消逝的光芒 2 保持人性
Dying Light 2 Stay Human 是僵尸启示录世界中充满动感的第一人称射击游戏的续集。 游戏发生在第一部分事件发生 20 年后的维莱多拉市。 你将扮演神秘的艾登,他为自己寻找一个重要的人而旅行。 和原版一样,一个巨大的开放世界等着你,成群的嗜血活死人和一个发达的跑酷系统。
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关于消逝的光芒2令人不安的消息

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波兰网站 PolskiGamedev.pl 发表了一篇关于《消逝的光芒 2》幕后开发的文章。 Techland 已更正其中一些消息以响应该网站的声明。

Dying Light 2 是波兰开发者最期待的游戏之一。 不幸的是,我们已经不得不在 XNUMX 月份接受一次延迟,从那以后我们就没有听到太多关于比赛的消息了。 发射周围的气氛不太可能 会改善 波兰网站上的文章 波兰游戏开发公司 [仅波兰语] 关于开发中可能出现的问题 续集 垂死的光 该文本基于与 Techland 员工的对话。

Chris Avellone 和波兰案

广告的亮点之一 死光2 在 3 年 E2018 上,Chris Avellone 成为游戏的主要叙事设计师。 不过,据一些接触过PolskiGamedev.pl的消息人士透露,即使在那个时候,Techland与知名编剧的合作也并不顺利。 根据一位匿名员工的说法,Avellone 想要一个有层次、有同理心和广阔的故事,但领导该项目的人不得不降低游戏中派系的难度等等。消息人士甚至声称,关于角色、派系统计甚至任务的包含或删除,实际上正在进行一场战争。 另一个人也提到了 Avellone 自己的一个问题:他为一个地区设计的任务应该看起来像一句名言,“就像他在为新维加斯做任务一样”。

阿德里安:Techland 传教士

批评项目状态的员工的陈述中经常出现一个字符。 这是 Techland 创意团队的负责人 Adrian Ciszewski,据称被称为公司的传教士(“他在公司周围走来走去,宣扬项目应该是什么”)。 基本上,他和 Pavel Marchevka 不得不干涉 Avellone 的剧本。

对话者强调,Chishevsky 确实“为 Techland 做了很多”,但在他们看来,他在新职位上可能并不放心。 这应该体现在连续的“迭代”中,这实际上意味着某些元素的不断变化。 我们已经听到与 Red Dead Redemption 2 开发幕后丑闻有关的类似论点,而当时,工作人员认为缺乏一致性正在“燃烧”创作者。

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正在制作消逝的光芒2...

......看起来并不像我们从上述段落中得出的结论那样糟糕。 至少在技术方面。 一位负责视觉效果的创作者表示,这款游戏看起来不错,画面、战斗和整体游戏玩法接近完成。 然而,另一位消息人士回来抱怨 Ciszewski 和普遍缺乏概念,不断“打破”游戏的基础以做出改变。 这个人甚至声称没有所谓的垂直切片,简而言之,游戏的片段代表了游戏玩法中所有最重要的元素。

微软将声称Techland?

当 Techland 推迟发布第二个消逝的光芒时,没有给出新的发布日期。 显然,创作者自己也不知道什么时候会发生。 有报道称,此次发射 DL2 可能在今年年底, 但这将是由于财务原因,而不是开发商意图的实现。 大多数人怀疑这个日期并押注明年,尤其是在该公司可能在股票市场首次亮相的背景下。 除非微软收购 Techland 的传言得到证实,否则这家波兰公司的员工和代表已经明确否认了这些传言。

Techland 的第二个项目,一个开放世界的幻想 RPG 怎么样? 据员工称,承诺在“一两年内”推出 死光2 不会兑现。 这是由于负责游戏的华沙团队参与了第二次的工作 垂死的光 . 在这种情况下,根据 PolskiGamedev.pl 的一位对话者的说法,这个未宣布的职位的首次亮相将不早于 2025 年,这是“最乐观的情况”。 消息人士还表示,该项目将使用该系列中的机制 垂死的光 ,但同时它将是一个完全不同的游戏(与复活的 Hellraid 无关)。)。

应该强调的是,该网站的对话者并没有用深色绘制所有东西。 开发人员称赞了两名新团队成员:Mark Albinet 和 Eugen Harton。 前者接任了之前在 Ubisoft 任职的导演,当时他正在制作刺客信条:团结。 后者此前曾为 Bohemia Interactive 工作。 两人都与 PolskiGamedev.pl 进行了交流,这要归功于……一个联系波兰公司公关部门的网站。 编辑团队与他们的主管 Krzysztof Sazon 和 Ola Sondej 就公关推荐电子邮件进行了交谈,这已成为员工的常见提醒。 两者还允许编辑接收来自开发人员的声明,并将它们与匿名帖子相匹配。

以下是 Chris Avellone 取得联系的方式,以及其他否认他的故事已经变得面目全非的人。 是的,他提到了随后的“迭代”,但强调这是创作过程的正常部分,他说的是过去时的变化。 他与阿德里安·齐舍夫斯基没有冲突。 此外,Bartosz Kulon(游戏的首席程序员)展示了 Techland 创意团队负责人的更加温暖的形象,例如,授予他介绍该系列最重要元素之一的许可“ 垂死的光 »: 库伦还保证,据称不存在的垂直切割已经准备好多年。 .

不可能客观和明确地确定所提供信息的可靠性和有效性。 PolskiGamedev.pl 的编辑得到保证,Techland 会认真对待员工的陈述。 我们收到了来自波兰开发商的单独声明:

“每天我们都确保我们的员工很高兴与我们在一起,并希望与我们一起成长。 我们很自豪他们中的许多人多年来一直在 Techland 发展自己的职业生涯。 我们认为这是由于团队中良好的工作氛围等等。 本文包含来自我们员工和匿名人士的各种意见。 无论语气和作者如何,其中包含的每一条信息对我们来说都同样重要,我们现在仔细分析所有提到的问题。

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