آنا من Overwatch لديها Hitbox "100٪ معطل"
أصدرت مجموعة من لاعبي Overwatch مقطع فيديو جديدًا يظهر أن صندوق نجاح Ana لا يتطابق مع نموذجها البطل أثناء التحرك.
لا يعتبر اللاعبون المراقبون غريباً عن هذه الأنواع من المشاكل ، فقد كانت لعبة Ash's hitbox غريبة بالتأكيد عندما تم إصدارها ، وكان Hanzo يعاني من مشكلات مزمنة طوال تاريخ اللعبة.
ومع ذلك ، يبدو أن خلل آنا فريد إلى حد ما من حيث أنه "يكسر" صندوق النتائج الخاص بها فقط عندما تمضي قدمًا.
لاعب Overwatch الروسي ديموشاTV نشر مقطع فيديو للخطأ على موقع يوتيوب وقال على الفور إنه ليس "مشكلة في الخادم أو بينغ".
كتب ، "لقد لاحظت أن طلقاتي لم تهبط على آنا ، لذلك قمت بفحص صندوق الضرب الخاص بها أثناء تحركها" ، وبالطبع الفيديو يثبت ذلك.
بينما تقف آنا ثابتة ، تتصرف علبة الوصول الخاصة بها بشكل طبيعي ، ولكن نظرًا لأنها تميل إلى الأمام ، فإنها لا تتلقى رسائل ولا تتبع نموذج شخصيتها.
الرماية الموجهة ، عندما يبدو أن رأسها على البندقية مباشرة أثناء الجري ، لا تسجل حتى الضربات حتى تبدأ في التحرك إلى المكان الذي ستكون فيه إذا كانت ثابتة.
على الجانب الأيسر أو الأيمن ، يجعل هذا الأمر أكثر صعوبة بالنسبة لـ Ana في إصابة الهدف ويسمح لها بالقتل بسبب الضربات وأبطال القناصة الذين يعتمدون على لقطات دقيقة.
في الوقت الحالي ، لإلحاق الضرر بآنا ، قد تكون أفضل فكرة هي التصويب فوق المكان الذي يظهر فيه رأسها مباشرةً عندما تجري ، حيث يبدو أن صندوق الضربات الحرجة خلف رأسها وفي الجزء العلوي من ظهرها.
والخبر السار هو أنه إذا كانت آنا تبحث من خلال نطاقها أثناء الحركة ، فيجب أن يتصرف موقع hitbox بشكل طبيعي ويسجل الزيارات كما ينبغي.
حاليًا ، مشكلة Hitbox غير مدرجة في قائمة مشكلات Overwatch المعروفة للتصحيح الحالي ، ولكن نأمل أن يلاحظ المطورون ويصلحوا Captain Amari لتسجيل الزيارات مثل أي بطل آخر.