十二月
UNDECEMBER 是一款免费的动作角色扮演游戏,在奇幻场景中具有等距相机视图。 游戏将讲述一个阴暗的幻想世界,邪恶之神 Serpens 出现。 你必须经历几个情节动作,在无休止的战斗中抽出你的角色。
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XNUMX 月的图形改进

В 十二月 您可以显着改善图形,在本指南中,我们将告诉您如何做到这一点!

最佳 CPU 负载,可提高 fps。 更好的阴影间距、分辨率和阴影褪色被移除。 改进的草阴影细节,默认情况下非常像素化。 这在雪地尤其明显,现在看起来好多了。 与草的距离增加。 弹出细节,固定尸体。 建筑物和其他细节的更好和优化的 Lod 距离。 优化照明以获得更好的性能。 体积雾减少,视觉上更逼真并提高 fps。 改善色彩,消除褪色。 运动模糊、颗粒、色差和景深等后处理效果被禁用。 优化屏幕空间反射。 改进和优化的 TAA(抗锯齿)。 优化环境光遮蔽以获得更好的性能。 添加了 16 倍各向异性过滤,以在远处获得更清晰的纹理。 添加一个锐利的过滤器。 UI 规模集为 75%。 如果您没有设置所需的 FPS 锁定,游戏会将您的帧率锁定为 60。我现在已修复它。 修复了当不切实际的引擎锁定帧率时可能发生的一些微卡顿。 禁用游戏内 vsnc。 添加 FOV 修复。 Water 和 Tesslation 进行了优化。 还注意到头发通常看起来不均匀。 现在它已经修复了。

如何在 Undecember 中改进图形

将游戏中的亮度设置为 20。

对于那些使用 vsync 的人来说,在驱动程序设置中启用快速同步并阻止 fps 会有所帮助。 低于最大 HZ 3-5 fps 的值总是好的。 这应该可以解决微卡顿和垂直同步帧时间问题。

更改为以下文件夹:

C:/Users/Name/appdata/local/RzGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打开engine.ini 文件。

如果您没有看到 AppData 文件夹,则需要使用高级文件夹选项激活在窗口中显示所有隐藏文件和文件夹。

留出一些空间并将其复制到下面的脚本下。

添加以下内容:

[系统设置]
r.streaming.boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.MaxAnisotropy=16
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
草.CullDistanceScale=4
叶子.LODDistanceScale=5
叶子.forcelod=2
叶子.ditheredLOD=0
叶子.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
草.DensityScale=1.0
叶子.DensityScale=1.0
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=2.0
r.HLOD.MaximumLevel=1
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.EmitterSpawnRateScale = 2.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel = 1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRRadiusScale=0.01
r.LandscapeLODBias=-3
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12
r.SkyAtmosphere=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.Fog = 1
r.雾密度=0.02
r.FogStartDistance=6
r.VolumetricFog.GridDivisor=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.VolumetricRenderTarget=1
r.TranslucencyVolumeBlur = 0
r.TranslucentLightingVolume=1
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.LightFunctionQuality = 1
r.LightShaftQuality = 1
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.ShadowQuality = 5
r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1
r.Shadow.WholeSceneShadowCacheMb=500
r.Shadow.FilterMethod=0
r.Shadow.PointLightDepthBias=0.050000
r.Shadow.RadiusThreshold = 0.01
r.Shadow.DistanceScale = 3.0
r.Shadow.MaxNumFarShadowCascades=12
r.Shadow.CSM.MaxCascades = 12
r.Shadow.TexelsPerPixel=16
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.Shadow.MinPreShadowResolution=4096
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MaxResolution = 4096
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=4096
r.Shadow.CSM.TransitionScale = 2.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.CapsuleShadows=1
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=800.000000
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=600.000000
r.CapsuleShadowsFullResolution=1
r.DistanceFieldShadowing = 1
r.Shadow.PerObject=1
r.ContactShadows=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.DistanceFieldAO = 1
r.DFShadowQuality=3
r.DFFullResolution=1
r.HLOD.ForceDisableCastDynamicShadow=1
r.Shadow.FadeResolution=0
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality = 3
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality = 3
r.SSR。质量= 4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale = 1
r.SSS.SampleSet = 2
r.SSGI.质量=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.屏幕百分比=100
r.TemporalAAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality = 3
r.EyeAdaptationQuality = 3
r.Color.Mid = 0.35
r.SceneColorFormat = 4
r.TonemapperGamma=2.6
r.Tonemapper.Quality = 3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.FastBlurThreshold = 0
r.MotionBlurQuality = 0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur = 0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality = 0
r.MotionBlur.Max = 0
r.Tonemapper.GrainQuantization = 0

[/脚本/引擎。引擎]
bUseFixedFrameRate=真
固定帧率=70

[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

[/script/engine.userinterfacesettings]
应用规模=0.75

保存并关闭!

背景音乐

对于背景音乐,添加以下内容

[音频]
未聚焦音量乘数=1

XNUMX月真正的全屏

即使在游戏中选择全屏模式,也不会被正确采用。 要启用真正的全屏模式(独占),请添加:

r.全屏模式=0

1=全屏窗口模式,2=窗口模式。

其他改进

对于您想要的 Hz/FPS,只需更改以下值:
固定帧率 = 70,例如 120、144、165。我正在以 70fps 的速度播放,同时阻止了 gsync。 在您的显示器上设置 HZ。
禁用游戏中的 FPS 锁定。
这专门用于 60Hz 以上的 gsync 和 freesync 监视器。

如果您正在使用 vsync 和 60Hz 播放,请删除此条目:
[/脚本/引擎。引擎]
bUseFixedFrameRate=真
固定帧率=70

就像我说的,我不会把这个任务留给 UE4 的游戏内设置,因为经验表明它可能会导致问题。 它与ini配合得更好。

如果要增加 UI 区域,只需将该值从 75% 增加到所需的 UI 大小。

并且图像的清晰度也可以改变:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 推荐值还是:1.0或0.70

增加亮度:设置 r.Color.Mid=0.35 为 0.40-0.50 越高越亮。

对于较旧的 GPU 和更高的性能 (970-1080) 删除此:foliage.forcelod=2

同样可以提高色彩还原的还有nvidia的数字色彩增强。 我将其设置为 65%。 这里我不会超过 75% 的值,否则将以红色调为准。 您将在 nvidia 设置中找到此选项。

在前 2 个屏幕上,您可以非常清楚地看到图形差异。

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非常感谢!
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十二月
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