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Genshin Impact中元素反应的深入指南

海德

这是 Genshin Impact 元素反应的扩展指南,重点介绍可用组合的正确使用和有效性。

什么是反应,它们是如何工作的,它们的用途是什么? 

作者简介: 能源先生    

 

一般来说,反应会增强你的整个小队,要么通过强化角色,要么通过额外伤害,或者通过削弱敌人。 为方便起见,区分了三种类型的反应: 一阶, 反应 二阶 和反应 三令。

尽管反应本身会加强你的队伍,但它们也可以得到加强。 这得益于以下功能 元素的掌握.

根据对元素的掌握程度,反应的有效性会增加。 接下来,我们将解释掌握如何在不同的反应中发挥作用。

然而,除了游戏中所写的内容之外,反应还有一些不是每个人都知道的细微差别。 例如,你有没有注意到,在一些反应之后,状态仍然停留在敌人身上,它闪烁,而其他状态则两种状态都消失了? 这是由于现象 地位权力. 这是给你的一个例子:

我们看到过载反应如何保持 烟火 地位。 事实上,这款游戏有“强的” 和“弱者“状态。 在这个例子中,火焰状态最初是班纳特在元素技能的帮助下应用的(他施加了强大的火焰状态),然后丽莎通过单击元素技能施加了弱电状态。 反应结束后,pyro 状态保持不变。

下表描述了角色使用元素技能、元素爆炸或普通/蓄力攻击(如果他能做到的话)施加的状态能力的一些示例。 一切都通过反应进行了自我测试(就像班尼特和丽莎的地位权力一样)。

要自己找出角色状态的强度,您需要将这些板块与元素的相互作用一起使用(所有这些都经过实验测试)。

这是游戏中未提及的反应机制的另一个示例:

为什么伤害不同两次,尽管一切都是以同样的方式完成的? 最细心的人在第二个视频中两次注意到“par”字样。 但现在问题出现了“为什么这个铭文在第一个视频中只有一次?”。 这种机制被称为“状态覆盖CD”.

在第一个视频中,使用 Mona 的元素爆炸后出现了蒸汽反应。 在第二个视频中,蒸汽反应出现了两次:在莫娜的元素爆炸之后和贝内特的元素技能之后。 问题是,莫娜的影子泡泡不能那么快地再次降低水电状态。 但是等他稍等一下,他就可以放一个水电状态,做出反应。 就是这样 “状态覆盖CD”. 与状态能力一样,角色有不同的冷却时间来用元素技能、元素爆炸和普通/蓄力攻击造成状态。 您可以通过查看角色可以再次做出反应的秒数来自行检查。

现在,在介绍了一些我们需要进一步了解的概念之后,让我们分别讨论每个反应。

一级反应

一级反应是 蒸汽 и 熔化. 您经常可以听到这些反应分别称为“vape”和“melt”。 它们被归类为 I 级,因为这些反应本身不会造成伤害,但它们会大大增加造成这种反应的攻击的伤害。

反应 融化:

反应 融化 发生在接触 烟火 和冷冻。

如果反应是 烟火 攻击,如果角色的元素掌握为 0,则此攻击的伤害翻倍。 它被称为“直接熔化”或“直接熔化”

如果反应是 冷冻 攻击,则如果角色元素掌握为0,则该攻击的伤害增加一倍半。 这称为“逆熔”或“逆熔”。

反应 蒸汽:

反应 蒸汽 发生在接触 烟火 и 水电.

如果反应是 水电 攻击,如果角色的元素掌握为 0,则此攻击的伤害翻倍。 它被称为“直接蒸汽”或“直接蒸汽”

 

如果反应是 烟火 攻击,那么如果角色元素掌握为0,则该攻击的伤害增加一倍半。 这称为“反向蒸汽”或“反向 Vape”。

掌握如何在一级反应中发挥作用?

为了了解精通是如何运作的,必须查看 Genshin Impact 中的复杂伤害公式。 它看起来像这样: 理论伤害×敌人防御乘数×敌人抵抗乘数×反应乘数。 我们对最后一部分感兴趣 反应乘数. 要找到它,您需要将来自反应的基础伤害增加(1,5 或 2)乘以 1 + 从掌握元素中获得的百分比(以百分之一为单位)。 例如,如果一个有 58 个技能命中的班纳特 冷冻 状态,则反应乘数将为:2 × (1 + 0,111) = 2,222。 让我们看看这个乘数的值取决于对元素的掌握程度。

技能越多,这个乘数越低。 这表明,对于在你的团队中做出第一反应的角色,只下载精通是不值得的。 最佳值是从 30 到 150。它比较容易获得,它会给乘数带来最大的增加。

对于一级逆反应也是如此。 精通的最佳数量是从 30 到 150。

如果你想知道一阶反应的伤害加成会给你一定程度的掌握,你可以使用这个公式。 278 × MS / (1400 + MS),其中 MS 为 元素的掌握.

一级反应的特点:

    1.这个反应以倍增的形式增加伤害,也就是说可以通过这些反应增加暴击伤害

    2.反应熔化 烟火 一直考虑 更强. 也就是不管实力如何 冷冻 状态,如果 烟火 关闭反应,两种状态都被删除。 如果反应结束 冷冻, 那么在几乎所有情况下都会有一个残差 烟火 地位。 一个例外—— 冷冻 + 弱 烟火. 在这种情况下,两种状态都会在反应后立即消失。

    夫妻反应的剩余状态也类似。 Hydro总是被认为更强大。 如果水电关闭反应,这两种状态总是被删除,如果火法关闭,水电状态几乎总是保持不变。 一个例外—— pyro + 弱水电

这会产生什么影响?

上半场可以明显看出,火种状态一直挂在冰蕨上,胡涛没有做出任何反应。 熔化反应由甘宇完成。 这是因为胡涛的普通攻击几乎没有冷却时间,但是用甘宇的大招施加冰冻状态的冷却时间大约是2,5秒。 所以这就是视频中发生的事情:首先,甘宇应用了冷冻状态。 胡涛反应第一击,取消冷冻状态。 然后她进行了一次蓄力攻击,并且冷冻蕨上出现了火焰兵状态。 甘宇的大招造成弱低温状态,胡涛的攻击造成弱火焰状态。 弱高温 + 弱低温 = 残余高温。 甘宇来不及重新对敌人施加冰冻状态,让胡涛总是用融化反应造成伤害。 第六星座的 Dilyuk、Kli、Xiang Ling 和 Bennett 也会出现类似的情况。 

下半场,胡涛冲锋前,冰蕨上可以看到水电状态。 所以她使反应变得蒸汽。 当然,这种反应比熔化要弱,但要容易得多。 而且,胡涛也无法立即彻底解除星丘的水电状态,因为火力被认为比水电弱。 因此,她将有时间与蒸汽的反应击打数次。

还有一些提高一级反应效率的方法:

    1.为了弥补元素掌握度低,增加对反应和熔炼的伤害加成,小队可以带以下角色

2. - 此外,您的支持角色将穿的教练套件可以帮助解决这个问题。 但是,在无法做出反应的小队中,这一套绝对没有用。

    - 燃烧的猩红女巫套装也会增加一级反应。 不过这一套还是值得穿的。 火焰兵角色,因为两件物品的加成会造成 15% 的火焰兵伤害。 它只对可以造成这种火焰伤害的角色有用。

二级反应

二级反应是 超载, 超导体, 带电 и 破碎的. 它们被归类为二级,因为这些反应的伤害取决于完成反应的角色的水平和他对元素的掌握。 不依赖于完成反应的元素。

反应 超载

当pyro和electro接触时会发生过载反应。 发生爆炸,在一个区域内造成火焰爆炸伤害(可以破坏地质结构)。 

反应伤害值 超载 根据人物等级 

反应 带电 

当电和水接触时会发生带电反应。 产生连锁闪电造成电击伤害可以对 2 个目标造成 3 到 3 次伤害。

反应伤害值 带电 根据人物等级 

反应 超导体 

当电和低温接触时会发生超导体反应。 对一个区域造成冰冻伤害(最多可对一名敌人造成40次伤害)并降低敌人14%的物理抗性,持续XNUMX秒。

反应伤害值 超导体 根据人物等级 

反应 破碎的

破碎的反应发生在用双手剑击中、坠落攻击、击中地理伤害或爆炸(例如,使用克利的第一个战斗天赋)对冻结的敌人时。 造成物理伤害。

反应伤害值 破碎的 根据人物等级

元素掌握如何在 XNUMX 层反应中发挥作用 

Tier 1 Reaction Mastery 增加反应伤害。 算出反应的最终伤害,考虑到掌握程度,需要将反应伤害的数值乘以90+元素掌握程度的百分之几。 比如一个58级的北斗,元素掌握2406,做出过载​​反应,她会造成1 * (0,266 + 3046) = XNUMX,忽略敌人抗性。 

再来看看90级角色二阶反应伤害的增幅,取决于对元素的掌握程度。

超载

带电

超导体

破碎的

这里和一阶反应中的元素掌握一样,掌握越大,增加越小(元素掌握从0到100,过载反应增加1000伤害,从400到500增加500伤害),所以我们可以选择最优值。 在不牺牲其他参数的情况下相对容易获得。 在二级反应中,最佳值在 30 到 200 元素掌握之间。

如果您想知道 II 级反应的伤害加成会给您一定数量的元素掌握,您可以使用该公式。 667 × MS / (1400 + MS),其中 MS 为 元素的掌握.

二级反应的特点 

1. 由于这些反应是自己造成伤害的,它们与暴击无关。 人物命中。 这些反应不能造成致命伤害。

由于II阶反应的伤害取决于敌人的抵抗力(因为我们对某个元素造成伤害),通过降低敌人对所需元素的抵抗力,我们可以加强反应

2.这些反应的伤害忽略了对手的防御,这意味着在计算伤害时防御乘数没有应用到他们身上。 他们总是会造成固定数量的伤害,并且不依赖于敌人的等级。

加强二阶反应的更多方法

1.为了增强元素掌握的反应,您可以使用所有相同的角色。 蔗糖、Albedo、Dione 和教练套件。

2. 怒吼套装增强了电反应,值得电角色佩戴。 毕竟,两件物品的加成提供了 15% 的电击伤害。 它只对可以造成这种电子伤害的角色有用。

(关于这个系列的一个重要细微差别。如果角色不在战场上,那么调用这些反应不会减少冷却时间(例如,Oz 或 Bay Doe 连锁闪电))

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