieser Teil der Quest nicht aktiviert wurde, ist es möglich, dass irgendwo noch ein zufälliger Feind lebt. Verwenden Sie Odins Blick und Ihren Raben, um ihn zu finden. Vielleicht sprang er irgendwann heraus und konnte dann nicht mehr auf den Hof zurückkehren. Kämpfe dich über die Brücke und besiege alle Feinde auf der anderen Seite, um den Sieg zu erringen!

Während des Festes musst du Ciara finden. Sie sitzt in einem Turm auf der Westseite des Bergfrieds. Sprich mit ihr. Sie haben die Möglichkeit, während des Gesprächs mit ihr zu flirten, wenn Sie die erste Option mit Herz wählen. Nachdem Sie mit Ciara gesprochen haben, wird die Quest abgeschlossen.

Bluttrank

Hier werden wir alles aufschlüsseln, was Sie über die Quest "Trank des Blutes" wissen müssen, sowie darüber, wie Sie den Zaunkönig finden und töten. Diese Quest stellt den Orden der Kinder von Danu vor.

Ciaras Freund

Sprich mit Barid im Hof ​​von Kashelor. Sie werden erfahren, dass die Soldaten vergiftet wurden. Ciaras Freundin kennt vielleicht das Heilmittel, also bittet sie dich, sie zu begleiten. Trefft sie am Stall vor Cashelor. Nimm das Pferd und folge ihm.

Wenn Sie den Wald betreten, erreichen Sie eine Weggabelung. Folgen Sie der guten Straße auf der linken Seite. Folgen Sie ihr weiter und Sie werden schließlich von mehreren Wölfen überfallen. Besiege die Wölfe, steige wieder auf dein Pferd und gehe die Straße hinunter. Sie erreichen Deirdres Hütte in Asfinn. Betritt die Hütte, um mit Deirdre zu sprechen.

Auf der Suche nach dem Zaunkönig

Du hast Children of Dana freigeschaltet. Öffnen Sie das Menü und wählen Sie die Registerkarte „Orden“, um die Kinder von Dana zu sehen (Sie können zwischen ihnen und dem Orden der Alten wechseln, indem Sie auf ihr Symbol in der unteren rechten Ecke des Bildschirms klicken).

Der erste Hinweis auf Wren erwähnt die Erkundung einer verlassenen Hütte im Norden von Connaught. Port Olay ist ein Handelsposten an der Mündung des Flusses. Das Dock ist ein Ort für schnelles Reisen. Die verlassene Hütte befindet sich neben dem Pier am Fuße des Berges. Betreten Sie es und untersuchen Sie den Hinweis auf den Taschen.

Eine in Port Olay gefundene Notiz führt Sie dazu, einen Ritualstein zu untersuchen, der sich auf einer kleinen Insel im Lough Gar in der Nähe von Rathcrogan befindet. Schauen Sie sich das Kartenbild oben an. Loch Gara ca. 350 m westlich der Schnellreiseanlegestelle. Sie finden einen Hinweis auf einem Felsen in der Nähe einer kleinen Truhe.

Eine Notiz, die in der Nähe des Großen Steins gefunden wurde, ist der letzte Hinweis und enthüllt Wrens Identität. Gehen Sie zum Bestellmenü und jetzt können Sie den Standort des Zaunkönigs auf Ihrer Karte markieren. Es befindet sich in der Stadt Rathkrogan, etwa 430 m südlich des vorherigen Hinweises. Die Stadt ist eine Gefahrenzone. Begeben Sie sich dorthin und töten Sie den Zaunkönig.

Wenn du den Zaunkönig tötest, erhältst du einen Blutbernstein! Sie erhalten auch zwei weitere Hinweise, einen für die Verdammten (Objekte, die auf dem Zaunkönig gefunden wurden) und einen weiteren für die Asche (eine Notiz, die beim Zaunkönig gefunden wurde).

Kehre zu Deirdres Hütte in Asfinn zurück und sprich mit Ciara. Dies schließt die Quest ab und liefert auch den nächsten Hinweis für die Verdammten (aus einem Gespräch mit Ciara). Sie werden auch die Quest „Kinder von Danu“ freischalten, bei der Sie alle Mitglieder des Ordens besiegen und ihre Bernsteinsplitter sammeln müssen.

Durch den Nebel

Hier werden wir alles aufschlüsseln, was Sie wissen müssen, um alle Sammlerstücke in dieser Quest zu finden und wie Sie die Verdammten finden und töten.

Dies ist die zweite Story-Quest im Zusammenhang mit dem Orden der Kinder von Danu. 

Auf der Suche nach den Verdammten

Nachdem sie mit Ciara über die Verdammten gesprochen hat, bietet sie an, die Cottages in Tuam zu überprüfen. Tuam liegt nahe der westlichen Grenze von Connacht, westlich von Loch Thaum.

Wenn Sie in Tuam ankommen, benutzen Sie Ihren Raben, um den versteckten Eingang zu finden. Es ist ein riesiges Loch im Boden. Machen Sie einen Vertrauenssprung in die Grube. Steigen Sie dann aus dem Wasser und gehen Sie durch die Höhle. Bewegen Sie sich schnell durch die Höhle, um Fallen auf dem Weg zu vermeiden. Sie betreten eine Bärenhöhle.

Besiege den Bären und benutze dann die Tür oben in der Höhle, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Die nächste Tür ist geschlossen, aber Sie können diesen Raum durch ein Loch in der Wand oben links betreten. Der erste Hinweis, um die Verdammten zu finden, befindet sich auf dem Tisch neben der vergitterten Tür. Nimm es, lass die Tür los und klettere wieder auf die hängenden Seile.

Es gibt mehrere Feinde im Raum. Verwenden Sie hängende Seile, um herumzuschleichen und sie alle zu töten. Töte und plündere den Feind auf der linken Seite, um den Höhlenschlüssel zu erhalten.

Vergiss nicht, auch das Buch des Wissens mitzunehmen.

Öffne die Gefängniszelle in der Mitte des Raums, um den Iren darin zu befreien. Er wird dir den nächsten Hinweis auf die Verdammten geben. Der letzte Hinweis ist eine Notiz auf dem Tisch in der Mitte des Raums. Nachdem Sie die Notiz gelesen haben, gehen Sie weiter den Weg hinunter, während die Treppe zum Ausgang und wieder nach draußen führt.

Sie können sich jetzt mit Ciara treffen, die am südöstlichen Eingang der Stadt auf Sie wartet. Es gibt noch einen weiteren Schatz in der Stadt. 

Finde die Verdammten und bekämpfe sie

Reite mit Ciara und folge der Straße nach Karnagan. Erkunde die Pfade auf dem Boden, um einen Hinweis zu finden. Folgen Sie dem Pfad und verwenden Sie weiterhin Odins Blick, um den Pfad zu sehen.

Sie steigen einen Hügel hinauf, über eine Brücke und unter einem umgestürzten Baum hindurch – bis Sie der Weg in ein nebliges Gebiet führt. Im nebligen Bereich teilt sich der Weg. Verwenden Sie Odins Blick und Sie werden sehen, dass die meisten Fußspuren nach links zeigen. Benutze den linken Weg und folge ihm bis zum Ende.

Nachdem Sie den Ort auf dem Boden untersucht haben, erscheint die Bestie in Form eines Werwolfs und greift Sie an. Ausweichen ist deine beste Verteidigung gegen Werwölfe. Fixieren Sie ein Ziel darauf, damit Sie immer sehen können, was es tut. Greifen Sie an, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben. Du musst ihn nicht töten, du musst nur gegen ihn kämpfen, bis er zu seiner normalen Wolfsform zurückkehrt, die er vorher hatte. Sobald er zu seiner ursprünglichen Form zurückgekehrt ist, verwenden Sie Odins Blick, um den Rest des Pfades abzuschließen.

Wenn Sie die Stufen hinaufsteigen, erscheinen dunkle Gestalten an den Rändern des Pfads. Sie können dir nichts tun, also geh weiter den Hügel hinauf. Wenn du in Lakanskaul ankommst, wird Ciara nach oben rennen. Folge ihr. Sie hält an einer Stelle mit guter Sicht an. Hier gibt es viele feindliche Druiden. Sie können ein wenig ausgedünnt werden, bevor sie in den Hof gehen. Verwenden Sie die Holzstangen außerhalb der Mauern, um die Feinde im Umkreis auszuschalten.

Wenn Sie bereit sind, in die Schlacht zu ziehen, können Sie es wirklich nutzen, am Rand der Mauer zu bleiben und die Fähigkeit „Zum Tod gezeichnet“ zu nutzen, um mehrere Feinde gleichzeitig zu treffen!

Behalten Sie im Nahkampf Ihre Gesundheit im Auge, da viele dieser Druiden Giftangriffe einsetzen. Sie müssen auch den Werwolf töten. Die Nahkampffähigkeit Fire Strike ist auch sehr nützlich gegen Druiden.

Nachdem Sie die Verdammten zerstört haben, öffnen Sie unbedingt die Truhe an der Seite des Altars, um die Zeremoniensichel zu finden.

Sobald Sie mit der Plünderung dieses Ortes fertig sind, treffen Sie sich mit Ciara am Loch Glendallon. Sprich mit ihr, um die Quest abzuschließen. 

Folgen des Krieges

Hier werden wir alles aufschlüsseln, was Sie über die Quest „Pay the War“ wissen müssen. Dies ist eine der letzten Story-Quests, die die Identität des Anführers der Children of Danu, Oak, enthüllt!

Das Ziel dieser Quest ist es, den Seed aufzudecken und zu töten. Es gibt mehrere Faktoren, die bestimmen können, was Sie bei dieser Suche tun müssen, um die Identität des Seeds zu enthüllen. Es ist auch möglich, all diese Faktoren zu ignorieren und einfach auf die Jagd zu gehen. Wir haben alle Schritte unten detailliert aufgeführt, damit Sie auswählen können, welche Methode für Sie am besten geeignet ist!

Verdienst im Krieg 

Sprich mit Seachfreet in der King's Hall in Dublin, um die Quest zu beginnen und die Notiz von Azar zu erhalten. Sie werden dann damit beauftragt, die verbleibenden Hinweise zu finden, um die Identität und den Aufenthaltsort des Samens zu enthüllen. Um es zu enthüllen, müssen Sie ein anderes Kind von Dana, Deer, finden und töten, um die Notiz zu bekommen, die er hat. Ein weiterer Hinweis befindet sich in der Abtei von Movilla und trägt den Titel "Eine Notiz, die in der Abtei von Movilla gefunden wurde". Wenn Sie das alles jedoch nicht tun möchten, haben Sie bereits alles, was Sie brauchen, um den Seed jetzt einfach zu töten.

Eine Notiz

Sie können den Hirsch töten, ohne alle Hinweise zu finden, die seinen Aufenthaltsort verraten. Der Hirsch bleibt am Nordufer des Lake Ulster im Hafen von Inch Lough Neagh. Höchstwahrscheinlich wird er sich im feindlichen Lager befinden, das den keltischen Umhang enthält. Wenn Sie einen Hinweis sammeln möchten, der die Identität der Hart enthüllt, finden Sie ihn bei Ardmel, einem Handelsposten im östlichen Ulster. Der Hinweis befindet sich neben dem Dock, nicht weit von den Wänden des Handelspostens entfernt. 

Notiz gefunden in der Abtei von Movilla

Sobald Sie die Notiz haben, benötigen Sie einen letzten Hinweis, um die Identität und den Aufenthaltsort des Seeds zu enthüllen. Sie kann während dieser Quest nur in der Abtei von Movilla gefunden werden. Selbst wenn Sie die Movilla-Abtei überfallen und vor dieser Quest vollständig geplündert haben, müssen Sie immer noch zurückgehen, um den Schlüssel zu finden. Movilla Abbey liegt an der Ostküste von Ulster. Die in der Abtei von Movilla gefundene Notiz befindet sich auf einer Bank in der größten Kirche.

Während Sie in Movilla Abbey sind, können Sie plündern, um vier irische Frachten zu sammeln. In der größten Kirche befindet sich eine Truhe mit einem Druidenhelm. Um den Helm der Druiden zu erhalten, gehen Sie an der Außenseite der Kirche entlang, bis Sie Metallstangen finden, mit denen Sie in den Raum schauen können, in dem sich die Truhe befindet. Benutze Odins Sicht und deinen Bogen, um einen Pfeil durch die Löcher in den Metallstäben zu schießen, um die Tür am anderen Ende zu öffnen. Betreten Sie dann einfach die Kirche und betreten Sie den Raum auf der linken Seite.

Den Samen töten

Der Samen befindet sich in der feindlichen Zitadelle Dunseverik an der nordöstlichen Spitze von Ulster. Es gibt eine sehr einfache Möglichkeit, schnell dorthin zu gelangen. Nähern Sie sich dem Haupttor von Danseverik von der Hauptstraße. Direkt hinter der Festung, auf der linken Seite des Eingangs, sehen Sie eine Rampe, die von einem umgestürzten Wagen gebildet wurde. Verwenden Sie die Rampe, um über die Holzpfosten zu springen, und die Seile, die aus den Wänden kommen, folgen ihnen, während sie Sie im Uhrzeigersinn entlang der Außenmauer von Dunseverik führen.

Sie werden schließlich einen Punkt erreichen, an dem Sie das offene Fenster treffen können. Gehen Sie auf die Fensterbank und setzen Sie sich nach draußen. Es gibt zwei Feinde in diesem Raum. Einer von ihnen ist Seed! Pfeife ein paar Mal, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Sobald der Seed nah genug an der Fensterbank ist, kannst du ihn töten! Wenn der Seed nicht nahe genug kommt, um ihn zu töten, springe durch das Fenster und greife ihn stattdessen an.

Nutzen Sie in Dunseverick die Gelegenheit, zwei Ulster-Schätze in der Gegend zu sammeln! Die Zitadelle enthält einen Wolframbarren und ein Buch des Wissens.

Ulster Tungsten Bar: Die Truhe mit dem Barren befindet sich in der nördlichen Ecke der Zitadelle, unter dem roten Zelt.

In der rechten vorderen Ecke der Festung befindet sich ein Bereich mit einem Heuwagen. Neben dem Wagen steht ein Kran mit einem Sack voller Felsbrocken. Entfernen Sie die Klemme vom Kran, damit der Sack mit den Steinen zusammenfällt. Klettere in das Loch und gehe in die untere Etage, um das Buch zu holen. Bewegen Sie zum Verlassen den Block von der Wand weg und klettern Sie darauf, um die mittlere Etage zu erreichen. Dann öffne die Tür.

Schlangen vertreiben

Hier fassen wir alles zusammen, was Sie über die letzte Story-Quest wissen müssen! Das Abschließen dieser Quest beinhaltet auch das Töten von Oak, dem Anführer der Children of Danu.

Bereit für den Kampf

Flann und seine Armee warten in einem Lager in der Nähe des Blackwater River, südlich des Höhepunkts von Gallion Arm. Sprich mit Flann und er wird dich fragen, ob du bereit bist, einen Angriff auf Arma zu starten. Wenn Sie sich weigern, wird die Quest angehalten, bis Sie erneut mit ihm sprechen und ja sagen. Sobald Sie zugestimmt haben, den Kampf zu beginnen, wird Sie die Quest zu den Mauern von Armagh schicken.

Angriff auf Armagh

Der Angriff beginnt direkt vor den Mauern des Dorfes. Gehen Sie zum Eingang und die Feinde senken die Zugbrücke, um Sie anzugreifen. Obwohl sie versuchen, dich zu töten, ist es sehr nett von ihnen, die Tür zu öffnen, damit du den Hof betreten kannst.

Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie alle Feinde töten. Es gibt viele von ihnen, aber um die Gebäude herum stehen viele Ölkrüge. Verwenden Sie sie, um Gruppen von Feinden in die Luft zu jagen. Sie müssen jedoch nicht im Hof ​​bleiben, Sie können die Festungsmauern erklimmen, um feindliche Bogenschützen auszuschalten und schwere Artillerie zu zerstören (oder sie für sich selbst zu verwenden).

Achten Sie auf Ausrufezeichen innerhalb des weißen Kreises. Das bedeutet, dass Flann oder Seachfreet nicht angreifen. Sie können zu ihnen laufen und sie dazu bringen, sich zu bewegen, um die Suche fortzusetzen. Es sieht nicht so aus, als könnten sie tatsächlich sterben, also können Sie sie ignorieren, bis Sie sich zuerst mit den Feinden in der Nähe befasst haben.

Erhöhe die Stangen

Nachdem alle Feinde im ersten Hof besiegt wurden, müssen Sie das Gitter anheben. Rechts neben dem Gitter befindet sich eine Leiter, die umgestoßen werden kann. Verwenden Sie es, um den Mechanismus über dem Gitter zu erreichen.

Brennen Sie das Dorf nieder

In diesem nächsten Teil müssen Sie das Dorf in Brand setzen und alle Feinde besiegen. Der Ort ist von Feinden überrannt. Es ist leicht, sich an dem Feuer zu verbrennen, das Sie anzünden, also seien Sie vorsichtig! Sie können zum inneren Tor klettern. Du wirst aus dem Feuer sein und die Feinde werden dich verfolgen. Wenn die Quest nicht zum nächsten Teil übergeht, verwenden Sie Odins Blick, um alle noch lebenden Feinde zu finden.

Eskortiere Flann durch das innere Tor

Um das innere Tor zu öffnen und den nächsten Bereich zu erreichen, benutzen Sie den Aufzug, um über die Mauer zu klettern. Es werden keine Feinde in der Nähe sein, bis Sie die Schlösser zerstören, die die Türen geschlossen halten. Machen Sie sich keine Sorgen über das Anheben des Gitters am anderen Ende. Es wird steigen, wenn Feinde dich überfallen. Sie können ihnen Geschenke hinterlassen, indem Sie ein paar Fallen auf dem Boden platzieren, die ausgelöst werden, wenn Feinde vorbeilaufen. Sobald Sie die Türen des inneren Tors geöffnet haben, eskortieren Sie Flann zur Kirche auf der Spitze des Hügels.

Eiche - Kampf mit Eoghan

Brechen Sie die Tür auf, um die Kirche zu betreten und Eoghan zu treffen. Nach einem kurzen Gespräch werden er und zwei seiner Schläger gegen dich kämpfen. Eoghan kämpft schmutzig und wirft Schlamm, um dich zu blenden, aber ansonsten ist es nichts Besonderes, gegen ihn zu kämpfen. Er ist nur ein alter Psycho mit einem Stab. Besiege ihn und seine beiden Schläger, um die Quest abzuschließen und Oak zu zerstören!

Nur noch eine Story-Quest übrig! Da Sie jedoch den Anführer der Kinder, Dana, getötet haben, möchten Sie vielleicht erwägen, den Rest von ihnen zu töten. Sobald du alle zehn blutigen Scherben zu Deirdre zurückgebracht hast, kannst du versuchen, den mythischen Speer von Gae Bolg zu bekommen! 

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Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids
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