PUBG Studios 今天宣布,掀起大逃杀热潮的经典《PUBG:绝地求生》地图《Erangel》将于下个月限时回归……
英雄之剑在线 - 当前问题和游戏的进一步发展
GameForge 已向社区发布了一封(综合性)“信”,解决了《英雄之剑 Online》当前的问题,并为未来几个月的游戏提供了详细的开发路线图。
所以…
战斗通行证新赛季将于明天开始,您将获得更多外观奖励。 Pay-To-Win 不管它是怎样的,它不是。
GameForge 也在与中国人讨论改变突袭掉落以使游戏“对玩家更有回报”。
另一件事是备受讨论甚至更受批评的“测试团队”——一群志愿者检查了未发布的内容并将其报告给 GameForge。
我们的目标是找到经验丰富且活跃的玩家,他们可以及时就预发布内容提供有意义的反馈。 我们相信,允许用户以这种方式参与将使我们能够以最好的方式改进游戏(我们承诺不会浪费他们 40 小时的时间......或类似的东西)。
至于保密协议,这让一些人望而却步,因为我们在这里只讨论未发布的内容,这是标准程序。
希望上面的解释将有助于更清楚地了解这个程序到底是什么。 就我们而言,我们当然从中吸取了一些沟通经验,以确保每个人都能根据我们所说和所写的内容清楚地了解我们的意图。
至于翻译修复,这是一个已知问题,GF 正在努力尽快弥补差距。 " 本地化团队检查了大约 800 万。 从首映到现在,3种语言的单词 .
最后,提到了《仙剑奇侠传Online》的进一步发展。 应玩家要求更具挑战性的内容,明天将在游戏中增加极限难度——最初是两个地下城,但这个数字很快就会增加。
还计划为突袭、PvP 多人模式、冬季活动等引入“困难”和“极限”级别。
如果我在GameForge,我也会照顾SOLO更好的营销和推广,这在现阶段是不够的。 你几乎没有在俄罗斯和英国媒体上听说过《英雄之剑在线》,更不用说 Twitch 上的观众数量了(也许雇佣了一些更大的流媒体?)。
这篇文章有帮助吗?