العودة إلى جزيرة القرد
Return to Monkey Island هي لعبة مغامرة تم تطويرها بواسطة Lucasfilm و Terrible Toybox. يتوفر Return to Monkey Island على Nintendo Switch وجهاز الكمبيوتر. تُباع اللعبة على متجر Nintendo eShop. كانت اللعبة من إخراج رون جيلبرت.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي عابر
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

تجول العودة إلى جزيرة القرد. كل الألغاز والمهام!

عرض خاص
العودة إلى جزيرة القرد
العودة إلى جزيرة القرد EU (EU)
$30.02
$26.47

ستأخذك جولة العودة إلى جزيرة القرد خلال كل خطوة من خطوات اللعبة من المقدمة الافتتاحية حتى نهاية الاعتمادات. سنلقي نظرة على جميع الألغاز التي ستواجهها ، والاستراتيجيات التي ستحتاجها لحلها ، ومعلومات حول بطاقات التوافه التي يمكنك العثور عليها على طول الطريق.

قصة العودة إلى جزيرة القرد مقسمة إلى عدة أجزاء. يتم سرد كل قسم من الإرشادات أدناه مع روابط لصفحات مخصصة لإرشادك خطوة بخطوة خلال كل لغز وتحدي. حيثما أمكن ، قمنا أيضًا بتضمين معلومات حول فتح الإنجازات.

مقدمة - تبدأ قصة غير متوقعة

قبل ان العودة إلى جزيرة القرد، تبدأ اللعبة بمقدمة تغطي أساسيات ما يمكن أن تتوقعه من طريقة اللعب لمغامرة التأشير والنقر المرتقبة للغاية. لقد حاولنا تجنب المفسدين الرئيسيين حيثما أمكننا في هذا الدليل ، لكننا قمنا بتضمين جميع المعلومات التي تحتاجها لإكمال كل من الأهداف المطلوبة والاختيارية في هذه المقدمة.

هل أنت جديد في سلسلة Monkey Island أم تحتاج إلى نظرة عامة على الألعاب السابقة؟ قبل أن تبدأ اللعبة وتختار مستوى الصعوبة ، يمكنك عرض سجل القصاصات.


مقدمة - تبدأ قصة غير متوقعة

تبدأ اللعبة بشاشة سوداء وأصوات طفلين يلعبان ويتظاهران ليشكوم и جويبروش ثريبوود. يخرجون من الباب متنزه Big Whoop الترفيهي، حيث يقتربون من زوجين ويقررون لعب خدعة ، متظاهرين بأنهم والديهم.

على يمين الشاشة يوجد قوس به ورود أرجوانية حوله. يتراجع الزوجان عن ذلك ويطلبان من الأطفال التوقف عن متابعتهم. أحد الأطفال تشاكيويدعوهما كلاهما للعودة إلى المتاجر للشراء عدد قليل من الاسقربوط. في هذه المرحلة ، يمكنك التحكم في أحد الأطفال ، وإذا حاولت مغادرة المنطقة ، فلن تكون قادرًا على ذلك ، لذلك ستحتاج إلى العمل في الحصول على هذه الاسقربوط!

في حقيبة الظهر أسفل يسار الشاشة ، يمكنك فتحها للعثور على أغراضك. في الوقت الحالي سيكون الأمر سهلاً عمل قائمة، الذي يقول: احصل على Scurvydogs. اذهب إلى ملحق على اليسار وحاول التفاعل معها. سيتم قفله ، ولكن ستتم إضافة طريقة لإلغاء قفله الآن إلى ملف عمل قائمة.

يمكنك التفاعل مع العديد من الأشخاص والأشياء والعلامات حول هذه المنطقة ، ولكن Outhouse و Scurvydog Shop هما الأكثر أهمية في تطوير القصة.

اذهب الآن إلى متجر Scurvydog متجر به سقف أحمر بجوار ببغاء وقرصان نائم. ألق نظرة على مفتاح، الذي يتم تعليقه على ربط ، بجوار النافذة مباشرةً عند الدخول. تفاعل معها أولاً ثم حدد خيارًا "قبض على المفتاح". عند السؤال عن أي من العناصر المعلقة في المتجر ، سيخبرك كاتب المتجر بسعرها. إلى عن على الاسقربوط سوف تحتاج إلى أن تجد قطعة ثمانيةحتى تستكشف بشكل أفضل.

الرجوع الى مبنى خارجي، ثم قم بإلغاء قفله باستخدام ملف مفتاح Outhouse. يوجد بالداخل شبكة على الأرض ومرحاض وأنبوب بمياه جارية. تفاعل مع كل شيء ، ولكن أهم شيء في هذه الغرفة هو شيء معدني صغير يقع أسفل وعلى يمين الشبكة. عندما تتفاعل معها ، سيخبرك Chucky أنها سبيكة يستخدمها الناس كعملات معدنية مزيفة. أخرجه من الأرض ثم أعد للداخل متجر Scurvydog.

تمرير الخاص بك قطعة ثمانية قطعة للبائع ، وسوف يعطونك قطعتين الاسقربوط. بعد ذلك ، يمكنك الآن المرور عبر ممر الورد على اليمين (نفس القوس الذي مر به الزوجان).

عندما تدخل القسم التالي ، ديصديق تشاكيسوف يناسبك. سوف تأخذ الخاص بك عمل قائمة وإضافة بعض الأشياء إليه. إذا قمت بفتحه ، ستجد أن عدة أهداف قد ظهرت عليه. المظلة هي "الفوضى والاستكشاف" بقائمة من الأهداف الإضافية التي يمكنك إكمالها في هذا المجال.

يمكنك المرور هنا دون استكمال أي من الأهداف أو جميعها. تشاكي يسألك فقط عما إذا كنت متأكدًا من الانتهاء لأنه قد لا تتمكن من العودة - وهو على حق.

إليك جميع الأشياء الاختيارية التي يمكنك القيام بها في هذا المجال الآن:

تحقق من المرساة

عندما تدخل المنطقة التالية ، سترى عملاقًا مرساة في الجزء السفلي من الشاشة. تعال هنا و تحدث إلى دي حول مِرسَاة. هنا سوف تتعلم أيضًا كيفية تخطي مربع الحوار بالنقر فوق "." ، والعودة إلى مربع الحوار الذي قد فاتك بالنقر فوق الزر "".

انتصر على تشاكي في سباق

انتقل إلى الجانب الأيمن من الشاشة وعلى مسار السباق. تحدي تشاكي للسباق ، ثم انتظر حتى دي يعد تنازليًا ويقول "اذهب". عندما تفعل ذلك ، سيظهر خيار التفاعل مع البيئة مرة أخرى. انقر نقرًا مزدوجًا فوق نهاية مسار السباق وستمر تشاكي.

اطعم البطة

تابع إلى اليمين وسترى اثنين من الأقدم. يمكنك أن تطلب منهم الشراب ذرةلكي تطعم بطةلكنهم سيقولون لا. يمكنك محاولة أخذ بعض ذرةلكن سيتم إيقافك. اقترب من السلة بعد الرجل واهتم بما هو موجود. تشاكي سيبدأ البحث ، مما يمنحك وقتًا كافيًا للتنظيف خبز. ثم يمكنك استخدام هذا للتغذية بط.

أضف بعض الصلصة إلى كلبي الاسقربوط

أثناء إطعام البطة ، قد تلاحظ وجودها على الأرض ، على اليمين لوحة حمراء. تفاعل معها وسيخبرك تشاكي أنها كاتشب. خذها وأضفها لك الاسقربوطبالذهاب إلى المخزون الخاص بك والجمع الاسقربوط с بالون احمر.

ممارسة القتال بالسيف

القارب شمال بركة البط حيث يمكنك ممارسة القتال بالسيف. إذا حاولت القتال دي، لن تقبل التحدي الخاص بك. بدلا من التفاعل مع قاربويمكنك محاربة تشاكي.

ابحث عن برسيم بأربع أوراق

تعال إلى يمين لوحة حمراء وقراءة اللافتة بجانب العشب. حلق فوق العشب وستتمكن من البحث اربع اوراق برسيم. في المنتصف مباشرة يمكنك أن تجد واحدة.

أتمنى أمنية في بئر التمنيات

المشي على يمين العشب والعثور عليه تمني الافضل. يأخذ عملة بجوار البئر ، ثم ارميه لأسفل وتمنى أمنية. مهما اخترت ، سيحدث.

ابحث عن والدينا الحقيقيين

بعد الباقي عمل قائمة لقد حان الوقت للعثور على والديك الحقيقيين. مر عبر البوابة الوردية واجلس على المقعد.


الجزء 1 - مكان ودود

مع انتهاء المقدمة ، حان الوقت ليحكي Guybrush Threepwood قصة عودته إلى جزيرة Monkey Island. سيأخذك هذا الدليل خطوة بخطوة خطوة بخطوة الجزء 1 - مكان ودود، والتي تجري في جزيرة المشاجرة. لقد حاولنا تجنب المفسدين الرئيسيين حيثما أمكننا في هذا الدليل ، لكننا قمنا بتضمين جميع المعلومات التي تحتاجها لإكمال الأهداف والألغاز المطلوبة لتعزيز القصة.

تظهر قصة Guybrush أنه عاد إلى جزيرة المشاجرةفي عمق منطقة البحر الكاريبيحيث سيواجه الوجوه الجديدة والمألوفة. الجزء الأول - مكان ودود يبدأ عند برج المراقبة في جزيرة Melee ، حيث يبدأ Guybrush محادثة معه حارس القراصنة القديم ويعلن أنه ذاهب في رحلة معًا للبحث عن لغز جزيرة القرد.

ستعرف قريبًا أن العدو اللدود لـ Guybrush ليتشاك تقع أيضًا في جزيرة المشاجرة ، وتستعد أيضًا لرحلة للعثور عليها سر جزيرة القرد. يسأل Old Pirate Lookout ما إذا كان Guybrush يذهب مع LeChuck. يؤدي هذا إلى فتح العديد من خيارات الحوار باستخدام مرصد يمكنك تشغيله من خلاله. إذا اخترت "أنا ذاهب في رحلتي الخاصة. لي". ومع ذلك ، ستنتهي المحادثة عند هذا الحد وسيخبرك أنك بحاجة للذهاب إلى شريط حثالة في الاحواض للتحدث اليها قادة القراصنة.

إذا حاولت السفر إلى شمال الجزيرة ، فلن تتمكن من القيام بذلك. الخيار الوحيد الذي لديك هو أن تأخذ السلالم مباشرة إلى الأرصفة. لا يوجد بحث هنا سيُطلب منك الانتقال مباشرة إلى شريط Scumm ومقابلة ثلاثة من قادة القراصنة لمناقشة تمويل رحلة Guybrush.

عندما تدخل البار ، سترى مجموعة من القراصنة يجلسون حول طاولة وكتاب أحمر كبير على الجانب الأيمن منها. تعلمها ثم خذها. هو - هي كتاب الأشياء الصغيرةالتي سوف تحتاج إلى تجميعها بطاقات التوافهالمنتشرة في جميع أنحاء اللعبة. في كل مرة تجمعها ، ستظهر في هذا الكتاب لتجيب عليها.

عندما تبدأ لعبة جديدة ، ستظل بطاقات المعلومات التي جمعتها مسبقًا موجودة في الكتاب عند استلامها مرة أخرى.

توجه إلى اليمين وإلى الخلف شريط Scumm. تحدث إلى ثلاثة أشخاص يجلسون حيث ينبغي أن يكونوا قادة القراصنة. يتعلم Guybrush أن هذه ، في الواقع ، جديدة قادة القراصنة: الكابتن ماديسون وليلا وترينتوهم غير مهتمين بالمساعدة. إسألهم: "هل أنت من يجب أن تتحدث معك عن تمويل الرحلة؟" الإجابة التالية ، بغض النظر عما تختاره ، ستطلب منك Leela قتل Guybrush.

رد: "انا ذاهب لاكتشاف سر جزيرة القرد." ثم أجب بالطريقة التي تريدها. مهما كان اختيارك ، سوف يضحك قادة القراصنة. هنا يمكنك مناقشة الأموال وتوافر السفن وتشكيل الطاقم. يمكنك تشغيل خيارات الحوار هنا وستنتهي مع عبارة "إذا لم تنتهز هذه الفرصة ، فسوف ينتهزها LeChuck".

يبدو أن هذا يجعل قادة القرصنة أكثر اهتمامًا بمؤسستك ، لكنهم لن يتزحزحوا عن المساعدة. سوف يعرضون عليك أيضًا الموافقة ببساطة مع LeChuck. بعد محادثة غير مفيدة ، سيخرج Guybrush من اللوحة وسيتم إخطارك بأن ملف عمل قائمة تم التحديث.

الآن سيقول:

  • تحدث إلى قادة القراصنة للحصول على المال (فحص)
  • استخدم رزمًا من النقود لتجهيز الرحلة الاستكشافية (تم شطبها)
  • احصل على سفينة أو ابحث عنها
  • اكتشف سر جزيرة القرد واسترجع أيام المجد

لذا ، حان الوقت للحصول على سفينة أو العثور عليها!

كيفية الوصول إلى سفينة أو العثور عليها في Return to Monkey Island

عندما مررت شريط Scumm في وقت سابق ، كانت هناك سفينة في المسافة ، لذا سترغب في العودة إلى هناك. اذهب يسارًا من شريط Scumm ويصعد إلى الأرصفة لترى سفينة LeChuck - LeShip. مفيد لـ Guybrush ، هناك علامة على الوظائف الشاغرة بالخارج. يتفاعل مع الشواغر؟ الهيئة الإدارية وسيبدأ مدير التموين على اليسار تلقائيًا في التحدث إلى Guybrush. تريد أن تسأل عن وظيفة Swabbie ليخبرك أنك ستحتاج إلى إحضار ممسحة خاصة بك.

لكن هناك أيضًا مشكلة أكثر خطورة. يطلب من Guybrush إعطاء اسمه. مهما كان اختيارك هنا ، ستجد أن LeChuck لديه قائمة سوداء تتكون من ... فقط Guybrush Threepwood.

بعد التحديث عمل قائمة ستلاحظ أن عبارة "احصل على سفينة أو ابحث عنها" تم شطبها واستبدالها بـ:

  • انضم إلى فريق LeChuck
    • حل المشكلة: مدير التموين يتعرف علي ولن يوظفني
    • احصل على ممسحة

هل تبحث عن إجابة محددة لأحد هذه الأهداف؟ إذا قمت بالنقر فوق الروابط أعلاه ، يمكنك الانتقال مباشرة إلى كل قسم من الأقسام.

اترك الأرصفة واتجه نحو شريط Scumm. سترى شخصين يمران ، أحدهما - سيدة الفودو. تابعهم شارع منخفض (على اليمين) حيث ستقابل وجهًا مألوفًا. بعد محادثة قصيرة ، ستكون لك الحرية في الاستكشاف جزيرة المشاجرة.

اذهب إلى متجر الفودو الحقيقي أو Mojo International House. بمجرد دخولك ، سوف يأتي Guybrush تلقائيًا إلى الجزء الخلفي من المتجر للتحدث معه سيدة الفودو. هنا سوف تحصل على كتاب تلميح يمكنك استخدامه في أي وقت خلال اللعب. تجول في المتجر وعندما تكون جاهزًا ، اخرج.

اعبر الشارع وادخل خرائط ن أكثرالتي تدار والي. تحدث إليه وأخبره أنك تبحث عن ممسحة ، سيطلب من Guybrush محاولة التحدث إلى الطباخ في بار Scumm وسؤاله من أين حصل على ممسحته.

تفاعل مع كل بطاقة في متجر Wally هنا لفتح الإنجاز علم النبات لرسم الخرائط. الآن بعد أن أصبح لديك فكرة عن مكان الحصول على الممسحة ، عد إلى شريط Scumm.

يمكنك تصفح خيارات الحوار الأخرى مع Wally ، ولكن إليك أهم المعلومات التي تحتاجها الآن.

قبل أن تغادر Wally's ، ألق نظرة أحادي في صندوق على مكتب والي. عندما تفحصها ، ستتمكن من سرقتها ، على الرغم من أن والي سعيد بأخذها. خذها ثم اخرج من المتجر.

كيفية الحصول على الممسحة في Return to Monkey Island

انتقل إلى يمين شريط Scumm مرة أخرى ، هذه المرة بعد قادة القراصنة الثلاثة وإلى المطبخ. بعد لقاء سريع مع يطبخ يمكنك التمرير من خلال خيارات الحوار. والأهم من ذلك ، بالطبع ، "هل تعرف من أين يمكنني شراء ممسحة؟" سيخبرك الطباخ أنك لا تريد شراء ممسحة ، بل تريد صنع ممسحة.

أولاً ، تحتاج إلى العثور على الخشب الذي تحتاجه لصنع علامة الممسحة. يمكنك طرح أسئلة حول المكان الذي يمكنك العثور فيه على شجرة ممسحة ونوع الخشب الموجود بها ، ولكن لا يؤدي أي منها إلى إجابات واضحة. "ماذا عن رأس الممسحة؟" يفعل. سيخبر الطاهي Guybrush ، لحسن الحظ ، سيتم عمل كل شيء من أجل هذا ، لكننا سنعود إلى هذا لاحقًا.

كيفية العثور على الخشب لمقبض الممسحة في Return to Monkey Island

نظرًا لأن والي هو الشخص الذي طلب من Guybrush التحدث إلى Cook ، فارجع إليه. الآن يمكنك إخباره: "أنا أبحث عن شجرة يمكن استخدامها لعمل ممسحة غبية." يقول إنه يمكنه إنشاء خريطة لك ، ولكن لإنشائها ، سيحتاج إلى قطعة من الخشب من ممسحة. قد تلاحظ ذلك أحادي عادت للظهور في صندوق على مكتب والي. خذ هذا أيضًا ، ثم اخرج من المتجر.

عد إلى الشارع موجو انترناشيونال هاوس. إذا كنت تتصفح المتجر من قبل ، فسترى السكين أسفل الشاشة. ادخل المحل وتفقده ثم قل: "انا حقا اريد هذا." بسكين جديد ، عد إلى شريط scumm y أحواض السفن ، وسترى ظهور مستفيد جديد.

عد إلى المطبخ وحاول أن تأخذ زلة من الممسحة. سيُطلب منك الابتعاد عنه حتى لو حاولت سرقته. بدلا من ذلك ، تحدث إلى يطبخ مرة أخرى ومعرفة المزيد عن العميل الجديد في شريط Scumm. إنه يريد صنع طبق خاص ، لذا يمكنك عرض إحضار الوصفة إلى الشيف وجعله يطبخها. إذا سألت عن المكونات الموجودة في الطبق ، فسوف يخبرونك أن العميل لا يعرف ، لقد تناولها للتو قصر الحاكملذلك يجب أن تكون المحطة التالية.

أعود من خلال شارع منخفض وما فوق شارع رئيسي، الماضي Mojo International House و Maps-n-More. أثناء تواجدك هنا ، قم بالسباحة في السجن قبل الأقواس مباشرة لترى وجهين مألوفين.

ألقِ نظرة على القفل الموجود في زنزانة سجن Otis وسيقول Guybrush أن النقش صغير جدًا بحيث لا يمكن قراءته. افتح مخزونك واستخدمه أحادي مقفل. سوف يقوم Guybrush بتدوين الرقم التسلسلي ، والآن كل ما تحتاجه هو صانع الأقفال. لحسن الحظ ، يوجد متجر أقفال جديد يقع في مكان مناسب مقابل السجن.

تكلم مع لوك سميث هنا ، ثم أعطها الرقم التسلسلي لقفل السجن. ستقوم بتسليمك مفتاح السجن إلى القفل حتى تتمكن من الذهاب وتحرير Otis في ثانية واحدة. قبل أن تغادر المتجر ، افحص Crackers and the Purple Book بجوار النافذة. عندما تتفاعل مع المفرقعات ، سيخبرك صانع الأقفال بعدم لمسها لأنها الأخيرة.

الآن العودة إلى السجن وتحرير أوتيس. هذا سيمنحك مرحبًا انتظر! غنيمة.

اخرج من السجن واذهب من خلال الأقواس إلى اليسار حتى قصر الحاكم.

اذهب إلى قصر الحاكم

عندما تدخل ، سترحب بك كارلا. بعد قليل من المناوشات مع السياج والشتائم ، يمكنك سؤال كارلا عن الطبق الذي تم تقديمه في الحدث. لن تتمكن من المساعدة ولكن عليك إلقاء نظرة على خزانة كتبها حيث يوجد بها كتاب يسمى "المكونات" باربي ليفلي.

أثناء تواجدك هنا ، تفاعل أيضًا مع الكتاب الأرجواني المسمى في نهاية اللوحة.

افحص الكتاب ، حتى تتمكن من طلب قرض. ومع ذلك ، عندما تطلب استعارته ، ستقول كارلا لا - لم يعيد Guybrush آخر ما اقترضه وما زالت مستاءة بشأنه. بغض النظر عما تقوله للاعتذار ، ستقول كارلا إنها بحاجة إلى المزيد ، لذا عليك الآن أن تجد طريقة للقيام بذلك من أجلها.

أعتذر لكارلا

الرجوع الى شارع منخفض و موجو انترناشيونال هاوس. بجانب السكين الذي حصلت عليه سابقًا ، سترى ضفدعًا. اسأل ما هو وسيخبرك ما هو مغفرة الضفدع. قل أنك تريد شرائه. إذا حاولت أخذها إلى كارلا من أجل هويتها ، فلن تقبلها ، لذا تذكر أن السيدة فودو قالت إنها تشبه الخريطة - لكنها أفضل!

سوف تحتاج إلى الكتابة عنها مغفرة الضفدع. لحسن الحظ ، فإن أحد العناصر التي تبدأ بها اللعبة هو قلم حديث. اجمع المقبض مع ضفدع التسامح لتبدأ بالاعتذار. بالطبع سوف تحتاج أن تبدأ به "عزيزتي كارلا" ولكن سرعان ما سيكون لديك عدة خيارات حول كيفية المتابعة. يجب أن يذكر الجزء التالي من الاعتذار فقدان الكتاب ، لكنك ستحتاج إلى العثور على بقية المعلومات لإكمال الاعتذار.

يمكن العثور على طريقة لمعرفة كيف يجب أن يتم نقل بقية الحرف في الأرصفة وفي شارع Low Street. أولاً ، اقترب من الأرصفة وعد إلى سطح المراقبة. هناك ملصق لكارلا. اكتب المعلومات ثم عد إلى Low Street. افحص تمثال كارلا لمعرفة المكان الذي ستحتاج إلى استخدامه في اعتذارك.

يبدو أن هذه المعلومات تتغير طوال فترة اللعب ، لذا ستحتاج إلى القيام بذلك في كل مرة.

بمجرد حصولك على المعلومات ، قم بتدوينها على ضفدع التسامح والعودة إلى كارلا. امنحها ضفدع الغفران والآن يمكنك الاقتراض كتاب "المكونات"".

أعط الكتاب للطاهي

ارجع إلى شريط Scumm وأعطِ للطاهي كتاب المكونات. سيبدأ الطاهي في الطهي ، مما يؤدي إلى تشتيت الانتباه حتى تتمكن من تحريك الممسحة. استخدم السكين الخاص بك على الممسحة للحصول على زلة منه.

ارجع إلى والي في Maps-n-More وإعطائه إياه حتى يتمكن من إنشاء خريطة لتجدها شجرة ممسحة. ستظهر لك الخريطة جسراً ومنزلاً حيث يجب أن تبدأ. اصعد إلى قصر الحاكم أو برج المراقبة ثم اتجه نحو المنطقة النائية للجزيرة. هنا سترى بعض المناطق الأخرى التي يمكنك استكشافها:

  • خشب
  • حوض بناء السفن

اذهب أولاً إلى الغابة. توجد هنا لافتة يمكنك قراءتها تنصحك بخريطة لاستكشاف الغابة.

الآن بعد أن حصلت عليه ، أدخل الغابة واسحب البطاقة لأعلى. ستلاحظ أن هناك العديد من المسارات في الغابة حيث توجد الزهور الأرجوانية والفطر والنباتات آكلة اللحوم عند مدخل كل منهم. هذه هي القرائن الخاصة بك للترتيب الذي تحتاجه للمضي قدمًا في المسار. افتح بطاقتك ، ثم انظر إلى الشخصية الموجودة أمام المسار لتحديد الترتيب الذي تريد أن تأخذها به.

اتبع هذا المسار وستكون قريبًا على شجرة مع ممسحة. استخدم السكين على الشجرة للحصول على ممسحة. مع هذا ، نحن في منتصف الطريق لإنشاء ممسحة!

في غضون ذلك ، اخرج من الغابة عن طريق الانعطاف يسارًا على طول المسار. عندما تغادر الغابة ، سترغب في السير يمينًا وعبور الجسر إلى المبنى الذي رأيته على الخريطة. هو - هي متحف معرفة القراصنة! ادخل إلى الداخل وانظر في أي عدد تريده من العناصر ، لكن انتبه بشكل خاص للعلبة الزجاجية. قم بفحص رقعة العين وسوف يشرح المنسق أنها رقعة عين تخص جون لاني ولها قوى شعوذة يمكنها إخفاء الناس.

كيفية حل المشكلة: يتعرف علي مدير التموين ولن يوظفني في Return to Monkey Island

الآن بعد أن عرفت أن رقعة العين يمكن أن تخلق تمويهًا ، فنحن نريد الحصول عليه. افحص علبة العرض ، وسيقول Guybrush أن هناك نقشًا صغيرًا جدًا هناك. إذا حاولت استخدام Monocle ، فستظل صغيرة جدًا بحيث لا يمكن قراءتها. افتح مخزونك واجمع بين اثنين من الأحاديين يجب أن يكون لديك (إذا لم يكن لديك الثانية ، فارجع إلى Wally واحصل على واحدة). ثم استخدمه على علبة العرض.

سيعطيك هذا الرقم التسلسلي. إذا حاولت التفاعل مع حقيبة العرض ، فسوف يصرخ الببغاء وسيتم إخراجك من المتحف ، لذلك من الأفضل العودة إلى صانع الأقفال.

قبل أن تذهب ، اذهب إلى الجانب الآخر من الغرفة وادخل غرفة التخزين. احصل على مزيج الكراكر من الجانب الأيسر ثم عد إلى الأقفال. أعطها الرقم التسلسلي واطلب منها إنشاء مفتاح لحالة عرض المتحف. بمجرد أن تمررها إليك ، أعطها مزيج البسكويت. سوف تستبدلها بالأصناف الجاهزة على الطبق ، تحت ببغاءها.

ارجع إلى المتحف وأعطِ الببغاء المفرقعات. ثم استخدم المفتاح الموجود على القفل واسرق رقعة العين. بمجرد استلامه ، سوف يغادر Guybrush تلقائيًا.

المكان الوحيد الذي لم يتم استكشافه بعد هو حوض بناء السفن ، لذا توجه إلى هناك.

يمكنك الاستكشاف والتذكر ، ولكن الشيء الأكثر أهمية هنا هو إسفنج. اذهب إلى اليمين واستكشف كتلة غريبة. ثم خذ الإسفنجة المجففة. افتح مخزونك وادمجها مع مقبض الممسحة واكتملت الممسحة أخيرًا!

الآن لديك مكان يمكنك فيه أيضًا تجربة رقعة العين. حاول أن ترتديه ولن يحدث شيء - تمامًا كما قيل مدير المتحف. يحتاج Eyepatch إلى عودة الفودو ، لذا حان الوقت للعودة إلى International Mojo House والتحدث إلى Lady Voodoo.

تحدث معها عن عصابة العينين واطلب منها إلقاء نظرة عليها. تقول إنها تستطيع استعادة الشعوذة ، لكنها ستحتاج "عضة ألف إبر". للقيام بذلك ، عد إلى الغابة واذهب إلى الداخل. ينظر الى نبات آكل للحوم، ثم استخدم السكين عليها واجمع العينة.

ارجع إلى Lady Voodoo ودعها نبات آكل للحوم. ستضعه في المرجل وستحصل أخيرًا على تمويه. مع ممسحة كاملة و جاء مسحور معصوب العينين حان الوقت للعودة إليه شيب وتصبح جزءًا من الفريق.

المشي على الأرصفة والبس ضمادة مسحورةقبل أن تصل إلى مدير التموين. ثم اقترب منها وتحدث معها عن عمل Swabbie. كل ما تبقى الآن هو إظهار الممسحة لها ، ثم تكون على متنها. شيب في أقرب وقت ممكن.

الآن بعد أن أصبحت جزءًا من الفريق ، هذه هي النهاية. الجزء 1 - تجول من خلال مكان ودية!


الجزء 2 - رحلة خطيرة

في الجزء الثاني من المقطعالعودة إلى جزيرة القرد»يغادر Guybrush Threepwood جزيرة Melee ويبحر. في هذه الصفحة سنوجهك خطوة بخطوة الجزء 2 - رحلة خطيرة. لقد حاولنا تجنب المفسدين الرئيسيين حيثما أمكننا في هذا الدليل ، لكننا قمنا بتضمين جميع المعلومات التي تحتاجها لإكمال الأهداف والألغاز المطلوبة لتعزيز القصة.

الجزء 2 - الرحلة الخطرة تبدأ على متن الطائرة شيب وفي الانتظار. ستكتشف قريبًا أن محاولة الهروب من التعليق أصعب قليلاً مما تبدو عليه ، لذلك سيتعين على Guybrush أن يكون مبدعًا.

كيف تخرج من الحجز

تأخذ الأول كراسة، وهو بجانب دجاج شبح. ثم ألق نظرة على الصندوق واكتشف ما بداخله. سيخبرك Skull أنه متخفي ويمكنك استجوابه لمحاولة الحصول على معلومات حول ما يريده الكابتن ماديسون. بمجرد الانتهاء من ذلك ، انتقل إلى الكوة.

هناك عدد من المسامير التي تثبت بإغلاقه ، ولكن يبدو أن هذا هو السبيل الوحيد للخروج. إذا حاولت استخدام السكين عليها ، فلن تعمل بسبب شد المسامير. حان الوقت للاستيلاء على ممسحة والبدء في العمل! يأخذ ممسحة والشحم دهن، الذي تم طرده بواسطة Gullet. ثم دهنها على براغي الكوة.

أخذ سكين وقم بإزالة كل من المسامير اللولبية. بمجرد القيام بذلك ، قم بتشويه بعض التشحيم ووضعه حوله الكوة. ستحتاج لفعل ذلك ثلاث مرات للضغط للخارج ، لكن تذكر إعادة الممسحة أولًا.

عندما تخرج ، ستكون على الحافة الخارجية للقارب. اذهب يمينًا واصعد الدرج إلى سطح السفينة. ستصادف LeChuck وطاقمه يتحدثون عن جرعة يصنعونها للوصول إلى جزيرة القرد. من أجل إكمال الجرعة ، فإنهم يفتقرون إلى مكون واحد - جمجمة بالارض. تم تكليف Guybrush بإيجاد العنصر الأخير باعتباره مبتدئًا على متن السفينة.

كيفية الحصول على جمجمة بالارض في العودة إلى جزيرة القرد

العودة داخل السفينة وإلى الحجز. سوف يسقطك المريء هناك بمجرد أن تقترب منه ، وهو أمر جيد لأن هذا هو المكان الذي تحتاج إلى الذهاب إليه! ثم التقط الجمجمة التي قمت بتفكيكها مسبقًا. يمكنك إقناعه بالحضور معك أو اصطحابه رغماً عنه - وفي كلتا الحالتين سيذهب معك.

اهرب مرة أخرى من خلال الكوة ، ثم اصعد السلم وداخل السفينة مرة أخرى. في أسفل الدرج ، أمام كوخ LeChuck ، توجد غسالة ملابس. المسها وسوف تنكسر.

سوف تحتاج إلى إصلاحه ولحسن الحظ سيكون لديك بالفعل عنصر للقيام بذلك. ادخل إلى المخزون الخاص بك واستخدم المسامير التي قمت بسحبها من الكوة غسل جمل. الآن بعد أن تم إصلاحه ، حرك الجمجمة خلاله لتسطيحها.

عد إلى الطابق العلوي وقم بإنزال الجمجمة المفلطحة في المرجل. يبدو بسيطا بما فيه الكفاية ، أليس كذلك؟ بعد لحظات ، حدثت كارثة ولم يعد هناك جرعة للعمل معها ، بالإضافة إلى وجود Googlet على متن السفينة. لسوء الحظ ، حان الوقت للبدء من نقطة الصفر والتوصل إلى جرعة أخرى. باستثناء وجود مشكلة - يخبرك الطاقم أنه لم يتبق أي مكونات.

اصعد إلى Crow's Nest ، والذي يمكن العثور عليه خلف الباب الذي يقودك إلى السفينة. يستخدم تلسكوبلمسح الأفق ومعرفة أنك لست السفينة الوحيدة التي تصنع جرعة Monkey Island. في الواقع ، تفتقر السفينة الأخرى أيضًا إلى جمجمة لجرعتها.

توجه إلى Crow's Nest وتحدث مع Iron Rose ، مدير التموين. اتضح أن الطاقم ليس مهتمًا جدًا بالذهاب إلى جزيرة القرود وصوتوا ضدها. مهمتك الآن هي إقناعهم جميعًا بتغيير رأيهم والتصويت للذهاب إلى جزيرة القرود.

كيف تقنع الطاقم بالذهاب إلى جزيرة القرد

يتكون الطاقم ، باستثناء Gullet ، من خمسة أشخاص رئيسيين. وتشمل هذه:

  • بوترا
  • يشم
  • ارتفع الحديد
  • فلامبي
  • أبل بوب

هل تبحث عن إجابة محددة لأحد هذه الأهداف؟ إذا قمت بالنقر فوق الروابط أعلاه ، يمكنك الانتقال مباشرة إلى كل قسم من الأقسام.

يمكنك محاولة التحدث إلى كل منهم وتغيير رأيهم ، لكنهم يريدون شيئًا مقابل الموافقة على تغيير تصويتهم. ابدأ بالزيارة أولاً ليتشاكا في كوخه داخل السفينة. تحدث معه حول إيجاد طريقة بديلة للوصول إلى جزيرة القرود وسيتم طردك من مقصورته ومعك المستندات.

هذا تقرير السكتة الدماغية الأول ، وستحتاج إلى العثور على 5 عناصر لوضعها هنا ثم اصطحابها إلى Rose للتوقيع. يمكن إضافة فئران الأشباح التي تجلس خارج كوخ LeChuck إلى تقرير المسحة الأولى ، لذا أخرجها من مخزونك وانقر عليها للفئران عند الخروج من كوخ LeChuck.

انتقل الآن إلى المطبخ ، الذي يقع في أقصى الجانب الأيسر من السفينة (مقابل كابينة LeChuck). هنا يمكنك إضافة المطبخ بأكمله إلى تقرير First Stroke والبدء بإقناع بوترا بتغيير صوتها.

كيف تقنع بوترا بتغيير صوتك

يقلق بوترا بشأن شيء واحد وشيء واحد فقط: أن يُنظر إليه على أنه طاهٍ. اسألها عن سبب عدم استدعائها للطاهية وما إذا كانت تحاول الحصول على ترقية. ستقوم بإسقاط الأوراق على الطاولة التي تتطلب ترقية ويمكنك الحصول عليها وعرض مساعدتها في الحصول على ترقية.

اترك المطبخ وانزل إلى الانتظار. يمكنك إضافة فتحة ملطخة لتقرير المسحة الأولى هنا. يمكنك أيضًا إعطاء الدجاج بعض علف الدجاج ، وترك الانتظار والعودة لإضافة نفاياتهم إلى التقرير.

اذهب الآن إلى سطح السفينة. يمكنك هنا إضافة بقع الجرعات إلى تقرير المسحة الأول ، أو التمرير سريعًا لليسار أو لليمين لإضافة مربعات. أعط تقرير السكتة الدماغية الأولى إلى آيرون روز واطلب منها التوقيع عليه. بمجرد أن تفعل ذلك ، ستسلمك كومة من الأوراق لتوقع LeChuck. أضف ترقية Putra إلى كومة الأوراق الموجودة في مخزونك ثم عد إلى مقصورته لتوقيعها جميعًا.

إذا قمت بذلك بترتيب مختلف وأخذت المستندات إلى LeChuck في وقت سابق ، فقد ختمها بالفعل. لا يهم ، يمكنك إعادة أوراق ترويج Putra إليه وختم المكدس مرة أخرى.

كيف تقنع فلير بتغيير صوتها

إن إقناع الذوق أسهل قليلاً من الآخرين ، حيث تطلب منك فقط إعادة عنصر خاص إليها - سكين حوت جدتها. تخبرك أنه كان يخرج من ظهر Guglet ومنذ ذلك الحين تم إلقاء Guglet من جانب السفينة.

للعثور على Gullet ، انزل إلى الحجز وتسلق من الكوة. اتجه يسارًا وانظر إلى الدفات. سيؤدي ذلك إلى نزول Guybrush من السفينة ومعرفة مكان Gullet بالضبط.

انظر إلى ظهر المريء وسترى سكينًا. افحصه ثم أخرجه من الخلف. أعدها إلى Flair وستوافق على تغيير صوتها.

كيف تقنع فلامبي بتغيير صوتك

من أجل إقناع Flambe بتغيير تصويته ، تحتاج إلى إكمال القسم الخاص بـ Putra.

يمكن العثور على Flambe في Crow's Nest أثناء قراءة كتاب. تحدث معه واسأله عما يريده مقابل تغيير صوته. يقول إن الشيء المفضل لديه هو النوم والطعام ، لذا يمكنك سؤاله عن طعامه المفضل.

سيخبرك أن هذه ألاسكا محترقة. يمكن لبوترا أن تفعل هذا ، لكنها لن تجعله ساخنًا بما يكفي لذوقه. ومع ذلك ، عد إلى المطبخ واطلب من بوترا أن يحرق ألاسكا المحروقة. استلمها وارجع إلى سطح السفينة.

إلى الجنوب من الباب يوجد مدفع. اقترب منه وسترى عصا توهج. لا يمكنك رفعها كما هي ، لذا ستحتاج إلى قصها. استخدم السكين لقطع الجزء العلوي من عصا التوهج ثم ادمجها مع ألاسكا المحروقة.

عد إلى Flamb وأعطيه المحروق ألاسكا. سيأخذه ، ويرمي كتابه جانبًا ، ويوافق على تغيير صوته. افحص الكتاب واطلب استعارته ، ثم انزل من عش الغراب.

كيفية إقناع آيرون روز بتغيير صوتك

تحدث الآن إلى آيرون روز. بعد محادثة قصيرة ، ستخبرك أنها تعاني من أزمة إيمان ولا يمكنها تذكر سبب إلهامها من LeChuck في المقام الأول. ستحتاج إلى العثور على شيء لإقناعها بأن LeChuck هو مصدر إلهام ... لذا استخدم الكتيب الذي حصلت عليه من الحجز عندما انضممت إلى الطاقم لأول مرة.

افتح المخزون الخاص بك واكشف عن كتيب زهرة الحديد. هذا كل ما عليك فعله لإقناعها بتغيير رأيها بشأن الذهاب إلى جزيرة القرود.

كيف تقنع تفاحة بوب بتغيير صوته

انعطف يمينًا من Rose وتحدث إلى Apple Bob ، الذي كان معلقًا رأسًا على عقب. اسأله عما يحتاجه لتغيير رأيه وسيقول إنه يفتقد المتعة التي كانوا يتمتعون بها. قم بالتمرير خلال خيارات الحوار ومن الواضح تمامًا أن Apple Bob يحب القراءة. أعطه الكتاب الذي حصلت عليه من Flambe وسيوافق على تغيير صوته.

عد إلى المطبخ وتحدث إلى بوترا مرة أخرى ، حيث قالت إنها ستصوت مثل روز. هذا هو الجزء الأخير لحملهم جميعًا على الموافقة على تغيير تصويتهم. عندما يقتنع جميع أفراد الطاقم ، حان الوقت لدق الجرس والبدء في التصويت. يمكن العثور على الجرس على يمين السفينة ، أعلى الدرج وعلى الجانب الآخر من بئر السفينة.

دق الجرس مرة واحدة

اذهب ودق الجرس مرة واحدة لتعلن التصويت. إذا أمكن إقناع الجميع بتغيير تصويتهم ، فسيوافقون جميعًا الآن. قبل أن تتمكن من إكمال الخطوة الأخيرة ، ستحتاج إلى سرقة بطاقة. عد إلى الجرس ودقه مرتين.

دق الجرس مرتين

قرع الجرس مرتين سيجعل LeChuck يأتي على ظهر السفينة ويبدأ في الصراخ. عندما يبدأ ، يمكنك التسلل إلى مقصورته. ابحث عن البطاقة على مكتبه واستبدلها بالبطاقة التي استخدمتها للحصول على مقبض الممسحة في الجزء 1.

تجارة

بعد تثبيت الخريطة ، تحتاج الآن إلى إرسال الجمجمة إلى سفينة أخرى لنقلهم في طريقهم إلى جزيرة القرد لتتبعهم. ارجع إلى المدفع وقم بتحميله بالجمجمة التي قمت بتسويتها سابقًا. أشعل المدفع وأرسله إلى سفينة أخرى لمساعدتهم في طريقهم.

كل ما تبقى الآن هو مشاهدة المشهد واختيار بضعة أسطر من الحوار قبل أن ينتهي الجزء الثاني ويبدأ الجزء 2.


Часть 3

اكتشف سر جزيرة القرد

ستبدأ هذا العمل تحت الماء - ستحتاج إلى الانتقال سريعًا إلى اليمين ، وسيقل الهواء في رئتيك مع كل تغيير للشاشة. لا تقلق ، ستستمر في الوصول إلى جزيرة القرود!

انظر إلى الشاطئ. إذا قمت بفحص الشجرة الموجودة على اليسار ، فقد تصل في النهاية إلى عيد الغطاس حول القلب المخربش عليها. اضرب الشجرة خمس مرات لتحقيق الإنجاز.

المشي إلى اليسار وفحص الجمجمة على الأرض. إنه ليس Murray ، لكن Guybrush سوف يلتقطها على أي حال. اذهب الآن إلى الغابة في الجزء الخلفي من الشاشة ، وهذا سوف يأخذك إلى خريطة الجزيرة.

هناك العديد من الأماكن التي يمكنك الذهاب إليها - تحقق أولاً من شجيرة التوت الأحمر بجوار النهر. هذه هي الخطوة الأولى نحو الخريطة الغامضة.

بعد ذلك ، تحتاج إلى الوصول إلى يد حجرية كبيرة - للقيام بذلك ، حدد المخرج الأيمن من هذه الشاشة. بعد ذلك ، عليك أن تتجه شمالًا عبر الدجاجة الخشبية ثم بعد النحل مباشرةً وبجوار ... علامة مفيدة ولكن بها أخطاء إملائية.

من الواضح أن هذا المشهد المألوف يحتوي على فخ. حاول التقاط الجرافة في وسط الشاشة وسيتم القبض على Guybrush. يحتوي المشهد التالي على معلومات مهمة ، لذا تأكد من الاستماع بعناية! الشيء المهم هو أن الكابتن ماديسون لديها خريطة حقيقية لموقع السر ، لكنها مشفرة وتوظفك للمساعدة في فك تشفيرها.

لكسر الشفرة ، يجب على الشخص الذي يحمل البطاقة تشغيل أغنية LeChuck الرئيسية ، وتناول طعامه المفضل ، وقول العبارة التي اشتهرت بها.

سينتهي بك الأمر بالعمل مع قادة القراصنة لأن Guybrush هو الشخص الوحيد الذي يمكنه ركوب سفينة LeChuck وهذه هي الطريقة التي تتعلم بها المكونات الثلاثة لفك رموز الخريطة.

في الوقت الحالي ، حان الوقت لاستكشاف جزيرة القرد بشكل أكثر شمولاً!

  • الصعود إلى قمة الجبل. هناك جمجمة أخرى هنا ، التقطها.
  • هناك جمجمة أخرى على الأرض بالقرب من حطام السفينة. خذها.
  • توجد أيضًا جمجمة على الشاطئ البركاني بجوار الأخشاب الطافية.
  • أخيرًا ، هناك جمجمة في الطريق إلى رأس القرد العملاق.

بينما أنت على رأس القرد العملاق ، تحدث إلى "زملائك في الفريق" الجدد بالإضافة إلى جمجمة Murray الحقيقية على الجانب الأيمن من الشاشة. أثناء وجودك هناك ، ارفع اليد العظمية على الأرض بالقرب من المسامير الخشبية.

بعد التحدث إلى قادة القراصنة ، ستتعلم أنه يمكنك جعل أحدهم يلقي تعويذة تمويه عليك ، ولكن للقيام بذلك ، ستحتاج إلى العثور على عنصر سري من أحد زملاء LeChuck في الفريق.

كيفية الحصول على عنصر سري من أحد زملاء LeChuck في الفريق

العودة إلى الشاطئ البركاني. يمكنك المشي عبر الماء إلى سفينة LeChuck والصعود مرة أخرى. سوف تمشي تحت الماء - يمكن العثور على جمجمة أخرى على الحافة اليسرى من هذه الشاشة - أمسك بها ثم تسلق سلسلة المرساة.

بدلاً من التسلق فوق القضبان مرة أخرى ، امش على طول جانب السفينة وانزل لمقابلة Gullet مرة أخرى ، لا يزال عالقًا في عجلة القيادة. إنه يحمل مجموعة من القصائد بين يديه - وهذا سيمر كعنصر سري!

تحدث إلى Gullet وساعده في الآيات:

  • قوافي الجراثيم مع الديدان.
  • الورود مع النمو.
  • قوافي وجبة خفيفة مع الأسود.

بهذه الإجابات سيكون غوليت راضيًا ، وستكتمل مجموعته الشعرية الأولى.

ومع ذلك ، فهو لن يعطيك الكتاب مجانًا فحسب - بل أعطه بطاقة العمل التي تلقيتها من كونراد في الفصل الأول ، وسيعيد Gullet الكتاب بكل سرور.

مع الكتاب في متناول اليد ، عد إلى رأس القرد العملاق وأعطه لقادة القراصنة. سيتحول كتاب القصائد إلى كتاب تنكر يمكنك من خلاله إلقاء نظرة جديدة.

اترك المنطقة والعودة إلى السفينة - يمكنك ببساطة النقر فوق السفينة بدلاً من الشاطئ البركاني لاتخاذ اختصار. اقرأ القصيدة قبل أن تتسلق فوق الدرابزين متنكرا بزي الحلق.

كيف تتعلم عبارة LeChaka

الآن بعد أن أصبحت على متن الطائرة ، حان الوقت للعثور على الأشياء الثلاثة التي تحتاجها لفك تشفير الخريطة. إن سؤال Apple Bob عنها سيمنحك بعض الدلائل: يبدو أن شعار LeChuck يتغير طوال الوقت ، ومن المحتمل أن يكون طعامه المفضل من صنع Putra ، ويقوم Flair Gorey بتأليف أغنية جديدة.

إهبطْ إلى السفينةِ ، وبعد ذلك إلى مقصورة LeChuck. على الرف على اليمين توجد مذكراته - خذها. افحصها في مخزونك لقراءتها - وبهذه الطريقة يمكنك معرفة العبارة الشهيرة الخاصة بها. آخر إدخال يذكر العبارة المشهورة هو من 10 أبريل ، يقول أن LeChuck عاد إلى العبارة التي استخدمها في السابع عشر. عند قلب الصفحات إلى الوراء ، يمكنك رؤية العبارة الشائعة "نهب حواجز التجديف!" (نهب جحوتي التجديف).

كيف تعرف طعام LeChuck المفضل

بعد القيام بذلك ، اذهب إلى المطبخ وتحدث إلى بوترا. أثناء المحادثة ، عندما تسنح الفرصة ، اتصل بها بالشيف. هذا سيجعلها تعجبك أكثر ، وستقدم لك المزيد من المعلومات - على سبيل المثال ، إخبارك عن طعام LeChuck المفضل. ستكشف أن هذه مخالب مع صلصة الأقحوان ، لكنها لا تملك مخالب في المطبخ لطهيها.

للحصول على اللامسة ، عد تحت الماء عبر المرساة وعد إلى الشاطئ البركاني حيث ستجد الحبار الميت. باستخدام سكين الاحتفالية الموثوق بها ، اقطع اللامسة. خذ هذا إلى بوترا وستقوم بإعداد الطبق.

كيف تتعلم أغنية موضوع LeChuck

لمعرفة الموضوع الموسيقي لـ LeChuck ، ارجع إلى سطح السفينة. تحتاج إلى تشتيت انتباه Flair ، المنشغل في تأليفها - ابدأ التصويت بدق الجرس بالقرب من عجلة السفينة ، ولكن مرة واحدة فقط. سيؤدي الاتصال مرتين إلى إخبارك Apple Bob أن LeChuck ليس على متن السفينة.

سيخرج فلور من السفينة ويبدأ في التساؤل عن سبب التصويت - استخدم هذه اللحظة للتسلل مرة أخرى إلى السفينة وسحب ورقة الموسيقى من البرميل الموجود على اليسار.

كيفية فك البطاقة الحقيقية

حان الوقت لفك الخريطة. عد إلى رأس القرد العملاق وتحدث مع قادة القراصنة.

أول شيء عليك القيام به هو تشغيل موسيقى LeChuck ، وستكون آلتك (آسف ، Murray!) عبارة عن إكسيليفون مرتجل مصنوع من الجماجم. أولاً ، ضع الجمجمة فوق كل عمود - يجب أن تكون قد جمعت ما يكفي لعمل ما يكفي لكل عمود. بمجرد تجهيز جميع الجماجم ، اضرب كل منهم على رأسه بعظمة يد التقطتها في مكان قريب واكتب الملاحظات التي يعزفونها. على سبيل المثال ، من اليسار إلى اليمين ، أصدرت جماجمنا الملاحظات التالية:

Si - Sol - Mi - Fa - Re - Do - La

افحص النتيجة التي سرقتها من Flair - اللحن هو:

دو-مي-سول فا-فا-ري

ضرب الجماجم المقابلة مع عظم الذراع بالترتيب المذكور. تذكر أن ملاحظة موراي هي "D" ، فلن تشير اللعبة إلى ذلك عند المرور بالماوس.

في المشهد التالي ، سوف تحتاج إلى العثور على الكلمات المناسبة لجعل عبارة LeChuck's الشهيرة. بعد ذلك ، وافق على تناول الطبق مع اللوامس ، ثم استمتع بمشهد القطع.

كيف تصلح السفينة

أول الأشياء أولاً ، التقط الكتاب من على الجذع وموراي. ثم اختر أي مخرج للعودة إلى خريطة Monkey Island.

توجه إلى حطام سفينة Sea Monkey واستخدم الكتاب المفيد عن الحطام.


الفصل 4

التوجه إلى متجر الشعوذة

بينما تهرب Elaine لتنظيم الإغاثة من الزلزال ، يجب عليك التوجه إلى متجر الفودو لمعرفة السر. تحدث إلى القرويين على طول الطريق ، وادرس كل من كتاب الطبخ والشراب الغريب. لا يمكنك سرقة كتاب طبخ بعد ، ولا يتعين عليك شراء مشروب غريب بعد.

في طريقك إلى Low Street ، سترى مشهدًا مهمًا يقوم فيه LeChuck و Captain Madison بعمل شيء من الهدنة.

اذهب إلى متجر الفودو وتحدث إلى سيدة الشعوذة. ستخبرك أن السر مخبأ في خزنة في متجرها - خزنة بخمسة أقفال. ستخبرك أيضًا أنها مسحورة بحيث لا يمكن تحريكها.

عند خروجك من المتجر ، ستصادف Widey Bones ، وهو رجل آخر كرست حياته للعثور على السر. ستخبرك أنك بحاجة إلى خمسة مفاتيح ذهبية مخبأة منذ فترة طويلة لفتح الخزنة. سيوفر لك أيضًا معلومات حول موقع المفاتيح:

  • تمتلك Widee Bones نفسها أحد المفاتيح ، ولن تقوم بتسليمه حتى يكون لديك بعض المفاتيح الخاصة بك.
  • كان لدى السيدة سميث واحدة - عاشت في جزيرة ميلي.
  • كان لدى بيلا فيشر واحدة لكنها فقدتها في البحر.
  • أحد المفاتيح موجود على Brr Muda.
  • المفتاح الأخير في جزيرة الإرهاب.

بينما يغادر Widee ، يلاحظ Guybrush أنه يحتاج إلى مخطط بحري جيد ، مما يوضح أن وجهتنا التالية هي Wally! يمكنك فقط أن تطلب منها أن تعطيك خريطة بحرية!

حان الوقت لبدء البحث عن المعلومات والعناصر التي ستساعدنا في العثور على المفاتيح.

استكشاف جزيرة ميلي

في الشارع الرئيسي ، ستجد أن متجر الأسماك الذي كان قادة القراصنة القدامى سيفتتحونه في الفصل الأول مفتوح بالفعل! اذهب إلى الداخل وتحدث مع البائعين. سيكون لديهم معلومات حول بيلا فيشر - على وجه الخصوص ، أن لديها بقعة صيد سرية ، ربما حيث تستقر الآن (مع مفتاحها الذهبي) ، وربما تركت تلميحات حول موقعها.

أثناء وجودك هنا ، اطلب سمك السلمون الوردي - على حساب المنزل ، بالطبع!

أدخل متجر الأقفال - قد تتذكر أن اسم المالك هو Locke Smith. اسألها عن ذلك ، وسوف تخبرك ليس فقط أن السيدة سميث كانت جدتها ، ولكن أيضًا أن السيدة سميث تركت المفتاح للوك في وصيتها. لسوء الحظ ، تم تدمير المفتاح على ما يبدو عندما كان لوك حزينًا جدًا لاستعادته. سوف تقدم لك أمر الوصية كدليل. ابحث في هذا للحصول على تلميح حول المكان الذي يمكنك فيه استخدام هذا العنصر - سيكون هذا مفيدًا لاحقًا.

اقترب من قصر الحاكم ، وتحدث إلى كارلا ، وفي محادثة ، اطلب واحدة من سندات الدين التي تقدمها. من المهم أن تختار استعادة النشاط التجاري المحلي كسبب لك. أعط هذا الكيان للطاهي الباكي في أنقاض بار Scumm. بعد طمأنة الطاهي ، يمكنك التقاط كتاب الطبخ.

مع كتاب الطبخ في متناول اليد ، عد إلى قصر الحاكم. ضعها مرة أخرى في خزانة الكتب - يمكنك الآن أخذ كتاب آخر. انطلق في رحلة لا نهاية لها لا تنتهي أبدًا.

توجه إلى حوض بناء السفن الآن - يبدو أن مكتب ستان قد انهار تمامًا! التقط فرشاة الأسنان وصورة ستان من الأرض.

افتح خريطة العالم ، وانقر على سفينتك في الأرصفة - طالما لديك خريطة البحر ، سيكون لديك الآن إمكانية الوصول إلى جزيرتين أخريين: جزيرة الاسقربوط وجزيرة Dread. هناك أيضًا سفينة يمكنك زيارتها. أولاً سنزور جزيرة تسينجي.

لاحظ. يمكنك أيضًا النقر ببساطة على خريطة البحر في مخزونك للصعود إلى سفينتك على الفور! لا يمكن استخدامه في كل المواقف ، لكنه يوفر وقتًا رائعًا.

استكشاف جزيرة تسينجا

اترك الشاطئ وستجد نفسك في جزيرة الاسقربوط. تجاهل العديد من بساتين الزيزفون والوصول إلى المخيم في الجزء العلوي من الجزيرة.

إيلين ليست هنا ، ولكن يمكنك التقاط بعض العناصر المفيدة - التقط إطار صورة وملاحظة على الطاولة وحطبًا بالقرب من المدخل.

تقول المذكرة أن إيلين تعمل في بستان الجير شرق المنارة وجنوب المخيم. اتجه نحوه ، فهو يقع عند تقاطع هاتين النقطتين - الصورة أدناه توضح الموقع الصحيح.

ستجد هنا إيلين - تحدث معها وتأكد من طلب بعض الليمون. ستقدم لك أيضًا نشرة إعلانية - يبدو أن منشوراتها لا تقنع القراصنة بأكل الليمون وتحتاج إلى العثور على خبير مبيعات وتسويق للتشاور معهم.

الصعود على متن سفينة LeChuck

عندما تصل إلى سفينة LeChuck ، ستحتاج إلى التأكد من أن الشاطئ نظيف - عندما تصعد إلى سطح السفينة ، تحدث إلى Bob. لن يحمل ضغينة وسرعان ما يصبح من الواضح أنك بحاجة إلى الحصول على كتاب النكات الذي قدمته له في وقت سابق. سوف يستبدلها بكتاب آخر ، وخاصة كتاب طويل جدًا - أعطه "رحلة لا نهاية لها لا تنتهي أبدًا" من قصر الحاكم للحصول على كتاب نكات.

إهبطْ إلى السفينةِ وإلي المطبخِ. خذ شيطان الفلفل شاكر. اجمع بين الفلفل الشيطاني والسمك المقطوع الذي اشتريته من متجر الأسماك في جزيرة المشاجرة للحصول على السمك المتبّل.

عُد بسرعة إلى جزيرة Tsingy واعثر على عش من طيور النورس في البستان - في الزاوية اليمنى العليا من الخريطة. توجه هناك ثم ارمي سمكة واحدة على النورس. سوف يطير النورس بعيدًا - التقط الصورة الممزقة لـ Guybrush.

كيفية الحصول على المفتاح الذهبي للسيدة سميث في جزيرة بررر مودا

وجهتنا التالية هي جزيرة بررر مودا ، وهي أرض متجمدة في الشمال. يجب أن يكون لديك الجير حتى تتمكن من الإبحار شمال Dread Isle ، حيث توجد نقطة تفتيش اسقربوط هناك - يمكنك رؤية هذا ملحوظًا على مخطط البحر الخاص بك بخط أفقي. عندما تصل إلى نقطة الفحص وتعرض الجير الخاص بك ، سيُطلب منك ملء نموذج جمركي.

حدد المربعات بجوار الأسئلة التالية:

  • 1 ، 5 ، 11 ، 21 ، 26 ، 27 ، 28 ، 29 ، 32 والسؤال الأخير.
  • إذا لم تكن قد خضعت للاختبار مطلقًا ، فاختر 25.
  • إذا سبق لك إجراء اختبار ، ضع علامة 31.

بعد ذلك ، ستتمكن من الالتحام مع Brrr Muda. يوجد هنا في المنطقة الأولى مبنيين ، دار البلدية ودار القضاء. ادخل إلى قاعة المحكمة - قاعة المدينة مغلقة حاليًا.

يمكنك الدردشة مع القاضي بلانكي في قاعة المحكمة للحصول على بعض الخطوط المضحكة ، لكنك هنا أولاً وقبل كل شيء لتقديم مستندات إرادة لوك سميث إليه. اتضح أن العناصر لم يتم إتلافها ، وبينما سرق شخص يدعى براد صندوقًا فاخرًا ، لم يكن المفتاح الذهبي كذلك! القاضي بلانكي يمررها إليك! استلام أول مفتاح ذهبي!

كيفية الحصول على المفتاح الذهبي للملكة أودين في جزيرة بررر مودا

انتقل إلى خريطة Brrr Mood باتباع المسار بين قاعة المحكمة وقاعة المدينة ، ثم اتجه نحو قلعة الجليد. تسلق الطريق الطويل جدًا إلى القلعة نفسها ، قبل الدردشة مع أودين ، الملكة على العرش ، خذ المباريات بالقرب من الحطب. ستكشف محادثة قصيرة أنه إذا كنت تريد تاجها الذي عليه أحد المفاتيح الذهبية ، فسيتعين عليك التغلب عليها في ثلاث مسابقات. عند رميها بأي تحد ، سيتم نقلك تلقائيًا إلى دار البلدية.

  • في البداية ، تحتاج إلى تناول المزيد من الأسماك النيئة أكثر من الخصم.
  • في الثانية ، عليك أن تضحك أخيرًا.
  • في الثالث ، تحتاج إلى حل مشكلة صعبة في الجبر.

للفوز في التحدي الأول ، عليك أولاً الحصول على بعض أسماك اليوم من تجار الأسماك في ميلي. بالنسبة لنا ، كان بيناغوراس. إذا اتبعت هذه الإرشادات ، فسيتم حاليًا تتبيلها بالفلفل الشيطاني ، الذي لا يستطيع Guybrush تناوله. عد إلى المشاجرة واستبدل الأسماك بالأسماك الطازجة.

بالعودة إلى قاعة المدينة ، املأ الدلو الموجود على المنضدة بسمك غير معتاد ثم قم بتتبيله بالفلفل الشيطاني قبل قرع الجرس. بدلاً من استخدام واحدة من هذه الأسماك في منافسة ، عندما يُطلب منك ذلك ، قم برمي أحد مخزونك على طبق - لن يتمكن Odin من تناول السمك الحار للغاية وستفوز بالمنافسة.

للفوز بمسابقة الذكاء ، تحتاج إلى تبديل ورقتك بنجاح إلى أوراق Odina.

ربما لاحظت سابقًا أن أودينا تشتت انتباهها بشدة بسبب صوت تقطر الماء ، وفي غرفة المنافسة هذه يوجد جليد ضخم مفيد يحتاج إلى الذوبان. ضع الخشب من جزيرة Tsinga في المدفأة وأشعله بمباريات من قلعة الجليد.

أثناء المسابقة ، انتظر حتى ينجذب انتباه Odina إلى صوت التقطير على اليسار ، ثم قم بتبديل الأوراق بسرعة.

للفوز بمسابقة الجدية ، تحتاج فقط إلى استخدام كتاب النكات الذي تلقيته من Apple Bob عندما يُطلب منك محاولة جعل Odin يضحك.

من خلال الفوز في جميع المسابقات الثلاث ، تكون قد تلقيت بالفعل المفتاح الذهبي الثاني!

كيف تجد المفتاح الذهبي في جزيرة الرعب

سافر إلى جزيرة الإرهاب. في المنطقة الأولى ، ليس لديك ما تلتقطه ، لذا توجه فقط داخل الجزيرة لفتح خريطة العالم.

أولاً ، توجه إلى المكان الخطأ على اليمين. خذ المفتاح الفضي من الهيكل العظمي. اذهب الآن إلى المقاصة الغامضة أعلى الجزيرة. إلتقط مصباح الزيت على يمين المقاصة.

الآن اتبع المسار المتعرج. اتبع المسار ، وافتح معظم الشاشة أثناء تقدمك - تذكر ، إنها متعرجة - حتى تجد بوابة عليها علامة. انزع اللافتة بسكين الاحتفالية ثم استخدم المفتاح الفضي في ثقب المفتاح. أدخل الكهف المظلم المفتوح.

امزج أعواد الثقاب مع مصباح الزيت. اتبع المسار باستخدام ضوء المصباح ، ثم ادخل الكهف على اليمين. أولاً اذهب شمالاً - خذ قطعة من الورق هنا وافحصها. انتبه إلى الوسم في منتصف المقطع. اختر مخارجًا عشوائية ، والتقط الملاحظات أثناء التنقل - ستنتهي بمجموعة من خمسة.

تذكر كل ملاحظة موسمًا (الربيع مرتين) ، لذلك يفرض المنطق أنه من أجل التنقل في هذه المتاهة ، عليك أن تبدأ في الربيع واختيار المخارج التي تطابق العلامات الموجودة على الملاحظات. افحص اللافتة مع XYZZY لإعادة التشغيل - ستنقلك إلى مدخل الكهف. قم بتسجيل الدخول مرة أخرى حتى تتمكن من البدء من جديد.

  • الغرفة الأولى بها مخرجان فقط مع علامات بجانبهما ، وواحد منهما فقط يتوافق مع Spring Passage. اختر المخرج الصحيح.
  • سيقودك الصيف إلى اليمين مرة أخرى.
  • في الخريف ، اسلك المخرج الأيسر.
  • سيكون الشتاء على اليسار.
  • ستقودك ملاحظة الربيع الثانية إلى اليمين.

سوف تصل إلى حفرة العذاب. قبل أن تغوص في الماء ، قم بالالتفاف - اترك جزيرة الإرهاب واستقل سفينة LeChuck مرة أخرى. اصعد واستخدم المصباح الموجود على رأس Flambe لإشعاله بنيران الشيطان - الآن لن ينطفئ تحت الماء. ارجع إلى حفرة العذاب واغطس تحت الماء - لا تقلق بشأن الاضطرار إلى حل اللغز مرة أخرى ، فستتخطى اللعبة الأمر نيابة عنك.

امش إلى اليمين وستخرج إلى الأرض مرة أخرى. تعمق في الكهف ، وادرس اللافتة وسوف تقابل هيرمان ذا توثي. بعد التحدث إليه ، حاول أن تأخذ مفتاحه الذهبي واستمتع بالمحادثة التي تلت ذلك - فالجدال الذي أعقب ذلك يؤدي إلى حصولك على المفتاح ولكنك تفقد الفانوس. للخروج ، اقرأ علامة XYZZY. حصل على المفتاح الذهبي الثالث!

كيفية البحث عن مشكلات العلاقات العامة الخاصة بستان وإلين

سافر إلى جزيرة بررر مودا وادخل إلى مقلع الجليد من خريطة العالم. اسأل الحارس إذا كان يمكنك الذهاب إلى الداخل لزيارة السجين - ستان على وجه الخصوص. ستحتاج إلى إثبات أنك تعرف هذا الشخص.

افحص إطار الصورة في مخزونك. ستتمكن من إعادة ترتيب الصور المختلفة التي التقطتها بالفعل. رتبهم بحيث يحتوي على صور ستان وجيبروش يواجهان بعضهما البعض. أظهر هذا للحارس ثم ادخل المحجر.

سيكشف التحدث إلى السجناء أن ستان "عميق" - ستجده بالفعل على الحافة الشمالية الشرقية للشاشة. تحدث معه. سوف يسلمك وثيقة تؤكد أنه كان في السجن لمدة شهر فقط ، مما يعني أنه سيرفض السماح لك بإخراجه. سيخبرك أيضًا عن محاسبه ، نيد فيليغري ، الذي يبدو أنه يحتفظ بسجلات دقيقة للغاية.

ها هي المشكلة: أنت بحاجة إلى أن يتعرف ستان على إيلين ، فهو الشخص الذي يمكنه مساعدتها في مشكلة التسويق. برفضه الخروج ، سيتعين عليك تصعيد التهم.

ستجد Ned Filigree في جزيرة Barebones ، التي تقع غرب Brrr Mood مباشرةً. هذه جزيرة صغيرة يسكنها ساكن واحد - المحاسب الذي تبحث عنه. بعد تقديم نفسك ، أظهر له المذكرة التي أعطاك إياها ستان. في حالة ذعر ، سيقدم لك العديد من البيانات المالية الكاشفة ، والتي يجب أن تأخذها على الفور إلى القاضي بلانك في Brrr Muda. سيقبل الدليل ، لكنك ستحتاج إلى إقناعه بأنك نيد. يعتقد حاليًا أنك Guybrush.

انظر إلى البيانات المالية الموجودة في مخزونك ثم ابحث عنها للحصول على ترخيص Ned المحاسبي وبيانات ستان المالية ، ثم ادمج ترخيص Ned مع إطار الصورة - أعد ترتيب الصور لإظهار صورة Guybrush بجوار الترخيص. استخدم هذا لإقناع القاضي.

هذا يكفي لحكم على ستان بالسجن عشر سنوات في مهنة - وهو ما يكفي لجعله يريد الهروب من السجن. ارجع إلى مقلع الجليد لإبلاغ ستان بالأخبار السيئة من خلال إطلاعه على المستندات المحدّثة. سوف يتوسل إليك لإطلاق سراحه.

استخدم العدسة المكبرة الأحادية على أغلاله واحصل على المفتاح في جزيرة ميلي. استخدم المفتاح الجديد على أغلاله واستمتع بالمشهد. بعد المشهد مع إيلين ، خذ الكتيب الجديد.

ارجع إلى Barebones واكتشف أن Ned مفقود. أثناء وجودك هنا ، خذ لوحة نيد من الشجرة.

كيفية الحصول على المفتاح الذهبي لبيلا فيشر

مع الكتيب الجديد والمحسّن في متناول اليد ، أبحر إلى السفينة المنجرفة بجوار سفينة LeChuck. لا يريد البحارة هنا أن يفعلوا شيئًا مع الليمون القديم الممل ، لكن طاقمهم يعاني من مرض الاسقربوط. اعرض عليهم الكتيب الجديد وسيسمحون لك بالانضمام. تسلق سلم الحبل وإزالة علم بيلا فيشر بسرعة من الحبل أعلاه. هذا ما جئنا هنا من أجله.

ستخبرك محاولة تراكب علم على مخطط بحري أنك ستحتاج إلى علم مختلف للعثور على موقع مكان الصيد السري لبيلا فيشر.

توجه إلى جزيرة ميلي وقم بزيارة متحف تاريخ القراصنة. استخدم خدعة السطو القديمة ومفتاح حالة العرض القديم لسرقة العلم ، إنها نسخة ولن تعمل من أجل أغراضك ، لكنك لا تزال بحاجة إلى القيام بذلك.

العلم الحقيقي في المخزن ، لكن الباب مغلق حاليًا. ادخل إلى المتحف مرة أخرى وهذه المرة افتح صندوق العرض دون إعطاء البسكويت للببغاوات ، مما أدى إلى إطلاق إنذارهم. سيفتح كونراد المخزن ، لكن سيتشتت انتباهه عن طريق طي علم النسخة المتماثلة. ادخل بسرعة إلى المخزن وسيقوم Guybrush بتبديل علم النسخة المتماثلة الذي أمسكه للتو بالعلامة الحقيقية.

يبقى العثور على العلم الأخير. اذهب إلى متجر الأسماك في هاي ستريت. الآن اسأل أصحاب المتاجر عن العلم المعلق فوق الباب. بعد محادثة قصيرة ، سيتم نقلك إلى Chams وتكليفك بالعثور على أعضاء آخرين في Chams للتحدث معهم. أظهر الطُعم الذي اشتريته للتو للأشخاص التالية أسماؤهم:

  • لوك سميث في متجره.
  • قرصان خارج شريط Scumm.
  • واقي حفرة الجليد في Brrr Muda.
  • الين في بستان الجير في جزيرة الاسقربوط.
  • أبل بوب على متن سفينة ليتشاك.

عندما تتحدث إلى أحد غرف الشام ، عليك أن تحكي قصة. اختر هذه الخيارات لتتعلم المزيد عن السرد الجيد للقصص بنجاح:

  • صائد القراصنة مورغان ليفلي أمسك رفيقي الأول عند حد سيفه ...
  • .. سفينتي ابتلعها حوت!
    • بمجرد التعرف على لغة الصياد ، سيتغير هذا الخيار إلى "لانكر الحوت الضخم".
    • بمجرد التعرف على الأوصاف ، سيتغير هذا الخيار إلى "حوت مرمر التيتانيوم".
  • كان سيئا في الداخل. الأرضيات الناعمة والأشياء الصفراء في كل مكان.
    • بمجرد التعرف على الأوصاف ، سيتغير هذا الخيار إلى "مشي الجبن الطري".
  • لقد صنعت خطًا من شعري.
  • ثم طردني مورغان وباعني لأعدائي.

بمجرد أن تتعلم جميع تقنيات سرد قصص الصيد ، سيتم توجيهك مرة أخرى إلى متجر الأسماك Cod's Wallop. أخبر القصة هناك من خلال إظهار الإغراء. إذا نجحت ، فستتمكن من أخذ العلم الثالث والأخير.

حاول الجمع بين اثنين منهم وسيقوم Guybrush بتراكبهم فوق بعضهم البعض وعلى خريطة البحر ، ليكشفوا عن مكان الصيد السري لبيلا فيشر.

قبل أن تغادر متجر الأسماك ، قد تلاحظ سمكة منتفخة في برميل أسفل الشاشة. سوف تحتاجه قريبًا - بعد دراسته ، ستفهم أنك بحاجة للفوز به في مسابقة التجشؤ. لحسن الحظ ، هناك شيء قريب لمساعدتك على التجشؤ ببراعة - عد إلى بار Scumm وتناول مشروبًا غريبًا هناك. ارجع بسرعة إلى متجر الأسماك ثم اشربه - إذا لم تكن سريعًا بما يكفي ، فلن يعمل المشروب. ابدأ مسابقة التجشؤ فورًا وستحصل على السمكة المنتفخة عندما تفوز. اخرج من المتجر وعد إلى سفينتك.

توجه إلى المكان المحدد بعلامة "X" وقم بإسقاط المرساة. انفخ على السمكة المنتفخة من خلال التفاعل معها في المخزون الخاص بك ثم انزل إلى أسفل سلسلة المرساة. في منتصف الطريق ، ستلاحظ Guybrush مدى عمقها - هنا تحتاج إلى فتح مخزونك مرة أخرى والاستنشاق من السمكة المنتفخة. أثناء وجودك في قاع البحر ، خذ المفتاح من سارية سفينة بيلا فيشر. حصل على المفتاح الذهبي الرابع.

كيفية الحصول على مفتاح Widee Bones الذهبي

إذا توقفت للتحدث إلى وايد بونز في إحدى رحلات العودة إلى جزيرة ميلي ، فستجد أنها تعرضت للهجوم من قبل شبح قصير سرقت مفتاحها الذهبي ، وهو أمر محبط لأنها قالت إنها ستعطيك إياه. المفتاح مجاني بمجرد العثور على الآخرين.

يبدو الشبح الغامض مثل زهرة الحديد ، لذا عد إلى سفينة LeChuck. توجه إلى الحجز الذي كنت محبوسًا فيه وستجد المفتاح الذهبي داخل إحدى دجاجات الأشباح - خاصة الدجاج الشبح الذي يعاني من مشاكل في الجهاز الهضمي. قم بإطعام بذور دجاج الشبح ، واخرج من الغرفة لمنحها بعض الخصوصية ، ثم أعد الدخول للحصول على المفتاح. تم الحصول على المفتاح الذهبي الخامس والأخير!

فتح الخزنة

اسبح عائدًا إلى جزيرة Melee واندفع إلى متجر Lady Voodoo. واحدًا تلو الآخر ، أدخل جميع المفاتيح الخمسة الذهبية في الخزنة ثم افتحها.

خلف رأس القرد

وقد عدنا! عودة أخرى إلى جزيرة القرد.

لا يمكنك العودة إلى السطح ، لذا فإن خيارك الوحيد الآن هو التعمق في الكهف تحت رأس القرد العملاق.

امش إلى اليمين وستقابل والي معلقًا من الأغلال المعلقة بالسقف. تحدث معه إذا أردت ، لكن لا يمكنك تحريره من روابطه - محكوم على والي بالبقاء هناك لبقية اللعبة.

لاحظ. هذا ، بالطبع ، إذا كان لديك البصيرة لعدم كتابة الرقم التسلسلي للتقييد في وقت سابق من اللعبة وعمل مفتاح! الأغلال على سفينة LeChuck ، وإذا كان لديك المفتاح ، يمكنك إنقاذ والي.

استمر عبر الكهف حتى يقاطعك Flambe بوقاحة. سيحذرك من أنك ترتكب خطأ في مطاردة LeChuck ، لكننا سنواصل على أي حال - يمكنك إعطاء أي إجابة لـ Flambe ، لا يهم.

نصل إلى نهاية الطريق ويقفز من الجرف. ادخل من المدخل الوحيد.

كيف تكون قرصانا منظما

بعد المشهد ، افحص اللافتة على الباب الذي أغلق للتو. لن يمر سوى قرصان منظم. تجاهل هذا وانتقل إلى شاشة واحدة إلى اليسار. سيكون هناك تمثال لقرد به ببغاء - استخدم المفرقعات عليه.

اتجه يسارًا مرة أخرى وستصادف تمثالًا لقرد محبط. هناك حصاة على الأرض في هذه الغرفة ، التقطها. سوف يلاحظ Guybrush أنه يبدو وكأنه قروش. امنح تمثال القرد الغاضب سكين الاحتفالية.

على الشاشة التالية على اليسار ، امنح نظيرتك الأحادية المزدوجة لتمثال القرد المحدق ، وفي الشاشة التالية مع تمثال القرد المبهج ، التقط عملة حجرية أخرى من الأرض. امنح تمثال القرد المضحك كوبك الفارغ وستبدأ الشاشة في الاهتزاز - لقد فتحت الباب!

كيف تكون قرصانا ملتزما

إهبطْ إلى الطابقِ القادمِ خلال المدخل الجديدِ والباب سَيُغلقُ. تخبرك علامة جديدة أنه يجب أن تكون قرصانًا ملتزمًا ، وستختبر مجموعة جديدة من الغرف لذلك. أثناء وجودك في هذه الغرفة ، التقط العملة الحجرية من الأرضية.

على الشاشة الأولى ، على اليسار ، يوجد قرد في كوخ وعملة حجرية على الأرض في منتصف دائرة من عيش الغراب. التقط العملة الحجرية وضعها في الصندوق. على الشاشة التالية ، بجانب قرد رفيقك الأول ، توجد عملة حجرية على الأرض - التقطها. يحتاج القرد الأول إلى عملتين ، لذا ضعهما في الصندوق.

تحتوي الغرفة المجاورة على تمثال للكابتن مونكي بيرد الذي يمتلك صندوقًا ضخمًا ولكن بدون عملات حجرية. يحتاج هذا التمثال إلى ثلاث عملات معدنية ، لكن سيكون لديك اثنين فقط - للعملة الثالثة ، استخدم آخر قرش حقيقي.

كيف تكون قرصانا متعطشا للدماء

إهبطْ الدرجَ القادمَ. هذه المرة يجب أن تكون متعطشًا للدماء - للمساعدة في ذلك ، عد إلى الطابق الأول واجمع السكين الاحتفالي من تمثال القرد الغاضب. أثناء تواجدك هنا ، ستحتاج أيضًا إلى انتزاع الكوب الفارغ من تمثال القرد المضحك.

هذه المرة يمكنك فقط الذهاب إلى اليمين. سكين تمثال القرد المصاب ثم افعل الشيء نفسه مع التمثال في الغرفة المجاورة. ومع ذلك ، فإن التمثال الموجود في الغرفة الثالثة مكسور جدًا بحيث لا يمكن اختراقه. لحل هذه المشكلة ، استخدم الكوب الفارغ على أحد التماثيل النازفة ، ثم اسكب الكوب المملوء حديثًا في الشبكة في الغرفة الثالثة. هذا سيفتح آخر باب مغلق.

اذهب من الباب المفتوح حديثًا إلى كهف ضخم مع لغز آخر لحلها.

كيفية حل لغز العجلة

على الرغم من أن الموقف يبدو خطيرًا للغاية ، فقد يستغرق Guybrush الوقت الذي يريد فيه حل هذا اللغز. ومع ذلك ، انتقل أولاً إلى أسفل الشاشة وإلى اليمين ، أسفل قبعة الكابتن ماديسون. افحص اللوح الحجري في الحمم البركانية حتى تسمع قصيدة تمثل دليلًا. المقتطفات التي تحتاجها:

  • أربع سنوات إضافية في البحر.
  • ثلاث خطوات إلى اليمين.
  • اثنين من اليسار.

هناك ثلاثة أجزاء متحركة في العجلة - التاريخ في المنتصف وحلقتان. يجب وضعها في تكوين محدد قبل أن يتمكن Guybrush من سحب الرافعة على اليسار. توجد حلول هذا اللغز على الشاشات السابقة المخفية فوق المداخل التي فتحتها: ستجد النصف العلوي من الوجه فوق المدخل الأول ، والنصف السفلي في الثاني ، والتاريخ المكتوب أعلى المدخل الثالث.

يتكون هذا اللغز من خطوتين:

  • أولاً ، ضع عجلة الشفرة كما تقترح المداخل. يجب أن يكون الوجه الذي يجب أن ترسمه أعلى العجلة.
  • بعد القيام بذلك ، تحتاج الآن إلى اتباع خطوات القصيدة.
    • قم بتدوير العجلة الخارجية ثلاث مرات أثناء تحركها إلى اليمين.
    • أدر العجلة الداخلية مرتين أثناء تحركها إلى اليسار.
    • قم بتغيير التاريخ في المنتصف أربع مرات.

حل هذا اللغز يفتح الباب.

اخر مهمة

بعد قضاء بعض الوقت في تقدير عبثية هذه الأحداث ، خذ بعض الفشار من الأرض إذا أردت. اخرج من الزقاق إلى هاي ستريت لتلتقي بوجه مألوف. سوف يسلمك سلسلة المفاتيح الخاصة به قبل أن يهرب.

إذا أردت ، يمكنك أخذ مفتاح آخر من يد Locke على اليسار واستخدامه على الصندوق المبهرج القريب للحصول على Monkey Island Secret الحقيقي.

ومع ذلك ، لا داعي لذلك. كيفية إنهاء اللعبة متروك لك.

تحدث إلى إيلين إذا أردت ، لكنك لن تتمكن من المغادرة حتى تطفئ الأنوار. استخدم حلقة مفاتيح ستان على جميع أذرع تبديل الضوء في هذا الموقع.

عندما تكون جاهزًا (وفقط عندما تكون جاهزًا) ، يمكنك المغادرة.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
العودة إلى جزيرة القرد
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

دليل تجول
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
تجول أطلس سقط
دليل تجول
تجول أطلس سقط
الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل تجول
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل مفصل لمهام القصة مع حلول للألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل محاكمة القفار: ما مدى معرفتك...
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
تجول نيويورك ألغاز 5
دليل تجول
تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
دليل تجول
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...