مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪

مرور لعبة Lost Lands 4: Drifter 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد.

سلسلة ألعاب: Lost Lands

تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_1_f.jpg
1. الظلام
يا رب
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_2_f.jpg
2. أربعة
متسابق
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_3_f.jpg
3. ملعون
الذهب
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_4_f.jpg
4. هائم

تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_5_f.jpg
5. الجليدية
تهجئه
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_6_f.jpg
6. أخطاء
من الماضي
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_7_f.jpg
7. الكفارة
نحن

محتوى

معلومات عامة. تجول:

  1. في المنزل.
  2. الطريق الى القلعة.
  3. غرفة العرش.
  4. خزان الطاقة.
  5. قبر Archmage.
  6. سفينة أوبيان.
  7. فصل المكافأة. علاوة.
  8. إنجازات.

الأراضي المفقودة 4. التائه (الأراضي المفقودة 4) - لعبة مغامرة ، ستجد مقطعًا مثيرًا لقصة غامضة مع المحاربة الأسطورية سوزان ، تبحث عن الأشياء وحل الألغاز. لسنوات ، تحدث البحارة والقراصنة في الأراضي المفقودة عن سفينة شبحية تبحر في قلب عاصفة. تختفي هذه الرؤية بمجرد أن تحيا ، لكن الشهود ما زالوا ينشرون الشائعات. حول أخطبوط ضخم يسافر بسفينة. عن مالكها القبطان. عن غضب العد ولعنة. والساحرة التي يعتقدون أنها مسؤولة. في هذه الأثناء ، في مكان آخر في المكان والزمان ، تجد سوزان صندوقًا غريبًا للقراصنة به بوصلة من العوالم بداخله ومذكرة تطلب المساعدة. حان الوقت لعودتها إلى الأراضي المفقودة مرة أخرى. تتميز Lost Lands بـ 4 متجولين ، وأكثر من 50 موقعًا مختلفًا ، والكثير من الألعاب المصغرة الرائعة ومشاهد الأشياء الخفية التفاعلية. من مرور لعبة Lost Lands 4 ، سيكون لديك كل من المشاعر الإيجابية والسلبية قليلاً ، لأن المرور بمثل هذه القصة هو رحلة كاملة عبر العالم الغامض للأراضي المفقودة ، ستصبح متجولًا حقيقيًا. إذا واجهتك مشكلة في مرحلة ما ، فيمكنك مشاهدة جولة Lost Lands 4 على موقعنا على الإنترنت.

الفصل 1. Дома

1.1. الصفحة الرئيسية
الأراضي المفقودة 4: التائه. تجول

في المقدمة ، سنرى كيف سجنت ساحرة مجهولة جسد القبطان في شبكة فوق شلال ، وأغلقته بحقل قوة. ظهرت روح القبطان بمساعدة بوصلة العوالم في عالمنا ووجدت مدينتنا. عند وصولنا إلى المنزل ، سنرى صندوقًا سحريًا بملاحظة.

أ. أسفل اليسار ، خذ القلم من الأريكة.

B. على اليسار من الطاولة نأخذ الهاتف ، يتم تفريغه.

ج. قبل ذلك ، بالقرب من التلفزيون ، نقرأ يوميات ، تحتها تهمة.

د. نضع الهاتف في موضع الشحن ، ونقوم بتوصيل السلك ، وسنرى كلمة المرور.

F. افحص الصورة على الحائط الأيمن ، استخدم المقبض الموجود على الزر المخفي. ابحث عن الخزنة ، أدخل كلمة المرور من الهاتف: 4-8-15-16-23-42. احصل على قفازات مضادة للسحر.

G. فحص الصدر ، قراءة المذكرة. يوجد في الداخل رسالة ، بوصلة العوالم.

ح. ستقودنا البوصلة إلى الشاطئ ، وسنجد أنفسنا على متن السفينة ، ونطرق الباب.

I. داخل الكابتن فينور ستولبورن. إنه مجرد روح ، تتحرك بشكل عشوائي بين العوالم. ظهوره يسبب كارثة. لوقف كل هذا ، عليك أن تجد جثته وتحررها في الأراضي المفقودة. تحتاج إلى التنقل هناك باستخدام البوصلة.

J. أدخل البوصلة في الدائرة على اليمين ، وحل اللغز.

K. تحتاج إلى ترتيب الرموز على القرص بنفس طريقة رسم الرموز حولها. للقيام بذلك ، توجد فترات استراحة على اليسار واليمين ، حيث يمكنك تحويل القطاعات. نركز على أي رمز واحد ، ونعيد ترتيب القطاعات ، ونحول القرص مرة أخرى إلى هذا الرمز للتحقق من أنه صحيح بالفعل. الحل (في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة):

(مقابل x2) -1- (ضد) -2- (مقابل x5) -2- (مقابل) -1-2-

(بواسطة x4) -1- (بواسطة x2) -1- (مقابل) -1- (مقابل x5) -2- (مقابل x4) -2-

(بواسطة x5) -2- (مقابل x4) -2- (بواسطة x5) -1- (بواسطة x4) -1- (بواسطة x6) -2-

(بواسطة x3) -1- (بواسطة x2) -1-2- (بواسطة x6) -2- (مقابل) -2- (مقابل x5) -2-

(ضد] -1- (على x2) -2- (مقابل x2) -1- (على x6) -2-

(مقابل x2) -2- (مقابل x2) -2- (مقابل x4) -1- (مقابل x4).

1.2 بيفرلينج بورو
الأراضي المفقودة 4: التائه. تجول

سر. أعلى اليمين ، معلق على حبل فطر شبح (1/32).

سر. على اليسار ، على الصندوق زجاجة (1/8).

L. استيقظ في القبو. إلى اليمين خلف الستارة ، نبحث عن 10 عناصر:

1. المفتاح - سوف يسقط من النافذة من الأعلى ، تحتاج إلى المخرز ، الوزن. على الزجاجة على اليسار.

2. مقبض - على يسار المركز ، قم بإذابة الشمع فوق الشمعة من الأسفل. إلى المربع على اليسار.

3. مفتاح - مركز القاع ، على الطاولة. بحاجة إلى مزيتة. على درج بجانبه.

4. علبة الزيت - مركز القاع. استخدم على قفل صدئ.

5. مقبض السكين - على اليسار في الدرج ، تحتاج إلى مقبض. على السكين في أسفل اليمين.

6. أعواد ثقاب - على الجانب الأيمن من الطاولة ، داخل وعاء السكر. على الشمعة أدناه.

7. قلم شمع - على يسار الوسط ، على رف تحت المكنسة. على الشمعة أدناه.

8. برغي - في الزجاجة الموجودة على اليسار ، تحتاج إلى مفتاح. على السكين في أسفل اليمين.

9. Awl - على اليمين على المنضدة نكسر الزجاجة. إلى النافذة أعلاه.

10. Kettlebell - على اليسار في الصندوق ، أنت بحاجة إلى قلم. على النافذة من الأعلى ، جنبا إلى جنب مع المخرز.

بعد أن فعلنا كل شيء ، سنجمع سكينًا باهتًا في درج الطاولة.

نتفقد الباب ، ونرفع الخطاف بسكين حاد ، ونخرج.

N. في الخارج ، على اليسار أسفل جذور الشجرة ، خذ نشارة الخشب.

1.3 ساحة سمور
الأراضي المفقودة 4: المتجول. يرشد

سر. إلى اليسار تحت جذور الشجرة جزء من الخريطة (1/8).

سر. على اليمين أدناه تقع على الحجارة زجاجة (2/8).

سر. أسفل في الوسط جالسًا على حجر فراشة الشبح (2/32).

O. نذهب إلى الشاطئ ، سنتحدث مع القندس Korko. سيخبرنا كيف أنقذنا من الماء. سيطلب منك إعادة المعبر المكسور إلى المدينة.

P. على اليسار من المجالس نأخذ مطرقة.

س: على اليمين نفحص الأدغال ونمزق أوراق الشاي.

ج. نعود إلى الفناء ، ونفتح الصندوق بمطرقة ، ونحصل على أظافر ملتوية ، مخطوطة (1/20)، الصوان. في الجرد ، قم بفحصها ، واضرب بمطرقة ، واحصل على أظافر.

الأراضي المفقودة 4. كيفية بناء طوف ، عبارة ، جسر

سر. إلى اليسار فوق الألواح تكمن جمجمة (1/8).

سر. أسفل في الوسط ، جالسًا على الطريق جندب شبح (3/32).

S. أعط المسامير للقندس. معه نقوم بإصلاح الألواح.

T. تحتاج إلى ترتيب 3 صفوف من الألواح بحيث لا توجد ثقوب.

سر. أسفل اليسار بالقرب من الزهور البيضاء زهرة شبحية (4/32).

سر. إلى اليسار نتفحص البئر على جدارها جزء من الخريطة (2/8).

سر. على يسار العمود المركزي ، في العشب ، ذهبي تمثال صغير (1/8).

ش. نفحص لافتة الطريق ونستخدم مطرقة عليها. دعنا نتخلص من جميع اللوحات ، سنرى تحتها كلمة مرور مكونة من 3 أحرف.

الأراضي المفقودة 4. أين الخريطة

سر. يجلس في وسط القاع الطائر الشبح (5/32).

سر. أسفل اليمين ، مخفي خلف العربة زجاجة (3/8).

V. رجل محبوس في الطابق السفلي على اليسار ، نتحدث معه.

دبليو على اليمين نفحص الموقد ونضع أوراق الشاي في المقلاة.

X. في الجزء السفلي نفتح الفرن ونرمي نشارة الخشب.

Y. على اليسار في الطابق الثاني نزيل الانسداد ، ونأخذ عصا طويلة ، مخطوطة (2/20).

1.7 ساحل الخليج
الأراضي المفقودة 4. كيفية المرور

سر. في أسفل اليسار تقع على الرمال زجاجة (4/8).

سر. على يمين المركز بالقرب من الحجارة شبح السلطعون (6/32).

سر. على اليمين نقوم بفحص السفينة ، من الأسفل نختار جزء من الخريطة (3/8).

Z. نذهب إلى الساحل. إلى اليسار خلف السجل المتساقط نأخذ دلوًا.

A. نحن نفحص السفينة ونزيل المخل من بدن السفينة.

B. في أسفل اليسار ، تحت السفينة ، خذ رقائق الخشب.

C. هناك حمولة معلقة في المركز ، نطرحها بعصا طويلة ، نختار عجلة القيادة.

D. نذهب إلى المدينة ، نفتح الطابق السفلي بمخل ، ونحصل على أقواس معدنية.

سوف يشكر البحار على الإنقاذ ، ويطلب الشاي للتدفئة.

E. على اليمين ، أضف رقائق الخشب إلى الفرن ، وأشعل النار فيه بصوان وسكين.

ضعي أوراق الشاي المجففة في كوب.

في الشوكة ، أدخل عجلة القيادة في البئر ، ارفع الخطاف.

ح. نزن دلوًا ، وننزله ، ونرفعه ، ونحصل على دلو من الماء.

الأراضي المفقودة 4: التائه. من أين احصل على

IJK. صب الماء في الغلاية. نغلق الغطاء. ماء ساخن في كوب.

ل. نعطي الشاي المحضر للبحار في الطابق السفلي. سوف يسمح لك Japp بالدخول.

سر. على يسار البطانية ، تقع أسفل اللوح جمجمة (2/8).

سر. على اليمين ، على السلم الثالث حجر الشبح (7/32).

M. في القبو ، من الدرج على اليمين نأخذ البلورة (1/5).

ن. يوجد حجر شحذ على الأرض في نهاية الدرج. نفحص الحجر ونستخدم سكينًا ونشحذه ونحصل على سكين حاد.

O. في الجزء السفلي في الوسط نزيل البطانية ، تحتها مخطوطة (3/20)، شفرة مجرفة. نضيف عصا طويلة إلى الشفرة ، وشحذها بسكين حاد ، وربطها ، ونحصل على مجرفة.

P. ضع كوبًا أمام البرميل. لا يوجد رافعة بعد.

س: على الساحل نزيل الرمل من الدرج بمجرفة ، سنجد تمثال سمكة.

1.9 سطح السفينة المفلطح الرمادي
شرح الأراضي المفقودة 4

R. نسحب السلم المحفور بواسطة الحبل. دعنا نركب السفينة.

S. نتحدث مع البحار جاب. دعونا نرى أين القبطان مسجون.

سر. على يسار الباب على الأرض زجاجة شبح (8/32).

سر. على اليسار نقوم بفحص الآلية ، عليها مخطوطة (4/20).

سر. في الأعلى ، على يسار عجلة القيادة ، خلف السياج زجاجة (5/8).

T. إلى يسار المنظار خذ البلورة (2/5).

U. إلى يمين الأنبوب ، على السياج ، تذكر 3 أحرف.

V. نذهب إلى المدينة ، على اليمين نقوم بإدخال شكل سمكة في الباب. لنذهب الى الداخل.

wx. يجب أن تجد في المتجر 10 عناصر:

1. مقلاع - على الطاولة في المقدمة ، أضف المكسرات. فوق الطائر.

2. الحجر الأحمر - في أقصى اليسار الجدول. ندخل في التمثال على اليسار.

3. شمعة - على اليسار على المنضدة ، استخدمها على الحبل الموجود على اليمين. سوف يضيء الضوء.

4. المكسرات - على اليمين في الحقيبة. أضف إلى المقلاع على الطاولة في المقدمة.

5. تلميح - استخدم العصي على الفتحة الموجودة في الأرضية. على الطاولة مع التفاصيل.

6. تفصيل مجسم 1- على اليمين في كيس من المكسرات. على الطاولة مع التفاصيل.

7. قناع - على الطاولة على اليمين. نضيف المخطط ، نغير الأماكن.

8. العصي - في أقصى اليسار الجدول. ضعيه على الفتحة الموجودة في منتصف الأرضية.

9. تفاصيل مجسمة 2- على اليسار داخل التمثال ، تحتاج إلى إضافة حجر.

10. مخطط الأقنعة - عند الطائر أعلاه ، نطلق النار من مقلاع.

بعد وضع جميع الأقنعة ، نحصل على تفاصيل ذهبية حمراء.

Y. نذهب إلى السفينة ، أدخل الجزء في وسط عجلة القيادة.

ZG. على عجلة القيادة ، تحتاج إلى رسم جميع الخطوط بين النقاط ، دون تكرار. المحلول: DFA-CFZ-BGD-BEZ-CEG-ABC-DEF-GZA.

بعد الانتهاء من المهمة ، نحصل على سهم ، مفتاح.

الأراضي المفقودة 4. كيفية المرور عبر البلورات

H. اذهب إلى الطابق السفلي ، استخدم المفتاح الموجود على الفتحة المعلقة ، وافتح الطريق لأعلى.

سر. أعلى اليسار ، أعلى الخزانة السفينة (1/8).

سر. يوجد على الرف الأوسط لهذه الخزانة حقيبة الشبح (9/32).

سر. على اليمين ، داخل ساعة الجد تكمن جزء من الخريطة (4/8).

سر. نفحص السرير تحت الأغطية مخطوطة (5/20).

I. يوجد سلم في الوسط ، نختاره ، نضعه مقابل الحائط في المقدمة.

J. خذ الفأس على اليمين تحت الطاولة.

K. على اليمين على الطاولة نأخذ المفتاح الرئيسي ، نقرأ الرسالة إلى القبطان من الجرة. سيبقى البحار في المنزل ، وسيعطينا وصفة سهم نائم.

LM. مرة أخرى نفحص الطاولة ، نأخذ شمعة ، ترسًا.

N. على اليمين ، افتح ساعة الجد ، أدخل عقربًا واحدًا.

س. نفحص الفراش ونقطع الوسادة بسكين بداخل البلورة (3/5).

P. نخرج إلى المدينة ، على اليمين نستخدمها على الموقد ، نحصل على شمعة مشتعلة.

س: نذهب إلى السفينة ، أدخل الترس في الآلية.

R. أدر مقبض الآلية ، وخفض الحمل المعلق إلى الشاطئ.

S. أمام السفينة قمنا بقطع حبل الشحن ، يوجد بداخلها 4 صناديق ، كل منها يحتاج إلى مفتاح على شكله الخاص. من صندوق واحد نأخذ بلورة (4/5).

T. نذهب إلى القبطان ، ونصعد الدرج إلى العلية.

الأشعة فوق البنفسجية. نضع شمعة مشتعلة ، سنرى ذيل سمور في الجوار. بعد ذلك نسقط ونكسر كل السلالم. يجب إصلاحها لاحقًا.

دبليو نذهب إلى الفتحة الأولية ، ونستخدم القدم على تمثال القندس.

X. خذ آخر بلورة من تمثال القندس (5/5).

Y. عند مفترق الطرق ، على اليمين ، أدخل كل البلورات في الأبواب.

يجب تدوير بلورات Z. الخضراء بحيث تمر الحزمة عبر جميع النقاط وتصل إلى المخرج. للحصول على الإنجاز ، تحتاج إلى حل 3 دقائق على الأقل. حل الصورة.


الفصل 2. Дома

المقبرة عبارة عن قلعة قديمة لها فترتان من تاريخها. تم بناؤه في الأصل كقلعة لأول حكام المقاطعة. في هذا الشكل ، كان موجودًا لعدة قرون ، حتى اعتلى المتمرد أوبيان العرش. قام بانقلاب على القصر وقتل جميع سكان القلعة القديمة ودمرها بالأرض. بعد الجارل الجديد ، تم بناء قلعة جديدة على قمة تل ، وتم نقل أنقاض القصر القديم إلى مقبرة الحكام القدامى والجدد وحاشيتهم. عندها بدأ يطلق على مجمع الأنقاض اسم المقبرة.

2.1. الطريق إلى القلعة
شرح الأراضي المفقودة 4

سر. أعلى اليسار ، في الجزء العلوي من الشجرة على اليسار تقع تمثال صغير (2/8).

سر. بالقرب من الشجرة اليمنى عند الجذر الأيسر فطر شبح (10/32).

ج: نقطع شجرة بفأس ، نحصل على جسر. داخل جزء من الخريطة (5/8).

ب. في بيت الشجرة ، افحص الكيس.

ج. على الكيس ، أدخل المجموعة من العمود: مكعب ، الخامس ، أنا. لنجد زرًا.

D. على اليمين شجرة حية ، من يده نأخذ السهم الثاني.

2.2. قلعة يارل
الأراضي المفقودة 4. مرور اللعبة بالصور مع الوصف

سر. على اليسار ، مخبأة تحت العربة جمجمة (3/8).

سر. على يمين البوابة في منتصف البرج نافذة الشبح (11/32).

E. اقطع الحبل على العربة على اليسار بسكين. في الداخل نبحث عن 10 عناصر:

1. البلاط الأزرق - أعلى اليسار ، في كيس أحمر. على البيت الأزرق ، اللغز.

IJKL. الحل الخامس عشر: KJI-KL-KKK.

2. الجندي 1 - في المنزل الأيسر ، تحتاج إلى نافذة وسياج.

3. المبارزة - أعلى اليسار ، بالقرب من الحقيبة الحمراء. إلى المنزل على اليسار.

4. الجندي 2 - في المنزل الأزرق ، أنت بحاجة إلى بلاط ، وحل العلامات.

5. سكين - عالق في الدجاج على اليمين. نستخدمه في الجزء العلوي الأيسر من الحبل.

6. الجندي 3 - أعلى اليسار ، مربوطًا بالعارضة ، تحتاج إلى سكين.

7. النافذة - أعلى اليسار ، في كيس أحمر. إلى المنزل على اليسار.

8. الجندي 4 - أعلى الوسط ، في سلة تحت القماش.

9. سقف - في الصندوق أدناه ، تحتاج 5 جنود. إلى المنزل على اليمين.

10. الجندي 5 - على اليسار على البرج.

خذ البندول من بيت اللعب الصحيح.

MN. في المنزل نقوم بإدخال اليد الثانية والبندول في الساعة. نسحب الحمل.

سينفتح باب الوقواق ، لاحظ الزر الثاني.

P. نعود إلى القلعة ، ونضع زرين أصفر على الباب على اليمين.

ريال قطري. استخدم الأزرار الصفراء لتدوير المتاهة لتوجيه المكعب الأخضر إلى المخرج الأخضر. لتحقيق ذلك ، تحتاج إلى إكماله في 40 حركة. الحل (17 حركة):

QRRR-QQRRR-QRR-QQRR-Q.

2.3. الزنزانة
شرح الأراضي المفقودة 4

سيقابلنا حارس خارج الباب ويمسك بنا ويقودنا إلى جارل أوبيان. سيأخذنا الجارل إلى جاسوس ويضعنا في زنزانة.

T. خذ بلاط الحجر الأخضر في المنتصف على الأرض.

ش. على اليمين على مقاعد البدلاء نأخذ مخطوطة (6/20)، خرقة.

V. على اليسار نقوم بتفكيك الانسداد ، سنجد الزجاج. نربطها بقطعة قماش ، نحصل على مرآة محلية الصنع.

دبليو نستخدم مرآة ومفتاح رئيسي على قفل الشبكة ، وسوف نخرج إلى الممر.

سر. تركت على رف خشبي يقف زجاجة (6/8).

سر. على اليسار تحت رف خشبي زجاجة شبح (12/32).

X. في الزنزانة التالية تجلس زوجة القبطان - نيثيل ستولبورن.

Y. خذ لوحًا بالقرب من الشبكة اليسرى.

Z. إلى يمين الهدف نأخذ مخطوطة (7/20)، سجل.

A. على الباب المركزي نستخدم لوحة وسجل ، قم بإزالته من المفصلات.

ب. داخل الغرفة الموجودة على الحائط ، خذ الحجر (1/5) ، أدخل البلاط. ندخل كلمة المرور التي رأيناها على السفينة على السور: 1-2-3.

2.4 ممر سري
الأراضي المفقودة 4. كيفية تمرير المنشار

سر. أسفل اليسار ، بين أوراق العشب ورقة الشبح (13/32).

سر. إلى اليسار ، خلف جذع شجرة يرقد ذهبي تمثال صغير (3/8).

ج- رمح متكئ على حجر إلى اليسار.

دي جي. منشار دائري على الطريق. لإيقاف تشغيله ، قم بحل اللغز الموجود على اليسار. من الضروري تدوير الدوائر الملونة لترتيبها كما في الشكل. المحلول:

EEEE-II-GI-GGGG-FG-FG-FGG-F-HHHHH-G-FFFF-JJ.

المنشار سوف ينطفئ ، يأخذ المفتاح من الآلية.

2.5 النزول إلى المقبرة

ك. هناك رأس عفريت بالقرب من المنشار ، نقوم بتمزيق شعر عفريت منه. إلى الأمام.

سر. غادر في أعلى خطوة خنفساء الشبح (14/32).

سر. على اليمين في الخطوة الثانية تكمن السفينة (2/8).

L. في الجزء السفلي من الدرج نأخذ سكينًا بدائيًا.

على اليمين ، أدخل مفتاح اللف في تمثال الرامي.

ن. نعود إلى الزنزانة ، ونقطع الهدف بسكين ، ونأخذ السهم. نقوم بفحصها في الجرد ، نحصل على سهم ، تمثال بومة.

OP. أدخل سهمًا في التمثال ، ابدأ المفتاح. سترفع الطلقة الجزيرة.

س: في الجزيرة على اليمين ، اقطع الشوكة من الشجرة بسكين.

RS. نستخدم رمحًا على شجرة ، نحصل على طائرة ورقية ، حجر (2/5).

T. على اليسار جسر حبل مكسور وعليه رافعة (1/4). ونحن في طريقنا إلى أسفل.

2.6. الملاذ الرئيسي
شرح الأراضي المفقودة 4

سر. الجانب الأيسر من العجلة مخطوطة (8/20).

سر. في المنتصف فوق النافورة ، على قوس الظهر يقف السفينة (3/8).

سر. أسفل اليمين ، تحت الصخور كأس الشبح (15/32).

ش. في أعلى اليمين ، تحت القوس في الخزانة ، نبحث عن 10 عناصر:

1. خوذة - في الوسط على الأرض. على درع الفارس.

2. تلميح - في الكتاب الموجود على اليسار ، أضف كوبًا. على الأرض في المركز.

3. الحجر الأخضر - أعلى العمود الأيسر. في عمود في المركز.

4. الذعر - بالقرب من الكتاب على اليسار. على الويب في العمود المركزي.

5. الحجر الأحمر - في يد الفارس ، أنت بحاجة إلى خوذة.

6. الهرم - في العمود الأوسط تحتاج 3 أحجار. للمركز.

7. البلاط - في العمود المركزي تحتاج 3 أحجار. على الأرض في المركز.

8. الحجر الأزرق - في الصدر تحت القماش. في عمود في المركز.

9. عملة - في الصندوق تحت القماش. إلى العمود المركزي.

10. زجاج - في الأعلى في العمود الأيسر. صب على الكتاب على اليسار.

على الأرض ، اضغط على الرموز الحمراء من الورقة: 2-3-6-7-8. نضيف هرمًا ، سيظهر مجال طاقة من ذاكرة التخزين المؤقت.

خامسا في وسط النافورة رافعة (2/4).

2.7. البانتيون
الأراضي المفقودة 4. أين تجدها

و. على اليمين خذ الحجر (3/5) من الفتحة الموجودة في الحائط. دعونا المضي قدما.

سر. على يسار تمثال رجل عجوز يقف السفينة (4/8).

سر. أسفل اليسار ، بالقرب من العمود الساقط ساعة الأشباح (16/32).

X. في الوسط على حامل حجري مخطوطة (9/20)، رافعة (3/4).

Y. من تمثال Mantugor نأخذ حجرًا (4/5).

2.8. منفذ

Z. على الجانب الأيمن من القبة عبارة عن طاقم ذو شقين.

ج: نضع كرة طاقة في يدي التمثال ، نأخذ المطرقة من الأسفل.

سر. في البوابة ، تقع أسفل اليسار نجم شبح (17/32).

سر. على يسار البوابة يوجد رف جزء من الخريطة (6/8).

سر. على اليمين ، فوق العمود مباشرة ، يوجد شكل ذهبي تمثال صغير (4/8).

ب. في الحفرة الدائرية للبوابة ، على اليمين أسفل العمود ، خذ الرافعة (4/4).

ج. في الجزء العلوي الأيمن ، نفحص الشجرة ، ونضع العش أقرب مع العصا.

د- خذ ريشة حجر (5/5) من العش.

هاء - نذهب إلى الحرم ، بالقرب من النافورة نقوم بإدخال 5 أحجار في الثريا.

F. أدخل 4 أذرع في عجلة القيادة على اليسار ، أدرها ، ارفع الثريا.

ز. تحت الثريا نفحص الأرضية ، في المخبأ تحت البلاط سنجد الرمز.

ح. ندخل إلى البوابة ، أدخل رمزًا في مركزها. على اللوحة ، تحتاج إلى حل لغز: حرك الكرة عبر النقاط إلى مخرج المربع ، كل نقطة تدور تحتنا. للحصول على الإنجاز ، تحتاج إلى إكماله في أقل من 16 حركة. الحل (13 حركة): 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

XNUMX. سيتم إزالة العمود ، في الجزء السفلي نأخذ مخطوطة (10/20)، نموذج الكوكب.

مارون سيأتي إلينا ، سيقول إنه وصل بناء على طلب كوركو. الساحر تعامل مع الحراس والآن يمكننا العودة إلى القلعة. سنحصل على المفتاح.

K. في الجزء العلوي الأيسر ، أدخل نموذج الكوكب. نعود إلى القاعة.


الفصل 3. غرفة العرش

عرش يارل أوبيان - الحاكم القاسي والساخر للساحل الضبابي ، أقصى مقاطعة من الأراضي المفقودة. أمضى أوبيان شبابه في أوكار القراصنة. هناك اكتسب سلطته بين نوعه ، واكتسب أتباعًا ، وفي سن الشيخوخة ، فاز بالسلطة في المقاطعة ، مما أدى إلى تدمير أسرة الحاكم السابق بأكملها. لم يرغب أوبيان في العيش في القلعة القديمة ، فدمرها وقريبًا ، على جبل ليس بعيدًا عن خليج الأحزان ، بنى لنفسه جبلًا جديدًا. تحت حكم أوبيان ، سقطت المقاطعة في اضمحلال وخراب. أدى التطهير بين السكان إلى انهيار اقتصادي وتوقف التجارة وزيادة الجريمة. تم إعدام جميع المنشقين الذين لم يتمكنوا من الفرار إلى المقاطعات المجاورة إما من قبل أوبيان أو تم إلقاؤهم في الأبراج المحصنة.

3.1. قاعة القلعة
الأراضي المفقودة 4: اللعنة الذهبية. تجول

سر. فوق الباب الأيمن صولجان شبح (18/32).

سر. على يسار الباب المركزي ، على رف يقف زجاجة (7/8).

ل. أدخل المفتاح في الباب المركزي ، وافتح الطريق أمام العرش.

3.2 غرفة العرش
الأراضي المفقودة 4: التائه

سر. في العمود القريب الأيسر ، في الأعلى يكمن جمجمة (4/8).

سر. في العمود القريب الأيمن ريشة شبح (19/32).

م. بينما يمنعنا الحارس من المرور. على اليسار كرة زجاجية.

ن. نذهب إلى السفينة ، نفتح الصندوق الأول بكرة ، بداخله نفس من الأدرينالين.

OP. في الغابة أمام القلعة ، على اليسار نستخدم الأدرينالين ، ويمكننا الاقتراب من الزهور المخدرة. نقطع زهرة نائمة ، تحتها نأخذ ألواحًا بأرقام. في الجرد نقطع الزهرة ، نحصل على زهرة ، جذر.

ريال قطري. نضع زهرة نائمة أمام الكشك ، سوف ينام الذئب. نحن نأخذ الدهون.

S. في الحفرة التي تحدثنا فيها مع Korko ، حصلنا على مفتاح حظيرته.

T. أضف الأرقام إلى يمين الصندوق وحل اللغز.

ش. تحتاج إلى رسم شكل مغلق بحيث يتطابق عدد الخطوط حول المربعات مع الرقم الموجود عليها. نحصل على قارورة فارغة.

3.3. الحظيرة
الأراضي المفقودة 4: التائه. تجول

V. نذهب إلى الذئب وننزع ضمادته ونجمع قنينة من دم الذئب.

W. على اليمين ، افتح القفل بمفتاح جديد.

سر. فوق يقف على زاوية السقف تمثال صغير (5/8).

سر. المركز السفلي ، مخبأ في العشب كائن شبح (20/32).

X. خذ الكماشة بالقرب من الآلية اليسرى.

YZ. نحرك مفتاح الربط إلى اليسار ، ونفك الجوز ، ونزيل القرص.

AB. على اليمين ، نقوم بتليين التروس الصدئة بشحم الخنزير ، وسوف تسقط العصارة.

قرص مضغوط. نفحص الرافعة ، على اليسار نصلح السجل ، على اليمين نضغط.

E. نذهب إلى الممر السري ، وإزالة المنشار الدائري بالملقط.

FGH. نذهب إلى الحظيرة. نقوم بإدخال المنشار الدائري ، وربطه ، والضغط عليه.

اي جاي. على اليسار نضغط على الرافعة الكبيرة ، ونقطع السجل إلى ألواح.

ك. عند النزول إلى المقبرة ، على اليسار نقوم بإدخال الألواح في الجسر المعلق.

LM. على الجزيرة اليسرى نأخذ منشارًا. نزيل السهم ، سنرى استراحة.

N. عند معبر القندس ، اتجه يسارًا ، اقطع أنبوب الخيزران بمنشار.

في الجرد ، افحص الوصفة ، ضع جميع المكونات على الطاولة.

1-2) يوضع الجذر في عصارة ، ويتم عصره في جرعة.

3-4-5) نقوم بتوصيل السنبلة والريش بالشعر ، نحصل على نبلة.

6-7) نغمس النبلة في السم ، ندخلها في الأنبوب. دارت مع الحبوب المنومة.

س. نذهب إلى حجرة العرش ، ونضع الحارس للنوم مع رشق السهام.

P. على الجانب الأيسر من الجدول ، يجب أن تجد 10 عناصر:

1. رمز الشمس في الأسفل ، في سلة من التفاح. في المربع على اليمين.

2. المباراة - الطابق العلوي خلف النار ، فأنت بحاجة إلى شوكة. على الشمعة بجانب الصندوق.

3. القدح - على اليسار على الطاولة ، فوق الدجاج. تحت البرميل أدناه.

4. تفاصيل الشمس - أدخل الرمز في المربع: دائرة ، شمس ، نقاط ، موجات.

5. شوكة - في المربع الموجود على اليمين. على الحجر من فوق خلف النار.

6. المفتاح - في البرميل في الأعلى ، تحتاج إلى خطاف. تحتاج إلى كوب على البرميل من الأسفل.

7. رمز الماء أعلى البرميل. في المربع على اليمين.

8. القدح مع الجعة - املأ من البرميل. تصب على النار من فوق.

9. ورقة - الطابق العلوي خلف النار والبيرة والشوكة. في المربع الموجود على اليمين ، أدخل الرمز.

10. خطاف - في الأسفل بالقرب من السلة.

أدخل التفاصيل في الحائط على اليسار ، وأخرج التمثال الحجري للزهرة.

س: نفحص الحارس على اليمين ونجد المفتاح.

ج. استخدم المفتاح لفتح الصندوق في الزاوية ، من الداخل مخطوطة (11/20) وأشياءنا المصادرة: دبابيس ، سكين ، حبل ، مطرقة. في الجزء السفلي من الصندوق نقوم بإدخال تمثال زهرة ، من الجزء السفلي الثاني نأخذ تمثال فيل.

S. نذهب إلى البانثيون ، ونثبت الأقواس على البرج ، ونطرقها بمطرقة.

3.4. منارة
الأراضي المفقودة 4: اللعنة الذهبية. يرشد

سر. مخفي في الزاوية اليسرى العليا جزء من الخريطة (7/8).

سر. على اليسار ، في نهاية السكة الحديدية ، توجد قطعة ذهبية تمثال صغير (6/8).

سر. على اليمين ، نقرأ في وسط الدائرة المعلقة مخطوطة (12/20).

سر. أسفل اليسار ، بين الحجارة تقع كائن شبح (21/32).

T. هناك بلاط أزرق على اليمين بالقرب من السكة.

ش. في الوسط بين الرماح نأخذ تفاصيل البوابة.

V. نذهب إلى القاعة ، ونضع البلاط في الأرضية ، ونحل اللغز.

WXYZ. تحتاج إلى وضع كل البلاط في خط في الأسفل. تتحرك بعض البلاط مع جيرانها. المحلول:

(X-1) - (Z-2) - (W-3) - (Y-4) - (Z-5) - (W-6) - (Z-7) - (X-8).

بعد الانتهاء ، نحصل على جزء ثلاثي من البوابة.

ج: نذهب إلى البوابة ، ونضع جزأين على الأرض. سيتم فتح النقل الفضائي ، أدخل.

قبل الميلاد. في مكان جديد ، نفحص الجذع في المقدمة ، ونخرج الخطاف بمطرقة.


الفصل 4. خزان الطاقة

مغامر وقبطان سفينة تجارية. في الأراضي المفقودة ، اشتهر بعد سلسلة من الأحداث الغريبة التي ارتبط بها. وبالتحديد: في يوم من الأيام ، لاحظ سكان الساحل الضبابي ظهور هيكل سحري غامض في جزيرة بانغونيان ، الواقعة على مقربة من البر الرئيسي. أطلق عليه الناس اسم خزان الطاقة. تم العثور على جثة النقيب ستولبورن في هذه الخزان. حتى الآن ، لا أحد يعرف نوع المكان الذي ظهر حديثًا وكيف انتهى جسد القبطان هناك. يقولون إن كل هذا هو الإرادة الشريرة لجارل أوبيان الجديد ، الذي اشتهى ​​زوجة ستالبورن. تقول الأساطير أن شبح القبطان يتجول منذ ذلك الحين بين العالمين على متن سفينته ، برفقة أخطبوط عملاق.

4.1 جزيرة بانغونيان

سر. نقرأ إلى اليسار على العشب مخطوطة (13/20).

سر. على يسار المتاهة خلف الحجر جمجمة (5/8).

سر. المركز السفلي جالسًا على الطريق الضفدع الشبح (22/32).

D. نقوم بتوحيد الخطاف والحبل ، على اليمين سنحصل على الميدالية من الفرع. نقوم بفحص الميدالية ، وسوف يتحول إلى شكل سلحفاة. دعنا نمضي قدما.

4.2 خزان الطاقة
الأراضي المفقودة 4: اللعنة الذهبية

سر. نقرأ على اليسار في العشب ورقة أخرى مخطوطة (14/20).

سر. إلى اليسار وراء الحجر ذهب مخفي تمثال صغير (7/8).

سر. المركز السفلي ، جالسًا على قطعة من العشب شبح اليعسوب (23/32).

E. أمامنا جسر متأرجح ، نقرأ تحته 3 أحرف: ZhMN.

و. أمام سجن القبطان السحري نقرأ النقش.

نذهب إلى القلعة ، على حقيبة الحصان نقوم بتدوير القرص الأصفر ، أدخل كلمة المرور: زهم. لنحضر تفاحة. نحن نأكله ، نحصل على البذور ، اللب.

نذهب إلى أسفل ، في الغابة نضع البذور في يد شجرة حية.

ح. تحت جذور الشجرة يمكننا أن نأخذ تمثال الأفعى.

XNUMX. عند مدخل المقبرة ، في الجزيرة على اليسار ، ندخل ثعبانًا وسلحفاة.

جي كيو. في العمود ، تحتاج إلى حل اللغز: ضع 4 حيوانات مصورة في الجزء المظلم. المحلول:

(J- لليمين) - (K-down) - (L-up) - (L-up) - (M-left) -

(K-down) - (N-left) - (O-left) - (P-down) - (Q-right).

بعد الانتهاء من المهمة ، نحصل على بلاط حجري.

R. أمام السفينة ، أدخل البلاط في الصندوق الثاني ، داخل الضفة الرملية. افتحها ، تحصل على جرة فارغة ، تاج حجري.

س. نذهب إلى الطابق السفلي من المنزل ، ونضع جرة بالقرب من الفئران ، ونضع كعبًا في الداخل.

T. سيسقط القارض في فخ ، نأخذ جرذًا في جرة ، منجل حجري.

U. نذهب إلى جزيرة Pangonia. نطلق الجرذ في المتاهة على اليسار.

VWXY. من خلال التحكم في الفئران ، تحتاج إلى إسقاط الجبن في الحفرة. المحلول:

يسار ، أسفل ، يسار ، يمين ، أعلى ، يسار ، أعلى ، يمين ، أسفل.

تحت المتاهة يمكننا التقاط كتاب حجري.

زاب. قاعة القلعة ، على اليمين نقوم بإدخال 3 رموز حجرية ، نأخذ الجمجمة.

C. عند مفترق الطرق ، أدخل الجمجمة في تجويف العمود. لنصعد السلالم.

D. في الجزء العلوي من الصاري ، خذ خطافًا ، مخطوطة (15/20).

الأراضي المفقودة 4. تجول اللعبة بالصور

E. نذهب إلى الخزان ، نخفض الجسر بخطاف. دعنا نعبر النهر.

سر. يقع أسفل المركز حلزون شبح (24/32).

سر. أسفل اليسار ، تحت القبر يقع جمجمة (6/8).

سر. سوف نقرأ في القارب مخطوطة (16/20).

و. على اليمين نتفحص نقش "مصدر الماء الحي".

4.4 بيت البانجونيان

سر. على يسار الأبواب ، بين الزهور الارجوانية هناك تمثال صغير (8/8).

سر. على يسار المنزل جالسًا على جذع السنجاب الشبح (25/32).

ز. خذ المجرفة إلى يسار الأبواب.

ح. نحن نطرق على الباب ، لن تفتح لنا السحلية حتى نلتقط الآفات.

I. في منتصف المسار نختار مكعبًا حديديًا.

J. نذهب إلى السفينة ، بمكعب نفتح الصندوق الثالث ، بداخله سيف حجري.

K. نعود إلى السحلية ، نشحذ السيف بمساعدة عجلة الصنفرة.

ل. نعود إلى النزول ، بالسيف قطعنا غابة الأشواك. نقوم بتنظيف الحشائش المقطوعة باستخدام أشعل النار. من الفسحة نأخذ الجزء ، الخرطوم.

بالقرب من المنزل ، اربط الخرطوم بخزان المياه. سنحصل على خروف.

N. على اليسار في الحقول نملأ الماء في الثقوب ، سيبدأ الغرير في القفز. تحتاج إلى النقر بسرعة على الحيوانات القافزة. لذلك تحتاج إلى جمع 10 حيوانات غرير.

O. نذهب إلى المنارة ، أدخل الجزء في الأرض على اليسار. الفتحة ستفتح.

ص. يوجد 10 عناصر لتجدها في الغرفة السفلية:

1. رافعة - على اليمين خلف الستارة. على اللوحة على اليسار.

2. تلميح - سوف نتلقى جميع الإجراءات الأخرى. كلمة السر للرافعات.

3. جير - في وسط الطاولة. على اللوحة الموجودة على اليسار ، أنت بحاجة إلى رافعة.

4. ورقة - في درج المكتب ، تحتاج إلى مفتاح. على الجهاز في المركز.

5. كريستال - على اليسار داخل اللوحة. على الجهاز في المركز.

6. العدسة - على اليسار تحت مفرش المائدة. على الجهاز في المركز.

7. البطارية - في منضدة على اليسار ، أنت بحاجة إلى لغز. على الجهاز في المركز.

8. كماشة - في الدرج ، أنت بحاجة إلى مفتاح. على القفص في النافذة.

9. المفتاح أمام النافذة. على الدرج أدناه.

10. الألغاز - في شعرية خارج النافذة. نضعه على طاولة السرير على اليسار.

بعد وضع جميع الروافع بشكل صحيح ، سنحصل على خوذة من ذاكرة التخزين المؤقت.

RS. في القبو ، أدخل الخروف في الصنبور ، والقدح ، وصب كوبًا من الروم.

T. نذهب إلى النزول ، إلى اليسار نضع خوذة على القبر. سوف تسمح لنا السحلية بالدخول.

4.5 غرفة معيشة Pangonian
شرح الأراضي المفقودة 4

سر. أعلى في المركز ، في الطابق الثاني يجلس فراشة الشبح (26/32).

سر. ترك على الرف السفلي السفينة (5/8).

سر. على اليمين نقرأ عن السحلية مخطوطة (17/20).

ش. نتحدث مع السحلية شيليسا ، ستخبرك عن قبر الساحرة فخيرة ، التي حكمت على القبطان بحلم سحري.

V. على اليسار على الرف ، من المصباح الأزرق نأخذ الكريستال.

W. على اليمين نقتل القماش ، تحته صندوق ، شق لليد.

4.6 ممر الاختبار

X. نذهب إلى الحرم ، أدخل الكريستال في النافورة ، وسيفتح الباب على اليمين.

سر. على اليسار نقوم بفحص الجمجمة ، وخلفها على اليمين جزء من الخريطة (8/8).

سر. أدناه على الشبكة ، على اليمين يكمن جمجمة (7/8).

سر. إلى اليمين تحت عمود من الطوب التمرير الشبحي (27/32).

Y. على اليسار على الأرض نأخذ تمثال خشبي.

Z. للأمام على الشبكة نحن نحل اللغز.

من بين الصور ، نبحث عن المتضادات: (نار ، جليد) ، (فهد ، سلحفاة) ، (عشب ، صخور) ، (شمس ، قمر) ، (شجيرة ، خشب ميت) ، (دب ، أرنبة) ، ( يقطين ، إبرة).

اذهب إلى اللغز الثاني.

ج- تحتاج إلى ترتيب الرقائق لتصوير دورة الطعام. على اليسار نضع: البكتيريا البشرية. من أعلى إلى أسفل على اليمين: ثعلب ، ثعبان ، دجاج ، جندب ، عشب.

د. نذهب إلى السفينة ، ونفتح الصندوق الرابع مع تمثال ، وهناك تمثال بالداخل.

E. في المدينة ، في الطابق الثاني نقوم بإدخال تمثال به مراسي.

F. حل اللغز تحت المراسي. يجب وضع قطع تتريس في التجويف في المركز. حل الصورة. نحصل على أرقام.


الفصل 5. قبر Archmage

القوس الساحر هو ساحرة سوداء ، تابع مخلص لجارل أوبيان. القوس الساحر هو الساكن الوحيد في القلعة القديمة ، إلى جانب أوبيان نفسه ، الذي لم يقتله المتمرد أوبيان مع أي شخص آخر. تم إنقاذها من خلال التضامن مع خطط Obian ومهاراتها السحرية. ورفع الأخير فخيرة إلى رتبة ساحر في عهد الحاكم الجديد. اشتهرت الساحرة بشكل أساسي بإنشاء ضريح سحري في جزيرة بانغونيان. ونتيجة لذلك ، أصبح فخيرة نفس ضحية قمع أوبيان: فقد أمر الجار سرًا بموت فخيرة بصفته صانع الضريح والوحيد الذي عرف كيفية إزالة السحر من القبطان المسحور ستالبورن. الآن فخيرة تستريح في غرفة منفصلة في المقبرة.

5.1 قبر Archmage
الأراضي المفقودة 4: اللعنة الذهبية. تجول

م. في ممر الاختبار ، أدخل الأرقام: 4-2-3. لنذهب أبعد من ذلك.

سر. على اليسار في الجزء العلوي من الدرج جمجمة (8/8).

سر. على اليمين فوق قوس الباب معلقة كائن شبح (28/32).

أولا الحق في الكتاب مخطوطة (18/20)تحت الكتاب نأخذ المفتاح.

J. اذهب إلى السحلية ، استخدم المفتاح لفتح الخزانة ذات الأدراج ، معدات التسلق بالداخل ، الملاءة.

ك. بالقرب من الخزان ، على اليسار ، استخدم المعدات الموجودة على الصخرة ، وطرقها ، ويمكننا الصعود إلى أعلى إلى الحائط.

5.2. الجدار
الأراضي المفقودة 4: التائه

سر. أسفل اليسار ، جوهر الألوان أعلاه مخفي كائن شبح (29/32).

سر. على يمين الجمجمة ، في العظام زجاجة (8/8).

L. إلى يسار العشب نأخذ إبريق سقي.

على اليمين نقوم بفحص جمجمة الماموث ، تحتها مخطوطة (19/20). نكسر الجمجمة بمطرقة حجرية على مقبض رفيع. خذ دماغ الماموث ، رمز الماء.

N. اذهب إلى Paneton ، أدخل رمز الماء في القبة الزرقاء. نقوم بإدخال 3 أجزاء حجرية في التماثيل: سيف ، مطرقة ، منشار. سنرى خريطة ذاكرة التخزين المؤقت ، تحتها نأخذ بلاطة منقوشة.

O. على قبر archmage ، على اليمين نقوم بإدخال منشور ، نتعلم وصفة الطقوس.

P. نذهب إلى الجزيرة ، على اليمين نحرك الحجر ، تحته مخبأ. داخل الكيس: صندوق ، موديل الكوكب ، إبر الحياكة.

ريال قطري. نتفحص الجذع في الأمام ، نضع الصندوق بجانبه ، نفتحه. نأخذ النمل الأبيض بإبر الحياكة ونضعها في الداخل. احصل على صندوق به النمل الأبيض.

S. بالقرب من الهبوط ، على اليمين نقوم بفحص الحجر ، أدخل البلاط المزخرف.

T. يجب وضع جميع البلاطات السداسية في أماكنها.

U. سيتم تشغيل الماء ، املأه في علبة سقي. نحصل على إبريق سقي بالماء الحي.

V. نذهب إلى قبر القوس ، نصب الماء على الخضر. ستفتح الأوراق ، تذكرها. نحتاج إلى النقر على 9 أوراق برسيم من الذاكرة ، والتي تحتوي على 4 أوراق. الحل عشوائي في كل مرة. المكافأة: حفنة من البرسيم.

نذهب إلى بانيتون ، ونؤدي طقوسًا على الحجر. نرتب جميع المكونات ونضيفها.

1-2) افرك دماغ الماموث بحجر. نسكب التماثيل في الفم.

3-4-5) ضع البرسيم في التجويف على اليسار. النمل الأبيض هناك.

1-4) قم بفرك الخليط بالحجر في التجويف.

6-4) صب الخليط بكوب من الروم.

7-4) نغمس العصا في الخليط ونرسم رمزًا على التمثال.

دبليو الظلال ستظهر في الحياة حولها. نذهب إلى قبر القوس ، سنتحدث بروح الساحرة فخيرة. لقد استخدمت حلم الساحرة بأمر من الإناء ، وهي الآن توبة. لذلك ، سوف تساعدنا في إزالة اللعنة.

عاشراً: من قبر القوس نأخذ بيد فخيرة باراً (1/5).

نذهب إلى قاعة القلعة ، على اليسار نستخدم أيدينا على الباب.

5.3 مختبر Archmage
شرح الأراضي المفقودة 4

سر. الحق فوق الدرج السفينة (6/8).

سر. أسفل اليسار ، تقع جذور الجدول كائن شبح (30/32).

Z. في أسفل اليسار بالقرب من الجدول يوجد شريط (2/5).

أ. أسفل لوح الإردواز ، قم بكسر الطباشير بمطرقة ، وصبه على السبورة.

ب. بالقرب من الأعمدة التي قرأناها عن Frosty Sting ، تذكر 3 أحرف.

تفتح الحقيبة على اليمين ، اقرأ مخطوطة (20/20)في الداخل نأخذ المفتاح تمثال الثعبان. ستعمل الفخ السحرية على الزوجة ، ستكون في فقاعة شفافة ، دعنا نتركها هنا.

D. في أعلى الدرج ، افتح الباب بالمفتاح ، داخل 10 عناصر:

1. القدرات - الطابق العلوي في الخزانة ، أنت بحاجة إلى مفتاح. على المنضدة على اليسار.

2. سائل قابل للاشتعال - في الطابق العلوي في الخزانة ، تحتاج إلى مفتاح. اليسار إلى الموقد.

3. Kettlebell - الطابق العلوي في الخزانة. على الميزان على اليمين. نصب Ex4-Fx7-Gx16.

4. الشظية - على الطاولة اليسرى نشعل الموقد ، ونحضر العصا.

5. مغرفة - على الطاولة المركزية. على المرجل على اليسار ، أضرم النار في الشعلة.

6. حاوية - على اليمين بالقرب من الميزان ، تحتاج إلى وزن ، حجارة. على المنضدة على اليسار.

7. مفتاح - على اليمين بالقرب من الميزان. نفتح الخزانة في الطابق العلوي.

8. أكواب - على الطاولة اليسرى ، والحاويات ، والحاوية ، صب. للمركز.

9. مخطط - على اليسار على الطاولة. إلى طاولة المركز.

10. دلو بالزجاج - في الوسط ، املأ الغلاية. إلى طاولة المركز.

بعد ملء الطلاء في الطاولة المركزية ، نحصل على نظارات ملونة.

مرحبا. في غرفة العرش نرتب كل الأكواب في نافذة الزجاج الملون.

J. نذهب إلى الممر السري ، على اليمين وضعنا 3 أشكال: ثعبان ، بومة ، فيل. كتاب التمثال سينزل ، نقرأ الأحرف الرونية. من الأسفل نأخذ حجر النسيان ، منشور التعويذات.

K. نعود إلى نافذة الزجاج الملون ، ننظر إليها من خلال منظور السحر.

L. في المختبر الموجود على الصندوق ، انقر فوق أجزاء الصورة التي تم تمييزها باللون الأبيض على نافذة الزجاج الملون: 1-2-3-4-5. سيتم فتح اللغز التالي: نجمع لغزًا دائريًا بجمجمة ذات قرون.

M. من الصندوق نحصل على ملاحظة ، زجاجة ، مفتاح غير عادي.

N. في الحرم ، استخدم الزجاجة على النافورة ، وجمع المياه الميتة.

دعنا نذهب إلى الخزان. في الطريق سنرى أن سفينة الجارل أبحرت إلى الجزيرة. جاء معارون بفكرة استخدام مدافع السفينة لتحرير القبطان.

O. نقوم بإدخال مفتاح غير عادي في العمود ، داخل شريط (3/5) ، شكل يدوي.

P. نذهب إلى الأمام ، على اليمين نستخدم الزجاجة ، نحصل على زجاجة ماء.

س: نذهب إلى منزل السحلية ، نفتح الصندوق بيدنا ، بداخله ورقة تتبع ، شريط (4/5) ، أجزاء من الجمجمة. نفحص ورقة البحث عن المفقودين ، نكشفها ، يوجد مفتاح ربط بداخلها.

R. نرتفع إلى المنارة ، وفك العدسة المكسورة بالمفتاح.

شارع. في ممر الاختبارات ، على اليسار ، أضف أجزاء الجمجمة إلى التمثال. يجب وضع كل الحطام في مكانه ، مثل اللغز.

ش. شخصية بشرية سوف تسقط من الجمجمة.

فولكس فاجن. نذهب إلى المختبر. ذهب نيثيل. نستخدم ورقة تتبع على السبورة ، ونضع دائرة حول الأشكال بقطعة من الفحم ، ونحصل على بطاقة مثقوبة.

X. ممر سري ، استخدم بطاقة مثقبة على الكتاب ، سنرى 3 أحرف رونية ضرورية.

Y. نذهب إلى الحائط ، إلى اليمين منه ندخل رجلاً صغيرًا في الصخرة ، ونأخذ المجذاف.

Z. في النزول ، أمامنا نستخدم المجذاف على القارب ، سنبحر بعيدًا إلى سفينة الجارل.


الفصل 6. سفينة أوبيان

سفينة تجارية مملوكة للقبطان فينوير ستولبورن. بعد فقدان القبطان ، عاش الفريق لبعض الوقت على سفينة راسية قبالة ساحل خليج الأحزان ، ولكن بعد موجة من القمع من جرة المقاطعة ، اختفى جميع أفراد الطاقم في جميع الاتجاهات: في زنزانة ، يختبئ شخص ما في أقبية الخليج ، ثم انتقل شخص ما إلى عمق البر الرئيسي. ظل جراي فلوندر مستلقياً على شاطئ المدينة حتى يومنا هذا. ومع ذلك ، يقول البحارة إنهم في أيام العواصف والعواصف القوية يرون سفينة أشباح غامضة في البحر ، تذكرنا بالسفينة الرمادية ، مع أحد أفراد الطاقم ، وأخطبوط عملاق يحرس السفينة. بمجرد أن حاول شخص ما الاقتراب من السفينة الأشباح ، اختفت على الفور ، وسرعان ما هدأت العاصفة.

6.1 سفينة أوبيان
شرح الأراضي المفقودة 4

ج: أولاً ، نقترب من الباب ، نأخذ مجموعة من المفاتيح في أعلى اليسار.

ب. على اليمين ، أغلق الأبواب بلوحة حتى لا يخرج البرطمان.

سر. إلى اليسار ، فوق الملف ، على السياج كائن شبح (31/32).

سر. على يسار الباب ، مخبأ خلف عمود السفينة (7/8).

ج- افحص الصندوق ؛ خذ الكتلة (5/5).

د. في الصندوق نستخدم مجموعة ، المفتاح الرابع. دعنا نحصل على القطع.

F. اقطع السلاسل الموجودة على الشبكة باستخدام قواطع الأسلاك ، وخذ القفازات من الأسفل. نفتح البرميل الأيسر ، وداخله نأخذ الصوان.

استخدم الصوان على الشعلة بالقرب من المدفع ، أشعله.

ح. في منزل القبطان ، ضع 5 قضبان على الدرج ، وقم بتثبيتها بمطرقة.

I. نذهب إلى النزول ، ونجمع الحشائش المقصوصة بالقفازات.

J. بالقرب من الحائط ، قم بإلقاء بعض الأعشاب على النار لتكوين عمود من الدخان.

نذهب إلى سفينة الجارل ، نقف خلف المدفع. الآن أنت بحاجة لضرب الحائط من حيث يأتي الدخان 3 مرات. نكرر تسلسل الإجراءات:

1) على المدفع ، افتح الحجرة الموجودة على اليسار.

3) نقوم بتحميل اللب في فوهة البندقية.

4) نستخدم الصاروخ على الكمامة.

5) نطلق النار عندما يكون الهدف في المركز مقابل الدخان.

سينهار الجدار ، وستجري المياه ، وستظهر الشبكة مع القبطان.

6.2 إحياء القبطان
الأراضي المفقودة 4. تجول اللغز

ك. نذهب إلى الخزان ، ونفحص الشبكة ، ونأخذ البلاط الأخضر.

ل. أدخل هذا البلاط في العمود المجاور له. نحن نحل اللغز.

MNOP. تحتاج إلى نقل 4 مفاتيح إلى الحفر من نفس اللون. المحلول:

(س-يسار) - (س-لأسفل) - (م-يسار) - (م-لأسفل) - (م-لليمين) - (أو-لأعلى) ،

(P-down) - (P-left) - (N-right) - (N-up).

س: نذهب إلى القفص ، ونضع قنينة ماء حي وميت على القبطان. بعد ذلك ، نستخدم حجر النسيان ، أدخل 3 أحرف رونية.

R. سيأتي القبطان إلى الحياة ، ولكن الآن سيتم القبض على زوجته Nitiel من قبل Jarl ، تحتاج إلى إنقاذها. سيطلب منك مارون أن تمسك برخويات للحصول على جرعة. وسيطلب منك القبطان إحضار أسلحته وملابسه. نحصل على مفتاح مجعد.

S. في منزل القبطان ، على اليمين ، أدخل المفتاح في الصندوق ، وأخرج الصمام ، وسنرى الوقت المناسب على مدار الساعة.

T. نصعد السلالم ، أدخل الصمام في الفتحة.

VU. نبحث عن 10 قطع في علية القبطان:

1. Gaff - عصا على اليسار ، أضف حبلًا ، وخطافًا. حرك عارضة أزياء.

2. المفتاح في جيب عارضة أزياء. افتح الشبكة في المركز.

3. خطاف - على الحائط على اليمين ، أنت بحاجة إلى لغز. على العصا اليسرى ، أنت بحاجة إلى حبل.

4. عجلة - خلف الباب على اليمين ، تحتاج إلى مقبض. فوق التلسكوب.

5. قطع اللغز - في دلو خشبي. على الحائط على اليمين ، اجمع.

6. جزء من الآلية - خلف الباب على اليمين ، تحتاج إلى مقبض. إلى النافذة أعلاه.

7. المقبض - على الصندوق الموجود في المنتصف. ضعيه على الباب في الحائط الأيمن.

8. تبديل التبديل 1 - أعلى اليسار ، بالقرب من التلسكوب. إلى صندوق المركز.

9. تبديل مفتاح 2 - على الحائط على اليمين ، أنت بحاجة إلى لغز. إلى صندوق المركز.

10. حبل - معلق على صر بالقرب من القلعة. غادر للعصا وربط.

بعد جمع كل شيء ، أدخلنا في المربع رمزين من التلسكوب: A2. نأخذ الصندوق.

W. في الساعة ، أدخل الوقت 10:10 ، سيفتح الاتصال الهاتفي ، خذ المفتاح.

X. نذهب إلى سفينة القبطان ، نفتح المقصورة بالمفتاح.

6.3 مقصورة القبطان
الأراضي المفقودة 4. ما العمل

سر. على الجانب الأيسر من عتبة النافذة السفينة (8/8).

سر. أسفل اليمين ، على زاوية القماش تكمن كائن شبح (32/32).

YZ. على المنضدة ، نأخذ مفتاحًا منحوتًا ، تدوينًا موسيقيًا. نقوم بإدخال المفتاح في الصندوق ، يوجد بداخله جزء دائري ، صورة كلب.

ج: على اليسار نفتح الصندوق ، بداخله ملابس ، تمثال غزال.

B. أعلى اليسار ، ضع قطعة من الورق على الأرغن ، قم بتشغيل الملاحظات السبعة المشار إليها. عليك أن تضغط بسرعة. إذا لم يعمل بسرعة ، فإننا نغادر ونعود. نحصل على تفاصيل حجرية ، نموذج للكوكب.

C. نقوم بإدخال الجزء المستدير في الكرة الأرضية على اليمين ، نحصل على تمثال أسد.

د. نذهب إلى الممر السري ، وضعنا 3 شخصيات في التمثال على اليسار: غزال ، كلب ، أسد. يمكننا أن نأخذ هلالاً ، سيفاً.

F. عند مدخل القلعة ، في النافورة على اليسار نضع قطعة حجرية ، سوف تتدفق الحمم البركانية.

ز- نذهب إلى الخزان ونعطي السيف والثياب.

6.4. أبحث عن المحار

ح. نذهب إلى السحلية ، سوف تأمر لتنظيف قبر زوجها ، نأخذ فرشاة.

2. نعود مرتين ، استخدم الفرشاة على القبر ، سنرى 3 رموز.

كيه. نذهب إلى السحلية ، ونتحدث من خلال النافذة ، وسوف تنزل شباك الصيد.

LM. عند المعبر ، على اليسار نستخدم الشباك ، نصطاد السمك ، ندفة الثلج.

ن. نذهب إلى السفينة ، على اليسار نعطي الأسماك لطيور النورس. اقطع البطلينوس بسكين. في الجرد ، افتحه بسكين ، نحصل على رخويات ، قذيفة.

OP. نذهب إلى المختبر ، نضع ثلج ، نأخذ لدغة فاترة.

س: على المنارة ، على اليمين ، أدخل قوقعة البطلينوس في الدائرة.

ج. نذهب إلى الخزان ، ونعطي جسد الرخويات لمارون. احصل على مفتاح الجمجمة.

6.5. شعاع منارة
الأراضي المفقودة 4: التائه. كيف تمرر اللعبة

S. على قبر Archmage ، على اليمين نقوم بإدخال الجمجمة في الباب الشبكي.

T.U. خلف القضبان ، أشعل الضوء ، خذ زيت الحوت.

V. نقوم بإدخال شكل القمر في التابوت ، وسوف نحصل على الفأس.

wx. نذهب إلى الحائط ، على اليسار نحصل على الطين مع معول. نقوم بإدخال شظايا العدسة في الطين ، نحصل على الزجاج في الطين.

Y. أمام القلعة نضع الطين في الحمم. نستخدم اللدغة الفاترة ، أدخل 3 أحرف من العمود. سوف يبرد الطين ، ويكسره بمطرقة ، ويأخذ العدسة.

ز. في Lighthouse ، نقوم بإدخال عدسة جديدة ، ونشددها بالجوز.

B. في منزل السحلية ، دهن الباب بزيت الحوت ، أدخل 3 أحرف.

ج- في علية السحلية نبحث عن 10 عناصر:

1. العتاد 1 - تحت الأرض ، أنت بحاجة إلى المخل. إلى الآلية على اليمين.

2. مفتاح غير عادي - سنتلقى جميع الإجراءات الأخرى. إلى الكرة الخضراء.

3. المفتاح - على اليمين نجمع اللغز ، نحتاج إلى بلاط. إلى المربع على اليسار.

4. الرمح - يقع في المركز. ضعيه على الجزء العلوي من الخزانة.

5. Crowbar - في المربع الموجود على اليسار ، تحتاج إلى مفتاح. على الألواح في الأرضية.

6. المغناطيس - في الآلية على اليمين ، 2 تروس وكرة. إلى المتاهة (EI).

الحل: (E-1) - (F-2) - (I-5) - (G-3) - (H-4) - (G-6) - (H-7).

7. البلاط - في الخزانة ، تحتاج إلى مقبض. على اللغز على اليمين (د).

8. مقبض من الخزانة - على الجانب الأيمن من الصندوق. على الخزانة على اليسار.

9. الكرة في الخزانة ، تحتاج إلى قلم. إلى الآلية على اليمين.

10. العتاد 2 - فوق الخزانة ، أنت بحاجة إلى رمح. إلى الآلية على اليمين.

بعد أن جمعت كل شيء ، افتح القارورة بالكرة ، خذ نموذج الكوكب.

كيه. نذهب إلى البوابة ، نضع كل الكواكب. قم بتغيير أماكن الكرات بحيث يتطابق لونها مع لون التوهج. سيظهر ضوء في المركز.

ل. نذهب إلى المنارة. بين النسختين نقوم بإدخال النجم.

M. على يسار التلسكوب ، اضبط المنظر.

N. تحتاج إلى تدوير 3 أقراص حتى تصل الأشعة الزرقاء إلى 8 بلورات.

OP. بعد ذلك ، تبحث الأسهم عن مكان سفينة الجارل. المحلول:

دعونا نطلق شعاع على السفينة. في هذه اللحظة ، سيكون لدى القبطان والساحر الوقت لتحرير الفتاة والإبحار بعيدًا على متن القارب. دعونا نغرق الجارل ومحاربيه. قابلني على الشاطئ سيعطينا القبطان وزوجته ميدالية من نصفي القلب.


فصل المكافأة

1. مجمع المعبد
الأراضي المفقودة 4: اللعنة الذهبية. تجول

نلعب من أجل القندس Korko حتى اللقاء مع الشخصية الرئيسية سوزان. دخلنا المعبد المهجور ، الباب مغلق خلفنا ، نظرنا حولنا في الداخل.

سر. على اليمين ، بالقرب من الباب مع شجرة معلقة قناع (1/15).

س: على اليسار نقوم بفحص الهيكل العظمي ، نأخذ منجل ، حزام. تحت الهيكل العظمي نفتح الأرضية ، وتحت البلاط سنجد زعنفة.

R. هناك عصا على الأرض على اليمين.

S. نقوم بإدخال الزعنفة في الباب المركزي ، دعنا نذهب أبعد من ذلك.

2. حمام قديم

سر. معلقة في الجزء العلوي الأيسر من النافذة قناع (2/15).

T. دعنا ندخل الحمام ، على اليسار خلف الباب تحتاج إلى العثور على 10 عناصر:

1. سلم - على اليسار أمام الخزان. تنطبق على الفتحة في أعلى اليمين.

2. خرقة - على اليمين تقع بالقرب من البرميل. نضع تحت الخزان على اليسار.

3. الحطب - على الجانب الأيمن من البرميل. نضعها تحت الخزان على اليسار.

4. قوس - في الزاوية اليسرى العليا ، على الأنبوب. على الخزان الموجود على اليسار ، أنت بحاجة إلى فولاذ.

5. الصلب - أعلى الخزان الأيمن ، السلم. على الخزان الموجود على اليسار ، قم بإذابة الحطب.

6. الطين الجاف - افحص الخزان الموجود على اليسار ، أدناه. على الوعاء في الوسط.

7. الطين الرطب - في وعاء ، على اليسار نقوم بتسخين المرجل. إلى الخزان المركزي.

8. نصف مفتاح 1 - في الفتحة العلوية اليمنى ، السلالم. إلى الخزان الأيمن.

9. نصف مفتاح 2 - تحت الخزان المركزي ، قم بإزالة البلاط. إلى الخزان.

10. Awl - داخل الخزان الأيمن. تنطبق على الفتحة على اليمين ، خذ المفتاح.

ش. أدخل العصا في الآلية الموجودة على اليسار ، ثم الحزام. لنفتح نافذة.

V. سنرى سوزان تغرق. على اليمين على النافذة حقيبة ، نأخذ الجزء.

الأراضي المفقودة 4: التائه. تجول

دبليو نذهب إلى البداية ، أدخل جزء الأسد في الجدار الأيسر ، نمر.

سر. على يمين الثغرة في الجدار معلقة قناع (3/15).

X. أمامنا نحاول تسلق الحبل ، لكنه سينكسر.

Y. على الحائط على اليسار ، اقطع الطحلب المتلألئ بسكين.

Z. نحن نفحص العصي على الحائط ، فأنت بحاجة إلى صنع سلم للخروج منها.

A. انقر في الوقت المناسب على الخطوط عندما يمر المؤشر من خلالها.

ب. نقطع الحبل أيضًا ، ونربط كل شيء ، ونحصل على سلم.

4 بيفرلينج بورو
الأراضي المفقودة 4. من أين تحصل على الأقنعة

ج. نعلق السلم على الكسر الأمامي ، وسنرتفع إلى المنزل.

سر. فوق الدرج مباشرة ، على الحجر قناع (4/15).

D. على اليسار على الأرجوحة نقوم بفحص الصندوق ، واتخاذ جزء من القفل (1/3).

E. إلى يمين الدرج ، افتح الكيس بسكين ، داخل المقلم ، المسامير.

5 ساحة سمور

سر. في الفناء ، فوق باب الحظيرة مخفي قناع (5/15).

6. ريفرسايد
الأراضي المفقودة 4: التائه. تجول

سر. على الشاطئ ، يقع المسار الحجري الأيسر قناع (6/15).

F. على اليمين نحفر الأرض ، سنجد جزء من القفل (2/3). نحن نغوص في الماء.

سر. إلى اليمين نافذة كبيرة ، إلى اليسار فوقها قناع (7/15).

ز- نفحص الوحش ، العرش أمامنا. خلفه الشاطئ.

ح- عن اليمين نقوم بفحص الصدر ، فثقل وزن عليه.

8. الساحل الأخرى
الأراضي المفقودة 4. كيفية المرور

سر. على مفترق الطرق ، مباشرة تحت الصاري قناع (8/15).

3. على اليسار بئر مقفلة ، وعلى الأبواب يوجد تفاصيل عن القفل (3/XNUMX).

J. على اليمين نفحص الأدغال ونقطع الفلفل الحار باستخدام مقصات.

K. نعود إلى المنزل ، ونطبق 3 أجزاء على الصندوق.

نرتب التفاصيل حسب عدد النقاط ، من اليسار إلى اليمين: 2-3-1.

N. أدخل التفاصيل في المربع ، خذ كرة من الخيط. نفحص الفلفل ، نضعها على خيط ، نربط وزنًا ، نحصل على فلفل مع حمولة.

ن. ننزلق تحت الماء ، ونرمي حفنة من الفلفل في فم الوحش ، وسوف يغادر.

OP. نفحص الفتاة على اليسار ، ونأخذ البوصلة ، جسد سوزان.

س: دعنا نذهب إلى المنزل ، ضع الفتاة في أرجوحة شبكية.

ر. ستخبرك زوجتنا أنه يمكن إحياء الشخص ، وإعطاء جزء من الإغاثة.

س. نذهب إلى الممر ، ندخل النقوش البارزة في الأرضية ، ونحصل على فرع.

الأراضي المفقودة 4: التائه. مرور اللعبة بالصور

T. داخل المعبد ، افتح الباب الأيمن برافعة الفرع.

سر. على يسار البوابة ، في وسط السياج يقف قناع (9/15).

ش. إلى يمين المسار ، خذ مطرقة من شجرة كبيرة.

V. نقوم بإدخال المسامير في منتصف الشجرة ، ونطرقها للداخل ، ونرتفع.

W. في الجزء العلوي من الشجرة ، اقطع الحجر بسكين ، ويرتفع صندوق.

X. إلى يسار الصدر نقطع الكرمة.

Y. أدخل المفتاح في الصندوق من الأعلى ، احصل على قطعة من الفسيفساء.

Z. نذهب إلى البوابة ، ندخل الجزء المركزي ، نجمع الفسيفساء.

AB. من الضروري تجميع فسيفساء دائرية عن طريق تحريك العناصر إلى الجانب. المحلول:

(ب مقابل] -4-8-6-10- (ب مقابل x2) -6-4- (ب × 2) -2-

(أ مقابل) -4- (أ مقابل] -1- (أ مقابل س 2) -6- (أ مقابل س 2) -2-

(A on) -1- (A مقابل x2) -4-6- (A on x2) -2-1- (A ضد).

10. قرية إيلوجان

سر. على الشجرة المركزية ، في أعلى اليسار بين النوافذ هناك قناع (10/15).

ج. داخل القرية ، افحص التمثال ، ارفع المفتاح من يديه.

11. بيت الزعيم
الأراضي المفقودة 4. دليل نصي

سر. بالقرب من العرش يتدلى من أعلى اليسار قناع (11/15).

D. في المنزل ، تحدث إلى الزعيم Taulin. نحتاج أن نظهر له البوصلة ، ثم سيوافق على مساعدة سوزان ، وسيعطينا طاقم القائد.

E. على اليمين نفحص الكتاب ، وعليه صورة ثعبان ، و 3 رموز لعصا.

F. على اليمين نقوم بتفكيك الوسائد ، تحتها يوجد ملاط. في الفتحة المستديرة ، نستخدم مفتاح الرافعة ، نحصل على الخطاف.

خروج ، استخدم الموظفين في حقل القوة على اليسار ، أدخل 3 أحرف:

2) 6-9-11-12-8-4-5-7-10-8-6.

3) 4-5-6-8-10-11-7-4-8-12-11-9-6.

12. سبى جليد
الأراضي المفقودة 4 تلميحات عن الأشياء المخفية

سر. في وسط شجرة كبيرة ، على الفرع الأيمن السفلي قناع (12/15).

ح. خذ تمثال السفينة من المذبح على اليسار.

XNUMX. على اليمين نفحص الحجر ، تأكد من قراءة النقش في الأعلى.

J. نذهب تحت الماء ، ندخل التمثال في الصندوق ، ونحصل على الفأس الثمين ، ونقرأ الملاحظة ، تحتها قارورة من غبار القمر.

K. على ضفة النهر ، على اليسار ، اقطع الخيزران بفأس. في المخزون ، قم بقطع جزء من الجذع بفأس ، وأضف خطافًا ، واربطه بكرمة ، وستحصل على عصا.

ل. نذهب إلى المستنقع ، بمساعدة الموظفين يمكننا سحب نبات اللوتس.

MN. في القرية نضع اللوتس في يد التمثال ، يمكننا أن نأخذ تمثال النسر.

O. في فضاء التعاويذ ، اسكب غبار القمر على رمز الماء.

P. الحجر سوف ينهار ، واتخاذ وصفة لاستدعاء روح الماء ، تمثال الذئب.

س: بعد الاطلاع على الوصفة ، نذهب إلى القرية ونأخذ بتلات اللوتس من التمثال.

ج. ننزل تحت الماء ، على اليمين في الرمال نأخذ قذائف.

STU. في منزل القائد ، على اليسار على الطاولة نضع الوصفة ، بتلات ، طحلب.

3. أدخل XNUMX تماثيل حيوانات في العرش.

دبليو تحتاج إلى ترتيب الأبراج على الأشكال الحيوانية المناسبة. لهذا نحصل على إكسير ، منجل.

X. في فضاء التعاويذ ، نستخدم ملاط ​​ومنجلًا على شجرة ، ومدافع هاون مع راتنج.

Y. نحضر جرعة على طاولة القائد: 1) نضع هاون ، 2) نضيف قذائف ، 3) تهوية الفحم ، 4-5) نضيف الطحالب الجافة والبتلات إلى الهاون ، 1-6) سحق كل شيء بمدقة يقلب بملعقة. أضف الإكسير.

Z. سوف تحصل على مرهم استدعاء.

ج: نتفقد العرش تحت الماء ، ونضع مرهمًا على النمط.

ب. تحتاج إلى رسم جميع الأنماط ، باستثناء الأنماط الخضراء الموضحة في الوصفة.

ج. ستعدك الروح المائية بالمساعدة ، لكن عليك أولاً زيارة الكهف ووقف تسمم الماء. نحصل على تمثال على شكل سمكة.

D. على ضفة النهر ، على اليسار ، أدخل السمكة في الصندوق ، خذ العصا.

E. في غابة التعاويذ ، اضرب الناقوس بعصا ، سيرتفع مذبح في المركز.

و. تحت المذبح ننزل تحت الأرض ، نبحث عن 10 عناصر:

1. الترباس - خذها عن طريق إزالة القفل من الشعلة الموجودة على اليسار. في التابوت في المركز.

2. الزهور الجافة - داخل التابوت على اليمين. على الويب على اليسار.

3. الشعلة - معلقة على اليسار ، تحتاج إلى جزء ، مقبض. على التابوت في المركز.

4. مفتاح - التفاصيل على اليسار ، أدخل في الجزء القريب من الهيكل العظمي. على الصدر لأسفل.

5. تفاصيل المفتاح - على اليسار خلف الويب ، أنت بحاجة إلى مكنسة. على التابوت على اليمين.

6. التفاصيل - أسفل اليمين ، بالقرب من اللوحة. في العطلة في التابوت.

7. تفاصيل الجسم - أعلى اليمين ، بالقرب من المزهرية. إلى الشعلة على اليسار.

8. مقبض - في الصندوق أدناه ، تحتاج إلى مفتاح. إلى الشعلة على اليسار.

9. خنجر - في الصندوق أدناه ، تحتاج إلى مفتاح. قطع التميمة على الهيكل العظمي.

10. ميدالية - على الهيكل العظمي في المركز ، تحتاج إلى خنجر. في التابوت في المركز.

بعد إدخال جميع المفاتيح ، خذ الكريستال من الصندوق المركزي.

G. في القرية ، اتجه يمينًا ، أدخل الكريستال في الصخر. الكهف سيفتح.

13. كهف فم التنين
الأراضي المفقودة 4: التائه. تجول

سر. على يمين الوسط ، في الجزء العلوي من المسار يقع قناع (13/15).

بفأس ضربنا الصخرة على اليمين ، سنحصل على حجر مغناطيسي.

H. اضرب أعلى صخرة المركز بالفأس ، وسوف تسقط في الماء.

XNUMX. في مكان السقوط ، خذ رافعة مستديرة ، أدخل الحجر في الكراك.

سيأتي القائد إلى الكهف ، يعطينا مفتاح الفك.

كيه. نذهب إلى المصهر ، نفتح الفرن ، ندخل رافعة مستديرة من الأعلى.

الأراضي المفقودة 4. كيفية المرور

سر. في الوسط ، من التمثال المكسور إلى أسفل اليسار قناع (14/15).

داخل المعبد ، أدخل الفك في الأرض ، وافتح المنحدر في القبر.

ن. على اليمين ، اقطع الحبل بسكين ، ارفع الحمولة ، خذ العربة.

O. خذ الشعلة المعلقة في أعلى اليمين.

P. نذهب إلى الفناء الخاص بنا ، ونضع العربة أسفل العربة ، ونجمعها.

س: نضيف عجلتين ، 2 سدادة فولاذية ، سياجين إلى القاعدة ، نربطهم بالحبال ، 2 قوس في الأعلى ، 2 مظلة عليهم. دحرج العربة ، يمكننا دخول الحظيرة.

الأراضي المفقودة 4. مكافأة. تجول

سر. أعلى اليمين ، فوق الترس يكمن قناع (15/15).

ج. نأخذ السلم من الأرض ونضعه في الحائط البعيد.

S. في الجزء العلوي الأيسر من الجدول نجد وصفة الأسمنت.

T. نذهب إلى الكهف ، ونشعل النار في الشعلة من النار ، نحصل على شعلة مشتعلة.

ش. في المصهر ، اشعل الفرن بشعلة. سنرى 3 رموز على الزجاج.

نذهب إلى القبر ، ندخل هذه الرموز في أعلى الصدر: قوات الاحتلال الإسرائيلي.

خامساً: خذ الميدالية الحديدية من صندوق القبر. أضف مغناطيسًا إليه ، تحصل على مغناطيس على سلسلة.

دبليو في الممر تحت الأرض ، استخدم السلسلة الموجودة على الأرض ، واحصل على المفتاح.

X. في حظيرتنا ، افتح العلية بمفتاح ، وبداخلنا نبحث عن 10 أشياء:

1. الاستنسل - سنحصل عليه في النهاية. نضع الفتحة على اليمين من الأعلى.

2. قم بفك الفتحة - على اليمين على الجهاز باستخدام المنشار. نحن نستخدمه في فخ.

3. مقبض - على يمين الجهاز باستخدام منشار. على الحائط الأيسر.

4. الألواح المقطعة - لوحة على الجهاز. نستخدمه خارج النافذة كسلم.

5. الدبابيس - على اليسار بالقرب من الفخ. تقدم خارج النافذة.

6. المطرقة - على اليسار في الفخ ، فأنت بحاجة لمصباح كهربائي. تقدم خارج النافذة.

7. المجلس - على اليمين على الأرض. النشر على الآلة على اليمين.

8. المنشار - على الحائط الأزرق ، أنت بحاجة إلى قلم. إلى الآلة على اليمين.

9. مزيتة - أعلى الوسط. قم بتشحيم الآلة على اليمين.

10. مقبض - أعلى اليمين خارج النافذة. على الحائط الأزرق مع مناشير.

يزب. على الحائط الأزرق تحتاج إلى تشغيل 4 مناشير: المحور 2 ، Bx2 ، Yx2.

ج. على الحائط الأيسر ، أمسك المقبض على طول مسار الضوء. لنأخذ بعض اللدغات.

D. على الجانب الآخر ، على اليسار ، افتح البئر باستخدام قواطع الأسلاك.

إي أف. نلف مقبض البئر ونرفع الدلو.

نجمع دلوًا من الرمل في الفناء الخاص بنا ، ونجد تمثالًا لشجرة.

ح. ننزل إلى القبر ، ونضع الشجرة في العرش. نأخذ خوذة الحاكم.

أنا نذهب إلى منزل القائد ، ونعطي الخوذة ، ونحصل على خاتم الختم.

J. مع الختم ، افتح الصندوق على اليسار ، وداخل المفتاح ، دموع المعزين.

K. في القرية ، استخدم المفتاح لفتح الباب على اليمين ، لقن الدجاج.

L. داخل قن الدجاج ، اجمع كل البيض في السلة. نفحص الدلو ونفرم البيض في الرمل ونقلب نحصل على الإسمنت.

في الكهف صب الأسمنت في الكراك في وسط البحيرة.

ن. تحت الماء نتحدث مع الروح ، وتحت عرشه نأخذ رمزًا.

O. في فسحة من التعاويذ ، أدخل شريحة في المذبح ، رتب الكرات.

P. على المذبح تحتاج إلى ترتيب الكرات بنفس الطريقة كما على الرقاقة.

س: لنأخذ حجر الفيلسوف من المذبح. نستخدمه هنا ، فوق الوعاء ، نضيف دموع المعزين. نحصل على حفنة من الطاقة.

ر. نذهب إلى الحفرة ، ونستخدم الطاقة على سوزان ، ونعيد إحيائها.

لعبة مكافأة

إذا جمعنا كل العناصر السرية في اللعبة الرئيسية ، فسيتم فتح سطر "Bonus game" في القائمة الرئيسية ، في قسم "Bonus". في 20 مستوى ، تحتاج إلى ترتيب البلورات بحيث لا تتقاطع أشعةها. لا مكافأة.

الإنجازات (21)

1. اللعبة الرئيسية (4 قطع)
الأراضي المفقودة 4. الإنجازات

جمعت كل صفحات كتاب الأراضي المفقودة.
20 قطعة. كلهم يقعون بالقرب من عناصر المؤامرة.

خاطف (برق)
أكملت اللعبة المصغرة في أقل من دقيقة.
أسهل طريقة للقيام بذلك هي في اللغز الأول.
أكملت 3 ألعاب مصغرة على التوالي دون استخدام زر تخطي.

أسرع من الصوت (فوق صوتي)
تم الانتهاء من مشهد الكائن المخفي في أقل من دقيقتين.
من الأسهل القيام به عند إعادة التشغيل.

2. أماكن محددة (4 قطع)
الأراضي المفقودة 4. الإنجازات

إذا لم تتمكن من إكمال الألغاز بسرعة أثناء القصة ، فحينئذٍ في القائمة الرئيسية ، في السطر "مكافأة" ، "ألعاب مصغرة" ، يمكنك تشغيل أي من الألغاز ، وتصفحها لتحقيق هناك.

لعبة الكريستال الصغيرة ، عند مفترق الطرق ، اكتملت في أقل من 3 دقائق.
لعبة صغيرة 4/23. الفصل 1
لعبة صغيرة مع دوران الملعب ، في قلعة يارل ، اكتملت في أقل من 40 دورة.
لعبة صغيرة 5/23. الفصل 1
تم الانتهاء من اللعبة المصغرة بالعملة المعدنية في البوابة بأقل من 16 لمسة.
لعبة صغيرة 7/23. الفصل 2
مسح لعبة البرسيم الصغيرة في قبر archmage دون تفويت.
لعبة صغيرة 15/23. الفصل 5

3. العناصر السرية (6 قطع)
الأراضي المفقودة 4 الإنجازات

مجموعة من زجاجات الروم.
8 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
جمعت مجموعة من الجماجم.
8 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
الصياد المحظوظ (صياد ناجح)
مجموعة من الأسماك.
8 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
ذئب البحر (ذئب البحر)
تم تجميع مجموعة من نماذج المراكب الشراعية.
8 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
التفاصيل سيد (ماجستير التفاصيل)
جمعت كل الأشياء الشبحية.
32 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
مجموعة من الأقنعة.
15 قطعة. فصل المكافأة. مميزة بنص برتقالي اللون.

4. تمرير النمط (5 قطع)
الأراضي المفقودة 4. الإنجازات

عاشق القصة (قصة عاشق)
إكمال الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون تخطي الحوارات أو مقاطع الفيديو.
نشاهد جميع المحادثات وشاشات التوقف.
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون استخدام التلميح في مشاهد الكائنات المخفية.
نحن نبحث عن العناصر الخاصة بنا.
عاشق الغموض (لغز عاشق)
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون تخطي الألعاب المصغرة.
لا تفوت الألعاب المصغرة.
مسيح النور (المسيح من نور)
أكملت الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون استخدام التلميح.
لا تنقر فوق الزاوية اليمنى السفلية للشاشة.
أكمل الفصل الرئيسي في الصعوبة الصعبة.
تؤثر الصعوبة فقط على تمييز العنصر وسرعة استرداد تلميح الأدوات.

5. مكافأة (2 قطعة)
الأراضي المفقودة 4 الإنجازات

عاشق اللغز (مروحة اللغز)
جمعت كل الألغاز الإضافية في نافذة المكافأة.
لا يمكن وقفه (عاصف)
أكملت جميع مستويات اللعبة المصغرة الإضافية في نافذة المكافأة.

أسئلة و أجوبة

الأراضي المفقودة 4. ماذا تفعل بعلبة الري؟

على الجزيرة ، على اليمين ، اسحب المياه الحية من النافورة الحجرية ، اسق البرسيم أمام قبر القوس السحري حتى ينمو على الفور.

الأراضي المفقودة 4. أين يمكنني الحصول على المطرقة؟

في البانثيون ، ضع كرة طاقة في يد تمثال رجل عجوز ، خذ المطرقة من الأسفل. باستخدام هذه الأداة ، تحتاج إلى ضرب جمجمة الماموث أمام الحائط.

الأراضي المفقودة 4. أين يمكنني الحصول على أقنعة؟

تم العثور عليها فقط في فصل المكافآت ، 1 لكل موقع في 15 موقعًا.

الأراضي المفقودة 4. أين يمكنني أن أجد شعر عفريت؟

في الممر السري ، أمام المنشار المنفصل ، على رأس عفريت.

الأراضي المفقودة 4. أين الخريطة؟

في الزاوية اليمنى السفلية ، صورت على شكل كرة ذات اتجاهات.

الأراضي المفقودة 4. أين المخل؟

في علية السحلية ، في المربع الموجود على اليسار ، تحتاج إلى مفتاح.

الأراضي المفقودة 4. كيف تتخطى البلورات؟

يجب أن يدور شعاع الليزر بمقدار 90 درجة عند كل نقطة ، باستثناء نقطتين في المركز العلوي.

الأراضي المفقودة 4. كيف تفتح صندوق القندس؟

في الغابة ، تحتاج إلى اختيار زهرة نائمة ، وسنجد تحتها لوحات بها أرقام. نذهب إلى الصندوق ، ونجمع الأرقام ، ونحل اللغز: تحتاج إلى رسم شكل مغلق بحيث يتطابق عدد الخطوط حول المربعات مع الرقم الموجود عليها.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 7: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
مرور اللعبة Lost Lands 6: أخطاء الماضي 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 5: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
مرور لعبة Lost Lands 4: Drifter 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب في سلسلة: Lost…