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Minecraft 洞穴与悬崖更新 1.17.0(基岩版)的所有新内容

这是 Minecraft Caves & Cliffs 中的所有新方块、物品、生物、世界生成,包括更新安装指南以及您需要了解的关于 1.17.0(基岩版)的所有信息

洞穴和悬崖是最受期待的 Minecraft 更新之一。 自从 Mojang 在 Maincon 2020 Live 上宣布更新以来,粉丝们就一直在等待这个更新。

不幸的是,由于技术困难和在家工作,Mojang 将无法在约定的时间提供更新。 开发人员决定将更新分为两部分。 现在他们专注于在今年夏天发布一个巨大补丁的完美第一部分。

Bedrock 1.17.0.58 beta 为 Dropbox 添加了功能 блок 并修复了许多错误。 如果石笋附着的滴水石块上方有水,石笋现在会滴水。 玩家可以下载基岩版 1.17.0.58 beta 体验实验性功能。

如何下载 Minecraft 基岩版 1.17.0.58

已经拥有 Minecraft 的玩家可以免费获得 Minecraft Bedrock 1.17.0.58。 有兴趣的玩家可以在 Windows、Xbox 和 Android 上试用测试版。 目前,只有这些设备可以安装 Minecraft 版本 1.17.0.58。

玩家在注册测试程序后可以下载 Minecraft Bedrock 1.17.0.58。 在安装 beta 版本之前,请阅读开发人员的说明:

  • 加入测试版将用未完成的 Minecraft 版本替换游戏。
  • 在测试预览期间,玩家将无法访问区域并且将无法加入非测试玩家。
  • 内测中的任何世界都无法在之前的游戏版本中打开,因此请您复制世界以防丢失。
  • Beta 版本可能不稳定,无法达到最终版本的质量。

如何跨平台注册 Minecraft 测试版?

  • Xbox One 和 Windows 10 玩家可以使用 Xbox Insider Hub 应用程序登录和退出测试版。 请注意,退出测试版可能会影响共享设备上的所有用户帐户。*
  • Android 玩家可以登录和退出 Google Play 商店的 Minecraft 页面。
  • 请注意,取消注册 Minecraft 测试版有时可能需要长达 24 小时。

选择后,玩家可以从各自的游戏商店下载基岩测试版。 打开实验性洞穴和岩石按钮,同时创建一个新世界以加载即将到来的更新中的功能。

创建一个新世界是明智之举,因为测试版不稳定并且可能损坏数据文件。 永远记住,在将世界更新到新版本之前,您需要进行备份。

如何选择退出 Windows 和 Xbox 上的测试版

Minecraft Bedrock Beta 版本(图片来自 Minecraft Wiki)

退出 Xbox 的步骤:

  1. 打开 Xbox Insider Hub 应用并从 Beta 版中取消注册。
  2. 卸载我的世界。
  3. 通过按住电源按钮直到控制台关闭,等待 10 秒钟,然后重新打开控制台,硬重置您的 Xbox 控制台。
  4. 在游戏和应用程序下从准备安装重新安装 Minecraft。

退出 Windows 10 的步骤:

  1. 一定要先备份你的世界!
  2. 打开 Xbox Insider Hub 应用并从 Beta 版中取消注册。
  3. 卸载我的世界。
  4. 从 Microsoft Store 应用重新安装 Minecraft。

资源: 我的世界官方网站

NEW

映山红  

  • 在一块苔藓上使用骨粉时可以生成
  • 生成在茂密的洞穴生物群系中。
  • 有小几率从杜鹃叶掉落。
  • 从这些积木中,您可以种植杜鹃花树。

紫水晶芽

  • 它来自盛开的紫水晶,可以在紫水晶晶洞中找到。
  • 生长开始时很小,但经过一段时间成长为中等大小,并在更长的时间后变成大大小,最终形成紫水晶簇。
  • 与作物不同,每个生长阶段都是一个单独的块,而不是它的一个状态。
  • 被摧毁时不会掉落任何东西,只能通过带有丝绸触感的工具来收获。

紫水晶簇 

  • 从紫水晶晶洞中盛开的紫水晶中长出的紫水晶芽的最后生长阶段。
  • 当集群被破坏时,紫水晶碎片会掉落,但方块本身可以通过带有丝绸触感的工具获得。
  • 发出 5 级光。

紫水晶块 

  • 可以在紫水晶晶洞中找到的方块。
  • 与盛开的紫水晶不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。
  • 也可以用 4 个紫水晶碎片制作。

盛开的紫水晶 

  • 在一定时间内在方块的任何一侧生成紫水晶晶体(如果附近有水源或空气源,并且该侧面不靠近另一个方块)。
  • 不能通过采矿获得,即使使用带有精准采集附魔的工具,此外,该方块不会掉落任何东西。
  • 被粘性或常规活塞移动时立即被破坏。
    • 不能被粘性活塞拉动。
  • 在紫水晶晶洞中生成。

方解石 

  • 一种白色的石头,生成在凝灰岩和紫水晶之间的紫水晶晶洞中。

铜块 

  • 可以用 9 个铜锭制作并报废为 9 个铜锭。
  • 随着时间的推移,它会氧化并将质地变为绿松石绿色。
  • 通过将此块与蜂窝结合以形成蜡铜块,可以停止氧化过程。
  • 可用于制作雕刻铜块。
  • 雷击有一定几率消除方块的一个或多个氧化阶段。
  • 可以用斧头去除氧化层或蜡层。

铜矿石 

  • 在地下的小矿脉中随机生成,但它被批准为占位符。
  • 一块铜矿石会掉落 2 个原始矿石。
  • 它和铁一样稀有。
  • 矿石生成与铁矿石的最低水平相同。
  • 可以熔炼成铜锭。

雕花铜块 

  • 可用于创建台阶和楼板。
  • 随着时间的推移,它会氧化并改变质地。
  • 通过将此块与蜂窝结合以形成蜡雕铜块,可以停止氧化过程。
  • 雷击有一定几率消除方块的一个或多个氧化阶段。
  • 可以用斧头去除氧化层或蜡层。

雕花铜大板 

  • 随着时间的推移,它会氧化并改变质地。
  • 可以通过将此块与蜂窝结合以从雕刻的铜块制成蜡板来停止氧化过程。
  • 雷击有一定几率消除方块的一个或多个氧化阶段。
  • 可以用斧头去除氧化层或蜡层。

由雕花铜块制成的台阶 

  • 随着时间的推移,它们会氧化并改变质地。
  • 可以通过将此块与蜂窝组合来停止氧化过程,以从雕刻的铜块中创建蜡阶。
  • 雷击有一定几率消除方块的一个或多个氧化阶段。
  • 可以用斧头去除氧化层或蜡层。

深石板 

  • 从 Y = -1 到 Y = -64 生成的石头的深色变体。
    • 当 Y 值达到 0 时,形成与石头混合的层。
    • 完全取代石头,从 Y = -8 开始。
    • 在 Y = 0 和 Y = 16 之间也有少量深部页岩堆积。
  • 该块的耐久度高于普通石头,但仍可以用任何镐开采。
  • 由于采矿,碎石板掉落。
  • 可以使用附有精准采集附魔的镐获得。
  • 有 19 个选项。

碎石板 

  • 用镐破坏深层页岩时掉落。
  • 该功能与圆石和黑石相同,也可用于制作基本工具、熔炉和酿造架。
  • 用于创建块的不同变体。
  • 也有墙壁、台阶和平板的选项。
  • 可以冶炼回深页岩。

滴水块 

  • 装饰块。
  • 由四个滴管制成。
  • 仅在喀斯特洞穴生物群系中生成,目前只能通过某些生成类型获得:单一生物群系、洞穴或飞行岛屿。

避雷针

  • 可以用 3 个铜锭制作。
  • 半径 32 格内最近的雷击将指向避雷针。
  • 被闪电击中时产生强度为 15 的红石信号。
  • 可以放置在方块的任何面上,但不影响红石信号的方向性。
  • 可以通过在雷雨中向他投掷带有雷霆魔法的三叉戟来激活,尽管这不会产生红石信号。

滴管 

  • 可以放置在方块的底面来制造钟乳石,也可以放在方块的顶面上来制造石笋。
    • 可以与其他类似的块组合形成更长的钟乳石和石笋。
  • 在给定的方块上投掷三叉戟会破坏它。 试图移动活塞时也会被破坏。
  • 如果石笋下方没有方块,则石笋会被摧毁,并对落在其上的实体造成伤害。
    • 伤害取决于高度:例如,在石笋上跳跃会造成 2 (心脏.svg) 点伤害,从 8 格高处摔在上面会造成 XNUMX (心脏.svg心脏.svg心脏.svg心脏.svg) 伤害单位。
  • 如果上面没有方块,钟乳石会掉落并碎裂(与沙子或砾石不同,它们在破碎时会碎裂),并且在它们落到实体上时会对它们造成伤害。
    • 伤害取决于坠落的高度:例如,从两格高处坠落的钟乳石会造成 2 (心脏.svg) 单位的伤害,当从三个方块上掉下来时,造成 4 (心脏.svg心脏.svg) 伤害单位。
    • 如果钟乳石上方有其中一种液体的来源,水和熔岩可以从钟乳石滴入坩埚,而坩埚会逐渐填满。 即使块上方没有水源,水也会滴落,但在这种情况下,锅炉不会装满。 如果滴管在下界,则熔岩会滴落。

松散的雪 

  • 一种实体可以穿过的雪。
  • 穿着皮靴的玩家不会从松散的雪块中摔倒。
    • 玩家仍然可以穿着皮靴蹲下跳入雪地。 穿皮靴还可以让松散的雪地适合“吊装”,比如下水或搭脚手架。
  • 在松散的雪块内时,玩家的屏幕周围会出现一个结霜的框架,并且里面的任何生物都会在短时间内开始冻结并受到伤害。
  • 每件皮甲都会减少冰冻时间,穿着全套可以抵消所有冰冻伤害。
  • 穿着皮甲的马不会在松散的雪中冻结。
  • 可以收集并放入桶中。
  • 如果你把大锅放在雪下,它会充满松散的雪。
  • 意外到达那里的骷髅会在一段时间后变成酵母菌。
  • 下界生物在松散的雪地中受到更多伤害。
  • 熄灭燃烧的实体。

声学传感器 

  • 一种新的红石组件,可用于构建无线红石系统。
  • 不是自然生成的,仅在创造模式物品栏中可用。
  • 对方块放置、脚步声、弹丸等声音做出反应,并产生红石信号。
  • 对附近的声音做出反应时接收声波。
  • 信号产生的强度可以使用比较器来改变,但最初信号的强度取决于到声音的距离。
  • 对天气没有反应,比如下雨。
  • 羊毛可用作隔音材料。
  • 在水下不发出声音。

染色玻璃 

  • 一种不允许光线通过的玻璃。
  • 可以用 4 个紫水晶碎片和一块玻璃制作。
    • 彩色玻璃不能用于制造有色玻璃。
  • 与玻璃不同的是,破碎时会掉落相同的方块,不需要精准采集附魔。

凝灰岩 

  • 构成紫水晶晶洞外层的浅灰色石头。

发光的框架 

  • 模拟发光的可放置实体。
  • 它不影响照明水平,它只模拟光,就好像它自己发光一样。
  • 放置在框架中的物品也会发光。
  • 由框架和发光的墨囊组合而成。
  • 包括放置卡片时使用的表格。

发光的地衣 

  • 一种在洞穴中很少发现的自然光源生长在街区的两侧。
  • 发出 7 级光。
  • 可以用剪刀开采,否则破坏。
  • 它不会自然扩散,但使用骨粉可以帮助它水平扩散。
  • 可能被水淹没。
  • 与藤蔓不同,地衣不会被溪流破坏,也无法攀爬。
  • 最多可以将 6 个地衣放在同一个空间中,一块块大小,形成一个实心块。

对象

紫水晶碎片 

  • 可以通过破坏紫水晶簇获得。
  • 使用附有好运附魔的镐可以增加掉落的数量。
  • 可用于制造有色玻璃、紫水晶块和望远镜。

铜锭 

  • 可以通过冶炼铜矿石获得。
  • 可以通过杀死溺尸获得。
  • 用于制造铜块、避雷针和望远镜。

有松雪的桶 

  • 可以通过在松散的雪块上使用水桶来获得。
  • 可用于放置一块松散的雪或用相同的雪填充坩埚。

望远镜 

  • 可以用 2 个铜锭和一个紫水晶碎片制作。
  • 使用时,它会在视觉上放大玩家正在查看的对象,但会在一定程度上限制他们的视野。
    • 小插图的纹理是带有铜边框的玻璃正方形。
  • 在第三人称模式下可以看到独特的望远镜动画。

召唤蛋

  • 蝾螈刷怪蛋已添加到游戏中。
  • 山羊刷怪蛋已添加到游戏中。
  • 发光章鱼蛋已添加到游戏中。

带蝾螈的桶

  • 可以通过对蝾螈使用一桶水来获得。

发光墨水袋

  • 被杀死时由发光的章鱼掉落。
  • 可用于创建发光框架。
  • 可用于使印版上的文字发光。

暴徒

蝾螈

  • 在地下水中产卵。
  • 可以用一桶水捕捉。
  • 蝾螈可以与热带鱼或一桶热带鱼一起繁殖。
  • 对玩家被动。
  • 它有五种不同的颜色:黄色、棕色、白色、粉红色和稀有的蓝色。
  • 受伤时可以装死,获得一级再生效果。
  • 攻击淹死,监护人,章鱼和鱼。
    • 它总是对鱼类和章鱼怀有敌意,只有在以热带鱼为食后才会对溺水者和警卫怀有敌意。

山羊

  • 它只在山地生物群系中生成。
  • 可以比其他小怪跳得更高来躲避障碍物,大约 5 个方块高。
  • 减少坠落伤害。
  • 通过跳过它来避免松散的雪。
  • 没有下降。
  • 可以用小麦培育出一个孩子。
  • 桶可以在他们身上用来获取牛奶。
  • 撞到其他实体,甚至是盔甲架。
  • 它会看着玩家一段时间,然后它可以击中他。

发光的章鱼

  • 添加自 我的世界地球 根据投票结果。
  • 行为与普通章鱼没有区别的水下生物。
  • 在地下水中产卵。
  • 它是蝾螈的目标,即使没有后者的挑衅。
  • 当一只发光的章鱼死去时,发光的墨囊会从它身上掉下来。
  • 不影响照明水平,仅模拟自身的发光。
  • 短时间内停止发光,并在受到伤害后迅速飘走。

创造世界

紫水晶晶洞

  • 有时可以在地下发现的新结构(可能偶尔会出现在接近海平面的地表)。
  • 包含包裹在方解石和光滑玄武岩外壳中的紫水晶块和开花的紫水晶块。
    • 它还可以在附近生成一个小气囊,可以显示晶洞本身。
  • 通常在海平面或海平面以下生成 (Y = 63)。
  • 最常在较低级别(从 Y = 0 到 Y = 40)生成。
  • 生成在标准洞穴和峡谷之上,一个废弃的矿井生成在这个结构之上。
  • 它目前很有可能生成,大概是为了测试创新,这也是在将被摧毁的下界传送门添加到游戏中时完成的。

游戏过程

死亡讯息

  • 添加了 3 条新的死亡信息:
    • “<玩家>被冻死了。”
    • “<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了。”
    • “<玩家>被石笋刺穿了。”

常见

游戏测试框架

  • 添加了“维度”类
  • 额外 世界.getDimension
    • 更新的界面 游戏测试框架. 有关详细信息,请参阅下面的列表:
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) - 如果与给定标识符对应的对象在测试区域中不存在,则抛出错误
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) - 如果给定实体不存在于块的指定位置,则抛出错误
    • 已移除 function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) - 替换为组件函数 setTamed (显示粒子:布尔)
  • 本质
    • function getComponents() - 返回支持的组件数组
    • function getComponent(componentIdentifier : string) - 返回与给定标识符对应的组件。
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) - 如果给定组件存在于实体中并且受支持,则返回 true。
    • function getName() - 返回实体的名称(例如,“Horse”)
    • 添加了颜色、健康、皮带和驯服性的组件
    • function kill() - 杀死实体
  • 游戏世界
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) - 为实体事件注册一个事件监听器。 支持的事件:
      • onEntityCreated - 创建实体时触发
      • onEntityDefinitionTriggered - 为特定实体触发事件时触发
  • 团队 /gametest runall 重命名为 /gametest runset
  • tag 参数的默认值现在是 suite:default.
  • 游戏测试
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) 断言给定条件对于给定位置的给定类型的所有实体都为真
    • function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) - 在指定位置生成一个项目。
    • function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) - 声称这个地方的街区被淹了。
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) - 设置给定位置的红石信号电平。
    • 添加了 Commands.run
  • 特定实体类型的新效果 API
    • function getAmplifier() - 获取效果的级别。
    • function getDuration() - 获取效果的剩余持续时间。
    • function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) - 为实体添加效果。
    • function getEffect (effectType: EffectType) - 从对象接收效果。
  • 将构造函数更新为 ItemStack。
  • 更新了 ItemType
    • constructor (x: number, y: number, z: number) - 游戏世界的坐标。
    • function getName () - 获取对象的名称。
  • 添加了新的枚举:Minecraft.Effects 和 Minecraft.Items。

变化

冲床

  • 30% 几率增加堆肥水平:杜鹃花叶、发光浆果、苔藓覆盖物、年轻硬木、悬根。
  • 50% 几率增加堆肥等级:杜鹃花叶、发光地衣
  • 65% 几率增加堆肥等级:孢子花、杜鹃花、苔藓块、大硬叶。
  • 85% 几率增加堆肥等级:杜鹃花绽放。

经销商

  • 如果铜块含有蜂巢,现在会给它们打蜡。

矿石

  • 更改了主世界所有矿石的材质,以便色盲玩家能够分辨它们。

铭牌

  • 夜光墨囊可以让平板上的文字发光。
    • 这种效果纯粹是视觉效果,不会以任何方式影响照明水平。
    • 可以使用普通墨水袋去除文本中的光晕。

石材切割机

  • 可用于创建铜块的各种变体。

结构块

  • 现在有类似于命令的放置动画选项 /structure.
    • 共有三种动画模式:无、按层放置和按块放置。
    • 这些动画可以在几秒钟内及时调整。

暴徒

淹死

  • 现在掉落铜锭而不是金。

狐狸

  • 现在可以吃发光浆果。

村民

  • 石匠村民以绿宝石的价格出售 4 个滴水块。

流动商人

  • 添加了以下优惠:
    • 出售 2 个滴头换取一颗祖母绿。
    • 以绿宝石的价格出售 2 块生根土。
    • 以绿宝石的价格出售 2 块苔藓。
    • 出售 2 颗年轻硬木换取一颗祖母绿。

创造世界

绝对高度

  • 向上扩展 64 块,向下扩展 64 块,使其成为 384 块。

废弃矿井

  • 发光浆果现在可以在箱子推车中找到。

沉船

  • 苔藓块现在可以在箱子中找到。

游戏过程

  • 添加了一条消息,以在尝试将块放置在最小高度时警告玩家。

常见

管理

  • 添加了对设备的鼠标和键盘支持 Android.
    • 仅支持 Android的奥利奥 及以上。

Bug修复

控制台命令

  • 修复了导致命令的错误 /structure delete 显示在两个命令的中间 /structure load (mcpe-114022).
  • 修复了执行命令时导致的错误 /stopsound 游戏崩溃或完全冻结(mcpe-120336).
  • 团队 /setworldspawn 现在在旧世界中被禁用,并且受影响的世界将其修改后的生成位置重置为其原始值(mcpe-27797).
  • 修复了导致带有命令块的购物车不受游戏规则影响的错误 CommandBlocksEnabled (mcpe-93666).
  • 使用命令运行时,函数位置偏移现在只对整个函数进行一次评估 /execute (mcpe-124890).

常见

  • 修复了导致某些类型的燃料无法正常进行熔炼的错误(mcpe-121863).
  • 第一人称食物动画现在以屏幕为中心(mcpe-116678).
  • 主手盾格挡动画现在可以正确播放(mcpe-115536).
  • 第一人称中左右手的盾牌现在看起来是对称的(mcpe-116736).
  • 修复了导致分辨率与原始游戏分辨率不同的织布机图案显示不正确的错误。
  • 修复了讲述人未在某些屏幕上宣布放大按钮的问题。
  • 修复了当英语打开时讲述人会像“a button”一样说“A button”但现在说“Button A”的问题。
  • 玩家和小怪手中的三叉戟现在可以正确定位在任何面的视野中(mcpe-116681).
  • 提升三叉戟的动画已更改为第一人称与之前的版本更加一致。
  • 水桶现在可以用来捕鱼(mcpe-94520).
  • 修复了一个错误,该错误导致关闭相机抖动时手仍然移动(mcpe-79380).
  • 僵尸村民现在可以在治疗时正确地摇晃。
  • 修复了玩家首次进入随机生成的世界时在不安全区域生成的问题(mcpe-42310).
  • 修复了退出帐户后邀请图标保留在开始屏幕上的错误 微软.
  • 重新加载世界后化合物图标不再消失 教育版.
  • 修复了水的颜色不会根据生物群系而改变且水下能见度不会随时间增加的问题(mcpe-124282mcpe-124266).
  • 河流和陆地生物群系的水下能见度增加 Java版当启用“Caves & Cliffs”实验选项时。

无障碍

  • 修复了文本转语音功能在显示成就通知时读取错误文本的问题。

游戏过程

  • 提高水下能见度。
  • 重命名的构建块在创建时将不再具有错误的数据模式(mcpe-41625).
  • 修复了导致某些方块增长过快的错误。
  • 受到debuff伤害的玩家不会产生吸收之心(mcpe-94178).
  • 现在,在玩触摸控件时按住制作输出按钮可以让您快速制作最多一整叠的物品(mcpe-28689).

形象的

  • 充能苦力怕光环现在在大多数情况下正确显示(mcpe-65798).
  • 打开或关闭光线追踪时,将选择或不选择某些光线追踪纹理。
  • 立方体贴图 加载游戏、加载到世界或退出世界时不再闪烁 (mcpe-103842).
  • 修复了 Strider、Hoglin、Zoglin、Piglin、Violent Piglin 生成的蛋在构建中快速移动库存时变红的问题 渲染龙.
  • 修复了建筑中附魔的带电弓和弩的图标外观 渲染龙.
  • 修复了 Windows 10 上由于链接过时而在光线追踪模式下可能发生的崩溃。
  • 修复了光线追踪纹理不会重新加载的各种情况(切换分辨率、切换缩放模式、打开或关闭光线追踪)。
  • 修复了魔法弓的纹理显得太暗(mcpe-119701).

对象

  • 在玩家主手的某些物品(弓、三叉戟、弩、盾)之间切换不再丢失动画(mcpe-116680).
  • 修复了在树皮上使用斧头不会将其变成砍伐木材的错误(mcpe-105998).
  • 修复了项目在触摸控件上同时播放“攻击”和“使用”动画的问题(mcpe-117133).
  • 船现在在撞到仙人掌的侧面时会破裂(mcpe-106044).
  • 根据之前的游戏版本更改了弓的位置(mcpe-116741).
  • 玩家和生物的弩现在可以正确显示在任何人的视图中(mcpe-116737).
  • 修复了左手的盾牌在用主手选择物品和方块时会在一段时间内从视图中消失的错误(mcpe-116773).
  • 以前装有药水的炼药锅现在可以在下雨时正确装满水。
  • 修复了一个错误,该错误导致所有颜色的烟火火箭都可以由任何其他颜色的烟火星创建。 (mcpe-90715).
  • 拾取堆栈的一部分不再导致拾取整个堆栈(mcpe-105330).

暴徒

  • 兔子现在可以用种植的胡萝卜清空床(mcpe-113321).
  • 动物不能再无休止地喂食,直到它们开始交配(mcpe-19309).
  • 踏步机现在在离开熔岩时会正确摇晃(mcpe-69511).
  • 伊芙利特和末影人现在会再次受到水瓶爆炸的伤害(mcpe-97483).
  • 生物和实体现在在碰到水时会再次播放溅水声。
  • 蜜蜂不再从甜浆果丛中采集花蜜。
  • 蜜蜂现在可以再次爬进它们的巢穴和蜂箱(mcpe-122705).

用户界面

  • 修复了在创建领域时取消加入领域会导致用户卡在进度屏幕上的问题(mcpe-114776).
  • 固定调整控制器光标灵敏度(mcpe-33868).
  • 修复了导致用户无法重新映射密钥的错误 E (mcpe-124224).
  • 更改了游戏设置屏幕上的背景颜色。

多人游戏

  • 团队 /kick 现在可以在禁用作弊和命令块的情况下正常工作,并且不再使用选择器。

遵守 Java版

  • 暴击时的粒子现在会在生物周围而不是在其下方生成(mcpe-39599).
  • 掉落的方块现在会在它们落在潜影贝上时被摧毁。

游戏角色动画

  • 修复了导致玩家在被其他玩家杀死后重生后显示弓弦动画的问题(mcpe-58861).
  • 修复了启用相机抖动时某些物品(弓、弩、三叉戟、右手的盾牌)没有摆动的错误(mcpe-125853).

技术

  • 修复了 Simburbia 世界的一个问题,即站在一块百叶窗旁边会用“更新的”纹理遮挡视图。
  • 修复了使用命令时可能发生的崩溃 /stopsound, 停止 elytra.loop (mcpe-120336).
  • 修复了加载定义时的合并错误 json 对于原始游戏中的小怪。
  • 修复了在 JSON 版本 1.8.0 之前的原始游戏中被覆盖的怪物的召唤生物属性的错误,导致蜜蜂无法被召唤(mcpe-58557).
  • “has_equipment”过滤器现在可以正确评估自定义实体刷怪蛋。
  • 只有当“catchFire”字段为真且射弹着火时,“ImpactDamageSubcomponent”子组件才会再次防止对火焰免疫生物造成伤害。
  • 中的几个列表 演员数据ID 被错误地添加,现在正在被删除。
  • 动画 catmull-rom 如果关键帧的时间与其值匹配,将不再崩溃。
  • 使用命令启动的所有功能 /schedule, 现在作为它们应该运行的源运行,而不是作为服务器运行。
  • 将语言使用从“白名单”更改为“允许名单”。 专用服务器命令“whitelist”更改为“allowlist”。 whitelist.json 专用服务器文件已替换为 allowlist.json 文件。 JSON 格式保持不变。
  • 固定的 query.is_in_ui这样它就可以在 UI 中显示数据驱动的暴民时使用(query.is_in_ui 当生物显示在 UI 中时返回 true,例如物品栏窗口)。

可玩角色编辑器

  • 修复了在可玩角色编辑器中切换自有物品和非自有物品时可能发生的崩溃。
  • 修复了 Playable Character Creator 中的某些项目未正确应用于角色的问题(mcpe-122726).

Android

  • 添加了对设备的鼠标和键盘支持 Android支持他们(奥利奥和更新)。
  • 一些设备 Android 不能再执行多语言输入
  • 某些设备上的十字准线位置不再移动 Android.
  • 游戏现在将在某些设备上正确退出 Android.
  • 修复了某些设备上的分辨率问题 Android.
  • 修复了某些设备上的网络问题 Android.
  • 当玩家在水下时,屏幕将不再变暗。
  • 结构块现在可以导出到 Android.
  • 用户 Android 现在可以再次看到邀请和成就通知(mcpe-54902).

SSIS

  • 修复了从关卡中删除值在分数表中的实体时有时会发生的崩溃。

专用服务器

  • 专用服务器日志现在将列出加载时在世界中启用的所有实验。
这篇文章有帮助吗?
非常感谢!
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