تحديث Overwatch 13 أغسطس: Shield Nerfs و Zenyatta Buffs و Roadhog
تم إصدار تصحيح Overwatch جديد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، و Xbox One ، و PlayStation 4 ، و Nintendo Switch ، مما يوفر مجموعة من الإنجازات والهواة للعديد من الأبطال.
كانت الخاسرة الكبرى في هذا التصحيح هي بريدجيت ، التي رأت أن صحتها الأساسية تغيرت تمامًا من 200 إلى 150 ، وتركت 50 درعًا في الاحتياط. بالإضافة إلى ذلك ، فإن شفاء الإلهام الخاص بها قد تم إنقاصه ، مما يعني أن سلبيتها ستجعل من الصعب الحفاظ على زملائها في الفريق على قيد الحياة.
من المحتمل أن يبحث Briga عن بطل آخر للعب معه حيث سيكون من الصعب بشكل متزايد الاستفادة من خزان دعم هجين. ستظل تشكل تهديدًا ، ولكن بدرجة أقل ، خاصة بالنسبة للرتب الدنيا.
ترى Orisa أيضًا تنحيفًا للدرع ينخفض من 250 إلى 200. بالإضافة إلى ذلك ، تم تقليل مدى قدرتها على التوقف ، مما يجعل الأمر أكثر صعوبة للقتل البيئي على خرائط مثل Ilios Well.
يتعرض Sigma أيضًا للضعف ، حيث تم تخفيض صحته الحاجزة من 900 إلى 700. كما أنه يستغرق وقتًا أطول ليبرد ، لذلك يجب أن يكون أكثر عرضة للأعداء ، خاصة مع إضافة Kinetic Grasp ثانيتين إلى تهدئته.
في أماكن أخرى ، هناك بعض التحسينات في Pharah و Roadhog و Symmetra و Zenyatta.
تم تقليل مدة وابل فراه بمقدار نصف ثانية ، مما يجعلها أقل عرضة للخطر. بالإضافة إلى ذلك ، زادت سرعة حركتها بنسبة 20٪.
يحصل Roadhog على زيادة في القوة التي تمس الحاجة إليها ، وتسبب بندقيته الآن المزيد من الضرر ، ويجب أن يكون قتلها أسهل مع التسديدة الإضافية.
سوف يكون النقل الآني الخاص بـ Symmetra نشطًا في كثير من الأحيان ، ويتم تقليل وقت التباطؤ بمقدار ثانيتين.
أخيرًا ، سوف تشحن لعبة Zenyatta Orb of Destruction بشكل أسرع وتتمتع بمعدل إطلاق نار أفضل. لكل من يرغب في الحصول على زن بوف ، حان وقت التألق!
وصف التحديث
بريجيت
مشترك
- تم تقليل الصحة الأساسية من 200 إلى 150.
ألهم
- - انخفض إجمالي الشفاء من 130 إلى 90 (انخفض الشفاء من 21 إلى 15 صحة في الثانية)
- لم يعد الشفاء الذاتي منقسمًا إلى النصف.
تعليقات المطور:
- ➤ من خلال الحصول على شحنات متعددة لـ Repair Kit ، تمكنت بريدجيت من اللعب في نطاقات أكثر أمانًا مع استمرار تأثيرها القوي على فريقها. بالاقتران مع حاجزها الشخصي ، لم تكن بحاجة إلى الكثير من البقاء على قيد الحياة من حيث الصحة النقية.
- كان لـ Inspire أيضًا تأثير قوي على الفريق ، على الرغم من صعوبة الشعور به بسبب طبيعته السلبية ، لذلك فإننا نقلل من التعافي على مستوى الفريق ، مما يجعله أكثر فائدة لبريجيت نفسها.
ديانة أوريسا
مشترك
- تم تخفيض الدرع الأساسي من 250 إلى 200.
قف!
- تم تقليل نصف القطر من 7 أمتار إلى 4 أمتار.
- تمت زيادة سرعة المقذوف من 20 إلى 30
تعليق المطور: نصف قطر إيقاف أوريسا الكبير! جعلته هذه القدرة أكثر فاعلية في إنشاء مجموعات ضد مجموعات كبيرة من الأعداء مع فترة تهدئة قصيرة نسبيًا. تهدف التغييرات في سرعة المقذوف ونصف القطر إلى تغيير كيفية استخدامه ليكون أكثر فاعلية في إصابة أهداف فردية.
Pharah
تحوم الطائرات
- ➤ زادت سرعة الحركة بنسبة 20٪.
- تم تخفيض معدل التجديد من 50 إلى 35 في الثانية.
وابل
- - تم تقليل المدة من 3 إلى 2,5 ثانية.
تعليقات المطور:
- نجري بعض التغييرات على Hover Jets والتي من المفترض أن تزيد من سرعة طيرانها وتجعلها أكثر قدرة على المناورة. للتعويض عن هذا التغيير ، قمنا أيضًا بتقليل وقت التمرير.
- وابل الصواريخ له أضرار جسيمة لدرجة أن نهاية المدة كانت في كثير من الأحيان عائقًا أكثر من كونها ميزة ، خاصة مع وجود عدد أقل من العوائق التي يمكن اختراقها.
Roadhog
بندقية الخردة
- ➤ (عام) تم تخفيض الذخيرة من 6 إلى 5.
- ➤ (عام) تمت زيادة الضرر لكل قذيفة من 6 إلى 7
- ➤ (عام) زاد مقدار التبريد من 0,7 إلى 0,85 ثانية.
تعليق المطور: تهدف تغييرات الأسلحة هذه إلى جعل مجموعة Roadhog's Chain Hook أكثر اتساقًا وإعادة الشعور بالوزن الثقيل الذي كان عليه في الماضي.
سيغما
الحاجز التجريبي
- الصحة خفضت من 900 إلى 700.
- تم تخفيض معدل التجديد من 120 إلى 80 في الثانية.
الفهم الحركي
- تمت زيادة فترة التهدئة من 10 إلى 12 ثانية.
تعليق المطور: بالنظر إلى القوة الهجومية لـ Sigma مع الكرات الفائقة والتراكم ، قمنا بتقليل بعض دفاعاته لجعله أكثر انسجامًا مع أبطال الدبابات الآخرين.
Symmetra
النقل الفضائي
- تم تقليل فترة التهدئة من 12 إلى 10 ثوانٍ.
تعليق المطور: نحن نعمل على تقليل فترة تباطؤ الانتقال الآني لتقليل التوتر بين استخدامه كأداة للتنقل الشخصي والجماعي.
Zenyatta
الجرم السماوي من الدمار
- ➤ (إطلاق نار ثانوي) زادت سرعة الشحن بنسبة 15٪ (من 0,6 إلى 0,52 ثانية لكل جرم سماوي).
- ➤ (إطلاق نار ثانوي) ارتفع معدل إطلاق النار من 8,5 إلى 9 طلقات في الثانية.
تعليق المطور: يتمتع Zenyatta بقدرة منخفضة على الشفاء والحركة بصرف النظر عن نهايته ، ولكنه يعوض ذلك بإمكانية تلف عالية. مع الانخفاض الأخير في وقت تشغيل الحاجز الذي أدى إلى لعبة أسرع وتيرة ، نريد التأكد من استمرار Zenyatta في التميز بسبب قوتها. سيؤدي هذا التغيير إلى جعل هجومه المشحون أفضل قليلاً في القتال.