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Valorant 更新 0.50 说明 - 所有增益、削弱和更改

勇敢

一个新的 Valorant 内测更新已经发布,它带来了步枪的变化以及几个特工的变化,所以让我们看看 Riot 马上做了什么。

在 Valorant 的 0.50 补丁中,所有特工都经历了 Riot 所说的更改,以更好地使他们与预期的角色和平衡能力保持一致。

至于步枪,它们已经更新为一键式射击,更高效,以“更好地支持多种射击风格”。

这应该为所有类型的射击(单次、短时间和长时间连射)提供多样性。 这些变化与“武器冷却时间”有关,我们稍后会谈到。

Sage、Cypher、Omen、Viper、Brimstone 和 Phoenix 已重新设计,部分原因是开发者希望强调他们的专精和平衡技能,而这些技能往往要么太弱要么太强。

还要注意以下几点:一些特工的技能成本根据他们对游戏结果的影响而变化。 Riot 还降低了球队在比赛中可以节省的最大积分,以帮助落后的球队。 现在限制是 9000 积分。 此外,如果 Spike 在某种山坡上失败,它现在会自动跌倒(这样你就可以停止让你的高个子朋友去拿它)。

您还会注意到所有地图都已重新设计,消除了一些漏洞并移动了障碍。

勇敢

 

更新 0.50 官方说明

游戏和平衡 

武器改动

  • ♦现在当你在跑步时停下来,你的射击精度将不会和你走路时一样。
    • ♦我们注意到,许多玩家在跑步时停止射击时的准确度与在行走时一样,使他们看起来像是在奔跑一样射击和击中目标。
  • ♦速度门槛为 死区精度 从 25% 增加到 30%。
    • ♦由于现在你不能在跑步时停下来立即更准确地射击,我们决定稍微增加死区的大小(最准确的射击状态),让你更容易快速开始射击高准确率。

所有步枪

  • ♦所有步枪的冷却时间都已更改,因此单发和短发更有效。 在武器冷却结束前重复射击,射击的准确性会降低。
  • ♦基本行走精度:0,6° >> 0,8°。
    • ♦我们觉得在移动中长距离射击比预期的更有效,尤其是在远距离时。 我们会稍微降低准确度并继续监测情况。 
  • 防暴
    • ♦ 坐姿射击时,水平后坐力偏移(X 轴)减少 15%。
      • ♦最初应该引入类似的特性,现在从坐姿射击精度的提高与其他类型的步枪一致。
    • ♦武器冷却时间:0,4s >> 0,375 秒。
    • ♦单发效率:4 >> 6
  •  Phantom
    • ♦修正了导致武器冷却时间错误增加的错误。
    • ♦武器冷却时间:0,55s >> 0,35 秒。
    • ♦单发效率:3 >> 4
  • 斗牛犬(自动射击)
    • ♦修正了导致武器冷却时间错误增加的错误。
    • ♦武器冷却时间:0,55s >> 0,35 秒。
  • 监护人
    • ♦修正了导致武器冷却时间错误增加的错误。
    • ♦武器冷却时间:0,4s >> 0,35 秒。 

机枪 在其价格类别中,其他类型武器的效率严重落后。 机枪应该以密集的火力压制敌人,一旦稍微开火就变得非常强大。 这些武器很难平衡,因为破坏者可以一枪击倒你。 我们希望尽可能地制造机枪,以满足其主要目的(极其激烈的射击),并在其价格范围内提高战神相对于其他武器的性能。 

  • 战神
    • ♦价格从1700减少到1600学分。
    • ♦ 射击误差(此值表示测量子弹击中之间的中间值的曲线;第 2 颗子弹的射击误差比第 1 颗稍小,等等)
      • ♦第一个子弹:1° >> 1,0°
      • ♦第一个子弹:5° >> 0,85°
      • ♦第一个子弹:10° >> 0,75°
    • ♦降低前8发后水平后坐力偏移(沿X轴)的程度和强度。
  • 奥丁
    • ♦降低前8发后水平后坐力偏移(沿X轴)的程度和强度。

代理余额变化

耆康会

  • 慢速球的持续时间从 9 秒减少到 7 秒。
  • ❖ 缓慢之球的效果从 65% 降低至 50%。
    • ❖我们都知道圣人的实力非常强。 因此,我们决定降低她的减速潜力,同时保持她作为《VALORANT》中限制对手移动能力的主要专家的地位。 这些变化旨在减少她的慢速球的影响,特别是在连续使用两个球时。 

暗号

  • ♦ “网络细胞”不再减慢穿过它的敌人的速度。
    • ♦我们一直希望Cypher扮演一个有效的守卫角色,可以收集敌人的信息并一次杀死一个敌人,但细胞减速效果让他限制了敌方队伍的机动性——这是Sage的专长。 我们仍然相信笼子可以赢得一些时间,但现在对手将有更多的机会克服障碍,尤其是如果他们一起行动的话。
  • 相机被破坏后的装弹时间从 30 秒增加到 45 秒。
    • ♦相机经常被用作Sova侦察枪,并在回合开始时被扔进敌方领土,因为它们在被摧毁后恢复得非常快。 我们希望现在您将它们安装在更安全的地方(但请不要将它们塞进盒子里)。

预兆

  • 暗幕烟雾持续时间从 12 秒增加到 15 秒。
  • ♦“黑暗面纱”球体的移动速度已增加。
  • 暗黑面纱的冷却时间从 30 秒增加到 35 秒。
    • ♦我们注意到硫磺是高端比赛中最受欢迎的专家,所以我们想稍微加强他的竞争对手,让他们更有用,同时保持他们独特的游戏风格。

VIPER

  • 蛇刺半径从 350 增加到 450。
    • 我们增加了蛇刺的范围以匹配其他区域阻挡技能。

硫磺/凤凰/毒蛇

  • 我们知道有很多跳伞者已经学会了如何通过燃烧手榴弹、火球术和毒蛇钉刺而不会受到任何伤害。 虽然我们不想否定这项技能的价值,但我们不能让整个技能范围变得毫无用处。
    • ♦格挡技能区效果区域退出所需高度由80提升至120。
    • ♦ “蛇咬”、“火球”和“燃烧手榴弹”现在造成伤害更快(但 DPS 保持不变)。

改变代理技能的成本

  • ♦学分中某些技能的成本似乎与其对性能的影响不匹配,因此我们调整了价格以更好地反映技能的有效性。
    • ♦圣人:屏障球成本从 300 银币增加到 400 银币。
    • 消除:爆炸包成本从 100 增加到 200 积分。
    • ♦Phoenix:“扭曲服务”的成本已从100 积分增加至200 积分。
    • ❖ 硫磺:燃烧手榴弹的成本从 200 点增加到 300 点。
    • ❖Jett:攀爬成本从 200 积分减少到 100 积分。

装甲特工

  • ♦购买新的后不再破坏前几轮的盔甲。 这将允许你取消购买新的盔甲,恢复之前的盔甲耐久度(之前你只是没有盔甲)。

最大学分限制

  • ♦最大累积学分由12减少至000。
    • ♦我们注意到,累积大量积分的玩家/队伍可能会花费太久的财富,让对手很难剥夺他们的经济优势。

字符变化

  • 索娃:雕鸮无人机现在会发出引擎呼呼的声音。
    • ♦这些声音应该更符合游戏的主题,保持与鹰鸮无人机的旧声音一样引人注目,盟友和对手都可以从第三人称听到。

章节更改

SPLIT

进攻方很难在地图的领土上站稳脚跟。 我们进行了一些改动,应该让攻击者有更好的机会为 A 出口、中上层和 B 塔而战。

  • ♦ 障碍物(透明的蓝色墙壁)的位置已更改,以便攻击者可以在比赛开始时部署到更大的区域。
    • ♦中B的防守屏障已经被移回。 新的屏障现在位于 B 塔的通风入口和楼梯顶部。
    • ♦ 上升的防守方障碍A 已被移回。
    • ♦ A 出口处的攻击者屏障已向前移动。
    • ♦ B 出口的攻击者屏障稍微向前移动。
  • ♦将B座内墙的角度由楼梯一侧改为中间。
    • ♦这样我们就摆脱了一个只有50%几率被攻击的位置,现在你可以更容易地争夺B塔的控制权。
  • ♦这应该为所有类型的射击(单次、短时间和长时间连射)提供多样性。 这些变化与“武器冷却时间”有关,我们稍后会谈到。

    Sage、Cypher、Omen、Viper、Brimstone 和 Phoenix 进行了改动,部分原因是我们希望强调他们通常要么太弱要么太强的专精和平衡技能。

    还要注意以下几点:一些特工的技能成本根据他们对游戏结果的影响而变化。 我们还降低了球队在比赛中可以节省的最大积分,以帮助落后的球队。 现在限制是 9000 积分。 此外,如果 Spike 在某种山坡上失败,它现在会自动跌倒(这样你就可以停止让你的高个子朋友去拿它)。

    您还会注意到我们重新设计了所有地图,移除了一些漏洞并移动了障碍。

    游戏和平衡 

    武器改动

    • ♦现在当你在跑步时停下来,你的射击精度将不会和你走路时一样。
      • ♦我们注意到,许多玩家在跑步时停止射击时的准确度与在行走时一样,使他们看起来像是在奔跑一样射击和击中目标。
    • ♦速度门槛为 死区精度 从 25% 增加到 30%。
      • ♦由于现在你不能在跑步时停下来立即更准确地射击,我们决定稍微增加死区的大小(最准确的射击状态),让你更容易快速开始射击高准确率。

    所有步枪

    • ♦所有步枪的冷却时间都已更改,因此单发和短发更有效。 在武器冷却结束前重复射击,射击的准确性会降低。
    • ♦基本行走精度:0,6° >> 0,8°。
      • ♦我们觉得在移动中长距离射击比预期的更有效,尤其是在远距离时。 我们会稍微降低准确度并继续监测情况。 
    • 防暴
      • ♦ 坐姿射击时,水平后坐力偏移(X 轴)减少 15%。
        • ♦最初应该引入类似的特性,现在从坐姿射击精度的提高与其他类型的步枪一致。
      • ♦武器冷却时间:0,4s >> 0,375 秒。
      • ♦单发效率:4 >> 6
    •  Phantom
      • ♦修正了导致武器冷却时间错误增加的错误。
      • ♦武器冷却时间:0,55s >> 0,35 秒。
      • ♦单发效率:3 >> 4
    • ♦斗牛犬(自动射击)
      • ♦修正了导致武器冷却时间错误增加的错误。
      • ♦武器冷却时间:0,55s >> 0,35 秒。
    • 监护人
      • ♦修正了导致武器冷却时间错误增加的错误。
      • ♦武器冷却时间:0,4s >> 0,35 秒。 

    机枪 在其价格类别中,其他类型武器的效率严重落后。 机枪应该以密集的火力压制敌人,一旦稍微开火就变得非常强大。 这些武器很难平衡,因为破坏者可以一枪击倒你。 我们希望尽可能地制造机枪,以满足其主要目的(极其激烈的射击),并在其价格范围内提高战神相对于其他武器的性能。 

    • 战神
      • ♦价格从1700减少到1600学分。
      • ♦ 射击误差(此值表示测量子弹击中之间的中间值的曲线;第 2 颗子弹的射击误差比第 1 颗稍小,等等)
        • ♦第一个子弹:1° >> 1,0°
        • ♦第一个子弹:5° >> 0,85°
        • ♦第一个子弹:10° >> 0,75°
      • ♦降低前8发后水平后坐力偏移(沿X轴)的程度和强度。
    • 奥丁
      • ♦降低前8发后水平后坐力偏移(沿X轴)的程度和强度。

    代理余额变化

    耆康会

    • 慢速球的持续时间从 9 秒减少到 7 秒。
    • ❖ 缓慢之球的效果从 65% 降低至 50%。
      • ❖我们都知道圣人的实力非常强。 因此,我们决定降低她的减速潜力,同时保持她作为《VALORANT》中限制对手移动能力的主要专家的地位。 这些变化旨在减少她的慢速球的影响,特别是在连续使用两个球时。 

    暗号

    • 网络细胞不再减慢穿过它的敌人的速度。
      • ♦我们一直希望Cypher扮演一个有效的守卫角色,可以收集敌人的信息并一次杀死一个敌人,但细胞减速效果让他限制了敌方队伍的机动性——这是Sage的专长。 我们仍然相信笼子可以赢得一些时间,但现在对手将有更多的机会克服障碍,尤其是如果他们一起行动的话。
    • 相机被破坏后的装弹时间从 30 秒增加到 45 秒。
      • ♦相机经常被用作Sova侦察枪,并在回合开始时被扔进敌方领土,因为它们在被摧毁后恢复得非常快。 我们希望现在您将它们安装在更安全的地方(但请不要将它们塞进盒子里)。

    预兆

    • 暗幕烟雾持续时间从 12 秒增加到 15 秒。
    • ♦“黑暗面纱”球体的移动速度已增加。
    • 暗黑面纱的冷却时间从 30 秒增加到 35 秒。
      • ♦我们注意到硫磺是高端比赛中最受欢迎的专家,所以我们想稍微加强他的竞争对手,让他们更有用,同时保持他们独特的游戏风格。

    VIPER

    • 蛇刺半径从 350 增加到 450。
      • 我们增加了蛇刺的范围以匹配其他区域阻挡技能。

    硫磺/凤凰/毒蛇

    • 我们知道有很多跳伞者已经学会了如何通过燃烧手榴弹、火球术和毒蛇钉刺而不会受到任何伤害。 虽然我们不想否定这项技能的价值,但我们不能让整个技能范围变得毫无用处。
      • ♦格挡技能区效果区域退出所需高度由80提升至120。
      • ♦ “蛇咬”、“火球”和“燃烧手榴弹”现在造成伤害更快(但 DPS 保持不变)。

    改变代理技能的成本

    • ♦学分中某些技能的成本似乎与其对性能的影响不匹配,因此我们调整了价格以更好地反映技能的有效性。
      • ♦圣人:屏障球成本从 300 银币增加到 400 银币。
      • 消除:爆炸包成本从 100 增加到 200 积分。
      • ♦Phoenix:“扭曲服务”的成本已从100 积分增加至200 积分。
      • ❖ 硫磺:燃烧手榴弹的成本从 200 点增加到 300 点。
      • ❖Jett:攀爬成本从 200 积分减少到 100 积分。

    装甲特工

    • ♦购买新的后不再破坏前几轮的盔甲。 这将允许你取消购买新的盔甲,恢复之前的盔甲耐久度(之前你只是没有盔甲)。

    最大学分限制

    • ♦最大累积学分由12减少至000。
      • ♦我们注意到,累积大量积分的玩家/队伍可能会花费太久的财富,让对手很难剥夺他们的经济优势。

    字符变化

    • ♦索瓦:雕鸮无人机现在会发出引擎呼呼的声音。
      • ♦这些声音应该更符合游戏的主题,保持与鹰鸮无人机的旧声音一样引人注目,盟友和对手都可以从第三人称听到。

    章节更改

    SPLIT

    进攻方很难在地图的领土上站稳脚跟。 我们进行了一些改动,应该让攻击者有更好的机会为 A 出口、中上层和 B 塔而战。

    • ♦ 障碍物(透明的蓝色墙壁)的位置已更改,以便攻击者可以在比赛开始时部署到更大的区域。
      • ♦中B的防守屏障已经被移回。 新的屏障现在位于 B 塔的通风入口和楼梯顶部。
      • ♦ 上升的防守方障碍A 已被移回。
      • ♦ A 出口处的攻击者屏障已向前移动。
      • ♦ B 出口的攻击者屏障稍微向前移动。
    • ♦将B座内墙的角度由楼梯一侧改为中间。
      • ♦这样我们就摆脱了一个只有50%几率被攻击的位置,现在你可以更容易地争夺B塔的控制权。
    • ♦B 上的radianite 板条箱已被金属板条箱取代,在Spike 部署期间为玩家提供更多掩护。
    • ♦地图的外观经过重新设计以提高性能。

    HAVEN

    • ♦引入了一个新的漏洞攻击对策系统,可以防止试图离开游戏空间。
    • ♦更新了几个地板部分,现在发出适当的声音。

    拆分/避风港/绑定

    • ♦修复了相机放置漏洞 暗号 在所有三张地图上。 巨大 感谢所有帮助找到它们的人,包括我们连续两天观看的直播背后的人,他们记录了所有摄像头的位置并实时进行更正。
    • ♦重生屏障的反面变成了哑光,挡住了敌方队伍的视线。
    • ♦增加了一项功能,可以让斯派克从高助力位置坠落。
    • ♦修复了几个侦察的地方 索娃 可以穿透地图的几何形状。 也感谢所有帮助找到他们的人!

    用户界面

    • ♦盟军装甲现在显示在计分板上。
    • ♦当安装了 Spike 后,屏幕顶部中央的 Spike 图标现在会随着倒计时声音及时跳动。
    • ♦标签的外观已更新,现在更容易识别。
    • ♦肖像
      •  ♦角色肖像再次添加到小地图上的玩家图标中。
      • ♦肖像和图标的大小已经减少了几个像素。
      • ♦ 小地图上的玩家图标现在是彩色的并且有更宽的边框,这应该可以帮助玩家找到自己(在小地图上,而不是在生活中)。
    • ♦添加了使用菜单或无线电命令轮时的聊天消息调整。
    • ♦破损装甲通知文本的大小已略微增加,以便于查看。
    • ♦排名菜单下拉列表已被移动,现在在更方便的位置打开。
    • ❖ 菜单中的“离开比赛”按钮已移至离其他“离开”按钮更近的位置。
    • ♦“注销”按钮的颜色已更改为红色,以匹配注销按钮的颜色。
    • ❖MVP 屏幕上“跳过”按钮的位置已更改,以防止玩家意外按下“再次播放”按钮而不是“跳过”。
    • ♦无线电命令轮的行为已更改,无论键分配如何,向前和向后移动鼠标滚轮总是选择不同的滚轮。
    • ♦“需要帮助”标签图像已从一个小错误更改为一个标志。
    • ♦ 攻击/防御图标现在位于屏幕顶部的中心,不仅适用于观众,也适用于所有玩家的界面。
    • ♦如果角色在技能还差一分时使用“终极状态”无线电命令,现在会自动播放“终极即将就绪”响应。

    一般改进

    • ❖ 作弊者不再被称为“黑客”。
    • ♦设置中添加了亵渎过滤器选项,阻止聊天中的亵渎/粗鲁语言。
    • ♦增加了步行和跑步之间切换的选项。
    • ♦蝰蛇:毒云在购物阶段获得后不再有冷却时间。
    • ♦索瓦:为技能“猎人之怒”添加了敌人的颜色突出显示。
    • ♦添加了在获得自由球员或购买合同等级时触发的合同升级动画。
    • ♦增加了提示以帮助玩家激活他们的第一份合同。
    • ♦现在尚未购买的皮肤等级的成本(以Radianite Points为单位),以及收藏页面上的描述。
    • ♦我们优化了性能,使玩家或其盟友在射击时帧率不会降低。
    • ♦通讯面板已获得多项改进,可以更轻松地与私人消息交互和处理错误。
    • ❖现在默认的小地图设置是“玩家在中间”。
    • 图形选项“改进的第一人称图形”已更名为“光环”。
      • ♦正如 Reddit 用户 u/Far_OW 发现的那样,此设置不仅会影响第一人称视图中的图形,还会创建主要影响武器外观的视觉光晕(或发光效果)。
    • ❖“阴影”图形选项已重命名为“第一人称阴影”。
      • ♦它只影响玩家武器和手上显示的阴影。
    • ♦查看器界面
      • ♦被击杀的玩家现在在界面中显示为灰色而不是消失。
      • ♦现在更改团队时,突出显示他们的颜色会发生变化,而不是他们在界面中的位置。

    游戏内修复

    • ♦密码 и 索娃 如果他们在使用相机或猫头鹰无人机时摧毁脚下的屏障球,将不再漂浮在空中。
    • ♦密码 已经被敌人击中后无法再拾取陷阱。
    • ♦索瓦 使用猫头鹰无人机时,将不再能够在第一次击中后快速发射飞镖。
    • ♦箭头碰撞模型 索娃 进行了更改,以便它们在靠近它们飞行时不会撞到角落。
    • ❖ 毒屏弹丸 毒蛇 不再使用临时图形元素。
    • ♦当在地图上使用标记轮时,现在按下鼠标右键取消操作并且不放置标记。
    • ♦修复了导致与Spike相关的UI元素有时与播放器界面重叠的错误。
    • ♦修正了当玩家弹药不足时,切换到刀并返回时不再显示弹药数量的错误。
    • ♦尖刺图标不再出现在敌方小地图图标上。
    • ♦ 放置时,尖峰不再部分隐藏在地图几何体中。
      • ♦此更改还修复了 Spike 的相机最终进入 Spike 本身的情况。
    • ♦ 在购买阶段打开大地图时,小地图上的屏障位置不再错误地更改。
    • ♦修复了如果多个玩家同时响应购买武器的请求会导致许多并发症的错误。
    • ♦修复了进入游戏内设置菜单时游戏性能急剧下降的问题。
    • ♦修复了进入游戏商店时游戏性能急剧下降的问题。
    • ♦修复了一个不常见的移动错误,该错误导致被标记的复活玩家在第一人称视角下会突然移动。
    • ♦修复了一个错误,该错误导致某些武器在禁用子弹轨迹时在第一人称模式下没有显示枪口闪光。
    • ♦修复了一个不常见的错误,该错误导致玩家的模型显示为站立,而玩家本人则处于坐姿。
    • ♦现在在回合的购买阶段切换双方时,技能会正确显示在战斗摘要中。
    • ♦修复了一些与观众模式界面相关的错误。
    • ♦观众现在可以看到武器检查动画。
    • ♦修复了选择角色时相机位置不正确的问题。
    • ♦修复了战斗总结可能显示敌人受到150点伤害的错误,尽管敌人还活着(在没有使用治疗的情况下)。
    • ♦修复了一个错误,该错误导致语音聊天中盟友的活动不仅会在角色上方的界面元素中错误地突出显示他的图标。
    • ♦从标签轮中选择一个标签并取消该操作不会再导致下次使用基础标签时取消的标签设置不正确。

    客户端错误修复

    • ♦修复了将鼠标悬停在合同奖励上时出现的错误文本布局。
    • ♦修复了重新启动后,客户端才显示购买退款的问题。
    • ♦修复了导致玩家卡在军械库菜单屏幕上被切断的问题。
    • ♦修复了导致某些语言版本的游戏中任务描述文本被截断的错误。
    • ♦修正了“扭曲图形”参数无法正常工作的错误。
      • ♦启用此选项可能会影响使用旧显卡时的性能。

    B 上的辐射石板条箱已替换为金属板条箱,在部署 Spike 时为玩家提供更多掩护。

  • ♦地图的外观经过重新设计以提高性能。

HAVEN

  • ♦引入了一个新的漏洞攻击对策系统,可以防止试图离开游戏空间。
  • ♦更新了几个地板部分,现在发出适当的声音。

拆分/避风港/绑定

  • ♦修复了相机放置漏洞 暗号 在所有三张地图上。 巨大 感谢所有帮助找到它们的人,包括我们连续两天观看的直播背后的人,他们记录了所有摄像头的位置并实时进行更正。
  • ♦重生屏障的反面变成了哑光,挡住了敌方队伍的视线。
  • ♦ 添加了一项功能,允许斯派克从高助力位置坠落。
  • ♦修复了几个侦察的地方 索娃 可以穿透地图的几何形状。 也感谢所有帮助找到他们的人!

用户界面

  • ♦盟军装甲现在显示在计分板上。
  • ♦当安装了 Spike 后,屏幕顶部中央的 Spike 图标现在会随着倒计时声音及时跳动。
  • ♦标签的外观已更新,现在更容易识别。
  • ♦肖像
    • ♦角色肖像再次添加到小地图上的玩家图标中。
    • ♦肖像和图标的大小已经减少了几个像素。
    • ♦ 小地图上的玩家图标现在是彩色的并且有更宽的边框,这应该可以帮助玩家找到自己(在小地图上,而不是在生活中)。
  • ♦添加了使用菜单或无线电命令轮时的聊天消息调整。
  • ♦破损装甲通知文本的大小已略微增加,以便于查看。
  • ♦排名菜单下拉列表已被移动,现在在更方便的位置打开。
  • ❖ 菜单中的“离开比赛”按钮已移至离其他“离开”按钮更近的位置。
  • ♦“注销”按钮的颜色已更改为红色,以匹配注销按钮的颜色。
  • ❖MVP 屏幕上“跳过”按钮的位置已更改,以防止玩家意外按下“再次播放”按钮而不是“跳过”。
  • ♦无线电命令轮的行为已更改,无论键分配如何,向前和向后移动鼠标滚轮总是选择不同的滚轮。
  • ♦“需要帮助”标签图像已从一个小错误更改为一个标志。
  • ♦ 攻击/防御图标现在位于屏幕顶部的中心,不仅适用于观众,也适用于所有玩家的界面。
  • ♦如果角色在技能还差一分时使用“终极状态”无线电命令,现在会自动播放“终极即将就绪”响应。

一般改进

  • ❖ 作弊者不再被称为“黑客”。
  • ♦设置中添加了亵渎过滤器选项,阻止聊天中的亵渎/粗鲁语言。
  • ♦增加了步行和跑步之间切换的选项。
  • ♦蝰蛇:毒云在购物阶段获得后不再有冷却时间。
  • ♦索瓦:为技能“猎人之怒”添加了敌人的颜色突出显示。
  • ♦添加了在获得自由球员或购买合同等级时触发的合同升级动画。
  • ♦增加了提示以帮助玩家激活他们的第一份合同。
  • ♦现在尚未购买的皮肤等级的成本(以Radianite Points为单位),以及收藏页面上的描述。
  • ♦我们优化了性能,使玩家或其盟友在射击时帧率不会降低。
  • ♦通讯面板已获得多项改进,可以更轻松地与私人消息交互和处理错误。
  • ❖现在默认的小地图设置是“玩家在中间”。
  • 图形选项“改进的第一人称图形”已更名为“光环”。
    • ♦正如 Reddit 用户 u/Far_OW 发现的那样,此设置不仅会影响第一人称视图中的图形,还会创建主要影响武器外观的视觉光晕(或发光效果)。
  • ❖“阴影”图形选项已重命名为“第一人称阴影”。
    • ♦它只影响玩家武器和手上显示的阴影。
  • ♦查看器界面
    • ♦被击杀的玩家现在在界面中显示为灰色而不是消失。
    • ♦现在更改团队时,突出显示他们的颜色会发生变化,而不是他们在界面中的位置。

游戏内修复

  • ♦密码 и 索娃 如果他们在使用相机或猫头鹰无人机时摧毁脚下的屏障球,将不再漂浮在空中。
  • ♦密码 已经被敌人击中后无法再拾取陷阱。
  • ♦索瓦 使用猫头鹰无人机时,将不再能够在第一次击中后快速发射飞镖。
  • ♦箭头碰撞模型 索娃 进行了更改,以便它们在靠近它们飞行时不会撞到角落。
  • ❖ 毒屏弹丸 毒蛇 不再使用临时图形元素。
  • ♦当在地图上使用标记轮时,现在按下鼠标右键取消操作并且不放置标记。
  • ♦修复了导致与Spike相关的UI元素有时与播放器界面重叠的错误。
  • ♦修正了当玩家弹药不足时,切换到刀并返回时不再显示弹药数量的错误。
  • ♦尖刺图标不再出现在敌方小地图图标上。
  • ♦ 放置时,尖峰不再部分隐藏在地图几何体中。
    • ♦此更改还修复了 Spike 的相机最终进入 Spike 本身的情况。
  • ♦ 在购买阶段打开大地图时,小地图上的屏障位置不再错误地更改。
  • ♦修复了如果多个玩家同时响应购买武器的请求会导致许多并发症的错误。
  • ♦修复了进入游戏内设置菜单时游戏性能急剧下降的问题。
  • ♦修复了进入游戏商店时游戏性能急剧下降的问题。
  • ♦修复了一个不常见的移动错误,该错误导致被标记的复活玩家在第一人称视角下会突然移动。
  • ♦修复了一个错误,该错误导致某些武器在禁用子弹轨迹时在第一人称模式下没有显示枪口闪光。
  • ♦修复了一个不常见的错误,该错误导致玩家的模型显示为站立,而玩家本人则处于坐姿。
  • ♦现在在回合的购买阶段切换双方时,技能会正确显示在战斗摘要中。
  • ♦修复了一些与观众模式界面相关的错误。
  • ♦观众现在可以看到武器检查动画。
  • ♦修复了选择角色时相机位置不正确的问题。
  • ♦修复了战斗总结可能显示敌人受到150点伤害的错误,尽管敌人还活着(在没有使用治疗的情况下)。
  • ♦修复了一个错误,该错误导致语音聊天中盟友的活动不仅会在角色上方的界面元素中错误地突出显示他的图标。
  • ♦从标签轮中选择一个标签并取消该操作不会再导致下次使用基础标签时取消的标签设置不正确。

客户端错误修复

  • ♦修复了将鼠标悬停在合同奖励上时出现的错误文本布局。
  • ♦修复了重新启动后,客户端才显示购买退款的问题。
  • ♦修复了导致玩家卡在军械库菜单屏幕上被切断的问题。
  • ♦修复了导致某些语言版本的游戏中任务描述文本被截断的错误。
  • ♦修正了“扭曲图形”参数无法正常工作的错误。
    • ♦ 启用此选项可能会影响使用旧显卡时的性能。
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