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Riot Games为英雄联盟和Project A引入了新的反作弊系统

格雷夫斯-img

Riot 概述了他们对新反作弊系统的计划,解释了它的来龙去脉以及它将如何影响 英雄联盟 ,即将推出的第一人称射击游戏 工程 以及未来的其他游戏。 

“你最喜欢的反作弊队被迫玩这个游戏[ 联盟 ] 从用户层面,有效地为作弊者提供了急需的 12 冲程障碍。” пишет 防暴 在我的博客中 . “但尽管我们非常喜欢涉及青少年的战争不断增加的想法,但我们现在正在进入一个多人游戏世界,时间和睡眠的线性稀缺将使这一特殊策略站不住脚。”

Riot 决定使用所谓的“内核磁盘”。 内核是计算机操作系统核心的计算机程序,它可以完全控制系统中的所有内容。 换句话说,内核驱动程序是任何游戏或软件的最高保护形式。

驱动程序_Img

“在过去的几年里,作弊开发人员已经开始利用漏洞或破坏 Windows 签名验证来在内核级别运行他们的应用程序(或其中的一部分),” 写暴动 . “这里的问题与这样一个事实有关,即在内核模式下运行的代码可以拦截我们用来检索数据的系统调用,将结果修改为看起来合法,这会使检测变得更加困难。”

目前,大量作弊行为的特权级别高于 Riot 目前的反作弊系统。 特殊硬件用于读取和处理系统内存,如果做得很好,Riot 可能无法检测到它。 

为了解决这个问题,Riot 将来会使用内核驱动程序。 这应该可以阻止诈骗者,并有助于创造一个更顺畅的环境 联盟 ,特别是对于项目 A。

EasyAntiCheat、Battleye、Xigncode 3等几家第三方反作弊系统都使用内核驱动来保护自己的游戏,Riot也将顺应这一趋势。  

“这次更新的目的是监控系统状态的完整性(这样我们就可以信任我们的数据),并让作弊者更难篡改我们的游戏(所以我们不能因为个人故障而责怪瞄准机器人)。 ” 写暴动 . “创造未被发现的作弊将变得更加困难:保护你免受瞄准机器人的伤害,保护我们免受 Reddit 的伤害,以及保护作弊者免受他们自己的伤害。”

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