مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

تجول جارتن من BanBan 3٪ - دليل كامل

مرحبًا! يسعدني أن أشارككم دليلًا لإكمال مهام القصة وحل الألغاز والعثور على أقلام الرصاص والمجرمين والخروج من غرفة الأطفال وغير ذلك الكثير في لعبة "Garten of BanBan 3". لنبدأ!

ابدأ اللعبة

  1. ابدأ لعبة جديدة وستجد نفسك في صالة بجوار مصعد مكسور. انتبه إلى المعلومات التي يشاركها معك شخص غريب غامض. سيطلب منك الوصول إلى قطاع المياه ، لكن لهذا عليك أن تجمع بطاريتين من أجل استخدام جهاز التحكم عن بعد والتحكم في الطائرة بدون طيار.
  2. انظر حولك. على يسار الباب يوجد مكتب الاستقبال. اذهب خلفه وابحث عن البطارية الأولى على الطاولة الطويلة. الآن انتبه إلى المصعد المقابل لمكتب الاستقبال. تسلق الدرجات والوصول إلى الجدار البعيد. في الزاوية بالقرب من السياج ، توجد البطارية الثانية على الأرض. اصطحابها.
  3. الآن يمكنك أن تطير الطائرة بدون طيار! إهبطْ وإذهبْ إلى البابِ الكبيرِ. اضغط على زر الفأرة الأيمن لاستدعاء طائرة بدون طيار بالقرب منك. انقر بزر الماوس الأيسر لتوجيه الطائرة بدون طيار في اتجاه الرحلة. تذكر أن الطائرة بدون طيار يمكن أن تتحرك فقط في خطوط مستقيمة ، لذلك سيكون عليك تجنب العوائق لتفعيل كائنات مختلفة. في هذه المرحلة ، اطلب من الطائرة بدون طيار أن تضغط على الزرين الأحمرين على الجانبين الأيسر والأيمن من الباب الكبير.
  4. مر عبر الباب وستجد نفسك في غرفة ضخمة بها العديد من الطاولات والمقاعد. عليك أن تتجول وتجمع 8 أقلام رصاص، والتي تنتشر بجانب رسومات الأرضية. بمجرد الانتهاء من جمع أقلام الرصاص الثمانية ، انتقل إلى الزاوية اليسرى القصوى ، حيث يوجد ثقب في الحائط لإخراج القمامة. في المقابل ، قم برمي كل أقلام الرصاص في هذه الحفرة واحدة تلو الأخرى.
  5. ستجد بطاقة مفتاح صفراء على الطاولة المقابلة لحفرة القمامة. التقطه وتفاعل مع جهاز التحكم عن بعد الموجود على يسار الحفرة. هذه هي الطريقة التي تطلق بها روبوت التنظيف. سيتجول الروبوت في أرجاء الغرفة وإذا لم يعثر على أي أقلام رصاص ، فسوف تسقط بطاقة مفتاح أرجوانية من الفتحة اليمنى المجاورة لحفرة القمامة. باستخدام هذه البطاقة ، يمكنك استخدام القطار الجبلي المائل المحلي!
  6. عد إلى منطقة الاستقبال واقترب من القطار الجبلي المائل الأرجواني على اليمين. انتبه إلى سقف القطار الجبلي المائل ، حيث توجد أربع ألواح. تفاعل مع الألواح لضبط اتجاه القطار الجبلي المائل. في هذه الحالة ، يجب أن تنتقل إلى قطاع المياه ، لذا اسلك القطار الجبلي المائل إلى اليمين.

كيفية المرور عبر قطاع المياه

عند دخولك ، انتبه إلى الغرفة الزجاجية الموجودة على اليسار في بداية الممر. قم بالالتفاف حوله وابحث عن فتحة على اليمين يمكن للطائرة بدون طيار أن تطير من خلالها. انقر بزر الماوس الأيمن لاستدعاء الطائرة بدون طيار وإدخالها داخل المنطقة الزجاجية. ضع نفسك بحيث تكون الطائرة بدون طيار بينك وبين الزجاج ، ثم اطلب منها التحليق نحوك لتحطيم الزجاج. ادخل من خلال النافذة المكسورة وابحث بطاقة مفتاح بني على الطاولة.

عد إلى ممر قطاع المياه ، انعطف يسارًا وافتح الباب المقابل للقطار المائل بالتفاعل مع اللوحة على اليسار. انزل الدرج ، وانزل تحت المخلوق الضخم الشبيه بالأخطبوط ، واصعد السلالم الأخرى ولاحظ اللوح الخرساني على اليمين مع الإشارة "كشك الاتصالات". تجول حولها وابحث عن المحطة. تفاعل معها واستمع إلى المعلومات التي يقدمها الوحش. عندما تصل إلى الشاطئ ، ابحث عن الأخطبوط الصغير وتحدث معه مرة أخرى.

الآن سوف تتحكم في هذا الأخطبوط. بالضغط على زر الفأرة الأيمن ، يمكنك تحديد التفريغ الكهربائي. أولا توجه إلى الصدر والباب الزاوية للوصول بطاقة المفتاح الأخضر من الرمال. اصعد السلالم وقم بتنشيط المحطة. في الأعلى سيكون هناك أربعة أزرار ، وفي الأسفل ، تحت الجسر الذي تقف عليه ، هناك زران آخران. تحتاج إلى تنشيط الجهاز ثم إطلاق البراغي الكهربائية على الأزرار الحمراء. يمكن تنشيط زر أحمر واحد فقط في كل مرة. إذا كنت لا ترى الزر الأحمر في الأعلى ، فانتقل إلى الطابق السفلي وانظر إلى كلا الزرين أسفل الجسر. ربما اشتعلت النيران في أحدهم. تذكر أيضًا أن التفريغ الكهربائي له مسار طيران خاص وليس خطًا مستقيمًا. إذا كان الزر بعيدًا ، صوب فوقه مباشرةً حتى يصل التفريغ إلى المنطقة النشطة من الزر.

بمجرد إكمال 2 أو 3 من هذه الألعاب المصغرة بنجاح ، سيتم فتح باب الجسر. قم بالمرور عليها وقم بتنشيط لوحة الحائط في النهاية. تحرك على طول الجسر في الاتجاه المعاكس ، حيث سيفتح باب آخر. استمع إلى الحلزون في الردهة الطويلة وستنتهي حلقة الأخطبوط.

عندما تستيقظ ، ستجد نفسك في غرفة الألعاب. مهمتك هي القبض على 10 "مجرمين". في الواقع ، يجب أن تجمع 10 دلاء وردية بعيون. السجن الذي يجب أن تضع فيه هؤلاء "المجرمين" خلفك مباشرة. استدر ، وابحث عن الدلو الأول (1/10) في الزاوية. اقترب من الدرج إلى يسار السجن وابحث عن دلو آخر (2/10) في قاعدتهم على اليسار. توجد شجرة بجانب الدرجات ، ابحث عن الجرافة الثالثة (3/10) في جذورها. استمر في التحرك حتى نهاية الغرفة وابحث عن الدلو الرابع (4/10) بجوار الزهرة الزرقاء على الأرض. في النهاية ، تحت مظلة ، سترى عدة طاولات وكراسي. يمكنك العثور على الدلاء الخامس (5/10) والسادس (6/10) على كرسيين. تسلق المنحدر وخذ الدلو السابع (7/10). انظر إلى اليمين للعثور على مكتب الرئيس. ستجد على الطاولة الدلو الثامن (8/10). ارجع إلى البداية ، إلى السجن ، واصعد الدرجات إلى اليسار. ستجد الدلاء الأخيرين (9 ، 10/10) أمامك. عد إلى السجن وتفاعل معه 10 مرات لوضع كل الدلاء. بمجرد الانتهاء من ذلك ، سيفتح الباب الموجود على اليسار. يبعد بطاقة المفتاح الأزرق من كوة الباب الأزرق.

استمر إلى الأمام حيث سترى ارتفاعًا. تسلقها ، ثم انعطف يمينًا وانظر أسفل الطاولة للعثور على الزر المخفي. تفاعل مع الزر وستفتح لوحة سرية على الحائط. قم بتنشيطه وستبدأ المنصات في النزول من الجدار المقابل. استخدم قفزة التسلق للوصول إلى المنصة السفلية ، ثم قفز إلى المنصة الأعلى التالية. أثناء القفزة ، خذ شريط الفيديو من رف الزاوية الأخضر. هذا العنصر اختياري ، ولكن يمكنك عرض محتوياته في موقع البداية.

عد إلى السجن واصعد الدرجات على اليسار. قم بتنشيط الجهاز باستخدام بطاقة المفتاح الأزرقالتي تلقيتها سابقًا. ستظهر البقع الملونة على طول المسار المظلم الطويل. تحتاج إلى القفز بسرعة فوق هذه النقاط الثلاثة للوصول إلى الجزيرة. كرر هذا الإجراء حتى تصل إلى الجزيرة الثانية. استمر هكذا حتى النهاية. من المهم أن تتذكر أنك بحاجة إلى القفز على كل نقطة من النقاط الثلاثة عندما تسمع الأصوات الموسيقية المميزة الثلاثة. عندما تكمل هذا التحدي بنجاح ، انقر فوق اللوحة الموجودة على الحائط المقابل وعد إلى الوراء باتباع نفس الطريقة. إذا تحولت الغرفة إلى اللون الأحمر بعد المرور ، فهذا يعني أنك أخطأت ويجب عليك العودة وتكرار الخطوات. بمجرد إكمال هذا التحدي في كلا الاتجاهين ، سيفتح باب يمكنك من خلاله مغادرة هذه الغرفة.

بالمناسبة ، إذا كنت مهتمًا بمحاولة الإمساك بالوحش ، يمكنك النظر خلف الباب الأزرق الموجود على الجانب الأيسر من ممر قطاع المياه. أو يمكنك ركوب القطار الجبلي المائل والذهاب إلى القطاع الطبي.


القطاع الطبي: إنشاء نبنابلنا

في هذا الجزء ، سأشارك معك معلومات حول كيفية إكمال عملية إنشاء Nubnablin ، وهو مخلوق خاص مصمم خصيصًا لـ Nubnabs الوحيدين.

في البداية ، سوف تحتاج إلى العثور على الباب الوحيد المتاح والذهاب إلى الغرفة التي يقع فيها نابنابلن. من المهم وضعها على طاولة العمليات ، لذا تفاعل مع الوحش مرتين لإحضاره إلى الطاولة. انتبه إلى الجدول الموجود في الزاوية على يسار الباب الأمامي ، حيث توجد الأدوات اللازمة. ستحتاج إلى جهاز تحكم عن بعد للتحكم في الطائرة بدون طيار ، وملقط لضبط الأنابيب الملونة ، ومحقنة لسحب السائل وبثه في Nubnablin.

عندما تكون جاهزًا ، تفاعل مع اللوحة بدء الإجراء بالقرب من الباب الصغير. استخدم جهاز التحكم عن بعد للتحكم في الطائرة بدون طيار واضغط على جميع الأزرار الحمراء. إذا لاحظت أن ألوان الأنابيب في الزاوية أصبحت مختلفة ، فاستخدم الملقط لضبطها حتى تتحول إلى اللون الأخضر.

عندما تظهر قطرة ملونة على الشاشة ، اقترب منها وانتبه للجدول الموجود على اليسار. اعتمادًا على لون القطرة على الشاشة ، تحتاج إلى الضغط على زرين أسفل الشاشة ، بناءً على المعادلات في الجدول. على سبيل المثال ، للحصول على قطرة أرجوانية ، تحتاج إلى خلط سوائل حمراء وزرقاء. اضغط على الأزرار المقابلة أسفل شاشة الإسقاط الأرجواني. عند القيام بذلك ، لا تنس أن تأخذ حقنة وتعبئتها من القارورة الموجودة على يمين الشاشة. يرجى ملاحظة أن لون القطرة على الشاشة قد يتغير ، لذا كن حذرًا. إذا أخطأت أثناء حقن نبنابلن بسائل خاطئ ، فسوف ينبض بالحياة ويوجه لك ضربة قاتلة ، وسيتعين عليك بدء العملية مرة أخرى.

بشكل عام ، عند ظهور قطرة ، قم أولاً بخلط السوائل وحقنها في Nubnablin ، ثم تابع تنشيط الأزرار الحمراء أو إصلاح الأنابيب الملونة. بعد إكمال جميع الخطوات بنجاح ، سيتم فتح مكان تجد فيه قرصًا مرنًا. لا تنس اصطحابها معك قبل العودة إلى المنطقة الرئيسية.


المنطقة الرئيسية

إذا وجدت شريط فيديو في غرفة الألعاب حيث تم جمع دلاء الورود ، فانتقل إلى الأرض المرتفعة على اليمين وأدخل الكاسيت في الشاشة لعرض التسجيل. لا يؤثر هذا الإجراء على التطوير الإضافي للعبة ، ولكنه قد يقدم معلومات مثيرة للاهتمام.


العودة إلى قطاع المياه

بعد ذلك ، ارجع إلى قطاع المياه وتقدم على طول الممر ، ثم انعطف يسارًا. سترى غرفة زجاجية ضخمة على يسارك. استخدام البطاقة الرئيسية الصفراء، الذي تلقيته في بداية اللعبة ، افتح هذه الغرفة. ثم خذ القرص المرن وأدخله في مشغل الصوت الموجود على الحائط المقابل للباب. شاهد المشهد القصصي الذي يلتقي فيه نبناب ونبلينا. بعد مشاهدة المشهد ، عد إلى القطار الجبلي المائل لمقابلة الأخطبوط.

بعد رحلة طويلة بالسيارة مع الوحوش ، ستتحكم في الأخطبوط مرة أخرى. مهمتك هي إطلاق شحنات كهربائية على الأزرار الحمراء. أولاً ، أطلق أول زرين لإظهار الجسر. ثم اذهب إلى وسط الغرفة. سترى ثلاث لوحات على اليسار. سيتم تفعيلها واحدة تلو الأخرى. ابدأ بتنشيط اللوحة الموجودة في أقصى اليسار. عليك أن تتعامل مع أربعة أزرار تتحرك ببطء. قم بتصوير كل منهم بدقة ، ثم انتقل إلى اللوحة الثانية. ستتحرك الأزرار بشكل أسرع ، لكن المهمة ستبقى كما هي. عند تنشيط اللوحة الثالثة ، ستتحرك الأزرار بسرعة كبيرة. في هذه الحالة ، تحتاج فقط إلى التصوير في نفس النقطة ، على أمل أن يحالفك الحظ. بمجرد تنشيط جميع الأزرار الأربعة ، سيظهر جسر. تحرك عبر الجسر وتفاعل مع المحطة لفتح الباب وإكمال هذه الحلقة.


كيف تهرب من الغرفة

استيقظت في غرفة الأطفال ، على الطاولة. لقد حذرني وحش مخيف ذو أذنين طويلة من مشرف شرير يراقبني. إذا تحولت الغرفة إلى اللون الأزرق ، فهذا يعني أنني ارتكبت خطأ ، وسيكتشف السجان هروبي. يجب أن نبدأ من جديد. عندما تمكنت من السيطرة على الشخصية ، ذهبت إلى الزاوية اليسرى البعيدة للطاولة ، حيث لاحظت وجود ممر مسدود بأربعة أحجار نرد. أزلت المكعبات الأربعة للذهاب إلى خزانة صغيرة ، حيث وجدت مكعبين أحمر. من أجل عدم إثارة شكوك الوحش ، أعدت الزهر الأربعة إلى أماكنهم. لقد تفاعلت معهم بالترتيب التالي: رمادي, أخضر, أحمر, أصفر.

لقد لاحظت أن إحدى الغرف الجانبية كانت مفتوحة. دخلت هذه الغرفة دون إغلاق الباب لأنه كان مفتوحًا بشكل افتراضي. لقد وضعت أحد المكعبين الأحمرين على المساحة الفارغة على اليسار حيث تم رسم المربع. ثم ذهبت إلى نهاية الغرفة ووضعت المكعب الثاني فوق كومة من مكعبين أخضر. تسلقت المكعب الأحمر الأول ، وقفزت إلى الأكوام الأخرى ، وأخرجت المكعب الأحمر الثالث ، وتذكرت أن آخذ المكعبين الأحمر السابقين معي.

في تلك اللحظة تغيرت الإضاءة في الغرفة. نظرًا لأنني أعدت المكعبات إلى الزاوية ، فقد عدت ببساطة إلى الطاولة وجلست على كرسي. لا يزال الوحش لا يرى ما يحدث خلف الجدران. كان من المهم البقاء في مكانه والتأكد أيضًا من وجود المكعبات الملونة في الزاوية في مكانها. كما أنني أغلقت الأبواب الجانبية.

ثم فتحت الغرفة الوسطى ووضعت مكعبًا واحدًا على اليسار واليمين أعلى الكومة الخضراء. صعدت مكعبًا واحدًا ، وقفزت إلى كومة من مكعبين أخضرين ، ثم استدرت يسارًا ، قفزت إلى كومة من مكعبين أخضر ومكعب أحمر. من هناك ، تمكنت من الحصول على المكعب الأحمر الرابع. ثم أغلقت باب الغرفة الوسطى حتى لا أترك أي علامات.

بعد مغادرة الغرفة ، كان لدي كل المكعبات الحمراء الأربعة. فتحت باب الغرفة اليمنى ووضعت مكعبًا أحمر واحدًا على المساحة الفارغة والآخر فوق المكعب الأخضر. قفزت من مكعب إلى اثنين وقفزت فوق جدار من المكعبات الخضراء إلى غرفة جديدة. هناك ، استخدمت الطائرة بدون طيار للضغط على الأزرار الحمراء الثلاثة. كان الزران الآخران غير نشطين. لقد وضعت مكعبًا واحدًا على اليسار والآخر على المكعب الأخضر على اليمين. قفزت من المكعب الأيسر الوحيد ، قمت بتنشيط لوحة مخفية في الكوة. سمح لي هذا بتفعيل زر أحمر آخر باستخدام الطائرة بدون طيار. كررت هذه العملية مع الكوة في الزاوية اليمنى العليا ، لكن هذه المرة اضطررت للقفز من كومة من نردتين ، والتي اتضح أنها أصعب قليلاً. في حالة الفشل ، يمكنني دائمًا العودة إلى الطاولة وإزالة المكعبات الحمراء أمام الباب وإغلاق الباب. عندما تمكنت من تنشيط جميع الأزرار الخمسة ، فتحت مكانة. استرجعت بطاقة المفاتيح الخضراء ، وعدت إلى الغرفة الرئيسية ، واستخدمت لوحة إنهاء التدريب.

ثم عدت مع الوحش الأبيض. غادر رفيقي في المصعد ، لكنني بقيت في المجمع. إذا لم يكن القطار الجبلي المائل متاحًا ، يمكنني إعادة ضبط اللعبة ، على سبيل المثال من خلال القفز في حفرة. أخذت القطار الجبلي المائل إلى القطاع التقدمي.


كيف تتخطى القطاع التقدمي

عند وصولي إلى القطاع التقدمي ، نظرت حولي ولاحظت الباب على اليسار. مشيت إليه واستخدمت اللوحة لفتحه. أثناء تجنب الفرخ الوردي ، ألقيت نظرة فاحصة على الغرفة الرئيسية ، حيث يوجد العديد من المحطات الطرفية والصور المختلفة. لفتت انتباهي الغرفة الزجاجية ولاحظت دليلًا. وفقا لها ، فإن البيضة الزرقاء لها القيمة "1" ، والطائر الأخضر - "2" ، والطائر الوردي - "4".

بدأت في تنشيط المحطات وفقًا للموجه والمعادلات بجانبها. أولاً ، قمت بتنشيط المحطات على يسار الغرفة الزجاجية ، الصف العلوي بالترتيب: "1" ، "2" ، "5" ، "3". ثم توجهت إلى الجدار الأيمن وقمت بتنشيط المحطات من أعلى إلى أسفل: "4" ، "1" ، "3" ، "4". إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، سيتم فتح أقرب باب.

بالانتقال ، رأيت مكانًا به شماعات. لتحريك الحظيرة ، كان علي أن "ألبسها" أولاً. فتحت بعض الأبواب على اليسار حتى دخلت غرفة الرئيس.

كان أمامي مخلوق ضخم قادر على الهجوم بلسانه الطويل أو رمي الكرات الكبيرة. لتجنب هجوم اللسان ، اضطررت للقفز على المنصة على اليسار أو اليمين. يمكن لسان الوحش فقط مهاجمة المنصة المركزية. طالما كنت خارج المنصة المركزية ، يمكن للوحش أن يرمي الكرات نحوي. حتى لا أجازف بذلك ، عدت إلى المنصة المركزية ، وانتظرت أن يهز العدو لسانه ، وقفز إلى الجانب.

بعد بضع ثوانٍ ، قمت بالضغط على زر الفأرة الأيمن (RMB) لاستدعاء الطائرة بدون طيار الخاصة بي. زر أحمر أضاء فوق إحدى المنصات الثلاثة. ضربتها بطائرة بدون طيار وخرجت منها الألعاب النارية. التقطت الألعاب النارية ، وعدت إلى المنصة المركزية وقفزت إلى الجانب عندما حاول الوحش الهجوم بلسانه مرة أخرى. ثم رميت الألعاب النارية على لسانه وكررت هذا العمل عدة مرات ، مما ألحق الضرر بالعدو.

عندما هزمت الرئيس ، قفزت إلى حيث كان هذا الخصم وأخذت المخروطين اللذين سقطا بعد هزيمته.

ثم عدت إلى الحظيرة وقمت بتركيب المخروطين عليها. ثم حركت الحظيرة للأمام حتى أصبحت بجوار الفرخ الوردي. لقد قمت بتنشيط الجهاز لإخافة الكتكوت وأمسكت به. ثم صعدت التل على اليمين.

بعد بضع ثوان ، اقتحم طائر كبير الغرفة. قفزت فوقها وتفاعلت معها على التوالي لركوبها. بدون تأخير ، قمت بالضغط على مفتاح التفاعل لتركيب الطائر بنجاح ، وإلا فسيتعين علي العودة للأقماع. بعد أن تغلبت على طريقة كبيرة ، تعاملت مع هذا الاختبار.

عندما سرجت الطائر ، كنا في الخارج. لقد وضعت كتكوتًا ورديًا فوق طائر أرجواني قريب وتفاعلت مع المحطة. بعد ذلك ، اتصلت بالوحش مرة أخرى. بعد أن أنهيت المحادثة ، كان علي أن أجري على طول مقطع طويل به أبواب. يمكن أن تضاء الأبواب باللون الأخضر أو ​​الأرجواني. إذا كان الباب أخضر ، تركت طائرتي تعبر الخط المنقط أولاً. إذا كان الباب أرجوانيًا ، فقد أبطأت السرعة باستخدام مفتاح "S" لتجاوز الطائر الأرجواني. لقد قمت بتبديل هذه الإجراءات حتى أكملت هذا القسم بنجاح.

بعد المشهد ، قمت بتنشيط المحطة ودخلت المصعد الذي كان في المقدمة. عند بدء تشغيل المصعد ، أكملت مرور الفصل الثالث في الطائفة التقدمية

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
1 تعليق

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

  1. ناتاشا
    حديقة البانبان 3
دليل تجول
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
تجول أطلس سقط
دليل تجول
تجول أطلس سقط
الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل تجول
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل مفصل لمهام القصة مع حلول للألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل محاكمة القفار: ما مدى معرفتك...
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
تجول نيويورك ألغاز 5
دليل تجول
تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
دليل تجول
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...