فقدان الذاكرة: القبو
Amnesia: The Bunker هي لعبة رعب من منظور شخص أول تدور أحداثها في مخبأ مهجور للحرب العالمية الأولى. تعالوا وجهاً لوجه مع الأهوال القمعية التي تطارد الممرات المظلمة. ابحث عن الأدوات والأسلحة الموجودة تحت تصرفك واستخدمها مع إبقاء الأضواء مضاءة بأي ثمن. تغلب على خوفك وثابرت واخرج من هنا حيا.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

فقدان الذاكرة: تجول بنكر - كل الأسرار والألغاز

دليلنا لمرور لعبة Amnesia: The Bunker ، سنخبرك عن كل مغامرات Anri ، وكيفية التغلب على جميع العقبات ، والحصول على جميع الإنجازات وإكمال اللعبة بنسبة 100٪.

لاحظ: في Amnesia: The Bunker ، كل الذخيرة تستحق وزنها ذهباً ، لذا اعتني بها ولا تضيعها!

المحتويات:


فيديو تجول من خلال Amnesia: The Bunker

بداية اللعبة: الخنادق

نبدأ بالخندق الذي يقفز فيه هنري في منتصف المعركة. مهمتنا هي المضي قدمًا على طول الخندق حتى نجد أنفسنا أمام جثة جندي مقطوعة الرأس ومدخل المخبأ. ندفع الباب وندخل.

هنا تحتاج إلى التقاط ثلاث خراطيش وتحميلها في مسدس. سوف تكون هناك حاجة قريبا جدا!

عند مغادرة المخبأ ، نأخذ حجراً ونرميه على الباب الخشبي الذي يسد الممر الآخر.

الآن يمكنك المضي قدما! تحرك على طول الطريق الخطي ، وقم بإزالة لوحين للزحف تحت الأنقاض واستدر يمينًا عند الشوكة إلى طريق مسدود. التقط خلف الصناديق خرطوشة والعودة إلى الطريق الرئيسي.

فجأة يقوم 3 جنود من الأعداء بإطلاق النار علينا من أعلى ، لذلك يختبئون بسرعة خلف أكياس الرمل ويتعاملون مع العدو. تذكر ، هناك 3 منهم ولديك 4 خراطيش! لست متأكدًا مما إذا كان من الضروري إطلاق النار على العدو ، ولكن بعد إطلاق 3 جولات باتجاه العدو ، جاءت المساعدة على شكل لامبرت من أعلى ووعد الحليف بتغطية تقدمنا.

دحرج البرميل للخلف وانتقل إلى المخبأ التالي حيث يمكنك التقاطه القماش والضمادات والقنابل اليدوية.

هناك حاجة إلى قنابل يدوية لفتح الباب الخشبي المقفل التالي.

لاحظ: يمكن تقريبًا كسر أي عائق خشبي (أبواب ، إلخ) بعدة طرق:

  • رمى عليها لبنة ثقيلة مرتين.
  • ارمي قنبلة يدوية عليها.
  • اجعلها بحيث تنفجر برميل متفجر بجانبها.
  • دع الوحش يكسرها.

بعد تفجير الباب ، يمكنك العودة إلى الخنادق مرة أخرى. في الاستراحة مع السرير على اليسار نرفع خرطوشة. نزيل الانسداد برصاصة في برميل بارود ونقع تحت هجوم بالغاز ، حيث سينقذ لامبرت مرة أخرى وينقذ حياة هنري.

لسوء الحظ ، في الجزء المصغر التالي من اللعبة ، سيموت لامبرت ولن تتمكن من إنقاذه! نتيجة لذلك ، بعد القصف ، سينتهي الأمر بهنري في المستشفى.

مستشفى

بادئ ذي بدء ، بعد أن تستيقظ في المستشفى ، انظر حولك. انتبه إلى الجدول الموجود في النصف الثاني من الجناح ، حيث توجد ملاحظة "فقدان الذاكرة" (د. يوسينسكي). اضغط على مفتاح TAB لفتح القائمة وقراءة الملاحظة الجديدة. لاحظ أيضًا أنه إذا كان من الممكن التقاط العنصر في المخزون ، فسيأخذ المؤشر شكل يد بإصبعين.

عندما تكون جاهزًا ، اذهب إلى الباب. استمر في الضغط على زر الفأرة الأيسر (LMB) لفتح الباب والخروج إلى الممر. تحرك إلى اليمين على طول الممر وانعطف في الزاوية. ادخل الغرفة الأولى على اليسار ، حيث سيتم فتح الباب.

داخل الغرفة سترى خزانتين. لا يمكنك قطع السلسلة في الوقت الحالي ، لكن يمكنك فتح الخزانة على اليمين. افتح الأبواب وخذ الفانوس والمذكرة الأولى للبطل - "مذكرات كليمنت - العذاب" (Henri Clement). لا تنس أن البطل سوف يصدر ملاحظاته فقط.

استخدام المصباح اليدوي: لاستخدام الفانوس ، اضغط باستمرار على المفتاح F. سيخرج البطل الفانوس ويبدأ في شحنه. تذكر أن الشحن لا يدوم طويلاً ، لذا سيتعين عليك تكرار الإجراء. كن حذرًا وحاول ألا تصدر الكثير من الضوضاء لضمان سلامة هنري.

عد إلى الممر وافتح الغرفة التالية على اليسار. التقط صورة من الحائط بجوار الطاولة. انتبه إلى الجدول: داخل هذه الطاولات ، يمكن سحب الأدراج للعثور على المواد الاستهلاكية والملاحظات. في هذه الحالة ، عندما تفتح الجدول ، ستجد "بروتوكول تشريح جثة رينار" (د. يوسينسكي). بعد ذلك ، افتح أقرب باب وسترى الجثث. التقط علبة الوقود.

الطريق إلى باب مفتوح: استمر في التحرك أسفل الممر. على اليمين سترى بابًا بقفل. لهدم القفل ، ستحتاج إلى مسدس. لذا اتجه يسارا. إذا لم تدخل الغرفة على اليمين ، فسترى في نهاية الممر بابًا مغلقًا على الجانب الآخر. للالتفاف حول هذا ، اذهب إلى غرفة الطعام ، وانظر حولك وافتح الباب المجاور. لذلك ستجد نفسك في المطبخ وتلتقي بجندي جريح. ابحث عن قطعة لحم على طاولة المطبخ يمكن استخدامها لجذب الفئران.

الحصول على بندقية: استمع إلى الجندي الجريح وخذ البندقية. للقيام بذلك ، افتح باب الخزانة المقابل للرجل الجريح ، واذهب إلى خزانة الحائط ، وارفع الخطاف ، وافتح الباب وخذ خرطوشتي مسدس. لإعادة تحميل السلاح ، اضغط باستمرار على المفتاح R. عندما ترى الأسطوانة المفتوحة للمسدس ، انقر فوق LMB لإدخال خرطوشة. كرر هذا مرتين لأن لديك ذخيرتان.

فتح القفل: ارجع إلى الجندي الجريح الذي جره الوحش بعيدًا. لا تقلق ، في غضون 10-15 دقيقة القادمة ستكون آمنًا تمامًا. ارجع للخلف وأطلق النار على القفل كما وصفته أعلاه. ثم انزل.

غرفة الإدارة: الطريق إلى اليسار يؤدي إلى باب مغلق ، لذا استدر إلى غرفة "الإدارة". ستجد في هذه الغرفة عددًا من العناصر والمعلومات المثيرة للاهتمام لمساعدتك على التقدم في اللعبة.

الإدارة والمولدات

استخدم عناصر مهمة في الغرفة:

ضوء: عند التفاعل مع المصباح ، يمكنك حفظ تقدم اللعبة. لا تنسى ذلك.

خريطة: هناك خريطة معلقة على الحائط تظهر عليها علامات على شكل حلقات حمراء. تشير هذه العلامات إلى مناطق مهمة حيث يمكنك العثور على عناصر مفيدة. انتبه لهم.

صدر: يوجد أسفل الخريطة صندوق حيث يمكنك تخزين العناصر التي لا تحتاجها في الوقت الحالي. تذكر أن مساحة المخزون محدودة ، لذا خصص مواردك بعقلانية.

احصل على "B. بابتيست "ومذكرة من الكاتب:

خذ الرمز "V. بابتيست "من الطاولة الموجودة في وسط الغرفة. يشير إلى المقتنيات التي يمكنك جمعها في اللعبة.

ابحث أيضًا عن ملاحظة من الكاتب الرئيسي ، ك.فريل. اقرأها وتذكر التفاصيل المهمة.

انظر في أرجاء الغرفة وابحث عن الموارد:

ابحث عن علبة وقود أخرى على الأرض. يتم توزيع الموارد مثل الوقود بشكل عشوائي في هذه اللعبة ، ويعتمد مقدارها على الصعوبة المختارة. اجمع كل ما تستطيع.

ابحث عن قماش على أحد الأرفف. إذا وجدت قطعة قماش أخرى ، يمكنك دمجها للحصول على ضمادة. فقط اسحب قطعة قماش على أخرى.

على طاولة أخرى ، ابحث عن الملاحظة "الجرذان والجثث المحروقة" للدكتور يوسينسكي.

اسقط في القبو ، واتبع الدرج. يوجد في القبو مولد كهربائي يلعب دورًا مهمًا في القبو.

احصل على K. Frilu "واكتشف رمز الباب الثاني:

التقط حرف "K. Frilu "وافتحها. سترى رمز الباب الثاني في غرفة الإدارة. تذكر هذا الرمز حيث ستحتاج إليه لاحقًا. من المهم ملاحظة أن جميع الرموز في اللعبة يتم إنشاؤها عشوائيًا ، لذلك في كل مرة ستكون مختلفة.

اجمع عبوات إضافية وقم بتزويد المولد بالوقود:

ابحث عن عبوات أخرى واقترب من المولد. سيأخذ البطل العلبة تلقائيًا. إذا لزم الأمر ، يمكنك فتح المخزون (اضغط على TAB) ، حرك المؤشر فوق العلبة وتعيين مفتاح الاختصار من "1" إلى "4". سيساعدك هذا في إخراج العلبة بسرعة من مخزونك.

صب الوقود من جميع العلب المتاحة في المولد. ما عليك سوى الاحتفاظ بالرنمينبي والـ LMB للتزود بالوقود.

اكتشف بيئة المولد:

توجد ساعة جيب على كرسي بالقرب من المولد. أنها تظهر وقت تشغيل المولد المتبقي. إذا لم تكن بعيدًا عن المولد ، فيمكنك ترك الساعة في الصندوق لتوفير بعض مساحة المخزون.

افتح الدرج في الطاولة بالقرب من المولد وابحث عن الملاحظة "لا تطفئ الأنوار!" من مؤلف غير معروف. تأكد من قراءتها لمزيد من المعلومات.

معلقة على منشور قريب هناك ملاحظة أخرى "وقود ونار" من الجندي Boiron. اقرأها بعناية للحصول على تلميحات مفيدة.

ابدأ المولد وانتقل إلى الإدارة:

أدر مقبض المولد لبدء تشغيله. تذكر أن هذا المولد يقوم بتشغيل القبو بالكامل ، لذا فإن تشغيله بشكل صحيح مهم للغاية.

اصعد إلى الإدارة واحفظ تقدم اللعبة:

عندما تصل إلى غرفة الإدارة ، ابحث عن مكان لحفظ تقدمك. ربما ستكون طاولة بها كمبيوتر أو جهاز خاص للحفظ.

استخدم ميزة حفظ اللعبة لتسجيل تقدمك والتأكد من حفظ إنجازاتك.

حسنًا ، أدخل الرمز الموجود على القفل من رمز Frilu المميز: 7432.

تفتح القفل وتخرج إلى الممر. الطريق إلى اليمين يؤدي إلى المخرج. استمر في التحرك في هذا الاتجاه.

تصل إلى الأنقاض ويتبين لك أنك ستحتاج إلى ديناميت ومفجر. ومع ذلك ، قبل ذلك ، تحتاج إلى الالتفاف والمضي قدمًا.

على طول الطريق ، لاحظت وجود باب مستودع أسلحة مغلق. في الوقت الحالي ، يعمل قفل الطوارئ في هذا الجزء من القبو. اتركه لفترة واستمر في طريقك.

يوصى أيضًا بإزالة الصندوق الموجود على يسار باب مستودع الأسلحة من أجل إنشاء مسار آخر للإدارة. انتبه إلى جميع المنافذ على طول الطريق واجمع كل المواد الاستهلاكية التي تجدها.

الغاء القفل

رائع ، الآن تحتاج إلى إزالة قفل الطوارئ. ارجع إلى الشوكة حيث استدرت يسارًا. استدر الآن يمينًا. سترى صمام أحمر على يدك اليسرى. حاول تدويرها وسوف تنكسر.

الآن ، مقابل المكان الذي به الصمام المكسور ، سترى مستودعًا استراتيجيًا. كلا البابين مغلقان. ولكن على يمين الباب الأيمن توجد فتحة مغطاة بالقضبان. الشبكة مائلة فقط ، لذا انقلها من مكانها وتسلقها للداخل.

بمجرد وصولك إلى المستودع ، افتح كلا البابين. في وسط المستودع ، قد تكون هناك قنابل يدوية على الرفوف. أيضا ، في نهاية المستودع ، هناك العديد من الخزائن. تحت الخزائن اليسرى ملاحظة تسمى "مذكرات كليمنت - لا توجد أخبار" (هنري كليمنت).

إحدى الخزانات مفتوحة ويمكنك البحث عنها (ستكون في أقصى اليسار). يتم إغلاق بقية الخزانات بمجموعات الرموز. في زاوية المستودع ، ستلاحظ جثة بحرف "F. أوكلير. قم بتوسيعه للكشف عن الرمز واستخدامه لفتح خزانة Auclair. ستجد في الداخل عناصر مفيدة.

إذا كنت تهتم بخزانة Delisle ، فستجد بالداخل صمامًا وسيتم تحديث المعلومات. سوف تحتاج إلى رمز لخزنته. على يمين الخزانة ، ستكون هناك صورة تشير إلى ثقب سري في زاوية إحدى الغرف.

إذا لزم الأمر ، عد إلى المولد وأعده بالوقود. ثم عد إلى الممر المؤدي إلى مستودع الأسلحة. بدلاً من مخزن الأسلحة (الباب المسدود أمامك) ، انعطف يسارًا. ستجد هناك ممرًا على شكل حرف T به غرف لسكان القبو.

الغرفة الأولى على اليسار تخص جوبيرت. في الداخل ، توجد صورة على الرف ، تحتاج أيضًا إلى جمعها ، وكذلك جمع الموارد الأخرى.

على الطاولة في الغرفة توجد ملاحظة بعنوان "The Last Journal of Joubert" (الرقيب Stéphane Joubert). هذه ملاحظة مؤامرة مهمة تنص على أنه يمكن الحصول على الرمز من الترسانة عبر الاتصال اللاسلكي في مركز الاتصالات. ستظهر علامة على خريطتك تشير إلى عقدة الاتصال.

تحتاج إلى العودة إلى الممر ومواصلة التحرك. على الجانب الأيسر سترى باب بلانشيت المفخخ. يمكنك فتحه على الفور ، لكن كن مستعدًا للهروب على الفور لتجنب التعرض للتلف (قد تضطر إلى استخدام ضمادة). داخل المبنى سيكون هناك حد أدنى من الموارد ، بدون ملاحظات أو صور فوتوغرافية.

مقابل غرفة بلانشيت توجد غرفة العمليات الإستراتيجية. اذهب إلى الداخل وافحص الطاولة. هناك سوف تجد ملاحظة "معلومات جديدة عن النفق الروماني" (الرقيب ستيفان جوبير) والصورة رقم 4 مع صورة لمنجم وعامل منجم مع عربة.

ابحث في الغرفة واجمع الموارد الأخرى. في درج منضدة صغيرة في الجزء الخلفي من الغرفة توجد ملاحظة بعنوان "أسير الحرب في الحجز" (العميد ديلبي). افتح بابًا آخر للعودة إلى نفس الممر ولكن من الطرف الآخر.

على اليمين سترى باب غرفة راينار. إنه مغلق من الداخل ، وللدخول ، تحتاج إما إلى استخدام قنبلة يدوية (يمكنك الحصول عليها من المستودع حيث يوجد الصمام) ، أو تحريك برميل متفجر في مكان قريب وإطلاق النار عليه بمسدس. ستجد في درج الطاولة في غرفة رينار ملاحظة "افتراضات حول الدافع" (م. فورنييه).

الغرفة التالية ملك فورنييه. ادخل إلى الداخل وأخذ ملاحظة "اصطياد الوحش" (M. Fournier) من الطاولة. في الدرج الموجود على المنضدة سوف تجد أيضًا ضمادة وملاحظة أخرى "Arsenal Defense Strengthening" (M. Fournier).

على الخزانة بجوار السرير في الغرفة ملاحظة "مسؤول الأمن" (الرائد بلانشيت). هذه أيضًا ملاحظة قصة تقول أن الصنبور الاحتياطي موجود في خزانة Delisle.

عند مفترق الطرق في الجزء السكني ، ستلاحظ الباب نصف المفتوح لغرفة الترفيه. اذهب إلى الداخل وفي الزاوية اليمنى ستجد عدة براميل. حركهم إلى الجانب للكشف عن صر. قم بإزالة القضبان ، وكسر الألواح وادخل أماكن المعيشة في Delil.

من المهم أن تلتقط رمز Delil الذي يقع بالقرب من الجثة. افتح الطية واحفظ رمز الخزانة الخاص بها في المستودع. أيضًا معلقة على الحائط هي حقيبة ستزيد مخزونك بخلية واحدة. على الطاولة يوجد "تقرير إلى Lyarue" (خاص Lyarue).

يمكنك المتابعة من خلال الشقق السكنية. ستقودك السلالم المؤدية إلى أسفل إلى باب يفتح طريقاً مختصراً إلى المستشفى. على اليمين سيكون هناك ممر ممتد. قم بتشغيله واهرب بعيدًا لتجنب الضرر الناجم عن الانفجار. سيتم إغلاق الباب الذي أمامك ، ولكن على اليسار ستتمكن من النزول إلى قبو النبيذ. ستجد على الأرض قبل النزول إلى القبو رمز شوبان. ستجد داخل القبو موارد وملاحظة "أين نبيذنا؟" (م. فورنييه). لن ينجح دخول القفص ، حيث يتم حظره بواسطة سلسلة ، ويتم تثبيت الشبكة.

عد إلى مستودع الإمداد الاستراتيجي ، افتح خزانة Delil ، خذ الصمام الأحمر وقم بتثبيته بدلاً من الخزانة المكسورة. أدر الصمام لتحرير قفل الطوارئ. الآن سيكون المسار إلى السجن وعقدة الاتصال متاحين.

الحصول على مفتاح الربط

كيفية الحصول على مفتاح ربط في اللعبة: دليل مفيد

لإكمال اللعبة بنجاح والوصول إلى الهدف ، ستحتاج إلى مفتاح ربط موجود في إحدى الخزانات في مخزن المهمة. من المهم أن تعرف أن هذه الخزانة تخص فورمان ستافورد ، لذلك ستحتاج إلى رمز لفتحها. إليك دليل خطوة بخطوة حول كيفية الحصول على مفتاح الربط:

انتقل إلى المستوى الفرعي "الصيانة". للقيام بذلك ، استكشف عالم اللعبة وابحث عن مدخل مناسب لهذا المستوى الفرعي.

داخل المستوى الفرعي ، ابحث عن ورشة العمل واذهب عبر ما يسمى "نفق الفئران". يمكن أن يكون ممرًا ضيقًا أو ممرًا سريًا.

بالمضي قدمًا ، انتبه إلى الباب المغلق المؤدي إلى النقطة. لديك بديلان يمكنك استخدامهما:

البديل 1: استخدم المفتاح لفتح هذا الباب. اذهب إلى الكنيسة الموجودة ، وابحث عن الكاهن في كرسي الاعتراف وبجانبه ستجد مفتاح الباب المنقط. ارجع إلى علبة الدواء واستخدم المفتاح الموجود.

البديل 2: إذا لم يكن لديك المفتاح ، يمكنك اقتحام مخزن الذخيرة بجوار النقطة. قم بفتح باب المستودع وكسر الجدار الخشبي الذي يفصل بين المستودع وصندوق الدواء. بهذه الطريقة ستتمكن من الدخول إلى المستودع.

عندما تكون داخل النقطة ، انتبه إلى الرمز المميز بالقرب من الجثة. افحصها وابحث عن الكود الموجود عليها. هذا الرمز هو مفتاح خزانة مفتاح الربط.

ارجع إلى قبو المهمة واستخدم الرمز الذي تلقيته لفتح خزانة F.

أخيرًا ، خذ مفتاح الربط من الخزانة.

باتباع هذه التعليمات ، ستحصل بنجاح على مفتاح ربط سيصبح أداة مفيدة في مغامرتك. لا تنسى استخدامه

    الحصول على قواطع السلسلة: خطوات مهمة لتحقيق الهدف

    في مغامرتك ، تواجه الحاجة إلى الحصول على قواطع سلاسل موجودة في زنزانة مع سجين ألماني. للحصول على هذه الأدوات بنجاح ، اتبع الخطوات التالية:

    1. استخدم مفتاح الربط لفتح الشبكة المؤدية إلى مكتب المشرف. لقد تلقيت هذا المفتاح باتباع التعليمات السابقة.
    2. تأكد من تشغيل المولد لتوفير الطاقة لأبواب الزنازين. إذا كان المولد لا يعمل ، فابحث عنه وقم بتنشيطه للوصول إلى الكاميرا.
    3. انظر حولك لتجد زنزانة مع سجين ألماني. قد تضطر إلى التغلب على العقبات أو التعامل مع وحش قد يكون في طريقك. كن مستعدًا للقتال أو استخدام مهارات أخرى للتغلب على هذا الخطر.
    4. اقترب من الزنزانة مع الألماني الأسير وحرره. قد يتطلب ذلك استخدام مفتاح خاص أو أدوات أخرى لفتح الباب أو فتح الآلية.
    5. مباشرة بعد الإفراج عن السجين الألماني ، اسرع للحصول على قواطع السلسلة الموجودة في الزنزانة. يجب أن يكون لديك وقت للاستيلاء عليها بينما تحافظ الكهرباء على أبواب الزنازين مفتوحة. حاول أن تتصرف بسرعة وحسم حتى لا تضيع فرصتك.

    الحصول على مقبض المفجر: الخطوات الأساسية والنصائح

    عندما يكون لديك بالفعل قواطع السلسلة (انظر أعلاه) ، ستتمكن من الوصول إلى مقبض المفجر الموجود في قبو مملوء بالماء يؤدي إلى "الأنفاق الرومانية". إليك دليل خطوة بخطوة لمساعدتك في تحقيق هذا الهدف:

    1. استنزاف المياه من التخزين. قم بتنشيط مفتاح الطاقة بشكل أكبر داخل القبو المملوء بالماء. قم بتشغيل المضخة الموجودة بجوار البوابة حيث تخطط لقطع السلسلة. مطلوب مولد عامل حتى تعمل المضخة (تأكد من تنشيطها أيضًا).
    2. بعد تصريف المياه ، انتقل إلى الطرف البعيد من المستودع ، حيث ستجد صندوقًا معدنيًا ولوحًا خشبيًا يسد المسار المؤدي إلى الأنفاق. إزالة اللوح. حرك الصندوق المعدني. تقدم للأمام في الأنفاق.
    3. في الأنفاق ، ستصل أولاً إلى معسكر صغير. هنا سوف تكون قادرًا على حفظ اللعبة باستخدام مصباح التوفير ، على غرار المصباح الموجود في مكتب الإدارة.
    4. استمر في التقدم عبر الأنفاق الرومانية واحذر من الجندي الأعمى والمجنون الذي يختبئ هناك. يمكنك قتاله والحصول على بندقيته ، أو استخدام مهارات التخفي وتجاوزه دون التسبب في صراع.
    5. تحتاج إلى الوصول إلى الغرفة التي يوجد بها مقبض المفجر والاستيلاء عليه. قد تضطر إلى كسر باب واحد على الأقل للدخول إلى هذه الغرفة.

    دليل إضافي: هناك ممر مخفي في الغرفة بمقبض المفجر الذي يؤدي إلى الحفرة. في هذا المقطع ، يمكنك العثور على رمز مميز مع رمز ودمية أرنب ، والتي يمكن أن تكون مفيدة لك لاحقًا في محاربة الوحش.

    1. بمجرد حصولك على مقبض المفجر ، عد إلى القبو. ستحتاج إلى تحريك عدة صناديق ، واحدة أصغر والأخرى أكبر ، بالقرب من الحافة حيث سقطت سابقًا. استخدمها كدعامات للقفز والعودة إلى القبو.
    2. في طريق العودة إلى المخبأ ، كن حذرًا واحذر من أي عقبات أو مخاطر قد تنشأ.
    3. بعد الوصول إلى القبو ، استخدم مقبض المفجر لتدمير الباب أو العائق المطلوب لمواصلة مغامرتك.

    الحصول على الكود من باب الأرسنال.

    للحصول على كود باب Armoury والوصول إلى المنطقة الرئيسية ، اتبع الخطوات التالية:

    انتقل إلى المستوى الفرعي "أرباع الجندي".

    في نهاية الممر الأول ، ابحث عن باب غرفة الاتصالات المقفلة. ستكون هناك لافتة بجانب الباب تقول "الأمان" تشير إلى الاتجاه إلى اليمين.

    ابحث عن غرفة الأمن وادخلها باتباع علامة "الأمان". اكسر افتح الباب وافتح صندوق المفاتيح بالداخل. اقرأ الملاحظة الموجودة داخل الصندوق. سيتم توقيع المذكرة باسم الشخص.

    ابحث في سرير الشخص الذي يتطابق اسمه مع الاسم الموجود في الملاحظة الموجودة في غرفة الأمن. ابحث في السرير في الثكنتين عن مفتاح. إذا كنت بحاجة إلى مساعدة ، فارجع إلى الرسم الموجود في مكتب الكاتب (الغرفة الأولى في المستوى الفرعي) ، حيث سيُظهر السرير المخصص لكل جندي.

    بمجرد العثور على المفتاح على السرير أو في "صندوق البريد" ، استخدمه لفتح باب غرفة الاتصالات.

    عند دخولك غرفة الاتصال ، ستجد أن الراديو لا يعمل بسبب نقص الطاقة. أنت الآن بحاجة إلى متابعة تدفق الطاقة الذي يؤدي إلى الراديو حيث أن مفاتيح الطاقة متصلة في سلسلة.

    اعثر على طريقك إلى غرفة المرافق ، واذهب عبر الثكنات B وادخل الممر المؤدي إلى غرفة الطعام. اذهب إلى غرفة الاستراحة وكسر القفل الموجود على بوابة غرفة المرافق المجاورة (يمكنك استخدام سلاح أو لبنة).

    عند دخول غرفة المرافق ، قم بتشغيل المفتاح الموجود على الحائط.

    عد إلى غرفة الاتصالات وقم بتشغيل الراديو. تأكد من تشغيل المولد وأن المفتاح الموجود على جدار غرفة الاتصالات قيد التشغيل. اضغط على الزر الموجود في الراديو لسماع الرمز المرسل.

    يجب أن يكون لديك الآن وصول إلى رمز باب Armory ، والذي يتم إرساله عبر الراديو في غرفة الاتصال.

    الحصول على الديناميت في الترسانة

    بعد استلام الرمز من باب مخزن الأسلحة ، يمكنك فتح الباب المؤدي إلى المنطقة الرئيسية لمستودع الأسلحة. اذهب من خلال "المتاهة" والتحرك نحو المتفجرات Vault.

    1. اذهب من خلال الباب المفتوح لـ Arsenal باستخدام الكود الذي تلقيته.
    2. انتقل إلى المنطقة الرئيسية في Arsenal ، متبعًا الإشارات أو الرسوم البيانية إذا كانت متوفرة. كن حذرًا فقد يكون هناك حراس أو مصائد داخل الأرسنال.
    3. ركز على مخطط أو خريطة Arsenal لإيجاد الطريق إلى Vault of Explosives. عادة ما يقع Vault في الجزء الخلفي من Arsenal.
    4. بعد الوصول إلى Explosive Vault ، ابحث عن الديناميت والتقطه. ربما سيتم تخزين الديناميت في صناديق أو خزائن أو حاويات أخرى. إذا لزم الأمر ، استخدم الأدوات أو المفاتيح للوصول إليه.
    5. تحقق من عناصر المخزون الخاص بك وتأكد من حصولك على الديناميت.

    نسف المخرج

    تحتاج إلى استخدام الديناميت لتفجير المخرج وخلق ثقب في الأرض ، اتبع الخطوات التالية:

    • ضع الديناميت في الصندوق الخشبي المجاور للمخرج.
    • أدخل مقبض المفجر في المفجر.
    • اقترب من المفجر وتفاعل معه لتفعيل الانفجار.
    • بعد تفعيل المفجر ، ينفجر الديناميت محدثًا حفرة في الأرض بجوار المخرج.
    • اقفز إلى الحفرة التي تم إنشاؤها لتنزل وتواصل رحلتك.

    الاجتماع الختامي

    لإنهاء اللعبة ومواجهة الوحش في منطقة المواجهة النهائية الكبيرة ، لديك خياران:

    1. تجنب الوحش وكسب الوقت: تحتاج إلى التحرك بسرعة ، ومراوغة الوحش ، واستخدام الصناديق القريبة لإنشاء حواجز مؤقتة بينك وبين الوحش. ادفع الصناديق باتجاه "الحائط" أو أي عوائق أخرى لإنشاء مسار والتحرك نحو المخرج. اذهب إلى المخرج دون أن تدع الوحش يلحق بك.
    2. اجعل الوحش يسقط في الصدع: استخدم بندقيتك أو متفجراتك لتدمير الجسور الخشبية التي يمكن للوحش استخدامها لمطاردتك. شاهد تحركات الوحش واطلاق النار على الجسور عندما يكون الوحش عليها حتى يقع في الصدع أدناه. في اللحظة المناسبة ، دمر الجسور واجعل الوحش يسقط ، وبعد ذلك يمكنك المتابعة بأمان في طريقك إلى المخرج.

    كلا الخيارين يتطلب التنسيق الجيد والتفكير الاستراتيجي. اختر الطريقة التي تناسب أسلوب لعبك والموارد المتاحة لك. حظا سعيدا في إنهاء اللعبة!

    هل كانت المقالة مفيدة؟
    شكرا جزيلا!
    [AddToAny]
    فقدان الذاكرة: القبو
    0 تعليقات

    إضافة تعليق

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

    دليل تجول
    الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
    إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
    الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
    مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
    تجول أطلس سقط
    دليل تجول
    تجول أطلس سقط
    الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
    تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
    دليل تجول
    تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
    دليل مفصل لمهام القصة مع حلول للألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل محاكمة القفار: ما مدى معرفتك...
    الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
    إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
    الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
    مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
    تجول نيويورك ألغاز 5
    دليل تجول
    تجول نيويورك ألغاز 5
    إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
    الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
    دليل تجول
    الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
    الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...