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泰拉瑞亚 - 初学者指南(Journey's End / 更新 1.4)

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新更新 1.4(Journey's End)基础知识的新老玩家指南。

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人物与世界变化

在 1.4 中播放的世界(生物群系)和角色无法回到之前的补丁。

人物

NPC
  • ♦现在改进了角色创建。
  • ♦可将角色创建为旅行模式角色,以提供对旅行模式的访问。
  • ♦ 旅行模式角色只能在旅行模式世界中玩,因此只能与其他旅行模式角色一起玩。
  • ♦为旅程模式角色保存研究。
  • ♦ 新角色保险库:虚空保险库(和虚空袋,当你满了就可以收集物品,像钱槽一样工作)。

世界

NPC
  • ♦Bestairy 条目像横幅一样链接到您的世界。
  • ♦ 您可以在旅行模式下创建世界(更多内容见下文)。
  • ♦可以在大师模式下创建世界(在其自己的部分中对此进行了更多说明。但它基本上就像专家一样,但更难)。
  • ♦ 旅行模式世界只能由旅行模式角色进入。
  • ♦ 新更新的世界生成。
  • ♦默认情况下可以输入种子(以前必须绕过)。
  • ♦ 显然可以从一开始就选择腐化,而无需进入困难模式至少一次。

新世界的特点

  • ♦天气:雷雨,大风天。
  • ♦新绿洲生物群系。
  • ♦墓地生物群落。
  • ♦改善沙漠生物群系(再次)。
  • ♦改进的海洋生物群落。
  • ♦改进的蘑菇生物群落。

TModLoader 支持

将添加与 TModLoader 一起玩的 DLC,并改进其支持。

它一直是免费的,但现在它更“被接受”并被应用到游戏中,如果你愿意的话。 自游戏推出以来,泰拉瑞亚 Modding 社区一直很活跃,所以这是有道理的。

请注意,所有模组都是非官方的,可能会导致游戏出现问题。 所以使用需要您自担风险(并且认真地备份您的游戏文件)

纹理包支持

实施以允许人们改变周围的事物。 我认为由于有组织的支持,它将更广泛地可用

蒸汽车间

未来将添加工作室,用于上传人们制作的模组。 让人们更容易分享和下载。

不确定 Modded 世界和角色是否会与常规世界和角色分开。

大师模式

新的困难模式:

  • 我们现在唯一确定的是敌人比专家拥有更高的生命值(正常的 3 倍)并且造成更多的伤害。
  • ♦根据旅行模式滑块,专家有 2 倍,大师有 3 倍。
  • ♦他有更高的敌人生成率。
  • ♦大师模式中的每个boss都有2个独特的掉落物,但它不是武器或饰品。 看起来像一个平静的奖杯和宠物。
  • ♦CreativeName:假设您在玩Master World 时获得一个额外的配件槽。 不知道你是否会从血肉墙中得到另一个。
  • ♦假设与专家相比,摔倒的概率增加。

有什么意义?

对于最有经验和最勇敢的玩家来说,这种模式是一个真正的挑战。 ria. 任何错误都会受到惩罚。 只有真正的游戏大师才能进入决赛。

旅行模式

非创意模式

人们期待一种正常的、无聊的创作模式,但作为开发者,他们把它变成了一种集体庆祝,我对此表示赞同。

怎么玩?

需要为 Journey 创建的角色(意味着 Journey 中的角色只能与 Journey 中的其他角色一起玩)。

需要使用旅程模式创建的世界。

旅程模式中的每个角色都以一组起始物品开始:

  • ♦铁短剑
  • ♦铁斧、铁镐、铁锤
  • ♦雀杖(召唤武器)
  • ♦100 把火炬
  • ♦100 根绳索
  • ♦魔镜(将你传送回出生点)
  • ♦起动机翼(非常有限的飞行,消除坠落伤害)

管理员选项

菜单打开后,选择 Benny the Construction Bunny。

在这里,您可以编辑常规世界中不存在的东西,如下所述。

生活质量

  • ♦ 增加放置范围,如附件(高达 10 倍)。
  • ♦您可以更改时间、冻结时间、提高速度等。
  • ♦天气条件的变化:现在的天气如何以及它有多强烈。
  • ♦阻止感染传播
  • ♦在你不能死的地方激活Godmode

降水

研究和复制

可以探索游戏元素,让您能够复制它们。 这可以用火把、铁剑、史莱姆法杖等来完成。

在我们目前收到的信息中,像木头这样的资源和像火炬这样的公用设施需要大约 100 个才能完全研究。 然而,武器和盔甲等只需要一项研究。

但是,研究物品会破坏它们,因此您不会发疯。

研究后,您只需从菜单中选择所需的项目并创建 X 个。

难度滑块 

使用这些滑块,您可以更改世界上敌人的难度。

有一个滑块可以将怪物统计数据和掉落率更改为不同的难度级别。 旅程模式的开始难度是普通模式的一半(0,5),但可以根据您的喜好增加。

出于所有意图和目的,世界现在就像这个难度下的世界一样 - 这意味着当您将滑块传递到专家或更高级别等时,专家模式物品可能会掉落。

另一个滑块将生成率从零更改为很多。

显然这个滑块在本地而不是全局上工作。 因此,一个人可以带着刷怪笼独自坐在基地,而另一个人则不在地牢中的圣骑士盾牌的视线范围内。

有什么意义?

关键是要获得物品,以便您可以研究它们并拥有无穷无尽的供应。 并让你有能力在你的世界中做任何你想做的事。

因此,创建冒险地图、高尔夫球场、钓鱼世界、启动宏伟的建设项目、与朋友更友好地玩耍等等都是理想的选择。

由于其他角色无法访问 Travel Characters 和 Worlds,因此无法绕过游戏本身。 

野兽派 - 泰拉瑞亚生物百科全书


Bestairy,或怪物百科全书,是你在游戏中遇到的每一种生物的列表,具有列表和排序功能。

Bestair 与你的世界息息相关,杀死敌人可以解锁更多关于怪物的信息。

对于NPC,您只需要与他们交谈即可。

  • ♦首先,它只是一个带有风味文本和特殊条件的书籍条目,以找到它们/生物群落
  • ♦接下来您将获得实际的统计数据,例如 HP 和金币掉落
  • ♦之后你会看到他可以掉落哪些物品
  • ♦最后,这个物品的实际掉率。


那有什么意义呢?

大多数怪物信息都可以在任何泰拉瑞亚 wiki 上找到。 但是,有一个新的 NPC 会根据您在 bestair 中的进度不断变化出售物品的库存。

目前尚不清楚这是基于个人条目还是与整体进度有关。

塔架、城市建设和 NPC 幸福度等级

NPC 幸福度 - 善待他们

游戏中引入了NPC幸福系统。
什么影响幸福程度?

  • ♦当玩家在他们最喜欢的生物群系中时,NPC 会变得更快乐
  • ♦NPC喜欢他们的邻居时会变得更快乐
  • ♦当营地没有其他NPC拥挤时,NPC会变得更快乐

添加好的家具和装饰品不会影响 NPC 的幸福度。

如果 NPC 高兴/不高兴会发生什么?

  • ♦NPC价格将根据幸福程度进行调整
  • ♦如果NPC达到足够高的幸福度,则可以访问Pylon

如何判断一个NPC的幸福度?

  • ♦在对话框中有一个新选项
  • ♦借助对话框本身(下面的示例)

现在不需要道路,因为有塔!

如上所述,幸福度高的 NPC 会让你有机会进入水晶塔。 它是什么,为什么玩家要关心? 如果一个生物群系中有一定数量的快乐 NPC,那么该生物群系中的 Pylon 将被解锁。 它将允许您立即在其他 Pylons 之间传送。 这使得创建一个完整的点网络成为可能,您可以立即传送到这些点,这意味着不需要在不同的塔之间长途跋涉。

塔架操作手册


每种生物群系类型只能放置一个 Pylon。 因此,例如,您不能放置两个海洋塔。
塔架必须放置在平坦的表面上。 否则,它们将无法工作。
Pylon 附近必须至少有两个活着的 NPC。
在 Boss 战或入侵事件中不能使用水晶塔。

哪些生物群落有塔?

  • 炼狱
  • 丛林
  • 沙漠生物群系
  • 雪地生物群系
  • 海洋
  • 腔体
  • 避难所

新的 NPC 以及如何获得它们

将此添加到破坏者中,因为我假设没有人愿意被破坏。

五个新的 NPC:

  • ♦猫、狗和兔子:显然是从动物学家那里买的。
  • ♦高尔夫球手:“正在研究他的陷阱游戏。”
  • ♦动物学家:我不知道(我们假设它会通过在动物寓言中添加 X 个新怪物来解锁)。

其他新功能和/或更改



块更换

你可以更换方块、背景墙和箱子等等。

旧物品将添加到您的库存中,新物品将替换它。

它使用与正常挖矿相同的特性,因此据我们所知不能被滥用。

属性

投掷伤害 删除。 投掷伤害 伤害现在似乎改为从远处造成伤害。

好了,这堂课的讨论就结束了。

钓鱼 

硬模的储物箱。

目前所有的钓鱼箱都有肉前墙和肉后墙选项。 Pre-Wall of Flesh 变种不包含困难模式矿石。

鲨鱼小偷 Nerf。

采矿功率从 100 降低至 59(魔矿、猩红)并降低了掉落率。

  • ♦冰、绿洲、熔岩和海洋钓鱼板条箱添加
  • ♦绿洲钓鱼现在有自己的奖励,包括任务奖励。
  • ♦改进的熔岩钓鱼,包括一个可以让您在熔岩中捕捉任何钓鱼竿的配件。
  • ♦血月期间钓鱼
  • ♦平衡并改变了钓鱼板条箱的战利品。

掠夺者鲨鱼 - 在 ria 如此无用,以至于它已成为模因的主题。 开发人员增加了它的功能。 现在鲨鱼能够提取任何东西。 直到恶魔/猩红。

在困难模式前钓鱼允许您跳过困难模式。 这是一条有趣的替代路线,但它结束了。 板条箱仍然可以钓到各种矿石,但现在只能在困难模式前钓到困难模式前的矿石。


新的老板和敌人

两个新的可选困难模式 Boss。

两个新的小 Boss:Dreadnautilus(来自血月捕鱼)和现有敌人的新变种,以及一些全新的敌人,其中一些与血月捕鱼和蘑菇生物群落有关。

新产品和设备



大约800个新项目...

新武器类别 - 鞭子

鞭子造成直接的武器伤害,非常适合您的酷游戏。

与小动物交流的指南

防止你受到伤害的物品会杀死小动物。 非常适合当您想要捕捉特别的东西时,如果您对兔子在血腥的混乱中爆炸有矛盾的感觉,或者如果您让您的孩子玩耍。

割草机

停止产生审美草。 对高尔夫也很重要。

风筝

新项目类型。 它似乎只是为了好玩,就像烟花或泡泡机一样。 这受到新风系统的影响。

收集 收集更多金色小动物 (5) 并降低金色小动物的产卵率。 更多图片 ()。 任何特定的生物群落。

新的虚荣心

举行了公开比赛,人们投票并选出了获胜者。 我的没有赢,但我真的很喜欢将添加到游戏中的 5。 获得官方艺术作品后将立即发布图片。

  • ♦SodaHunter 的瘟疫猎人长袍
  • ♦Crowflux的流浪浪人
  • ♦Eternal Traveler DisRicardo
  • ♦yikescloud的花卉保护器
  • ♦R-MK的摩羯座


其他事情。

魔镜和其他返回物品现在会将您返回到您使用的最后一个塔而不是您的重生点。 击中树木有时会掉落食物。

通过将橡子与宝石和农场相结合,可以在地下种植珍贵的树木! 许多项目的堆栈大小增加。 奇异植物现在会在困难模式下生成。

宝箱现在有一个沙漠宝箱。 在一个区域放置足够多的墓碑,它会变成一个墓地生物群系,里面有新的敌人和物品供 NPC 出售。

平衡性

怪物和物品也进行了更新,以更好地匹配事物的平衡。

对象交互

现在有一个风系统,越来越多的物体会相互反应。 在草地上行走会使它摇摆不定。 风会引起旗帜和灯笼的摇摆,等等。

改进的精灵处理和动画

游戏已经退出游戏很久了,1.3中添加的物品和敌人与游戏开始时的敌人风格不同。 因此,只有更新游戏中的大量视觉效果以使其更加一致才有意义。

还有生物群系的背景,这会有所作为。 以及用户界面的定制。

生活技巧

由于更新,新事物成为可能:

  • ♦ 由于交换块,您可以在不先清空箱子的情况下交换箱子。
  • ♦无需更改内部时钟:霜月结束后,下一天将产生所有季节性圣诞节内容。 完成“丰收之月”后,所有万圣节季节性内容将在下一天生成。
  • ♦修正Fisher的任务奖励:PDA所需的信息物品掉落率提高,携带不会获得奖励,避免重复。
  • ♦进入 NPC 的动物寓言会显示他们喜欢的生物群落。
  • ♦你需要3个NPC来购买一个塔,但只有2个住在它旁边才能工作。
  • ♦圣甲虫炸弹非常适合制作像地狱电梯一样的直孔。
  • ♦在旅程模式中,您可以复制物品并出售它们来赚钱,但是您可以复制硬币吗?
  • ♦怪物雕像是否可以用来在Beastairy中获得大量进步并因此获得收益?
  • ♦ 可以使用锁定的高尔夫球室来安全地向前侦察吗?
  • ♦你可以在旅行模式中获得成就吗? 更容易实现钓鱼任务。

打高尔夫球


高尔夫将是添加到游戏中的一项新活动。

但是,从我们收到的信息来看,这只是一种转移。 有趣且富有创意,但没有什么能改变游戏。 但是我已经制作了这个部分,所以我可以完成它。

什么是高尔夫?

尝试用尽可能少的杆数击打高尔夫球杯。平均分是“标准杆”,击中就好。在击球进洞之前多击球是不好的。

将球还给您的高尔夫球口哨算作罚款,费用由您承担。

学科基础

有四种类型的球杆相互作用不同:Driver、Iron、Wedge 和 Putter。

球杆之间最大的区别在于力量和弹道,但这意味着有些球杆在不同的地形上表现更好(就像在现实生活中一样)。

俱乐部有不同的皮肤,但据我了解,它们在统计上都是相同的,只是视觉上的。

NetherHunter122 不同的球杆更适合不同类型的草,例如沙坑(沙坑)、果岭(球洞所在的位置)、球道(普通高尔夫球草)和长草(您无法远离的草)。

球的交互方式不同,具体取决于它被击中或击中的地形。 拍摄后相机将跟随球。 球有不同的皮肤。 但它们似乎也是一样的。 高尔夫球皮在配饰栏或物品栏中佩戴时会改变外观。

  • ❖ 高尔夫球座 - 起点,球继续前进。
  • ♦高尔夫杯- 课程的终点,给你你的分数。
  • ❖ 高尔夫球哨 - 将球移开或重试。


其他事情

新的 NPC Golfer 为您提供与高尔夫相关的所有物品。

有什么意义?

对有创意的人来说似乎没什么,但很有趣,只需观看下面的视频。

还将下载三张完全制作为 9 洞高尔夫球场的地图。

这篇文章有帮助吗?
非常感谢!
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