截至 28 年 2019 月 XNUMX 日的《风暴英雄》更新日志
Blizzard Entertainment 发布了风暴英雄的更新,其中包含许多平衡性更改和修复。
战场
- 沃尔斯科伊工厂
- 机器人后卫“Triglav”
- 生命值从 10450 增加到 11500。
- 从第 1 分钟到第 5 分钟获得的生命值从 550 增加到 575。
- 随着时间的推移,进一步的健康收益成比例地增加。
- 基本攻击基础伤害从 140 增加到 155
- 冲刺 (Q)
- 初始伤害从 140 增加到 160。
- 对非英雄目标的伤害加成从 400% 增加到 500%。
- 机器人后卫“Triglav”
开发者评论: 最近的变化导致 Zavod Volskaya 的比赛时长比我们最初的预期略长。 我们正在提高 Triglav Defender Bot 的效率,以便它可以造成更多伤害。
英雄
坦克 | 衬衫 | 支持 | 治疗师 | 近战杀手 | 远程杀手 |
---|---|---|---|---|---|
火焰 | 陈 | 麦迪文 | 奥里尔 | 阿拉拉克 | 克罗米 |
暗黑破坏神 | 帝国 | 塔萨达尔 | 戴克 | 阴暗 | 古尔丹 |
乔安娜 | 李奥瑞克 | 卡拉齐姆 | 卡平 | 半藏 | |
雷格 | 泽拉图 | 克尔苏加德 | |||
斯图科夫 | 李明 | ||||
泰兰德 | 泰库斯 | ||||
瓦拉 |
坦克
火焰
基本特征
- 喷射推力 (E)
- 充电延迟从 0,5s 减少到 0,375s
- 冷却时间从 8 秒增加到 10 秒。
- 法力消耗从 40 增加到 45。
开发者评论: 为了提高烈焰人在前线的表现,我们略微减少了喷气推进的延迟,使其成为更可靠的工具,同时增加了它的冷却时间。
暗黑破坏神
人才专长
- 7级别
- 永恒之火 (W)
- 附加功能:用暗影冲锋或压制击晕敌方英雄还可以恢复 35 点生命值。 法力。
- 恶魔的兴奋(被动)
- 该技能的冷却时间现在从 1,25 秒缩短 1 秒。
- 永恒之火 (W)
- 13级别
- 现在这个等级的天赋按照其他英雄的通常顺序排列(对应Q、W、E等键上的能力)
- 恐惧冲击 (Q)
- 伤害加成从 80% 降低至 50%。
- 操作原理已更新。
- 目标:将 5 名敌方英雄推入 Shadow Rush 障碍物。
- 奖励:被暗影冲锋障碍物击中的敌方英雄的护甲降低 15。 4 秒。
- 地狱火 (W)
- 附加功能:在最大层数时,暗黑破坏神造成 15 点伤害。 对附近的敌人造成伤害。
开发者评论: 最近我们一直在谈论暗黑破坏神在环境中的位置,以及为什么尽管他的胜率很低,但他却如此频繁地被选中。 我们喜欢这个英雄并且觉得他玩起来很开心,但我们知道玩家抱怨他的爆发伤害的威力,我们同意在 16 级之后被暗影冲锋双连击杀死并不是一个好的前景。 为了鼓励 13 级和 16 级的其他选择并解决伤害问题,我们正在改变恐惧冲击,将其重点从造成伤害转移到减益,让团队能够利用它提供的好处。 我们还在改进暗黑破坏神的其他构建,使其与目前主导残局的墙壁眩晕相比更具可行性。 我们希望这些改动不会破坏玩暗黑破坏神和打造完美组合的乐趣,只会增加多样性。
乔安娜
人才专长
- 1级别
- 强化(被动)
- 动能装甲的耐久度从 75 降低至 50。
- 更新了功能,因此当乔安娜使用基本技能时,她会受到 60 点伤害。 动能护甲,持续 2,5 秒。
- 强化(被动)
开发者评论: 与其他同阶天赋相比,Fortify总感觉有些欠发达。 我们暂时增加了乔安娜的动能护甲,而不是格挡冲锋。 所以她可以随着时间的推移扩展她的能力,使奖金持续尽可能长的时间。
咕unt声
陈
人才专长
- 1级别
- 虎眼 (W)
- 额外伤害和治疗效果从 50% 降低至 40%。
- 风暴烈酒的秘密(被动)
- 受到的治疗从陈最大生命值的 2,5% 增加到 3%。
- 虎眼 (W)
- 4级别
- 蓄热 (W)
- 增加对燃烧敌人的伤害从 25% 降低至 20%。
- 凋零烈焰 (W)
- 现在将法术强度降低 40% 而不是 50%。
- 蓄热 (W)
- 7级别
- 牛的礼物 [E]
- 交错伤害时间从 0,5 秒增加到 1 秒。
- 牛的礼物 [E]
- 10级别
- 风、土、火 (R)
- 冷却时间从 100 秒增加到 120 秒。
- 风、土、火 (R)
- 13级别
- 火环 (W)
- 伤害从 60 降低至 55
- 火环 (W)
- 16级别
- 机动性(E)
- 护甲加成从 20 增加到 30。
- 组合(特质)
- 攻击速度加成从 50% 降低至 35%。
- 机动性(E)
开发者评论: 既然大家都已经有点习惯陈的变化了,我们开始更加认真的在人才上做事,有些人才明显优于其他人才。 尤其是猛虎之眼和战斗与它们的替代品相比太强了,而交错天赋则没有达到最佳效果。 额外的天赋调整应该可以解决这个问题,同时保持陈的竞争力。
帝国
基本特征
- 英勇烙印(特质)
- 治疗量从 70 增加到 75
人才专长
- 1级别
- 穿刺之光 (Q)
- 伤害从 50% 增加到 100%。
- 该技能的冷却时间现在从 1,25 秒缩短 1 秒。
- 吞噬烈焰 (W)
- 作用区域中心的伤害加成从 100% 增加到 125%。
- 穿刺之光 (Q)
- 4级别
- 战斗欲望(特质)
- 治疗量从普通攻击造成的伤害的 50% 增加到 60%。
- 战斗欲望(特质)
- 13级别
- 可怜的凡人(Q)
- 受影响的敌人造成的伤害降低 35% 而不是 40%。
- 可怜的凡人(Q)
- 16级别
- 天界迅捷 (Q)
- 移动速度加成从 20% 增加到 25%。
- 天界迅捷 (Q)
开发者评论: 处理完帝国的天赋后,他有些失控了。 这些变化旨在使其恢复昔日的辉煌。
李奥瑞克
基本特征
- 生命值从 2468 增加到 2550。
- 生命恢复从 5,141 增加到 5,313 秒。
人才专长
- 20级别
- 硬化骨骼 (W)
- 护甲从 40 增加到 50。
- 亡灵之王裹尸布(主动)
- 冷却时间从 60 秒减少至 30 秒。
- 硬化骨骼 (W)
开发者评论: 最近有太多叛徒从李奥瑞克手中溜走。 现在是回报时间。
Поддержка
麦迪文
人才专长
- 20级别
- 消失粉(主动)
- 0,5秒内无法检测到具有潜行效果的友方英雄。
- 消失粉(主动)
开发者评论: 你们中的一些人认为,在隐身方面,麦迪文的消失粉应该和光明之翼的隐形朋友一样好。 我们支持!
塔萨达尔
基本特征
- 生命值从 1287 增加到 1350。
- 生命恢复从 2,68 增加到 2,81 秒。
- 基本攻击伤害从 14 增加到 15。
- 扭曲光束的减速效果从 20% 增加到 25%。
人才专长
- 1级别
- 凯达林共鸣(被动)
- 完成任务所需的再生球数量已从 15/30 减少至 10/20。
- 完成任务的等离子护盾加成从 20%/40% 降低到 15%/30%。
- 凯达林共鸣(被动)
- 7级别
- 共振 (W)
- 减速效果从 50% 增加到 60%。
- 共振 (W)
- 13级别
- 亚顿的智慧(特质)
- 技能冷却时间现在增加 75%,从 50% 上调。
- 亚顿的智慧(特质)
- 16级别
- 相位不稳定 (W)
- 动能护甲现在减少 25 而不是 35。
- 聚焦光束(特质)
- 额外伤害量从目标最大生命值的 1% 增加到 1,5%。
- 相位不稳定 (W)
- 20级别
- 棱镜链接(被动)
- 伤害从 40% 增加到 50%。
- 棱镜链接(被动)
开发者评论: 在我们开始挖掘塔萨达尔的能力之前,保持塔萨达尔的竞争力对我们来说很重要,我们认为在完全重做之前给塔萨达尔加一点增益是个好主意。
医师
奥里尔
基本特征
- 希望的礼物(特质)
- 奥莉尔对英雄造成的伤害产生的能量从 40% 增加到 60%。
- 奥莉尔对非英雄目标造成的伤害产生的能量从 10% 增加到 20%。
- 友方英雄对敌方英雄造成伤害产生的能量从 40% 降低至 30%。
人才专长
- 4级别
- 重担 (E)
- 减速效果从 40% 增加到 50%。
- 重担 (E)
开发者评论: 我们试图让奥莉尔减少对拥有希望之赐的目标的依赖。 与她选择的盟友建立联系仍将是她的强项,但这些变化将使她能够在更多样化的阵容中证明自己,而那些非常熟悉她的具体情况的人将获得更高的效率奖励。
戴克
基本特征
- 生命值从 1598 增加到 1700。
- 生命恢复从 3,328 增加到 3,542 秒。
人才专长
- 7级别
- 赫拉迪克掌握 (W)
- 现在使封印卷轴的法力消耗降低 30(原为 25)。
- 封印卷轴的冷却时间现在减少 4 秒而不是 3 秒。
- 赫拉迪克掌握 (W)
- 16级别
- 团结救恩(被动)
- 附加功能:当附近有 3 名友方英雄时,德卡德的法力恢复速度提高 50%。
- 团结救恩(被动)
开发者评论: 是的,戴卡德。 需要谈一谈。 自 XNUMX 月以来,我们一直在升级您,但您仍然不适合元数据。 足够的。 这不是关于我们,而是关于你。 老实说,我们爱戴卡德。 我们希望您喜欢这些改进!
卡拉齐姆
人才专长
- 7级别
- 神圣狂热 (W)
- 天堂之息增加的治疗持续时间从 3 秒增加到 3,5 秒。
- 神圣狂热 (W)
开发者评论: 我们正在寻求改善神圣狂热和天界回响之间的协同作用,并略微增加额外治疗的持续时间,以便这两个天赋更有效地相互补充。
雷格
基本特征
- 基本攻击伤害从 113 降低至 106
- 生命值从 2049 降低至 2000。
- 生命恢复从 4,27 降低至多达 4,167 个单位秒。
人才专长
- 1级别
- 电荷 (W)
- 附加功能:闪电之盾对英雄造成的伤害会为雷加尔治疗 30% 的伤害。
- 强大的图腾 (E)
- 附加功能:地缚图腾可以重新激活一次,以将现有图腾转移到新位置。
- 狼追 (Z)
- 附加功能:在狼形态下击中敌方英雄会使幽灵狼的冷却时间缩短 1 秒。
- 电荷 (W)
- 4级别
- 图腾计划 (E)
- 天赋被移除。
- 图腾计划 (E)
- 7级别
- 远视(主动)
- 天赋被移除。
- 新天赋:扎根图腾 (E)
- 使地缚图腾的生命值提高 100%。 使被图腾减速的敌方英雄的攻击速度降低40%。
- 远视(主动)
- 10级别
- 嗜血 (R)
- 射程从 8 米增加到 12 米。
- 移动速度加成从 25% 增加到 35%。
- 嗜血 (R)
开发者评论: 目前在治疗术上很少有人能与雷加尔相提并论,他的胜率是全场最高的。 虽然他还不是最受欢迎的英雄,但我们想让他的天赋更有趣,同时以某种方式纠正他明显、坦率、不可思议和惊人的优势。
斯图科夫
人才专长
- 10级别
- 鞭子 (R)
- 冷却时间从 80 秒减少至 60 秒。
- 法力消耗从 80 降低至 60。
- 受控混沌 (R)
- 鞭击的冷却时间从 30 秒减少至 25 秒。
- 鞭击法力消耗从 30 降低至 25。
- 鞭子 (R)
开发者评论: 我们正在升级 Whipping Kick 以将其提升到 Monstrous Push 的水平。 由于冷却时间缩短,斯图科夫将能够在团战之间保护盟友,而不必担心鞭打在下一次小规模冲突时没有时间冷却。
泰兰德
人才专长
- 1级别
- 永恒之光 (Q)
- 治疗量从 40% 增加到 45%。
- 治疗标记(特质)
- 获得的治疗量从最大生命值的 2% 增加到 2,5%。
- 艾露恩的选民(主动)
- 该技能现在可以治疗 175% 的伤害,高于之前的 200%。
- 永恒之光 (Q)
- 4级别
- 现在这个等级的天赋按照其他英雄的通常顺序排列(对应Q、W、E等键上的能力)
- 探路者(主动)
- 冷却时间从 30 秒减少至 25 秒。
- 绝杀光环(主动)
- 冷却时间从 60 秒减少至 45 秒。
- 7级别
- 猎人之怒(特质)
- 天赋从 16 级转移。
- 猎人之怒(特质)
- 13级别
- 游侠印记 (特质)
- 对标记目标的普通攻击不再延长猎人印记的持续时间。
- 新功能:对标记目标的基本攻击会使月耀的冷却时间缩短 1,5 秒。
- 游侠印记 (特质)
- 16级别
- 天界和谐 (Q)
- 天赋从 7 级转移。
- 天界和谐 (Q)
开发者评论: 除了通常的天赋调整外,我们还希望将天界和谐提升到一个更高的水平。 虽然这个天赋在胜率方面并没有打破平衡,但我们认为过早出现会降低其他英雄的效率并破坏整体体验。 当然,这个天赋是选择泰兰德的一个特殊原因,但和卡拉辛姆的净化之触一样,我们觉得以后应该在游戏中加入这样的效果。
近战刺客
阿拉拉克
人才专长
- 1级别
- 暴力时刻 (W)
- 额外冷却时间从 100% 降低至 75%。
- 力量展示(特质)
- 伤害从 68 降低至 65
- 隐形镣铐 (W)
- 减速效果持续时间从 2 秒增加到 3 秒。
- 暴力时刻 (W)
开发者评论: 抱歉,我们对暴力闪光和权力展示的改动有点过火了。 我们现在稍微削弱了这些天赋,同时也稍微加强了隐形镣铐。
阴暗
人才专长
- 4级别
- 黏糊糊的拥抱 (Q)
- 完成任务必须被史莱姆击中的敌方英雄数量已从 15/30 减少至 10/20。
- 抓住时机(被动)
- 最大法术强度加成从 20% 增加到 25%。
- 黏糊糊的拥抱 (Q)
开发者评论: Mrrgl mrrgl mrrrgl。 先生! 先生?
卡平
基本特征
- 生命值从 2075 降低至 1950。
- 生命恢复从 4,32 降低至多达 4,06 个单位秒。
- 链钩(特质)
- 范围从 12m 减少到 11m。
人才专长
- 1级别
- 最大头(Q键)
- 减速效果从 20% 增加到 25%,现在持续时间从 2 秒增加到 2,5 秒。
- 致命伤 (W)
- 这个任务现在需要你造成 200 点流血伤害,从 125 次上调。
- 血怒流血伤害加成从 50% 降低至 40%。
- 击倒(被动)
- 伤害加成从 25% 增加到 30%。
- 持续时间从 2,5 秒增加到 3 秒。
- 最大头(Q键)
- 4级别
- 纠缠自旋 (E)
- 主要目标减速从 25% 增加到 30%。
- 次要目标减速从 35% 增加到 40%。
- 纠缠自旋 (E)
- 7级别
- 狂暴治疗 (W)
- 治疗量从 205 降低至 190
- 狂暴治疗 (W)
- 10级别
- 无情打击 (R)
- 眩晕持续时间从 0,75 增加到 1 秒。
- 技能结束时的伤害从 83 增加到 160。
- 最后一击 (R)
- 伤害从 415 降低至 395
- 无情打击 (R)
开发者评论: Kahira 在发布时表现良好,尽管由于我们最近修复的致命伤口的错误,她最终比我们计划的要强大得多。 这些改动将让 Kahira 在我们等待新数据的同时更和谐地融入游戏。
泽拉图
人才专长
- 13级别
- 亚顿裹尸布 (特质)
- 护盾耐久度从 15% 提高至 20%。
- 护盾现在在 3 秒后生效。 脱离战斗而不是 5 秒后。
- 亚顿裹尸布 (特质)
开发者评论: 亚顿裹尸布略逊于替代天赋。 有了最新的改动,它现在可以有效地与暗影蔓延一起使用,我们希望亚顿裹尸布能够通过这项改进变得更受玩家欢迎。
远程刺客
克罗米
人才专长
- 1级别
- 追逐时间(主动)
- 法术强度加成从 10% 增加到 15%。
- 追逐时间(主动)
- 7级别
- 青铜爪 (Q)
- 基本攻击伤害加成从 30% 增加到 40%。
- 莫比乌斯环 (W)
- 该技能的冷却时间现在从 1,75 秒缩短 1,5 秒。
- 青铜爪 (Q)
- 13级别
- 这里和那里(主动)
- 冷却时间从 25 秒减少至 20 秒。
- 这里和那里(主动)
- 16级别
- 快进 (Q)
- 附加功能:如果沙爆射弹在击中敌方英雄之前移动了其基础最大射程的 50%,那么你也会获得 10 点生命值。 法力。
- 快进 (Q)
- 20级别
- 青铜巨龙的礼物(主动)
- 附加功能:如果克罗米或她的复制品用沙尘暴射弹击中敌方英雄,青铜龙军团之赐的冷却时间缩短 8 秒。
- 青铜巨龙的礼物(主动)
开发者评论: 最近几个月,克罗米退居二线,我们想让她重新成为众人瞩目的焦点。
古尔丹
人才专长
- 10级别
- 火雨 (R)
- 冷却时间从 100 秒减少至 70 秒。
- 法力消耗从 90 降低至 80。
- 火雨 (R)
- 16级别
- 黑魂(特质)
- 操作原理已更改:对敌方英雄造成600点伤害后。 伤害,下一次生命分流不消耗生命值,并为古尔丹提供 5% 的法术强度,持续 25 秒。
- 黑魂(特质)
开发者评论: 黑魂一直比古尔丹的其他16级天赋稍逊一筹。 这一次我们尝试了一些新的东西,玩家可以在造成伤害的同时保持他们的法术强度加成,同时如果可以的话,还可以提供法力来施放他们。 我们希望黑魂现在能够成为与其他等级天赋相媲美的强大而独特的工具。
半藏
人才专长
- 4级别
- 爆炸箭(Q)
- 伤害加成从 75% 降低至 60%。
- 爆炸箭(Q)
- 10级别
- 龙击 (R)
- 冷却时间从 100 秒减少至 60 秒。
- 法力消耗从 100 降低至 60。
- 伤害从 70 增加到 78
- 龙击 (R)
- 13级别
- 骑射箭(被动)
- 移动速度加成从 20% 增加到 25%。
- 骑射箭(被动)
- 20级别
- 巨龙觉醒 (R)
- 冷却时间现在减少 4 秒,从 5 秒上调。
- 巨龙觉醒 (R)
开发者评论: 我们正在削弱爆炸箭并加强龙击。 现在是时候了。
克尔苏加德
人才专长
- 7级别
- 加速分解 (Q)
- 伤害加成从 20% 增加到 25%。
- 最大充电次数从 6 次降低至 4 次。
- 极寒之霜(被动)
- 该技能的冷却时间现在从 0,8 秒缩短 0,5 秒。
- 伤害加成从 300% 增加到 400%。
- 加速分解 (Q)
- 10级别
- 冰爆 (R)
- 冷却时间从 60 秒减少至 50 秒。
- 法力消耗从 50 降低至 45。
- 定身效果持续时间从 1,75 秒增加到 2 秒。
- 黑暗突破 (R)
- 法力消耗从 45 降低至 40。
- 伤害从 360 降低至 320
- 改变了它的工作方式:用暗影冲击击中英雄会立即恢复该技能。
- 冰爆 (R)
- 13级别
- 破冰 (W)
- 击中被寒冰新星减速的英雄不再增加减速的持续时间。
- 更改功能:击中被冰霜新星减速的英雄会使冰霜新星的冷却时间缩短 0,5 秒。
- 破冰 (W)
- 20级别
- 天灾之力 (R)
- 更改功能:用黑暗之泪击中敌方英雄会导致裂隙在 1 秒后再次爆炸。
- 天灾之力 (R)
开发者评论: 我们改变克尔苏加德的目的有两个:降低与黑暗冲刺的连击伤害以及让他的天赋更加平等。
李明
基本特征
- 魔法飞弹(Q)
- 持续伤害从 3% 增加到 3,5%。
人才专长
- 1 级和 13 级天赋现在按其他英雄的通常顺序排列(对应于 Q、W、E 键等的能力)
- 1级别
- 星界存在(被动)
- 法力恢复的法力阈值从 25% 增加到 35%。
- 星界存在(被动)
- 7级别
- 归航箭 (Q)
- 伤害从 125 增加到 140
- 泽伊的复仇 (W)
- 每移动距离的额外伤害从 25% 增加到 30%。
- 归航箭 (Q)
- 10级别
- 分裂 (R)
- 伤害从 11 增加到 12
- 分裂 (R)
- 13级别
- 脆弱的毁灭者(被动)
- 法术强度加成从 15% 增加到 20%。
- 脆弱的毁灭者(被动)
开发者评论: 虽然自从我们改变英雄的移动速度以来,我们还没有看到李明的力量有任何重大变化,但现在我们决定稍微改进一下; 这主要涉及到有效人才不足。 尽管这个提议很受欢迎,但我们认为没有必要提高她能力的应用速度。 我们将继续在游戏中监控李明并收集分析数据。
泰库斯
人才专长
- 1级别
- 推! (E 键)
- 持续时间从 3 秒增加到 5 秒。
- 充电 (E)
- 不再有任务。
- 更新了功能以将奔跑时开火的射程增加 50%。 在奔跑时施放火焰会使泰凯斯的移动速度提高 20%,持续 2,5 秒。
- 战术训练(E)
- 改变了它的工作方式:在奔跑时施放火力使机关枪的冷却时间减少 8 秒。
- 推! (E 键)
开发者评论: Tychus 的 1 级天赋从来都不是特别有效,很少影响比赛的进行。 随着这些变化,它们会变得更强一些,它们之间的差异也会变得更加明显。
瓦拉
人才专长
- 1级别
- 荆棘 (E)
- 附加功能:完成任务现在将翻滚的法力消耗从 50 降低到 25。
- 荆棘 (E)
开发者评论: 由于 Valla 的法力要求相当高,而且她的其他天赋显着减少了技能的冷却时间,我们正在降低荆棘翻筋斗的法力消耗,以便该技能在任务完成后不会消耗那么多法力。
作出的更正
- 卡平
- Kahira 被定身时,Kahira 的链钩不应再将她拉进去。
- 如果 Qhira 死在钩子中间,她的链钩 VFX 应该会及时消失。
- Kahira 的杀戮旋转动力学已得到修复,现在应该与主游戏循环之外的其他效果正确交互。
- Kahira 的潜能释放天赋在杀死幻象时不再重置技能。