雷霆战
War Thunder 是一款共享软件多人军事动作游戏,具有关于第二次世界大战的第三人称视角。 您必须前往各个战场,在那里您可以在战斗中使用飞机、陆地和海上设备。 最初,游戏中只有飞机,但几年前增加了地面交通工具,使游戏更加有趣。 在五颜六色的风景背景下,咆哮的铁巨人互相撞击——看起来非常漂亮。 所有设备均以来自不同国家的真实标本为基础,因此您也有机会接触历史。
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战争雷霆在目标更新上获得了严肃的权利

直接命中更新带来 雷霆战 许多新机器和改进,包括传奇飞机,如 MiG-27M 和瑞典 JA-37C Jaktviggen。

来自地面设备 - 俄罗斯 2S25 Sprut-SD 和中国 ZTZ99-III。 此外,每个国家的舰队武库也得到了重大升级。

两张新的地面作战地图,Cosmodrome 和 Breslau。 替代火奴鲁鲁行动的新历史任务以及大量剩余空中任务的额外更新。

此外,许多车辆的模型、特性和武器都得到了改进。 海战已经获得了火控机制。 界面、图形和声音的细微变化。 您可以在下面找到完整的新闻和更改列表:

地点和任务的变化

航空任务

  • 对“多佛行动”任务进行全面大修,包括更新逻辑并将任务转移到机场排名系统。
  • 对另类历史的“克里姆斯克行动”任务进行了彻底的改造,包括更新逻辑并将任务转移到机场排名系统。
  • 将替代历史任务“阿富汗”、“柏林”、“关岛”、“西班牙”转移到机场排名系统,并将任务逻辑更新为当前任务逻辑。
  • 任务“鲁尔行动”的变化。 逻辑更新。 为地面车辆添加预设:现在不同等级的列将有不同的地面车辆。 任务设计更改以获得更好的平衡。

“对抗”

  • 所有模式任务的炸弹基础耐久度均已降低。

Сицилия

  • 更改位置以便更有机地放置机场。
  • 道路的布局已经改变,以防止机场跑道的道路交叉。
  • 机场的新可能位置。
  • 同时活跃的轰炸基地的数量已增加到 5 个。
  • 可能进行轰炸的基地数量增加了一倍。

郑州46

  • 更改位置以便更有机地放置机场。
  • 道路的布局已经改变,以防止机场跑道的道路交叉。
  • 将使命转化为新的逻辑。
  • 机场的新可能位置。
  • 同时活跃的轰炸基地的数量已增加到 5 个。
  • 可能进行轰炸的基地数量增加了一倍。
  • 任务地图大小从 7x7 增加到 8x8 扇区。

郑州

  • 更改位置以便更有机地放置机场。
  • 道路的布局已经改变,以防止机场跑道的道路交叉。
  • 将使命转化为新的逻辑。
  • 机场的新可能位置。
  • 同时活跃的轰炸基地的数量已增加到 5 个。
  • 可能进行轰炸的基地数量增加了一倍。
  • 任务地图大小从 7x7 增加到 8x8 扇区。

阿富汗和越南

  • 更改位置以便更有机地放置机场。
  • 道路的布局已经改变,以防止机场跑道的道路交叉。
  • 将使命转化为新的逻辑。
  • 将任务地图的大小增加到 128×128 公里。
  • 同时活跃的轰炸基地的数量已增加到 5 个。
  • 可能进行轰炸的基地数量增加了一倍。
  • 任务地图大小从 7x7 增加到 8x8 扇区。

蒙梅迪部门

  • 更改位置以便更有机地放置机场。
  • 道路的布局已经改变,以防止机场跑道的道路交叉。
  • 将使命转化为新的逻辑。
  • 同时活跃的轰炸基地的数量已增加到 5 个。
  • 可能进行轰炸的基地数量增加了一倍。
  • 任务地图大小从 7x7 增加到 8x8 扇区。

修正地面车辆的特性、损坏模型和武器装备

  • T-62M-1 - 弹药尺寸从 40 发增加到 42 发。 资料来源:坦克 T-62M。 T-62 坦克技术说明和操作说明的补充,1987 年。
  • BMP-3 - 主要和次要武器的方案已经改变,并被带到 BMD-4 上使用的那个。 30 毫米自动加农炮现在将被视为主炮,100 毫米炮将被视为次炮。
  • M60 AMBT - 改进了 25 毫米 LW25 加农炮的参数和弹药装载量。 初始弹丸速度从 800 降低到 400 m/s。 将 HE-DP 弹丸添加到弹药负载中。 资料来源:第 43 届年度武器系统:火炮和导弹系统研讨会,21 年 24 月 2008 日至 25 日,LWXNUMX 系列弹药的发展。
  • M48 Super - 指挥官的热像仪已被移除,因为它在真正的原型上没有。
  • M42 Contraereo - 将自动加农炮从 12 发弹匣输送到 160 发弹带的方案已得到改进。 弹药总量为 640 发。 资料来源:Il Carrista d'Italia,第 274 号。
  • SK-105A2,贾普兹。 K A2 - 增加了中立的能力。 
  • Begleitpanzer 57 - 重量从 28500 增加到 30000 kg,发动机功率从 600 增加到 720 hp。 (报告).
  • Olifant Mk.2,TTD - 添加了 TDA 修改。 
  • Ratel 20 - 改进了 20 毫米火炮的弹药供应方案。 它现在是双进料,可选择两种即开即用的进料。
  • Rooikat ZA-35 - 重量从 26500 增加到 32000 公斤,水平引导速度从 90 减少到 45 克/秒。 资料来源:Kentron Gun Systems,ZA-35 手册/武装部队 19991 年 XNUMX 月
  • MARS 15 - 修复了基于激光测距仪数据的视力校正不足的错误。
  • ARL-44 - 主炮俯角从 -10° 减少到 -5° (报告).
  • ARL-44 (ACL-1) — 已指定穿甲弹 OR Mle.44 的参数。 弹丸的质量从 6,5 减少到 6,4 kg,弹丸速度从 700 增加到 715 m/s,随着穿透值的变化(报告).
  • Tiger E、Tiger H1、Brummbar、VK4501、Heavy Tank #6、Tiger Animal - 驾驶员观察装置的装甲已重新设计。 细节被转移到了大块装甲上,光学元件变成了一个单独的物体,观察狭缝的高度也被降低了。
  • Jagdtiger - 炮盾的装甲已经过重制,部分已切换为宽大的装甲。
  • Tiger II (P) — 炮盾的装甲已重新设计,部分已切换为大块装甲。
  • Tiger II (P)、Tiger II (H)、Tiger II (H) Sla.16、Tiger II (H) (10.5cm KwK) - 重做球机枪支架的装甲,部分已切换为散装装甲。
  • Сenturion mk.3、Strv 81 (RB 52) (UK)、Sho`t Kal Dalet、Caernarvon、Strv 81、Strv 81 (RB 52)、Сenturion mk.5/1 — 炮弹的装甲已经过改造,该部分已切换为散装装甲。
  • Сhieftain Mk.3, Сhieftain Mk.5, Chieftain Mk.10 — 炮塔装甲改为散装装甲。
  • Vickers Mk.7 - 组合式船体装甲填充物已改为散装装甲。
  • XM-1(GM)、XM-1(克莱斯勒)——组合炮塔装甲的填充物已改为散装装甲。
  • Leopard 2PL — 车体和炮塔装甲组合的填充物已改为散装装甲。
  • T-55AM-1、T-62M-1 - 组合炮塔装甲的填充物已改为散装装甲。
  • Ariete - 安装在 War Kit 上的盔甲套装已改为散装盔甲。
  • Leclerc S1,Leclerc S2 - 带有组合装甲的侧屏已切换为散装装甲。
  • Lvkv 9040C, Strf 9040C — 组合屏幕已切换为散装装甲。
  • Сhallenger Mk.2, Сhallenger Mk.3 — 船体前额的组合装甲已改为散装装甲。
  • Сhallenger 2, Сhallenger 2 (2F) — 船体前额的组合装甲已改为散装装甲。
  • Ikv 91, Ikv 91-105 - 增加了指挥官的范围。
  • ZPRK 2S6、OTOMATIC、FlaRakRad、FlaRakPz 1 - 添加了空中目标的光学跟踪。
  • T25 - 垂直稳定器已被移除。 拆除的原因是坦克的第一个试点原型配备了这种稳定器。 游戏中出现的汽车是第二个试点原型车,没有安装稳定器(报告).
  • Nb.Fz - 炮塔的水平引导速度已从 8 度/秒增加到 15 度/秒(报告).
  • STB-1 - 10,5 厘米炮的射速从每分钟 7 发增加到 9 发,即以其他类似枪支(L7A3)的射速。 M393A2 (HESH) 已被 75 型 (HESH) 取代,现在默认可用。 M456 (HEAT-FS) 不再可用于此坦克。
  • Comet,Comet Iron Duke - 射速从每分钟 10,2 发降低至 8,1 发(报告).
  • Leopard 2PL、2A4、2A5、2A6、Strv 121、122、122 PLSS - 枪的垂直瞄准速度从 20 度/秒增加到 40 度/秒。 资料来源:12cm kanon strv 121/122 Skjuttabeller - FMV,2003,(报告).
  • T-72B、T-72B (1989)、T-72B3 - 主炮俯角从 -6,22° 减少到 -5,67°。 资料来源:坦克 T-72B,技术说明和操作说明,1995 年。 
  • Dicker Max - 枪的射速从每分钟 4,6 发增加到 6 发(平衡变化)。
  • Sturer Emil - 枪的射速从每分钟 3,3 发增加到 4 发(平衡变化)。
  • AMX-13 FL-11 - 枪的射速从每分钟 8 发增加到 10 发(报告).
  • 89 型 - 可研发的 79 型 ASM ATGM 已添加到弹药负载中。 一个穿甲口径弹丸已从弹药负载中移除。 默认弹丸现在是 DM23。 主炮供弹方案已更改,现在主炮按照类似于 Begleitpanzer 57 或 Strf 9040 的方案供弹。
  • Centurion Mk.1、Mk.3、Strv 81 (SS11)、Mk.10、AVRE、Mk.5/1、Action X、FV4202、FV221、Strv 81、Strv 101 - 炮手瞄准镜的放大倍率已调整为一个 4.9 - 6.0x 的变量到一个常数 6x。 资料来源:小册子 #15,Centurion,1964 年,皇家装甲兵团训练/S.Dunstan,现代战斗车辆:Centurion。
  • T95、T28 - 范围放大率已从 8 倍降低到默认范围(报告).
  • Toldi IIA - 已阐明以下炮弹的质量值(以及相应的穿透力)(报告):36M:0,9公斤→0,965公斤; 43M:0,9 公斤 → 1,05 公斤。
  • TOW-2B - 损坏类型已从累积喷射更改为冲击核心。 装甲穿透力从 430 毫米降低至 100 毫米。 显着增加护甲冲击力。
  • Char 25t - 已指定枪的型号和使用的弹药。 以前使用的弹药已更换为 90 毫米美式炮弹(报告): T33 - 基本; M71A1 - 高爆; M82 - 可在第三级修改进行研究。
  • 在机载内置遥感(“Contact-5”、“Relic”)的影响后增加了 OBPS 的不稳定。 不稳定会显着增加侧面装甲在±20 ... 25°的航向角下被OBPS击中的阻力。
  • TDA 操作的机制已得到改进。 现在,当发动机被破坏时,不可能借助TDA改装来放置烟幕。
  • 已修复地面车辆枪管的装甲参数,其中数值与更新中公布的数值不同“矛击“。
  • M24(所有线)、AMX-13 M24、Crusader Mk.II(所有线)、M4A3(105)(所有线)、M4 Tipo IC、Sherman Vc(所有线)、Challenger、AEC Mk.II、Crusader Mk。 III, SARC MkVI (2pdr), SARC MkVI (6pdr), Valentine Mk.I, M4A2, M4 748 (a), Grant I, T18E2, Panther Dauphine, Flakpanzer 341, Jagdpanzer IV, Panther II, Jagdpanther (所有范围), Jagdtiger, Panzer IV/70, Panzer IV/70 A, Pz.IV J, Maus, Tiger II (H), Tiger II (10.5 KwK), Tiger II (H) Sla, Tiger II (P), Tiger E, 黑豹A、Panther F、Panther G、E100、TV - 改进了单发烟雾迫击炮的参数。 已指定美国和英国车辆的口径 - 50 毫米(2 英寸),德国车辆的口径 - 91 毫米。 为迫击炮增加了 XNUMX 秒的装填时间。

以下坦克和自行火炮获得了新的物理精确轨道。

  • 美国:M1A1HC,LVT(A)(1)。
  • 法国:AMX-13 (SS.11)、AMX-13 DCA 40、AMX-13 (FL11)、AMX-13-90、AMX-13 (HOT)、AMX-13-M24。
  • 中国:ZTZ99-II、ZTZ99-III。
  • 苏联:BT-5、RBT-5、BT-7、BT-7A(F-32)、BT-7M、T-64A(1971)、T-64B、T-72B3、T-90A、2C25。
  • 瑞典:PBV 301。

为以下型号的地面载具增加了弹壳释放动画:

  • M56、Panzerjager I、Marder III/III ausf H、8,8 cm Flak 37 sfl、Dicker Max、Sturer Emil、Nashorn、Waffentrager、Marder A1-/A3、SdKfz 6/2、Su-76M、Yag-10、GAZ -AA DShK、GAZ-AA 72-K、ZIS-12 94-KM、ZIS-43、Ho-Ni、Na-To、AS-42、90/52 M41M、布雷达 501、R3 T20 FA-HS、CCKW 353机管局,洛林 37L,Pvkv II,Strv M42 DT,Lvtdgb m/40,L-62 ANTI II,VEAK 40,猎鹰。

修正航空的特性、损坏模型和武器

武器

  • MiG-23M - 一套由 2x R13M1 和 4x R-60、2x R-23R 和 2x R-13M1、2x R-23T 和 2x R-13M1 组成的套件已添加到悬挂武器中。
  • A.109EOA-2、AB 205 A-1 - 从攻击直升机类转移到多用途直升机类。
  • Me-410 A-1、Me-410 B-1 — 修复了一个错误,导致在购买飞机时,无需研究修改即可立即安装 250 和 500 公斤炸弹。
  • B-24D-25-CO - 一套由 4 x 2000 磅 AN-M66A2 炸弹组成的套装已添加到舷外武器中。
  • DB-3B - 45-36AN 鱼雷已被添加到舷外武器。
  • Harrier GR.1、Harrier GR.3、AV-8A - 修复了在某些情况下机翼被撕下的部分仍留在空中的错误。
  • A-26B-10 - 37mm M4 加农炮已被 37mm M9 加农炮取代。
  • 弯刀 F.Mk.1 - 修复了一个错误,该错误导致 25 磅火箭的修改菜单中显示了错误的名称。 美联社标记 II。
  • SB2C - 防御炮塔的弹药容量已从每桶 2000 发调整为 1000 发。
  • AH-64D — AIM-92 导弹已从标准武器预设中移除,并包含在悬挂武器预设中。
  • AH-1Z — AIM-9L 导弹已从标准武器预设中移除,并包含在悬挂武器预设中。
  • AH-64DJP — AIM-92 导弹已从标准武器预设中移除,并包含在悬挂武器预设中。
  • AH-Mk1 Apache - Starstreak 导弹已从标准武器预设中移除,并包含在舷外武器预设中。
  • 37 毫米 M4 加农炮 - 添加了用于空中目标的腰带。
  • FAB-500 M-62 - 炸药类型已从 TNT 更改为 TGAF-5,炸药的质量已从 325 kg 更改为 213 kg。
  • FAB-250 M-62 - 炸药的重量从 149 公斤改为 100 公斤。
  • 2000 磅 AN-M66A2 — BB 型已从 amatol 更改为 tritonal。
  • 500 磅 AN-M64A - 炸药量已从 119.7 公斤更改为 121 公斤。
  • Mk.M1 540 磅 - 炸药量从 87.1 千克修正为 105.23 千克(航空出版物 1661B,第 1 卷 - 炸弹/OP 1665,英国爆炸物,第 29 页)。
  • 容器 MK 4 MOD 0 - 悬挂容器的重量已从 109 公斤调整为 630 公斤。
  • MiG-21SMT、MiG-21MF - 添加了带有 LTC 套件的 SPS-141 模块。
  • Jaguar A - 添加了 LTC 块。
  • 幻影 FGR.2 / FG.1 - 添加了 Skyflash 空对空导弹。
  • AV-8A - 添加了带有 LTC 模块的预设。
  • F8U-2 - 添加了 LTC 块。
  • F-4EJ - AIM-9J 导弹已被 AIM-9P 取代。
  • Ar 234 B-2 - 增加了 500 公斤炸弹的改装研究要求。
  • Ar 234 S-3 - 增加了 500 公斤炸弹改装的研究要求。 正面武器带研究的修改已移至II级修改。
  • A32A - 添加了悬挂式溶解氧弹射容器。
  • F-4E - AIM-7E-2 导弹已被添加到舷外武器的射程中。
  • MiG-23M — R-60 导弹已被 R-60M 替换,同时更换了用于研究的改装(如果改装已解锁,则会自动更换)。

其他

  • Z 1007 bis(全系列)、Su-6(全系列)、PB4Y-2、B-24D、A-26(全系列)、H8K(全系列)、PV-2D、A-4(全系列)、 SO 4050 Vautour(所有改装)、AD-4(所有改装)、Saab 105G、Tu-2(所有改装)、Tu-4、B-29 - 改装菜单中的图标显示已根据舷外机进行了更正武器。
  • FAB-500sv - 修复了一些预设中未显示炸弹全名的错误。
  • GSh-23L - GSh-23L 双管加农炮弹带中的弹药成分已更改。
  • MiG-21SMT、MiG-23M、MiG-27M、Su-17M2 飞机、Mi-24P(德国)、Mi-24P、Mi-24V、Mi-35M 直升机 - S-24 导弹被 S-24B 取代。
  • 直升机、电视和热成像导引头上的 ACS 不会丢失被毁车辆的骨架。
  • R-60、R-60M - 发射和归位头包含在控制回路中的间隔已明确 0.5s -> 0.35s

飞行模型更改

  • Ki-100/100-II、Ki-96/102/108 - 修复了导致最大发动机转速过高的错误。
  • Ki-61/100(所有修改) - 机身空气动力学已经完全重新设计。 降低失速速度、起飞和着陆速度。 改进了低速和中速的操控性。 最大允许潜水速度已降至 735 公里/小时。 最大允许起落架伸展速度降低到 250 公里/小时,襟翼伸展到“着陆”位置的速度降低到 230 公里/小时(根据测试报告进行了更改)。 爬升的最佳水平速度已得到修正,爬升时间和速度特性没有改变。 可以在飞机护照中找到特定型号的更精确特征。
  • I-185(所有修改)——在发动机全推力下重新平衡飞机的效果已得到澄清(在完全控制下,您可以看到轻微的机头向下拉力)。 螺旋桨组在低速和中速下的操作已得到改进。
  • Tu-2(所有范围) - 根据护照配置。 坦克的燃料分配系统已经建立。 惯性矩已根据燃料、武器、弹药等的数量进行了规定。发动机的热力学已得到改进和改进。 飞机在高飞行速度下的空气动力学已经得到改进。 根据 RLE 和测试报告设定起飞和里程。
  • D.520 - 飞行模型已根据物理模型的当前能力完全更新。 机翼、机身、尾翼和螺旋桨叶片的极性已经重新计算和改进。 转动惯量修正。
  • AH-1,UH-1(所有修改) - 修正了在使用鼠标控制(手动滚动控制关闭)调平到水平位置时的过冲和反向滚动。
  • Jaguar GR.1、Jaguar A、MiG-23M - 鼠标控制已得到改进,当升降舵和扰流板脱落时飞机的行为已得到修复,更详细地模拟了具有微分偏差和可变传输系数的升降舵控制平面的 RSS 已经完成。

修正舰队的特性、损坏模型和武器装备

武器

  • 所有大型火炮舰都配备了 MMS(武器控制系统)——舰船模型、立体测距仪、指挥和测距仪哨所以及进行必要测量的炮兵指挥部被分成独立的模块。 为中央炮兵哨所添加了计算模块。 重新设计的双筒望远镜。
  • IJN Settsu - 船卡中 6,5 毫米机枪的错误名称已得到修复。
  • Fairmile C (312) - 船尾 40mm 炮“2 pdr Rolls Royce”的弹药使用量已修复。
  • USS Wyoming - 最大航速提高到 21 节。
  • 巴黎公社 - 添加了远程 HE 弹壳,用于在第四级修改中进行升级。
  • 305-mm PB 弹丸模型 1911 (玛丽亚皇后,波尔塔瓦)——速度下降的动态已经调整到同一把枪的 AP 炮弹,这改变了中远距离的装甲穿透力。
  • 波尔塔瓦 - 第二和第四主炮的火力扇区已增加。
  • RN Aviere - 使用的鱼雷类型已更改。
  • IJN Ikoma - 533 毫米鱼雷发射管已被 457 毫米取代。
  • IJN Ikoma, IJN Settsu - 战斗中辅助火炮弹药数量的显示已修复。
  • S-38b、S-38 - 战斗中 20 毫米机枪的机枪带数量显示已修复。

船员修改和技能

  • 所有船只,根据他们的等级,已经修正了他们的烟幕重生点参数、它的大小和使用时间。 以前,烟幕可能会出现在靠近船中部或远在船尾的位置。
  • USS Wyoming - 增加了默认的305毫米HE B级炮弹,AP炮弹移至改装研究第一行。

性能特征、物理和船队损坏模型

  • 修复了冲击波对开放式或开放式防护罩的火炮装置的影响。 在此类装置附近发生的爆炸可能会导致其冲击波计算失效。
  • 修复了大型船体内部隔间的显示。
  • HMS Peacock - 添加了搜索雷达。
  • USS Northampton - 在战斗中干扰第三个主炮塔发射的船只现在被移除。
  • HMS 利物浦 - 主炮弹匣装甲材料已修复。
  • Syonan - 指挥官桥的尺寸已减小。
  • HMS Southampton, HMS Liverpool, HMS Belfast - 油箱、锅炉房和机舱的数量、形状和位置已得到纠正。
  • USS Northampton - 辅助酒窖的位置已修复。
  • USS 特伦顿号、USS 罗利号 - 主炮塔和 20 毫米欧瑞康护盾的形状已得到修正。
  • 纽伦堡、科隆、莱比锡 - 修正了主炮塔正面装甲板的形状。
  • Thunderbolt (PT-556) — 移除了 20 毫米“欧瑞康 Mk.II”机鼻炮缺失护盾的装甲展示。
  • USS Northampton - 油箱的形状和位置已得到修正。
  • HMS Southampton - 驾驶室装甲的形状已得到修正。
  • RN Attilio Regolo,RN Commandanti Medaglie d'Oro - 启用鱼雷行驶模式修改后,鱼雷的最大速度已降低。
  • RN Etna - 添加了探测雷达。

船舶模型,视觉部分

  • Z32 - 增加了一个主炮塔升降机模型。
  • USS Candid - X 射线中丢失的主炮管已得到修复。
  • Z20 Karl Galster - 20mm 安装装甲板的模型已被修复。
  • RN Zara, RN Pola - 修复了船的损坏状态,导致船首的机库盖消失。
  • RN Pola - 添加了缺失的系泊柱。
  • HMS Jervis - 旗帜动画已修复。
  • IJN Satsuki - 原始的独特迷彩已归还。
  • 莱比锡 - 修复了损坏船只的视觉模型导致旗帜悬挂在空中的错误。
  • 扩展了可能放置装饰器的区域。

接口

  • 添加了在机库中以 X 射线模式查看时隐藏煤仓的功能。
  • 敌舰的反鱼雷弹丸和煤仓现在在被摧毁后会消失在命中室中。

经济与发展

  • Ju-88 A-1、Ju-88 A-4 - 移至 II 级。
  • He 111 H-6、He 111 H-16 - 联合在研究组中。
  • HMS Montgomery - 21 月 XNUMX 日之后将不再购买。

外貌与成就

  • 日本战后坦克:
    • 更改了默认迷彩。
    • 修复了双色迷彩以及多色(形状和颜色校正)。
    • 降低了获得单色战后迷彩的要求。
    • 添加了新的夏季和秋季迷彩,可用于完成任务和 RP。
  • 修复了苏联坦克的森林迷彩。
  • 更新了伪装部分的植物装饰器。 改变了形状和体积,进行了颜色校正。
  • 在伪装部分添加了新的植物装饰器:松树、橄榄树、秋树、香蕉叶、稻草。
  • 为现代航空添加了新的玩家图标。

接口

  • 添加了退出队列所需的倒计时时间显示。
  • 在海战中,双筒望远镜的标线已重新设计。
  • 更改了飞船双筒望远镜的界面元素。 部分不重要的信息已被移除或移动到标线的水平刻度下。
  • 在海战中,测距仪范围现在与目标上的选择框相关联。
  • 在海军现实战斗中,考虑到修正的射程现在与目标上的选择框相关联。 该值仅显示根据测距仪输入的相对于距离的校正。
  • 在飞船的双筒望远镜中,中央的圆形光标是隐藏的。
  • 重新设计了目标选择框。

游戏机制

  • 武器控制系统 (MCS) 的机制已添加到海战中 - 一种用于瞄准、瞄准和发布目标指定以进行修正的新系统。
    FCS 由几个模块组成,这些模块在大型船舶上以各种组合形式出现:
    • 中央炮台通常位于船体深处、船首上层建筑下方、明显低于吃水线或船首上层建筑本身。 有些船可能有多达两个 DAC。 在该模块中,处理从测距仪和指挥和测距仪哨所接收到的数据,并开发目标指定以进行先发制人。
    • 如果船上没有DAC,但有测距仪或KDP,则其功能由舰桥执行。
    • 光学测距仪 - 位于不同层的上层建筑和主口径的塔中。 测量与敌人的距离。
    • 指挥测距站 (KDP) - 位于上层建筑的顶部和它们的机翼上,有时也位于它们自身高度的两侧。 它测量目标的距离、方向和速度。通过一个工作系统(所有模块都完好无损,尤其是中央炮台),玩家需要捕捉视线中的敌人,等待测量结束,然后发射瞄准射击。 之后,AB 中将出现一个水铅标记,RB 中的双目标线片上将出现一个对准标记。
  • 在海战中,炮塔标记系统已重新设计。 每个炮塔的状态都固定在屏幕底部。
    • 炮塔坏了-红色圆圈。
    • 盲区的炮塔是一个灰色的圆圈。
    • 炮塔准备开火 - 绿色圆圈。
    • 过热的过程 - 圆圈充满了红色。
    • 重新加载过程 - 圆圈充满绿色。
    • 瞄准过程中的炮塔 - 圆圈一般停电。
  • 舰船的双筒望远镜增加了一个落弹标记。 此标记显示有关炮弹在水平和范围内的平均撞击位置的最新信息。 

图像

  • 超级采样技术更新 英伟达 DLSS 最高版本 2.2。 这提高了图像质量,减少了图形伪影和重影,尤其是在弱光条件下。
  • 改进了飞机驾驶舱镜子的显示,并在图形设置中添加了单独的质量控制。
  • 游戏中添加了一项设置,以选择在使用粒子创建的动态效果上显示纹理的分辨率。
  • 增加了在所有表面上击中大型炮弹(口径从 80 毫米到 480 毫米)的视觉效果。
  • 重做所有射弹的水冲击视觉效果。
  • 鱼雷、深水炸弹、地雷爆炸的视觉效果已重做。 增加了水下爆炸的外观差异,具体取决于炸药的数量。
  • 所有类型的爆炸对船只和船只的视觉效果都已重做。
  • 当船体与波浪相互作用时,添加了飞溅效果。
  • 视觉上重做的轨迹。
  • 重制了射击虚假热目标的视觉效果。
  • 重制了非制导火箭羽流的视觉效果。
  • 提高了显示导弹轨迹时的性能。
  • 离开玩家时物体消失现在对每个人都一样(不依赖于图形设置)。

声音

  • 所有机枪和地面和海军设备的自动加农炮以及飞机的声音都已重做。 改变了产生速射枪声音的原理,以获得更充分和逼真的高射速声音。
  • 地面车辆的发动机声音已重新设计,以便发动机速度更好地反映其负载。 即在上坡、换档、打滑等情况下,速度变化更为明显。 还增加了低频的功率。
  • 玩家车辆引擎的最大音量已增加。
  • 随着更新的发布,游戏音量设置将重置为调整游戏组合的值。
  • 地面车辆的履带和车轮下的材料声音的音量现在与玩家引擎的音量无关。
  • 玩家地面车辆的履带和车轮下的所有表面声音都已重做,还添加了新的表面类型。 现在有水、泥土、沙子、雪、混凝土(沥青、摊铺机)、液态泥浆和冰(冻结的水体)的声音。
  • Phantom 系列的飞机收到了真实的发动机声音。

直接命中更新现已在服务器上可用,玩 可以在这里 .

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