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“Yax Defender”萧源新冲击——人物故事。

开发商 miHoYo 发布了 Genshin Impact 角色肖“Defender Yax”创作背后的故事。 事情是这样发生的。

很多玩家都对角色感兴趣。 许多人想知道它们是如何创建的以及它们的历史是什么。 如今,在《元宵灯火》版本发布后,玩家们的注意力就被已经正式发布的小肖角色吸引了。 本期刊登了miHoYo设计、插画、动画部门成员的采访,分享了与娜美的角色创作故事。”Yax Xiao的后卫.

您可以在下面阅读工作室员工中原代表 Genshin Impact 项目部的回忆录:

 

卫士亚克斯的出现——文化底蕴与角色命运的交织

在为 Genshin Impact 设计角色的过程中,我们首先定义了角色的本质。 在这个阶段,我们需要隔离出一个特定的特征,将这个角色与其他角色区分开来,同时确保这个角色能给玩家留下深刻的印象。 基于此功能,我们确定了角色在 Genshin Impact 世界中的位置。 人物不是可以随心所欲放置的石头或雕塑。 作为一个有自己意志的个体,他必须在过去、现在和未来不断地与 Teyvat 互动。 人物的主要特征是他与世界的第一次接触,同样的特征构成了他存在所必需的行为概念的基础。

肖是我们创建的第一批李月角色之一。 首先,出现了一个由词词发明的年轻武士形象的大致轮廓,所有参与讨论的同事都立即认可了他这个角色。 起初,同行们想让他成为一个“美丽的年轻人”,而设计部门想把他变成一个“美丽的达人”。 我们很容易就同意了,肖成为了我们的第一个启蒙角色。

鉴于很多玩家都对这方面感兴趣,我就稍微跑题一下,简单谈谈《原神冲击》世界中的启蒙者的概念。 李月修士的美名是“悟道修士”,同时这个概念指的是所有非人类的人。 这源于“谁有七(九)个洞,就可以理解道”的概念,根据这个概念,即使是动物也可以成为行家。 另一方面,Teyvat 的人性肩负着比 Adepts 更崇高的责任。 因此,由于人的不同寻常,只有非人的人才能被称为离月的“行家”。 启蒙者可以控制元素的力量,而人类中的这种超自然能力就是以上帝之眼的形式出现的。 据人们说,云中的守护者和山脉的创造者也有一只从外面看不到的“内眼”。 而肖,作为一个经常以人形出现的角色,遵循更明确的命令并佩戴上帝之眼。

 

在为角色创建基础后,我们立即开始着手开发星座和文化背景。

在中国古代的传说和明代的神秘散文中,都提到了觉者,通常是指马王。 Ma-wana也被称为“马王子”。 他化身为护法神,在小说《南游记》中与孙悟空战斗。 另一项民俗研究也追溯了马王与山神乌屯之间的关系。

因此,考虑到这个角色极其神秘和高度接地气的性质,我们给他取了个名字萧,并决定让他成为一名护法师。 萧的名字——“邪山灵”——是用来掩饰他的过去的。 它也更深,反映了他的灵魂。 它的发展和文化的所有其他特征都出现在这个名称的基础上。

至于其他的人物规划概念,萧只得用大风神之眼。 同时,在战斗中,他的速度非常快、敏捷,并且在空中具有其他角色所不具备的机动性。 结合这一切,佛教故事中的夜叉图像被用于技能的发展和肖的星座。 这些概念虽然外来,但到了隋唐以后,就完全融入了中国乡村和城市的传说中。 夜叉是概念中非常重要的一个元素,多亏了它,我们让肖的形象更加明亮和丰富。

历史上的夜叉守护者、“天官行善”的历史形象,与一些邪灵向善的愿望联系在一起,这与萧这个人物的本质相吻合。 他的迅捷与夜叉被描述为“快灵”不谋而合。 我们对夜叉形象进行了扩展,决定肖的另一部分将基于“以皇帝的名义保护夜叉”的概念。

值得一提的是一个非常有趣的细节。 夜叉十二将的传说非常流行,根据这个传说,每个夜叉将都对应着中国八字中的一种动物。 最初,米希尔的动物是一只公鸡,然后我们把这只公鸡变成了一只金翅鸟。 金翅鸟天天吃恶龙,终于受不了它们的毒。 它被烧成灰烬,只留下一颗玻璃心。 这个故事与角色的特征不谋而合。 此外,金翅鸟这个名字也有自己的历史:它是由金翅鸟、吃蛇和龙的金翅鸟的传说与中国传统神话中的鹏鸟融合而成的。 所有这些都与当地特色密不可分。 因此,经过一番考虑,我们选择了金翅鸟作为萧星。

我们已经完成了简要概述并重新审视了肖的概念。 这一次,我们注意到肖有着非常复杂的过去:既有民间传说的味道,也有宗教故事的元素。 妖孽山神、马王道士、夜叉护法、金翅鸟……如此多的形象被重新塑造和组合,形成了一个色彩斑斓的人物。 更重要的是,所有这些元素都在叙事层面上相互联系,从而和谐地补充了人物形象,交织在一个清晰、详细的命运系统中。 这些错综复杂的编织赋予了肖全新的深度和魅力,这正是我们想要肖的。 我们希望通过文化的融合和统一,得到一首新鲜的交响乐,从中诞生的萧成为一种融合了力量感、动力感和某种沉淀感的符号。

下面我们将谈谈角色和设计的创造。

在美工与设计部门深度互动的过程中,我们一步步不断完善角色的细节。 例如,“年轻战士”的形象是我们想要保留的特征。 既然是武者,那他和谁战斗? 当然,我们将它与执政官的战争联系起来。 (多亏了这个,艺术家们得到了面具的概念。细节在第二部分)。 根据原神冲击的排列,执政官不能被完全摧毁; 即使他的神性消失了,他的力量也将存在。 被击败的执政官的遗骸和仇恨继续存在于世界上,等待着带来麻烦。 而为了守护黎月的安宁,就需要有人安抚他们。

我们希望肖在海灯节期间的出现与中国驱逐名为年的怪物的传统相吻合。 因为李月霄是保护者。

逢年过节,人们会烧香、祈祷,祈求高手的保护。
但他们不向肖祈祷。
肖不带来好兆头或幸运星。 因为他是恶魔猎手 Yaxa。
李月的灯火熄灭后,一场无形的城市争夺战开始了。 它没有赢家,没有终点。

或许,萧给旅人的第一印象,就是他冷酷无语,却又英勇善战。 同时,他也承受着极大的痛苦,而这种痛苦是根植于他自己的。 一方面,这是因为肖年年与执政官的残骸作战,这些无休止的战斗让他相信自己能做的最好的事情就是战斗; 另一方面,由于执政官遗骸的影响,谋杀增加了他的业力,折磨了他的灵魂。


这体现在他的技能概念中。 激活灭邪后,肖戴上了面具。 他的战斗力开始增加,但同时他的HP不断下降。 这表明,通过使用他的力量,他被迫受苦。

与萧交往后,旅人就能明白,萧的内心深处是善良而温柔的。 他并不是没有灵魂的,只是想要敞开心扉并不容易。

萧远离喧嚣的凡间。 他对人并不冷漠,他只是与人拉开距离,作为保护者。 在人们看不到的地方,他必须与众多邪恶势力作斗争。 他经历了人们做梦都想不到的痛苦,但尽管如此,他从未对人产生仇恨。 是他与石头之王签订的契约的基础,这个契约已经履行了数千年。 萧默默地保护着黎月,让这座城市的所有房屋都亮着灯。

玩家首次邀请小肖参加海灯节,“品味文明”。 萧条件反射拒绝。 但他并没有不屑,而是避而远之。 对于活了几千年的他来说,人的世界是转瞬即逝的现象,色彩斑斓又脆弱,转瞬即逝,如烟、烟花。 而他,这个喧闹的生命庆典的捍卫者,看起来就像一只被火包围的被驱赶的动物:他既害怕又感兴趣。 可他已经下定决心太久了,从那以后他就不明白如何加入人群了。


天灯升天,犹如万千星辰。 萧,一个人站在山顶,看着这个美女,也感受到了人们的善良,明白人们这样做是为了纪念过去和他并肩作战的战友。 作为这些记忆的见证者,他自然明白这些灯笼上写下的愿望所蕴含的感情。 他明白什么是爱和善良,只是不知道如何与凡人交流,如何在喧嚣和诱惑中找到自己的位置。 寂寞让他感到悲伤,也让他停止了时间,让他的心一直年轻到今天。

在李月霄的阴谋中,他在旅者身陷险境时,无所畏惧地挺身而出。 在 1.3 版本的元宵灯火活动中,我们希望让玩家有机会通过故事体验肖不易表现出来的柔软,以及他对你的根深蒂固的信任。

2. 擅长年轻人的外表——艺术家的详细概念

本文的这一部分基于工作室的艺术家创作 Genshin Impact 的故事。 

你好旅行者! 我们是负责开发肖的D和Susui艺术家。

在我们合作之初,我们创造了第一个基于“年轻战士”装置的肖概念。 看得出来,当年,萧的神色并没有现在那么严厉。 他的性格比较温和,脸上挂着笑容,更接近传统的巫师形象。 然后,经过和设计部门的几次讨论,我们拼凑了他的背景,最终选择了蓝绿色版本作为主打。

作为保护离月的巫师,萧在与离月地区执政官残骸的长期斗争中,不可避免地受到了他们瘴气的影响。 以此为基础,我们为萧的上半身选择了白色和蓝色,象征着他的巫师本质,适合他作为神之眼的拥有者。 下半身以暗色调为主,彰显着他灵魂深处的黑暗与凶恶。

本着同样的想法,我们在肖的深色头发上加了些浅色的头发; 在攻击过程中,显示​​出两种深色的特殊混合。 深色代表战时残酷凶猛的力量,随风飘扬的小火花和闪光,反过来又显示出巫师的本性。

萧虽然长得像个孩子,但实际上已经两千多岁了。
从来没有人以他的外表来评判他。 跟他相处过一点点的人都能明白,跟这个年轻人开玩笑是不好的。
他沉默而危险,目光比长矛还要锐利。

考虑到肖的真实年龄和他与巫师的关系,我们为他选择了翡翠首饰,以增强过去时代的神秘感和精神。 因此,在他的胯部、袖子和肩部,都有类似的碧玉装饰和带有古纹的小物件; 为了让他的形象与年轻漂亮的概念相匹配,在他的衣服设计上(尤其是上衣),我们选择了相对现代的概念,让他看起来更活泼、更有活力。

至于萧的位置,他不仅是一个漂浮的巫师,还是一个年轻的武者。 图像之间如此大的差异对艺术部门来说是一个真正的考验。 通常,“熟练”一词暗示着一位穿着长裙的科学家的形象,其动作受到相同框架的约束。 但肖是一名持枪的贾克斯护法,他的衣服不仅要保护他,还要保证行动的舒适。 同时要考虑到,3D建模工作完成后,可能会出现动作和衣服的兼容性问题,吊带也不得不限制。

所以,萧的衣服短小贴身,手腕上还有轻薄的护腕。 他带着一把驯魔匕首、一个小香炉和其他仪式用具。 同时,前后的面料,还有缎带,都是为了美观,上面的云纹装饰图案,赋予了它们一定的古风韵味。 所有这一切都唤起了角色的经验和崇高感,以及他对世俗大惊小怪的放弃。

万恶万劫——这三个字,是对萧氏数千年经验的总结,是李越的明君发明的。

在开发面具的概念时,我们借鉴了附魔驱魔面具的几个特点:

面具的主要颜色是黑色、蓝色和金色。 她朗朗上口,但不轻浮,而是严肃而神秘。 眼如铜铃,獠牙从口中伸出,角长在头上。 这种凶猛的面具使人们感到恐惧。 额头中间的眼睛象征着心灵,眉毛的火焰纹增加了力量,有威慑的意思。

肖是在海灯节期间出现的,我们希望通过这个古老的传统在游戏内外传播幸福和战胜疫情的愿望。 我们希望您喜欢肖的性格,通过了解他的概念元素,您将能够与他产生更多的共鸣,更好地了解他。

3.灭魔之刃-重装后动画演示

我们继续从 Genshin Impact 的动画部门工作人员小龙讲话。

当 Genshin Impact 首次获得批准时,动画团队为自己设定了一个非常困难的目标——我们希望玩家能够像卡通一样轻松地感知动画。 为了实现这个目标,我们参与了很多人,花费了很多时间。 于是,人物开始更加自然地移动。 此外,我们还设计了每一个小细节,让玩家可以一遍又一遍地观看动画,以免他们对动画感到厌烦。

当我们收到肖的文字描述和第一张图纸时,整个动画团队都非常兴奋。 恶霸、亚克斯卫士、启蒙者……丽月卫士,美丽而战斗中的高手形象出现在我们眼前,所有人都希望能够参与到这个角色的发展中来。 某种程度上,我们认为设计部门和美术部门创造了肖的精神,动画师将这种精神赋予了他。

肖,作为离越的人物,在动作中表现出东方的元素。 我们想象的象形文字“侠”,具有特殊的中国特色,具有“高贵、侠义”之意。 “我们需要向全世界的玩家展示这种东方魅力,即使不是每个人都会注意到它。” 这个想法像火一样在我们心中燃烧。

长柄武器与东方特色的融合,自然会让人联想到传统武术风格,但萧作为一个行家,活了多年,战斗经验丰富,可能不会完全遵循公认的技术和技巧。 因此,通过动画,既要传达东方的特质,又要传达他作为亚克斯的捍卫者在数千年的战斗中所掌握的杀戮勇气。

第三次普通攻击有侧身移动,根据移动规律,当一个人在此之后落地时,应该清楚地看到移动的力量是如何减少的。 但是为了展示萧的灵巧灵活,我们依靠的是武侠的“叶光”气功元素和跑酷技术。 所以,在空中旋转之后,萧可以轻松落地。

电影《龙门》的节选

萧的元素技能是基于Anemo,按照概念,机动性很强。 在丰富的想象力的帮助下,我们决定为元素技能提供“飞箭”或“移动线”的视觉效果。 技巧方面,我们增加了几步和慢转,让肖看起来更加熟练。

电影《少年侦探迪:海龙崛起》节选

当然,我们也做了前面提到的小东西的打磨。 设计师反复思考服装的每一个细节,每一个卷发。 在进行了多次动态模拟之后,我们选择了最好的,并在它们的基础上逐步改进了要点。 只有这样,我们才能更好地通过身体的动作和柔韧性来展示他的速度和力量,只有这样,才能让萧的身材更加优美,才能展现出李越后卫亚克斯的傲人姿态。

掩码是一个不容忽视的元素。 她出现在爆炸动画和空闲动画中。 千百年来,萧不断地与执政官的恶习和变异的怪物作斗争,业力不断在他身上积累。 当他戴上面具时,他身上的业力就显现出来了:它极大地增强了他的战斗技巧,但同时也带来了可怕的痛苦。 然而,萧却一次又一次地戴着这个面具来保护李越,一次次履行协议的条款。

肖的概念中隐藏最深的元素是他的“柔软”。 抛开其他性格特点,萧的内心柔情让他对凡间的事物产生了兴趣,但对人敞开心扉却并不容易。 这个特性很难通过动作来表达,所以我们开发了这个等待动画:一个微小的,像幽灵一样的闪烁在附近出现,肖向他伸出手,但正因为如此,精神飞走了。 他知道这一定会发生,但他仍然感到苦涩。

只有这些复杂、矛盾的感情的冲突,才能展现人物的内心世界,营造一种鲜活的、会呼吸的精神。

为了完美地塑造肖战,我们的动画团队使用动作捕捉技术和高保真数据来准确捕捉演员的动作。 肖有许多在现实生活中难以复制的战斗动作。 这需要动画团队手动调整每个磁带的每个位置和移动。 这使得动画在保持轻盈自然的同时变得更加壮观和新鲜。

我们目前正在积极地预先研究来自世界各个未来领域的角色运动风格。 我们的目标是创造活生生的人物和一个沉浸在古怪文化中的世界,展示提瓦特不同地方的文化和气候。 虽然这条路漫长而艰难,但我们正在尽最大努力创造最好的游戏产品并将其带给您。 这是值得的。

感谢亲爱的同事与我们分享这些信息。 您在 Genshin Impact 中学到了有关角色创建的新知识吗?

亲爱的旅行者,如果您对Genshin Impact的开发感兴趣,请发表评论。 之后我们会继续邀请不同部门的同仁来给我们分享他们对游戏开发过程的想法和内幕消息。

我们要感谢所有旅行者对这个项目的兴趣,并在这段旅程中陪伴我们。 在那之前,我们很快再见!

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