مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

الأراضي المفقودة 1: The Dark Lord - تجول 100٪

مرور لعبة Lost Lands 1: Dark Lord 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد.

سلسلة ألعاب: Lost Lands

تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_1_f.jpg
1. الظلام
يا رب
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_2_f.jpg
2. أربعة
متسابق
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_3_f.jpg
3. ملعون
الذهب
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_4_f.jpg
4. هائم

تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_5_f.jpg
5. الجليدية
تهجئه
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_6_f.jpg
6. أخطاء
من الماضي
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_7_f.jpg
7. الكفارة
نحن

محتوى

الأراضي المفقودة. دارك لورد (الأراضي المفقودة 1) - لعبة مغامرات مع البحث عن الأشياء والألعاب الصغيرة والألغاز وتحكي قصة غير عادية في عالم خيالي به العديد من الزوايا المجهولة والسكان الغامضين.

إن مرور اللعبة مثير للغاية ويسبب الإدمان. بينما يتشتت انتباهك أثناء التحدث على الهاتف في ظلام الليل بينما يلعب طفلك بدبدوب ، فإن ضوءًا متوهجًا ناعمًا ورنينًا خافتًا من شجرة ذات مظهر عصبي يدعو جيمي للاقتراب. نظرًا لكونه طفلًا فضوليًا ، كما هو الحال غالبًا مع الأطفال ، فإنه يقترب من الشجرة ، وقبل أن تعرفها أو حتى تنتهي من محادثتك ، ينغمس جيمي المسكين في بوابة مجنونة داخل الشجرة. الآن لم يتبق شيء سوى اتباعه إلى عالم جديد غريب حيث تم اختطافه من قبل قوة مظلمة غامضة. هل يمكنك حشد الشجاعة وتكوين صداقات جديدة لمطاردة جيمي وإنقاذه؟ اكتشف ذلك في لعبة المغامرة المثيرة هذه Lost Lands. سيد الظلام. قم بحل عشرات الألغاز وتعرف على تاريخ الأراضي المفقودة ، واستكشف أكثر من 50 موقعًا رائعًا ، وأظهر المنطق في تجاوز المستويات ، وانقذ ابنك من عالم الشر.

إذا كنت عالقًا في لعبة Lost Lands 1 ولا يمكنك إكمال المستوى ، فيمكنك مشاهدة الإرشادات التفصيلية على موقعنا على الويب. ستعرض لقطات الشاشة التفصيلية ما يمكنك القيام به في كل ركن من أركان المواقع.

الفصل 1


البوابة - لا أعرف ما حدث بالضبط أو أين أنا. هناك شيء واحد مؤكد: هذه لم تعد غابتنا. كل شيء مختلف هنا. على الرغم من أن هذا ليس هو الشيء الرئيسي الآن! كان ابني ، جيمي ، في مركز كل ذلك ، يكتنفه دخان أسود غريب. مدت يده إليه ، لكن هذا الشيء انكسر وحملته أكثر ، فوق الجسر. يجب أن أتبعه.

  • خذ سباتولا (أ).
  • خذ السكين (م).
  • اقطع الحبل بالسكين ؛ خذ القضيب (C).
  • ضع القضيب في الحامل ، واستلم القرص الخشبي (D).
  • السير إلى الأمام.
  • خذ القرص الخشبي الثاني (E).
  • تنقيب باستخدام المجرفة ؛ خذ القرص الخشبي الثالث (F).
  • قم بإزالة الخشب ؛ أدخل الأقراص الخشبية الثلاثة في الفتحات للعب لعبة صغيرة (G).
  • استعادة الرسم.
  • الحل (ح).

الفصل 2


Firefly Forest - وجدت حجرًا عليه نقش محفور عليه. إذن أنا في عالم آخر ، عالم الأراضي المفقودة؟ صدمني هذا الخبر. نقش آخر حذر المسافرين من الشر العظيم. استولى الرعب على السكان المحليين. لقد أجبروا على مغادرة أراضيهم الأصلية. أشعر بهذا الشر الذي يصل إلى جيمي. لكن لماذا ، لماذا يريد ابني؟

  • انقر فوق Jimmy (I).
  • خذ DRY TWIG (J).
  • خذ DAGGER (K).
  • طرد الطيور بعيدًا باستخدام DRY TWIG ؛ احصل على OWL (L).
  • المشي إلى الأمام (M).
  • استخدم OWL للحصول على مفتاح الباب (N).
  • خذ LOAD (O).
  • عد.
  • ضع مفتاح الباب ؛ حدده (P).
  • ادخل إلى الشجرة.
  • تحدث إلى أوري (س).
  • احصل على خريطة ستتم إضافتها إلى صندوق الأدوات الخاص بك (R).
  • خذ OIL CAN (S) و BUTTERFLY NET (T).
  • ارفع السجادة ، خذ RED DISC (U).
  • اقرأ الوصفة ، خذ الوزن الثاني (الخامس).
  • افتح الستائر لـ HOP (W).
  • لعب SPP.
  • تتلقى الرأس (1-9).
  • غادرْ الشجرةَ.
  • ضع الرأس على الباب ، حدد كل رأس مرتين وادخل (X).
  • خذ الوزن الثالث (ص).
  • عد مرتين.
  • ضع 3 أوزان على المقياس (ع) ؛ اعبر الجسر.
  • اضغط على Jimmy (A).
  • خذ SWAMP MUD (B).
  • السير إلى الأمام.
  • انقر فوق جيمي.

الفصل 3


أوري - قابلت جنوم اسمه أوري. لقد وعد بمساعدتي في العثور على ابني. أعطاني جنوم خريطة قديمة. الآن أعرف إلى أين أذهب. لكن عليك أولاً إصلاح الجسر ، لأن رحلتي تبدأ به.

  • تحدث إلى أوري (د).
  • خذ BARK (E).
  • افحص الزهرة ؛ اقطع الجذر باستخدام الخنجر وخذ جذر الزهرة (F).
  • قبض على الحرائق مع الشبكة (G).
  • استخدم DAGGER على LILY (H) ؛ خذها.
  • اضغط على الصندوق للعب لعبة صغيرة (I).
  • نصب التماثيل.
  • الحل: Cx3 و B و A و Cx4 و B و A و Cx4 و B و A و Cx3 و B و A و C و B و A.
  • خذ القرص الأحمر الثاني (J).
  • إذهب إلى الغابة.
  • ضع الحرائق على الفانوس (ك).
  • انقر فوق الحطام للوصول إلى HOP (L).
  • لعب SPP.
  • استلم مبرد الظفر (م).
  • اذهب إلى المستنقع.
  • استخدم NAIL PULLER لإزالة الأظافر والحصول على OAR (N).
  • عد.
  • هدم القفص باستخدام المجذاف وافتحه.
  • خذ الزجاجة الفارغة (O) و CONSTELLATION LEAF (P).
  • استخدم DAGGER و EMPTY BOTTLE لجمع عصير الشجرة (Q).
  • استخدم DAGGER على الفطر (R).
  • اذهب إلى Uri's Cabin.
  • افحص الجدول (S).
  • ضع الفطر واللحاء وجذر الأزهار والفطر في الوعاء (T) وادفع بالمدقة (U).
  • ضعي الزنبق على الحامل ، واسكبي محتويات الوعاء وعصير الشجرة عليه.
  • خذ الزنبق الساحر (الخامس).
  • اذهب إلى المستنقع.
  • ضع الزنبق الساحر على الورقة (W).
  • تحدث إلى روح البحيرة (X).
  • خذ السهم بحبل (Y).
  • ضع السهم مع الحبل على القوس والنشاب ؛ خذ القوس المتقاطع المحمل (Z).
  • عد.
  • أطلق النار على الصليب المحمل في الممر (أ).
  • أدخل السفينة.
  • خذ RED OCTAGON (B) والفرشاة.
  • استخدم OIL CAN على الرافعة ؛ انقر عليها (D).
  • اقطع الحبل باستخدام DAGGER وافتح الباب ؛ خذ قطعة الآلية (E).
  • السير إلى الأمام.
  • افحص الكتاب وضع CONSTELLATION LEAF عليه في لعبة صغيرة (F).
  • افتح الخلايا الصحيحة.
  • الحل (ز).
  • خذ القرص 3RD RED (H).
  • اذهب إلى سفح الشجرة.
  • ضع الأقراص الحمراء الثلاثة على الفتحات الموجودة على الباب لبدء لعبة صغيرة (3).
  • ضع كل الأجزاء في أماكنها الصحيحة.
  • الحل: CJ و BF و AD و FA و DN و EF و NE و JD و KB و LC و MN و DM و FL و GK و HJ و ID و NI و JH و CJ و BG و JB و DC.
  • اذهب إلى المقطع.
  • اقرأ الملاحظة ؛ خذ العصا (I).
  • عد.
  • دحرج الحجر باستخدام العصا ؛ اعثر على المفتاح الأول (J).
  • اذهب إلى سطح السفينة.
  • نظف الطحلب بالفرشاة للمفتاح الثاني (K).
  • اذهب إلى كابينة القبطان.
  • قم بإزالة القماش ، وابحث عن المفتاح الثالث (L).
  • خذ أوكتاغون الأرجواني (م).
  • افحص القفل وضع قطعة الآلية للعب لعبة صغيرة (N).
  • استخدم المفاتيح من يومياتك لوضع الأسهم.
  • الحل (س).
  • افتح الغطاء وخذ PEARL (P).
  • اذهب إلى المستنقع.
  • أعطِ اللؤلؤة لروح البحيرة (س).
  • تقدم للامام.

الفصل 4


الإخوة - كان أول ما فكرت به هو أن القزم بجانب جيمي كان يوري الجنوم. لقد كنت مخطئا ، لقد كان شقيقه. هي وأوري مثل اثنين من البازلاء في جراب. لماذا يحتاج ابني؟ بينما لا يوجد شيء واضح ، نحن بحاجة إلى المضي قدمًا. قال أوري كنا على جزيرة. كان القارب هو السبيل الوحيد للوصول إلى الجانب الآخر. كان هناك جسر هنا ، لكن روح البحيرة دمرته. يقول القزم أن هذه الروح يمكن أن تساعدنا في العبور. هناك وصفة لجرعة تستدعي روح البحيرة. سأحاول طهيها.

  • خذ STOOL LEG (R).
  • انتقل إلى الموقع بالقرب من Water House.
  • خذ LONG BOARD (S).
  • حدد عربة HOP (T).
  • لعب SPP.
  • تتلقى CRYSTAL (U).
  • عد.
  • ضع LONG BOARD فوق الفجوة في الجسر (V).
  • اصعد الدرج.
  • تحدث إلى Uri (W).
  • استخدم OWL للحصول على أول SAPPHIRE (X).
  • خذ BEAR CUB (Y) و 1st EMERALD (Z).
  • خذ أصابع الخبز (أ) وقطع الخبز (ب).
  • عد.
  • استخدم قطع الخبز والشبكة للقبض على السمك.
  • العودة إلى الموقع بالقرب من Water House.
  • أعط FISH للبجع (D) ؛ خذ المفتاح (E).
  • افتح القفل بالمفتاح (F) ، افتح الباب.
  • إذهب إلى البيت على الماء.
  • خذ 2 STOOL LEG (G).
  • استخدم TONGS للحصول على OCTAGON الأصفر (H).
  • قطع الوسادة بالخنجر ؛ خذ قطعة الفسيفساء (I).
  • خذ عقرب الساعة (ي) وابحث عن المفتاح (ك).
  • ضع عقرب الساعة على الساعة ، اضبطه على المفتاح (L).
  • خذ شكل الأسماك (م).
  • ضع شكل السمك على الصندوق ؛ اختره للعبة صغيرة (N).
  • ضع كل السمك في المنتصف.
  • الحل: A و B و C و D و E و A و C و E.
  • خذ شكل الطائر (O).
  • ارجع.
  • ضع كلا الساقين STOOL على STOOL (P) ؛ خذها.
  • ادخل المنزل.
  • ضع STOOL على الأرض (س).
  • خذ الصورة (R) و SPEAR CHIP (S).
  • ضع SPEAR SHAPED على الخطاف ؛ انقر عليها 3 مرات للحصول على HOOK (T).
  • اذهب إلى Uri's Cabin.
  • ضع قطعة الفسيفساء على الفسيفساء للحصول على لعبة صغيرة (U).
  • قم بتبديل القطع عدة مرات لعمل صورة (V).
  • انقر فوق الوسط المفتوح للوصول إلى HOP.
  • لعب SPP.
  • لقد تلقيت 2 CRYSTAL (1-10).
  • اذهب إلى كابينة القبطان.
  • علق الصورة على الحائط للحصول على لعبة صغيرة (W).
  • ابحث عن أوجه التشابه.
  • الحل (X).
  • خذ DEER FIGURINE.
  • اذهب إلى سفح الشجرة.
  • ضع البلورات 2 في الفتحات (Y).
  • اسحب الرافعة (Z).
  • اذهب الى المكتبة.
  • خذ عملة (أ).
  • اقطع البطاقة باستخدام الخنجر ؛ خذ شكل السمك (م).
  • اذهب إلى أعلى الشجرة.
  • بدءًا من اليسار ، ضع شكل الطائر ، وشكل السمك ، وشكل الغزلان على قواعدهم لبدء لعبة صغيرة.
  • قم بتدوير الأقسام لإكمال النمط.
  • الحل.
  • خذ مفتاح البوابة (D).
  • اذهب إلى البوابة.
  • ضع مفتاح البوابة على البوابة (هـ).
  • تقدم للامام.

الفصل 5


مصعد - هناك طريق واحد فقط للخروج من الكهوف! يجب أن يكون جيمي في الطابق العلوي في مكان ما الآن. للذهاب إلى هناك ، أحتاج إلى تشغيل المصعد. في قاع الكهوف وجدت تمثالًا ذهبيًا ضخمًا. بمجرد أن اقتربت منها ، ظهر منها نفس الشيطان الشبحي! والظاهر أن هذا التمثال يشبه البيت ، أو بالعكس مكان احتجازه. مهما كان الأمر ، أشعر بعدم الارتياح بجوار هذا التمثال ، يبدو أنه حي ويبدو أنه يراقبني.

  • افتح الغطاء ، خذ رأس التمثال (F).
  • اضغط على الشعلة 3 مرات لتحصل على الشعلة (G).
  • اذهب إلى مدخل الأبراج المحصنة.
  • استرجع الحقيبة باستخدام HOOKER (H) ، خذ الرافعة (I) والحقيبة (J).
  • عد.
  • ضع الرافعة في مكانها ، وادفع كلا الرافعتين (K) وخذ RESIN (L).
  • ارجع.
  • ضع الراتنج في القدر واغمس الشعلة فيه للحصول على شعلة حرق (م).
  • اذهب إلى مدخل الأبراج المحصنة.
  • استخدم شعلة الاحتراق الموجودة على الحامل (N).
  • أدخل HOP (O).
  • لعب SPP.
  • تتلقى الديناميت (ف).
  • خذ سبيد (Q) والزمرد الثاني (R).
  • اذهب إلى Underground Lake.
  • خذ المقبض (المقابض).
  • اذهب إلى تمثال الشيطان.
  • قم بإزالة المقبض المكسور وضع المقبض في مكانه ، وحدده مرتين للحصول على PICKAXE (T).
  • حفر البرك باستخدام المجرفة ؛ حدد النسيج وخذ WOODEN GEAR (U).
  • اقطع الحبل باستخدام الخنجر ، خذ 2ND SAPPHIRE (V) واقرأ المذكرات.
  • عد.
  • استخدم PICKAX على الحائط ؛ خذ العملة الثانية (W).
  • اذهب إلى Underground Lake.
  • ضع الديناميت في التجويف وأشعله باستخدام الشعلة المحترقة (X).
  • ضع العتاد الخشبي على الرافعة (Y).
  • اتجه يمينًا إلى الجسور المعلقة.
  • خذ CORKSCREW (Z).
  • اذهب الى السفينة.
  • قم بإزالة الفلين باستخدام CORKSCREW ؛ خذ TORN PAGE (A).
  • ضع GUNPOWDER في الكيس ؛ خذ GUNPOWDER (B).
  • تقدم للامام.
  • ضع صفحة TORN في دفتر اليوميات لبدء لعبة صغيرة.
  • اجمع الصفحة.
  • الحل (د).
  • اذهب إلى الجسور المعلقة.
  • ضع القطع النقدية في أماكنهم (EF).
  • رتب التماثيل كما هي على المفتاح في يومياتك.
  • الحل (GH).
  • قم بإزالة الغطاء ؛ خذ رأس التمثال الثاني (I).
  • حرك العناصر للعثور على KEY (J).
  • انقر على مكانة HOP (K).
  • لعب SPP.
  • تحصل على 3RD SAPPHIRE (L).
  • اذهب إلى المصعد.
  • خذ BROOM (M) و 3rd EMERALD (N) و STONE HORN (O).
  • افتح القفل بالمفتاح ؛ أدخل (P).
  • استخدم BROOM على خيوط العنكبوت ؛ خذ المخطط (Q).
  • اذهب إلى Underground Lake.
  • ضع البوق الحجري على الخوذة ؛ خذ السافير الرابع (R).
  • المشي إلى الأمام (S).
  • خذ الزمرد الرابع (تي).
  • ضع 4 SAPPHIRES في الفتحات (U).
  • ضع 4 EMERALDS في الفتحات للعب لعبة صغيرة (V).
  • انقر فوق الأحرف الرونية بالترتيب الصحيح: 1-10.
  • اقرأ الملاحظة ؛ خذ GREEN OCTAGON (W).
  • اذهب إلى Uri's Cabin.
  • قم بإزالة القماش ، ضع RED OCTAGON و PURPLE OCTAGON و YELLOW OCTAGON و GREEN OCTAGON في الفتحات للعب لعبة صغيرة (X).
  • رتب المثمن في الأماكن المناسبة.
  • الحل: B و A و G و A و G و F و D و E و D و C و E.
  • خذ الشكل المذيب والقاري.
  • اذهب إلى كابينة القبطان.
  • ضع الشكل القاري على الكرة الأرضية ؛ خذ المفتاح المتقاطع (Y).
  • اذهب الى المكتبة.
  • صب المذيب على البقعة ؛ انقر فوق الرسم للكشف عن المفتاح (Z).
  • اذهب الى الشاطئ.
  • استخدم المفتاح المتقاطع على القفل ؛ خذ MAGNET (A).
  • اذهب إلى Water House.
  • استخدم MAGNET لأخذ STAR MEDALLION (B).
  • اذهب إلى المصعد.
  • انقر فوق قاعدة التمثال لبدء لعبة صغيرة.
  • انقر على الرؤوس بالترتيب الصحيح: 1-7.
  • اذهب الى المكتبة.
  • ضع نجمة الميدالية ، واستلم الكرة (د).
  • اذهب إلى Underwater Lake.
  • ضع الكرة على قاعدة التمثال (هـ).
  • تكلم مع الروح (و).
  • خذ جير (G).
  • اذهب إلى المصعد.
  • ضع العتاد للعب لعبة صغيرة (H).
  • قم بتوصيل جميع التروس (I).
  • انقر على الأبواب ، المضي قدما.

الفصل 6


سيد الظلام - مرة أخرى هذا الدخان ، بمجرد أن فتحت البوابة ، طار هذا الجوهر نحوي مرة أخرى. يبدو مثل شبح بعض الشياطين. أليس هذا هو نفس لورد الظلام الذي قرأت عنه في كتاب السفينة؟ أليس هو الشر الذي حاولوا إغلاقه في الكهوف؟ على أي حال ، ليس لدي خيار آخر ، يجب أن أذهب إلى الكهوف بعد ابني!

  • خذ 1st BAS-RELIEF PIECE (J).
  • تقدم للأمام ، خذ مجرفة الثلج (K) والعملات المعدنية (L).
  • عد.
  • حفر الجليد مع مجرفة الثلج ؛ خذ المطرقة (م).
  • ضع المطرقة في يدي التمثال (N).
  • خذ رأس التمثال الثالث (O).
  • استخدم OWL للحصول على الصمام (P).
  • تقدم للامام.
  • افتح الخيمة وانقر على الممر للدخول إلى HOP.
  • لعب SPP.
  • تتلقى الجيب (س).
  • اذهب إلى الكهوف.
  • ضع رؤوس التمثال الثلاثة على التماثيل للعبة صغيرة (R).
  • ترميم التماثيل.
  • الحل: B-Dx3 و A-Ex2 و AB و DE و DA و CD و CA و CB و DB و E-Cx2 و DC و EA.
  • خذ قطع الفسيفساء.
  • اذهب إلى تمثال الشيطان.
  • ضع قطع الفسيفساء على الفسيفساء للحصول على لعبة صغيرة (S).
  • قم بتبديل أي قطعتين لعمل صورة (T).
  • اقرأ الملاحظة ؛ خذ الأزرار.
  • اذهب إلى مدخل القلعة.
  • ضع المخطط والأزرار في لعبة صغيرة (U).
  • الحل: A و Bx2 و Cx3 و D و E و F و G و Hx2 و F و I و Jx2.
  • تقدم للامام.
  • انقر في أي مكان ، واحصل على مفتاح.
  • استخدم OWL للحصول على قطعة BAS-RELIEF الثانية (V).
  • خذ جيب السيف (W).
  • خذ رمز النار (X).
  • افتح الستارة وانتقل إلى الممرات (Y).
  • انقر على كلا السيفين (Z) ؛ خذ قطعة BAS-RELIEF الثالثة (A).
  • افتح الباب بالمفتاح (B).
  • انقر فوق الرمز لتذكر المفتاح.
  • اذهب إلى المخرج إلى المنطاد.
  • اكسر الجليد باستخدام السيف ؛ خذ الكائن في الجليد (D) ولاحظ المفتاح (E).
  • اذهب إلى الممرات.
  • اضغط على الباب للعب لعبة صغيرة (F).
  • كرر المواقف كما في الإدخال في دفتر يومياتك.
  • الحل (F1): A و C و B و D و E و D و E و F و G و H و G و H و J و I و J و K و M و L و M.
  • تسلق الدرج.
  • تحدث إلى الخيميائي.
  • قطعي الجبن بالخنجر ، وخذي قطعة الجبن (ز).
  • حرك الجلد ، خذ SYMBOL (H).
  • افتح الباب واذهب لفتح HOP (I).
  • لعب SPP.
  • تتلقى كماشة (J).
  • ضع الكائن في الجليد على النار ، اسحبه للخارج بالكماشة واحصل على شيطان STATUETTE (K).
  • ضع DEMON STATUETTE على قاعدة السرير (L) ، خذ PIECES (M) واقرأ الملاحظة.
  • عد.
  • ضع قطعة الجبن بجانب المنك ؛ خذ RAT (N).
  • عد.
  • ضع القطع على اللغز للحصول على لعبة صغيرة (O).
  • قم بتبديل القطع لعمل صورة (P).
  • خذ PROPELLER BLADE والرمز الثاني.
  • اذهب إلى المرصد.
  • خذ الفحم (Q) والورق الفارغ (R).
  • اذهب إلى المنطاد ، شتت النمر باستخدام RAT (S).
  • خذ رمز الهواء (T) والصمام الثاني (U).
  • قم بإزالة الشفرة المروحية المكسورة وضع الشفرة المروحية بالكامل (V).
  • انقر فوق المنطاد للحصول على لعبة مصغرة (W).
  • اجمع الموقد.
  • رتب العناصر على المخططات التفصيلية (X) كرقم (1-9).
  • خذ الرمز الثالث (Y) و CUPS (Z).
  • اذهب إلى الممرات.
  • ضع الرموز الثلاثة في الفتحات (أ).
  • انقر فوق المكان المخصص للعب لعبة مصغرة (م).
  • اجمع الأجزاء المفقودة من القلعة.
  • خذ رمز الأرض.
  • اذهب إلى المصعد.
  • ضع الورقة الفارغة على السبورة ؛ ارسم الفحم عليها للحصول على مخطط الكوب (D).
  • اذهب إلى كابينة القبطان.
  • ضع موقع CUPS و CUPS على الرفوف للعب لعبة صغيرة (E).
  • رتب الأكواب كما هو موضح (F).
  • خذ الكتاب (G).
  • اذهب الى المكتبة.
  • ضع الكتاب على الرف للعب لعبة صغيرة (H).
  • اجمع الصورة (I).
  • خذ رمز الماء.
  • اذهب إلى المرصد.
  • انظر من خلال التلسكوب (J).
  • ضع رمز FIRE SYMBOL و AIR SYMBOL و EARTH SYMBOL و WATER SYMBOL في الأماكن الصحيحة ، وخذ إبرة (K) وانقر على الرسم البياني لحفظ المفتاح.
  • ضع كلا الصمامين على القضبان للعب لعبة صغيرة ، ثم استدر حتى تصل المستشعرات إلى الهدف (L).
  • انظر إلى الموضع الصحيح لأجهزة الاستشعار (M) ، واسحب الرافعة (N).
  • اذهب إلى المنطاد.
  • قم بخياطة الفتحة بالإبرة (O).
  • انقر فوق المنطاد (Q).
  • تحويل الصمام (P).
  • اضغط على المنطاد مرة أخرى.

الفصل 7


الكيميائي - مواجهة روح الكيميائي أعطتني الأمل. قال إن قلعته كانت تحلق عاليا في السماء. هناك أجرى العديد من التجارب الكيميائية. ربما كان هناك أنه صنع الحجر الذي حوّل الشيطان إلى تمثال ذهبي. يقول الخيميائي أن هناك كل ما هو ضروري لتدمير الشيطان إلى الأبد. ولكن للوصول إلى القلعة ، عليك أولاً إصلاح المنطاد. في مختبر الكيميائي ، قابلت روحه مرة أخرى. أخبرني كيف يمكنني تدمير الشيطان. ابتكر الخيميائي حجر الفلاسفة واستخدمه في صنع تمثال ذهبي. لكن من الممكن إنشاء المادة المعاكسة التي تدمر الذهب. بهذه الطريقة يمكنني تدمير كل من التمثال والشيطان وتحرير جيمي من السحر.

  • استخدم OWL لأخذ RAM ROD (R).
  • خذ كرة الكنبة (الكرات) والمطرقة الخشبية (تي).
  • اضرب العجلة باستخدام المطرقة الخشبية (U) ؛ خذها.
  • خذ RUNE (V).
  • ضع GUNPOWDER و CANNONBALL و RAM ROD في المدفع (W).
  • ضع العجلة على المحور (X) ؛ ثبتها بمطرقة خشبية.
  • انقر فوق المدفع مرتين ، امض قدمًا.
  • اقرأ الملاحظة ؛ خذ الجولة الثانية (Y) والرابعة BAS-RELIEF PIECE (Z).
  • يصعد الدرج.
  • خذ قطعة BAS-RELIEF PIECE الخامسة (A) والدورة الثالثة (B).
  • اذهب إلى المرصد.
  • ضع 3 جولات في الأماكن الصحيحة وانقر لبدء اللعبة المصغرة.
  • ربط الأنابيب كما هو موضح (د).
  • أدر رؤوس التنين نحو البومة ؛ خذ البومة الزجاجية (E).
  • اذهب إلى الطريق إلى القلعة.
  • ضع GLASS OWL على العمود ؛ حدد الأحرف الرونية (F).
  • انقر فوق الأحرف الرونية لحفظ المفتاح (G).
  • اذهب إلى تاور هول.
  • انظر إلى الباب للحصول على لعبة صغيرة (H).
  • انقر فوق الأحرف الرونية الصحيحة (I).
  • تقدم للامام.
  • تحدث إلى الكيميائي (ي).
  • خذ قطعة BAS-RELIEF السادسة (K).
  • خذ القضبان (L) و FLASK (M).
  • اقرأ الوصفة (M1).
  • انقر فوق المكان المناسب للوصول إلى HOP (N).
  • لعب SPP.
  • لقد تلقيت DRY WOLF BERRIES (1-8).
  • اذهب إلى مدخل الأبراج المحصنة.
  • قم بإزالة الغطاء ووضع القضبان في مكانها للعب لعبة صغيرة (O).
  • الحل: A و B و C و A و D و G و C و D و E و B و D و F و G و E و F.
  • خذ القطعة الأساسية السابعة والجزء الدائري.
  • اذهب إلى تاور هول.
  • أدخل الجزء الدائري في القفل للعبة صغيرة (P).
  • اصطف كل نفس القطع (س).
  • أدخل الدفيئة.
  • استخدم OWL للحصول على Sun FIGURINE (R).
  • اذهب إلى المرصد.
  • ضع شكل الشمس في المنتصف ؛ خذ قطعة اللوحة (S).
  • اذهب إلى غرفة جنوم.
  • ضع قطعة اللوحة على اللوحة من أجل لعبة صغيرة (T).
  • انقر بالترتيب على زر fleur-de-lis.
  • خذ قطعة BAS-RELIEF الثامنة والقفاز.
  • اذهب إلى Greenhouse.
  • حرك الأوراق ؛ خذ GARDEN SHOVEL (U).
  • استخدم المجرفة على الأرض ؛ استخدم القفاز لأخذ MANDRAKE ROOT (V).
  • خذ المفتاح (W).
  • اذهب إلى Alchemist's Lab.
  • استخدم المفتاح لفتح القفل ؛ خذ الوصفة (X) و PIPETTE (Y) و PYRAMID (Z).
  • اذهب إلى المرصد.
  • ضع PYRAMID على القاعدة للحصول على لعبة صغيرة (A).
  • اضبط الكواكب على الأماكن الصحيحة (ب).
  • خذ التاج.
  • اذهب إلى تاور هول.
  • ضع التاج على التمثال (د).
  • أدخل الباحة.
  • خذ العدسة (E) ؛ خذ 7 براعم وردية.
  • استخدم FLASK للحصول على FLASK WATER (F). خذ القشرة وافتحها باستخدام DAGGER ؛ خذ الصدفة (G) وقطعة الفسيفساء (H).
  • خذ 9th BAS-RELIEF PIECE (I).
  • أدخل شرفة المراقبة لـ HOP (J).
  • لعب SPP.
  • تتلقى وعاء (ك).
  • اذهب إلى Greenhouse.
  • عصير نبات ماصة ؛ الحصول على عصير زهرة المفترس (L).
  • استخدم DAGGER لقطع الغابة ؛ ضع قطعة الفسيفساء على القرص للعب لعبة صغيرة (M).
  • انقر فوق ما يلي: B و A و C و D و Bx3.
  • خذ قطعة BAS-RELIEF العاشرة وفلوت.
  • اعزف على الفلوت أمام الثعبان ؛ خذ مسحوق النحاس (N) وحراشف الأفعى (O).
  • اذهب إلى المرصد.
  • ضع الوعاء على المقياس ؛ ضع القطع النقدية على المقياس (P).
  • انقل العملات المعدنية الأربعة من اليسار إلى اليمين ؛ ضع LENS في الأعلى (Q).
  • استخدم FLASK WITH WATER على الشعاع (R) ؛ استقبل دموع القمر.
  • اذهب إلى غرفة العرش.
  • ضع جميع أجزاء BAS-RELIEF على الجزء السفلي من النقش في الأماكن الصحيحة للحصول على DRAGON BLOOD (S).
  • اذهب إلى Alchemist's Lab.
  • خذ ACONITE (T).
  • انقر فوق المنطقة فوق الموقد.
  • ضع توت الذئب الجاف في الدورق (U).
  • ضع MANDRAKE ROOT على السبورة ؛ قم بقصها باستخدام DAGGER (V).
  • ضع 7 ROSEBUDS و ACONITE في الهاون و (W) ، حدد المدقة (X).
  • صب عصير زهرة المفترس في الدورق (Y) ؛ حدد المدقة (W).
  • خذ جرعة الحياة (ص).
  • اذهب إلى Underground Lake.

الفصل 8


جرعة - لقد وجدت وصفة جرعة الحياة. يبدو أن هذا هو بالضبط الجرعة التي كانت تتحدث عنها روح الجبال. سأحتاج إلى مساعدة هذه الروح لتدمير الشيطان. لذلك عليك أن تجمع كل ما تحتاجه لعمل جرعة.

  • امنح جرعة الحياة لروح الجبال (Z) ؛ احصل على حجر حي.
  • اذهب إلى Alchemist's Lab.
  • انظر إلى الطاولة ضع الوصفة عليها (أ).
  • ضع DRAGON BLOOD و COPPER POWDER في الوعاء (B).
  • ضع مقياس SNAKE في الهاون ، استخدم المدقة (D) للمسها.
  • ضع اللؤلؤة في الهاون وادفعها بالمدقة واضغط عليها.
  • قلب محتويات الوعاء باستخدام المدقة (ب) وضع الحجر الحي ودمع القمر فيه.
  • استخدم المدقة ؛ خذ مسحوق مضادات الفسفور (ب).
  • اذهب إلى تمثال الشيطان.
  • انثري مسحوق مضادات الفوسفور على تمثال الشيطان (هـ).
  • يتم تنشيط MEDVEZHENOK بشكل مستقل.

فصل المكافأة

الأراضي المفقودة. دارك لورد (الأراضي المفقودة 1) [فصل إضافي] "إنك تلاحق المخلوق الذي أخذ ابنك ، والذي سيأخذك إلى مكان سحري غريب.

  • استخدم المقلم لقطع الغابة ؛ خذ القرن (A).
  • تقدم (ب).
  • خذ الريش (C).
  • حرك الأوراق ؛ خذ الصدفة (D).
  • اذهب الى المكتبة.
  • ضع البوق على الغزال ؛ خذ المطرقة (E).
  • إذهب إلى الغابة.
  • اقرأ اللافتة ، واستخدم المطرقة على المزلاج (F) وادخل.
  • خذ الصدفة الثانية (G) والمقص (H).
  • اذهب إلى البحيرة.
  • تحدث إلى روح البحيرة (أنا) ؛ احصل على جرعة غير مكتملة.
  • خذ السيكادوس (ي).
  • خذ القشرة الثالثة (K).
  • اذهب إلى سفح الشجرة.
  • ضع السيكادا على عش النمل ؛ خذ البلاط (L).
  • اذهب إلى منزل جنوم.
  • حرك السجادة ؛ ضع البلاط على السبورة للعب لعبة صغيرة (M).
  • قم بتشغيل دائرة عبر جميع المسارات.
  • الحل (ن).
  • خذ الخطاف.
  • اذهب إلى البحيرة.
  • اسحب الشبكة باستخدام HOOKER واقطعها بالمقص لتكشف عن TWEEZERS (O).
  • استخدم الملقط على الميدالية (ص).
  • اذهب إلى منزل جنوم.
  • حرك الوسائد ، ضع MEDALLION على الصندوق وخذ الشمع (Q).
  • استخدم الشمع على القفل وحدده مرتين ؛ ضع الجرعة غير النهائية بجوار الكيس ؛ صب الزجاجة (R) في الجرعة. خذ جرعة (ق).
  • اذهب إلى البحيرة.
  • الغوص (T) ، والسباحة للأمام إلى مدخل القصر.
  • تحدث إلى Ondine (U) ؛ احصل على MEDALLION.
  • خذ الصدفة الرابعة (V).
  • يصعد الدرج.
  • خذ الريش الثاني (W).
  • السباحة حتى.
  • خذ الميدالية (X) والشكل الحيواني الأول (Y).
  • اسبح إلى الكهف.
  • خذ 5 SHELL (Z).
  • حدد الأصداف مرتين ؛ خذ الميدالية الثانية (أ).
  • انتقل إلى مدخل الغابة القديمة.
  • اضغط على BENT PIPE 3 مرات لاسترجاعها (B).
  • خذ الميدالية الثالثة (C).
  • خذ يد التمثال (د).
  • خذ القشرة السادسة (E) و CLAM (F).
  • خذ OWL PLATE (G).
  • أدخل أنقاض اللغز (H).
  • أكمل اللغز.
  • تتلقى DETAIL (I).
  • عد.
  • ضع يد التمثال على التمثال ؛ خذ القشرة الكبيرة (J).
  • اذهب الى المكتبة.
  • ضع الميدالية الذهبية في الفتحة ؛ خذ LOCK PIECE (K) ؛ اقرأ الكتاب.
  • ضع الريشتين ولوحة البومة على البومة للعب لعبة صغيرة (L).
  • قم بتثبيت الريش حسب لوحة الدليل.
  • الحل: (م).
  • تتلقى الميدالية الرابعة و CRAB TRAP.
  • اسبح إلى الكهف.
  • ضع CRAB TRAP على الرمال ؛ ضع البطلينوس في الداخل (N).
  • خذ MEDALLION (O).
  • حرك الصخرة باستخدام الأنابيب المنحنية (P).
  • اسبح إلى مدخل القصر.
  • ضع MEDALLION على القفل من أجل اللغز (Q).
  • أكمل اللغز.
  • تتلقى BOX PIECE (R).
  • السباحة إلى القصر تحت الماء.
  • ضع BOX PIECE على الصندوق ؛ خذ MOSAIC (S) و 7TH SHELL (T).
  • ضع القشرة الكبيرة مع بقية الأصداف في لعبة صغيرة (U).
  • انقل الأصداف الصغيرة إلى الأماكن الصحيحة.
  • الحل (الخامس).
  • احصل على الميدالية الخامسة.
  • عد.
  • ضع الفسيفساء على الرف للعب لعبة صغيرة (W).
  • لون الصورة.
  • الحل (X).
  • خذ ثاني قطعة من القفل.
  • اذهب إلى مدخل الغابة القديمة.
  • ضع 5 ميداليات على مواقعها الخاصة (Y).
  • أدخل الغابة القديمة.
  • خذ FISH FIGURINE (Z).
  • اسبح إلى الكهف.
  • ضع FISH FIGURINE على القفل للعبة صغيرة (A).
  • حرر الطوب المسدود.
  • الحل: 1-10.
  • خذ الشكل الحيواني الثاني (م) وقطعة الأنابيب (ج).
  • اذهب إلى مدخل كوخ الناسك.
  • حرك السجادة ، خذ الشكل الحيواني الثالث (D) واقرأ الملاحظة.
  • افتح باب المصباح ، خذ الزيت (E).
  • ضع كلاً من LOCK PARTS على القفل للعبة صغيرة (F).
  • أدر الأقراص حتى يفتح القفل.
  • الحل: Ax5 و Bx6.
  • ادخل كوخ الناسك.
  • خذ لوح الحيوان (G).
  • افتح الدرج. خذ الفرشاة (H) و NUT (I) و SCREWS (J).
  • اسبح إلى مدخل القصر.
  • استخدم الفرشاة على الزجاج المتسخ للحصول على دليل (K).
  • السباحة إلى القصر تحت الماء.
  • انظر إلى الفتحة للحصول على لعبة صغيرة (L).
  • اختر الأحرف الرونية الصحيحة.
  • الحل (م).
  • السباحة إلى حوض الاستحمام.
  • لف الصمام ؛ خذ HEXAGON (N).
  • السباحة إلى المنطقة تحت الماء.
  • ضع HEXAGON على الشعاب المرجانية للعب لعبة صغيرة (O).
  • ابحث عن أزواج.
  • الحل: 1-12.
  • خذ GLASS EYE.
  • انتقل إلى كوخ الناسك.
  • ضع العين الزجاجية في الفتحة ؛ خذ SCREWDRIVER (Q).
  • اذهب إلى مدخل الغابة القديمة.
  • أعط الجوز للسنجاب ؛ خذ الخطاف (R).
  • السباحة إلى حوض الاستحمام.
  • قم بإزالة البراغي باستخدام SCREWDRIVER ؛ خذ قطعة الزجاج (القطع).
  • اذهب إلى الغابة القديمة.
  • اربط الخطاف بالكرمة ؛ استخدم قطعة الزجاج للحصول على الكرمة بخطاف (T).
  • اذهب إلى مدخل الغابة القديمة.
  • شاشة مع خطاف ، خذ شبكة الصيد (U).
  • السباحة إلى حوض الاستحمام.
  • استخدم شبكة الصيد بلانكتون لشبكة بلانكتون (V).
  • استخدم PLANKTON NET الموجودة على الفتحة الموجودة في حوض الاستحمام لصنع أحجية (W).
  • أكمل اللغز.
  • تتلقى صمام (X).
  • اذهب إلى الغابة القديمة.
  • ضع كل الأشكال الحيوانية ولوحة الحيوانات على الجذع للعب لعبة صغيرة (Y).
  • رتب الحيوانات.
  • الحل (ع).
  • خذ القشرة الثامنة.
  • اذهب إلى كوخ الناسك.
  • ضع الصمام على الآلية لتشغيل لعبة صغيرة (@).
  • دفع الكرة في الحفرة.
  • الحل: Bx3 و Ax2.
  • خذ فرشاة بالطلاء.
  • اذهب الى المكتبة.
  • قم بطلاء اللوحة بفرشاة الطلاء ؛ خذ القشرة التاسعة (C).
  • اذهب إلى منزل جنوم.
  • ضع 9 قذائف في أماكنها الخاصة (D) ؛ خذ العدسة (E).
  • اذهب إلى كوخ الناسك.
  • اقرأ التعليمات (E1) ضع قطع PIECE على الطاولة. قم بتوصيل العدسات والمسامير بها ؛ استخدم SCREWDRIVER (F).
  • ضع القطعة المركزية (G) في مكانها ؛ أضف الزيت.
  • خذ القطعة المجمعة (H).
  • اذهب إلى الجهاز.
  • ضع قطعة الأنابيب على الأنابيب (I) والقطعة المجمعة على الجهاز (J).
  • انظر إلى اللوحة للحصول على لعبة مصغرة (K).
  • اقضِ شعاعًا عبر كل الحجارة حتى الخروج.
  • الحل (L).

تهانينا! لقد أكملت بنجاح لعبة Lost Lands. سيد الظلام.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
1 تعليق

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

  1. raven0ak
    بفضل الدليل ، من الرائع أنه لا يزال هناك صانعو دليل رائعون يعرفون كيفية كتابة لقطات الشاشة والتقاطها وتعديلها
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 7: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
مرور اللعبة Lost Lands 6: أخطاء الماضي 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 5: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
مرور لعبة Lost Lands 4: Drifter 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب في سلسلة: Lost…