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成长 100% 演练指南

成长完整指南:成就、角色、地点、购买有用物品、情绪管理、脑图策略、考试和结局。

打开所有成就将需要 4 次通关。 没有高难度的成就,但也有靠随机性的成就,游戏可能会固执地不给某个角色作为可能的朋友,或者在考试中产生不成功的情况。

内容

成就 - 故事

这些成就非常简单,很可能会在第一次通关时解锁。

你好世界!
完成儿童阶段。

离开家
完成学前阶段。

第一步骤
学习 10 项技能。

我眼中的光
完成等待。

大世界
完成小学阶段。

完美主义者
掌握20个技能。

有人出事了!
不要辜负期望。

我的私人物品!
第一次购买物品。

路径选择
在技​​能树上做出路径选择。

优秀学生
在考试中获得 A。

这是!
使用脑图奖励 100 次。

变化
完成高中阶段。

智力游戏
在一张脑图上总共获得300个属性点。

从9到5
完成 10 次等待。

景点
去旅行!

为生活做好准备
学习 50 项技能。
学习 = 用知识点“购买”。

理论家
掌握40个技能。
大师 = 完全填满技能学习表(通过将技能添加到图表或花费行动点数)。

我一定会交出
为考试做好充分准备。
准备增加了学校课程中技能的学习和发展,爱好不影响。

父母的骄傲
购买特殊要求。
将家长满意度提高到 70 以上以解锁特殊要求。

娱乐
参加娱乐活动100次。
一通。


成就 - 结局

真够大人的!
结束生命!
以任何成绩通过期末考试来完成游戏。

美国梦
为任何职业获得最好的结局。
您需要在期末考试中获得 A 级。 将准备提高到 100,这将提供更多动作。 尝试将 8 个以上的细胞收集在一起,每个这样的组合都会产生一个 Eureka 助推器,您可以使用它来移除所有相同颜色的细胞。

下次运气更好
得到一个糟糕的结局。
游戏中有两个糟糕的结局(其中一个还不错),可以通过将父母满意度或安心感降至零来获得。 前 2 次 Disruptions 计数器会增加,最后 XNUMX 次将出现在第三次。 可以从小学开始。

  • 降低父母的满意度。 坐下来,整天玩得开心,从不学习。 结果老祖宗得了,他们会用屁股上的桌布把你踢出去去军校。
  • 减少内心的平静。 学习,从不休息,过度劳累,抑郁,仅此而已。

单身母亲
在没有朋友的情况下完成游戏。
忽略游戏给你的所有三个角色作为可能的朋友。 到高中中期,他们都应该分崩离析。

苹果树上的苹果
以父母的名字命名孩子。
通过完全按照您角色的名字命名孩子,继续扮演“王朝”。


成就 - 故事

朋友的故事
游戏从列表中随机选择三个角色并添加可能的朋友:幼儿园1个,中学1个,高中1个。 不依赖于统计数据和决策,角色总是随机的。 影响生成的唯一方法是在完成故事后继续扮演角色的孩子(游戏永远不会添加与父母相同的朋友)。 但在一代人的时间里,重复将不可避免地开始。

要完成这个故事,你不能忽视并公开发送角色,然后他们将保持朋友关系,并且在高中结束时,将会开启一个成就。

第一
完成亚历克斯的故事!
出现在幼儿园。

这就是未来听起来的样子
完成理查德的故事!
出现在幼儿园。

女朋友
完成艾丽西亚的故事!
出现在高中。

温迪克鲁格
完成温蒂的故事!
出现在高中。

逃离命运
完成内森的故事!
出现在高中。

青春精神
完成帕蒂的故事!
出现在高中。

厕所故事
完成费利西蒂的故事!
出现在高中。

两个世界
完成加藤的故事!
出现在高中。

公众压力
完成山姆的故事!
出现在高中。

学校爱情
嫁给学校的朋友
恋情中的任何一个角色,最终他/她都会成为你的配偶。

成人故事
成人角色与位置相关联。 当您第一次进入有成人的位置时,会显示一个介绍性的过场动画,然后您就有机会学习新的爱好。

完成大人的故事,需要开启爱好的最后一步(不需要通过添加到日程中来掌握)。 在开启的那一刻,最终场景将在成人的参与下进行,成就将开启。

石头脑袋
完成教练的故事!
在学校的体育馆或体育场内,地点根据情节开放。

手指舔
完成美的故事!
在咖啡馆“Checkers”中,位置根据剧情打开。

在旁观者的眼中
完成艾略特的故事!
在购物中心“Northern Pines”,位置根据地块打开。

在某个领域
完成塞尔吉奥的故事!
在公园“鬼面”中,位置根据剧情开启。

年度游戏
完成尼罗河的故事!
在斯塔卡德 80。 地点将开放:

  • 在文章的过程中,如果朋友有 Alex、Richard 或 Wendy。
  • 如果你向你的父母要一张老虎机的票。

新起点
完成帕鲁尔的故事!
在艺术博物馆。 地点将开放:

  • 在通道的过程中,如果朋友中有Alicia。
  • 如果你买了去购物中心的票或者问你的父母。

反对!
完成亚历山德拉的故事!
在俄耳甫斯剧院。 地点将开放:

  • 一路上,如果朋友有 Richard 或 Wendy
  • 如果你在商场买票。

相机! 发动机!
完成卢卡的故事!
在“Kinokompleks 8”中。 如果理查德、温蒂或内森是朋友,该位置将在通道过程中打开。

心跳
完成小明的故事!
在区域俱乐部。 地点将开放:

  • 一路上,如果朋友有理查德、薇薇卡或内森。
  • 如果你在商场买票。

服务和保护
完成莱利的故事!
在警察局。 仅当游戏将 Wendy 或 Vivica 添加为可能的朋友时,该位置才会打开。

  • 温迪 - 在高中(逃课去电影院之后)
  • Vivica - 在高中(当她因涂鸦而受到关注时)。

没有其他方法可以打开位置,或者我没有找到它们。


成就 - 其他

对父母的依赖
花费 3500 食物自豪地问。
一通。 连续完成所有期望,积累足够的骄傲点不是问题。 从小学就开始乞讨,否则祖先可能在达到3500之前就用完了礼物。

我们从来都不是朋友
失去一个朋友。
开始忽略你的任何朋友。 可以与“单身汉”成就相结合。

年轻企业家
参加工作活动50次。
一通。

才华横溢的学生
将任意属性的被动成长提升至50。
收集属性格和彩虹格(所有技能的奖励),毫无问题地积累。

准备战斗
掌握 SAT 活动。
掌握任何学校科目的倒数第二级,之后只剩下SAT II。

美食
至少尝试所有菜肴一次。
在以下地点购买所有可用的食物:学校食堂、Checkers 咖啡厅、La Royale 餐厅、Miracle Fair。 有一道菜可能会不小心错过——Checkers Cafe 里的苹果派,不知为什么只在高中时卖,然后就消失了。

有条不紊的研究
为所有考试做好充分准备。
只有在第一次考试(幼儿园)时才会出现问题,只有 2 个动作来准备它。 为了为第一次考试做好 100% 的准备,您需要从出生就沿着移情和想象力的道路培养一个性格,因为这些技能主要在幼儿园使用。 如果您选择宪法(爬柜),准备可能还不够。 对于所有其他考试,为准备提供了更多的动作,应该没有进一步的问题。

不眠之夜
在所有考试中获得 A。
将准备提高到 100 以获得最大移动。 尝试将 6+ 细胞收集在一起(期末考试 8+ 细胞)以获得放大器。 不要一次用完所有的动作,在选择答案之前,保留 5 个动作,以便在必要时获得缺失颜色的单元格。 考试可以随时重新开始,直到按下“完成考试”按钮,为此,返回菜单并加载保存。 以下是更详细的考试技巧。

没有备忘单
在 SAT 期末考试期间使用 10 个 Eureka 放大器。
Eureka 助推器出现,用于一键收集 8+ 个细胞。 将您的期末考试准备提高到 100,以获得最大移动次数。 以至少 8 个为一组收集细胞,仅当有助于连接 8 个以上的细胞时,才删除数量较少的组。

黑色星期五
从不同的商店购买总共 50 件商品。
一通。 任何商品都可以考虑,即使是学校食堂里的胡萝卜棒。 如果期末考试临近,50件物品还没有收集到,可以在商城购买所有的衣服。

足智多谋的学生
使用考试助推器 50 次。
放大器 - 一次移除多个细胞的奖励(炸弹,清除一行,尤里卡放大器)。 每次单击删除 6 个以上的单元时,场上就会出现一个新的放大器。

你期待什么?
收集 15 个贴纸。
一通。 高中时的脑图上会出现粘点。 在正常情况下,收集它们是没有意义的。 为了达到相反的效果,您需要在贴纸开始出现在地图上时就开始收集它们。 到了这个时候,脑回点应该足以应付这种无用的浪费了。 要快速找到粘连,请使用“眼睛”和“打开整个地图”神经元。


人物

游戏从列表中随机选择三个角色并添加可能的朋友:幼儿园1个,中学1个,高中1个。 不依赖于统计数据和决策,角色总是随机的。 影响生成的唯一方法是在完成故事后继续扮演角色的孩子(游戏永远不会添加与父母相同的朋友)。 但在一代人的时间里,重复将不可避免地开始。


地点

这个游戏中的位置以一种奇怪的方式打开。 他们的开场与朋友的故事有关,您需要游戏根据故事将您发送到该位置。 在大多数情况下,有其他打开方式(购买门票或升级技能),但如果游戏没有提供所需角色作为朋友,有些地方是无法到达的。 有时这会导致荒谬的情况,例如,您可以在不知道学校厕所和图书馆在哪里的情况下离开学校。

以下是解锁条件。 如果满足“拥有某某角色为朋友”的条件,该地点将在故事过程中打开。

咖啡跳棋
在高中开始时解锁。

“北松”购物中心
在高中开始时解锁。

公园“幽灵般的广阔”
在故事过程中打开任何角色。

斯塔卡达 80

  • 将以任何起始角色(亚历克斯或理查德)打开。
  • 向你的父母要一张老虎机票。

奇迹博览会

  • 如果朋友有 Alex 或 Alicia。
  • 向父母要票。

餐厅“皇家”

  • 如果 Vivica 是您的朋友之一,您需要同意与她的父母共进晚餐。
  • 开发烹饪,学习鱼料理技能时,餐厅将在地图上打开。

电影院综合体 8
如果朋友有理查德、温蒂或内森。

动物收容所

  • 如果朋友有内森。
  • 培养同理心,选择动物学的道路。 当您学习第一个动物学技能(“无脊椎动物”)时,庇护所将在地图上打开。

医院
如果您的朋友包括 Alex、Alicia、Felicity、Nathan 或 Vivica。

警察局
如果你的朋友有 Wendy 或 Vivica。

  • Wendy - 小学开学(逃课去电影院后)
  • Vivica - Lot 在高中时开放(当她因涂鸦而受到关注时)。

艺术博物馆

  • 如果朋友有艾丽西亚。
  • 买一张去商场的票或问问你的父母。

俄耳甫斯剧院

  • 如果您的朋友包括 Richard 或 Wendy。
  • 买一张去商场的票。

俱乐部“区”

  • 如果您的朋友包括 Richard、Vivica 或 Nathan。
  • 买一张去商场的票。

图书馆(高中)
如果您的朋友包括 Alex、Richard、Wendy、Nathan、Vivica 或 Kato。

  • Richard、Wendy、Nathan、Vivica 或 Kato - 将自动打开。
  • 亚历克斯 - 尝试在图书馆中找到它。

厕所(高中)
如果您的朋友包括 Nathan、Alicia、Felicity、Vivica 或 Sam。 学校有两个厕所(M和F),如果你有必要的角色,你可以解锁两个(这没有什么好处,两个都卖相同的婴儿床)。


有用的购买


最有用的物品是那些提供额外零用钱和行动点数的物品。 卷积点用处不大,已经从脑图中收集到了足够的数量,但如果有多余的钱,为什么不买呢。

动作要点

零用钱

如果您从中学开始购买可以奖励零用钱的物品,那么在高中开始时您就可以获得每回合+ 60美元的被动收入,并且不知道金钱的问题。

另一种获得额外收入的方法是掌握一份工作(例如,厨师助理)。 游戏中任何动作的结果都可以成功和不成功(你可以在执行过程中在绘制的场景中看到它)。 成功完成,角色获得额外+50%的属性和金钱,并且掌握的活动将始终成功完成。 例如,在厨师助理的情况下,它会这样工作:基本工资是 15 美元,每项技能的工资是 23 美元。

回旋眼镜

图形单元格


心情

游戏中有两个量表:安心和家长满意度。 乍一看,平衡它们似乎相当困难,因为通过增加一个,你可以均匀地减少另一个。 世间万物,若不修行不劳,祖师皆怒。 有时他们会给你一些荒谬的期望,比如“去购物,家里没什么可坐的”,但这也会激怒他们,因为购物就是娱乐。

怎样成为? 有几种战术:

  • 购买食物。 出于某种原因,这是在没有惩罚的情况下改善情绪的唯一方法。 可以在学校食堂、Checkers 咖啡厅或 La Royale 餐厅购买食物。
  • 工作。 不会以任何方式影响父母满意度(如果没有与工作相关的期望)并降低情绪。 在这样做的过程中,她提供了急需的零用钱,可以用来购买食物、恢复失去的情绪,并且仍然保持盈利。 自由行动点越多,你能从工作中获得的好处就越多。
  • 旅行。 增加情绪明显少于食物,加上剩余的回合(你不能使用时间表)。 通过提供额外的属性点来弥补这一点。 不要忘记在旅行前用完所有的行动点数。
  • 满足父母的期望。 满足感的奖励很小,尽早完成它们以获得自豪感是有意义的,您可以稍后将其花在有用的东西上。 如果出现了一些完全不适合你的期望(比如重复10次已经学过的技能),你可以干脆不去做,惩罚也很小。
  • 父母满意度暂时提高。 没有必要一直保持在绿色区域(70+),您只能在购买特殊要求之前增加它。 当你积累了必要的自豪感,做几轮模范孩子,只做你的学业,你会失去心情,但你可以买到你需要的东西。 然后振作精神。
  • 保持高度的父母满意度。 请记住,它不能超过 100。如果您将满意度提高到接近这个水平,您可以安全地将昂贵的娱乐活动添加到日程表中(前缀、桌面等)。 例如,将“桌面角色扮演游戏”(+8 种情绪)作为第一个动作放在日程表上,然后用训练填充其余部分。 满意度会下降,然后马上回来。

高父母满意度和安心的奖励。

  • 家长满意度高于 70 会在回合结束时额外获得 +20% 的零用钱奖励。 如果你的收入是每回合 +$5,这不会起作用,但是 +$50 已经更有趣了。
  • 70 分以上的安心授予额外的图表槽,在小学和初中很有用。 在高中时,细胞数会自然增加到 7 个,而且此时您很可能已经购买了每日计划器或多相睡眠指南,无论心情如何,总共会提供 8 个细胞。

脑图:战术

脑图上最优先的点:

1.超级洞察力(打开整个地图)。 一看到就赶紧拿起来。

2.卷积点。 恢复消耗的卷积点并免费显示相邻的神经元。 只要确保积分没有被浪费(你不能累积超过最大值)。

3. 十六进制行动点。 最大AP增加+5。

4. 十六进制卷积。 将最大卷积点增加 +5,适用于下一张脑图。

5. 照明。 打开半径为 2 到 4 的神经元,见描述。 如果它打开半径 4,就拿它,如果 3 - 看看情况。 半径为 2 时,它几乎总是无用的。

6. 下一张卡片。 你不需要马上拿走,但要提前打开一个通道。

7. 彩虹十六进制。 所有属性+15(总共+75),所有属性的被动加值+1。

8. 属性格(属性+17-30,被动加值+1-2,取决于角色的年龄)。 如果你正在开发一个特殊的角色,你可以只取你的主要属性,忽略其余的。 如果你想全面发展,连续收集所有格子,一般忽略小神经元,角色仍然会因为被动加成而提高技能。

只有当它位于通往有用点的路上,或者有用点已经结束时,其他一切才有意义。

9.冲击波。 通过收集 5-10 个相邻神经元的内容(见描述)并显示相邻神经元。 采取未探索的地图以增加可见区域是有意义的。 在地图的探索区域上几乎没有用处。 位于死胡同的冲击波可能会卡住而无法收集任何东西。

10. 传送。 仅当地图上远处有有价值的点时才有意义,它有机会更快地接近它们而无需打开不必要的点。

11. 如果没有什么有用的了,取任何一个连接到最大数量的其他神经元(最好是6个)的神经元。

12. Uber属性神经元(收集所有相同类型的神经元)。
不错,但他在高中时出现得太晚了,到那时他已经不再需要他了。 如果没有超洞察力,它可以揭示整个地图,它几乎没有用处。

13.知识,超知识。 用处不大,角色已经从掌握技能中获得了很多知识。 如果你急需知识,唯一的选择是收集它们,而且没有足够的钱从集市上购买备忘单和垃圾。

14.惊喜。 唯一的选择是接受它——整个地图都是开放的,并且没有从它到下一张的过渡。 随机化过渡的可能性极小(约 10%),大部分无用的垃圾丢弃。

15. 十六进制知识(-10% 所有可用技能的成本)。 最没用的东西。 一个技能的成本不能低于最低成本,如果你拿这个格子来期望获得一个昂贵技能的折扣,那么分支中的后续技能仍然是昂贵的,下载相应的更合理属性来降低成本。


考试和结束

结局取决于两个因素:角色进步最远的技能树,以及在期末考试中获得的成绩。

如果掌握了多个技能分支,最终会选择与第一个掌握的技能相关的职业。 比如完全掌握了动物学和烹饪,先掌握了动物学,人物才会走兽医的路。

期末考试的成绩(A、B、C、D、F)会影响所获得职业的水平。 A 是顶尖的(奥运奖牌得主、畅销书作家等等),F 没什么出众的(总是办公室文员,不管技能如何)。 成为无家可归者或吸毒者是不可能的,尽管我很努力。

只有4门考试(幼儿园、小学、初中、高中期末考试),只有期末考试影响最终职业。 给那些在 Candy Crush 上玩得很糟糕的人的提示:

  • 将准备提高到 100 以获得最大移动。 准备水平受学校技能的学习和发展的影响(爱好不受影响)。 只需“购买”技能就可以获得大约70-90个准备,最多100个你必须掌握。
  • 在图书馆的高中期间,您可以使用行动点数来学习技能。 如果您需要加快期末考试的准备,请使用。
  • 收集 6 个以上的细胞以获得助推器,只有在有助于团结一大群细胞的情况下才移除小组。
  • 在期末考试中,将 8 个以上的单元格匹配在一起以获得 Eureka 助推器(允许您从字段中删除所有相同颜色的单元格)。 如果现场有许多与 Eureka 放大器颜色相同的细胞 - 使用它,如果不够 - 不要触摸它,等到细胞积累。
  • 不要一次花费所有的动作,在选择答案之前,保留 5 个动作,以便在必要时获得缺失颜色的单元格。
  • 可以重新开始考试。 在任何时候,直到按下“结束考试”按钮,您都可以返回菜单,选择“继续”,考试将从头开始。

认识这个非常愚蠢的家伙吉米。 他设法完成了学业,却没有学会写字和数数。 他一生都在胡说八道,逃课,偶尔在当地的一家餐馆当助理厨师,希望能发财,攒钱买一辆黄色的福特野马。 结果,从逻辑上讲,他通过了股权的期末考试,现在担任办公室文员。 不要像吉米那样。

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