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100 % Sekiro Shadows Die Twice Komplettlösung

Die exemplarische Anleitung zu Sekiro: Shadows Die Twice behandelt alle feindlichen Begegnungen, zu sammelnde Gegenstände, zu findende Geheimnisse und mehr, während Sie Ihre Reise als Shinobi, bekannt als der Wolf, abschließen.

Inhalt:

Ashina-Stausee

20 Jahre nachdem der Ashina-Clan durch einen Putsch die Vorherrschaft in einer bestimmten Region Japans erlangte, steht der Clan derzeit am Rande des Zusammenbruchs. Zu dieser Zeit wurde auf dem Schlachtfeld ein junges Waisenkind namens „Wolf“ gefunden und von einem Shinobi-Meister namens „Eule“ aufgenommen und nur zu dem Zweck ausgebildet, den jungen Lord Kuro zu beschützen, der bis vor Kurzem unter der Schirmherrschaft des Ashina-Clans stand .

   Doch in den letzten Jahren hat der Shinobi, bekannt als Wolf, alles verloren – seinen Mentor und seinen Meister – und schmachtet nun am Grund des Brunnens im Ashina-Brunnen. Die mysteriöse Frau lässt den Brief fallen und fordert die Shinobi auf, wieder aufzustehen, um ihren Meister zu retten.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Wenn Ihnen die Idee, sehr wenig Gesundheit zu haben, nicht gefällt, können Sie das Homeward Idol jetzt verwenden, um in einer Grube mit voller Gesundheit wieder aufzutauchen – wenn Sie irgendwo in diesem Bereich sterben, wird dies dasselbe bewirken.

Nehmen Sie den Gegenstand, den die Frau in das Loch geworfen hat – den verzierten Brief. Es lädt Sie ein, den nächstgelegenen Mondturm zu finden und Ihre Fähigkeiten einzusetzen, um unsichtbar zu bleiben – keine Waffen erforderlich. Es gibt zwei Ausgänge: einen in einen sumpfigen Tunnel, durch den man schwimmen kann, dorthin sollte man besser nicht gehen. Nehmen Sie den anderen Durchgang und springen Sie hoch, um die Felsvorsprünge zu erklimmen.

Klettern Sie die Klippe hinauf, springen Sie und stoßen Sie sich von der Wand ab, sodass eine riesige Inschrift mit dem Namen des Ortes auf dem Bildschirm erscheint. Wenn du den alten Brunnen verlässt, wirst du dich darin wiederfinden Ashina-Stausee. In der Ferne können Sie das hoch aufragende Ashina-Schloss sehen, und hinter Ihnen führt ein Pfad dorthin, wo die Frau Ihnen die Nachricht hinterlassen hat – obwohl sie nirgends zu finden ist.

Bewegen Sie sich vorwärts, um näher an die große Schlucht zu gelangen. Links befindet sich ein Vorsprung an der Wand. Um über die Klippe zu klettern, drücken Sie gegen die Wand. Drücken Sie weiter gegen die Wand, bis Sie den Problembereich überqueren. Hier sehen Sie zwei Wachen, die auf der anderen Seite des hohen Grases mit einem Samurai-General sprechen.

Gehen Sie in die Hocke, um eine versteckte Position einzunehmen, die es Ihnen ermöglicht, durch die Büsche zu gelangen, ohne die beiden Wachen zu alarmieren, und halten Sie sich an die linke Wand, wenn Sie zu einer kleinen Hütte hinter ihnen gelangen. Solange Ihre Sicht dunkle Ränder hat, sind Sie unsichtbar und außer Sichtweite. Aus den Büschen zum Loch unter der Hütte kriechen, dort sind noch zwei Soldaten, die belauscht werden können.

Steigen Sie von der anderen Seite des Gebäudes aus, von wo aus Sie den erwähnten Turm sehen, in dem der Göttliche Erbe von Lord Genikiro gefangen gehalten wird. Halten Sie sich beim Abstieg an die Büsche. Als nächstes müssen Sie über mehrere Klippen springen, auf Ihren Händen an der Wand entlang klettern und die Klippe bis zum Fuß des Turms hinaufklettern. Gehen Sie dann nach links, um ein Loch in der Wand zu finden, in das Sie klettern können.

Du wirst endlich wieder mit dem jungen Lord Kuro vereint sein, der dich offensichtlich schon lange nicht mehr gesehen hat. Zur Feier überreicht er Ihnen Ihr treues Katana-Schwert, Kusabimaru. Mit deinem Schwert in der Hand ist es an der Zeit, einen Ausweg zu finden und Lord Kuro von diesem Ort zu retten.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Sprich mit ihm und er wird dir etwas für deine Wunden geben – eine Medizinflasche. Mit diesem Gegenstand können Sie eine bescheidene Menge an Gesundheit schnell wieder auffüllen. Nach der Verwendung müssen Sie jedoch einen Ruheplatz finden, um die Gesundheit wieder aufzufüllen (oder wenn Sie nach dem Tod aufwachen). Er wird Sie bitten, einen Geheimgang unter dem Brückengraben der Burg zu finden und dann mit einer Rohrpfeife ein Signal zu geben.

Bevor Sie gehen, gehen Sie unbedingt nach oben, um ein heilendes Dragee zu finden. Dieser Heilgegenstand stellt Ihre Vitalität nicht so schnell wieder her wie ein Heilkürbis, aber er stellt mit der Zeit etwas Gesundheit wieder her. Verwenden Sie bei Bedarf einen Heilgegenstand und öffnen Sie dann die Tür, die aus dem Turm führt.

Finden Sie einen Geheimgang, um zu entkommen

 Es ist Zeit, mit dem Kampfunterricht zu beginnen – und es gibt zwei Wachen in der Nähe, an denen Sie üben können, sodass Sie sie aufteilen und einzeln gegen sie antreten können. Beim Kampf in Sekiro geht es um zwei Dinge: Vitalität und Konzentration. Füge so viel Schaden zu, dass die Gesundheit eines Gegners geschwächt wird, und er wird fallen. Indem Sie jedoch eine ständige Offensive aufrechterhalten, ihre Verteidigung durchbrechen und eingehende Angriffe zum richtigen Zeitpunkt abwehren, können Sie ihre Position auch stören. Wenn die Position des Feindes verletzt wird, können Sie erneut angreifen, wenn der rote Punkt erscheint, um einen brutalen Todesstoß auszuführen.

Wenn Sie weiter kämpfen, stellen Sie möglicherweise fest, dass die Konzentration vieler Feinde lange bevor ihre Gesundheit erschöpft ist, unterbrochen werden kann – weshalb intelligente Timer-Blöcke so effektiv sind. Ein charakteristisches Geräusch während des Kampfes zeigt Ihnen, dass Sie alles richtig gemacht haben. Insbesondere können diese Wachen mehrere Angriffe einstecken, um Sie zu töten, aber eine rechtzeitige Ablenkung wird ihre Position sofort stören.

Eine weitere wirksame Methode sind heimliche Mortal Strikes. Wenn der Wachmann, der Ihnen am nächsten ist, nicht sieht, wie Sie sich an ihn heranschleichen, können Sie von hinten angreifen, um ihn sofort zu töten und den Rest des Kampfes mit den anderen Wachen zu erleichtern.

Wenn Sie jedoch diese beiden Wachen nehmen, gehen Sie zum Fuß der Treppe hinunter, um sie zu treffen. Denken Sie daran, dass das Halten eines Blocks oder das Blocken vor einem Angriff Ihnen nicht schaden, aber Ihre Konzentration beeinträchtigen kann. Wenn Sie zu viel oder zum falschen Zeitpunkt blocken, kann Ihr eigenes Gleichgewicht aus den Fugen geraten und Sie werden umgeworfen.

Insbesondere Soldaten, die die charakteristischen Bambushüte tragen, sind oft viel besser defensiv als andere und werden versuchen, Ihre Angriffe abzuwehren, bevor sie sich bewegen – versuchen Sie also, ihnen entgegenzuwirken, ohne Ihre Konzentration zu beeinträchtigen. Sie können auch die Angriffstaste gedrückt halten, um einen schädlichen Schlagangriff zu starten, der durch gegnerisches Blockieren Schaden verursacht und den Fokus erhöht – einige stärkere Feinde können einen solchen Angriff jedoch immer noch abwehren.

Um die Ecke können Sie ein großes Tor mit zwei Wachen beobachten, aber Sie können auch zu dem Weg zurückkehren, den Sie durch die Büsche genommen haben. Wenn Sie wieder unter das Haus schlüpfen, können Sie die Wache höchstwahrscheinlich im Stealth-Modus eliminieren. Von hier aus können Sie auch auf die Mauer springen, die zum Tor führt, und die beiden Wachen sowie die anderen beiden auf der anderen Seite ausspionieren.

Wenn Sie über einem Feind nach unten springen, können Sie „Angriff“ drücken, um einen „Todesschlag“ auszuführen – aber stellen Sie sicher, dass Sie sich direkt über Ihrem Feind befinden (und dass er Sie nicht sieht).

 Mini-Boss – Kommandant Shinagori Yamauchi

Vor Ihnen liegt Ihr erster Mini-Boss – Commander Shinegori Yamauchi. Er hat zwei Todesstoß-Marker, sodass du zweimal einen Todesstoß gegen ihn ausführen musst. Hüten Sie sich vor seinen langen Angriffen – sie können mit nur wenigen Schlägen enormen Schaden anrichten und Sie töten. Es könnte verlockend sein, zu versuchen, ihm auszuweichen, aber Ihre Ausweichmanöver reichen nicht über eine so große Distanz, insbesondere abseits seiner weiten Schwünge.

Stattdessen müssen Sie sein Zögern genau im Auge behalten und warten, bis die Klinge herunterfällt, bevor Sie im letzten Moment ausweichen und selbst ein paar Angriffe entfesseln.

Seien Sie nicht zu gierig, da er auch anfangen wird, Ihre Angriffe zu blocken und seine eigenen zu beobachten, also seien Sie bereit, jederzeit zurückzugehen und zu blocken. Solange Sie mit Ablenkungen und Gegenangriffen den Druck aufrechterhalten, müssen Sie sich keine Sorgen machen, suchen Sie einfach nach dem richtigen Moment, um den tödlichen Schlag zu landen. 

Wenn Sie sterben, werden Sie zum Turm zurückgeschickt und müssen den gleichen Weg erneut gehen. 

Wenn der Kommandant fällt, lässt er eine Heilpille fallen, damit Sie sich erholen können. Die Tür vor Ihnen ist auf dieser Seite verschlossen. Gehen Sie also nach rechts, um einen Pfad entlang der Wand zu finden, wo Sie eine Handvoll Asche finden können – die aus nächster Nähe geworfen werden kann, um Feinde im Kampf vorübergehend zu desorientieren. Überqueren Sie den kaputten Baum oder lehnen Sie sich an die Wand, um auf die andere Seite des Pfades zu gelangen, der zum Fuß der Brücke führt, und klettern Sie hinauf. Während Sie sich am Felsvorsprung entlang bewegen, können Sie zwei Wachen an einem Geheimeingang in der Nähe belauschen (sie werden sich nicht bewegen, um ihn zu bewachen, also machen Sie sich keine Sorgen).

Wenn Sie jedoch den Weg unter der Brücke hinaufsteigen, sehen Sie möglicherweise ein seltsames kleines Wesen mit einem Strohhut. Lassen Sie sich nicht täuschen, dieser kleine Assassine wird sehr aggressiv, sobald er Sie entdeckt – er wird Projektile werfen oder Rauchbomben abwerfen, um zu versuchen, Sie anzugreifen und unblockierte Angriffe auszuführen. Springe schnell auf die Kreatur zu und triff sie, bevor sie reagieren kann, um sie schnell zu töten. Wenn Sie auf der anderen Seite der Brücke angekommen sind, bleiben Sie auf der linken Seite und springen Sie dann nach unten, um das Pellet zu finden, und gehen Sie weiter bis zum Ende der Brücke. Suchen Sie nach der Tür, die zum Fluchtweg führt, und rufen Sie den jungen Herrn mit der Pfeife. Wer den Wassergraben wirklich erst einmal erkunden möchte, findet einige giftige Krabbelgeckos – aber es gibt wirklich keinen Grund, sich ihnen zu widersetzen.

Genichiro Ashina

Bosskampf – Wie besiegt man Genichiro Ashina?

Nachdem wir mit dem jungen Meister ein großes Feld erreicht haben, stoßen wir auf einen ernsthaften Gegner, der versuchen wird, Sie aufzuhalten. Das ist Genihiro Ashina und er ist stark. 

Die Schwierigkeit liegt darin, dass der Versuch, diesem Kerl zu widerstehen, unrealistisch ist und er viel aggressiver ist als der Samurai-Anführer. Er wird mit mehreren Combo-Angriffen, unabwehrbaren Treffern und weitreichenden Ansturmangriffen auf Sie zukommen, von denen Sie nur wegspringen können, um ihnen auszuweichen. Es sind nur ein paar Fehler nötig, damit alles schiefgeht. Seien Sie also nicht verärgert, wenn Sie getroffen werden – das ist Teil der Geschichte und der Idee hinter der Entwicklungsvariante des Spiels!

Natürlich KÖNNEN Sie Genihiro in diesem Kampf schlagen, auch wenn die Chancen gegen Sie stehen. Dies erfordert maximale Konzentration, Sie müssen bereit sein, seinen Angriffsstößen auszuweichen und auf ihn zu springen, während er einen Low-Spin-Angriff ausführt. Was seine verheerende Multi-Touch-Kombination betrifft, müssen Sie schnell den Rhythmus seiner Schläge lernen und jeden mit einem einzigen Druck auf die Block-Taste ablenken, um seinen Fokusschaden schnell zu erhöhen.

Selbst wenn Sie es schaffen, beide Gesundheitsbalken des Bosses zu töten, kann er Sie an diesem Tag immer noch schlagen und ihn obendrein ohne eine Hand zurücklassen.

Nachdem der Wolf besiegt und Lord Kuro zurückerobert wurde, werden die Dinge düster erscheinen, aber das Schicksal hat eine andere Geschichte für diesen Shinobi, und Sie werden bald in der nächsten Region, Ashina Outskirts, aufwachen.


Stadtrand von Ashina

Das Erwachen in einem heruntergekommenen Tempel wird offenbaren, dass der Wolf noch lebt und statt seiner Hand ein seltsames Gerät trägt. Die Person, die Sie gefunden hat, ist ein seltsamer Schnitzer, der seine Tage damit verbringt, unzählige Buddha-Statuen zu erschaffen – und offenbar auch den Mechanismus, der jetzt Ihre Hand ersetzt hat – die Shinobi-Prothese. Sprechen Sie mit dem Bildhauer, um herauszufinden, was passiert ist und dass Ihr Meister noch am Leben ist, sowie um einige interessante Details über seine Blutlinie zu erfahren. Es gibt auch eine weitere Buddha-Statue im Raum, die offenbar von einem „echten Bildhauer“ angefertigt wurde, mit der jedoch noch nicht interagiert werden kann. Gehen Sie nach draußen, um neben dem Bildhauer-Idol ein Dragee zu finden – ein Kontrollpunkt, an dem Sie sich unter anderem ausruhen können. Hinter dem Tempel befindet sich eine leichte Geldbörse, die bei Verwendung 100 Sen einbringt. Da jedoch ein Teil Ihres Geldes im Todesfall verloren geht, ist es möglicherweise besser, Ihr Portemonnaie aufzubewahren, bis Sie etwas kaufen müssen. Links vom Bildhauer-Idol befindet sich eine Höhle, die zu einer künstlichen Wand führt, die noch nicht genutzt werden kann.

Während Sie sich im Idol ausruhen, können Sie eine Frau neben dem Tempel sehen. Das ist Emma, ​​​​die Ärztin, die sich um den mysteriösen Meister kümmert. Sie kann Ihnen später helfen, Ihr Medizinfläschchen aufzurüsten, wenn Sie die richtigen Materialien finden. Im Moment wird sie über dich und dein mysteriöses Drachenvermächtnis wachen. Unterwegs treffen Sie eine Person namens Hanbei der Unsterbliche. Er wird Sie zu einem Duell herausfordern und dann seinen wahren Zustand zeigen. Da diese Person nicht sterben kann, wird sie sich als Ihr Trainingsgegner anbieten und Ihnen dabei helfen, die Grundlagen zu erlernen. Es lohnt sich besonders, seinen Vorschlag anzunehmen, an den Grundlagen zu arbeiten und beim Erlernen weiterer Techniken auf ihn zurückzukommen. Daneben befindet sich eine Opferkiste, die Ihnen dabei helfen kann, die benötigten Gegenstände gegen ein Angebot einzutauschen – sie ist jedoch derzeit leer.

Nachdem Sie alles andere erledigt haben, folgen Sie dem Hauptweg weiter bis zur kaputten Brücke. Ihr Held ist jetzt mit einem Enterhaken ausgestattet, mit dem Sie sich über Plattformen wie Äste und Dachdekorationen bewegen können – achten Sie auf Kreise auf Ihrem Radar, die grün werden, wenn Sie sich in Reichweite befinden. Jetzt können Sie bis zu den Ästen der Bäume greifen, um die wahre Größe von Ashina Outskirts zu sehen, und in der Ferne liegt Ashina Castle. Gehen Sie weiter, bis Sie die Hauptplattform erreichen, wo Sie das Ashina Outskirts Sculptor's Idol finden.

Sie können sich jetzt ausruhen, um sich zu heilen und Ihr Fläschchen wieder aufzufüllen – aber alle in der Gegend getöteten Feinde werden wieder erscheinen (außer Mini-Bosse). Sie können auch jedes Bildhauer-Idol verwenden, das Sie finden, um zwischen ihnen und zurück zum Alten Tempel zu reisen.

In diesem Gebiet gibt es viele Höhenunterschiede. Sie können also die Wege erkunden und wandern, die Ihnen am besten gefallen. Direkt über dem Bildhauer-Idol befindet sich ein höherer Felsvorsprung und eine zerbrochene Wand, die einen Gegenstand verbirgt – Ungos Süßigkeiten. Behandeln Sie diese Bonbons als temporäre Buffs – am besten verwenden Sie sie, wenn Sie wissen, dass Sie im Begriff sind, ein schwieriges Gebiet zu betreten

Unter Ihnen, am Ende der kaputten Brücke, können Sie einen Soldaten auf Wache entdecken, der mit einem Stealth Deathstrike getötet werden kann, und sich neben ihm einen Dragee schnappen. Noch weiter entfernt liegt ein Tonsplitter, aber ein weiterer Soldat wartet um die Ecke und ein weiterer steht am Ende des Weges am geschlossenen Tor. Beachten Sie, dass Sie diese Feinde dazu bringen können, Ihren Standort zu erkunden, indem Sie sie blockieren und eine Tonscherbe verwenden (indem Sie sie in ihre Nähe werfen, ohne etwas zu tun). 

Beachten: In diesem Bereich besteht die Möglichkeit, dass Sie Ihren Feinden zum Opfer fallen. Wenn dies geschieht, wird die Stimme von Lord Kuro Sie erreichen, das Erbe des Drachen auf Sie übertragen und Ihnen ermöglichen, im Kampf wiederzubeleben. Dafür haben Sie nach dem Tod ein paar Augenblicke Zeit – und Sie können sogar aufstehen, wenn sich Ihre Feinde zum Gehen umdrehen und Sie ihnen in den Rücken fallen. Beachten Sie, dass über Ihrer Gesundheit zwei rosa Symbole angezeigt werden, die jeweils eine andere Auferstehung darstellen. Eine kann nur wieder aufgefüllt werden, indem man sich im Bildhauer-Idol ausruht, während die andere langsam aufgefüllt wird, wenn man Feinde besiegt und ihnen Todesstöße versetzt. Beide Symbole sind unmittelbar nach der Wiederauferstehung vorübergehend nicht verfügbar – und Sie müssen Feinde besiegen, um die zweite Wiederauferstehung zu ermöglichen, sodass Sie nicht zweimal im selben Kampf aufsteigen können.

Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, finden Sie eine Handvoll Asche und ein Dragee in der Nähe des Feuers. Als Sie sich dem nächsten offenen Tor auf dem Hauptweg nähern, werden Sie von mehreren Hunden angegriffen. Glücklicherweise sind sie One-Hit-Kills, lass sie dich nicht angreifen. Schnappen Sie sich eine Tonscherbe und verwenden Sie sie, oder wenn Sie sie umgehen möchten, können Sie dem hohen Pfad hinter dem zweiten Haus folgen, wo Sie ... einen riesigen Hahn finden. Diese Kreaturen sind überraschend aggressiv, aber solange Sie ihre fliegenden Krallen blockieren, können Sie sie schnell töten und töten.

Auf einem Felsvorsprung beim nächsten großen Torhaus befindet sich die Außenmauer. Wenn Sie es gefunden haben, überprüfen Sie unbedingt das nahe gelegene Torhaus und sehen Sie auch auf dem hohen Sims links vom Torhaus nach, um ein Pellet zu finden. Im zweiten Stock ist Shinobis Körper und er hält ihn fest Shuriken-Rad. Dieser Gegenstand kann in die Prothese des Wolfs eingebaut werden. Gehen Sie also unbedingt zum Bildhauer zurück und entsperren Sie die geladene Prothese. Mit diesem Gerät können Sie Projektile abfeuern, die zwar wenig Schaden anrichten, aber effektiv zerstören und in der Luft befindlichen Feinden großen Schaden zufügen. 

Mini-Boss – Kriegsherr Naomori Kawarada

Schauen Sie sich in dem großen Bereich vor dem Tor um und Sie werden Ihren ersten Mini-Boss in diesem Bereich sehen. Samurai-General Naomori Kawarada. Betrachten Sie ihn als eine noch mächtigere Version des Samurai-Anführers. Er kann jede Menge Schaden anrichten und zusätzlich zu seinen riesigen Schlagangriffen wird er „gefährliche Angriffe“ einsetzen. Diese Angriffe lassen das Erscheinen eines roten Gefahrenzeichens ahnen, was bedeutet, dass dieser Feind auf eine von mehreren Arten angreifen wird: mit einem starken Schock Angriff, der normalerweise nicht geblockt werden kann, aber bei richtiger Berechnung reflektiert werden kann. Er kann sein Schwert aus dem Weg ziehen und einen weiten Stoßangriff auslösen, der nicht geblockt werden kann – aber übersprungen werden kann und Sie können erneut „Sprung“ drücken, um ihn für einen Sprungangriff ins Gesicht zu treffen. Wenn es ihm gelingt, Ihren Fokus zu unterbrechen, könnte er auch versuchen, Sie zu betäuben, um einen unblockbaren Ringkampf zu erzielen – weichen Sie schnell aus, um außer Reichweite zu kommen. Wie ein Samurai-Häuptling müssen Sie seine Bewegungen gut beobachten und ausweichen, bevor Sie mit Ihren eigenen Angriffen fortfahren. Dann müssen Sie aber bereit sein, seinen gefährlichen Angriffen auszuweichen oder zu versuchen, seine Würfe oder schnellen Ausfallschritte zu unterbrechen.

Denken Sie daran, dass er zwei Mortal Strike-Token hat. Wenn Sie sehen, dass er sich zurückzieht und mit einer grünen Aura zu posieren beginnt, drücken Sie schnell auf „Angriff“, sonst heilt er einen Teil seines Fokusschadens. Dieses Spiel kann zu zweit gespielt werden – Sie können auch einen der Heilgegenstände verwenden, um Ihren Angriff oder Ihre Verteidigung zu verstärken.

Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, wissen Sie, dass Sie sich von hinten an ihn heranschleichen und den Kampf mit dem Stealth Deathstrike beginnen können, wodurch er praktisch nur einen Gesundheitsbalken erhält, wenn der Kampf tatsächlich beginnt. 

Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie eine Rosenkranzperle (vier solcher Gegenstände erhöhen die Gesundheit der Hauptfigur) und einen Kürbiskern. Sie können den Samen zurückgeben Jeder Samen, den Sie Emma geben, erhöht die Anzahl der Medizinfläschchen, die Sie mitnehmen können.

Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie gegen den Samurai-General gekämpft haben, und springen Sie vorsichtig zur Spitze des Tors. In diesem nächsten Bereich sind viele umherstreifende Soldaten zu sehen: Zwei Schwertkämpfer streifen über den Hauptweg – einer von ihnen steigt die Treppe rechts hinauf zu einem anderen Soldaten, der am hohen Wachturm Wache steht. Der Schütze wartet links hinter der Mauer, der andere im zweiten Stock des zerstörten Gebäudes in der Mitte des Areals. Versuchen Sie am besten, ein paar mit Stealth Deathblows zu töten. Durchsuchen Sie unbedingt den zerstörten Raum, in dem sich der Revolverheld befindet, nach einem Tonsplitter, suchen Sie dann auf dem Dach nach einem Nest mit einer kleinen Geldbörse und im Erdgeschoss nach einem Mibu-Ballon. Wenn Sie Mibu-Ballons finden, können Sie diese als vorübergehende Boni verwenden, um mehr Belohnungen als üblich zu erhalten. Wenn Sie sich dem mittleren Haus nähern, patrouillieren drei weitere Soldaten aus dem Bereich darunter auf dem Weg – achten Sie also darauf, dass Sie nicht von ihnen umzingelt werden.

Ebenso können Sie, wenn Sie sich über den beiden Soldaten am Wachturm befinden, belauschen, wie sie über den Krieg reden – und nachdem Sie sie getötet haben, wird ein weiterer Soldat der Taro-Bruderschaft große Hämmer schwingen.

Dieses grobe Tarot ist kein Mini-Boss, aber es rühmt sich einer Menge Vitalität und Konzentration. Das bedeutet, dass Sie ihn ein wenig zermürben und ihm dann mit Gegenangriffen den Rest geben müssen. 

Nachdem Sie die andere Seite des zerstörten Gebäudes überquert haben, in dem sich der Revolverheld befand, finden Sie einen kleinen Pfad, der an der Stelle vorbeiführt, an der der andere Revolverheld stationiert war, und folgen Sie ihm, um eine Schlucht mit einer niedrigeren Plattform zu finden, die es Ihnen ermöglicht, die Hauptstraße zu umgehen.

Sobald Sie die unterste Ebene dieses großen offenen Bereichs erreichen, werden Sie ein weiteres kaputtes Haus und den Klang einer Glocke vorfinden. Im Haus ist eine alte Frau, und wenn sie mit ihr spricht, denkt sie, dass Sie ihr Sohn sind. Spielen Sie mit (oder spielen Sie nicht) und sie wird Ihnen die Glocke von Herrn Kuro geben – und Sie bitten, sie dem Buddha anzubieten. Das ist ein sehr wichtiger Punkt, aber dazu später mehr. In der Nähe finden Sie einen verletzten Mann, der sich als Sohn der Frau herausstellt, Inosuke Nogami, der Sie auf seine Mutter hinweisen wird, wenn Sie noch nicht mit ihr gesprochen haben. Vergessen Sie nicht, auch den Boden des Hauses nach Büschen zu durchsuchen, in denen sich riesige Hähne verstecken, sowie nach einem versteckten Gang im Keller, in den Sie einbrechen und in die Laderäume gelangen können. Bevor Sie weitergingen, haben Sie vielleicht schon das Krächzen der Krähen gehört. Tatsächlich kann man von der Spitze des ersten Gebäudes aus viele von ihnen sehen, die sich auf einem Hochplateau in der Nähe versammelt haben. Gehen Sie um das Plateau herum und finden Sie auf der gegenüberliegenden Seite in der Nähe des zerstörten Hauses mit der alten Frau eine Wurzel, mit der Sie kämpfen können. Hier finden Sie einen Händler.

Diese können überall dort gefunden werden, wo der Tod herrscht, und sie bieten Gegenstände an, die man den Toten schenken kann (also Gegenstände, die man kaufen kann!). Sprechen Sie mit ihm und decken Sie sich bei Bedarf mit Gummibärchen ein – aber achten Sie auch auf einen teuren Artikel, den sie verkaufen – Roberts Feuerwerkskörper. Dieses teure Schmuckstück kann in ein Werkzeug für Ihre Prothese verwandelt werden, also vergessen Sie es nicht. Beachten Sie auch, dass sie leichte Geldbörsen für 10 Sen mehr verkaufen, als sie geben – das heißt, Sie können sich tatsächlich Geld auszahlen lassen, wenn Sie Angst haben, durch den Tod Geld zu verlieren.

Am ersten kleinen Tor patrouilliert ein Soldat und am zweiten versiegelten Tor patrouillieren drei weitere. Ihr größtes Problem ist jedoch der Mann oben am Tor. Dieser Schütze verfügt über eine mörserähnliche Waffe, die aus großer Entfernung abgefeuert werden kann und unglaublichen Schaden anrichtet. Dies wird mit der Tatsache kombiniert, dass er Sie mit seiner riesigen Kanone treffen kann, wenn er seine Position erobert, was Ihren Frontalangriff sehr unklug macht.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Sobald Sie das große, versiegelte Torhaus passiert haben, schauen Sie unbedingt von der anderen Seite nach, um den dort sitzenden Händler zu finden. Sein Name ist Anayama der Hausierer und er scheint dich seit „dieser Nacht“ zu kennen. Einst ein Dieb, versucht er jetzt, Kaufmann zu werden, bittet aber um etwas Geld für ein Startup. Zahlen Sie ihm 50 Sen, um loszulegen, und er wird Ihnen auch ein paar weitere Informationen über „diese Nacht“ geben, die offensichtlich mit Hirata zu tun hatte. Wenn Sie anderen interessanten Klatsch hören möchten, können Sie ihm 100 Sen zusätzlich zahlen – und im Gegenzug erhalten Sie ein Feuertonnen-Memo mit Informationen darüber, wo eine potenzielle Prothese zu finden ist. Auf dem Weg nach vorne werden Sie zwei geisterhafte Gestalten sehen – ein Überbleibsel der Erinnerungen zwischen Lord Kuro und Lady Emma. Oben auf den höheren Felsvorsprüngen rechts befindet sich ein Riesenhahn, und Sie können von hier aus zum Rand der Mauer rennen und springen – Giant Carver Stair Idol. Nehmen Sie einen Punkt vor sich auf das kleine Tor und schauen Sie die Treppe vor Ihnen hinauf. Zwei Soldaten schwatzten unten und oben ... ein sehr gefährlich aussehender Feind. Belauschen Sie zwei Soldaten und erfahren Sie, dass dieser rotäugige Riese sehr beeindruckend ist, aber offenbar kein Feuer mag.

Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst die beiden klatschenden Soldaten ausschalten und dann auf die Plattform über ihnen schauen, um die Kugel zu finden. Wenn Sie die große Treppe erreichen, während das Monster angekettet ist, haben Sie Zeit, ein paar unbeantwortete Schläge darauf zu landen. Bald wird er sich von seinen Fesseln befreien und ein Krieger mit einem Speer wird sich ihm anschließen. Versuchen Sie, den Soldaten herauszulocken und ihn zuerst zu töten, damit Sie nicht gestört werden – seien Sie nur vorsichtig, er hat ein paar harte Treffer – parieren Sie also unbedingt zum richtigen Zeitpunkt oder weichen Sie zur Seite aus und töten Sie ihn dann und nehmen Sie ihn ein Mibus Ballon, den er bewachte. Der Kampf mit dem Riesen ist extrem schwierig – die meisten seiner Angriffe verbrauchen entweder etwa die Hälfte deiner Gesundheit, oder große Angriffe, wie zum Beispiel seine Griffe, können dich normalerweise töten, wenn du nicht bei voller Gesundheit bist. Aus diesem Grund wird empfohlen, dass Sie zum Hirata Manor gehen, um das Flame Vent-Upgrade für Ihre Prothese zu finden, wenn Sie bei diesem Kampf Probleme haben. Es ist keine Garantie für den Sieg, aber wenn du ihn mit Feuerangriffen triffst, gerät er in Panik, sodass du für kurze Zeit viele kostenlose Angriffe ausführen kannst. Erwarten Sie, dass das Biest wie ein echter Drache kämpft. Seien Sie besonders vorsichtig bei seinen Combo-Seitenangriffen, die mit einem Ellbogenangriff enden, ihn aber anschließend für Gegenangriffe anfällig machen. Wenn Sie vorsichtig sind, können Sie diese Bewegungen abwehren, aber trotzdem werden Sie Ihren Fokus verlieren und nach hinten taumeln. Die größte Bedrohung von allen sind natürlich seine Greifangriffe. Es gibt einen kurzen Griff, der schnell geht, aber vermieden werden kann, wenn man ständig darauf vorbereitet ist. Der andere Ringer ist sogar noch schlimmer, da er einen Angriff erhält und sich dann auf Sie stürzt, um Sie zu töten, und Ausweichen wird Sie hier nicht retten. Der einzige Ausweg aus diesem Angriff besteht darin, darüber zu springen – und zum Glück können Sie ihn treffen, indem Sie zweimal „Springen“ drücken, was ihm erheblichen Schaden zufügt und seine Gesundheit verringert. Es ist auch erwähnenswert, dass Sie dies nicht noch einmal tun können, wenn Sie mitten im Kampf sterben und wieder auferstehen.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Wenn sich einer der Griffe verbindet, werden Sie auf den Boden geschleudert, und dies ist normalerweise ein tödlicher Schlag. Wenn du irgendwie überlebst, wird er dich am Ende zurücklassen. Dies kann besonders tödlich sein, wenn er beschließt, Sie die Treppe hinunterzuwerfen, und Sie nur einen Moment Zeit haben, um Ihren Enterhaken an einem nahe gelegenen Ast für eine Verschnaufpause zu verwenden. 

Sobald seine Gesundheit zu sinken beginnt, ist es Ihr Tipp, Ihren Fokusschaden zu erhöhen, indem Sie über seine Ringkampfangriffe springen oder versuchen, einige seiner Treffer abzuwehren – andernfalls müssen Sie seine Gesundheit für einen tödlichen Schlag vollständig zurücksetzen.

Mit Pitards Hilfe wird es einfacher – aber nicht ganz einfach –, denn die Explosion lässt ihn für ein paar Sekunden wahnsinnig werden, sodass Sie ein paar Treffer umsonst erzielen können, ohne Repressalien befürchten zu müssen. Für einen zusätzlichen Effekt können Sie zuerst Öl darauf werfen, um sicherzustellen, dass es brennt. 

Wenn der Riese nun besiegt ist, erhältst du die passive Fertigkeit „Shinobi-Medizin XNUMX. Stufe“. Sie erhalten außerdem eine weitere Rosenkranzperle. Die Barriere, die das Loch im Turm über der Tür blockierte, löste sich auf. Betreten Sie das Gebäude. Hier finden Sie das Nightjar-Monokular, mit dem Sie entfernte Ziele heranzoomen und so Ihren Angriff von einem guten Standpunkt aus planen können. Der Weg auf der rechten Seite endet mit einer geschlossenen Tür. Gehen Sie also nach links, um einen Raum mit einem Kürbissamen und einer Tonscherbe zu finden. Schauen Sie von hier aus vorsichtig aus der Tür, um den nächsten Innenhof zu sehen. Dieser Hof beherbergt einen weiteren Mini-Boss, und dieses Mal hat er viel Unterstützung. Neben ihm steht ein Soldat, aber auch über ihm ist ein Schütze platziert, und ein weiterer versteckt sich hinter den Barrikaden auf dem linken Weg, zwischen ihnen patrouilliert ein Krieger. Eine weitere Patrouille im Außenhof – aber am wichtigsten – der Wächter, der sich an der rechten Wand befindet. Er hat ein ausgezeichnetes Sehvermögen und schlägt Alarm, sobald er Sie sieht, was alle anderen in der Umgebung zum Laufen bringt. Bringen Sie ihn zunächst zum Schweigen, indem Sie in die Halle des Torhauses zurückkehren und nach der kaputten Mauer mit Blick auf den Hof suchen. Dann greifen Sie schnell bis zum Ast und springen in die Büsche oben an der Mauer. Der Fernschütze kann Sie erkennen, aber wenn Sie von der anderen Seite springen, verliert er irgendwann das Interesse, sodass Sie sich anschleichen und den Wächter töten können. Von hier aus können Sie alle Soldaten über dem Hof ​​ausschalten und sicherstellen, dass der Samurai-General nicht eingreift, bis er der letzte Mann ist, der noch übrig ist. Allgemein Tenzen Yamauchi dem letzten Boss, gegen den du gekämpft hast, sehr ähnlich. Er verfügt über mehrere weitreichende Combos. Er führt auch gefährliche Schläge aus, und wenn er in die Luft springt, weichen Sie zur Seite aus, um zu verhindern, dass er herunterrutscht und einen Gegenangriff ausführt. Wenn Sie ihn besiegen, werden Sie mit einer weiteren Perle belohnt, die Ihrer Sammlung hinzugefügt wird. Vergessen Sie nicht, auch nachzuschauen, wo er im Hof ​​gesessen hat, um nach Altmetall zu suchen, das später für Upgrades verwendet werden kann.

Rechts befindet sich ein zusätzlicher Bereich. Es gibt einen Durchgang zu einer dunklen Höhle, in der Sie gegen Headless kämpfen müssen. Du wirst ihn jetzt nicht besiegen können, also verschwende deine Zeit nicht mit Kämpfen.

Das eigentliche Ziel liegt nun nicht mehr in Headless, sondern darin, auf dem Sims hinter ihm zu stehen – er führt zu einem geheimen kleinen Durchgang, der am Eingang von Shinobi endet. Dadurch entsteht ein völlig neues Gebiet, der Senpu-Tempel, Mt. Kongo – aber nur ein kleiner Teil dieser neuen Region. Betreten Sie einen anderen Raum, um einen seltsamen Tausendfüßler-Killer zu finden, dessen Klauenwaffe aus der Wand ragt, und werfen Sie einen Shuriken, um ihn niederzuschlagen und zu erledigen, bevor er anfängt, Feuer durch den Raum zu werfen. Schnappen Sie sich hier das Schwarzpulver und achten Sie auf die verschlossene Tür auf einer Seite, bevor Sie die Treppe zum Dämonenglocken-Tempel-Idol hinaufgehen. In der Nähe befindet sich eine riesige Glocke mit demselben Namen, und der Hinweis bittet Sie, sie nicht zu läuten.

Wenn Sie tatsächlich die Glocke läuten, erhalten Sie die finstere Last, die der Glockendämon manifestiert, in Ihr Inventar. Dieser Gegenstand wird das Spiel viel schwieriger machen, indem er Gegner dazu bringt, dir mehr Schaden zuzufügen, sowie die Menge an Gegenständen und Sen erhöht, die du erhältst, wenn du sie tötest. Wenn Ihnen das nach einem ziemlich schlechten Kompromiss erscheint, können Sie den Bell Demon-Gegenstand einfach „benutzen“, um ihn loszuwerden, und Sie können die Glocke auch jederzeit erneut läuten, um den Gegenstand zurückzubekommen und die Schwierigkeit zu erhöhen.

Kehre an den Ort zurück, an dem du gekämpft hast Tenzen Yamauchi. Am Ende des Weges gibt es eine zerstörte Brücke und einen Abgrund. Klettere die Vorsprünge links hinunter, um das Idol des Bildhauers zu finden. Springen Sie über den Zweig unten dorthin. Springe auf die andere Seite, um eine riesige Schlange zu finden. Spring runter, wenn er sich abwendet und verstecke dich im Gras. Wenn sich die Schlange wieder abwendet, dann spring auf die andere Seite und verstecke dich in der Höhle. Verstecken Sie sich darin in einem anderen Gras, gehen Sie die Klippe entlang an der dünnen Kante entlang und verstecken Sie sich im Karren. Wenn sich die Schlange ihr nähert, dann attackiere ihn am Auge. Nutze deine Chance und verlasse diesen Ort, indem du ein weiteres Idol des Bildhauers vor den Toren von Ashina Castle findest.

Machen Sie keinen Fehler – er ist nicht tot, nur sehr wütend und desorientiert. Sein Körper wird um sich schlagen und kann ernsthaften Schaden anrichten, wenn er Sie trifft. Laufen Sie also schnell an der Sänfte vorbei und nach vorne, auf der Suche nach Ästen, an denen Sie sich festhalten können. Der nächste Ast wird Sie in die Luft schicken, sobald die Große Schlange beginnt, Sie zu verfolgen – schnappen Sie sich schnell den letzten Ast am Eingang der Höhle und rennen Sie weit, weit hinein. Auch hier wird die Schlange ihren Kopf so weit wie möglich hineinstecken – und Sie trotzdem töten, wenn Sie nicht weit genug zurückweichen. Nach etwas Ärger macht er schließlich einen Rückzieher und wird Sie in diesem Teil des Tals nicht mehr belästigen. Gehen Sie unbedingt zurück zur leeren Sänftenlichtung, um einen Blick auf den Bergrücken darüber zu werfen, wo eine große Pflanze einen Gegenstand trägt – Snap Seeds –, kehren Sie dann zur Höhle zurück und gehen Sie weiter.


Burgtor

Wenn Sie durch die Schlucht gehen und zu den Gebäuden oben hinaufsteigen, gehen Sie nach rechts, um das Idol des Schnitzers zu finden. In der Nähe liegt Gachiina Candy, aber wenn Sie sich zwischen den Felsen umsehen, können Sie auch einen der kleinen und hässlichen Senpu-Assassinen entdecken, die dort herumstöbern. Diese Feinde sind sehr nervig, wenn man sie nicht versteht. Ihre breiten Hüte können ihre eigentlichen Angriffe tarnen, sodass sie schwer abzuwehren sind. Außerdem können sie Projektile werfen oder den Boden mit Gift bespritzen – und sie können auch Sprungangriffe ausführen und dich packen. Töte diese Kreatur und du erhältst die Kräuterkatalognotiz, eine interessante Information über den Samen, den du gefunden hast. Gehen Sie nun nach unten und zurück entlang der linken Seite unter der Wand, um Akos Süßigkeiten zu finden.

Währenddessen patrouilliert eine große Gruppe Soldaten durch die Gasse. Zwei weitere Soldaten stehen in der Mitte des Hofes und Sie können lauschen, wie sie über Lord Gyoubu, den Dämon, sprechen.

Wenn Sie rechts vom Wachturm gehen, können Sie auch einen anderen Soldaten finden, der um sein totes Pferd trauert, und Sie können lauschen, wie er von dem lauten Schießpulver getroffen wurde, das zu seinem Tod führte – eine wichtige Information.

Behalten Sie unbedingt den nächsten Schützen im Auge, der ihm folgt. Um dieses Gebiet zu beanspruchen, gehen Sie zum Revolverhelden in der Nähe des Mannes, der um sein Pferd trauert, und kümmern Sie sich zuerst um ihn. Springen Sie nun nach unten und schauen Sie durch die zerbrochene Wand in den Hof darunter, wo sich die verbleibende Erinnerung rechts von Lord Kuro und Lord Genichiro befindet. Von hier aus können Sie sich an dem zerstörten Gebäude festhalten und den Schützen töten. Von hier aus müssen Sie auch die Soldaten töten. Sobald alle tot sind, schauen Sie sich im hinteren Teil des zerstörten Gebäudes nach Ungos Lutschern um und unten nach einer Tonscherbe, einer schweren Geldbörse und einem Mibu-Ballon. Jetzt müssen Sie nur noch in die obere Ebene zurückkehren und die Mauern ergreifen, die zu einem großen Feld vor dem Burgtor führen. Machen Sie sich bereit für Ihren ersten echten Chef


Chef: Gyoubu Oniwa

Wenn Sie auf das große, verlassene Schlachtfeld fallen, können Sie eine Handvoll Asche aufheben, aber bald wird eine große, hoch aufragende Gestalt auf einem mächtigen Pferd aus dem nächsten Tor herausfliegen. Das ist Gyoubu Masataka Oniwa und er lässt dich nicht durch. Gyoubu ist ein beeindruckender Gegner und das große offene Schlachtfeld gibt ihm viel Spielraum zum Manövrieren und zum Durchbrechen von Barrikaden. Er greift mit großen, gezielten Speeren an oder schlägt von einem Pferd aus zu, und sie werden schwer zu deuten sein, besonders wenn man in die Nähe kommt. Bei diesem Bosskampf gibt es zwei unglaublich wichtige Dinge zu beachten: Gyobus Pferd Onikage ist ein Biest und mag wie alle Bestien keine Explosionen von Shinobi-Pitards. Wenn Sie es noch nicht getan haben, kaufen Sie unbedingt Roberts Feuerwerkskörper beim Crow Memorial Mob auf dem kleinen Plateau am Anfang von Ashina Outskirts und installieren Sie die Prothese.

Während eines Kampfes, wenn Gyoubu in der Nähe ist und angreift, warten Sie auf eine Lücke zwischen den Angriffen oder wenn er anhält, um einen Pitard abzufeuern, was dazu führt, dass sein Pferd alarmiert zurückweicht. Gyoubu wird gezwungen sein, ein paar Minuten ohne Angriffsmöglichkeit zu verbringen, was Ihnen ermöglicht, einige Freischläge zu erzielen. Bedenken Sie, dass es sich dabei nicht um Spam handeln kann – es dauert eine kurze Zeit, bis Sie das Pferd wieder aufschrecken können, und das funktioniert nur aus nächster Nähe. Außerdem besteht eine gute Chance, dass Gyoubu, wenn er die Kontrolle über sein Pferd wiedererlangt, seinen Speer niederschlägt – was schwer zu erkennen ist, wenn er in der Nähe ist, also seien Sie nicht zu gierig.

Zweiter wichtiger Hinweis: In manchen Fällen kann Gyobus Helm als Angriffspunkt für Sie dienen, um die Distanz zu verringern. Dies geschieht normalerweise, wenn sich der Chef weit genug von Ihnen entfernt – schauen Sie einfach auf die Anzeige über seinem Kopf. Diesen Indikator hat er auch, wenn er seinen Speer am Seil befestigt – entweder wirft er ihn auf dich oder beginnt ihn mehrmals in einem großen Bogen um sich herum zu schwingen. In beiden Fällen kann der Kampf gegen ihn ihn unterbrechen oder unter ihn geraten, aber was noch wichtiger ist: Wenn Sie in Hirata Manor bereits zusätzliche Gliedmaßenprothesen gefunden haben, sollten Sie den Prothetischen Esoterischen Text und einen Fähigkeitsbaum erhalten haben, der Grappling beinhaltet. Hakenangriff. Das bedeutet, dass man sich in diesen Fällen nicht nur damit auseinandersetzen, sondern dabei auch Schaden anrichten kann, der in der Regel nicht geblockt werden kann.

Gyobu hat viele weitere Angriffe, die er einsetzen kann, aber zum Glück können fast alle geblockt werden, wenn Sie bereit sind. Er kann dich angreifen, indem er seinen Speer von einer Seite zur anderen schwingt oder sich sogar in ein Duell duckt, das dich mehrmals treffen kann, wenn du nicht blockst.

Er hält auch an, um seinen Speer mehrmals mit verschiedenen Schlägen zu treffen, bevor er mit einem kraftvollen Überkopfschlag endet, oder greift seinen Speer mit beiden Händen für einen kraftvollen Frontalschlag. All dies zu blockieren kann funktionieren, und dann besteht die Möglichkeit, dem Schlag auszuweichen, um ihn von den Seiten oder von hinten zu treffen, aber seien Sie vorsichtig. Wenn Sie sehen, wie sein Pferd springt, achten Sie auf einen Messerstich von Gyobu, gefolgt von einem riesigen Pferdesprung mit einem noch größeren Tritt.

Gyoubu hat auch einen verheerenden, nicht blockierbaren "Griff", bei dem er seinen Speer in den Boden wirft, bevor er ihn nach vorne zieht, während er auf dir ist, und versucht, dich mitzuziehen. Wenn er das tut, achten Sie darauf, aus dem Weg zu springen.

Als Boss hat Gyobu viel Gesundheit, also konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, Ihre Fokusanzeige schrittweise aufzubauen, da sie im Vergleich zu anderen Feinden nicht so schnell erschöpft ist. Haben Sie keine Angst vor seinem Speerschlag und lenken Sie ihn ab, wann immer es möglich ist, um seine Konzentration zu brechen.

Es wird sich nach dem ersten Todesstoß nicht viel ändern, daher gibt es bis nach dem zweiten, finalen Schlag keine neuen Überraschungen.

Wenn Sie ihm schließlich ein zweites Mal Schaden zufügen, können Sie die Shinobi-Hinrichtung durchführen und den Gyobu-Dämon töten. Er gewährt Ihnen „Speicher: Gyoubu Oniwa“, mit dem Sie ihn im „Bildhauer-Idol“ verwenden können, was Ihre Gesamtangriffskraft erhöhen kann. Er lässt auch einen mechanischen Lauf fallen – vergessen Sie nicht, ihn dem Bildhauer zu geben, damit Ihre Prothese mit neuen Upgrades für Ihre Werkzeuge ausgestattet werden kann.

Wenn Gyoubu tot ist, öffnet sich das Tor der Burg Ashina vor Ihnen, sodass Sie hindurchgehen können. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie auch zum Schnitzer zurückkehren und der Buddha-Statue die Glocke des jungen Herrn anbieten – dadurch wird ein neues Gebiet eröffnet, das Hirata-Anwesen, das eine Menge Feinde und Schätze bereithält.


 

Hirata Herrenhaus.

Wie erreiche ich das Hirata-Anwesen?

Um Zugang zum Anwesen zu erhalten, müssen Sie die Glocke, die Sie zuvor von der alten Frau erhalten haben, auf dem Altar im heruntergekommenen Tempel platzieren.

Auf diese Weise werden Sie in eine längst vergessene Nacht vor drei Jahren versetzt, als Lord Kuros Hirata-Anwesen von einer Gruppe von Dieben angegriffen wurde.

Wenn Sie im Brunnen der Drachen über Hirata Manor aufwachen, öffnen Sie unbedingt das nahegelegene Idol und holen Sie sich dann das Dragee. Als nächstes müssen Sie zur Straße unten springen und sich an den Ästen festhalten. Unten finden Sie eine Handvoll Asche neben einem sterbenden Ninja – Sie können ihm ein paar Fragen darüber stellen, was mit Ihnen passiert ist. Unten auf der Brücke ist ein Bandit mit einer Fackel, er patrouilliert diesen Teil und wird versuchen, Sie mit seiner Fackel zu verbrennen (und diese Feinde werden auch um Hilfe rufen, wenn sie Sie entdecken). Am Ende der Brücke finden Sie Löschpulver, das Ihnen hilft, wenn Sie sich verbrennen, und unten an den Felsen, die sich hinter einem großen Berg verstecken, befindet sich eine Waage. Diese seltenen Gegenstände können nur gefunden werden, indem man einen großen roten Karpfen mit Schatz sucht und tötet – zum Beispiel auf der rechten Seite der Brücke. Seien Sie jedoch vorsichtig – sie werden versuchen, schnell wegzuschwimmen, wenn sie entdeckt werden. Sie können die Verfolgung jedoch aufnehmen, bevor sie abtaucht.

Bevor Sie die Brücke überqueren, gehen Sie auf der rechten Seite des Flusses hinauf, um einen Streifen kleiner Inseln zu finden, auf denen ein weiterer Karpfen in der Nähe des seltsamen Topfes schwimmt. Bei diesem Topf handelt es sich eigentlich um einen Händler – den eingetopften edlen Harunaga, und er will Karpfenschuppen und wird dafür seltene Gegenstände eintauschen, einschließlich des verwelkten roten Feuerkürbisses, der genau wie Ihr Fläschchen funktioniert, außer dass er aufgeladen werden kann, um geheilt zu werden.

Wenn Sie sich das Wasser genauer ansehen, finden Sie möglicherweise zwei weitere Karpfen, die unter Wasser schwimmen, aber Sie müssen möglicherweise später wiederkommen, wenn Sie die Fische in der Tiefe angreifen können. Vergessen Sie nicht, sich auch die leichte Geldbörse on the Rocks anzusehen. Wenn Sie zurück zum Ufer schwimmen, finden Sie viele Hunde zusammen mit einem Banditen, der sich zwischen den Bäumen versteckt, und auf dem Boot befindet sich ein Mibu-Ballon. Oberhalb des Ufers bewacht ein weiterer Bandit mit einem weiteren Rudel Hunde das Eingangstor zum Anwesen.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Um zum Herrenhaus zu gelangen, steigen Sie über das Haupttor und sehen Sie sich auf dem Hauptweg um. Es führt durch einen langen, schmalen Korridor, der von mehreren Banditen überwacht wird. Springe nach unten und interagiere mit dem Idol. Nehmen Sie auf dem Weg zum Herrenhaus den Tonsplitter in der Nähe auf. Beginnen Sie dann auf der linken Seite der Wand entlang des Hauptpfads, wo Sie das Geisteremblem und Ungos Süßigkeiten finden. Klettern Sie unbedingt die Wand neben der Süßigkeit hoch und Sie werden einen Banditenbogenschützen sehen, der hinter einer kleinen Nische wartet – in der Hoffnung, Sie zu überfallen. Wie Sie bereits verstanden haben, kämpfen diese Banditen schmutzig. Bogenschützen verwenden Feuerpfeile zusammen mit Fackelhaltern – die auch dann brennen können, wenn Sie blocken. Banditen können Sie auch betäuben oder versuchen, einen gefährlichen Schlag auszuführen.

Das Tor vor Ihnen ist tatsächlich verschlossen, aber Sie können eine Handvoll Asche in der Nähe des zerbrochenen Lochs in der Wand nehmen, das zu dem durchwühlten Haus führt. In diesem Haus patrouillieren vier Banditen (einer drinnen), darunter ein Bogenschütze und eine Axt. Der Axtträger ist tendenziell etwas haltbarer als die anderen und kann ernsthaften Schaden anrichten, ist aber anfälliger dafür, seinen Fokus zu brechen. Versuchen Sie, sie von oben zu überfallen oder sie abzulenken, um sie zu trennen, und gehen Sie dann hinein, um den letzten Banditen zu töten, der eines der Hinterzimmer plündert. Schnappen Sie sich ein Dragee in der Nähe und sehen Sie sich dann in den kleinen Hütten um, um Akos Süßigkeiten zu finden.

Wenn Sie den Hof mit einer langen Straße erreichen, wo sich die Banditen um das Feuer versammelt haben, töten Sie alle und untersuchen Sie das Feuer, um es zu finden neues Werkzeug für die Prothese - "Feuerfass". Gehen Sie in die nächste Straße, in die Gasse, sprechen Sie mit dem Verwundeten, um mehr über die Axt zu erfahren. 

Der Pfad hinter dem Feuer führt zu einem schmalen Pfad mit vielen Banditen und sterbenden Menschen, die Sie bitten, eine spezielle Axt aus einem nahe gelegenen Tempel zu nehmen, bevor Sie weitergehen. Biegen Sie zuerst links ab, um das Hauptwegtor zu finden und zu öffnen, um Gokans Süßigkeiten zu finden. In der Nähe gibt es zwei kleine Höfe. Es gibt einige böse Riesenhähne im Haus und Ungos Lollipop im Haus, und es gibt einen Gummibärchenbrunnen mit einem anderen Hahn. Vergessen Sie nicht, auch auf das Dach des Hauses zu springen, um ein Nest mit einer leichten Geldbörse zu finden. Der gegenüberliegende Hof hat zwei Banditen, die neben einem kleinen Tempel stehen Affenaxtdie man überhören kann. Ein anderer Dieb patrouilliert im Haus, das eine leichte Geldbörse enthält, die Sie bekommen können. Den Hauptweg hinunter sind zwei weitere Banditen, die versuchen, die Tür aufzubrechen, und auch sie können belauscht und dann im Stealth-Modus von hinten ausgeschaltet werden. Überprüfen Sie die Gruppe von Häusern, zu denen sie gelangen wollten, um ein paar Leute in den Häusern zu finden, mit denen sie sprechen können. Eine Person, die Sie belauschen können, spricht über einen mächtigen Shinobi-Jäger, der herumschleicht, während eine andere Person Sie bittet, den jungen Lord zu retten, und Ihnen Antidot-Pulver gibt. Es gibt einen Mann im letzten Haus, der dich einen Verräter nennen wird, weil du nicht hier warst, als du gebraucht wurdest.

Vergessen Sie nicht, auch den gegenüberliegenden Bereich auf dem Hauptweg zu überprüfen – dort, wo der Mann versucht, in das Gebäude einzudringen. Diese Person kommt Ihnen vielleicht bekannt vor, wenn Sie am Stadtrand von Asinskaya auf interessante Charaktere gestoßen sind. Sprechen Sie weiter mit ihm und er wird Ihnen von der dreistöckigen Pagode auf dem Felsen erzählen. Bevor Sie losfahren, suchen Sie unbedingt nach einem kleinen Pfad am Rande des Bambushains, wo Sie die vollständige Jizo-Statue finden können. Gehen Sie weiter auf dem Hauptweg, wo der Bandit auf zwei weitere Personen mit Schilden wartet. Die Shinobi-Affenaxt, die Sie gefunden haben, kann in eine Armprothese eingebaut werden, um ihre Schilde in zwei Hälften zu teilen – und sie sofort aus dem Gleichgewicht zu bringen. Obwohl der Fluss verlockend aussieht und als Abkürzung genutzt werden kann, liegt vor uns etwas, das wir brauchen. Leider wird das Gebiet von mehreren Banditen bewacht – einem Bogenschützen bei den Büschen auf der linken Seite – und einem Shinobi-Jäger.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Wie man den Shinobi-Jäger Enshin vom Misen-Schrein besiegt

Dieser Mini-Boss kann ein sehr schwieriger Gegner sein – vor allem, weil er aufgrund seiner Beschaffenheit Ihre Annäherung hören kann, was Hinterhältige Angriffe unmöglich macht. Er kann mit Tonscherben zur Brücke gelockt werden, nachdem er die Bogenschützen aus den Büschen eliminiert hat, bevor er versucht, sofort gegen ihn vorzugehen. Shinobi-Jäger tragen einen großen Speer und nutzen ihn für alle möglichen Angriffe. Erschwerend kommt hinzu, dass der Shinobi-Jäger über einen sehr langen Angriff verfügt, der ihn vorwärts rennen lässt, und wenn du erwischt wirst, wirft er dich in die Luft und schlägt zu. Allerdings kann er, wie auch seine anderen Angriffe, im letzten Moment abgewehrt werden und seinem Fokus massiven Schaden zufügen, was der Schlüssel zum Sieg in diesem Kampf ist. Er verwendet jedoch mehr als nur Stöße (zu denen auch schnelle Schläge gehören können) und kann auch das andere Ende seines Speers schwingen und möglicherweise sogar versuchen, ihn in einen gefährlichen Wurfangriff zu verwickeln, über den Sie springen müssen. Für den Sieg über ihn erhältst du außerdem einen Rosenkranz.

Bevor Sie zum nächsten Bereich weitergehen, suchen Sie unbedingt nach den Jelly Beans neben der Hütte auf dem oberen Grat sowie nach Mibus Ballon am jetzt geöffneten Tor.


Hang aus Bambus.

In der Nähe des Shinobi-Jägers befindet sich das Idol des Bildhauers. Dann muss man einen langen Weg durch das Bambusdickicht zurücklegen. In der Nähe patrouilliert ein Bandit mit einer Fackel – und Sie können ihn heimlich niederschlagen oder sich einfach im Gebüsch verstecken. Auf dem Weg vor Ihnen beobachtet der Bogenschütze die Straße. Klettern Sie also stattdessen auf den Grat, der zum Fluss führt, und schauen Sie nach rechts, um eine weitere Lichtung zu finden, auf die Sie springen und die Sie umgehen können. Von hier aus können Sie hochspringen und die beiden sitzenden Banditen töten. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie versuchen, den einsamen Bogenschützen, der die Straße beobachtet, zu überfallen, da auf dem Bergrücken darüber noch weitere der gleichen Kerle warten. Um mit ihnen fertig zu werden, können Sie versuchen, sich mit einem Enterhaken direkt unter ihnen auf der Kante festzuhalten. Sobald die Banditen tot sind, springen Sie zurück, um die restlichen Bogenschützen zu töten. 

Bevor Sie zur Brücke gehen, um einen Moment lang den Fluss zu bewundern, können Sie flussaufwärts zum Wasserfall schwimmen, um einen Karpfen zu finden, den Sie für die Schuppen töten können, und dann auf die Plattform darüber springen, um geheilt zu werden. Schauen Sie rechts von der Heilung und Sie werden eine versteckte Bambustür sehen, die den Eingang zur Höhle verdeckt. Die Höhle führt zu einem schmalen Schacht, den Sie nutzen können, um über die Wand zu springen und einen hohen Grat mit Blick auf den Wasserfall und die Brücke zu erklimmen. Noch wichtiger ist, dass dies ein weiterer Weg ist, der zu der dreistufigen Pagode führt, von der der geschwätzige Schläger sprach. Auf dem Dach wartet ein feindlicher Ninja in einem lila Umhang auf dich. Dieser Feind ist unglaublich schnell und gefährlich – vielleicht zu gefährlich für Sie in dieser Phase des Spiels. Bei so vielen verschiedenen Schlägen wie ihm ist es schwierig, seine Bewegungen genau zu verfolgen. Seien Sie also auf einige wirklich deprimierende Combo-Angriffe vorbereitet. Seien Sie äußerst vorsichtig, wenn er in die Luft springt, während er tritt und dabei eine starke Schockwelle auslöst, die Sie treffen kann, selbst wenn Sie ausweichen. Zum Glück hat er nur einen Gesundheitsbalken, aber er wird trotzdem viel mehr Aufmerksamkeit erfordern als sonst.

Wenn seine Schläge verwirrend werden, blockiere und kämpfe vorsichtig und verliere dich nicht in seinen sich drehenden Combos, die er so sehr liebt.

Wenn er zu hart für Sie ist, können Sie tatsächlich um die Pagode herumlaufen, ihn aus den Augen verlieren und die Tür öffnen, bevor er Sie erreicht. Der darin enthaltene Schatz ist die Nebelrabenfeder, ein wertvoller Gegenstand, der in der Prothese verwendet werden kann. Damit können Sie einen eingehenden Angriff absorbieren und sich in die Richtung teleportieren, in die Sie sich befinden, um sich einen Vorteil gegenüber Ihrem Gegner zu verschaffen. Probieren Sie es also unbedingt aus! Weiter vor der Treppe werden noch ein paar Banditen sein. Töte sie!

Am Eingang des Anwesens brennt alles, und mitten im Felsen liegt dein Mentor und Vater Owl. Sprich mit ihm und achte auf seinen sterbenden Wunsch, den verborgenen Schlüssel des Tempels zu nehmen, in dem sich der junge Lord Kuro versteckt. Der Weg dahinter wird aufleuchten, also musst du dich an den einzigen Baum klammern, der noch steht, und dann auf die Spitze des Turms gehen, der noch nicht brennt.

Die andere Seite dieses Gebäudes führt zu einem kleinen Friedhof und einem Bambushain, wo ein paar Banditen patrouillieren und in die Höhle schauen. Sie können sie belauschen und herausfinden, dass dies der einzige Weg zum Hauptgrundstück ist. Seien Sie vorsichtig, da dieses Paar von zwei weiteren Banditen bewacht wird – einer mit einem Schild entlang des Weges nach links, und ein Bogenschütze steht gegenüber dem Hain – drücken Sie zuerst gegen die linke Wand, um den Bogenschützen loszuwerden, und locken Sie ihn dann an Andere. Halten Sie vor dem Betreten der Höhle nach einem alternativen Weg zwischen den Bambusbüschen Ausschau, der den Hang hinunter zu zwei regelmäßigen Shinobi-Jägern führt. Einer wird den halben Hang hinaufgehen und Sie können ihn von hinten erdolchen, aber der andere muss sich von Angesicht zu Angesicht stellen.

Sie sind nicht so langlebig wie der Mini-Boss und haben nur einen Gesundheitsbalken, aber sie können trotzdem viele gefährliche Angriffe ausführen, seien Sie also besonders vorsichtig. Wenn Sie den zweiten töten, erhalten Sie eine Geldbörse und auf der Rückseite der Lichtung finden Sie einen Ballon. Finden Sie auf Ihrem Weg zurück den Hang hinauf ein kleines Loch an der rechten Wand, in das Sie springen und nützliche Beute aufheben können. Dies wird ein alternativer Weg zurück zum Fluss sein. Kehren Sie zum Friedhof zurück, betreten Sie die Höhle und achten Sie auf die sich versteckenden Banditen auf der rechten Seite. Der Weg führt zu einem Brunnen, den man mit aufeinanderfolgenden Sprüngen über die Mauern springen kann, und führt zu einem brennenden Anwesen.


Haupthalle.

Schauen Sie oben am Brunnen zurück und finden Sie etwas Öl in der Nähe des Gebäudes. Daneben befindet sich das Haupthallen-Idol. Viele der Gebäude und Mauern hier stehen in Flammen und versperren Ihnen den Weg nach vorne. Gehen Sie also um die linke Mauer herum, bis Sie um die Ecke in Richtung des Banditenbogenschützen biegen können, der auf Sie wartet. Die brennenden Gebäude machen Platz für weitere Banditen, die das Gebiet patrouillieren, und Sie können sich am Dach festhalten, um weiter voranzukommen. Ein großer Teich trennt die Haupthalle, aber das Feuer verhindert, dass er so früh durchquert werden kann. Stattdessen müssen Sie sorgfältig gegen zwei Bogenschützen, zwei Fackelbanditen und eine Axt kämpfen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, können zwei weitere Banditen den Lärm im Inneren des langen Gebäudes hören und herauskommen, um zu kämpfen. 

Nachdem Sie diesen Bereich geräumt haben, gehen Sie zum Teich und finden Sie die Tonscherbe auf der kleinen Insel

Wie kann man Juzo den Trunkenbold besiegen?

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Dieser Feind ist ziemlich einschüchternd, ganz zu schweigen von der Banditentruppe, die ihn bewacht. Aus diesem Grund ist ein Frontalangriff eher unklug, aber Sie können einige Hit-and-Run-Taktiken gegen seine Freunde anwenden. Allerdings müssen Sie vorsichtig sein, um sicherzustellen, dass Sie über genügend Gesundheit verfügen, wenn Sie Juzo schließlich eins zu eins gegenüberstehen.

Wenn Sie den versteckten Weg nehmen, gehen Sie zur anderen Seite des Teichs und betreten Sie das nächste Gebäude. Beachten Sie, dass Sie sich bei Bedarf unter die Veranda schleichen können. Es gibt auch eine leichte Geldbörse im Raum und einen weiteren Banditen und einen weiteren im Flur draußen, aber denken Sie daran, dass Sie eine Tonscherbe hinter der Wand werfen können, um den Feind zu sich zu locken. Wenn die beiden Feinde im Flügel verschwunden sind, können Sie sich den Flur hinunterschleichen, wo Drunkard und seine Schergen warten, aber von hier aus müssen Sie Hit-and-Run-Angriffe verwenden, um schnell einen oder zwei Feinde zu töten, und dann weglaufen, während sie sind nimm dich runter, werde studieren. Sie können auch versuchen, Juzo von seinen Männern weg in ein abgelegenes Gebiet zu locken, aber achten Sie darauf, ihn nicht versehentlich mit seinen Freunden in den Kampf zu ziehen. Wenn Sie konfrontiert werden, werden Sie feststellen, dass er dazu neigt, große Schlucke von Giftschwall zu nehmen und es überall zu spucken, also sollten Sie für diesen einen Gegengiftpulver zur Hand haben. Allerdings wird er in dem Moment verwundbar, in dem er einen Schluck nimmt oder sein Gift versprüht, also nutze dies, um ihm etwas Schaden zuzufügen. Er liebt es auch, mit Bewegungen im Sumo-Stil zu kämpfen, einschließlich kraftvoller Handflächenschläge und eines Drop-Leg-Angriffs. Wenn er es schafft, dich zu treffen, wird es nicht weh tun. Er schwingt auch sein unglaublich langes Schwert kraftvoll und kann zwei Hände für einen kraftvollen Abwärtsschlag verwenden.

Ansonsten wirft er gerne lange, weite Schläge, auch auf den Boden, über die man springen muss. Wenn er seine Hand zurückwirft, hüten Sie sich vor zwei schnellen Angriffen oder einem großen Angriff, und wenn er beide Hände zurückzieht, wird er versuchen, einen sehr kraftvollen Griff auszuführen. Da fast alle seiner Angriffe aufgrund seiner Größe hohen Fokusschaden verursachen, müssen Sie beim Schlagabtausch vorsichtig sein – es könnte am besten sein, zwischen seinen Combos ein paar Treffer zu erzielen oder Gift zu schlürfen und sich dann zurückzuziehen. Wenn er nur noch einen Gesundheitsbalken hat, könnte das auch ein guter Zeitpunkt sein, einen Freund in der Nähe anzurufen, falls Sie es noch nicht getan haben. Auf diese Weise sollten Sie nur einen Feind haben, gegen den Insuk kämpfen wird, während der Trunkenbold seine Aufmerksamkeit auf ihn richtet und Sie ihm ständig auf den Rücken schlagen können, um so das Überleben Ihres Begleiters zu sichern. Wenn der Feind besiegt ist, lässt er unraffinierten Sake und eine Perle fallen. Leider erhalten Sie keine Belohnung für die Rettung von Insouke. Nachdem Juzo nun tot ist, steht Ihnen der Eingang zum Hauptgebäude zur Verfügung.

Gehen Sie vorsichtig hinein, denn in diesen dunklen Hallen verstecken sich immer noch Banditen: Der Bogenschütze und andere Banditen befinden sich am Ende des Korridors und werden rotierende Patrouillen beginnen, wenn Sie näher kommen. Überprüfen Sie unbedingt das Ende der linken Halle. Schauen Sie sich die Wand am Ende des Durchgangs mit dem Gemälde an und gehen Sie um die Wand herum, um die geheime Drehtür des Shinobi zu öffnen, die zu einem geheimen Raum führt! Im Inneren befinden sich viele unberührte Trophäen. Gehen Sie den Flur nach links entlang und finden Sie einen weiteren Raum, in dem sich eine Truhe befindet, die Sie öffnen können, um einen Rosenkranz zu erhalten! Da dieser Weg eine Sackgasse ist, gehen Sie durch die großen Räume rechts hinter den Leichen und geplünderten Truhen, um ein Meditations-Idol sowie einen Ballon im nächsten Raum und eine weinende Frau – die schüchterne Magd – zu finden. Dadurch erhalten Sie schließlich eine Glocke. Sie berichtet von einer mysteriösen Vision, die sie gesehen hat, und bittet Sie, ihrem Sohn zu helfen und Lord Kuro tiefer in der Villa zu finden. Während Sie den langen Außenkorridor entlanggehen, erscheint am anderen Ende ein Bogenschütze und versucht, Sie festzunageln. Sie können versuchen, den ankommenden Pfeilen auszuweichen oder sich einfach hinter einer Wand zu verstecken und ihn die Umgebung erkunden zu lassen, bevor Sie ihn überraschen.

Direkt hinter dem Bogenschützen befindet sich ein verletzter Inosuke Nogami, der Sie warnt, dass der Boss vor Ihnen Illusionen nutzt, die schwer zu überwinden sind. Untersuchen Sie im Auditorium die große Tatami-Matte in der Mitte des Raums und schieben Sie sie zur Seite, um einen Durchgang zum Tunnel freizulegen, der zum Verborgenen Tempel führt. Zum Betreten müssen Sie den Schlüssel des Verborgenen Tempels verwenden. Wenn Sie ihn also nicht nehmen, nehmen Sie ihn mit , kehre zum Hang des Bambusdickichts zurück und finde die Eule am Eingang zur Haupthalle, um sie zu holen.

Wie kann man Lady Butterfly besiegen?

Dieser Kampf wird interessant – wie Sie bald herausfinden werden. Butterfly hat nur einen Gesundheitsbalken, aber eine enorme Erholungsrate der Konzentration. Aus diesem Grund sollten Sie der Senkung ihrer Gesundheit Priorität einräumen, bis Sie sehen, dass ihre Körperhaltung rot wird, sodass Sie Schaden verursachen können, den sie nicht regeneriert.

Im Kampf ist Lady Butterfly eine schlüpfrige Gegnerin, sie kann auf viele Arten aus der Ferne eine Kunai-Salve auf Sie abfeuern. Wenn sie angreift, feuert sie mehrere Schüsse ab, schießt durch den Raum hin und her, bevor sie für einen Nahkampfangriff extrem nah herankommt.

Außerdem nutzt sie unsichtbare Drähte als Plattformen, um zwischen ihnen zu springen, oft bevor sie ein Kunai wirft oder zum Angriff herunterspringt – einschließlich eines gefährlichen Überhandtritts, der viel Schaden anrichtet. Aus nächster Nähe wechselt sie zwischen Messerhieben und mehreren Hieben, die mit einem kraftvollen Axtschlag nach unten enden können, der viel Fokusschaden verursachen kann (sie kann dies auch aus der Luft tun). Hüten Sie sich auch vor einem gefährlichen Laufangriff, der jedoch übersprungen werden kann.

Aufgrund ihrer Beweglichkeit beim Springen in der Luft können Sie ihren Flug mit gut getimten Shuriken-Angriffen, die Schaden verursachen, abbrechen, und wenn sie diese nicht blocken kann (besonders beim Springen oder bei der Vorbereitung eines gefährlichen Angriffs), stürzt sie sofort zu Boden und verletzlich werden. Sobald ihre Gesundheit auf mindestens die Hälfte gesunken ist, ist es an der Zeit, diesen Schaden zu erhöhen, indem sie jedes Mal, wenn sie in die Luft fliegt, Shuriken einsetzt. Achten Sie darauf, ihre Angriffe aus nächster Nähe präzise abzuwehren, und landen Sie dann selbst ein paar, und schon bald wird sie einen tödlichen Schlag landen. Dies ist jedoch nicht das Ende. Wie Sie bereits gewarnt haben, verwendet sie Illusionstechniken und ihr Körper wird verschwinden, während aus allen Richtungen mehrere kleine dunkle Kreaturen mit verschiedenen Waffen auftauchen – darunter Speere, die Schaden anrichten können. Es lohnt sich zu diesem Zeitpunkt nicht, sie einzubeziehen, also haben Sie zwei Möglichkeiten: Laufen Sie ihnen um jeden Preis aus dem Weg (und achten Sie dabei auch auf ihre Kunai-Projektile) oder verwenden Sie einen speziellen Samen, um die Illusionen sofort zu zerstreuen. Leider verfügen Sie möglicherweise nicht über viele dieser Samen außer dem, den Sie zuvor erhalten haben. Wenn Sie Ashina Outskirts erkundet haben, können Sie mit der Großen Schlange fünf weitere im Tal finden.

Nach einer Weile wird die Herrin mit den Fingern schnippen und die Geister in Schmetterlinge zerstreuen, die sich alle zu einem Haufen versammeln und auf Sie zufliegen, also rennen Sie im Raum herum, um ihnen auszuweichen. Danach können Sie mit der Rekrutierung für die zweite Runde beginnen. Dieses Mal wird sie vor vielen ihrer Angriffe kleine Gruppen flammender Schmetterlinge beschwören, die wie Projektile auf dich schießen werden, was bedeutet, dass du eine neue Bedrohung um jeden Preis vermeiden musst, während du immer noch einen Weg findest, zuzuschlagen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Salven ausweichen, bevor Sie einen Gegenangriff versuchen. Shuriken-Angriffe funktionieren immer noch, während sie herumspringt, aber seien Sie vorsichtig, denn sie wird regelmäßig Illusionen zurückbringen, die Sie von Zeit zu Zeit verfolgen werden. Sie wird auch eine viel längere Slam-Kombination aufbauen, die schwer effektiv zu blocken sein kann, aber Ihre Haltung beschädigen kann, wenn Sie die meisten Ablenkungen nicht timen können. Dieser Angriff endet immer mit einem schnellen Treffer. Seien Sie also bereit, nach vorne und unten darauf zu springen, um noch mehr Schaden zu verursachen. Lass dir bei diesem Kampf Zeit, benutze viele Shuriken, wenn sie versucht, in die Luft zu springen.

Wenn sie schließlich zum letzten Mal ihre Konzentration verliert, greifen Sie zu „Todesschlag“ und führen Sie „Shinobi-Hinrichtung“ durch, um Herrin zu besiegen. Dadurch erhältst du einen Tropfen Sakura, um die Wiederbelebungspunkte zu erhöhen, aber es sieht so aus, als ob nur ein junger Lord ihn verwenden kann. Nach der Schlacht endet die Erinnerung an diese vergessene Nacht im Hirata Manor mit dramatischen Wendungen und ein weiterer Schlüssel zur Macht des Wolfes wird freigelegt. Der Wolf wird im Alten Tempel wieder aufwachen und Sie können mit dem Schnitzer über das sprechen, was Sie gerade gesehen haben. Auch wenn die Erinnerung vorbei ist, können Sie jederzeit zum Hirata Manor zurückkehren, um weiter nach Gegenständen zu suchen oder Gegenstände beim Noble Pot-Händler zu kaufen. Denken Sie daran, dass Sie auch Juzos Sake haben und ihn mit dem Schnitzer teilen können, um etwas über die Geschichte zu erfahren. Wenn Sie Ashina Outskirts noch nicht abgeschlossen haben, ist es jetzt an der Zeit, diese Quest fortzusetzen – andernfalls wartet Ashina Castle auf uns!


Ashina-Schloss

Nachdem der Gyobu-Dämon besiegt wurde, ist der Weg durch das Burgtor nun in greifbarer Nähe. Bevor Sie jedoch das Burgtor neben dem Idol öffnen, suchen Sie nach einer langen Treppe am anderen Ende des Schlachtfelds. Dies führt zu mehreren toten Shinobi und einem großen Turm. Gehen Sie um den Turm herum, um an der Ecke weitere Treppen zu finden, wo Sie den Tonsplitter aufheben können. Der Memorial Mob-Händler hat andere Waren als sein Gegenstück, darunter Drachenblutstropfen und Kürbiskerne! Im Inneren des Turms werden Sie auf einen sehr tödlichen Charakter stoßen, der Sie jedoch nicht angreifen wird. Er ist ein Ashina-Tengu, und nachdem er von Ihrem Stoizismus beeindruckt ist, wird er Sie bitten, mit ihm „Ratten“ zu jagen. Nehmen Sie seine Anfrage unbedingt an und Sie erhalten eine Beschreibung der Ratte, aus der hervorgeht, nach welchen Feinden Sie suchen werden. Tatsächlich sind diese Feinde Miniatur-Senpu-Attentäter, die Sie schon ein paar Mal gesehen haben, Typen mit großen Hüten, die wie Gremlins aussehen, und sie sind irgendwo in der Nähe. Vor der Abreise müssen noch einige Dinge erledigt werden. Schauen Sie auf die Rückseite des Gebäudes und finden Sie ein Dragee, eine Tür zum ehemaligen Hof voller Feinde und eine alte Frau mit einer Kerze, die überrascht ist, dass Sie Gyouba getötet haben.

Sie können auch nach oben gehen, um eine leichte Geldbörse zu finden, aber schauen Sie weiter nach oben in die Sparren, um eine weitere Ebene zu finden, auf der Sie sich mit der kurzen Wand herumschlagen können. Wenn Sie an die Decke schauen, können Sie sehen, dass sie etwas eingestürzt ist. Gehen Sie also weiter, bis Sie über die Wand zum Dachboden springen können. Hier gibt es eine Truhe, die du öffnen kannst, um eine Perle zu bekommen! Kehren Sie nun zum Burgtor zurück – öffnen Sie die große Tür und setzen Sie Ihre Reise entlang des Hauptwegs fort. Der Schütze wartet auf dem Weg zum nächsten Tor auf Sie. Beachten Sie jedoch, dass es auf der linken Seite einen alternativen Weg gibt.

Wenn Sie oben auf dem verschlossenen Tor nach unten schauen, sehen Sie zwei Soldaten, die den Weg patrouillieren, aber nehmen Sie sich vor der kleinen Nische auf der rechten Seite in Acht, wo drei angreifende Hunde und ihr Diener darauf warten, Sie zu überfallen – Pitard Shinobi kann sie alle betäuben.

Was noch wichtiger ist: Wenn Sie von der Spitze des Tors aus zurückblicken, sehen Sie über dem Weg, den Sie hinuntergegangen sind, ein kleines Feld, auf dem sich ein paar Senpu-Attentäter versammelt haben. Sie können ihnen zuhören, wie sie sich über Isshin Ashinas Zustand und die Black Badger-Mission unterhalten. Es handelt sich tatsächlich um „Ratten“, die Tengu Ashina töten will. Verzögern Sie jedoch den Angriff, denn dort, wo sie am Baum sitzen, befindet sich ein weiterer Senpu-Attentäter, der sie hinter einem großen Baum auf der linken Seite beobachtet. Entfernen Sie es zuerst und konzentrieren Sie sich dann auf die anderen beiden. Sie unterscheiden sich ein wenig von den anderen, gegen die Sie gekämpft haben: Ihre Hüte sind verstärkt und blockieren alle Ihre Angriffe – genau wie ein Schild, was es schwierig macht, sie zu umgehen. Für diese Aufgabe verwenden Sie am besten die Shinobi-Axt, die Sie im Hirata-Anwesen erworben haben. Töte das Assassinen-Team und hole das Pellet am Fuße des Baumes zurück, bevor du zu Tengu Ashina zurückkehrst. Er wird Sie für Ihre Bemühungen mit einem Gegenstand belohnen, mit dem Sie Fertigkeitspunkte in den neuen Ashina-Fertigkeitsbaum investieren können.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Kehren Sie zum Weg zu den Burgtoren zurück, beseitigen Sie die Soldaten und Hunde auf dem Weg nach oben und heben Sie die Tonscherbe am Fuß der Treppe auf. Der Schütze kommt zur Tür, um seine Freunde zu unterstützen, und auf der anderen Seite befindet sich ein großes Feld, auf dem ein Soldat beobachtet, wie der Taro-Kämpfer mit einem Hammer auf den Boden schlägt. Es mag verlockend sein, sie in einen Hinterhalt zu locken – aber warten Sie einen Moment. Gehen Sie die Treppe wieder hinunter und schauen Sie sich an der Seite um, um einen Pfad zu finden, der um das Tor herum zu einem Vorsprung führt, den Sie erklimmen können. Von hier aus gelangt man zu einem hohen Turm, der eine leichte Geldbörse beherbergt. Schauen Sie hinter sich und Sie sollten in der Lage sein, eine Sprungplattform zu finden und von diesem Felsen aus können Sie sich an einem Baum auf einem Vorsprung unter der Burgmauer festhalten. Achten Sie darauf, vom Baum aus genau auf die Gegenstände zu schauen – an der Wand darüber gibt es mehrere kriechende Geckos. Seien Sie also vorsichtig und entfernen Sie sie mit Shuriken aus der Ferne. Sobald sie tot sind, schnappen Sie sich Gachiins Süßigkeiten und das Brecheisen, bevor Sie zum Turm zurückkehren.

Der Balkon bietet einen beeindruckenden Blick auf den Turm. Erreichen Sie vorsichtig den Rand und schauen Sie gerade nach unten. Es gibt mehrere Feinde, die getötet werden müssen. In diesem Bereich ist nichts anderes zu finden, außer einem kleinen Vorsprung unter der Mauer, wo das Eingangstor einen Ako-Lutscher enthält, und Sie können auch hinter dem am weitesten entfernten Gebäude nach einer Handvoll Asche und Altmetall suchen. Springen Sie auf das Tor am Ende des Weges, wo sich zwei Soldaten am Fuß der Treppe unterhalten, die zu einem langen offenen Korridor führt. Wenn Sie zuhören, werden Sie erfahren, dass alles, was in diesem Korridor liegt, nicht freundlich und unglaublich gefährlich ist. Stellen Sie sicher, dass Sie bereit sind, bevor Sie hineingehen.

Mini-Boss – wütender Bulle

Beim Betreten des Areals sollte man auf die hohen Mauern und den begrenzten Platz achten. Hier sind drei Soldaten, und nachdem er den ersten getötet und sich vorwärts bewegt hat, bricht ein riesiger Bulle mit einem brennenden Baumstamm auf dem Kopf aus seinem Gehege hervor und tötet die beiden nächsten Wachen. Wie Sie sich vorstellen können, kann dieser Kampf wild und unvorhersehbar sein und wird wahrscheinlich viele Verbrennungen mit sich bringen. Aus diesem Grund wird empfohlen, den verwelkten roten Kürbis zu verwenden, der vom Händler am Hirata Estate River verkauft wird, da er Verbrennungen schützen und heilen kann. Sogar das Blocken eines Feuerangriffs verursacht immer noch einige Verbrennungen, gehen Sie also vorsichtig vor – Sie könnten versucht sein, viel mehr auszuweichen, aber seine Angriffe haben eine sehr große Reichweite und Ihr kurzes Ausweichen wird nicht helfen. Darüber hinaus möchten Sie nicht in der Ecke stecken bleiben, also versuchen Sie, in der Mitte zu bleiben. Stellen Sie sicher, dass Sie Shinobis Feuerbälle häufig verwenden, um ihn zu erregen und ihm einige Treffer zu ermöglichen. Normalerweise bewegt der Bulle seinen Kopf unregelmäßig von einer Seite zur anderen, führt Angriffe mit voller Kraft aus und schlägt sein Horn in den Boden, um ein paar scharfe Wendungen zu machen. Beachten Sie, dass es beim Aufladen seinen Kopf für einen Moment senkt und dann mit einem Kopfstoß nach vorne stürmt. Es ist ein beängstigender Schachzug, aber wenn Sie ihn zum richtigen Zeitpunkt abwehren, kann er seinen Angriff für eine Sekunde stoppen und Ihnen die Chance geben, ihn zu treffen. Glücklicherweise ist er nicht in der Lage, gefährliche Angriffe auszuführen, sodass selbst seine einschüchterndsten Bewegungen abgewehrt werden können – denken Sie nur daran, zurückzutreten und wegzulaufen, wenn Sie zu viel Schaden haben.

Die gute Nachricht ist, dass er nur einen Gesundheitsbalken hat, und während er sich am Anfang schnell regeneriert, können Sie mit Feuerwerkskörpern anfangen, sowohl dem Bullen als auch seinem Fokus zuverlässig Schaden zuzufügen. Wenn der Ochse sich in einem schlechten Gesundheitszustand befindet, sollte er sich irgendwann erheben und wieder zurückfallen, sodass Sie Zeit haben, ihn zu erledigen und das Tier von seinem Elend zu erlösen. Dafür wirst du mit einer Perle und der passiven Fertigkeit „Shinobi-Heilung: Level 2“ belohnt.

Beachten Sie, dass sich nach dem Sieg über den Stier die Tür vor Ihnen öffnet, während zwei Soldaten sich in der Gegend umsehen, um den Stier zu finden, der gegangen ist, während Sie noch stehen. Sobald Sie sie töten und Ashina Castle betreten, schließt sich das Tor hinter Ihnen und Sie können die Boss-Arena nicht mehr betreten. Es ist wichtig zu beachten, dass ab diesem Zeitpunkt mehrere Wege durch die Burg führen und einige sogar in neue Gebiete führen. Während Sie alles erkunden können, was Sie wollen, insbesondere wenn Sie Probleme haben und zunächst anderswo Macht erlangen möchten, empfehlen wir Ihnen, die gesamte Ashina-Burg fertigzustellen, bevor Sie in eine neue Region ziehen.


verlassener Kerker

Wenn Sie über die große Brücke zum Idol reisen, werden Sie mit dem Seitenweg vertraut sein. Sprechen Sie unbedingt mit der alten Haga auf der Brücke, wenn sie über den Senpou-Schrein spricht, und springen Sie dann herunter, um den Ast gegenüber der Brücke zu ergreifen. Gehen Sie zuerst nach links, um den Eingang zu dem Raum zu finden, in dem Sie gegen den Bullen gekämpft haben, und nehmen Sie die Geldbörse mit der hellen Münze. Gehen Sie nun zur äußeren Brücke über den Ashinsky-Stausee und überqueren Sie dieselbe Brücke, unter der Sie einst zu fliehen versuchten. Es sieht so aus, als ob dieselben beiden Wachen immer noch plaudern, und Sie können das Paar auf der Brücke belauschen und herausfinden, dass der große Feind der Tarot-Truppe mit einer mächtigen Rüstung bewaffnet ist und möglicherweise besiegt werden muss. Ihr könnt in den leeren Wassergraben unterhalb des Geheimausgangs springen, wir werden bald einen besseren Weg nach unten finden. Springen Sie in der Zwischenzeit auf das versiegelte Tor und suchen Sie nach einem Feind, der eine Glocke hält und von mehreren Wachhunden umgeben ist. Das ist der Mann in der Rüstung, über den die beiden Soldaten sprachen. Obwohl er in der Rüstung nicht so gut aussieht, könnte es für Sie schwierig sein, ihn mit normalen Mitteln zu besiegen. Verwenden Sie Pitards, um die Hunde zu betäuben oder sie schnell zu töten, denn der Citiman Warrior kann wahnsinnigen Schaden anrichten. 

Nachdem Sie ihn besiegt haben, erhalten Sie eine zeremonielle Klinge, die Gesundheit in Seelensymbole verwandelt.

Sie können nun in das große Gebäude gehen und rechts hinter einem Karren eine schwere Handtasche finden. Als nächstes kommen das Meditations-Idol sowie die Dungeon-Gedenkmünze, mit der man Gegenstände wie einen weiteren Tropfen Drachenblut, ein mysteriöses Maskenfragment und eine Perle kaufen kann! Natürlich können Sie zum verlassenen Dungeon gehen, der zum noch mysteriöseren Senpu-Tempel führt, aber unsere Suche wird uns schließlich dorthin führen, also kehren wir zunächst zum Ashina Castle Sculptor's Idol zurück.


Ashina-Tiefen

Wenn Sie durch das letzte Tor der Burg gehen, führt eine lange Treppe hinauf zur Burg selbst – aber auch hier müssen wir einen kleinen Umweg machen. Vor der Treppe gibt es links einen Weg, dem Sie folgen können, um einen kleinen Bereich mit einer Tür zu finden, die Sie öffnen können. Öffne die Tür auf der anderen Seite, um einen weiteren Bereich mit einem Baum zu finden, der Altmetall und Mibus Ballon enthält. Suchen Sie im Gebäude nach einem Loch, in das Sie fallen können. Dort finden Sie einen Dragee und eine Tür, die nach draußen führt. Die Tür öffnet sich zum Ashina-Stausee, wo Sie im Prolog gegen den Samurai-Häuptling gekämpft haben – und hier hat sich etwas geändert. Hier finden Sie nun das Idol und es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, die Sie umgehen können. Ganz unten auf der Treppe können Sie zwei Soldaten hören, die über Berichte über Ihre neuesten Heldentaten berichten. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie sie überfallen, denn auch hier gibt es Blindenhunde. Wenn Sie zum leeren Wassergraben zurückkehren möchten, werden Sie feststellen, dass die geheime Ausgangstür jetzt verschlossen ist. Sie können jedoch um die Seiten des Wassergrabens herumgehen und zwei Senpou-Attentäter finden, die sich an der blockierten Tür umsehen, in der sich eine schwere Münze befindet Geldbörse und Altmetall, und unten, im Graben selbst, gibt es einen weiteren Senpu-Attentäter, der die Mibu-Geisterkugel bewacht. Zurück beim Bildhauer-Idol springen Sie durch das Tor und gehen Sie in den darunter liegenden Hof. Auf den oberen Ebenen streifen speerschwingende Soldaten und drei Schützen umher, und der Wächter beobachtet den Schützen links vom Haus. Erinnern Sie sich an das Haus, unter dem Sie zu Beginn des Spiels hindurchgegangen sind? Dies ist das Torhaus, in dem das zerbrochene Horn von Gebu aufbewahrt wird. Greifen Sie entweder an den äußeren Ästen entlang, um dort hinaufzuklettern, oder kämpfen Sie sich durch – es wird jedoch empfohlen, zuerst die Schützen zu töten. Sie können Dragee auch auf einem Einkaufswagen finden. Öffnen Sie die Tür mit dem Torhausschlüssel und schnappen Sie sich eine schwere Geldbörse in der Ecke sowie den Inhalt der Truhe – Zerbrochenes Gyobu-Horn, mit dem Sie einen aufgeladenen Speer herstellen können, mit dem Sie Feinde aus der Ferne durchbohren können. und ihre Rüstung abreißen (oder sie einfach zu dir ziehen)

Mini-Boss – Sieben Ashina-Speere

Sie können auch zurückgehen und sich den Mondturm ansehen, in dem Lord Kuro war, und einige Soldaten führen zum Turm hinauf, aber seien Sie vorsichtig. Obwohl er hier nicht länger gefangen gehalten wird, wacht ein mächtiger Miniboss – Shikibu Toshikatsu Yamauchi – und er ist so tödlich wie sein langer Name. Solange er die Tür bewacht und die Mauer immer noch nicht repariert wurde, können Sie sie tatsächlich mit der ursprünglichen Methode umgehen, mit der Sie in den Turm eingedrungen sind, und Sie werden Lord Kuros Erinnerungsreste in sich finden. Gehen Sie vorsichtig nach draußen und Sie werden neben einem Baum ein Schrottmetall finden. Sie können auch auf den Dachbalkon gehen, um die Jizo-Statue zu finden. Wenn Sie sich entscheiden, sich dem Boss zu stellen, stellen Sie sicher, dass Sie über die Fertigkeit „Shinobi-Augen“ verfügen, um den Fokusschaden zu erhöhen. 

Einige seiner größeren Angriffe können abgelenkt werden, um ihn zurückzustoßen. Er hat auch einige gruselige Überkopfangriffe, aber warten Sie auch hier, bis er ausweicht, um sich zu wehren und ihn zu treffen, solange er verwundbar ist. Wenn er dir zu viel Ärger macht, kannst du dich auch wie beim ersten Mal zurück in den Turm schleichen und mit Stealth Deathstrike schnell einen seiner Gesundheitsriegel herausnehmen. Wenn du ihn besiegst, erhältst du eine Perle.

Mini Boss – Einsamer Schattenschwertkämpfer

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Eine weitere Attraktion des Stausees ist der Brunnen, von dem aus Sie das Spiel gestartet haben. Wenn Sie die Klippe entlang gehen, werden Sie einen Mann finden, der hineinschaut. Du kannst mit ihm reden. Sein Name ist Jinzaemon Kumano und obwohl er auf Patrouille ist, scheint er kein Interesse daran zu haben, dich zu töten. Er wird Sie fragen, ob Sie hier jemals jemanden Shamisen spielen gehört haben – das Geräusch scheint aus einem Brunnen zu kommen ... es klingt unheimlich. Wenn Sie sich trauen, weiter hineinzugehen, werden Sie dort eine weitere Person finden. Dieser einsame Schatten sucht hier offenbar nach dem „feigen Wolf“, erkennt aber nicht sofort, dass Sie es sind, wird es aber erkennen, wenn Sie noch einmal mit ihm sprechen. Wie der Ninja auf der Pagode des Hirata-Anwesens ist er unglaublich tödlich, verfügt über zwei Gesundheitsbalken und könnte zu groß sein, um mit ihm fertig zu werden, wenn man seine Schlag- und Tritttaktik sowie seine Tornado-Kick-Sprung-Taktik nicht beherrscht. Allerdings gibt es in dieser Arena nicht viel Raum zum Kämpfen und seine aggressiven Angriffe können leicht in die Enge getrieben werden. Sie können auch versuchen, die Chancen auszugleichen, indem Sie vom Brunnen weiter unten am Weg auf ihn springen und mit Stealth Deathstrike einen seiner Gesundheitsriegel herausnehmen. Aber wenn Sie entscheiden, dass Sie nicht für ihn geeignet sind, machen Sie sich keine Sorgen, er wird Ihnen nicht vom Brunnen aus folgen können. Wenn Sie es geschafft haben, seine Bewegungen genau zu überwachen, können Sie ihm gleichmäßig entgegenwirken. Wenn du ihn tötest, erhältst du Magnetit und eine Perle. 


Ashina-Schloss

Jetzt ist es endlich an der Zeit, Fortschritte zu machen. Kehren Sie mit dem Bildhauer-Idol zur großen Treppe zurück und Sie werden sofort von ein paar Bogenschützen und einem Samurai-General, Kuranosuke Matsumoto, begrüßt. Indem er sich anschleicht, kann er sofort einen Todesstoß ausführen und dann schnell die Schützen um ihn herum entfernen, während sich der Samurai-General von einem tödlichen Schlag erholt. Nachdem Sie ihn getötet haben, erhalten Sie eine Perle und können die nächstgelegene Truhe hinter der verschlossenen Vordertür erhalten. Da die Vordertür verschlossen ist, müssen Sie den Weg ins Schloss finden, und die Dinge können etwas ... verwirrend werden. Der Rest des Territoriums in Ihrer Nähe ist in sehr enge Gassen voller Soldaten unterteilt, und auf den Dächern erwartet Sie etwas Unheimlicheres. Sie können es selbst sehen, indem Sie direkt durch die verschlossene Tür gehen – die Gestalt auf dem Dach wird in die untere Etage springen und Sie bemerken. Dies sind die Nachtschwärmer-Ninjas, eine Art Shinobi, die tödliche Shuriken einsetzen, die sie aus großer Entfernung in Salven abfeuern, um Sie zu belästigen, und Ihre eigenen Shuriken sind in dieser Gegend kein Gegner. Da dieser Weg sowieso in einem Abgrund endet (aber es gibt einen Ballon um die Ecke), verlassen Sie ihn und springen Sie auf das Dach, etwas weiter weg von den Augen dieses Ninja. Gehen Sie nicht durch den Gang rechts unten an der Treppe, da ist noch ein Ninja.

Etwa auf halber Höhe der Treppe befindet sich ein guter Einstiegspunkt, und unten sieht man zwei Soldaten, die mit einem Hund patrouillieren, und dann vier weitere Soldaten in einem kleinen Hof. Eine Gruppe muss eliminiert werden, bevor die andere zur Rettung kommen kann. Sobald sie alle tot sind, schauen Sie sich im Hof ​​nach einem Tonsplitter um und gehen Sie dann die Treppe hinauf, bis Sie fast dort sind, wo der erste Ninja Sie entdeckt hat. Da er Sie so weit unten nicht sehen kann, suchen Sie nach einer kleinen Treppe, die zu einer kleinen Nische führt, in der ein Mann sitzt. Sagen Sie ihm, dass Sie ein Shinobi sind, und er wird Ihnen dafür danken, dass Sie den Weg unten frei gemacht haben (oder wenn Sie dies nicht tun, wird er Sie bitten, alle noch in der Nähe befindlichen Soldaten zu töten). Als Belohnung gibt er Ihnen das Nightjar Lighthouse Memo – eine sehr interessante Notiz, die Ihnen sagen kann, wo der feindliche Shinobi sein sollte und den versteckten Weg zum Schloss durch das Dach.

Klettern Sie weiter im Hof ​​nicht auf die Dächer rechts vom Nest, sondern gehen Sie vorsichtig nach links und um die Ecke des Gebäudes herum und biegen Sie noch einmal nach rechts ab – und Sie werden einen weiteren Ninja finden, der im Hinterhalt wartet . Sie sollten in der Lage sein, ihn heimlich zu töten, ohne jemanden zu alarmieren – aber wenn er Sie sieht, wird er mit seinen rotierenden Shuriken-Klingen auf Sie losgehen. Sie können furchteinflößend aussehen und klingen, vor allem, wenn er sie während eines Angriffs herumwirbelt, um mehrere Treffer zu erzielen – aber das bedeutet auch, dass Sie seinen Angriff mehrmals parieren können, was seinem Fokus, der bei ihnen sehr schwach ist, großen Schaden zufügt. Töte ihn und gehe auf das Dach, das er beobachtet hat. Dort kannst du den nächsten Kameraden finden, der durch die Tür am Fuß der Burgtreppe hinausgegangen ist. Ergreife und töte ihn von hinten – und jetzt kann dich niemand mehr daran hindern, den Boden darunter zu inspizieren. Vorausgesetzt, Sie haben die Leute getötet, die mit dem Hund patrouillieren, sollten nur noch die Schützen und zwei weitere Soldaten übrig bleiben, die mit Hinterhältigen Angriffen leicht ausgeschaltet werden können.

Gehen Sie dann an der Stelle vorbei, an der die beiden Soldaten gebeugt sind, um den Baum zu finden, um den der Senpu-Assassine herumgräbt, entfernen Sie ihn heimlich von hinten, bevor er Sie vergiften kann, und kehren Sie dann auf die Dächer zurück.

Inzwischen müssen Sie den violetten Rauch bemerkt haben, der von einigen Dächern der Gebäude aufsteigt – dies ist der Leitfaden, durch den die Ziegenmelker-Ninja reisen – sie befinden sich nicht auf jedem markierten Dach, und diejenigen, die sich verstecken, sind nur auf diesen Dächern.

Beachten Sie den großen Drachen, der von der anderen Seite des Daches fliegt. Wenn Sie näher kommen, werden Sie verstehen, warum diese „Ninja-Schlangen“ so genannt werden. Gehen Sie langsam vor, denn dieser Nacht-Ninja-Drachen wird Sie aus großer Entfernung entdecken, laut schreien und vom Drachen springen, auf den Boden krachen und versuchen, Sie zu treffen.

Auch dies kann äußerst gefährlich erscheinen, aber während Sie sich darauf vorbereiten, seine mehrfachen Wirbelschläge abzuwehren, können Sie seine Deckung schnell durchbrechen und ihn erledigen, aber Sie können jederzeit Flask verwenden, wenn Sie Probleme beim Blocken haben.

Wenn Sie am Ende des niedrigen Dachs angelangt sind und genau hinsehen, können Sie um die Ecke eine Patrouille entdecken, während ein anderer Ninja vom Dach eines nahegelegenen Gebäudes aus zusieht. Schlimmer noch: Auf dem Dach direkt über Ihnen befindet sich noch ein weiterer, also töten Sie ihn noch nicht. Suchen Sie zunächst einen sicheren Angriffspunkt über Ihnen hinter dem Ausguck, der die anderen beiden bewacht, und erledigen Sie ihn heimlich. Springt dann nach unten und geht durch das gegenüberliegende Dach des Gebäudes und dahinter auf die andere Seite. Hier ist noch ein Ninja von Nightjar, aber es ist schwer, ihn zu überraschen, sonst wirf ihn schnell weg und bringe ihn zum Schweigen und finde dann ein Nest auf dem Dach mit Ungos Süßigkeiten. 

Beeilen Sie sich nicht zu dem Gegenstand an der Ecke des niedrigen Daches der Burg, hier steht noch ein weiterer Drachen, was bedeutet, dass bald ein weiterer Sturzkampfbomber seine Anwesenheit bekannt geben wird. Darüber hinaus gibt es noch einen weiteren Ninja – und er wird hinter der letzten Ecke auftauchen – seien Sie äußerst vorsichtig, wenn Sie vor ihm weglaufen! Die gute Nachricht ist, dass der Bomber bei der Ankunft des Drachen-Ninjas explodieren und beide töten könnte, wenn Sie den richtigen Zeitpunkt wählen. Jetzt können Sie die Tonscherbe hierher nehmen. Werfen Sie einen Blick in den großen Innenhof unten – dort wimmelt es von kriechenden Geckos und sonst nichts, und wenn Sie ins Wasser fallen, können Sie sofort nicht mehr zurückkommen. Suchen Sie stattdessen nach dem offenen Fenster, in dem sich der Kamikaze-Ninja befand, und kämpfen Sie, um endlich in das Schloss zu gelangen.

Schlossturm, Saal

Sobald Sie drinnen sind, schnappen Sie sich eine Handvoll Asche und öffnen Sie die Truhe in der Nähe, um einen Kürbiskern zu erhalten. Bitte spenden Sie dieses Saatgut. Während Sie dies tun, können Sie auch mit dem Mann sprechen, den Sie außerhalb der Burg gerettet haben – Fujioka, dem Informationsbroker. Er verkauft noch mehr Informationen als der Typ aus Ashina Outskirts sowie einen unbegrenzten Vorrat an vielen Pulvern, Hartbonbons – und einem weiteren Kürbiskern.

Das dreistöckige Pagodendenkmal erwähnt einen Schatz im Hirata Manor, den man sich holen sollte, wenn man ihn verpasst hat, und das Sabimaru-Memo erwähnt eine weitere Prothese im Schloss. Kehre zum Schloss zurück und gehe die Treppe hinauf. Dort ist Ashina Ashina zu sehen. Diese in Roben gekleideten Samurai haben nicht die Rüstung von Generälen, können aber schnell viel Schaden anrichten, wenn sie Ishimonji am Kopf treffen. Warten Sie, bis er zur Fliegengittertür kommt und um die Ecke herum einen tödlichen Schlag ausführt, und öffnen Sie dann die gegenüberliegende Tür. Es führt zu einem großen Raum voller Fußwege, der von zwei weiteren Aesin-Elitepatrouillen sowie einer alten Gardefrau überwacht wird, die um Hilfe ruft, wenn sie Sie sieht. Eine Elite verlässt den Raum durch die hintere Ecktür, während die andere den Platz patrouilliert. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie an die Tür herankommen, können Sie sich entweder vorbeischleichen oder vor der Tür bleiben und eine Tonscherbe werfen, um den Einzelkämpfer zurückzudrängen und der Sache nachzugehen. Danach kannst du den Krieger töten und an der alten Frau vorbei in die Tür rechts schlüpfen, wo jetzt ein anderer Elite aus dem Fenster schaut – sie sind leicht zu töten, und hier gibt es auch einen Dragee.

Zwei verstecken sich hinter einem kleinen Bildschirm im Nebenraum – Sie werden wahrscheinlich versuchen wollen, in den Rücken zu stechen, aber bisher war der Kampf nicht erfolgreich, da der Umgang mit zwei dieser erfahrenen Gegner zu einem Problem wird.

Erwarten Sie, dass diese Gegner mehrere Überkopfangriffe gleichzeitig ausführen – das bedeutet, dass Sie mehrmals hintereinander ausweichen müssen, bevor Sie mit Ihrem eigenen Angriff kontern können. Sie haben auch ein paar andere schnelle Treffer und Kombo-Angriffe, also behalten Sie ihre Waffen im Auge, um zu sehen, wann sie voll zum Einsatz kommen.

Wenn der Bereich frei ist, überprüfen Sie das Zimmer auf Altmetall und Süßigkeiten. Die Tür am anderen Ende des Hauptflurraums ist verschlossen – Sie können jedoch einen Blick durch das Fenster werfen und darin mindestens drei Feinde sehen. Natürlich gibt es in dem Raum, der zur untersten Ebene führt, eine riesige Grube, aber da es keinen einfachen Weg zurück gibt, müssen wir zuerst das Idol des Bildhauers finden. Wenn Sie Lust auf ein Geheimnis haben, kehren Sie in den Kriegsraum zurück und suchen Sie nach einem kleinen Porträt zwischen zwei Rüstungsteilen. Gehen Sie um die Wand herum, an der das Gemälde hängt, und Sie werden eine geheime Shinobi-Drehtür finden, die zu einer kleinen Waffenkammer führt. Hier können Sie die Truhe öffnen, um eine Perle zu finden, und daneben finden Sie eine leichte Geldbörse.

Gehen Sie durch die Drehtür zurück in den Kriegsraum und suchen Sie an der Decke nach einem Loch, das Sie nutzen können. In der Ecke befindet sich Sugar Gachiina, und Sie können sich im Kriechkeller bewegen, bis Sie hinter einer verschlossenen Tür einen neuen Raum finden, der von einer Wächterin, einem Soldaten und einer Ashina-Elite bewohnt wird. 

 Zwei weitere Elite-Spieler stehen vor der Tür und werden zweifellos von dem Lärm fasziniert sein. Wenn die Dinge zu riskant werden, können Sie jederzeit zum Scan-Bereich zurückkehren und warten, bis sie zurückkommen. Versuchen Sie andernfalls, Elite-Feinde in einer Reihe zu halten, damit Sie sie einzeln bekämpfen können, oder verwenden Sie die Asche, um einige zu zerstören und sich auf andere zu konzentrieren. Nachdem Sie alle getötet haben, gehen Sie in den Raum, aus dem das Paar kam, um die Treppe mit dem Ballon und den Flur zu finden, der zur Tonscherbe und der Fliegengittertür führt.

Dies führt zu einem geheimen Raum mit einem kleinen Durchgang, der zu einem Raum mit drei Ninjas führt – und es gibt keine Möglichkeit, sich an sie heranzuschleichen. In Wahrheit ist das Einzige, was sie bewachen, etwas, dem Sie früh genug begegnen werden. Beschäftigen Sie sich nicht unnötig mit ihnen. Gehen Sie die Treppe zum nächsten Level hinauf und hier finden Sie einen weiteren Erinnerungsrückstand zwischen Emma und Lord Kuro über Ashinas Geheimwaffe. Drehen Sie sich um und finden Sie die kleine Treppe zum Candy and the Carver's Idol. Bevor wir weitermachen, gehen wir noch einmal nach unten.


Tempel der Großen Schlange (Sempo-Tempel)

Zurück in der Hauptlobby gehen Sie zum Balken darunter, wo Sie ein großes Objekt in der Mitte des Raums und drei Soldaten erkennen können, die der Ashina-Elite gegenüberstehen. Offensichtlich sind die drei Soldaten begehrenswerter als die Elite. Beginnen Sie mit ihm und wechseln Sie dann zu den Soldaten. Ein Ende des Raumes führt zu einer Tür, die Sie zurück zur Treppe von Ashina Castle führt. Da die Treppen im Flur versperrt sind, gehen Sie durch die gegenüberliegende Tür, um viele Schätze zu finden: 2 Aalleber – die den Schockschaden reduzieren kann, Gokans Bonbons und eine Truhe mit Sabimaru, die in ein neues prothetisches Werkzeug verwandelt werden kann, das man entfesseln kann eine Welle giftiger Schläge.

Der Raum hinter der Tür führt zu einer Tür zu einem anderen Teil des Ortes – oben, wo Sie das Schloss zum ersten Mal durch die Fenster betreten haben. Gehen Sie direkt in den großen offenen Korridor, wo ein normaler Shinobi-Jäger neben den Soldaten patrouilliert. Wenn er stirbt, lässt er eine schwere Geldbörse fallen und Sie müssen nun die Routen auswählen, die Sie einschlagen können.

Erste Eine Linkskurve führt zur Brücke, wo der Samurai-Anführer mit dem Soldaten spricht – lauschen Sie, um genau zu erfahren, was der Samurai so dringend braucht ... Salz! Es sieht so aus, als ob ein bestimmter Verkäufer diese Informationen nützlich finden könnte.

Wenn Sie zurückgehen und dem Händler davon erzählen, wird er bald weitere Artikel in seinem Laden führen, einschließlich unbegrenzter Materialien für das grundlegende Shinobi-Prothesen-Upgrade zu einem vergleichsweise günstigen Preis!

Zu deinem Glück ist der Samurai-Anführer im Vergleich zu dem ersten, gegen den du gekämpft hast, leichter geworden und hat nur einen Gesundheitsbalken, was bedeutet, dass du ihn sofort töten und dann die beiden Schützen neben ihm ausschalten kannst. Schnappen Sie sich auf dem Weg zum Ausgangstor einen Heißluftballon – keine Sorge, wir sind ziemlich schnell zurück.

Wenn Sie den Weg durch die Wüste entlanggehen, bemerken Sie vielleicht, dass etwas vom Torbogen gesprungen ist und die Straße hinuntergerannt ist – und danach sind drei Angreifer aufgetaucht: Affen. Ja, diese aggressiven kleinen Mistkerle sind wie die Hunde One-Hit-Kills, aber sie werden noch nerviger, wenn sie außer Reichweite laufen, bevor sie sich auf dich stürzen.

Glücklicherweise betäuben Shinobi-Kracher sie genauso wie andere Bestien. Am Ende des Weges erreichen Sie den Tempel der Großen Schlange, der einen Raum mit einem Bildhaueridol und einem Ballon umfasst. Das Tal darunter führt in die Region des versunkenen Tals, aber wir müssen noch nicht genau dorthin gehen, aber wir müssen über das Tal zu einem kleinen kleinen Tempel springen, um 3 Aalleber zu bekommen. Vertrauen Sie mir, sie sind es wert


altes Grab

Gehen Sie den Weg zurück zum großen Tank und nutzen Sie unbedingt das Tor, um auf das Dach zu klettern, um auf der anderen Seite des kleinen Gebäudes ein Stück Land zu finden – wo Sie das Metall finden können. Im Wasser selbst können Sie nur zwei menschenfressende Fische erreichen, aber Sie könnten versehentlich etwas unter der Oberfläche anvisieren, das Sie nicht erreichen können ... zumindest noch nicht. Es gibt einen Gegenstand, der gefunden werden kann: Unter der Brücke, wo der Samurai-Anführer steht, können Sie einen Heißluftballon bekommen. Zurück im Hof, wo sich der Shinobi-Jäger befand, gehen Sie durch die Vordertür hinaus, um das Idol zu finden.

Das fragliche Grab befindet sich direkt vor der Tür auf der linken Seite, und vor dem Grab ist ein Tropfen Drachenblut zurückgeblieben. Wenn Sie nach unten schauen, können Sie die kaputte Brücke am Stadtrand von Ashina sehen. Von hier aus können Sie die andere Seite erkunden. Gehen Sie rechts am Sculptor's Idol vorbei in den Bereich darunter und suchen Sie nach einem Gachiin Candy Nest an der Wand. Versuchen Sie, nicht von der Wand zu fallen und gehen Sie die Treppe hinunter. Das liegt daran, dass der erste von zwei Wachtürmen, die vom Sunken Valley-Schützen bemannt sind, gleich um die Ecke ist, und wenn Sie aus dieser Richtung kommen, wird der Feind Sie nicht sehen. Unter dem Turm werden zwei Soldaten über einen schwarzen Attentäter sprechen, der in der Gegend gesehen wurde, was erwähnenswert ist. Gehen Sie an ihnen vorbei zum Wachturm und stechen Sie dem Kanoniker in den Rücken. Springen Sie dann nach unten, um die Soldaten auszuschalten.

Während Sie sich bewegen und die Treppe hinuntergehen, werden Sie von einem weiteren Wachturm mit einer Kanone entdeckt. Es ist etwas ungünstig, dagegen vorzugehen. Gehen Sie also stattdessen zurück in den Bereich unter dem Idol und hinunter zum Gebäude darunter. Schauen Sie an die Decke und Sie werden den Schurkenmörder Senpou und einen unglaublich freundlichen Kerl namens Black Hat Badger treffen. Da er kein Freund der Ashina Boys ist, bietet er Ihnen den Verkauf einiger Waren an – darunter einen großen Fächer, der als aufgeladener Regenschirm in Ihre Shinobi-Prothese eingebaut werden kann, um Feuer- und Lichtangriffe aus großer Entfernung abzuwehren – und das auch kann für etwas grundlegendere Auslenkungen verwendet werden. . 

Nachdem Sie das Gebäude verlassen haben, schauen Sie nach links entlang des Balkons, um einen Wachturm und ein Nest mit Ungos Süßigkeiten zu sehen, und lassen Sie sich nach links fallen, um einen Schritt zurückzugehen und sich mit dem Schützen auseinanderzusetzen, um es zu zerstören, und töten Sie dann die Schützen unten. Kehren Sie zu der Treppe zurück, die Sie nicht hinuntergehen durften, um den Wächter zu finden, und landen Sie mit ein paar Gegenständen, darunter eine Tonscherbe, Gachiins Süßigkeiten, eine leichte Geldbörse und eine Handvoll Asche. Gehen Sie schließlich die Straße hinunter, um den letzten Schützen hier zu töten, und schauen Sie sich die kaputte Brücke an, um etwas Schwarzpulver zu bekommen.


Oberer Turm

Jetzt ist es an der Zeit, zur Spitze des Schlosses zurückzukehren. Kehren Sie vom Alten Grab zum Idol zurück und gehen Sie damit zum verfallenen Tempel, wenn Sie sich mit Gegenständen eindecken müssen, da es von nun an immer schwieriger für Sie wird.

Ashina Elite-Kämpferin – Jinsuke Saze

Wenn man die Tür zum Dojo öffnet, trifft man auf Ashinas einzige Esina, die zufällig zwei Gesundheitsriegel hat – und einen eigenen Kampfstil. Jinsuke verwendet einen Iaido-Stil, bei dem er seine Klinge schnell zurückzieht, um schnell zuzuschlagen, bevor er sie in die Scheide steckt – und er wird ihn verwenden, um blitzschnell unglaublichen Schaden zu verursachen. Versuchen Sie in diesem Kampf nicht einmal anzugreifen – seine Angriffe sind zu schnell und Sie haben nur sehr wenige Optionen. Konzentrieren Sie sich stattdessen ganz darauf, seinen wilden Doppelschlag abzuwehren. Was Sie suchen müssen, ist ein kleiner Blitz seiner Klinge, der sich langsam aus der Scheide zieht, bevor er sie für eine Auf- und Ab-Kombination herauszieht. Solange Sie bereit sind, den Block zweimal zu antippen, werden Sie beide Treffer abwehren und ihm massiven Schaden zufügen. Er könnte versuchen, einen schnellen Schlag zu landen – machen Sie sich darüber keine Sorgen, da sie wenig Schaden verursachen und er nur versucht, Sie zum Angriff zu verleiten, worauf er entweder mit einem Rückhandschlag revanchiert oder schnell in seine unaufhaltsamen Zweier stürmt Trefferkombination.

Weil er in einer so schlechten Position ist, müssen Sie seine Angriffssequenz nur zwei- oder dreimal hintereinander ablenken, um seine Position zu brechen, und dann können Sie den Vorgang noch einmal wiederholen, um ihn zu erledigen. Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie die Perle, und dahinter können Sie die hängende Schriftrolle der alten Schlacht sehen, die einen Kampf mit Geistern darstellt, die die schreckliche Kraft des Blitzes haben. Das, plus die Leber von drei Aalen darunter und eine wichtige Geschichte der Vorsicht: Vermeiden Sie den Boden, schlagen Sie mit dem Blitz zurück.

Die Treppe im hinteren Teil des Raums ist blockiert, konzentrieren Sie sich also stattdessen auf den zweiten Raum, der einen Magnetitschrott und ein Gelee am offenen Fenster enthält, die Sie mitnehmen können, um zum Schlossdach zu gelangen, wo Lord Kuro wartet.

Big Boss – Geniteru Ashina

Wenn Sie es bei Ihrer ersten Begegnung geschafft haben, gegen Geniteru zu kämpfen, werden Sie froh sein zu erfahren, dass er mehrere derselben Bewegungen verwendet. Wenn nicht, sollten Sie darauf vorbereitet sein, seine Bewegungssätze genau zu prüfen und nach den besten Gelegenheiten für einen Gegenschlag zu suchen, wann immer Sie können, denn er ist kein Feind, der leicht überwunden werden kann. Zusätzlich zu seinen mächtigen Katana-Angriffen nimmt Ganiteru regelmäßig seinen Bogen ab, um dir aus der Ferne Ärger zu bereiten. Dies kann von einem oder zwei schnellen Schüssen reichen, bevor er nach vorne rollt, um mit seiner Klinge zuzuschlagen, oder er kann seine Bogensehne zurückziehen, um einen kraftvollen Schuss zu erzeugen, der Sie selbst bei einer Ablenkung zurückrutschen lässt. Er kann auch in die Luft springen und eine Salve aus drei schnellen Feuerschlägen abfeuern, gefolgt von einem weiteren Schuss, bevor er den Boden berührt, und er kann viel Schaden anrichten, wenn er nicht geblockt wird. Sein möglicherweise gewaltigster Angriff erfolgt, wenn er seine Klinge nach links richtet, bevor er sie mit zwei Schlägen schwingt (oder versucht, Sie zuerst anzugreifen) und dann eine langsame Drehung ausführt, die eine Flut von Combo-Angriffen (insgesamt sieben) auslöst endet mit einem Aufwärtshaken, der Sie beide zurückschrecken lässt. Dies ist offensichtlich ein äußerst gefährlicher Schachzug.

Andere intensive Angriffe, auf die Sie achten sollten, sind ein springender Hieb, bei dem er sein Schwert in den Boden stößt und sofort einen gefährlichen Hieb in Ihre Richtung liefert. Versuchen Sie, keine Angst vor dem zweiten Treffer zu haben und warten Sie, bis er wieder aufgeladen ist.

Manchmal kann er sich einfach hinhocken, um sich auf den Stoß vorzubereiten, aber das ist nicht so offensichtlich, da das Aufwärmen nicht sichtbar ist. Wenn Sie ihn jedoch nach links springen sehen, während das Gefahrensymbol blinkt, sollten Sie unbedingt springen und ausweichen, da er über einen sehr starken Kurzstreckenhieb verfügt, der zu massivem Schaden führt. Dieser Kampf ist ein Zermürbungskampf – Sie können hier nicht dominieren. Seien Sie also darauf vorbereitet, mit ihm einzelne Angriffe und Ablenkungen abzuwechseln, und suchen Sie nach Lücken nach seinen Combo-Angriffen, um Ihnen die Möglichkeit zum Gegenangriff zu geben. Shuriken in Kombination mit Chasing Slice ermöglicht es Ihnen, die Distanz zu ihm schnell zu verringern, was nützlich ist, wenn er versucht, seinen Bogen zu laden oder in die Luft springen will – was Sie unterbrechen können, wenn Sie schnell reagieren.

Stellen Sie sicher, dass Sie beim Schlagabtausch mit ihm, insbesondere bei seinen großen Angriffen, nach Möglichkeit etwas Abstand haben, um Ihre Verteidigung aufrecht zu erhalten und Ihren Fokus schnell wiederherzustellen – wenn er Ihre Haltung durchbricht, können Sie sich nicht rechtzeitig erholen, um einigen davon auszuweichen seine Angriffe. 

Wenn Sie einen Ihrer Gesundheitsriegel abnehmen, werden sich die Dinge nur geringfügig ändern, um Sie auszutricksen. Nach seinen Sprungtritten führt er nun ein niedriges Feuer aus, bei dem man auf ihn springen muss, um Schaden zu vermeiden – statt zu stoßen (obwohl er sie immer noch zufällig ausführen kann – nur nicht nach dem Springen mit Schlägen). Er wird jetzt auch nach rechts rennen, bevor er sich zu einem tief eingesetzten Angriff erhebt, der manchmal schwer von seinem Ringkampf zu unterscheiden ist (was dazu führt, dass er nach links rennt) – wenn Sie Zweifel haben, weichen Sie einfach zurück, um einer Gefahr auszuweichen.

Die zweite Etappe – der Weg von Tomoe

Nachdem beide Gesundheitsbalken entfernt wurden, wirft der Boss die beschädigte Rüstung ab und wählt einen ketzerischeren Ansatz, indem er seine nun blitzdurchdrungene Klinge schwingt. Wenn Sie sich über diese Mitesser gewundert haben, erfahren Sie hier, woher sie kommen. Für diese Version des Kampfes hat er vielleicht nur einen Gesundheitsbalken, aber zusätzlich zu all seinen bestehenden Angriffen hat er jetzt noch mehr Tricks im Ärmel. Sie werden wahrscheinlich zu Beginn des Kampfes versucht sein, entweder zu heilen oder die Leber des Aals zu verwenden, aber Ganiteru neigt dazu, mit einem beeindruckenden Sprungstoßangriff zu beginnen, mit dem er einen Raum sehr schnell durchqueren kann – und es ist schwer, darauf zu reagieren. Möglicherweise rennt er auch schreiend auf Sie zu und streckt seinen freien Arm aus. Dies ist Ihr Zeichen dafür, dass er sich auf einen außer Kontrolle geratenen Angriff vorbereitet, dem Sie durch Sprinten und Ausweichen ausweichen müssen.

Der schlimmste Angriff von allen kommt jedoch von seiner neuen, blitzdurchdrungenen Klinge – die geschieht, wenn er hoch in die Luft springt. Der Blitzschlag wird seine Klinge treffen, mit der er entweder nach unten oder tief schneidet, und dich damit treffen. Wenn es eine Verbindung herstellt, während Sie am Boden sind, erleiden Sie massiven Schaden und sterben wahrscheinlich, es sei denn, Sie haben eine aktive Aalleber. Wenn er Sie in der Luft trifft, haben Sie nur eine Sekunde Zeit, um sich schnell zu rächen, indem Sie den Angriffsknopf drücken, um mit Ihrer eigenen Klinge eine Explosion auszulösen und direkt auf ihn zu stechen.

Er kann auch in die Luft springen und stattdessen seinen Bogen elektrisieren, was einen viel präziseren Schuss hat und viel mehr treffen kann – aber es gelten immer noch die gleichen Regeln. Wenn Sie es schaffen, zurückzuschlagen, indem Sie ihn mit Elektrizität aufladen, nehmen Sie ihm viel Gesundheit ab UND betäuben ihn für ein paar Minuten SEHR, sodass Sie viel Schaden anrichten können, ohne Angst vor seiner Vergeltung zu haben, und möglicherweise seine Konzentration schwächen.

Solange Sie den Druck aufrechterhalten und seine Combo-Ketten ablenken können, indem Sie sich selbst heilen, können Sie ihn besiegen, lange bevor seine Gesundheit erschöpft ist, da sich sein Fokus ziemlich langsam regeneriert, selbst nachdem ihm nur 25 % seiner Gesundheit genommen wurden. Verwenden Sie die Shurikens, um Druck auf ihn auszuüben, während er sich mit seinem Bogen zurückzieht und der Lord schließlich fallen wird. Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie die Vision von Genitiru sowie eine brandneue Blood Smoke-Technik, mit der Sie Spirit Emblem während eines Backstabs verwenden können (unabhängig davon, ob Sie entdeckt wurden oder nicht), um eine große Rauchwand zu erzeugen, um weiterhin Feinde zu töten.


Oberer Turm – Kuros Zimmer

Nachdem der Kampf unter finsteren Umständen endete, können Sie mit Lady Emma sprechen, die ihre wahren Motive und die Person, der sie dient, offenbart. Auch wenn sie ihre Rolle erfüllt, bleibt sie trotzdem da und hilft dir bei Problemen. Gehen Sie in der Zwischenzeit die Treppe hinunter, um das Idol des Kuro-Bildhauers zu aktivieren, und sprechen Sie mit dem jungen Lord.

Es stellt sich heraus, dass er nicht bereit ist, vor Ashina wegzulaufen. Stattdessen möchte er die Bande der Unsterblichkeit brechen – sogar deine – und bittet dich, ihm zu helfen. Obwohl der Gedanke, gegen den Eisernen Kodex von Shinobi zu verstoßen, um Lord Kuro verwundbar zu machen, Wolf zunächst davon abhält, Ja zu sagen, gelingt es Kuro, Wolf davon zu überzeugen, dass er ihm helfen muss.

Sprich erneut mit Lord Kuro und er wird dir den ersten Hinweis geben, wie du die Bindungen brechen kannst. Der Text über die Flucht aus der Knechtschaft der Unsterblichkeit, die es Ihnen gibt, wurde von einem anderen göttlichen Erben geschrieben, der lange nach dem gleichen Prozess gesucht hat, und indem er die Tränen des Heiligen Drachen aus dem göttlichen Reich findet, kann dieser Fluch sein aufgehoben. Untersuchen Sie das Räuchergefäß, das er im Raum bewegt, und Sie werden erfahren, dass der Göttliche Erbe vor langer Zeit einen besonderen Duft benutzte, um einen Durchgang zum Göttlichen Reich zu finden.

Nachdem Sie erneut mit Lord Kuro gesprochen haben, wird er sich auf die Suche nach neuen Texten begeben, die Ihnen bei Ihrer neuen Suche helfen können. In der Zwischenzeit wird er Sie bitten, Isshin Ashina, Ganiterus noch lebenden Großvater, zu finden, der vielleicht etwas darüber weiß, wie man unsterbliche Verbindungen bricht.

Folgen Sie Lord Kuro bis zur Ecke und er zeigt Ihnen die Richtung des Wachturms, in dem sich Isshin befindet, um den Sie über den Ausgang aus dem nahegelegenen Fenster kämpfen können. Im Schlitz unter dem Fenster im unteren Dach befindet sich außerdem eine leichte Geldbörse. Der betreffende Turm befindet sich auf der rechten Seite – folgen Sie dem violetten Rauch und Sie werden eine offene Tür auf dem Balkon finden. Trotz seiner Abstammung ist Isshin ein normaler Typ und wird Sie sogar mit unraffiniertem Sake verwöhnen, den Sie mit ihm, Lady Emma oder dem Schnitzer teilen können, wenn Sie möchten. Wenn Sie mit Isshin sprechen, erfahren Sie etwas mehr über Ganiterus Motive, und wenn Sie fragen, wie Sie die Unsterblichkeit brechen können, erfahren Sie etwas über die Sterbliche Klinge und wie sie diejenigen töten kann, die nicht getötet werden können, beispielsweise einige „Infizierte“. . Er hat auch eine Vorahnung, dass die Klinge irgendwo im Senpu-Tempel gefunden werden kann, aber alle dorthin führenden Straßen sind gesperrt.

Während Sie hier sind, können Sie Isshin Sake anbieten und er wird ein wenig über Genichiru und seine ungewöhnlichen Taktiken sprechen und darüber, woher er diese besondere elektrische Fähigkeit hat. Beachten Sie beim Verlassen, dass Sie, wenn Sie die Treppe hinuntergehen, den Pellet sowie drei Ninja vorfinden, die die Halle bewachen, die zu diesem Wachturm führt – dieselben, die Sie zuvor in dem versteckten Raum gesehen haben. Da alle wegschauen, tötest du heimlich einen und dann zwei an der Tür und findest dort die Leber des Aals. Kehren Sie in Lord Kuros Zimmer zurück und sprechen Sie mit Lady Emma. Sie wird eine interessante Notiz über den Zustand des Lords machen und darüber, wie ihr Lehrer versucht hat, die Wirkung des verjüngenden Wassers zu untersuchen, aber alles zerstört wurde – aber ein anderer Lehrling könnte einige der Notizen haben . In der Zwischenzeit werden Sie feststellen, dass Lord Kuro in die Bibliothek eingezogen ist, und nachdem er ihm von der Klinge der Sterblichen erzählt hat, wird er Ihnen auch einige Informationen mitteilen.

Es scheint, dass Lord Takeru eine bestimmte Blume als Teil des Dufts verwendet hat, der erforderlich ist, um das göttliche Reich zu erreichen, und Ihnen die blühende Note verleihen wird. Offensichtlich handelt es sich bei dieser Blume nur um die Teiche, in denen das Wasser zusammenläuft – und dieser Ort soll im Versunkenen Tal liegen.

Das betreffende Tal liegt direkt unterhalb des Palastes und wir haben den Weg dorthin bereits gefunden, was uns vor eine erste echte Herausforderung stellt. Sie können Lord Kuro jetzt auch einen Tropfen Sakura geben, den Butterfly hatte, und einen zusätzlichen Auferstehungsknoten erhalten, der ebenfalls mit dem Töten von Feinden zusammenhängt, um ihn wieder aufzufüllen (oder mit der Jizo-Statue). Lord Kuro kann Sie auch bitten, das Räuchergefäß zu inspizieren und zu berichten, wie Sie sich fühlen. Nachdem er ihm gesagt hat, dass es an Kirschblüten erinnert, wird er an das Geheimnis des Kirschbaums denken, der einst im hinteren Teil des Schlosses stand. Lady Emma wird Ihnen mitteilen, dass es einst eine Ewige Blüte gab, einen Sakura-Baum aus dem Göttlichen Reich – dieser existiert jedoch nicht mehr, da jemand den Zweig mit den Blumen gestohlen hat, die der Baum zum Gedeihen braucht. Wer es gestohlen hat, wissen wir noch nicht. Sie können dies Lord Kuro melden und in das versunkene Tal reisen. Natürlich können Sie immer noch den Weg zum Senpu-Tempel finden, aber in diesem Spieldurchgang müssen Sie sich zunächst mit dem versunkenen Tal befassen, bevor Sie zum Senpu-Tempel weitergehen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Gegenstand in der Nähe von Lord Kuro abholen, da Sie den Fort Sanctuary Key benötigen, um tiefer in diese nächste Region vorzudringen.


versunkenes Tal

Sie finden den Eingang zum versunkenen Tal durch die Rückseite der Burg Ashina. Wenn Sie die Dächer des Hauptturms der Burg erreichen, finden Sie eine kleine Brücke und einen Stausee, der von einem Samurai-Häuptling bewacht wird, und einen Pfad, der von der Burg auf einem Waldweg führt. Diese führt zum Tempel der Großen Schlange und dem Idol des Bildhauers, der sich direkt über dem Eingang zum Tal selbst befindet.

Wenn Sie zum Idol zurückkehren, werden Sie feststellen, dass Tengu Ashina von der Tötung feindlicher Ninjas im Schloss zur Tötung feindlicher Ninjas im Tempel übergegangen ist, wie viele Leichen beweisen. Sprechen Sie mit Tengu, um mehr über seinen Krieg gegen die Ninjas des japanischen Innenministeriums zu erfahren – und er wird Sie fragen, ob Sie geheime Techniken gelernt haben. Wenn Sie Fertigkeiten aus dem Ashina-Fertigkeitsbaum gesammelt haben, den er für Sie freigeschaltet hat, wird ihn die Erlangung der ultimativen Technik so sehr beeindrucken, dass Sie einen völlig neuen Fertigkeitsbaum erhalten. Wenn Sie es noch nicht haben, versuchen Sie unbedingt, in den nächsten Bereichen einige der Fertigkeiten in diesem Baum freizuschalten.

Lassen Sie den Tempel hinter sich und schauen Sie von dem kleinen Haus aus ins Tal hinunter, um nach einer Aalleber zu suchen. Auf beiden Seiten der Schlucht gibt es kleine Grate und Plattformen, aber Sie können den Feind unten patrouillieren sehen. Gehen Sie zuerst nach rechts und lassen Sie sich zum unteren Zweig fallen. Lassen Sie sich dann fallen, um das Idol des Underground Valley Sculptor freizuschalten. Drehen Sie sich dann um und gehen Sie den Weg zurück, weg vom Idol. Wenn Sie zur Plattform gehen, werden Sie auf einen Feind stoßen. Dies sind die Sunken Vale Riflemen, und sie nutzen ihre Steinschlossgewehre sehr effektiv, um das Feuer mit mehr Schaden zu eröffnen und eine höhere Feuerrate als Ihr normaler Soldat zu haben. Hier kann „Geladener Regenschirm“ helfen – wenn er aktiv ist, kann er Ihnen keinen Schaden zufügen (aber er verursacht Fokusschaden). Absorbieren Sie ihre ersten Salven und warten Sie auf eine Pause, um die Distanz zu verringern und anzugreifen. Sie können auch versuchen, Sie wegzuwerfen oder mit ihren Bajonetten einen gefährlichen Schlag auszuführen, den Sie schnell kontern und sofort bestrafen können. Nachdem Sie das Paar getötet haben, schauen Sie nach links, um den Felsvorsprung zu erklimmen und zum Ende der Schlucht zu gelangen, um Ihren Weg zurück zum Stadtrand von Ashina zu finden, während Sie auf die kaputte Brücke in einiger Entfernung schauen.

Darunter befindet sich eine Reihe kleiner Steinpyramidenschreine, aber achten Sie auf den versunkenen Talschützen entlang der Steinmauer auf der rechten Seite, der aus dem Schnee kommen wird, um Sie anzugreifen. Töte ihn und plündere dann die Gegend, um eine Gebetsperle und ein paar weitere Gegenstände zu finden.

Kehren Sie zum Idol zurück und beginnen Sie die Schlucht hinunter. Passen Sie auf, wenn Sie die Handvoll Asche am Rand der Klippe erreichen – ein anderer Talschütze beobachtet Sie von der anderen Seite, um Sie zu erschießen. Benutze schnell den Enterhaken und gehe auf ihn zu, bevor er einen weiteren Schuss auf dich abfeuern kann – die Fähigkeit „Greifer-Angriff“ kann sehr hilfreich sein. Nachdem Sie ihn getötet haben, gehen Sie durch den kurzen Tunnel zum nächsten Bereich. Wenn Sie sich am ersten Ast festhalten, gibt es auf der linken Seite eine Kante, über die Sie zum nächsten springen können. Warten Sie jedoch, bis der Revolverheld den Bereich betritt, um auf der anderen Seite zu patrouillieren, bevor Sie von hinten angreifen.

Bevor Sie diese Schlucht weiter hinuntergehen, drehen Sie sich um und suchen Sie nach einem Felsvorsprung oberhalb der Stelle, an der Sie gekämpft haben. Dort finden Sie einen kurzen Tunnel zu einer anderen Schlucht, wo sich auf dem gegenüberliegenden Felsvorsprung ein weiterer Krieger und links vom Höhlenausgang ein weiterer Krieger befindet.

Warten Sie, bis der ferne Gegner ihm den Rücken zukehrt, bevor Sie sich auf den nächsten Feind stürzen, und gehen Sie dann schnell zum zweiten. Nachdem Sie ihn getötet haben, schauen Sie sich um, um einen Vorsprung zu finden, auf den Sie zweimal springen können, und Sie werden eine kleine Hütte finden. Da Sie wahrscheinlich gerade die Dorfbewohner getötet haben, gehen Sie hier zu Yellow Powder und Pumpkin Seed, bevor Sie zum vorherigen Canyon zurückkehren.

Wenn Sie zum unteren Felsvorsprung in der vorherigen Schlucht hinunterspringen, können Sie eine Tonscherbe finden, bevor Sie zum nächsten Felsvorsprung weitergehen. Biegen Sie um die Ecke und schnappen Sie sich hier das Gegenmittelpulver. Folgen Sie dann dem kleinen Felsvorsprung, um zu einem großen Bereich zu gelangen. Wenn Sie unten schauen, können Sie einen Ast erkennen, an dem Sie sich festhalten können, während ein Revolverheld hin und her patrouilliert. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich entscheiden, herunterzuspringen und ihn zu überfallen, da rechts ein weiterer Schütze wartet. Darüber hinaus wird der Angriff einen weiteren Feind am Lagerfeuer alarmieren. Dieser Feind trägt eine große Zweihandwaffe, die ein Projektil auf Sie abfeuert und auf kurze Distanz viel Schaden anrichten kann. Er hat auch die schlechte Angewohnheit, dich mit seiner riesigen Waffe zu blockieren oder zur Seite zu rollen, um eine weitere Salve abzufeuern. Der Einsatz des Ventilators ist in diesem Fall der Schlüssel zum Überleben – er muss den Angriff abwehren und sich dann auf die Gegner stürzen, bevor diese zurückschlagen können.

Glücklicherweise finden Sie, nachdem Sie dieses Gegnertrio ausgeschaltet haben, das Idol des Bildhauers direkt über einem kleinen Hügel und daneben einen verletzten Senpou-Killer mit einigen weisen Worten: Eine riesige Waffe vor Ihnen und wahrscheinlich voller Waffen, die bereit sind, Sie in Stücke zu reißen auseinander.

Ruhen Sie sich aus und schnappen Sie sich dann den Magnetit in der Nähe des Felsvorsprungs, während Sie auf einige kleine felsige Inseln hinunterblicken. Sobald Sie nach unten springen, werden Sie von den unglaublich wachsamen Scharfschützen aus dem versunkenen Tal von ihrer Festung aus entdeckt und beginnen, Sie sogar aus dieser Entfernung anzugreifen. Laufen Sie schnell nach oben und nach links, um zum nächsten Felsen und dann zur riesigen Buddha-Kopfstatue zu springen.


Schlangenauge Shirafuji

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Täuschen Sie sich nicht – selbst aus nächster Nähe ist dieser bewaffnete Elitegegner kein Grund zum Scherzen. Sie kann ihre Waffen aus nächster Nähe genauso gut einsetzen – und wird sie aus nächster Nähe mit unglaublicher Wut schwingen, um Sie zu verwirren.

Ihre schlimmste Attacke ist ihr Ringkampf, der versucht, dich auszutricksen, indem er seine Waffe hinter dich schwingt, dich dann aber näher an dich heranzieht und eine Menge Schaden verursacht. Wenn du versuchst wegzulaufen, um dich zu heilen, wird sie nur zuschnappen und dir viel Schaden zufügen – selbst wenn sie blockt. Sie sollten sich an den Unterschied zwischen ihren schnellen Schwüngen aus nächster Nähe und der schnellen Drehung, die sie vor dem Greifen macht, gewöhnen. Wenn Sie sehen, wie sie sich umdreht und ihre Waffe bereithält, schnell zur Seite ausweicht oder ihren Fächer herauszieht, um einen Schuss abzuwehren, setzen Sie Ihren Angriff fort.

Halten Sie sich an diese Taktik: Schlagen Sie sie einmal, warten Sie auf ihre Antwort, ducken Sie sich, kontern Sie mit Ihrem eigenen Schlag und wiederholen Sie, bis sie frontal angreift. Wenn Sie versuchen, ein paar Treffer zu landen, werden Sie sich am Ende nur noch schlechter fühlen. Konzentrieren Sie sich also darauf, diese Abweichungen zu timen, und sie wird von einem Konzentrationsverlust umfallen, lange bevor ihre Gesundheit nachlässt.

Wenn sie stirbt, lässt sie eine Perle fallen und Sie können eine Handvoll Asche in der Nähe und einen Magnetitschrott am gegenüberliegenden Ende der Plattform finden.

Bevor Sie bereit sind, das Fort anzugreifen, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass sich direkt unter der Stelle, an der Sie gegen Snake Eyes gekämpft haben, auf dem Felsvorsprung ein Revolverheld befand, der manchmal verletzt werden kann, wenn er versucht, vorzudringen. Er befindet sich auch im Sichtfeld des Scharfschützen. Gehen Sie also vorsichtig um die Wand herum, wenn Sie sich in der Nähe des Simses befinden, um ihn unten zu entdecken. Führen Sie dann einen Todesstoß aus und schnappen Sie sich schnell das nächste Gegenmittelpulver, bevor Sie angeschossen werden. Sobald sie aufhören zu schießen und nach dir zu suchen, ist es Zeit anzugreifen. Suchen Sie nach einem Felsvorsprung auf der linken Seite des Buddha-Kopfes und folgen Sie dem schmalen Pfad, bis Sie das Armory Fort sehen. Wenn man um die Ecke schaut, führt eine kleine Hängebrücke dorthin, aber auch das ist eine ziemlich nette Todesfalle. Sprinten Sie auf halber Höhe der Brücke, nehmen Sie dann Ihren Ventilator heraus und bleiben Sie vor einer Lücke in der Brücke stehen. Springen Sie nach einem Feuerstoß schnell nach unten und greifen Sie zwischen den Ästen hindurch, bis Sie den untersten Vorsprung unter der Geschützfestung erreichen und sich an die Mauer schmiegen. Glücklicherweise sind die Scharfschützen des Sunken Valley nicht besonders daran interessiert, Ihre Anwesenheit tatsächlich zu untersuchen – wenn sie Sie von ihren Scharfschützennestern aus nicht sehen können, verlieren sie schnell das Interesse.

Sobald dies der Fall ist, rutschen Sie den Weg hinunter zu einem Vorsprung, auf den Sie springen können. Von dort aus gibt es zwei weitere Vorsprünge – hängen Sie am rechten Vorsprung, um den Scharfschützen direkt über Ihnen zu erkennen, und führen Sie einen Todesstoß aus, ohne dass sein Freund es später überhaupt bemerkt An.

Benutzen Sie die gleiche Methode, um den nächsten Scharfschützen zu töten und klettern Sie nach oben, um das Geisteremblem und den Magnetitschrott zu finden. Von hier aus können Sie auch einen Ast sehen, an dem Sie sich festhaken können – aber gehen Sie dabei vorsichtig vor. Um die Ecke steht ein weiterer Scharfschütze auf einem Felsvorsprung oben. Schnappen Sie sich den Ast darunter und machen Sie sich vorsichtig auf den Weg zu einem weiteren Kill. Anstatt nach oben zu klettern, springen Sie zurück zum Ast, da weiter unten in der Festung ein weiterer Scharfschütze diesen Bereich im Auge behält. Schauen Sie sich den kleinen Greifpunkt rechts an und bleiben Sie stehen. Zu Ihrer Rechten befindet sich ein weiterer Scharfschütze, aber was noch wichtiger ist: Beachten Sie die seltsamen strohgedeckten Hügel am Boden. Dabei handelt es sich um Sprengfallen, in denen sich Feuerwerkskörper befinden. Sie schaden Ihnen zwar nicht, machen aber andere Scharfschützen darauf aufmerksam, wo Sie sich befinden. Gehen Sie vorsichtig um sie herum, um den nächsten Scharfschützen zu erstechen und sich das Schwarzpulver zu schnappen, das er bewacht. Direkt über Ihnen befindet sich ein weiterer Scharfschütze. Nähern Sie sich also nicht der Kante, sondern drehen Sie sich zweimal um die Sprengfalle herum, um direkt hineinzugehen. Anstatt hineinzugehen, finden Sie eine große Buddha-Statue auf der Rückseite, neben der Sie sich festhalten können, indem Sie sich direkt hinter den Scharfschützen stellen und sich den Magnetit schnappen, den er gerade betrachtet hat. Rückblickend gibt es einen weiteren Ast, der Sie über die Druckplatten zum letzten Scharfschützen tief in der Festung fliegen lässt – keine Sorge, er kann Sie nicht aus der Nähe sehen. Springe zweimal zur Kante darunter und nimm sie herunter. Gehen Sie unbedingt nach unten, um etwas Schwarzpulver zu holen – und Sie können auch die Straße sehen, die zur Klippe hinaufführt.

Hier gibt es eine Tür und der Felsvorsprung wird von Soldaten bewacht, also haben wir nicht versucht, auf die andere Seite zu gehen, da er den Ort abdeckte – aber er wird nicht sehen, wie du ihm in den Rücken stichst. Gehen Sie unbedingt nach unten, um Gokans Lutscher zu holen, und erkunden Sie dann den Gang. Hier patrouilliert eine Frau, und ein Stück weiter, dort, wo der letzte Scharfschütze getötet wurde, sind zwei weitere Schützen. Einer mit einer Schrotflinte patrouilliert ebenfalls über die Länge der Höhle und Sie können ihn angreifen, wenn er mit dem Rücken zum Tunnel steht, und dann einen Ventilator ausschalten, um die verbleibende Schrotflinte zu blockieren und ihn herauszuziehen – er wird gelbes Schießpulver fallen lassen, wenn er stirbt. Stellen Sie sicher, dass Sie Gummibärchen, gelbes Schießpulver und eine schwere Geldbörse aus dem Rest des Raums mitnehmen.

Wenn Sie sich in den dunklen Tunnel begeben, befinden Sie sich über der bodenlosen Spalte, wo Sie das Idol des Bildhauers finden. Links von der Brücke befindet sich ein kleiner Vorsprung, der einige spirituelle Embleme enthält, aber Sie werden hier nichts anderes finden, also gehen Sie in Richtung des Schreins.

Tausendfüßler langarmige Giraffe

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Am Ende des Tempels befindet sich eine Statue mit einem großen Fächer, einem sehr interessanten Gegenstand, den der Bildhauer in die Prothetik einbauen kann. In der Ecke des Raums befindet sich auch etwas Magnetitschrott.

Bevor Sie fortfahren, untersuchen Sie den Boden auf gebrochene Teile, die in den Kriechkeller darunter fallen könnten. Wenn Sie sich nach links bewegen, gelangen Sie zu Yellow Powder, während Sie sich nach rechts bewegen, um einen schmalen Tunnel hinunter zu gelangen, der auf eine niedrigere Ebene führt. Von hier aus führt die rechte Seite zu einer blockierten Öffnung, wenn einige Feinde Geräusche machen, während die Bewegung nach links zu einem Ausgang in eine enge Lücke führt. Auf der rechten Seite befinden sich zwei Steinvorsprünge – einer auf der linken Seite führt zu einem Raum, in dem es an den Wänden und an der Decke buchstäblich von giftigen kriechenden Geckos wimmelt. Laufen Sie nicht hinein und nehmen Sie nicht am Kampf teil, sondern schießen Sie sie alle mit Ihren geladenen Shuriken aus der Ferne ab.

Zurück in der Spalte nehmen Sie den rechten Weg, um einen Felsvorsprung zu finden, unter dem drei kleinere Tausendfüßler-Killer herumlaufen, und ein paar kriechende Geckos. Die gute Nachricht ist, dass diese Mumien mit kleineren Klauen nicht so aggressiv sind wie die großen Kerle, sondern lieber zurückweichen und Feuer auf den Boden werfen. Dies, kombiniert mit dem Gift von oben, kann diesen Raum schmerzhaft machen. Halten Sie Pulver und Gegenmittel bereit und erledigen Sie schnell die Geckos mit Shuriken und eilen Sie zu den Tausendfüßlern. Dann können Sie sich mit Kontaktmedizin und einer Gebetskette selbst helfen. 

Wenn Sie den Durchgang im versunkenen Tal betreten, schauen Sie unbedingt in den großen See darunter – etwas Großes gleitet über den Himmel und hat Sie wahrscheinlich nicht vergessen. Sobald Sie beginnen, die Brücke zu überqueren, wird Sie ein Warnsymbol darauf hinweisen, dass es Zeit ist zu rennen, da die Große Schlange Sie gefunden hat. Wenn Sie nicht schnell genug sind, um über die Brücke zurückzukehren, wird die Große Schlange die Brücke in zwei Teile zerbrechen und Sie in den darunter liegenden See fallen lassen. In jedem Fall müssen Sie hinunter, aber wenn Sie das tun, wird er versuchen, Sie zu beißen. Rennen Sie weiter vorwärts und drücken Sie die Ausweichtaste, um das Wasser zu durchbrechen und scharf abzubiegen, wenn Sie ein Gefahrensymbol sehen. Schwimmen Sie weiter und versuchen Sie, durch das kleine Loch im Felsen vor Ihnen zu gelangen, um den Drachen für eine Weile loszuwerden, bevor Sie am Ende in die Höhle sausen. Halten Sie nicht an, bis Sie das Idol erreicht haben, da es gegen die Höhlenwand prallt und sich dann wie im anderen Tal zurückzieht. An der Oberfläche des Sees ist wenig zu finden – bis auf zwei Gruppen fischfressender Fische.


Riven-Höhle

Hinter dem neuen Bildhauer-Idol können Sie die Äste ergreifen und in einen kleinen Tunnel gelangen, der einen Adamantit-Schrott enthält. Wenn Sie zum nächsten Bergrücken hinaufsteigen, werden Sie sehen, dass die Schlucht hier von großen, imposanten Statuen gesäumt ist – aber schon bald erscheint der Affe vor Ihnen. Moment, hält dieser Affe ein Schwert? Aha! Denken Sie daran, dass es sich immer noch um ein wildes Tier handelt – und es wird ziemlich schnell sterben, und sogar ein Shuriken wird es mit ziemlicher Sicherheit töten –, aber mit einem Schwert bewaffnet kann es einigen Schaden anrichten, bevor es getötet wird, also kämpfen Sie vorsichtig. Von hier aus gibt es mehrere Möglichkeiten, voranzukommen – nach unten, geradeaus oder mit den Armen der Statue, um sich höher zu klammern. Wenn Sie die Hauptstraße hinaufgehen, wird ein anderer Affe Sie angreifen und an den anderen Armen der Statue entlang springen, bevor er sich zu Ihnen umdreht. Moment mal – der Affe hat eine Waffe! Er ist außerdem überraschend genau und stark. Der Makaken wird versuchen, Sie dazu zu verleiten, ihn zu verfolgen, damit Sie nicht bemerken, dass zwei andere Affen an der rechten Wand stehen und bereit sind, das Feuer auf Sie zu eröffnen. Verwenden Sie stattdessen die Shuriken, um sie aus der Ferne zu erledigen, und überfallen Sie dann die verbleibenden Affen entlang der rechten Wand. Gehen Sie unbedingt dorthin zurück, wo der erste Affe war, um den Beruhigungsmittel zu finden, und suchen Sie dann die Plattform unter der ersten Statue, wo ein anderer Affe den Popping Seed bewacht. Was die drei riesigen Statuen an der linken Wand betrifft, schauen Sie hinter sie, um vier weitere Affen zu finden, die mit Gewehren und Schwertern zwischen ihnen warten, und räumen Sie sie aus, bevor Sie sich die Kontaktmedizin schnappen, die sie bewachten.

Weiter unter den Statuen befinden sich einige spirituelle Embleme und Akos Süßigkeiten zu seinen Füßen, während die letzte Statue einen Vorsprung hat, der zur Kontaktmedizin hinabführt – aber aufgepasst! Hier werden Sie von bis zu drei Ninjas überfallen (zwei davon verstecken sich oben) – und es kann sehr schnell sehr chaotisch werden, da einer von ihnen seine Waffe anzündet. Denken Sie daran, darauf zu warten, dass ihre sich drehenden Messerangriffe schnell abgewehrt werden, und dann zurückzuschlagen und Bewegungen wie die Verfolgungsfalle mit Shuriken einzusetzen, um sie beim Springen zu verfolgen. Nachdem Sie sie getötet haben, springen Sie zurück zum Sims mit der gefallenen Statue, um einen Magnetitrest hinter ihrem Kopf zu finden.

Inzwischen haben Sie vielleicht bemerkt, dass die Schlucht tatsächlich sehr tief ist und der Wasserfall Sie in den Giftsumpf führen wird, aber im Moment werden wir diesen Ort nicht erkunden, da er schließlich in die Tiefen von Ashina führen wird. 

Schauen Sie in der Zwischenzeit von der umgestürzten Statue auf den nahe gelegenen Hain, wo eine Gruppe Affen sitzt – insgesamt 22, darunter mehrere Gewehre und Schwerter. Offensichtlich werden sie Sie nicht freundlich empfangen.

Aus diesem Grund brauchen Sie einen Plan, und der Loaded Firecracker hat die Antwort – insbesondere der Springload Firecracker, der im Kreis schießt. Damit können Sie mit dem Kopf in eine Gruppe springen und eine Reihe von Explosionen auslösen, um den größten Teil der Gruppe auf einmal zu betäuben – und entweder „Chasing Slice“ oder „Whirlwind Slash“ ausführen, um zu versuchen, mit möglichst wenigen Treffern so viele Makaken wie möglich zu fangen. 

Wenn die Gruppe beginnt, sich zu regenerieren, betäuben Sie sie weiter mit Feuerwerkskörpern, bis ihre Reihen erschöpft sind, tauschen Sie dann die Plätze mit Shuriken und verwenden Sie Chasing Slice, um sie zu jagen, bis Sie den Rest der Gruppe erledigt haben. Wenn Sie alle besiegen, werden Sie mit Monkey Drink belohnt, den Sie mit Carver, Emma oder Isshin Ashina teilen können, und Sie können auch einen Beruhigungsmittel auf einem unteren Sims und Metall an der Rückwand finden. 

Suchen Sie von hier aus nach einer weiteren großen Statue am Ende der Schluchtwand und halten Sie sich an ihren Armen fest, um in der Ferne einen großen Pool mit etwas zu sehen, das am anderen Ende sitzt. Springen Sie mit der Hand auf das große weiße Seil um den Baum herum und benutzen Sie es, um sich der entfernten Plattform zu nähern, auf der Sie das Idol finden. Schauen Sie direkt unter dieser Plattform nach unten und Sie werden die Kugel finden.

Affenwächter

Dieser Kampf ist definitiv einer der seltsamsten Kämpfe, denen Sie in Sekiro begegnen werden. Und das nicht nur, weil man gegen einen Riesenaffen kämpft oder weil der Riesenaffe ein Riesenschwert im Hals hat. Das ist nur die Hälfte. Nein, der Schutzaffe kann ebenso seltsam wie widerlich sein, weil er als Tier sehr schwer zu durchschauen und vorherzusagen ist und schnell und ohne Vorwarnung zuschlägt, wenn man es am wenigsten erwartet – und er hat mehrere Tricks. Normalerweise beginnt dieser Riesenaffe den Kampf, indem er seine Hand nach unten klatscht und sie über das Wasser zieht, um einen kräftigen Tritt nach oben auszuführen, der so heftig ist, dass er auf den Rücken fällt. Das würde Spaß machen, wenn er nicht seine Zeit damit verschwenden würde, sich auf den Rücken zu rollen, sondern in alle Richtungen um sich schlagen würde, um Sie zu verletzen, wenn Sie versuchen, sich ihm zu nähern – tun Sie es nicht! Es kann auch auf Sie zulaufen und sich auf die Hinterbeine stellen, bevor es mit den Krallen wedelt. Auch hier wird die Kraft so groß sein, dass sie ihn zu Boden wirft

Apropos Hintern: Es besteht die Möglichkeit, dass er sich nicht umdreht und angreift, sodass Sie ein paar gute Schläge auf seinen Hintern landen können. Das Problem ist, dass er normalerweise darauf reagiert, indem er eine riesige Wolke aus … giftigem Gas freisetzt. Ja. Laufen Sie sofort zur Seite, um dieser Wolke zu entkommen, und stellen Sie sicher, dass Sie ein Gegengiftpulver zur Hand haben. Jedes Mal, wenn er dies tut, rennt er schnell weg, packt seinen Hintern und dreht sich dann um, um etwas zu finden. Es wird dann eine große Menge Kot produzieren, um zu versuchen, ins Gesicht zu schlagen. Auch dies würde Spaß machen, wenn es nicht den großen Schaden anrichten würde, ganz zu schweigen von der Toxizität, die es mit sich bringt. Sprinten Sie daher weiter, um dem Aufprall des Kots zu entkommen – vorwärts oder rückwärts zu rennen ist normalerweise nicht weit genug. Es ist auch eine gute Idee, schnell auf ihn zuzurennen, nachdem Sie der Scheiße ausgewichen sind – da er nach der Tat noch ein paar Minuten lang verwundbar ist.

Eine weitere Bewegung, bei der Sie vorsichtig sein müssen, sind seine massiven Wide-Grab-Angriffe – eine davon wird darin bestehen, dass er versucht, mit der Hand durch das Wasser zu fahren, um Sie zu fangen, bevor er Sie über den Boden zieht und zur Seite wirft – aber Sie können die verwenden Bäume, um einen schnellen Rückzug zu ermöglichen. Bei einem anderen, noch gefährlicheren Angriff handelt es sich um einen massiven misslungenen Bauchsprung, der in einem unerwarteten, sich drehenden Griff endet, der schwer zu vermeiden ist, es sei denn, Sie springen zu beiden Seiten des Affen, anstatt zu springen oder rückwärts zu rennen. Beim Grappling brüllt der Wächteraffe manchmal – und macht so den Griff seines eingebauten Schwertes zu einem Hauptziel für den Grappling, und wenn Sie einen Grappling-Angriff ausführen, können Sie ein paar kostenlose Treffer erzielen. Es ist auch erwähnenswert, dass Shinobis Feuerwerkskörper Wunder bewirken können, indem sie ihn betäuben, da er immer noch ein Biest ist. Allerdings ist er nicht ungefährlich – er reagiert auf Explosionen oft, indem er sich auf die Hinterbeine stellt und dann mit dem Bauch umwirft – was zu Verletzungen führen kann. 

Die gute Nachricht ist, dass er nur einen Gesundheitsbalken hat. Versuchen Sie also, ein Gefühl für seine Angriffsmuster zu bekommen – setzen Sie ihn ein, wenn er betäubt ist, und werden Sie nicht gierig, wenn Sie glauben, er sei am Boden. Sie können den meisten seiner Treffer immer noch ausweichen, sie können hart sein, bis Sie den Rhythmus seiner Angriffe verlangsamen – aber den Fokusschaden zu erhöhen, wenn seine Gesundheit abnimmt, ist der richtige Weg. Machen Sie weiter so und Sie werden in der Lage sein, den Shinobi-Finisher abzuschließen und die Aufgabe abzuschließen, die mit dem Schwert um seinen Hals begonnen hat ...

Die zweite Stufe

Ja. Es passiert und jetzt weißt du, wie seltsam dieser Kampf ist.

Unzufrieden mit der Enthauptung erhebt sich der Schutzaffe, hält seinen Kopf in einer Hand und das Schwert des Enthaupters in der anderen und fliegt hinaus zum zweiten Kreis. Wie zu erwarten ist, interessieren ihn die Feuerwerkskörper von Shinobi nicht mehr, also machen Sie sich darüber keine Sorgen. Wenn Sie dachten, die erste Phase sei unvorhersehbar, versuchen Sie es mit dem Kämpfen, wenn Sie nur Ihren Kopf in Ihrer Hand sehen. Aus diesem Grund wird der Schutzaffe taumeln und seine Bewegungen werden fast zufällig und sogar schlangenartig erscheinen, wenn er nach links und rechts stolpert. Der Beginn dieser Phase beginnt fast immer auf die gleiche Weise: Er reckt seinen Kopf auf seine Schultern und stößt einen riesigen Schrei aus, der eine wahnsinnige Menge an nicht blockierbarem Terrorschaden auslöst, der Sie töten kann, wenn die Terrorleiste voll ist. Deshalb sollten Sie, sobald Sie sehen, dass er den Kopf hebt, sofort vor ihm weglaufen, bis Sie in Reichweite des Schreis sind, und warten, bis er aufhört, bevor Sie erneut angreifen. Er wird dies während des Kampfes ständig tun. - Das bedeutet, dass Sie jederzeit bereit sein müssen, alles fallen zu lassen und zu rennen.

Der Affe führt auch viele verrückte Schwertangriffe aus, von denen einige schwerer vorhersehbar sind als andere. Eine Kombo besteht aus zwei Sätzen gekrümmter Angriffe, die versetzt angeordnet sind, um den Zeitpunkt der Ablenkung zu verwirren – warten Sie, bis er sich zurückzieht, bevor Sie Angriffe abwehren, um sie alle abzuwehren. Der andere beinhaltet viele gefährlich aussehende Hiebangriffe – obwohl sie alle abgewehrt werden können, sobald man das Muster tötet –, aber der letzte Angriff lässt ihn warten, sein Schwert hochhalten, bevor er ihn zu Boden schickt. Es mag verheerend aussehen – und das ist es auch –, aber wenn Sie es abwehren, werden Sie zurückgeschickt und die Kraft der Ablenkung lässt den Affen stolpern und fallen, was Ihnen eine große Chance für mehrere Treffer bietet.

Seien Sie vorsichtig, denn er liebt es zu schreien, also ziehen Sie sich zurück, nur für den Fall. 

Wenn Sie es fertigstellen, erhalten Sie die Erinnerungen des Affen sowie einen dünnen Finger, der in eine Prothese verwandelt werden kann. Jetzt ist die kleine Höhle draußen endlich zugänglich und im Inneren finden Sie den Palastlotus, die Blume, die Sie als Teil eines der Düfte benötigen, die Sie benötigen, um das göttliche Reich zu erreichen. Kehren Sie zum Schnitzer zurück, um Ihre Prothese zu liefern.

Zusammen mit Divine Abduction sollten Sie jetzt über alle möglichen Prothesenwerkzeuge verfügen, mit Ausnahme von Upgrades und Änderungen an bestehenden Werkzeugen.

Kehren Sie dann zu Lord Kuro zurück, zeigen Sie ihm die Blume und erzählen Sie ihm von Ihren Heldentaten. Im Gegenzug entdeckte Lord Kuro ein neues Problem – man braucht das Blut des Drachenvermächtnisses, um den Duft zu vervollständigen – aber der göttliche Erbe kann nicht bluten. Er fand jedoch Pages Tagebuch des vorherigen Lord Takeru, in dem etwas erwähnt wird, das Blut anziehen könnte. Lady Emma kennt einen solchen Gegenstand, der die im Senpou-Tempel gefundene Aufgabe erfüllen kann: Die tödliche Klinge, und sie wird Ihnen als Beweis die Brechstange des unsterblichen Bruchs zur Verfügung stellen. Aber wie kommt man zum Senpou-Tempel? Uns wurde bereits gesagt, dass Isshin die Straßen blockiert hat – also müssen wir einen anderen Weg finden – durch den Verlassenen Dungeon, der sich auf der anderen Seite der Brücke über den Ashina-Stausee befindet. Wenn Sie den Eingang bereits gefunden haben, können Sie sich zum Bildhauer-Idol des verlassenen Dungeon-Eingangs teleportieren, um den dunklen Tiefen zu trotzen.


verlassener Kerker

WAHL DES KURO (KAMPF MIT DER EULE) 

Diese Auswahl ermöglicht es Ihnen, eines von drei Enden zu sehen, die jeweils zum Fountainhead Palace führen. Zuerst musst du Owl besiegen. Shinobi verwendet sehr unterschiedliche Techniken und handelt ziemlich schnell. Er muss zwei Leben zerstören, und nach dem ersten bewegt sich der Feind schneller und wirft regelmäßig Rauchbomben.

Versuchen Sie, seinen Shurikens, Feuerwerkskörpern und Steinen auszuweichen, die die Fähigkeit, einen Heiltrank zu verwenden, deaktivieren. Sie können lange vor dem Feind davonlaufen und nur angreifen, wenn er zwei Shuriken wirft, und dann einen weitreichenden Sprungangriff ausführen - in diesem Moment öffnet sich für einige Sekunden ein „Fenster“. Sie können feindliche Angriffe auch unterbrechen, indem Sie sie im Voraus angreifen (funktioniert nicht immer). Eine einfachere Möglichkeit besteht darin, Techniken und rechtzeitige Paraden auswendig zu lernen.

Wenn Owl fällt, geh runter zu Kuro. Als nächstes fragen Sie Emma, ​​wie Sie den Erben bluten lassen können. Damit der Heiler erscheint, musst du beim Idol speichern.

Als nächstes erfahren Sie etwas über die Klinge der Unsterblichen, die der Wolf bereits besitzt. Letztendlich müssen Sie den Weihrauchbrenner aktivieren und ein Ritual durchführen, indem Sie Kuro bluten lassen.

Danach teilt Ihnen der Meister mit, dass Sie nun den gewünschten Duft haben und den Palast des Ursprungs besuchen können. Gehen Sie zu der Höhle, deren Eingang von der gespenstisch verderbten Nonne bewacht wurde. Es ist Zeit, das Zelt in der Mitte der Höhle zu benutzen – als Ergebnis werden Sie an einen neuen Ort transportiert.

Es ist wichtig zu beachten, dass Sie vor dem Besuch des Fountainhead Palace die notwendigen Gegenstände für bestimmte Endungen sammeln müssen. Zum Beispiel wird die Anwesenheit von Drachentränen, die vom Boss fallen werden, ein gutes Ende eröffnen. Everbloom von Owl (full) eröffnet ein besseres Ende. Die letzte Option ist Ice Tears, mit der Sie auf ein besseres Ende zugreifen können.

Um Everbloom von Owl zu erhalten, verlassen Sie es nicht, nachdem Sie den Weihrauchbrenner aktiviert haben. Belauschen Sie Kuros und Emmas Unterhaltung, indem Sie sich hinter einen Paravent an der Wand des Raums stellen. Dann sprich mit Emma selbst.

Entspann dich, bewege dich mit Owl zum Idol in der Nähe der Arena und rede erneut mit ihr. Stimmen Sie zu, speichern Sie erneut und führen Sie ein zweites Gespräch.

Gehen Sie das Dach hinunter, dann durch das Fenster zum Turm darüber und vom Raum in der Mitte bis ganz nach unten. Sie werden auf einen Oger stoßen – töten Sie ihn und gehen Sie nach draußen. Finde das Old Grave Idol und speichere es. Emma erscheint in der Nähe – rede mit ihr.

Dann besuchen Sie den zerstörten Tempel. Von außerhalb des Gebäudes müssen Sie das Gespräch zwischen dem Carver und Emma belauschen. Als nächstes sprechen Sie mit der Ärztin selbst. Sagen Sie, Sie wissen alles. Als Ergebnis gibt Ihnen das Mädchen eine Glocke, mit der Sie zum aktualisierten Hirata-Anwesen zurückkehren und dort Owl besiegen können.


 

Hirata Manor (geheim)

Sobald Sie sich im Zentrum des Feuers befinden, kämpfen Sie gegen den neuen Mini-Boss – Lone Shadow Spearman Masanaga. Der Feind wird eine Perle fallen lassen. Treten Sie vor in die Arena, in der Lady Butterfly zuvor besiegt wurde. Juzo der Trunkenbold wird Sie am Eingang treffen – Sie müssen den Feind erneut besiegen, wodurch Sie eine neue Perle erhalten.

Übrigens können Sie vor dem Kampf das Gespräch des Mini-Bosses mit einem gewöhnlichen Feind belauschen – es stellt sich heraus, dass der Ashina-Clan Hirat mit Hilfe von Owl erobern konnte.

Im Keller, der in Flammen stehen wird, wirst du auf Owl selbst stoßen. Der zweite Kampf mit diesem Boss wird viel schwieriger als der erste.

Der Feind wird nicht nur frühere Techniken verwenden, sondern auch neue. Gleichzeitig werden seine Geschwindigkeit, Stärke und Überlebensfähigkeit zunehmen. Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine neue Erinnerung und einen Everbloom. Am Ende des Spiels kann der letzte Gegenstand Kuro gegeben werden, um ein anderes Ende zu erreichen.


Brunnenkopf-Palast

Sobald Sie sich im neuen Bereich befinden, folgen Sie den Seilen des Riesen zum ersten Idol. Auf der Brücke vor dir wirst du sofort vom Boss angegriffen – der korrumpierten Nonne.

Der Feind ist eine vollwertige Version seiner gespenstischen Kopie, die Sie in der Vergangenheit getötet haben. Die Unterschiede sind wie folgt: Dieser Boss hat bereits drei Leben und mehrere neue Tricks.


Gefallene Nonne (echt)

Versuchen Sie während des Kampfes, die Angriffe der korrumpierten Nonne abzuwehren. Einer ihrer Tricks sind ein paar Spinning Turns, die bei falschem Blocken garantiert alle Konzentration abwerfen.

Zunächst bewegt sich der Chef recht langsam. Wenn Sie einem seiner Leben nehmen, wird die Dynamik des Kampfes zunehmen. Am Ende wird alles noch schneller. Zwischen diesen Phasen verschwindet die Nonne manchmal – an diesem Punkt müssen Sie kontinuierlich vom Anfang der Brücke bis zum Ende rennen und sich auch an Ästen festhalten.

Pass genau auf, wo der nächste schwarze Geist auftaucht. Wenn Sie einfach gedankenlos auf die Bäume springen, wird der Feind Sie definitiv haken und viel Gesundheit nehmen.

Nach dem Kampf erhalten Sie eine Erinnerung und eine Zähltafel, die die Menge der von Händlern verkauften Waren erhöht. Sparen Sie beim neuen Idol. Gehen Sie im Tal in den unteren Teil. Sie finden einen See und mehrere Gebäude. Zwischen den Gebäuden selbst streifen Humanoide umher, die nicht besonders komplex sind.

Töten Sie gewöhnliche Feinde mit Waffen und eliminieren Sie besonders schnell schwache Humanoide, die Magie einsetzen. Springen Sie noch nicht ins Wasser, da sich auf der anderen Seite des Bereichs ein gefährlicher Feind befindet, der Blitze abschießt. In jedem Fall wird er dich überall im Wasser bemerken und dich töten.

Sie können versuchen, zu dem halb überfluteten Bauwerk am Ende des Sees zu schwimmen. Es wird eine Großmutter geben, die Ihnen von einer geheimen Unterwasserroute erzählt. Vom Dach aus müssen Sie nach links tauchen und schwimmen.

Im Inneren befinden Sie sich in einer Höhle mit einem riesigen Karpfen, den Sie nicht einfach besiegen können. Schwimme weiter zum neuen Idol und speichere. Es ist auch möglich, diesem Weg nicht zu folgen und sofort die Straße in die Stadt zu wählen. So oder so kommt man trotzdem in die Stadt - von einer der beiden Seiten.

Wenn Sie den Unterwasserpfad gewählt haben, gehen Sie an Land zum nächsten Gebäude und besiegen Sie dort die Gegner. Die Tür auf der linken Seite führt Sie zu einem anderen Teil des Bereichs. Kümmere dich unten um eine Gruppe von Feinden. Speichern Sie am Idol.

Gehen Sie vom Baum zu der Plattform, auf der sich der Kopf des Okami-Shizu-Clans befindet – derselbe Humanoid, der einen Blitz auf Sie geschossen hat. Wenn Sie ihn besiegen, können Sie ins Wasser tauchen und auf den Grund gehen. Es gibt eine Truhe mit einer klaren sowie den fünften Headless.

Weg mitten durch die Stadt. Gehen Sie in diesem Fall an den Häusern auf der linken Seite vorbei. Besiege die Gegner und rette am nächsten Idol. Eine Großmutter in einem der Korridore wird Sie darüber informieren, dass die Einheimischen verflucht sind. Sie können in das Haus gehen und sich mit den Feinden befassen, um das Gras aus der Truhe zu holen. Verlasse das Herrenhaus und speichere beim neuen Idol.

Auch im Gut selbst kann man den richtigen Weg wählen. Tauchen Sie in einen kleinen See und schwimmen Sie in den gegenüberliegenden Raum, der eine Truhe und Waagen enthält. Sprich mit Grandma, um mehr über ihren verfluchten Vater zu erfahren.

Außerdem kann man das Anwesen auf der linken Seite umrunden. Hinter der Mauer finden Sie einen brennenden Stier – ein starker Gegner, dem Sie zu Beginn des Spiels gegenüberstanden. Der Unterschied besteht darin, dass der Stier jetzt eine andere Art von Schaden verursacht. Um ihm erheblichen Schaden zuzufügen, müssen Sie das Konfetti aktivieren. Die Taktik unterscheidet sich nicht von der ursprünglichen Schlacht. Übrigens ist es besser, sich zuerst mit den Bogenschützen auf den Dächern zu befassen und erst dann zum Stier selbst zu gehen.

Gehen Sie zurück zum Idol, passieren Sie die Brücke, die den Großen Karpfen brechen wird. Kümmere dich auf der gegenüberliegenden Seite um eine Gruppe von Feinden. Schritt nach rechts.

Vorbei an Wasserfällen überwinden Sie ein Rudel Wölfe. In der Nähe des nächsten Wasserfalls werden Sie von Warrior Shichimen angegriffen – dem bereits bekannten Mini-Boss, der sich nicht vom Original unterscheidet. Es wird ein Material namens Lapislazuli fallen lassen, das für hochwertige Upgrades benötigt wird.

Am Ende muss man noch ins Wasser springen, mit dem Spindelstock aufs Dach schwimmen und dann mit dem Karpfen in die Höhle. Sobald Sie das getan haben, besuchen Sie die Sakura. Rechts davon finden Sie den Vater der Großmutter. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, teleportieren Sie sich zum Palast. In dem Gebäude, an dem Sie bereits vorbeigegangen sind, wird eine alte Frau gefunden – sie wird alle Gegner töten. Nimm rechts den Kürbiskern aus der Truhe.

Hinter der Tür müssen Sie den Ästen nach oben folgen. Gehen Sie vorher rechts um das Haus herum und haken Sie sich auf dem Dach ein. Von dort erreicht man den Berg auf der linken Seite, indem man diagonal springt. Vom Ast hinunter zum Pier, wo der Vater der Großmutter ist. Speichern Sie am Altar. Chatten Sie mit der Person. Aktivieren Sie als Nächstes die Glocke und geben Sie Karp wertvolles Essen – Sie können es sowohl an diesem Ort als auch in der Arena mit dem Wächteraffen finden.

Kehre zum Drachenquell-Idol zurück. Von hier aus gehen Sie nach unten, dann am Wasser entlang und nach rechts. In einem kleinen Versteck stoßen Sie auf eine Plattform, auf der sich auch ein Fasshändler befindet – derselbe, den Sie in Hirata finden können. Er verkauft Gegenstände für Waagen sowie Teile einer Maske. Wenn Sie einen Kauf tätigen, gibt Ihnen der Händler Essen – Sie müssen es Karp geben, indem Sie die Glocke in der Nähe des Vaters der Großmutter läuten.

Danach müssen Sie sich zum Wasserloch des Wächteraffen teleportieren. Nimm einen weißen Schnurrbart vom Körper des verstorbenen Karp. Der resultierende Gegenstand muss dem Vater der Großmutter übergeben werden, wonach der Fluch nachlässt. Als Belohnung erhalten Sie Gras.

Besuchen Sie den Händler aus dem Fass erneut – es stellt sich heraus, dass er selbst zum Karpfen wurde. Nimm den Lapislazuli, der in der Nähe liegt. Danach können Sie auch den linken Teil der Drachenmaske kaufen. Als Ergebnis werden alle drei Teile gesammelt – der resultierende Gegenstand ermöglicht es Ihnen, Fertigkeitspunkte auszugeben, um den Angriff des Idols zu erhöhen.

Teleportiere dich zum Palastidol. Gehen Sie im Haus an der Tür rechts vorbei, wo sich eine Truhe befindet. Klettere entlang der Äste den Berg hinauf. Speichern Sie am Idol. Weiter oben in der Höhle findest du ein betendes Mädchen. Bete neben ihr, um dich mit dem neuen Boss – dem Göttlichen Drachen – in die Arena zu teleportieren.


göttlicher Drache

Die erste Phase des Kampfes ist der Kampf mit den alten Drachen des Baumes. Es zu bestehen ist unglaublich einfach – Sie müssen die weißen Alten töten. Jeder von ihnen stirbt an ein oder zwei Schlägen. Nachdem Sie einen letzten Treffer gelandet haben, schnappen Sie sich einen Treant und fügen dann in einem Bereich Schaden zu – er kann die verbleibenden Treants haken.

Die zweite Phase ist der Kampf mit dem Göttlichen Drachen. Es ist auch nicht besonders schwierig. Sie müssen nur den wellenartigen Angriffen des Feindes ausweichen, dessen Annäherung leicht zu sehen ist. In diesem Fall müssen Sie sich zum Chef selbst bewegen.

Daneben finden Sie mehrere Bäume – springen Sie auf sie. Schauen Sie sich die Bäume genau an, da auf einem von ihnen ein Blitz erscheint – Sie müssen zu diesem Baum springen.

Nachdem Sie einen Blitz erhalten haben, befinden Sie sich im Himmel – richten Sie die Kamera auf den Drachen und drücken Sie die Schlagtaste. Nachdem Sie diesen Vorgang mehrmals durchgeführt haben, können Sie die Bäume nicht mehr verwenden. Als nächstes müssen Sie feindlichen Angriffen ausweichen.

An einem bestimmten Punkt wird er mit seinem Schwert auf den Boden schlagen – die Bäume werden wieder auftauchen, sodass Sie den Blitz einsetzen können. Infolgedessen wird der Chef fassungslos sein – verschwenden Sie keine Zeit und rennen Sie schnell auf ihn zu. Klettere auf das Schwert und erledige das Auge des Drachen. Als Belohnung für den Sieg erhältst du eine Erinnerung und Drachentränen.


Finale

Sprich in Ashina Castle mit Emma. Es stellt sich heraus, dass Isshin tot ist. Kuro ist auf einem geheimen Weg gegangen, den Sie ganz am Anfang des Spiels gegangen sind. Steigen Sie auf das Dach und gehen Sie auf die Straße hinunter. Speichern Sie am Ashina Castle Idol.

Gehen Sie als nächstes nach rechts, dann in das Haus und von dort in die Spalte. Außerhalb, speichern Sie am Ashina Reservoir Idol. Gehen Sie noch tiefer. Dort werden Sie von Shume Masaji Oniwa angegriffen – einem weiteren Mini-Boss. Die Belohnung für den Sieg ist der Rosenkranz.

Auf der linken Seite, wenn Sie den Anfangspfad gehen, finden Sie den gleichen Durchgang. Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie hinaus auf das Feld, wo Genichiro Ashina während des Prologs Ihre Hand abhackte. Sie warten bereits auf den dritten Kampf mit ihm.

Genichiro wird sofort in seiner neuen Form mit Tomoes Blitzschule kämpfen. Sie müssen ihn nur einmal töten, danach beginnt die zweite Phase mit drei Leben – Genichiro ersetzt Isshin, den Meister des Schwertes.

Diese Phase des Kampfes wird unglaublich schwierig sein. Nachdem er zwei Leben verloren hat, wird Isshin anfangen, den Speer zu benutzen. Während des Kampfes müssen Sie Schläge blocken – zurücklaufen und einfach so angreifen wird nicht funktionieren. Wenn ein Feind für einen Blitzangriff in die Luft springt, "wechseln" Sie einfach direkt hinein, ohne zurückzulaufen.

Haben Sie keine Angst, den Fokus zu verlieren – oft verschonen Sie die Feinde und führen in diesem Moment keine Tricks aus. Das Wichtigste ist, Isshin nicht ruhen zu lassen, seine Angriffe rechtzeitig zu blocken und Gegenangriffe zuzufügen. Als Belohnung für den Sieg erhältst du eine Erinnerung und eine neue Fähigkeit.

Sprich nach dem Kampf mit Kuro. Du kannst ihm Drachentränen geben, die du vom vorherigen Boss bekommen hast. Eine der letzten Zwischensequenzen beginnt.


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