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Valorant 是一款战术多人团队第一人称射击游戏,由英雄联盟的创建者 Riot Games 开发,专注于电子竞技。 该游戏融合了 CS:GO(游戏玩法和地图设计)、军团要塞(视觉风格)、守望先锋(独特的角色,积极使用能力)和工作室自己的解决方案。
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所有关于 Valorant 5.12 中的 Chamber nerf

遵循 Valorant 社区的要求 关于急需的削弱,Riot 已确认 Chamber 将进行各种更改以平衡 Agent 的性能。

商会是一股持续的统治力量 勇敢, 以至于社区长期以来一直在要求削弱特工。 一些粉丝甚至提出了他们自己的想法来改变以平衡法国人。

然而,在确认 Chamber 确实会受到 nerfs 之后,Riot 终于透露了他们为 Agent 计划的所有更改,并发布了更新 5.12。 话虽如此,让我们深入了解一下战术射击游戏中最顶尖特工的所有即将到来的削弱。

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关于 5.12 补丁中的密室更新的详细信息

猎头者 (Q)

  • 稳定性。
    • 增加快速射击中第 2 颗子弹后的散布。 此更改旨在降低快速非目标身体射击的有效性。

会合 (E)

  • 现在,Chamber 放置了一个可以传送到其影响范围内的锚点。
    • 范围从 15m 增加到 26m。
  • 删除了传送激活的高度限制。
    • 只要你在范围内,你就可以传送到你上方或下方的锚点。
  • 传送后的武器选择时间从 0,4 秒增加到 0,7 秒。
    • 此更改不会影响赏金猎人。
  • 摧毁 Rendezvous 的传送锚会在该回合的剩余时间内禁用它 - 电荷将不再再生。
  • 传送后返回锚点不会增加充电时间。

皇冠移动 (C)

  • 陷阱的范围现在是有限的。
    • 如果 Chamber 移出范围,Signature Trap 将停用,如果 Chamber 返回则重新启用。
  • 现在可以在一轮中召回陷阱。
    • 召回不需要视线。
  • 召回后冷却 - 30 秒。
    • 破坏后电荷不会恢复。
  • 初始准备时间从 2 秒增加到 4 秒。
  • 生命值从 1 增加到 20。

实力展示 (X)

  • 射速降低了 57,5%。

减速

  • 变化关注 皇冠接待 и 显示实力。
    • 持续时间从 6 秒减少到 4 秒。

与 Jett 的 Tailwind 更新一样,我们认为在 VALORANT 中有逃脱技能的地方,但它们的力量不应超过它们的缺点。

Riot Games 关于商会变化的目标

通过分析商会代理,我们确定了几个目标,然后我们从中确定了两个主要目标:

  • 在Chamber的能力和方式之间找到合适的平衡点 反作用 他们
  • 提供更多 有意识的 技能的使用

“反对” и “正念” - 在为 VALORANT 创建代理时指导团队的两个主要原则。 密室技能不留有效对抗余地,没有明显的限制,让你在使用的时候不用再多想。 这些因素让Chamber立于不败之地。

以下是更新如何改变 Chamber 游戏的一些示例:

  • 传送距离大大缩短。 这一改动可以让敌人收到更准确的密室新位置信息,而特工本人在遇到敌人时也会面临更大的风险。 Chamber 在远距离仍然有效,但在近距离战斗中获胜将需要更多努力。
  • 远距离传送给钱伯德提供的移动速度太快了,无视了其他特工的实力。 现在 Chamber 的探测将发挥更重要的作用,因为它在地图上移动得更慢。 特别是它的有效性会随着激进的游戏而降低。
  • Signature Move 的有限激活半径让对手知道在哪里 может 成为分庭。 此信息可用于更好地计划对某个点的攻击或确定防御中最脆弱的一面。 Flank Watch是Cypher独有的技能,并不是所有守护者的核心技能。 Cypher 和 Chamber 必须为守护者执行不同的任务。
  • 玩家现在在扮演 Chamber 时需要更加注意自己的初始位置和陷阱布置。 更新后,像 Chamber 这样激进的游戏意味着招牌动作的使用效率低下,因此玩家将不得不在冒险的激进行动和确保一个或另一个点之间做出选择。
  • 更新后的锚点消除了在回合中依赖高效传送的需要,提供了更直接的游戏体验。

为什么需要这些改变?

特工技能以不同的方式影响战术周期的各个方面,同时它们必须实现特定目标,而不是剥夺对手反击它们的机会。 这是 VALORANT 战术设计的一个关键原则:它允许变化并为创新留有空间。

我们的目标是缩小 Chamber 在所有地图上的影响范围,同时保持其战斗力和独创性。 新的 Chamber 可能会被欺骗和击败,因此该代理人的粉丝将不得不寻找新的策略。 重制后的技能将继续让经验丰富的玩家充分利用 Chamber 的优势。

结论

我们尽量保留了Chamber特有的循环和充满攻击性的玩法,同时让对手在面对这个代理时有更多的选择。 每个代理人必须具有互补的优势和劣势,由其角色和战术周期定义。

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