《Apex 英雄》第 4 季中世界尽头地图的所有更改。
设计总监 顶点 Jason McCord 详细介绍了地图的变化 艺电网站 ,解释说开发者的目标是为玩家提供与大逃杀互动的“新方式”。
以下是第 XNUMX 季“同化”中世界末日的变化:
行星收割机
降落在世界尽头,您会立即注意到一台行星收割机,Hammond Robotics 借助它从行星核心提取贵金属用于未知目的。 从岛上的任何地方都可以看到红色光束,让玩家可以轻松导航而不会忘记地图的中心。
在第 3 季玩过世界末日的每个人都直接知道油库是一个危险的地方,尤其是在比赛快要结束的时候。 由于它位于地图的中心,因此对该区域的更改将使大多数比赛的游戏玩法显着多样化。
收割机的分层设计不同于 World's End 的任何其他产品,因此您会发现令人兴奋的新可能性。 战斗往往是孤立的,小队通过通往中心的长长的走廊潜入。 传奇人物更容易预测其他单位在交火中的干扰,因此很可能更容易防御。
考虑到世界尽头的位置,Hammond Robotics 的横冲直撞造成熔岩裂缝将国会大厦撕成两半也就不足为奇了。
国会大厦一分为二
国会大厦是第三季中最宽敞的地方,传说一下船,这里的局势迅速升温。 在国会大厦中间布置了一个裂口,完全吞没了其中一栋建筑,我们将这个区域分成了两个独立的部分:西部和东部。
降落在这两个区域之一,您可以通过两种方式越过断层:在电缆上或从倒塌的摩天大楼上的临时桥上。 这样一来,登陆后占领了自己所在城市一侧的部队,就会感到相对安全,因为他们知道遇到其他地区的对手的机会很小。 施工现场对你来说太热了吗? 飞到东部碎片并用 Wattson 或 Caustic 加强关键点的防御。 当然,探路者和辛烷值的终极技能将允许小队在任何地方跨越鸿沟。
气流
最初的想法是让玩家在跳跃失败后坠毁而死。 开发人员想在裂痕中设置一道严重的屏障,以便只有使用上述方法之一进行战斗才能突破到另一边。 某些传奇人物的技能变得非常宝贵(Pathfinder 和 Octane 帮助团队克服了该地区,而 Wattson 和 Caustic 防御入侵者),并且在环缩小期间,这里发生了激烈的战斗。 问题在于,坠落即死似乎是一种过于严厉的惩罚。 案件将以玩家在突然和不公平的失败后避开新地图而告终。
在当前版本的世界末日更新中,如果你跳入隔开国会大厦的深渊,一股强大的气流将使你免于火山死亡,并让你降落在对面。 这个机制是平衡的有两个原因。 首先,您将收到 25 个单位。 无法承受的高温和熔岩飞散的灰烬造成的损坏。 每次你掉入裂缝时都会造成这种固定伤害。 其次,当你被困在水流中时,你会在第三人称模式下飞得很慢。 事实上,此刻你是一个带着猎物的飞行容器。
考虑到游戏的竞争性,开发人员担心这样的系统会让玩家跳入深渊飞走,从而摆脱失败的局面。 这个想法是,造成的伤害和缓慢的上升会让玩家在战斗中提防深渊,但在更轻松的环境中,你可以尝试新卡而不用担心立即死亡。
探险者营
在震中和天钩之间出现了一个新的小区域。 这是另一个营地,您可以在国会大厦、加工厂和震中的恐怖之后休息。 此外,这样的营地将创造新的可能的移动路线。 例如,您可以通过铁路隧道到达 Skyhook。
由于该区域很小,因此通过在该位置设置武器架来鼓励参观它。
带武器的架子
你总能在这些架子上找到武器,它们位于探险者营地的小建筑物中。 您已经在训练和射击场上遇到过他们,因此您一眼就能认出他们。 比起跑过热点更看重可靠后备箱的玩家将不得不绞尽脑汁寻找一条新的最佳路线。
我们将饶有兴趣地观察这一变化将如何改变下车策略。
有了这些更新,以及第 4 季后期即将到来的新占领土地,我们希望你会像我们一样喜欢 World's End!