تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشاركني شغفي بالألغاز وتجد قصص جريمة نوير مع لمسة Lovecraftian جذابة، فإن New York Mysteries 5: Power of Art هي اللعبة المثالية بالنسبة لك. تدعوك لعبة لعب الأدوار الإدمانية هذه التي تعتمد على التأشير والنقر إلى الشعور وكأنك جزء من قصة مثيرة حيث ستجد الأشياء المخفية وتحل مجموعة متنوعة من الألغاز. اخترت صعوبة اللعبة بنفسك، ولكن إذا كانت هناك صعوبات، فأنا مستعد لمساعدتك في المرور الكامل لـ "New York Mysteries 5".
المحتويات:
دليل تجول New York Mysteries 5 Power of Art
نيويورك الألغاز 5: قوة الفن (New York Mysteries 5: Power of Art) - تبدأ الإرشادات باستلام Bishop مكالمة في منتصف الليل من مدير معرض شديد القلق. قال إن وحشا اختفى من إحدى اللوحات في معرضه. توجد مذبحة في المعرض ، لكن لا توجد دلائل على دخول قسري. أرسله الأسقف للنظر حوله ، وجمع الأدلة ، ومعرفة ما يمكن أن يكون الأمر. كان من المفترض أن يقابله نفس المخرج مايكل. لكن المعرض مظلم والأبواب مغلقة ، ويبدو أن لا أحد ينتظره. يتم إرسال "لورا" في مهمة جديدة ، وليس لديها أدنى فكرة عن الخطة الوحشية وراء الأحداث الغامضة لهذا المساء. عليك أن تكتشف تاريخ اللوحات الغامضة عن عالم خيالي. إذا كنت عالقًا ولا تعرف كيفية الوصول إلى أحد المواقع ، فيمكنك على موقعنا الإلكتروني مشاهدة جولة حول لعبة New York Mysteries 5: The Power of Art والتحقيق في هذه الجريمة الغامضة.
- نيويورك ألغاز 5 تجول الفصل 1 الجزء 2: من متاهة المجاري حتى نهاية الفصل الأول.
- نيويورك ألغاز 5 تجول الفصل 2 الجزء 1: من محاولة نوح اقتحام منزل جده إلى فتح أبواب المنارة.
- نيويورك ألغاز 5 تجول الفصل 2 الجزء 2: من مدخل المنارة إلى نهاية الفصل الثاني.
- نيويورك ألغاز 5 تجول الفصل 3 الجزء 1: من دخول القاعدة إلى الوصول إلى المصعد.
- نيويورك ألغاز 5 تجول الفصل 3 الجزء 2: من مدخل المصعد إلى الطابق السفلي حتى نهاية اللعبة.
محتوى
الفصل 1: ابحث عن مايكل ، مدير المعرض
اضغط على أبواب المعرض (أ 1) لتجد أنها مغلقة والمنطقة مهجورة. التقط صورة مقربة للسيارة (a2) وخذ دبوس الشعر من الأرض على جانب الراكب. انظر أيضًا في حجرة القفازات لترى أنك بحاجة إلى مقبض وحقيبة أسفل المقعد لفهم أنك بحاجة إلى تحريك مقعد السيارة الصدئ للأمام.
على الصورة الرئيسية ، خذ تحصيلها. (a3) ثم اضغط على كشك التليفون (a4) لفتح الباب وخذ جزء من الفسيفساء. من الفتحة للعملات المعدنية المرتجعة بالداخل. يرجى ملاحظة أن رمزًا مميزًا مطلوبًا حتى يعمل الهاتف ، وإلقاء نظرة على إعلان المعرض الخاص بالمعرض المثبت بجوار الهاتف. أيضًا ، في الجزء السفلي من الدرج ، يوجد مدخل للموظفين (a5) يبدو أنه يتطلب بطاقة مفتاح لاستخدامها.
استخدم دبوس الشعر لفتح الخزانة الخضراء (a6) ، وابدأ اللغز الأول. لقد أظهرت الحل أعلاه. بمجرد الانتهاء ، سيضيء ضوء عند مدخل المعرض وستتمكن من الدخول إلى الداخل (a1). تحتوي الخزانة الخضراء أيضًا الجزء الثاني من اللغز أسفل اللغز مباشرة.
الفصل 1: معرض بهو
يجمع كائن مورف (ب 1) ، مصباح يدوي (ب 2) ، عنصر المجموعة (ب 3) و زهرة من التقاط صورة مقربة للأرض التالفة (b4). انقر فوق المنطقة التالفة من الجدار (b5) للحصول عليها الجزء الثالث من الفسيفساء، ثم حدد الباب على اليمين (b6) واستخدم المصباح اليدوي في الصورة المقربة. عندما تضيء ، افتح الصندوق وخذ سكين متعدد الاستخدام.
انقر فوق الستارة الحمراء في نهاية القاعة (b7) للحصول على لقطة مقربة واستخدم سكين الخدمة لقص الستائر ، مع أخذ القطعة الرابعة من الفسيفساء. من عتبة النافذة التي تظهر. انقر الآن خلف العداد (b8) وحدد الترس الملون في الزاوية اليمنى السفلية من الصورة المقربة. أضف قطع اللغز لبدء اللغز. الزوايا التي يجب أن يُشار إليها كل لون خارج المربع مباشرةً.
فقط قم بتدوير المناطق حتى يتم وضعها جميعًا بشكل صحيح (لا يمكنك أن تخطئ في ذلك). لقد وجدت أنه من الأفضل القيام بذلك في مجموعات من ثلاثة من نفس اللون ، والعمل من اليسار إلى اليمين ، لأنه بمجرد الانتهاء من صف كامل ، لن تضطر إلى لمسه مرة أخرى. بعد الانتهاء ، يفتح السحب. يأخذ مفتاح من الداخل واستخدمه على الباب في نفس الصورة المقربة للوصول إلى غرفة الأمن.
الفصل الأول: غرفة الأمن
عابر عنصر المجموعة (ج 1) و كائن قابل للتحويل (ج 2) ، حرك الكرسي بالضغط عليه وخذ درج (ج 3) و Огнетушитель (ج 4). التقط صورة مقربة للسترة (c5) وأخرجها من الجيوب نجمة.
احصل على لقطة مقرّبة للخزانة. (ج ٦) واستخدم سكين الاستخدام لفتح صندوق المفاتيح عن طريق السحب للخارج بطاقة المفتاح. عد للخارج واستخدم مفتاح البطاقة للوصول إلى مدخل الموظفين بالخارج (a5). استخدم الخريطة الموجودة على الباب وانتقل إلى غرفة الإنعاش.
الفصل 1: غرفة الإنعاش
بعد التحدث إلى مايكل (انقر فوق منطقة الخلفية في أي مكان بالقرب منه) ، خذ كائنات قابلة للتحويل (د 1 و د 2) و عربة (د 3). حدد طاولة العمل (d4) وتأخذ من الجدول كود (3681)، مع الإشارة أيضًا إلى البيانات الموجودة على بطاقة المخرج الفني (Michael Metaxas 37 00 23).
بعد ذلك ، حدد الخزانات (d5) و أدخل الكود (3681) لفتح القفل. لقد وجدت هذه الآلية محرجة بعض الشيء. تحتاج إلى سحب الرمز إلى قفل التقريب ، ثم سحب العجلة حول كل رقم بالترتيب بحيث يكون في الأعلى (عند موضع الساعة 2) وستسمع نقرة في كل مرة تترك فيها الرقم . اطلب الرقم. بعد سحبها فوق جميع الأرقام الأربعة ، يجب أن تفتح. أي مشاكل ، فقط اضغط على إعادة التعيين وحاول مرة أخرى. يأخذ مفتاح الربط, البتلة и نجمة من الداخل.
ارجع إلى غرفة الحارس واستخدم النجمتين الموجودتين على الخزانة (c7) لفتحها وخذها زهرة и صور من داخل. ارجع إلى المعرض واستخدم اللوحة الموجودة على الباب في أسفل الخطوات (b6) لبدء لغز الرمز المتحرك. مرة أخرى ، لا يمكنك أن تفشل ، الأمر يتطلب القليل من الصبر.
حرك كل لون بحيث ثلاثة أجزاء داخلية في مكانها، مع التأكد من ذلك الأجزاء الأربعة الأخيرة بالترتيب الصحيح بحيث يمكن تدويرها لاحقًا إلى الأماكن الصحيحة (في اتجاه عقارب الساعة ، أي أرجواني ، أخضر ، أحمر ، أصفر). بمجرد الانتهاء ، يمكنك الوصول إلى الطابق الأول ، لذا توجه إلى الداخل.
الفصل 1: الطابق الأول
انقر فوق الفتحة (e1) لفتحها وخذ عنصر المجموعة (ه 2) من على الرف و كائن مورف من اللوحة (e3). استخدم مفتاح الربط لفتح صندوق الأدوات (e4) وخذها من الداخل شريط كهربائي и رذاذ زيوت التشحيم.
حدد الحوض (e5) وانقل العناصر إلى الداخل لفتحها وجمعها مقبض.. استخدم السلم الموجود على الفتحة المفتوحة ، ثم انقر فوقه مرة أخرى للحصول على لقطة مقربة وابدأ لغز العناصر المخفية. ما عليك سوى النقر فوق العناصر لتجميعها ، ولاحظ أنه يمكن نقل بعض العناصر وتشغيلها ، والعناصر المميزة باللون الأحمر لا يمكن تحصيلها حتى تفعل شيئًا لإلغاء قفلها. عند الانتهاء ، سوف تتلقى مصباح الأشعة فوق البنفسجية.
ارجع إلى المعرض وضع القط بجوار صورة الوحش (b9) ، ثم انقر على الصورة مرة أخرى لنقلها إلى عربة التسوق. أخيرًا ، انقر فوق عربة التسوق للمرة الأخيرة للحصول عليها صورة.
مرة أخرى خارج المعرض ، حدد سيارتك (a2) واستخدم زيت التشحيم على المقعد ، والذي سيسمح لك بتحريك المقعد للأمام وأخذ سيارتك محفظة. الآن اضغط عليه في مخزونك ، افتح الكتاب بالداخل وخذ بطاقة عمل الأسقف. بعد ذلك ، خذ مقبض صندوق القفازاتالتي تقع تحت الحقيبة وأيضًا تحت المقعد. استخدمه على صندوق القفازات في نفس الصورة المقربة للحصول عليه كماشة.
الفصل 1: مصادقة اللوحة
توجه إلى غرفة الإنعاش واستخدم المقبض الموجود على الثلاجة (d6) للحصول عليه مطور.l Liquid من الداخل. ضع اللوحة على الطاولة (d4) وأضف مصباح الأشعة فوق البنفسجية إلى المصباح الأسود في نفس الصورة المقربة. أيضًا ، أضف السائل إلى الطاولة ، ثم استخدم الفرشاة بالقرب من مكانه لإبراز التوقيع. بعد ذلك سوف يعطيك مايكل البتلة الثانية.
أسفل الطابق الأرضي ، استخدم قواطع الأسلاك الموجودة على السلك لتثبيت العجلة في مكانها (e6) ، ثم استخدم مطفأة الحريق على المقبض قبل النقر مرة أخرى في النهاية لإيقاف تشغيله. سيتيح لك هذا الوصول إلى الباب الموجود في الجزء الخلفي من الغرفة (e7). اضغط عليها لتكبيرها وخذها البتلة الثالثة فوق اللغز مباشرة مع الزهرة على الباب.
عد إلى غرفة الإنعاش وأضف ثلاث بتلات إلى الصندوق الخشبي المزخرف (d7) ، لتكشف عن لغز مثلث. ما عليك سوى سحب المثلثات حولها حتى تكون في الأماكن الصحيحة (لا يمكنك أن تفشل أو تتعثر). بمجرد الانتهاء ، يمكنك أن تأخذ لفه.
اذهب إلى غرفة الأمن وافتح صندوق التوصيل عن قرب للمنطقة فوق جهاز الأمن (c8) واقلب المفتاح إلى وضع الإيقاف. (سيتوقف الكبل المكسور عن الشرارة). استخدم شريطًا كهربائيًا على الأسلاك هنا. أعد تشغيل المفتاح ، إضافة بكرة إلى معدات الفيديو (c9) ، اضغط على زر التشغيل الأخضر وشاهد المشهد.
إذهب إلى Resotarion عد إلى الغرفة وتحدث إلى مايكل ، الذي سيعطيك رمز الهاتف.. اذهب للخارج واستخدم الرمز المميز في كشك الهاتف للاتصال بـ Bishop. استخدم الرمز المميز على الهاتف أولاً ، ثم استخدم بطاقة أعمال Bishop عليه قبل الاتصال برقمه (372134). بعد التحدث إلى Bishop ، خذ رمز Floer's من العملة المعدنية في كشك الهاتف. العودة إلى الطابق الأول ووضع الزهور الثلاثة على الباب (e7) لبدء لعبة اللغز.
- لغز لليد اليسرى: 1 لأسفل ، 2 يمين ، 3 يمين ، 4 لأسفل.
- اللغز الصحيح: 1 يمين ، 2 لأسفل ، 3 لأسفل ، 1 يسار ، 4 يمين ، 1 يمين ، 2 أعلى ، 4 يسار ، 1 يسار ، 3 أعلى ، 1 يمين ، 3 لأسفل ، 4 يمين ، 1 يسار ، 2 أسفل ، 1 يمين ، 4 غادر
سيفتح الباب ويمكنك الدخول إلى منطقة الحديقة.
الفصل 1 ، المنطقة 2: ساحة وشارع
يجمع عنصر المجموعة(f1) ، ثم استخدم سكين الاستخدام على كيس القمامة (f2) في صورة مقربة والتقط خرطوم مياه и الأسلاك من الحقيبة. يأخذ كائن مورف (f3) ، ثم حدد الآلة الكاتبة (f4) لالتقاط صورة عن قرب والتقاط رافعة. استخدم قواطع الأسلاك الموجودة على البوابة الخلفية (f5) لفتحها والوصول إلى الشارع.
اذهب للخارج ، خذ عنصر المجموعة (g1) و كائن تحويل (g2) ، ثم انقر فوق الفتحة (g3) وخذ يضخ على يسار الفتحة في الصورة المقربة. حدد الشجرة (g4) للحصول على لقطة مقربة واستمر في النقر على الأوراق لمسحها عن طريق أخذها مقلاعالذي يظهر أدناه.
ارجع إلى الفناء واستخدم المقلاع الموجود على المزهرية (f6) للحصول عليه المدلاة. انقر فوق الدراجة (f7) واستخدم الميدالية لفتح الحقيبة عليها ، والحصول على تَلمِيح من داخل. أضف تلميح الآلة الكاتبة (f4) وأدخل الرمز (BY4AE15). سيفتح فرع سري بـ مغناطيس.
بالعودة للخارج ، استخدم السلك للوصول إلى مركبة البناء (g5) باستخدامه على النافذة. يأخذ مبارياتمن الداخل ، أضف رافعة إلى الفتحة الموجودة في عجلة القيادة ، ثم اضغط على الرافعة لجعل السيارة تحرك الأنبوب الذي يسد فتحة السقف. بمجرد الانتهاء من ذلك ، انقر فوق المكان الذي كانت فيه المغرفة (g6) لتكبيرها والتقاطها لوح تزلج.
ارجع إلى الفناء واستخدم لوح التزلج لجمع الأشياء لوحاتيتكئ على علب القمامة (f2). ارجع إلى الشارع واستخدم الألواح على الماء (g7). انقر على المكان الذي وضعت فيه الألواح للتو لبدء لغز العناصر المخفية.
- اضغط على البوابة (h1) لتحصل عليها سكين.
- انقر فوق الإطارات (h2) للحصول عليها قصاصةو وجع الانقسام. > بعد النقر على الخشب والطوب.
- في نفس الصورة المقربة (h2) ، استخدم السكين على الإطارات للحصول عليها ممحاة وتجد ثانية مفتاح المقبس.
- استخدم مفتاحي ربط المقبس لفتح الصندوق المعدني (h3). انقل الصواميل والمسامير إلى الداخل للحصول عليها مفتاح، وأيضا تأخذ الأسلاك и مفك براغي.
- استخدم المفتاح لفتح البوابة (h1) وخذ مضخة.
- استخدم الشريط المطاطي لإصلاح الأنبوب (h4) واستخدم المشبك (مع مفك البراغي) لتثبيته. بعد الإصلاح ، انقر فوق نفس المنطقة مرة أخرى وخذ خرطوم مياه.
- أضف المولد إلى المضخة (h5) ، وقم بتوصيل الخرطوم بالمضخة ، ثم استخدم الأسلاك لتوصيل الاثنين.
الآن يمكنك النقر داخل الفتحة للحصول عليها سُلُّم (ح 6). استخدم السلم الموجود على فتحة التفتيش (g3) وانزل إلى المجاري.
الفصل 1 ، المنطقة 2: المجاري
تحميل عنصر المجموعة (i1) و كائن قابل للتحويل (ط 2). انقر فوق الشبكة الموجودة على اليسار (i3) واستخدم الأنبوب للسحب رافعة أقرب إليك ، ثم التقطه. قم بتوصيل الرافعة بآلية الباب هنا ، ثم استخدمها لفتح الشبكة. الآن يمكنك أخذه من هنا اللجنة واستخدمه (i4) لبناء جسر ثم استخدم المصباح لالتقاط صورة مقربة على الجانب الآخر.
تحتاج إلى تحريك المصباح فوق الصورة للعثور على المخرج التالي (على اليمين) والنقر ، ثم القيام بنفس الشيء مرة أخرى (الخروج مرة أخرى على اليمين). في المشهد المظلم التالي ، التقط مفتاح. ستنطفئ المصباح الخاص بك عند نقطته ، لذا اضغط ثلاث مرات على الجزء السفلي من الشاشة للعودة إلى المجاري ثم العودة للخارج. ص>
استخدم المفتاح لفتح السقيفة (g8) ، حرك الصندوق على الرف الأوسط وخذ مصباح الكيروسين. يمكنك الآن العودة إلى المجاري ، ووضع المصباح بجانب برميل الوقود (i5) ، والنقر فوق الجزء العلوي من البرميل لإزالة الغطاء ، ثم استخدام الخرطوم للحصول على مصباح بالوقود. انقر فوق المصباح الموجود في المخزون الخاص بك ، وانقر مرة أخرى لإزالة الجزء العلوي ، ثم استخدم أعواد الثقاب لإضاءةه والحصول عليه مصباح محترق. يمكنك الآن استخدام المصباح الموجود على الجانب المظلم من النفق (i4) والدخول إلى متاهة الأنفاق المظلمة مرة أخرى.
الفصل 2
- خذ سلة الحطب (ك).
- خذ الأرقام 1/4 (L).
- خذ أرقام 2/4 (م).
- خذ SCREWDRIVER (N).
- استخدم القطعتين (O) و (P) لتجميع وحدة التغذية.
- عد.
- استخدم FEEDER على (R).
- استخدم SCREWDRIVER على (S) واحصل على أرقام 3/4 و KEY.
- السير إلى الأمام.
- استخدم KEY on (T).
- العب اللغز لتتلقى الدرج.
- عد.
- استخدم STEPLADDER على (U).
- خذ LEGS و PIECE (V).
- السير إلى الأمام.
- استخدم PIECE على (X) وخذ PLUG and GARDEN SHEARS.
- استخدم GARDEN SHEARS على (Y) وخذ FLOWER.
- استخدم FLOWER على (Z) وخذ الأرقام 4/4.
- السير إلى الأمام.
- استخدم الأرقام 4/4 في (أ) للغز.
- مرور: 2 ، 5 ، 11 ، 23 ، 24 ، 26 ، 28 ، 22 ، 21 ، 18 ، 12 ، 7 ، 13 ، 14 ، 8 ، 9 ، 15 ، 16 ، 10 ، 3.
- اذهب يمينا.
- خذ اللحم (G).
- استخدم MATCHES على (H).
- خذ الغلاية بالماء المغلي (H).
- استخدم PLUG على (I) وخذ PIECE 1/3.
- استخدم غلاية الماء المغلي على (J).
- اسحب (K) إلى (L).
- خذ TEA (L).
- عد.
- استخدم الشاي على (M).
- عد مرتين.
- استخدم MEAT على (N).
- خذ السجل (O).
- تقدم ، ثم اتجه يمينا.
- استخدم RECORD في (P).
- استخدم PATTERN على (R) وخذ CLIP و HEAD.
- استخدم CLIP على (S) وخذ مجموعة الصمامات.
- عد.
- استخدم FUSE SET on (T) واستبدل المصهر.
- اذهب يمينا.
- اضغط (U).
- أذهب يسارا.
- خذ الكتاب (X).
- كشف القطعة في الموضع (Y) وخذ قطعة 2/3.
- خذ لوح (أ).
- استخدم سلة الحطب والمطابقات الموجودة على (أ).
- عد.
- اضغط على (B) واحصل على PIECE 3/3.
- استخدم الكتاب الموجود على (C) وخذ الفرش.
- استخدم PIECE 3/3 في (D) ، العب اللغز لتحصل على المفتاح.
- تجول: (E).
- اذهب يمينا.
- خذ الزيت (G).
- استخدم PALETTE والفرش على (G).
- استخدم الزيت على (H) وخذ HORN.
- عد إلى الوراء مرتين ، ثم اتجه يسارًا.
- استخدم HORN على (I) وخذ المفتاح.
- ارجع ، ثم اتجه يمينًا ، ثم انزل.
- استخدم مفتاح على (J).
- أكمل اللغز واحصل على الدهانات.
- استخدم الدهانات على (K).
- اصعد الدرج ، ثم ارجع.
- اضغط على (L).
- عد.
- اسحب (M) إلى (N).
- اذهب يمينا.
- خذ العصا (O).
- اضغط (ف).
- خذ CLOTH (R) و STONE 1/3.
- خذ STONE 2/3 (S).
- استخدم STICK على (T) واحصل على SOLVENT.
- استخدم SOLVENT and CLOTH on (U) للحجر 3/3.
- اضغط على (X).
- استخدم الأحجار الموجودة على (Y) للغز.
- اصعد ، ثم اتجه يسارا.
- المرور: 9-11 ، 5-17 ، 11-9 ، 21-19 ، 15-3 ، 20-8 ، 14-2 ، 9-7 ، 13-1.
- 2-4, 4-16, 16-18, 22-24, 23-11, 10-12, 18-6.
- خذ الغطاء (ع).
- استخدم الغطاء الموجود على (أ) واحصل على الشمس.
- اذهب للأعلى.
- استخدم SUN on (B) للغز.
- أكمل اللغز.
- المرور: 9-11 ، 5-17 ، 11-9 ، 21-19 ، 15-3 ، 20-8 ، 14-2 ، 9-7 ، 13-1.
- 2-4, 4-16, 16-18, 22-24, 23-11, 10-12, 18-6.
- اضغط (C).
- خذ المقبض (د).
- عد.
- استخدم المقبض الموجود على (E) واحصل على HARPOON و ROPE.
- استخدم HARPOON على (G) واحصل على BUCKET.
- أذهب يسارا.
- استخدم BUCKET على (H) واحصل على قطعة.
- خذ زهرة (أنا).
- استخدم PIECE على (J) للغز.
- تجول: (ك).
- خذ الكريستال.
- عد.
- استخدم FLOWER على (L) وخذ PIECE.
- السير إلى الأمام.
- استخدم PIECE on (M) للغز.
- المرور: 1R ، 2D ، 3R ، 4D ، 5D ، 6L ، 7D ، 8R ، 9U.
- 10R ، 11D ، 12U ، 13L ، 14R ، 15D ، 16R ، 17U ، 18D.
- 19 لترًا ، 20R ، 21U ، 22 لترًا ، 23U ، 24 لتر ، 25R ، 26U.
- استخدم MACHETE على (S).
- استخدم FISH on (T) ، العب اللغز للحصول على HEXAGONS و WRENCH و TORCH.
- تجول: 2 ، 2 ، 1 ، 1 ، 1 ، 2 ، 2 ، 1.
- استخدم المباريات على (U) واحصل على الشعلة.
- أذهب يسارا.
- استخدم MACHETE على (X).
- استخدم ROPE على (X).
- انزل.
- استخدم الشعلة على (Y) العب اللغز لتحصل على المجرفة.
- استخدم SPADE على (Z).
- اسحب (أ) إلى (ب).
- اضغط (C) ثم اضغط (D).
- عد مرتين ، ثم اصعد.
- استخدم مفتاح WRENCH الموجود على (E) وخذ STATUETTE و ENGRAVED DISC.
- استخدم القرص المحفور على (F) ؛ خذ مقبض الباب والمسامير.
- ارجع ، ثم اتجه يسارًا مرتين.
- استخدم قنطرة الباب والمسامير على (H).
- خذ الصورة 1/8 (I).
- اذهب يمينا.
- خذ الصورة 2/8 (ي).
- انزل.
- خذ الصورة 3/8 (ك).
- استخدم HEXAGONS على (L) ، العب اللغز للحصول على HAMMER and SAFE CONTENTS.
- استخدم MACHETE على (N) للكوكب.
- اصعد ، ثم ارجع ، ثم اتجه يسارًا.
- استخدم المطرقة على (O) واحصل على PICTURES 4/8 ، LAMP SHADE.
- خذ الصورة 5/8 (ع).
- خذ الصورة 6/8 (R).
- عد.
- استخدم LAMP SHADE على (T) وتذكر الدليل.
- العب اللغز وخذ الجناح.
- المرور: 6-9 ، 10-7 ، 17-14 ، 17-16 ، 19-5 ، 16-17 ، 17-19 ، 19-16 ، 16-17 ، 19-1 ، 17-16 ، 16-10.
- استخدم الأرجل ، الجناح ، الرأس على (G) واحصل على STATUETTE.
- اتجه يمينًا ، ثم اتجه يسارًا.
- استخدم STATUETTE على (U).
- اذهب للأعلى.
- استخدم MACHETE على (X) وخذ الطلاء 7/8.
- استخدم PLANET على (Y) ، العب اللغز واحصل على HINT.
- المرور: 3U ، 4U ، 2D ، 1U ، 4U.
- استخدم CLUE على (Z) ، العب اللغز واستلم المفتاح.
- تجول: اطلب 2 ، 9 ، 7 ، 4.
- استخدم المفتاح الموجود على (أ) واحصل على الأظافر.
- استخدم المسامير والمطرقة على (ب) واحصل على الصورة 8/8.
الفصل 3
- خذ المفتاح (C).
- اذهب يمينا.
- خذ بيل تونغو (د).
- خذ قاطع الزجاج (E).
- استخدم المفتاح على (F) ، العب اللغز لتلقي السحر.
- اللغز (ز): 6 ، 2 ، 8 ، 14.
- اللغز (ح): 1 ، 4 ، 3 ، 2.
- تجول اللغز (I): ضع العقارب على الساعة بشكل صحيح.
- إستعمل المفتاح على (J) وخذ السلم.
- استخدم LADDER على (K).
- استخدم BELL LANGUAGE على (L).
- خذ PIECE (M).
- عد.
- استخدم PIECE على (N) وخذ BANDAGE.
- استخدم الزجاج القاطع على (O). العب اللغز لتلقي المباريات.
- اذهب يمينا.
- استخدم BANDAGE على (P).
- استخدم MATCHES (R).
- خذ المفتاح (S).
- استخدم KEY on (T).
- استخدم KEY on (S).
- اضغط (U).
- خذ CLUE (X).
- استخدم CLUE على (Y) وأكمل اللغز.
- التمرير: (Z).
- أذهب يسارا.
- خذ المقبض (أ).
- اضغط (ب).
- عد.
- استخدم مفتاح على (E).
- خذ المفتاح المغناطيسي (F).
- خذ الكرة 1/3 (G).
- أذهب يسارا.
- استخدم المفتاح المغناطيسي على (H).
- خذ MAGNET (I).
- اضغط (J) وخذ الكرانك.
- اضغط (K) والعب اللغز.
- المرور: 3 لتر ، ثلاثي الأبعاد ، 3 لتر ، 4U ، 4R ، 1D ، 1R ، 1U ، 3R ، 4R.
- ثلاثي الأبعاد ، 3R ، 2D ، 2L ، 2U ، 2L ، 4U ، 3L ، 3D ، 2R.
- 1 لتر ، 1U ، 1R ، 1D ، 1R ، 4D ، 1L ، 1U ، 2L ، 2U.
- استخدم HANDLE على (L).
- استخدم SCREWDRIVER على (M).
- اذهب يمينا.
- استخدم MAGNET على (N) واحصل على قطعة محفورة.
- استخدم قطعة محفورة على (O).
- اذهب يمينا.
- خذ السكين (ف).
- اضغط على (R) وخذ ENGRAVED PIECE.
- اضغط (S).
- خذ FLOWER 1/3 (T).
- اضغط (U).
- اضغط على (X).
- عد مرتين.
- استخدم القطع المحفور على (Y) وخذ الشرائح والزهور 2/3.
- استخدم KNIFE على (Z) واحصل على قطعة خشبية.
- استخدم القطعة الخشبية على (أ) وخذ البلاط السداسي والنمط الذهبي.
- اذهب يمينا.
- استخدم النمط الذهبي على (B) ، العب اللغز لتحصل على المفتاح والكرة 2/3.
- تجول: (C).
- استخدم مفتاح على (د).
- السير إلى الأمام.
- خذ الشكل الدرع (ه).
- اضغط (F).
- ارجع ، ثم اتجه يسارًا.
- استخدم الشرائح على (G).
- استخدم البلاط السداسي على (H) ؛ العب اللغز للعدسة والكرة 3/3.
- الممر: L، L، 2، K، 1، O، 1، M، 2، O.
- 2 ، K ، 2 ، 2 ، O ، 2 ، 2 ، O ، O ، 2.
- 2، M، M، 2، 2، K، 2، 2، O، O.
- 2 ، 2 ، O ، 2 ، N ، N ، 1 ، K ، 2 ، O.
- 1 ، K ، 2 ، O ، 1 ، O ، 2 ، N ، 1 ، O ، 2 ، O.
- استخدم LENS في (P).
- لاحظ CLUE (R).
- رتب المربعات وفقًا للدليل (R).
- ارجع ، ثم تقدم للأمام.
- استخدم SCREWDRIVER على (S) وخذ SHIELD FIGURINE 2/2.
- استخدم البالونات 3/3 في (T).
- ارجع ، ثم اتجه يسارًا.
- استخدم SHIELD FIGURES 2/2 على (U) وخذ الشكل.
- ارجع ، ثم تقدم للأمام.
- استخدم الشكل الموجود على (X) ؛ العب اللغز لتحصل على العدسة.
- استخدم LENS في (Y) وتذكر CLUE.
- أكمل لغز كلمات NIAGARA لتحصل على قلم HOURGLASS FIGURINE و GRAPHITE PENCIL.
- استخدم قلم جرافيت على (Z).
- ارجع ، ثم اتجه يسارًا.
- استخدم HOURGLASS FIGURINE على (A) لـ FLOWER 3/3.
- عد.
- استخدم الزهور 3/3 في (ب) ، العب اللغز لتحصل على الملعقة.
- عد.
- استخدم SPATULA على (C) واحصل على التميمة.
- اتجه يمينًا ، ثم اتجه يسارًا.
- استخدم AMULET في (D).
- أذهب يسارا.
- استخدم KNIFE على (E) واحصل على BATTERY.
- استخدم SCREWDRIVER على (F) وخذ المقبض.
- اضغط (G) واتجه يسارًا.
- استخدم البطارية على (H) واضغط (I).
- خذ بولت القاطع (ي).
- اضغط (ك).
- عد.
- استخدم BOLT CUTTER على (L) وخذ الأجزاء.
- أذهب يسارا.
- استخدم PIECE على (M).
- أذهب يسارا.
- خذ POKER (N).
- خذ PATTERN PIECE 1/3 (O).
- استخدم POKER على (P).
- أذهب يسارا.
- استخدم بوكر على (R).
- خذ WAX (S).
- خذ المباريات (T).
- اضغط (U) وخذ الزيت.
- عد.
- استخدم الدلو على (X) واحصل على الماء.
- استخدم المطابقات والشمع على (Y) للنمط قطعة 2/3.
- استخدم الماء على (Z) واحصل على بلاط حجري.
- استخدم البلاط الحجري على (A) ، العب اللغز وأخذ مقبض الاستقبال والتلميح.
- تجول: 2 ، 2 ، 2 ، 2 ، 3 ، 2 ، 2 ، 3 ، 1 ، 1.
- 3 ، 1 ، 1 ، 3 ، 2 ، 2 ، 3 ، 1 ، 1 ، 3.
- 1 ، 1 ، 3 ، 2 ، 2 ، 3 ، 2 ، 3 ، 1 ، 1 ، 1 ، 3.
- أذهب يسارا.
- استخدم مقبض جهاز الاستقبال الموجود على (B) واستخدم PATTERN PIECE 3/3 و KEY.
- استخدم PATTERN PARTS 3/3 على (C) ، العب اللغز لتلقي المقبض والملاقط.
- تجول: 1 ، 5 ، 1 ، 1 ، 5 ، 1 ، 5 ، 2 ، 5 ، 5 ، 5 ، 2.
- افتح الباب بالمفتاح (D).
- انزل.
- اضغط (E).
- استخدم المقبض والزيت على (F) وخذ CORKSCREW.
- استخدم CORKSCREW على (G).
- استخدم HINT على (G).
- استخدم التلميحات على (H) ، العب اللغز لتلقي الحظ.
- تجول: (أنا).
- خذ BUTTON 1/2 (J).
- استخدم المقبض الموجود على (K) وخذ الخرطوم.
- ارجع ، ثم اذهب إلى اليمين.
- خذ العلبة (L).
- خذ BUTTON 2/2 (M).
- خذ CRYSTAL (N).
- استخدم KNIFE على (O) والتقط الصورة.
- خذ المفتاح (P).
- استخدم الأزرار الموجودة على (R) وأخذ الصمامات.
- عد.
- استخدم CANISTER و HOSE على (S) وتناول البنزين.
- استخدم FUSE على (X).
- اضغط على (Y).
- املأ بالبنزين (T).
- عد إلى الوراء ثم انتقل إلى اليسار.
- استخدم KEY (Z).
- استخدم PICTURE و LACQUER على (أ).
تهانينا! لقد أكملت تمامًا لعبة New York Mysteries 5: Power of Art.