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改进 Valorant 中的游戏系统:AFK

在 Valorant 中战斗 AFK(在比赛中不活跃)。 开发者如何处理游戏中的此类情况。

AFK - 这些是玩家离开比赛或不参加当前比赛的情况。 这个问题在大多数多人游戏中都会遇到,并且在一定程度上是特定于 所有 竞技团队游戏。

VALORANT 也不例外,但这并不意味着 Riot 悄悄地对不当行为视而不见。 AFK 使比赛变得不公平(谁喜欢玩 XNUMX 对 XNUMX?),这会降低整体体验。 玩家社交团队从工作之初就一直在寻找应对AFK的有效方法,因为问题真的很严重。

今年早些时候,我们谈到了 AFK 对策(和其他措施),其中开发人员谈到了已经生效的变化以及新的发展。

改进打击AFK的系统,他们坚持了一些原则。

  • 不要因为失败而惩罚玩家。 生活中任何事情都可能发生(例如,一只猫可以用它的爪子按下按钮关闭计算机),我们不会因为你不应该受到责备的罕见失误而惩罚你。
  • 提供 AFK 检测灵活性以避免误报。 我们不想因为 AFK 一名球员因为防守位置而站着不动而受到惩罚。
  • 绝对衡量你行动的有效性。 如果不对数据进行持续分析,我们将无法确定 AFK 病例数是否减少。

已经完成了什么?

今年XNUMX月,游戏中引入了AFK战斗系统。 它的第一个版本相当简单,主要功能是寻找离开比赛或长时间不活动的球员。

这样的系统捕获  AFK 的案例 - 从失去互联网连接到因情绪而退出比赛。 但它可以而且应该得到改进:它没有透露 更多令人讨厌的 AFK 案例,人们不在游戏中,而是四处走动以避免被踢出比赛. 这样的玩家故意破坏游戏的其余部分,尤其是盟友,因此与他们战斗非常重要。

为了使系统更有效地工作,开发人员已经在其中实现了对某些行为的检测以及对与 AFK 相关的游戏数据的分析。 他们没有详细说明这一点,因为这样违规者就更容易绕过它。

М我们试图使这个系统非常灵活. 因此,例如,当出现一种新的行为或搜索方法时,很容易在系统中找到它(并对类似的违规行为采取措施)。

最后,对 AFK 的惩罚应该是公平的(不需要对罕见的 AFK 情况严重惩罚玩家,但那些经常和故意不活动的人应该受到严厉的惩罚)。

对于这个 我们根据所有球员在所有比赛中的行为为所有球员创建了一个所谓的个人 AFK 评级. 玩家不活跃的次数越多,他的评分就越低,后续违规的惩罚也就越严厉。

换句话说,如果你很少或从来没有空闲过,那么你的 AFK 评分就很好。 因此,如果您不是故意缺席比赛,您将不会受到严重处罚(例如,您只会收到警告)。

相反,如果玩家经常离开比赛,他们的 AFK 评分会很差。 这样的玩家不会收到警告,而是会失去经验,一段时间后他将被禁止搜索比赛,随后他将被禁止进入游戏。 惩罚玩家,我们向他们解释我们为什么采取这样的措施以及如何表现,这样我们以后就不会后悔我们的错误行为。

此外,有必要排除边缘情况,例如在死亡竞赛模式中退出比赛。 对于死亡竞赛中的不作为,最坏情况下的玩家在这样的比赛后将不会获得经验。 这是因为死亡竞赛中的 AFK 不会破坏盟友的游戏,因为在这种模式下,每个人都是为了自己。 但是,我们注意到一些玩家专门寻找死亡竞赛比赛,以便在整个游戏空闲时获得经验。

以及其中的内容是什么?

如果它没有改善您的 VALORANT 体验,这一切都无关紧要。 那么,是什么清楚地表明该系统有效?

我们根据多项指标衡量其有效性。 需要另一篇文章来详细介绍整个过程,所以我们将只向您展示几张图表。

1. 整个期间检测到的 AFK 病例数

此图表显示了在 VALORANT 的生命周期内,在排名和非排名游戏中检测到的严重 AFK 案例的比例(每场比赛的此类案例数量)。 严重情况定义为球员每场比赛 6 轮或更多轮不活动。

在游戏推出后的前六个月左右,AFK 的份额几乎没有变化,但在 2021 年初,此类案件的数量开始减少。 正是在此期间,改进的惩罚系统和 AFK 检测被引入到游戏中。

总体而言,今年每场比赛的 AFK 案例数量减少了一半以上! 现在这个数字一直很低。

2.关于AFK的投诉

计算检测到的 AFK 案例的问题在于,除非我们的系统检测到玩家不活动,否则不可能知道玩家不活动。 有迹象表明,AFK 的总体情况有所减少,但尚不清楚还有多少工作要做。 确保比赛中的球员实际上变得不太可能闲置的一种方法是查看投诉数量。

图表顶部是所谓的对 AFK 的投诉比例。 这是关于不活动的投诉数量,考虑到游戏时间。 图表底部显示自年初以来 AFK 投诉比例的百分比变化。 如您所见,在 17 月份下降之后,投诉的份额与 XNUMX 月份的情况相比下降了 XNUMX%。

但是您还需要记住,有些人可能只是简单地辞职并停止发送投诉。 但是,比较对 AFK 的投诉比例与对其他违规行为的投诉比例,我们可以有信心地说,情况确实在改善。

关于检测和信息

迄今为止,所做的工作正在产生切实的成果:用于检测和惩罚 AFK 的新系统显着降低了比赛中不活动的频率。

首先,可以改进检测。 自从开始研究 AFK 的案例以来,不作为的概念已经扩大。 随着入侵者想出新的方法来破坏盟友的游戏,AFK 检测系统也是如此。 这也是一件好事,因为新的无所事事方式与游戏中的不良行为有很多共同之处——故意喂食、破坏、使用机器人自动升级帐户。

其次,您可以与 VALORANT 玩家建立沟通。 Riot Games 将与我们分享所做工作的细节及其结果,尤其是在 Valorant 社区自己提出要求的情况下。

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