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Tilt Five 旨在普及增强现实,从 Android 和 iOS 开始

苹果、谷歌、微软和 Meta 等科技巨头似乎都在努力将轻量级 AR 眼镜的视野扩展到可以在任何地方和各种照明条件下佩戴的引人注目的东西,但这些假设的时机眼镜对于消费者来说是 AR 似乎总是大约半个世纪之后。 在短期内,将会有带摄像头和音频的眼镜,以及开发者工具包或高端设备,例如 HoloLens 和 Magic Leap,它们可用于教育或某些特殊用途。 然而,即使是高端的增强现实眼镜也往往无法提供令人信服的沉浸式体验,因为它们的添加通常严格限制在您视觉的中心区域。

然后是 Tilt Five,护目镜、棍子和反光板起价 359 美元。 Tilt Five 系统令人信服地提高了比赛场地上方和下方的可见度,让您自然地看到您的朋友、家人和物理环境。 正如Tilt Five网站所说,这是一种有限的方法,专注于棋盘游戏和“新游戏”。

“我们的目标是与大玩家作战。 这是最终目标。 我知道我们不认为这是一件小事。 技术会随着时间而变化。 我们会变得更好。 我们将进行创新,我们将在我们的系统中拥有令人惊叹的内容,”埃尔斯沃思最近告诉我。 “我们将成为你客厅的中心点,让你的真实世界变得令人惊叹,而你不会综合你的世界中已经令人惊叹的东西。”

“它具有 110 度的视野——远远超过任何其他光学增强现实耳机,”增强现实显示专家 Carl Guttag 在他关于倾斜五的文章中指出。 “让它‘神奇’的原因在于,一切似乎都可以正常工作,这是我在任何其他 AR 设备中都没有看到的。”

这种视野大致是大多数消费级 VR 头戴设备可以实现的,包括 2 美元的 Quest 299。 view 只是为了在返回完全模拟的环境之前快速检查您的物理空间。 另一方面,Tilt Five 经过数小时的游戏测试。 虽然 Quest 2 将所有东西都打包到头显中,但 Tilt Five 仍然需要外部计算设备为其护目镜供电。 在撰写本文时,它仍然是一台 PC。 一台 PC 只需几分,Tilt Five 增强现实游戏之夜的成本和复杂性就会显着增加。 Kickstarter 上以 879 美元的价格提供了一套三点、魔杖和一个大型游戏板。

着眼于未来

Ellsworth 现在的关键是专注——这是其前身 CastAR 所没有的——这意味着要为赞助商提供支持,为 Tilt Five 的下一步行动奠定基础。

运输仍在进行中,并受到影响每个主要制造商的持续国际供应链噩梦的影响。 “除了因 COVID 导致工厂停工,”埃尔斯沃思最近告诉我们,“他们有望在今年夏天全面兑现其 Kickstarter 承诺(原定于 2020 年夏季交付)。 这家初创公司最近宣布了一项将 Asmodee Digital 的精选游戏移植到该平台的交易,Asmodee 发行了著名的棋盘游戏,例如 CATAN、Ticket to Ride 和 Pandemic,这表明商店中可能会有一些大型游戏。 倾斜五。 此外,最早与眼镜兼容的应用程序之一是 Tabletopia,这是一款免费的沙盒应用程序,提供多种棋盘游戏。

接下来的步骤是什么? 这可能在提升 Tilt Five 的吸引力方面发挥关键作用。

“我们开始在内部试用我们的驱动程序,它允许在同一台计算机上使用多个耳机。 而且由于我们在头显中进行重投影,我们没有与 VR 相同的要求,因为我们将来自游戏引擎的图像缩放到 180fps。 因此,即使您在同一设备上安装了多个耳机,您的桌面上也始终能获得流畅、可追踪的图像。 此外,我们的 Android 驱动程序非常接近,因此它们应该很快就会推出,”Ellsworth 说。 “今年晚些时候,iOS。 因此,这为计算设备提供了很大的灵活性。”

然而,她警告说,问题不在于让 Tilt Five 眼镜在给定的设备上“运行”,而是让开发人员创建交叉兼容的内容。

“如果明天有人把 Tilt XNUMX 连接到 Android 上,我会很难过,但没有足够的内容供他们使用,”Ellsworth 说。 “我不知道如何回答确切的时间表,因为有工作要做而且很困难,而且还有内容方面需要落实到位。”

埃尔斯沃思指出,他们能够在大约 20 分钟内从蒸汽甲板上发射眼镜。 她警告说,兼容性将取决于内容,但“随着我们在 Android、iOS 和其他类似设备上的改进,它只会降低那些想要独自玩耍和组队玩耍而不必钓鱼的人的门槛。” 连接到笔记本电脑或类似设备的电线。 您无需购买尖端的 Android 手机即可获得体面的体验。”

“我们的长期目标是:我们希望这款设备如此有吸引力,以至于它看起来像是每个人都拥有的第一台家用乒乓球机,”埃尔斯沃思说。 “我们想取悦……让我们称他们为‘喜欢冒险的游戏玩家’……家里拥有所有游戏设备的游戏玩家。 他们会有一个开关。 他们将拥有一台 Xbox。 他们可能正在电脑上玩游戏。 他们可能有一个 VR 耳机,这是一个十亿美元的市场。 所以对于第一个市场来说,这是一个相当大的目标市场。”

Ellsworth 最初从 Valve 获得了她的技术,并指出“当时仍然有一种想法,即有人会偶然发现一种方法来构建这个完美的增强现实系统。 而且您不需要使用游戏板之类的东西,人们仍在梦想并希望他们会偶然发现某种方式来实现它。 这些是物理定律。 这真的很难。”

“在 Tilt Five,我们都支持这一使命,即对世界产生积极影响,让数亿人感到高兴,”埃尔斯沃思说。 “这就是目标。”

倾斜五系统可以在公司网站上预订。

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