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Spellbreak Prologue - The Gathering Storm 更新说明

Spellbreak

这是 Spellbreak 最大更新的完整细分 序章发布! 

Spellbreak

序幕:集结风暴 将在 史诗游戏商店 , 4的PlayStation , Xbox One上 , 任天堂开关 и Geforce Now 从10月22 2020开始。

以下是更新的官方说明:

碰撞

  • ➤我们的第一个新游戏模式就在这里! Clash 是一种 9v9 团队死亡竞赛模式,两支队伍相互竞争,驱逐足够多的对手,以达到预定的分数。 最先做到的人获胜!
  • ➤Clash 压力小,但乐趣多多! 他立即将人们投入战斗并让他们在那里停留一段时间。 非常适合学习新课程、发泄情绪、培训或只是玩得开心!
  • ➤每方由 3 个小队组成,每队 3 名球员。
  • ➤每次球员被驱逐,被驱逐的球队都会获得一分。
  • ➤玩家在地图上漫游,收集装备并提升技能,就像在大逃杀中一样。
  • ➤圈子将引导玩家设计为双方球队提供良好游戏玩法的区域。
  • ➤被放逐后,你保留了所有的装备和等级,但也留下了你的装备副本,其他玩家可以偷走。
  • 被放逐后,你会在你的团队旁边重生,在战场的上方,拥有完整的生命值、盔甲和两个盔甲碎片。
  • ➤卓越 : Spellbreak 游戏模式并非一成不变。 我们将随着时间的推移试验和改变可用的模式。 我们希望 Spellbreak 成长和改变,而不是永远。
  • ➤如上所述,随着 Clash 的出现,我们将禁用 Duos。

序章

  • ➤本次发布标志着Spellbreak引入了章节系统! 这是第一个选项,我们将听取您的反馈并在我们前进的过程中对其进行开发。
  • ➤ 通过完成 Avira Emberdane 任务赢得声望并解锁 25 层奖励,包括独家:
    • ➤服装,包括史诗般的!
    • ➤云与余辉
    • ➤标题和地图
    • ➤黄金!
  • ➤每周返回新任务或像往常一样通过玩和赚取 XP 来增加您的声誉。
  • ➤为了纪念序幕,我们做到了 自由 对全部!
  • ➤在“任务”和“章节”选项卡中跟踪您的进度,并查看故事如何随着时间的推移而发展。

要了解有关章节系统的更多信息,请阅读此 邮寄 .

掏空前夕

  • ➤是时候用商店里的全新化妆品来吓唬人了!
  • ➤我们还增加了礼包,让您可以同时以优惠的价格购买一套物品。

婚介

  • 我们对游说群体人数进行了更改,以更好地容纳玩家。
  • 现在当更多玩家加入时,比赛倒计时会增加到一定时间(尽管仍然限制在几分钟),这样当新玩家进入时,他们将被放置在现有大厅而不是关闭。 沿着大厅向下并产生第二个。 从本质上讲,我们试图完全填满一场比赛,而不是两场比赛。

    游戏

    值得一提的错误修复

    • 修复了雷击魔法不会击中魔法外缘玩家的问题。
    • 进入水坑后立即跳跃不再妨碍造成适当的伤害。
    • 修复了当阴影击中毒云时,消失迷雾的冲刺功能无法触发的问题。

    人才专长

    新人才

    在这个版本中,我们添加了三个全新的人才。 它们从第一天起就对所有玩家开放,所以快来试试吧,创造新的建筑,让我们知道你的想法!

    活力

    • ➤介意
    • ➤成本:3
    • ➤描述:
      • 最大生命值:+25/30/35/50

    预见性

    • ➤身体
    • ➤成本:3
    • ➤描述:
      • 查看未来的风暴和法力金库
      • 每 10/9/8/5 秒查看一次小地图上的敌人。

    对称的

    • ➤精神
    • ➤成本:3
    • ➤描述:
      • 获得职业等级 1 技能副手手套
      • 副手法力消耗:-5 / 10/15/25%

    有关更多信息,请参阅人才。 这是 .

    人才变化

    • 生命之石免疫效果现在可以正确防御龙卷风。

    • ➤寻求者守护者

      • 成本现在为 1(原为 2)。
      • 它的描述现在为:“从箱子中找到药水的几率:+25% / 从箱子中找到卷轴的几率:+50/75/100/150%”。
      • ➤注意 : 这个描述有点不准确。 这增加了找到药水和碎片的机会。
      • ➤Finders Keepers * 在非常特殊的情况下很难找到一个地方,我们一直想改进它一段时间。 随着消耗品的变化,似乎是时候扩大它的范围了!
    • ➤耐用性

      • 成本现在为 2(原为 3)。
      • 坚韧已被其他身体天赋所掩盖,我们希望通过降低其成本使其更具吸引力。
    • ➤垃圾收集

      • 成本现在是 2(而不是 1)。
      • ➤Scav 一直不一样……事实上,太多了,尤其是随着一些新人才的出现。
    • ➤灰尘

      • 成本现在为 3(原为 2)。
      • 热情长期以来一直是所有类别中最主要的人才选择,而且常常是显而易见的。 它还间接降低了某些职业/技能的威力。
    • ➤逃避现实者

      • 现在改为:运行速度 +3 /受到伤害:运行速度 +1/2/3/5(5s)
      • 我们为 Escapist 增加了大量的基本移动速度,并且它始终处于开启状态。 Escapist 现在旨在逃避、参与和奔跑!
    • ➤口渴

      • 现在显示为:消耗急速 35/50/65/90% 更快/消耗品治疗附近队友的效果提高 50%。
      • 由于消耗品和未来计划的变化,我们需要稍微放慢渴,并指定它只影响治疗和护甲。 如果我们希望它共享 50% 的所有消耗性效果,我们可能需要在此过程中对其进行大量返工。

    消耗品

    • ➤使用消耗品后,玩家的生命值条会显示在消耗品使用期间他们将被治愈多少。
      • ➤频繁请求的功能。 现在你可以看到你在这个过程中治愈了多少!

      NEW 小型健康药水 И 小装甲碎片。

      • “饮用 2 秒后,在 15 秒内恢复 5 点生命值。” “消耗 2 秒后,在 15 秒内为你提供 5 点护甲。”
      • ➤这里 普通 稀有。
      • ➤他们折叠起来 6 件进入热板插槽。
      • ➤它们成堆掉落 2 件 。
      • 它们旨在在战斗中快速补给,并且由于它们最多可堆叠 6 个,因此您可以随身携带一堆。 由于它们很常见并且成对出现,因此您还会发现很多。
      • 它们可以在战斗中非常有效地用于快速提升重要器官。

      您一直在使用的当前“小”版本已重命名以反映新的稀有性,并且它们的值已略微调整以获得更好的四舍五入,但其他方面保持不变。

      健康药水 И 护甲碎片

      • “饮用 3 秒可在 25 秒内恢复 10 点生命值。” /“消耗 3 秒后,在 25 秒内为你提供 10 点护甲。”
      • ➤现在这个 异常 稀有。
      • ➤他们仍然堆叠到 2.

      我们正在添加一种名为“ 安全守护, 可以补充生命值和护甲。 这主要是为了在战斗中恢复,但如果你能找到更长的战斗中期窗口,它将帮助你恢复相当多。

      保护药水

      • ➤“饮用 5 秒可在 25 秒内为您提供 10 点生命值和护甲值。”
      • ➤这里 史诗 稀有。
      • 它们占用一个快捷栏插槽,但不能堆叠。

      大号保护药水

      • ➤“饮用 8 秒可在 50 秒内为您提供 10 点生命值和护甲值。”
      • ➤这里 传奇 稀有。
      • 它们占用一个快捷栏插槽,但不能堆叠。

      知识药水

      • “饮用 1 秒后,额外获得 2 次符文和魔法使用次数。”
      • ➤这里 史诗 稀有。
      • 它们占用一个快捷栏插槽,但不能堆叠。

      要了解有关新消耗品的更多信息,请阅读此 邮寄 .

      杂项

      • 主菜单栏已略微重新设计。
      • 现在所有玩家都默认使用 Crusher 标题。
      • 表情现在在商店和收藏菜单中循环播放。
      • 如果玩家被冻结,神器现在会冻结。
      • Frozen Boulder 改进了视觉效果和材质。
      • 当玩家使用消耗品时添加了新的声音。

      Windows 修复

      • Spellbreak ID 现在应该始终显示在帐户管理或添加朋友屏幕上。

      转变

      • ➤Switch 现在支持陀螺仪控制。
      • ➤希望这次黑屏问题已得到修复。
        • ➤我们很抱歉花了这么长时间来解决这个问题!
      • 系统日期设置在 18 月 XNUMX 日之前的玩家现在可以登录。
        • ➤以防万一您出于某种原因需要及时穿越岛屿...

      4的PlayStation

      • 修复了一个问题,该问题导致在玩家不移动相机时,闪光冻结魔法目标指示器显示错误的较小半径。
      • 修复了在加载屏幕上注销 PSN 导致的无限加载屏幕。

      Xbox One上

      • ➤修复了在屏幕之间切换时由于失去互联网连接而导致的崩溃。
      • 解决了拾取物品时导致帧率冻结的问题。
      • 修复了一些 Xbox 崩溃问题。
      • 修复了一个问题,该问题导致在玩家不移动相机时,闪光冻结魔法目标指示器显示错误的较小半径。

      所有平台

      • 当服务器因维护而停机时,客户端现在会正确报告此情况,而不是引发身份验证错误。
      • 当玩家被踢出游戏并与仍在游戏中的玩家组队时,他们在返回大厅时不再被标记为“比赛中”。
      • 修复了导致商店选项卡UI在长时间空闲后损坏的错误。
      • ➤如果玩家未能输入正确的帐户信息,他们将返回登录屏幕。
      • 无聊的表情现在有正确的图标。
      • 各方将不再因网络中断而崩溃。
      • 修复了导致使用控制器的用户即使在确认后仍不断提示在丢失密码流程中按下确认按钮的问题。
      • 已经离开当前比赛并准备好的用户现在可能在队伍成员在游戏中时还没有准备好。
      • 修复了导致部分用户在比赛结束后随机离开组的问题。
      • 取消魔法的音效将不再播放两次。
      • ➤修复了一个罕见的错误,阻止启用语音聊天。
      • 玩家现在可以在服务器负载较高的情况下进入 Spellbreak 时看到登录队列倒计时。
      • 调整了 Nature's Bounty 云的配色方案,以更好地匹配预览图标。
      • 修复了从升级奖励通知中查看时导致解锁卡看起来扁平的问题。
      • 流放的玩家不再收到互动按钮提示。
        • 喝下这药水固然很好,但嘲笑你就有点卑鄙了。
      • 修复了在好友界面的聚会邀请部分收到聚会邀请时导致光标失去焦点的问题。
      • 音效音量滑块现在可以正确影响菜单和标题屏幕、法力恢复和消耗的音效。
      • 改进了使用鼠标时的表情轮跟踪。
      • 将语音输入音量设置为零现在可以正确地使队友静音。
      • 当一名球员在所有队友都准备好时离开两人或更多人的小队时,该小队不再立即加入比赛。
      • ➤修正了一些错别字。
        • 这是一个深深的耻辱!
      • ➤修复了未翻译的行数。
      • 修复了当观众按钮被弹出后立即按下时,导致观众相机聚焦在大厅地图而不是其他玩家的问题。
      • 修复了流放时导致延迟的问题。
      • 修复了在升级法师时导致解锁技能旁边显示错误职业图标的问题。
      • 而且,当然,一系列不同的崩溃已得到修复。
      这篇文章有帮助吗?
      非常感谢!
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