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Stormland 是 Oculus 的独家产品,突破了 VR 的界限

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在前 15 分钟左右,Stormland 并没有什么特别之处。 一切看起来就像您的标准、故事驱动的 VR 体验。 移动速度很慢,需要解决主要的环境谜题,而且你在游戏中的路线是线性的,到处都是你必须站着听别人说话的地方。 一开始很无聊,对吗?

但随后发生了令人惊奇的事情。 爬上运输平台后,你的化身,一个名叫 Vesper 的无声园艺机器人,高高飞向天空。 在这里,被一片起伏的云海所包围,是一系列的浮岛,这些浮岛的探索刚刚成熟。 这是您首次将 Slipstream 引擎安装到您的手上的地方,该设备可以让您像溜冰鞋上的超人一样飞过云顶,这就是游戏真正开放的地方,给您一种自由感在大多数 VR 游戏中很少见。

云冲浪并不是唯一的出行方式,尽管您获得的越远,您会发现 Vesper 的升级和改进越多。 其中最有用的是让您可以从最远 5 米的距离捕获表面。 然后,只需轻轻一挥手腕,您就可以将自己升空并在短时间内攀爬巨大的结构。

这种运动的流畅性似乎令人惊叹,而我没有感觉到任何 VR 不适的事实证明了开发团队的技能。 

这并不意味着初学者不会有任何感觉。 拉伸的关卡包含很多垂直度,这意味着在它们周围移动可能非常极端。 任何有一点 VR 经验的人都应该在 Stormland 中度过大部分时间。

Vesper 升级有很多深度,随着故事模式的进展,您将学习如何购买和安装它们。 经过大约 5 个小时的游玩,Stormland 的战役和完成故事情节后,游戏进入了所谓的开放世界。

在这里,玩家可以随心所欲地进行风暴地的战斗和探索,并且为了保持一切新鲜,每周重置一次世界。 这会改变生物群落、位置和任务,给游戏带来近乎无限的感觉,这应该会让你的游戏时间远远超过最初的 5 小时。 如果您决定与朋友见面并在合作多人游戏中玩游戏,则尤其如此。

虽然探索占据了游戏的大部分时间,但 Stormland 本质上是一个射击游戏,我真的很喜欢《孤岛惊魂》在其动作中的感觉。 有了如此多的游戏自由,您可以以任何您认为合适的方式接近每一个敌人。 从潜入高草并从背后掩护毫无戒心的敌人,到从悬崖顶的安全处狙击远处的目标,选择权在你。

太糟糕了,这些对抗的兴奋在某种程度上被一些令人印象深刻的无聊人工智能所缓和。 你的敌人会直线攻击,他们通常会完全静止不动,吸收你的子弹,直到它们爆炸成零件。 在其他方面,运动控制可以为战斗增加额外的挫败感。 当您想切换武器时,在战斗中意外拔出手枪非常容易,或者这种情况经常发生在我身上,不小心抓住了风景而不是您打算拿起的物品。 这些缺点都不足以破坏游戏的印象。

Stormland 是另一个最近的游戏,它符合 VR 粉丝长期以来一直要求的 AAA 框架,它只是展示了这些体验改进和发展的速度有多快。 

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