Apex 英雄排名联赛
我们想谈谈 Apex Legends 的排名联赛。 我们将详细介绍排名联赛背后的理念、目标和所有核心原则,这些内容将于 2 月 2 日在第 XNUMX 赛季中推出。
对我们来说,Apex 是一款快节奏的游戏,您不能只是在游戏中成为大师。 这需要时间和精力。 开发者将排名联赛设想为一个向往竞争模式的玩家(或那些喜欢不时与他人竞争的玩家)展示他们的技能并获得荣耀的地方。
引入评级联赛的目标
排名联赛旨在使 Apex Legends 更令人兴奋的游戏,并添加一些新的东西。 让我们谈谈通过引入这些联赛可以实现的目标。
- 首先,奖励有竞争力的玩家在 Apex Legends 中投入的时间。 为此,将使用一个等级表,您可以在其中将您的成就与基地其他玩家的成就进行比较。 此外,在赛季结束时,您将获得取决于您达到的等级的游戏内奖励。
- 第二个目标是确保对手总是在平等的条件下战斗,并根据他们的技能选择球员。 如果他们所做的只是在骷髅城干掉新手,你就不能称他们为坏蛋玩家。 排名联赛中的配对旨在在同一场比赛中将技能水平大致相同的人聚集在一起。 这并不意味着您将始终与您的特定类别的玩家战斗(例如,白银玩家有时可以与黄金类别的玩家战斗),但主要目标是尽可能匹配与您的级别相同的人区域并在一天中的同一时间登录游戏。
- 另一个目标是在积分榜顶端创造一个利基市场,让最好的玩家为职业玩家形成一个“元”,而不会将他们的打法强加给较弱的玩家。 为此,引入了比赛名次和击杀奖励,并对其进行了一定的限制。 尽管如此,支持玩家或团队玩家应该得到与其他人一样多的奖励,即使他们无法在每场比赛中获得 15 次击杀。 在开发计分系统时,游戏的创造者以公平和专注于获胜的事实为指导。
- 下一个目标是在 Apex Legends 中开发真正的技能衡量标准。 首先,玩家将使用基于得分的排名系统(更多信息请参见计分部分),但我们计划随着时间的推移迁移到另一个系统。 将跟踪排名模式的玩家,以了解什么决定了在排行榜上的成功,哪些玩家比其他玩家爬得更快,以及高水平玩家的“元游戏”如何表现出来。 随着时间的推移,开发者将使用引入排名联赛的数据来完善系统。 因此,每个赛季都会有部分评分回滚。 玩家将从积分榜中较低的位置开始新赛季。 在随后的赛季中,计分系统、匹配系统以及最终的排位赛制本身也将发生变化。
工作原理
评分系统现在已经使用第 1 赛季的球员数据进行建模,以校准排名联赛的方法。 基于这些数据,制定了以下第一个评级系列的运作原则:
系列和回滚
排名联赛将在称为“系列”的时期进行。 第一个系列将在第 2 季(2 月至 XNUMX 月)期间播出。 随后的排名系列赛可能与 Apex 赛季不一致,因为玩家可能需要更长的时间才能适应他们的真实技能水平。 下一集将如何播出将在第 XNUMX 季结束时揭晓。
等级
排名联赛由六个类别表示:青铜、白银、黄金、白金、钻石和 Apex Predator。 除 Apex Predator 外,每个类别都分为黄金 IV、黄金 III、黄金 II 和黄金 I 等四个部分。 Gold I 是 Gold 类别中的最高级别。 随着排名联赛的推出,所有玩家都在青铜 IV 赛区开始,但今后,如果玩家在前一个系列的排行榜上上升,则起始位置将以特殊方式确定。
费用
玩家根据既定的评分系统在评分表中占据一席之地。 已尝试明确说明,以便您可以准确了解进入下一个类别所需的内容。 使用排名积分 (RP) 来保持分数,并且玩家在表中的位置在整个赛季期间会上下波动。
要进行排名赛,您需要花费一定数量的评级点,具体取决于类别:
- 青铜类别的比赛是免费的。
- 银牌类别的比赛价值 1 RP。
- 黄金类别的比赛价值 2 RP。
- 白金类别的比赛需要 3 RP。
- 钻石类别的比赛价值 4 RP。
- Apex Predator 类别中的比赛需要 5 RP。
玩家在比赛中获得排名积分。 点数取决于球员的表现。 每次击杀,玩家获得 1 RP,每场比赛最多获得 5 RP。 如果一名球员在比赛中排名前 10 名,他将获得 2 个 RP。 如果他进入前五名,他将获得 4 RP。 进入前三名的奖励是 7 RP。 12 名 RO 获得第一名。 排名积分不是累积的,这意味着如果玩家在前 4 名中完成一场比赛,他们将获得 6 个 RP,而不是前 10 名和前 5 名加在一起时的 17 个 RP。 因此,每场比赛您可以获得不超过 XNUMX RP,不包括参与费。
和朋友一起玩
要参加排名联赛,玩家必须达到 10 级。 如果玩家与好友在大厅排队,系统会与该大厅中排名最高的玩家进行匹配,但每个玩家将根据当前排名支付匹配费用。 这样就可以避免强者“拖”低段位好友的情况。 如果您正在参加青铜 III 赛区的比赛,并且与钻石 II 赛区的球员一起排队,请做好准备,因为这场比赛对您来说非常困难。
在排行榜中移动
在排名联赛开始时,所有玩家从青铜类别开始,然后随着积分的增加在该类别中上下移动。 到目前为止,只能从较低的类别转移到较高的类别,反之则不行。 如果您成功进入白金IV部门,无论您输掉多少场比赛,您都不会在当前系列中被降级为黄金I。 但是,在一个类别中,玩家可以跨部门双向移动。 如果您曾参加过黄金 II 赛区,但您的 RP 值降至 380 以下,您将晋升为黄金 III 赛区。 未来可能需要调整降级,具体取决于第一个系列的数据。
等级越高,比赛难度越大。 我们希望大多数玩家能够达到他们的实际技能水平并在第一个系列赛结束时稳定下来。
荣誉
归根结底,排名系统中没有比认可您的卓越和排名更好的奖励了。 但是,我们希望奖励所有花时间与桌内其他玩家竞争的人。 每个玩家都将获得一个系列 1 等级的徽章,具体取决于他们在系列赛结束时最终进入的类别。 开发人员将继续致力于其他奖励,让玩家展示他们的成就。 我们将在第 2 季稍后部分讨论它们。
点球大战
人们认为,排位赛是高回报的赛事,但也是高风险的赛事。 这意味着排名模式中的玩家需要对他们的比赛采取更负责任的态度,即使情况看起来很糟糕,也要全力以赴。
那些离开队友的人将在常规赛和排名赛的配对中面临处罚。 受罚球员将在一段时间内无法参加比赛。 他越经常过早地离开排名赛,禁令持续的时间就越长。 过早离开被认为是在比赛结束之前离开比赛,包括在角色选择期间,或者在玩家还活着的时候,或者如果你死了,但队友仍然可以复活你。
对于第一次违规,引入了五分钟的禁令。 随着后续违规行为,其持续时间将增加到一周。
失去的原谅
就像精英赛一样,排名赛也会有输球宽恕。 对失败的宽恕是对比赛中所有可能丢失的评分点的重置。 例如,如果您以 2 次击杀以最后一名结束钻石比赛,您通常会损失 4 RP(您在钻石比赛中花费 2 RP,从击杀中获得 2 RP,因此您的最终得分为 -1 RO)。 但是,如果您应用损失宽恕,您将不会失去积分。 但是,它仅在您在比赛结束时输掉比赛时才有效。 例如,如果您有 XNUMX 次击杀并应用了损失宽恕,那么您最终仍然只能获得 XNUMX 个 RP。
如果您的队友过早离开游戏,或者您并非因自己的过错(例如客户端错误)而离开游戏,则损失宽恕适用。 在系列开始时,游戏开发者计划更加宽容,但会密切关注玩家的行为。 如果发现有人滥用损失宽恕,将制定更严格的规则。
对接会变化
匹配系统数据将被持续监控并及时进行更改。 这样就可以清楚地知道从同一类别中选择对手需要多长时间,参加比赛的球员的等级应该有什么区别等。我们将在我们的文章中更新新闻。
这是第一个系列排名联赛的计划 Apex Legends. 与 Apex 的所有内容一样,您将在玩游戏时学习,因此您可以期待随着时间的推移系统会有所改进。 当您开始攀登排行榜时,我们肯定会学到很多东西。