守望先锋2
守望先锋 2 是第一人称在线团队射击游戏的续集。 游戏发生在被技术危机淹没的未来地球上。 士兵、科学家、冒险家和怪人联手组建了守望先锋,将和平带回地球。
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守望先锋 2 开发人员揭示了所有英雄的巨大变化和新的被动 DPS 角色

守望先锋 2 的开发者在 4 月 XNUMX 日发布之前透露了一系列重大变化,包括全新的被动伤害角色和对终极冲锋的巨大升级。

最初 守望先锋2 包括一个新的伤害英雄的被动,可以提高他们的移动速度。 虽然最终取消了这一点,以支持在切换到新英雄时返还最终费用,但这一点再次被改变。

В 他的博客日期为 21 月 XNUMX 日 暴雪已经制定了一些改动,这些改动将在游戏发布时实施,并且就如何为 DPS 英雄提供一点提升而言,它们又回到了绘图板上。

改变是因为之前的被动允许 DPS 玩家在切换英雄时保留一些最终负荷,现在适用于所有角色。


平衡季节性发布

描述

《守望先锋 2》带来了新的 9 周赛季节奏,将不断为玩家引入新的地图、英雄、游戏模式等。 更具体地说,我们的计划是每两个赛季发布一个新英雄,结合我们不断添加的新地图和游戏模式以及我们定期的平衡更新,应该奖励不同的策略和游戏风格,同时保持游戏的新鲜和动态。很多年了。

值得注意的是,随着赛季开始支持我们不断平衡游戏和保持动态在线服务的目标,每个赛季也会出现令人印象深刻的英雄平衡变化。 这意味着新赛季将感觉更加鲜明和特别,随着我们进入下一赛季,平衡将发生重大变化。 如果赛季期间需要管理平衡和英雄能力并保持我们的游戏公平和有趣,我们还准备进行进一步的平衡调整。

第 1 季预览

第二个公测带来了丰富的英雄表现数据。 这一点,连同来自更广泛社区和职业玩家的玩家反馈,有助于在发布时设定英雄平衡格局。 根据这些数据和反馈,英雄设计团队概述了一些平衡性更新,Beta 版玩家会认为这些更新与今年早些时候我们的第二个公开测试版结束后发生了变化。 您将有机会在 22 月 4 日开始的下一个《守望先锋联赛》锦标赛周期倒计时杯中看到这些变化中的大部分。 与此同时,让我们深入了解 XNUMX 月 XNUMX 日的预期。

容克皇后

  • 命令呐喊
    • 友军生命值加成从 100 生命值降低至 50 生命值
    • 连接持续时间从 5 秒减少到 3 秒
    • 临时生命值不再在其持续时间内被破坏
    • 冷却时间从 11 秒增加到 15 秒

根据从测试版收到的数据和反馈以及(最近)观看职业比赛,我们认为 Junker Queen's Shout 提供的临时生命值总体上太强了,让我们能够在最高级别的比赛中统治团队名单。 在增加技能冷却时间的同时减少生命值增益和持续时间是为了降低该技能的整体威力,使其更刻意使用且不那么宽容。

在发布后的几周内,我们将继续监控 Junker Queen 的表现和胜率,以及更广泛的玩家情绪。

常见

  • 临时生命值现在减少 50% 的结束成本,而不是零结束成本

不授予终极冲锋的临时生命值为其效果增加了很多潜在的力量,从而减少了风险更高的决策和游戏风格的后果。 这在您可以为其他玩家提供临时生命值的情况下尤其有效。 对于造成重大伤害但没有获得最终费用的伤害经销商来说,可能特别令人沮丧和忘恩负义。 通过此更改,我们的目标是保留临时健康提供的一些好处,同时为通过造成的伤害为团队做出贡献的玩家增加奖励。

  • 伤害角色被动 - 新被动:消除提供 25% 的冷却和移动速度增加 2,5 秒。 不与自身叠加,但会刷新持续时间
  • 更换英雄时,所有英雄现在最多返回 30% 的最大力量

随着宣布在交换 DPS 英雄时转移至多 30% 的最终力量的公告,我们看到很多反馈询问为什么这不是对所有英雄的更广泛的变化。 在继续测试后,我们同意并进行更改,以便整个列表在发布时都可以访问它。

当然,这意味着DPS角色再次被动无角色。 因此,随着这一变化,我们引入了一个新的 DPS 被动,在收到异常后的短时间内将他们的移动速度和装弹速度提高 25%。 我们相信这种变化是奖励那些在伤害角色中表现出色而又不会不知所措的玩家的正确平衡。 然而,在未来的赛季中,我们可以继续试验这些被动的作用,因为我们的目标是定期改变元数据。

奥丽莎

  • 基础生命值从 250 增加到 275
  • 基础护甲从 250 增加到 275
  • 标枪寒意能量从 8 秒减少至 6 秒

对于一个被称赞为好玩、难杀、特别强大的坦克游戏风格的英雄重做,奥丽莎仍然是一个难以平衡的英雄,是游戏中胜率最低的英雄之一。 给英雄更多的生命值是一个可靠的解决方案,增加能量之矛的频率应该让她在前线冲锋时保持活跃和更有效率。

D.Va

  • 助推器冲击伤害从 10 增加到 25
  • 微型火箭的冷却时间从 8 秒减少到 7 秒
  • 召唤机甲最终成本降低 12%

D.Va在5v5中与其他坦克相比有点落后。 增加助推器的命中伤害将为她的这个“爆发”时刻增加更多重量,增强她作为快速移动的交战者的优势,可以深入敌方阵线。

布里奇特

  • 激励持续时间从 6 秒减少至 5 秒

即使移除了她的 Shield Bash 的眩晕效果,Brigitte 在 5v5 中仍然非常强大,尤其是在充分利用 Inspire 提供的被动治疗的团队组合中。 这一改动不会影响布丽吉塔的每秒原始治疗量,但在她无法重新施放激励的情况下,这应该会降低她的整体效果。

巴蒂斯特

  • 生化发射器的主要火焰伤害从 24 增加到 25
  • Biotic Launcher 主发射器的最小落差范围从 20 米增加到 25 米

怜悯

  • 在守护天使中按下蹲伏按钮现在会让你直接向上
  • 现在可以在将蹲伏在空中的情况下激活天使降临。

Mercy 的测试版更改允许她取消守护天使并在她看起来的位置进行增益,这为她的移动增加了很多灵活性。 但是,对于很多玩家来说,放大是困难的,因为他们必须在激活之前快速抬头,然后再低头扫描战场。 为了解决这个问题,克劳奇的输入现在将让她向上发射,而不管她的面部方向如何。 此外,克劳奇还可以在空中激活天使降临,类似于跳跃。 当使用蹲伏进行垂直抬高时,这增加了急需的生活质量改善。

堡垒

  • 犰狳被动重新启用(转换时减少 20% 伤害)

自从新设计的堡垒推出以来,我们一直在追踪他的新套件过于强大的普遍共识,尤其是在哨兵形态下。 为了解决之前的问题,我们移除了被动的 Ironclad 以便在这种感知力量中占据至高无上的地位。 现在我们有更多的时间和游戏数据来评估,我们相信带回被动 Ironclad 不会把它推到边缘。

收割者

  • 地狱火霰弹枪的扩散范围从 8 度降低到 7 度

  • 来自不可玩目标(障碍物、炮塔等)的轨道炮能量增益再降低 50%

黑影

  • 黑客锁定持续时间从 1 秒增加到 1,75 秒

除非用作主动中断,否则黑客能力块持续时间通常会被忽视。 虽然我们不想回到之前的锁定状态,但我们确实希望黑影有更多的时间来感觉这个技能是有效的。 这一变化符合我们减少《守望先锋 2》人群控制能力的目标,我们将继续密切监控性能数据和玩家反馈以确保实现这一目标。

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