勇敢的武器指南:伤害、喷射后坐力和使用技巧
了解 Valorant 武器与 CS:GO 武器的不同之处,并探索武器库以准确了解如何造成致命伤害。
与《CS:GO》一样,《Valorant》的意义远不止于射击,除了智力游戏之外,它还增加了特殊能力和终极技能。 无论如何,获胜的队伍往往是最后爆头的队伍。
如果您是《反恐精英 FPS》风格的新手,您需要知道的第一件事是,除非您是出色的狙击手,否则通常应该使用突击步枪。 当你买不起步枪时,其他武器是你的选择。
在本指南中,我从 Valorant 内测中提取了每种武器的所有重要数据:弹匣容量、射速、伤害值等。 已进行测试以确保这些值是准确的,并且我们根据您可能遇到的情况提出了一些建议。
健康与护甲
每个角色有 100 点生命值,玩家最多可以购买 50 件盔甲。 实际上,这意味着你需要造成 150 点伤害才能杀死一个未被触及的敌人。
都是你 真 你需要了解健康和盔甲才能开始,尽管有一点复杂,盔甲不仅仅作为额外的生命值。 相反,每次射击都会对装甲造成一些伤害。
以下是我们使用重型装甲(50 分)和 Classic(CS:GO 中的 Glock-18)测试装甲穿透时发生的情况,近距离射击时会造成 26 点身体伤害。
拍摄一: 8 损害健康; 17护甲伤害
拍二: 9 损害健康; 17护甲伤害
投篮三: 11 损害健康; 16护甲伤害
造成的总伤害: 78 (3x26)
剩余护甲: 0
剩余健康: 72
如您所见,重甲吸收了前 50 点伤害的一半多一点。 Valorant 购买菜单中的当前措辞具有误导性,我不确定为什么每次射击造成不同数量的伤害(最终添加正确的数字),但最后,购买 50 护甲仍然意味着您可以在之前造成 150 伤害杀戮。
调制损伤
有些枪有两组基于射程的伤害值,有些有三组,而一些武器变体只有一组。 情况变得更加复杂,一种武器的近距离可以是30米或更小,而另一种则可以是20米或更小。 例如,狂乱(类似于 CS:GO 中的 CZ75)在近距离(78m 内)造成 20 爆头伤害,而经典在近距离(78m 内)造成 30 爆头伤害。 在表格中,我总是会指出我所说的米数。
作为参考,这是 10m 和 30m 在游戏中的样子:
武器使用特点
损伤 刀攻击:左键刀攻击造成50点伤害。 右键攻击对你面前的敌人造成 75 点伤害并杀死后面的敌人,就像在反恐精英中一样。
墙拍: 如果你看到墙上有一个弹孔,那么你的子弹就穿过了它。 如果你看到的只是一个缺口,那么你的子弹就没有穿透墙壁。 如果你和我一样习惯了围攻,那么要理解你可以突破坚硬的墙角需要一些时间来适应。 有些门,例如避风港的“车库”部分,甚至有可以摧毁的装甲,使表面具有渗透性。
消音器: Ghost(类似于 CS:GO 中的 USP-S), 屏幕上有灰色的示踪剂,但敌人根本看不到示踪剂。
手枪
经典- 标准手枪。 在最远 30 米的距离内,Classic 会造成 26 点伤害。 对身体造成伤害,22分。 腿部射击时的伤害和78分。 爆头伤害。 在更远的距离上,它的杀伤力略有下降——分别为 22、18 和 66 个单位。 分别损坏。 手枪有另一种模式,在这种模式下,只需扣动扳机,武器就可以同时发射三发子弹。 弹匣有 12 发子弹。 它以 6,75 rpm 的速度半自动发射。 穿墙 低.
矮个子- 标准剪裁。 它的成本是 200 学分。 每次射击,Shorty 都会释放 12 颗弹丸,它们单独造成的伤害很低,但它们一起可以杀死对手 - 但是,只能在近距离内。 在最远 12 米的距离内,每发射一个弹丸将造成 10 点伤害。 对身体造成伤害,36分。 - 在腿和 XNUMX 个单位。 - 到头。 武器是 半自动,射速 3,3转/分。 墙壁穿透能力 - 低的。
发狂 - 射速为 10 rpm 的自动手枪。 在远距离上,该武器几乎毫无用处,但狂怒的单发射击仍然相当准确。 该弹匣共有 13 发子弹。 其成本为 400 银币,墙壁穿透力为 低的。
鬼 - 带消音器的半自动手枪和 射速 6,75转发射时几乎没有声音,即使在很远的距离也能保持有效。 当在 30 米距离内射击时,手枪将造成 30 点伤害。 船体损坏,105 分。 爆头伤害和 26 点。 - 在腿上。 进一步的伤害将会减少,但仍然很高 - 25、88 和 21 单位。 分别。 即使在高射速下,它也能保持高精度。 手枪的成本是 500 银币。 其对墙壁的穿透能力—— 平均的。
警长- 半自动经典左轮手枪。 它在游戏中的功能与 CS:GO 中的沙漠之鹰相同。 该武器在任何范围内都能造成巨大伤害,但只有在瞄准良好的射手手中才能发挥作用。 也可以从中“直接按下”,但与 Deagle 一样,不能保证成功。 警长还可以完美地突破墙壁,让你完成敌人,即使他消失在拐角处。
Classic、Ghost 和 Sheriff 是您的主要手枪,最常用的是 Classic,因为它默认是免费的。 Frenzy 和 Shorty 是这群枪中最奇怪的:Frenzy 是全自动的,而 Shorty 是一把迷你霰弹枪。 我暂时将它们放在一边,专注于普通手枪。
Classic、Ghost和Sheriff的比较
在颈部以下,经典版需要 150 次近距离射击才能造成超过 XNUMX 点伤害,而幽灵版则需要 XNUMX 次,而警长只需 XNUMX 次。 当考虑到每门大炮的射击次数时,幽灵是最快的身体射击杀手:
经典 | 901ms(6 rpm 6,65 发) |
鬼 | 741ms(5 帧,6,75 rpm) |
治安官 | 750 毫秒(3 帧 @ 4 rpm) |
幽灵似乎正在成为许多玩家的生态轮选择,至少对于我们这些与重型左轮手枪作斗争的人来说是这样。 它拥有三者中最大的弹匣(15 个,而经典版为 30 个,警长版为 XNUMX 个)和最高的射速,使其能够更有效地消灭已经受到伤害的敌人 - 至少假设你有时会失手,能够发射更多子弹意味着至少击中一次的机会更大。 与经典版不同的是,它可以对 XNUMX 米或更近的无装甲敌人进行一击爆头击杀。
如果你鲁莽地射击,与治安官炫耀显然是一种选择,但幽灵的成本要少 300 学分。
Classic的准确性(喷雾)和后坐力(包括alt fire)
幽灵的准确性(喷雾)和后坐力
警长开枪
矮小而疯狂
发狂 每秒发射 10 发子弹,并且可以在近距离用 4 发身体射击杀死,尽管伤害下降发生在 20 米而不是 30 米处。超过 20 米需要 5 发或半秒才能造成超过 100 的伤害,这就是全部尽管有喷雾,您的射击仍要落在目标上。 矮个子(矮个子) 在有用之前需要非常接近的范围。
从矮个子射击
从狂热中射击
SMG
Valorant中有两个SMG。 第一的 - 刺,可以与 CS:GO 中的 MP9 相提并论。 这种武器的成本是最流行的突击步枪(1000 积分)的三倍,因此,理论上,它可以在每一轮中购买。 毒刺在近距离造成 27 点伤害。 击中身体时的伤害和67分。 - 当在头部射击时,但即使在更远的距离,SMG 的破坏力实际上并没有降低 - 只是精度下降。 SMG每秒发射四发子弹,当使用瞄准镜时,它会切换到连发模式,这样可以更准确地射击。
光谱 - 半自动 SMG,射速为 13,33 rpm。 它的成本是 1600 银币,比毒刺要贵得多,但这种武器有消音器。 两种武器在远距离造成的伤害相似,但在近距离射击时,Spectre 的致命威力优于竞争对手:26 HP。 对身体的伤害和78分。 - 到头。 他也可以突破墙壁,尽管这样做会损失一半的伤害。
幽灵 爆头伤害最好:20米处爆头20次击杀装甲敌人,XNUMX米以上距离XNUMX次爆头。 毒刺需要在两个范围内爆头三个。
我真正不喜欢 Stinger 的地方在于,在超过 20 米的地方,两次爆头和一次身体射击总共造成 149 点伤害,让装甲的敌人只有 1 点生命值。 另一方面,狡猾的幽灵会在相同情况下记录一次击杀,造成 154 点伤害。
在毒刺处喷洒(分散)
在 Spectre 处喷洒(散布)
突击步枪
牛头犬 - CS:GO 中 FAMAS 的模拟。 这是一把平衡性很好的武器,但由于某种原因,它并没有受到内测玩家的欢迎。 该步枪在任何距离都保持致命力:35 点。 身体伤害116点。 - 头部,射速为 9,15 rpm。 使用瞄准镜时,Bulldog 会进入四连发模式。 正常射速为每秒九发子弹,这可以让你立即摧毁对手。 它具有平均的突破(射穿)墙壁的能力。
监护人 是一种半自动步枪,在 CS:GO 中没有类似物。 这种武器没有连发模式:每次按下鼠标按钮时都会发射一颗子弹。 守护者造成巨大的伤害,可以在两枪中杀死一个没有装甲的敌人,但由于其非常高的分散性,不可能快速射击。 在所有步枪中,这把是封闭测试中使用最少的。 这把武器的成本是 2700 银币。 弹匣容量12发。 在 观察到 1,5 倍变焦 “喷雾中的小滴”。 射速 6,5 rpm,穿墙 - 平均!
Phantom — CS:GO 中 M4A1-S 的本地类似物。 其中的优点 - 消音器和高射速(每秒9,9发)。 它在近距离最有效 - 39个单位。 对身体的伤害和156分。 在0-15米的距离对头部造成伤害。 30米后,步枪的火力急剧下降:即使是没有盔甲的对手也可以在它对身体的三击中幸存下来。 幻影花费 2900 积分,武器在其弹匣中携带 30 发子弹。 它具有中等穿透力。
防暴 - Valorant中最受欢迎的武器,与经典的AK-47非常相似。 步枪造成 39 点伤害。 任意距离对身体造成伤害,如果击中头部,保证击杀敌人。 只有在 15 米的距离内射击时,武器才会丢失 - 在这种情况下,Phantom 将有时间提前几分之一秒做出决定性的射击。 步枪的成本是 2900 积分。 射速 9,25 fps,弹匣大小为 25 发。
更时尚的 Phantom 造成的伤害比 Vandal 少,是唯一具有减伤功能的 Valorant 步枪,但它的后坐力更容易控制。 以下是它们的散点图以供比较:
在防暴处喷洒(散布)
在 Phantom 处喷洒(分散)
一个重要的区别是幻影只对 15m 或以下的全副武装的敌人造成致命的爆头伤害,而破坏者总是会造成致命的爆头,即使在整个地图上也是如此。
除了较低的后坐力外,Wraith 还使用隐形子弹标记(它们在您的屏幕上显示为灰色)来补偿较少的伤害。 这是一个小优势。
斗牛犬和监护人
对半自动守护者的头部进行致命爆头在右手中可能会很有趣 - 只要记住你拿着的不是全自动 - 而斗牛犬,根据我的经验,最好留在架子上。
向斗牛犬喷洒(散布)
在监护人处喷洒(分散)
狙击步枪
元帅 - 实际上,是来自 CS: GO 的 SSG-08 的类似物。 由于价格低廉(1100 积分),它几乎可以在任何回合购买,同时它可以成为熟练狙击手手中的强大武器。 当向没有盔甲的玩家射击时,步枪可以保证在任何距离都有一个碎片 - 无论是爆头还是身体射击。 即使在使用瞄准镜时,它实际上也不会降低玩家的移动速度,并且在从臀部射击时也具有良好的准确性。 弹匣大小 5 发,射速 1,5 fps。 狙击手具有中等穿透力(墙壁)。
操作者 是Valorant世界中的AWP。 它的售价为 4,5 点,比普通突击步枪贵一倍半。 当该武器在任何距离击中敌人的头部或身体时,无论他是否购买了盔甲,都保证会造成碎片。 伤害方案如下:头部 - 225,身体 - 150,腿部 - 127 XP。 弹匣容量也是5发,步枪有 穿墙能力强。
狙击步枪发挥其应有的作用:杀人,但前提是你是一名出色的射手。 操作员 - 通过头部或身体射击杀死任何距离的全副武装的敌人,但不能射击腿部。
元帅可以在任何距离爆头杀死敌人,但需要两次身体射击或三个笨拙的腿部射击才能杀死装甲的敌人。 作为回报,您可以从臀部获得更准确的射门。
Marshal - 腰射和瞄准射击
操作员 - 腰射和瞄准射击
霰弹枪
巴基 - 射速为1,1 v / s的半自动霰弹枪,弹匣大小为15发。 每次近距离射击会造成 22 点伤害。 对身体的伤害和44分。 - 到头。 霰弹枪的备用模式允许您在跳跃时使用它——这种射击方法的命中精度将与地面上的通常射击模式相对应。 霰弹枪花费 900 积分并且穿透力低。
法官 - Bucky 的更昂贵(1500 积分)版本,具有较高的射速(3,5 fps),但制动力较低。 在 17 米距离内开火时,法官会造成 34 点伤害。 身体伤害12点。 发射的 7 颗子弹的头部均受到损坏。 但从中你可以每秒射击三次。 弹匣尺寸 XNUMX 发,中等穿透力。
现在关于霰弹枪没什么好说的,因为就像在 CS:GO 中一样,它们的使用并不多。 这并不是说它们完全没用,我们可能会在 Valorant 中找到使它们更可行的能力,但现在如果我们发现任何令人兴奋的原因,我们将坚持数据并更新我们的想法。
喷在巴基家
喷在法官
机枪
机枪在内测期间并不流行,尽管我在发布前就听到有人担心这种武器太强大了。
该类别中的第一个武器 - 战神 - 花费 1 积分,几乎和 SMG 一样。 在最远 700 米的距离内,它会造成 30 点伤害。 对身体的伤害和30分。 在更远的距离对头部造成伤害 - 72 分和 28 分。 分别。 然而,控制机枪子弹的分散并不是一件容易的事。
奥丁—— 成本比 Vandal 和 Phantom 多一点 - 3 积分。 在短距离内,奥丁造成 200 点伤害。 击中身体时的伤害和38分。 在头部射击时。 在远距离,伤害显着下降 - 95 分和 31 分。 分别。 机枪弹匣包含 77 发弹药。
两把机枪的穿透力都很高!
这就是我们目前对 Valorant 中武器的了解。 一旦我们获得更多信息,或者池中有任何变化,我们一定会在我们的指南中反映这一点。