一般来说,反应会增强你的整个小队,要么通过强化角色,要么通过额外伤害,或者通过削弱敌人。 为方便起见,区分了三种类型的反应: 一阶, 反应 二阶 和反应 三令。
尽管反应本身会加强你的队伍,但它们也可以得到加强。 这得益于以下功能 元素的掌握.
根据对元素的掌握程度,反应的有效性会增加。 接下来,我们将解释掌握如何在不同的反应中发挥作用。
然而,除了游戏中所写的内容之外,反应还有一些不是每个人都知道的细微差别。 例如,你有没有注意到,在一些反应之后,状态仍然停留在敌人身上,它闪烁,而其他状态则两种状态都消失了? 这是由于现象 地位权力. 这是给你的一个例子:
我们看到过载反应如何保持 烟火 地位。 事实上,这款游戏有“强的” 和“弱者“状态。 在这个例子中,火焰状态最初是班纳特在元素技能的帮助下应用的(他施加了强大的火焰状态),然后丽莎通过单击元素技能施加了弱电状态。 反应结束后,pyro 状态保持不变。
下表描述了角色使用元素技能、元素爆炸或普通/蓄力攻击(如果他能做到的话)施加的状态能力的一些示例。 一切都通过反应进行了自我测试(就像班尼特和丽莎的地位权力一样)。
要自己找出角色状态的强度,您需要将这些板块与元素的相互作用一起使用(所有这些都经过实验测试)。