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Valorant 1.01:更新说明

обновление

Valorant 的 1.01 补丁于 9 月 XNUMX 日发布,击中 Sage,对 Spike Rush 进行了一些更改,并整理了一些早期玩家遇到的问题。

发射 勇敢 2 月 XNUMX 日,当 Riot Games 从测试版转变为具有一系列变化的完整游戏时,受到了张开双臂的欢迎,其中包括全新地图、第十一名特工和战斗通行证系统。

虽然 1.0 补丁还带来了冗余的代理更改、帧速率修复以及从测试版对拆分的可喜更改,但首周仍然是忙碌的一周,整个星期都有许多小错误。

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游戏和平衡

耆康会

  • ♦投射范围 “屏障之球” 从 20 米减少到 10 米。
    • ♦ Sage 扮演守护者的角色,这意味着她必须在保卫已经占领的领土时尽可能高效地行动。 20m 的施法距离让她能够积极地控制无人区,这与她在 Valorant 中的角色不一致。 施法距离的减少应该会降低贤者占领新区域的效率,而不会显着影响她的力量。

章节更改

上升

  • ♦修复了部分地方导致武器掉地的bug,以及与破墙相关的bug.
  • ♦地图上部分地点的名称已根据玩家的喜好进行了更改。

Всекарты

  • ♦地图上部分地点的名称已根据玩家的喜好进行了更改。

快速安装更改

  • ♦现在“快钉”的每场比赛将有5个随机选择的球体。
    • ♦充电终极宝珠将在每场比赛中可用。
    • ♦ 剩余的 4 种球体将从 7 种可用的球体中随机选择。
  • ♦在角色选择过程中和每一轮之前,选择的球体类型将显示在界面的信息字段中。

新型球体

  • ♦健康宝珠:立即开始恢复整个团队的健康。
    • ♦ 效果持续 20 秒。
    • ♦ 每秒恢复 12 点生命值(每刻 3 点生命值)。
    • ♦只有当玩家恢复健康时才会播放声音和视觉效果。
  • ♦诡计宝珠:获得宝珠3秒后对所有敌人造成偏执。
    • ♦Debuff持续10秒。
    • ♦可视范围显着下降(视野也略有变化)。
    • ♦ 受此效果影响的玩家会听到虚假的脚步声和枪声。
    • ♦禁用小地图。
  • ♦黄金武器:授予捕获玩家黄金武器。
    • ♥黄金武器一枪杀死。
    • ♦始终以最高准确度拍摄。
    • ♦代理以与选择刀相同的速度移动。
    • ♦ 该武器在弹匣中有一个弹药筒和两个备用弹药筒。
    • ♦ 被击杀时归还一个弹药给玩家。

常见

  • ♦添加了一个新的用户界面元素,在每轮开始时显示武器和可能的球体类型。
  • ♦ 玩家现在可以为他们拾取的任何球体获得 1 个终极技能。

性能改进

在这个补丁中,工作的主要重点是提高战斗过程中的速度和游戏在强大计算机上的整体性能。 现在在战斗中,帧转换将变得更加流畅,并且根据您设备的功率,您还可以在各种情况下看到帧速率的增加。

  • ♦战斗性能: 我们已经修复了一些导致战斗中帧率下降的问题。
    • ♦9名球员中有10名在赛前没有提前加载皮肤。 因此,在比赛中第一次遇到使用此皮肤的角色时,帧率会下降。
    • ♦修复了杀死消息出现或消失时发生的帧速率下降。
    • ♦改进了特定UI元素的性能 毒蛇。
  • ♦+FPS 在中型和强大的 PC 上: 我们能够解决许多与处理器性能不足相关的性能瓶颈。 这也可以提高游戏在功能较弱的设备上的性能,但这些变化只会在战斗中明显。
    • ♦增加了对强大设备的多线程渲染的支持。 如果您的设备满足多线程渲染工作的要求,那么在您的图形质量设置菜单中将有一个选项来启用/禁用此功能。 在功能强大的设备上,该功能默认启用。
    • ♦当保持对象渲染所需的功率大于使用显卡完全渲染场景所需的功率时,多线程渲染可提高性能。 大多数情况下,这种情况发生在通过具有大量可见对象的位置时(例如拆分地图上的攻击基地),以及当游戏的模拟成本不高时(例如,在射击场,脱离战斗,等等。)。
  • ♦多线程FOV:小地图上显示的视野将尽可能使用单独的线程计算。
  • ♦ 显着改善了所有地图的视觉效果,由于更活跃的粒子模拟使用显卡资源,这应该会降低对游戏处理器能力的需求。
  • ♦ 重新设计了客户端性能统计数据以包含更详细的帧周期信息。

一般改进

  • ♦ “侦察”索瓦的行动将更加可预测,并且只检测到一些穿过墙壁的敌人。
  • ♦添加了一个设置,可以让你不断地展示装备。
  • ♦ 标记在盟友和敌人身后标记点时将不再出现在他们身上。
  • ♦退出屏幕现在显示最后一场比赛的地图,而不是硫磺和贤者进入传送点。
  • ♦ 与比赛开始时使用的界面相比,现在在射击场更换角色使用了更简单、更高效的界面。
  • ♦ 现在比赛屏幕结束时的任务按类型和完成阶段排序。
  • ♦屏幕顶部的契约和战斗通行证界面元素的外观略有改变。

修复

  • ♦修正了半透明粒子,例如烟雾层,在受到视力限制效果影响时可能可见的问题, 雷纳.
  • ♦修复了遮挡屏幕的视觉效果 雷纳 当她在恢复健康的同时瞄准时。
  • ♦当过度治疗达到最大值时,健康栏 雷纳 不再等于 151。
  • ♦相机 暗号 如果将它们放置在绑定地图的门框上,将不再从地面广播图片。
  • ♦密码 无法再阻止 Bind 上的 Teleport Gate 与 Cyber​​ Cell 一起关闭。
  • ♦ 侦察范围 索娃 和“邪恶的目光” 雷纳 现在只会在玩家或其盟友靠近这些技能的效果区域时才会出现在敌方小地图上。
  • ♦修复了一个错误,导致观众可以看到代理界面的各种元素。
  • ♦修正了一个错误,导致在第一人称模式下,一个死去的玩家的手似乎漂浮在空中。
  • ♦修正了射击时使用涂鸦取消瞄准的问题。
  • ♦修复了与“显示子弹轨迹”设置相关的错误,禁用该设置也会禁用某些武器的枪口闪光,而不仅仅是示踪子弹轨迹。
  • ♦修复了鼠标悬停在结果表上时会闪烁的问题。
  • ♦修正了一个导致回合计时器上的毫秒显示不正确的错误。
  • ♦修复了一个错误,该错误导致在重新映射键时,有关使用已分配键的警告显示不正确。
  • ♦修复了观战模式下第一个被观战的玩家人物头像无法显示的问题。
  • ♦修正了自动武器在短时间射击时有时不显示子弹轨迹,也不播放射击声音的错误。
  • ♦修复了导致无效化进度指示器重复的错误。
  • ♦修正退出游戏后设置和I/O设备没有保存的问题。
  • ♦修复了比赛结束屏幕上的一些本地化问题。
  • ♦修复了比赛结束屏幕上的一些图形错误。
  • ♦修复了向同名玩家发送私信的问题。 对私人消息系统进行了总体改进。
  • ♦改进的聊天错误通知系统。
  • ♦设置菜单中的固定屏幕纵横比。
  • ♦现在在特工页面上,单击收藏选项卡将正确地将您重定向到军械库页面。
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